Jūros mūšio žaidimo paslaptys telefone. Karinio jūrų laivyno mūšio taktika. Taisyklės, kaip žaisti jūros mūšį ant popieriaus lapo

Jūros mūšio užtenka paprastas žaidimas, tačiau dėl to, kad jame nematote priešo laivų, kartais gali būti gana sunku laimėti mūšį. Nors prieš pirmąjį smūgį turėsite atlikti kelis atsitiktinius šūvius, taikydami strateginį požiūrį į šaudymą galite padidinti savo šansus laimėti. Taip pat pergalės tikimybę gali padidinti gerai apgalvotas laivų išdėstymas, kuris sukels galvosūkį jūsų priešininkui.

Maksimalus smūgių į priešo laivus padidinimas

Apvyniokite centrą žaidimo laukas. Statistiškai tikimybė, kad pirmasis šūvis pataikys į laivą, bus didesnis, jei nusitaikysite į žaidimo lauko centrą.

Centrinėje žaidimo lauko zonoje, kurios plotas yra keturi x keturi kvadratai, su didele tikimybe gali būti keturių arba trijų denių laivas.

Norėdami padidinti tikimybę atsitrenkti į priešo laivą, šaudykite į žaidimo lauką lygiagrečios linijos. Įsivaizduokite žaidimo lauką kaip šachmatų lenta, kur pusė kvadratų yra tamsūs, o pusė šviesūs. Kiekvienas didelis laivas, pradedant nuo dviejų denių, užims bent dvi žaidimo lauko kameras, iš kurių viena būtinai bus tamsi. Taigi, jei atsitiktinai šaudysite tik lyginį arba tik nelyginį skaičių kvadratų, sumažinsite galimų šūvių skaičių prieš atsitrenkdami į laivą.

Kai tik jūsų šūvis pataikys į priešo laivą, nutrauksite atsitiktinį šaudymą ir pradėsite šaudymą į laivą.

Kad nesusipainiotumėte su tamsiais ir šviesiais žaidimo lauko kvadratais, įsivaizduokite, kad įstrižainė linija, einanti nuo viršutinio kairiojo iki apatinio dešiniojo kampo, susideda iš tamsių kvadratų. O įstrižainė nuo viršutinio dešiniojo iki apatinio kairiojo kampo susideda iš šviesių kvadratų. Tai padės jums tiksliai nustatyti kvadratų, į kuriuos ketinate fotografuoti, spalvą.

Po dviejų praleidimų vienoje srityje pereikite prie kitos srities apšaudymo. Jei praleidote du kartus vienoje žaidimo lauko srityje, išbandykite savo laimę kitoje srityje. Esant tokiai situacijai, bus mažesnė tikimybė, kad vėl nepraleisite, jei gausite didelį plotą gliaudydami, o ne ir toliau negliausite blogo ploto.

Tikslinis apšaudymas po pirmojo smūgio į laivą

Sumažinkite ugnies plotą atsitrenkę į laivą. Po pirmojo smūgio reikia sumažinti ugnies plotą iki artimiausių langelių horizontaliai ir vertikaliai aplink sėkmingą šūvį. Jei laivas nėra vieno denio ir nuskandintas pirmuoju šūviu, jums reikės kelių papildomų šūvių, kad jį nuskandintumėte.

Nušaukite sritį aplink sėkmingą šūvį. Šaudykite į artimiausią langelį aukščiau, žemiau, dešinėje arba kairėje nuo sėkmingo šūvio, kad tęstumėte laivo apšaudymą. Jei naujas šūvis iš vienos pusės nepataikė, kitą kartą šaudykite priešinga kryptimi. Šaudykite tol, kol visiškai sunaikinsite priešo laivą. Apie tai sužinosite iš paties priešo, nes jis turės pranešti, kad jo laivas buvo nuskandintas.

Norėdami nuskandinti dar daugiau priešo laivų, pakartokite viską nuo pat pradžių. Nuskendus pirmajam laivui, norėdami rasti kitą laivą, turėsite grįžti prie atsitiktinio žaidimo lauko (arba jo centro) apmušimo. Tada pakartokite tikslinį bombardavimą aplink smūgio tašką, kol kitas laivas nuskęs. Toks požiūris į žaidimą leidžia sumažinti ėjimų, reikalingų norint nuskandinti visus priešo laivus ir laimėti žaidimą, skaičių.

Jūroje mūšis turbūt visi žaidė – net tais laikais, kai nebuvo kompiuterinių ir elektroninių žaidimų, žaisti buvo leidžiama naudoti įprastą sąsiuvinio lapą ir rašiklį jūrų mūšis su artimaisiais ar draugais. Atrodytų, kad laimėjimai ir pralaimėjimai šiame žaidime paskirstomi atsitiktinai, tačiau iš tikrųjų egzistuoja nuoseklių metimų strategija, kuri leis laimėti daug dažniau nei įprastai.

Instrukcija

1. Jūros mūšio žaidime į savo žaidimo lauką pastatote dešimt laivų – keturių denių, du trijų denių, tris dviaukščius ir keturis vieno denio laivus.

2. Visiems naudingiau visus laivus, be keturių vieno denio, išdėstyti išilgai lauko kraštų vertikaliai ir horizontaliai.

3. Atsitiktinai padėkite vieno denio laivus į bet kurią laisvą lauko langelį - tai apsunkins priešui juos rasti ir suteiks jums galimybę laimėti laiko, nes jūsų priešas aptiks kelių denių laivus, esančius palei lauko kraštus. lauke gana greitai. Taip yra todėl, kad žaidimo lauką sudaro 100 kamerų, o šeši laivai užims 16 kamerų.

4. Pastatę laivus išilgai lauko kraštų, jūs padarysite tik keletą langelių aplink juos neaktyvius, kai jie bus nugalėti, o pastatę trijų denių laivą lauko centre iš karto padarysite neaktyvius 12 neaktyvių langelių aplink jį, o tai reiškia, kad susiaurins naujų priešo laivų paieškas.

5. Kuo daugiau energingų ląstelių šūviams turi priešas, tuo didesnė tikimybė, kad saugiu smūgiu išmušite jo laivus.

6. Tiesa ir tai, kad keturių denių laivą pastatę lauko centre, aplink jį prarandate net 14 tuščių celių. Jei laivas bus pastatytas ant lauko krašto, jūs prarasite kas 8 langelius. Taigi, jei sudėsite visas neaktyvias ląsteles, likusias iš pakraščiuose esančių laivų, gausite pakankamai didelis laimėjimas laiku ir laisvų priešui laukų skaičiumi.

7. Norėdami įveikti praktiškai šimtaprocentine tikimybe, pradėdami žaidimą, šaudykite į priešininko lauko centrą. Taigi jūs suprantate, ar jis pastatė savo laivus lauko centre, ar laikosi jūsų taktikos.

8. Žaiskite etapais – jei atsitrenkėte į laivą, eikite per kiekvieną jo denį, kol laivas bus nuskandintas. Tada ieškokite kito laivo.

9. Pačioje pabaigoje žingsnis po žingsnio, remdamiesi likusiomis ląstelėmis, ieškokite vieno denio priešo laivų.

Žaidimas „Sea Battle“ jau daugiau nei 80 metų padeda žmonėms praleisti laiką pamokose, paskaitose, pietų pertraukose ar tiesiog šaltais žiemos vakarais. Per tą laiką pasikeitė daug kartų, tačiau žaidimas vis dar išlieka aktualus. Nors jį keičia modernesnis ir dinamiškesnis Kompiuteriniai žaidimai, šiandien beveik neįmanoma rasti studento, kuris nemokėtų žaisti jūros mūšio ir kas tai yra. Papasakosiu apie žaidimo taisykles, taip pat aprašysiu laimėjimo taktiką. Apsvarstykite, kaip žaisti jūros mūšį.

Žaidimo taisyklės

Kiekvieno žaidėjo žaidimo laukas yra 10x10 kvadratas, ant kurio dedami laivai. Lauke turi būti skaitmeninės ir abėcėlinės koordinatės (skaičiai 1–10 vertikaliai ir raidės nuo a iki k horizontaliai). Dėl klasikinis žaidimas naudojami keturi vienaląsčiai laivai (povandeniniai laivai), trys dviejų kamerų laivai (naikintojai), du trijų kamerų laivai (kreiseriai) ir vienas keturių ląstelių laivas (mūšio laivas). Jie nupiešti aikštės viduje. Pagal taisykles laivai neturi liestis. Geriausia žaisti ant popieriaus lapo dėžutėje, nes laivų piešinys yra ląstelių kontūras. Vienas denis – viena ląstelė. Laivai gali būti statomi tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Šalia savo kvadrato žaidėjas traukia antrą, ant kurio pažymi „šūvius“ į priešą. Pataikant į priešininko laivą, svetimame lauke dedamas kryžius. Nukentėjęs žaidėjas atlieka dar vieną šūvį.

Pažeidimai

  • Laivų skaičius neatitinka taisyklių
  • Laivai yra arti vienas kito
  • Pakeistas lauko dydis
  • Nurodytos neteisingos koordinatės

Žaidimo procesas

  • Žaidėjai nusprendžia, kas eina pirmas
  • Žaidėjas, atliekantis ėjimą, įvardija koordinatę, kurioje, jo nuomone, yra priešininko laivas. Pavyzdžiui, kvadratas A1.
  • Nepraleidus, priešininkas turi pasakyti „Praleisti!“, o pataikius – „Hit“, „Wounded“ arba „Killed“, priklausomai nuo laivo dydžio.
  • Žaidimas tęsiasi tol, kol visi vieno žaidėjo laivai nuskendo.

Kaip laimėti jūrų mūšyje

Ši strategija yra vienas iš daugelio mūšio kūrimo variantų. Jo esmė slypi tame, kad visi dideli laivai (nuo dviejų iki keturių celių) yra viename lauko kampe ir kuo kompaktiškiau. Tačiau vienaląsčiai laivai yra išsibarstę po visą likusį lauką. Dėl to jūsų priešininkas greitai suras grupavimo zoną dideli laivai gana greitai ir pradės negailestingai juos naikinti. Šiuo metu jis jausis kaip tikras genijus, bet mes žinome, kas yra laimikis. Per tą laiką, kurį priešininkas praleidžia ieškodamas mažų laivų, greičiausiai turėsite laiko suprasti jo taktiką ir sunaikinti daugumą laivų, taip sukeldami jam nerimą. Likusi dalis jau yra technologijos reikalas. Šiame straipsnyje buvo kalbama apie taisykles, žaidimo procesą ir pateikiami pergalės taktikos pavyzdžiai, kaip laimėti jūrų mūšyje. Taikant kompetentingą požiūrį, visa tai, kas išdėstyta pirmiau, gali būti gera žinių bazė norint gauti kuo daugiau iš žaidimo.

„Jūros mūšis“ – jaudinantis ir paprastas žaidimas, kuriam nereikia specialių įrankių ir specialių žinių. Galima žaisti tiek kompiuteryje, tiek popieriuje, o kažkada buvo naudojamas tik antrasis variantas, nes kitos galimybės nebuvo. Ne visi moka žaisti Sea Battle, nes arba nebuvo galimybės mokytis, arba nebuvo „mokytojo“. Bet kokiu atveju tokios žinios gali būti naudingos. Žaidimo „Jūrų mūšis“ taisyklės paprastos, jas gali prisiminti kiekvienas, nepriklausomai nuo amžiaus ir intelekto lygio.

Generolas

Žaidimas „Jūros mūšis“ jau seniai užkariavo daugybę žmonių. Tai įdomu, įdomu, o svarbiausia – nereikalauja jokių išlaidų. Norint kartu žaisti su žmogumi, jums reikės dviejų popieriaus lapų narve (geriausia) ir dviejų rašiklių (arba 2 pieštukų).

„Mūšio laivas“ naudingas ne tik tuo, kad leidžia gerai praleisti laiką. Žaidimas taip pat prisideda prie tobulėjimo strateginis mąstymas ir intuicija. Jei jūs ir asmuo pažįstate vienas kitą, turite galimybę pasinaudoti informacija apie priešą. Pavyzdžiui, jūsų prielaidos apie tai, kaip jis galėtų pastatyti laivus taip, kad juos būtų sunku rasti, kaip jūs statytumėte, jei būtumėte jo vietoje, gali pasitvirtinti ir padėti laimėti.

Taisyklės

Na, galite pereiti prie pagrindinės dalies. Dabar išmoksite žaisti Sea Battle:

1. Pirmiausia ant popieriaus lapo reikia nupiešti du kvadratus po 10x10 langelių (žinoma, lengviau nupiešti ant lapo langelyje). Tada abiejuose paveikslėliuose viršutinėje eilutėje padėkite raides nuo A iki K (iš kairės į dešinę, praleidžiant E ir Y), o į kairę nuo kvadratų - skaičius nuo 1 iki 10 (iš viršaus į apačią).

2. Kairiajame kvadrate turite įdėti:

  • 1 laivas, susidedantis iš 4 kamerų;
  • 2 laivai, susidedantys iš 3 kamerų;
  • 3 laivai, susidedantys iš 2 kamerų;
  • 4 laivai, susidedantys iš 1 kameros.

Laivai negali liesti vienas kito nei iš šonų, nei iš kampų. Svarbu, kad tarp jų būtų bent viena laisva ląstelė. Laivai gali liesti žaidimo lauko kraštus, jie turi būti išdėstyti tik vertikaliai ir horizontaliai (ne įstrižai).

Dešinysis kvadratas turi likti tuščias.

3. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra sunaikinti priešo laivus. Tas, kuris eina pirmas (susitarus ar atsitiktinai (su lotais)), skambina koordinates (raidė-skaičius), žiūrėdamas į dešinį tuščią kvadratą. Pavyzdžiui, E7. Priešininkas žiūri į savo kairįjį piešinį, kur yra jo laivai, ir atsako:

a) praeitis;
b) sužeistas;
c) nužudytas.

Pirmasis variantas reiškia, kad žaidėjas nusileido tuščioje kameroje, tai yra, jis niekur nenusileido. Jis pažymi šią vietą savo dešiniajame langelyje, kad antrą kartą nepasirinktų (dažniausiai su kryžiumi, bet kitu patogiu būdu), o tuo tarpu eilė pereina antrajam žaidėjui.

Antrasis variantas reiškia, kad žaidėjas pateko į kelių denių laivą (užima nuo 2 iki 4 kamerų). Pažymėjęs reikiamą vietą savo kortelėje, asmuo turi teisę į kitą ėjimą, kol nepataikė. Taigi, jei sušukus E7 seka atsakymas „sužeistas“, žaidėjas gali skambinti arba E6, arba F7, arba E8, arba D7, kad užbaigtų sužeistą laivą (beje, tai nėra būtina, galite laikinai palikti ramybėje ir ieškoti kitų). Antrasis žaidėjas vėl atsako „pagal“, „sužeistas“ arba „žuvęs“.

Trečias variantas reiškia, kad priešo laivas buvo sunaikintas. Jei tai atsitiko nuo pirmo žingsnio, tai buvo vieno denio (sudaryto iš vienos ląstelės), kurį galima pavadinti didžiule sėkme. Jei nuo antrojo (pavyzdžiui, po E7 žaidėjas pasakė E6), tai yra dviaukštis ir pan. Išmušęs laivą, taip pat ir sužeistas, žaidėjas juda tol, kol gauna atsakymą „pagal“.

4. Eismas pereina iš vieno žaidėjo į kitą nepataikius, o sėkmingo smūgio atveju jį atideda vienas iš oponentų. Laimi tas, kuris pirmasis suranda ir sunaikina visus priešo laivus.

Kiti variantai

Kartais „Battleship“ yra popieriuje, o kartais – kompiuteryje, kaip minėta anksčiau. Ir jei pirmam variantui jums reikia tikro, gyvo priešininko, tai antruoju atveju galite žaisti su robotais. Tiesa, pirma, tai nebus taip įdomu (priešo reakcija, kai nuskandinate jo laivą, yra neįkainojama), ir, antra, galimybė žvilgtelėti į priešo laivyną yra visiškai atmesta (visi suprantame, kad kai kurie žmonės siekia apgauti) .

Vienaip ar kitaip, sugalvoti kitas, pažangesnes žaidimo versijas nėra sunku, viskas priklauso nuo žaidėjų fantazijos ir jų noro/gebėjimo eksperimentuoti. Svarbu nedelsiant išsiaiškinti visas taisykles, nes jei ne kiekvienam žmogui bus aišku, kaip žaisti Jūrų mūšį, kurio taisykles sugalvojote, nieko gero nebus, kokybiškas žaidimas neveiks.

Pavyzdžiui, į „mūšio lauką“ galite pridėti daugiau langelių (pavyzdžiui, ne 10x10, o 20x20), o tada arba palikti laivų skaičių, arba juos padidinti. Galite taip apsunkinti užduotį, kad visi laivai, kuriuos reikia rasti priešui, yra vieno denio. Galite padaryti minų, į kurias pataikyti priešas praleidžia vieną posūkį. Variantų yra daug, svarbiausia viską žinoti saikingai.

Išvada

Tai štai, dabar jūs susitikote Naujas žaidimas ir tu žinai jo taisykles. Klausimas „kaip žaisti Sea Battle“ turėtų būti išspręstas. Nuo šiol jūs ir jūsų draugai turėsite ką veikti per nuobodžias pamokas / paskaitas ar darbe, jei bus galimybė būti šalia vienas kito ir rašyti ant popieriaus lapų.

Jei nebandėte žaisti Sea Battle, greičiausiai jus paliko ateiviai. Nes rusų moksleivio darbų sąraše žaidimas „Mūšio laivas“ pažymėtas kaip „tikras vaistas nuo nuobodulio“ ir šiandien pats metas tuo įsitikinti!

Išmokime žaisti Sea Battle internete – rusų kalba nemokamai ir be registracijos. Net priešininko nereikia – kovok su kompiuteriu! Pradėkime nuo pagrindų.

Taisyklės, kaip žaisti jūros mūšį ant popieriaus lapo

Originalus mūšio laivas – klasikinis stalo žaidimas apie taktiką ir dėmesingumą, kai du žaidėjai turėjo nupiešti 2 10 × 10 tinklelius ant popieriaus lapo langelyje su raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Pirmasis yra laukas, kuriame galite pastatyti 10 laivų flotilę, kad priešininkas nematytų. Antrasis yra mūšio planas su judesiais priešo link.

Laivyną sudaro:

  • 1 „keturių aukštų mūšio laivas“;
  • 2 „trijų denių kreiseriai“;
  • 3 „dviejų denių naikintuvai“;
  • 4 "vieno denio valtys".

Dedant reikia atsižvelgti į 1 langelio atstumą (laivai neturi liesti nei bortų, nei laivagalio).

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu vadina kitą galimomis taikinio koordinatėmis ir pagal atsakymus: „praėjęs“, „sužeistas“ ar „žuvęs“ orientuojasi situacijoje - bando sukurti naikinimo strategiją ir analizuoti oponento planai. Atsitrenkęs į laivą apdovanojama teise atlikti dar vieną judesį.

AT internetinė versija jūros mūšyje nereikia nieko piešti ir pažymėti kiekvieno taško koordinačių – kompiuteris tai padarys automatiškai ir kiekvieną judesį papildys smagia animacija. Jūs pradedate žaisti pirmas ir galite sekti ėjimų statistiką.

Kaip sutvarkyti laivus laimėti jūrų mūšyje

Labiausiai pažeidžiami taikiniai yra keturių ir trijų denių laivai, juos lengva atpažinti, jei šaudote trijų langelių intervalu. Paprastai jie dedami toli vienas nuo kito, bet toje pačioje įstrižainėje, kampu. Apeikite šią taisyklę – sudėkite laivus arčiau – visi dideli vertikaliai arba horizontaliai.

Nepamirškite privalomo atstumo tarp užimtų pozicijų: vienos kameros spinduliu nuo sudužusių laivų negali būti kitų taikinių.

Pasistenkite sumažinti užimtų teritorijų plotą ir suklaidinti priešą – padėkite mažiausius laivus „matomoje vietoje“.

Priešas tikrai šaudys netoli smūgio taško, kad nustatytų, ar numuštas karo laivas yra – vertikaliai ar horizontaliai. Norėdami laimėti laiko ir išprovokuoti klaidą, pakeiskite to paties tipo laivų erdvinį išdėstymą ir maksimaliai išnaudokite tinklelio kraštą.

Galvok kaip priešas. Daugeliu atvejų priešo laivai yra išsidėstę per atstumą vienas nuo kito, kad apsunkintų jų identifikavimo užduotį, pataiko atsitiktinai, tačiau atsiminkite išdėstymo taisykles (vieno langelio spinduliu negali būti kitų užimtų pozicijų).

Pasiruošę išbandyti, koks efektyvus yra šis žaidimo Battleship metodas? Atidarykite žaidimą visame ekrane ir gerai kovokite! Laukiame jūsų rezultatų komentaruose.

Kontrolė

Kompiuterio pele spustelėkite laivą ir laikykite nuspaudę pelę, kad vilktumėte mūšio laivus į tinklelį.

Norėdami pakeisti padėtį erdvėje (pasukite horizontaliai arba vertikaliai) - laikykite nuspaudę Ctrl, kol valtis išeina iš tinklelio ir tik po to spustelėkite ir vilkite.