Tankų pasaulis, naujas balansas. Ar „World of Tanks“ įmanoma išlaikyti pusiausvyrą pagal įgūdžius? Būrys naujajame balansyre

GDC 2017 žaidimų konferencijoje kalbėjome apie keletą reikšmingų žaidimo pokyčių, kurie žaidėjų laukia artimiausiu metu. Taigi, kitame atnaujinime turėsime patobulintą balansuotoją ir naujus Tier X lengvuosius bakus. Ir šiek tiek vėliau planuojame pristatyti visiškai naują reitinguotų mūšių režimą, bet pirmiausia.

Patobulintas balansuotojas

Turinys pasiekiamas didesniu naršyklės lango pločiu.

Jei pažvelgsime į dabartinę sistemą, pamatysime, kad ji leidžia jums sukurti skirtingas serijas, įskaitant 8/5/2 formatą, kur paskutiniai du automobiliai yra ekstremalūs. sunki situacija. Kovos efektyvumo požiūriu jie yra prastesni už tankus iš vidurinės ir viršutinės sąrašo dalių, o situacija mūšyje ne visada leidžia susidoroti su jų lygio transporto priemonėmis. Būdami pažeidžiamiausi abiejose komandose, tokie tankai ilgai neišsilaiko ir greitai atsiduria Angaroje.

Patobulintas balansyras skirtas koreguoti komandų pusiausvyrą mūšyje nauja sistemašablonus ir taisykles. Jis pagrįstas trijų tipų mūšiais: mūšiais, kuriuose dalyvauja trijų, dviejų ir vienos pakopos transporto priemonės. Kitos patobulinto balansyro taisyklės padės išspręsti kai kurias dažniausiai žaidimų bendruomenėje nuolat skambančias problemas.

  • Nelaimingos situacijos bus pašalintos, kai automobilių skaičius sąrašo apačioje ir viduryje bus mažesnis už skaičių geriausi automobiliai(kaip ir aukščiau pateiktame pavyzdyje), taip pat fiksuotos situacijos, kai kritimas sąraše per mūšių seriją.
  • Užtikrinkite tolygų transporto priemonių tipų pasiskirstymą abiem komandoms. Vienai komandai bus leidžiamas trijų savaeigių ginklų limitas.
  • Būrių kovinis efektyvumas padidės: jų kūrimas taps įmanomas tik vienos pakopos transporto priemonėms.
  • Sumažės kortelių kartojimo dažnis.

Naujoji sistema analizuoja žaidėjų eilę: (automobilių skaičių eilėje, transporto priemonių tipus, transporto priemonių mūšių lygius ir lygius) ir sukuria komandas pagal laukimo laiko santykio ir optimalios komandų sudėties principą. Kitaip tariant, ši sistema stengiasi sukurti kovą taip, kad žaidėjas kuo greičiau patektų į mūšį ir su kuo labiau subalansuota komandų sudėtimi. Jei žaidėjui optimalių sąlygų paieška užsitęs, sistema šiek tiek nukryps nuo nustatytų taisyklių, kad greitai užmegztų mūšį. Kuo ilgesnis laukimo laikas, tuo labiau sistema nukrypsta nuo nustatytų „referencinių“ taisyklių „3/5/7“ ir „5/10“. Dabar atidžiau pažvelkime į kiekvieną iš trijų scenarijų.

TRIJŲ LYGIŲ MŪŠIS

Jei žaidėjų eilėje yra įvairių transporto priemonių ir jei žaidėjas į mūšį stos ne su I-II lygio transporto priemonėmis, jis pateks į labiausiai tikėtiną sudėtį: trijų lygių mūšį su +/-2 lygių diapazonu. . Išanalizavęs į mūšį laukiančias transporto priemones, piršlys pritaikys 3/5/7 šabloną arba vieną iš jo versijų, kad sukurtų komandą.

MOVYKITE DU LYGIUS
  1. Su dabartine balansyro versija tikriausiai buvote įmesti į dviejų lygių kovas su +/-1 balanso lygio sistema. Pristatę patobulintą balansyrą, patobulinome šių mūšių tipus ir, svarbiausia, įvedėme aiškius apribojimus situacijoms, kada tokie mūšiai bus kuriami: .
  2. Taip pat tokie mūšiai bus kuriami tais atvejais, kai eilės būsena neleidžia greitai sukurti trijų lygių mūšių. Tokiais atvejais balansuotojas taikys 5/10 šabloną arba vieną iš jo versijų, kad sukurtų komandą. Ir, kaip ir trijų lygių mūšių atveju, kuo ilgesnis laukimo laikas, tuo labiau sistema nukryps nuo nustatyto 5/10 modelio. Be to, nebebus tokių kovų, kai sąrašo viduryje esančių transporto priemonių yra mažiau nei sąrašo viršuje.
KOVO VIENAS LYGIS

Situacijos, kai yra tam tikrą akimirkąį eilę susirenka daug to paties lygio transporto priemonių, todėl gali tekti ilgai laukti, kol įstoja į mūšį. Siekiant pagreitinti procesą, patobulintas balansyras sukurs kovas dėl tos pačios pakopos transporto priemonių.

KITA MECHANIKA

Be aukščiau išvardintų trijų mūšio variantų, balansyras taip pat turės keletą naujų mechanikų. Kiekvienas iš jų padės išspręsti žaidėjų išvardintas problemas ir tobulėti žaidimo procesas:

Patekimas į sąrašo viršų / vidurį / apačią. Jei žaidėjas keletą mūšių iš eilės buvo sąrašo apačioje, tada kitame mūšyje jis greičiausiai atsidurs viduryje / viršuje, nepaisant to, ar į mūšį jis įstojo ta pačia transporto priemone, ar pasirinko kitą. ši kovų serija.

Technologijų diapazonas. Lengvųjų tankų, savaeigių pabūklų ir tankų naikintojų skaičiaus skirtumas priešingose ​​komandose gali nulemti mūšio baigtį prieš jam prasidedant. Todėl patobulintas balansyras pradės nustatyti komandų sudėtį su šiais trijų tipų automobiliais. Balanso tikslas bus situacija, kai kiekviena komanda turės vienodą skaičių kiekvieno iš šių tipų mašinų, tačiau yra vienas „bet“: komandų sudėtis taip pat priklauso nuo laukiančiųjų eilės dydžio ir kiek tam tikro tipo mašinų tam tikru momentu yra eilėje. Taigi ne visada abiejose komandose bus atstovaujamos visų penkių tipų transporto priemonės.

ACS. Kad savaeigių ginklų perteklius neigiamai paveiktų žaidimo eigą, įvedėme artilerijos skaičiaus vienoje komandoje apribojimą. Dabar kiekviena komanda gali turėti ne daugiau kaip tris savaeigius ginklus. Šis apribojimas neseniai buvo išbandytas smėlio dėžėje: jis turėjo teigiamą poveikį žaidimo eigai, sulaukė gerų atsiliepimų iš testo dalyvių ir bus rodomas pagrindiniai serveriai.

Būrys. Kitas nelaimingas scenarijus, kai būrio nariai stoja į mūšį su transporto priemonėmis, kurios yra daugiau nei 3 lygiais pranašesnės už jų pačių. Dabartinėje versijoje taip nutinka dėl to, kad vieną būrį gali sudaryti skirtingo lygio transporto priemonės. Tipiška situacija: jūs sukuriate būrį su draugu VIII pakopos transporto priemonėje ant Tier V transporto priemonės ir stojate į mūšį su IX-X lygio transporto priemonėmis. Sutikite, tai nėra malonu. Patobulintas balansuotojas leis atsitiktinėse kovose sukurti būrius išskirtinai iš tos pačios pakopos transporto priemonių, o tai visam laikui išspręs problemą.

Kortelės sukimas. Šiuo metu gauname daug pranešimų apie tai, kad tos pačios kortos per dažnai nukrenta toje pačioje žaidimo sesijoje. Patobulintas balansuotojas padės sumažinti tokias situacijas iki minimumo. Išanalizuojami visi žemėlapiai, kuriuose dviejų besiformuojančių komandų žaidėjai žaidė paskutines dešimt kovų, ir tada parenkamas tinkamiausias žemėlapis: tas, kuriame abiejų komandų žaidėjai žaidė mažiausiai, arba tas, kuriame nežaidė. iš viso.

Lengvieji tankai

Iš pradžių lengvieji tankai buvo naudojami kaip pagalbinės transporto priemonės, lydinčios kitas transporto priemones ir negalėjo veikti kaip savarankiški koviniai vienetai. Ši koncepcija tebeegzistuoja ir šiandien: lengvųjų tankų apribojimas iki VIII pakopos labai dažnai lemia tai, kad šios transporto priemonės atsiduria mūšiuose su „dešimtukais“.

Siekdami ištaisyti padėtį, pratęsiame lengvųjų tankų linijas iki X pakopos. Dėl to lengvieji tankai, kaip ir kitų tipų transporto priemonės, galės parodyti savo vertę +/-2 pakopų diapazone. Jie ir toliau atliks savo, kaip pagalbinės transporto priemonės, vaidmenį, daugiausia dėmesio skirdami žvalgybai, bet dabar su padidinta ugnies galia.

Taip pat perbalansuosime visus lengvuosius bakus, kad šios transporto priemonės atitiktų atnaujintas sąlygas. Galų gale, dabar jie pateks į mūšius su ne daugiau kaip 2 lygiais aukštesnėmis transporto priemonėmis, o anksčiau lengvieji tankai buvo sukonfigūruoti atsižvelgiant į galimą dalyvavimą mūšiuose su trimis lygiais aukštesnėmis transporto priemonėmis. Dėl to lengvųjų tankų žaidimo eiga labai pasikeis. Technika, kuri Šis momentas yra VIII pakopoje, pereis į aukštesnį lygį – išskyrus transporto priemones iš Kinijos tyrimų medžio: prie jo bus pridėtas visiškai naujas Tier IX WZ-132A lengvasis bakas.

Mūšiuose X lygiu, žaidėjai galės susipažinti su penkiais naujais lengvaisiais tankais: XM 551 Sheridan (JAV), T-100 (SSRS), Spz. 57 (Vokietija), WZ-132-1 (Kinija) ir AMX 13 105 (Prancūzija). Pažvelkite į šias gražuoles:

X pakopos lengvieji tankai spindės savo klasei būdingais kompaktiškais matmenimis ir taps rimtais varžovais VIII-IX pakopos klasės draugams dėl neprilygstamo mobilumo, geresnio matymo spindulio, padidėjusio smūgio taškų skaičiaus, taip pat padidėjusio šarvų įsiskverbimo ir vienkartinės žalos. prie ginklų. Koreguodami subalansuotas lengvųjų bakų charakteristikas, stengėmės suteikti jiems tokias eksploatacines charakteristikas, kurios pagerintų klasikinį žaidimo eigą šioje transporto priemonių klasėje ir tuo pačiu įneštų kažką naujo.

Antrosios „Smėlio dėžės“ iteracijos rezultatai

Šį sausį puikiai atlikome antrąją „Smėlio dėžės“ iteraciją. Visos World of Tanks komandos vardu dėkojame visiems žaidėjams, kurie prisidėjo prie testavimo ir pasidalino savo nuomone. Gauti atsiliepimai buvo neįkainojami ir padėjo nustatyti, kas veikė, o kas ne, ir kaip galime pašalinti trūkumus. Žemiau pateikiame trumpus rezultatus.

1 etapas. Šaudymo tikslumo pokytis, šarvų įsiskverbimo sumažėjimas didėjant atstumui ir vienkartinės žalos vertė.

Dėl sviedinių plitimo taikymo srities pakeitimo sumažėjo „neįtikėtinų“ šūvių skaičius. Tačiau tai lėmė ir taiklumo kritimą šaudant iki galo nusitaikius, o tai iš esmės skyrėsi nuo mūsų tikslų. Todėl šį redagavimą siunčiame peržiūrėti.

Šarvų įsiskverbimo sumažėjimo bandymas su atstumu išryškino daug svarbesnę problemą. Išnagrinėję rezultatus padarėme išvadą, kad šis pakeitimas neduos laukiamų rezultatų (leisdamas sunkiasvoriams tankams sumažinti šaudymo atstumą) be reikšmingo HEAT sviedinių pasikeitimo. Ir tai yra svarbus sprendimas, kurio priėmimas turės įtakos visam žaidimui ir greičiausiai reikės tinkamo balanso pasikeitimas kitų tipų sviediniai. Todėl vėliau, po nuodugnios analizės ir modeliavimo, nuspręsta prie jos sugrįžti. Dabartiniai pakeitimai nebus įgyvendinti tiesioginiuose serveriuose.

Kalbant apie vienkartinės žalos pokyčio testavimą, mes ir toliau lyginame žaidėjų elgesį visuose transporto priemonių vienetuose, kurių charakteristikos buvo pakeistos. Ir mums reikės šiek tiek laiko analizuoti ir padaryti galutinę išvadą. Nors jau dabar matome, kad idėja padidinti 120 mm pabūklų žalą iki tokio pat lygio kaip ir 122 mm pabūklų sulaukė atgarsio žaidėjams ir davė gerų rezultatų, vienkartinio didelio kalibro ginklų pažeidimo pokyčiai vis dar išlieka. reikia užbaigti. Prie jų grįšime vėliau, nuodugniai išanalizavę visą gautą informaciją.

2-3 etapas Reikšmingi AKS charakteristikų pokyčiai

Darbas su ACS charakteristikų keitimu yra labai sėkmingas. Testuojant Tier X transporto priemones surinkti atsiliepimai ir kovos statistika parodė, kad siūlomi pakeitimai pagerino dinamiką ir atgaivino žaidimo eigą. Šiuo metu išbandytų transporto priemonių sąrašą praplėtėme įtraukdami VIII ir IX pakopos transporto priemones. Kitą savaitę mūsų komanda tęs darbą: atidžiai išnagrinėsime jūsų atsiliepimus ir analizuosime didžiulį surinktą statistikos kiekį. Remdamiesi analizės rezultatais, sužinoję, kaip dabartiniai pakeitimai paveiks žaidimo eigą, atliksime tolesnius pakeitimus (jei reikės).

Išsamią ataskaitą rasite smėlio dėžės tinklaraštyje ir 3 etapo darbotvarkę:

Kuriamas naujas režimas – Ranked Battles

Jau seniai žaidėjai prašo pridėti galimybę išbandyti jėgas ir kovoti su lygiaverčio žaidimo žaidėjais. Ir šiandien skelbiame: netrukus žaidimas bus reitinguojamos kovos! Artėja puikios kovos!

Mūšiai su reitingais vyks tik X pakopos transporto priemonėse ir bus suskirstyti į sezonus . Turėsite puikią galimybę parodyti, ko esate vertas 15 prieš 15 mūšių! Kuo daugiau prisidėsite prie pergalės, tuo aukščiau atsidursite specialioje reitinguotų kovų lentelėje. Tuo pačiu metu pergalė nebus svarbiausias rodiklis: jūsų indėlis į mūšio baigtį vaidins svarbesnį vaidmenį. Ir jei, nepaisant visų jūsų pastangų, jūsų komandai nepavyks, jūs vis tiek galite pakilti reitingo laiptais. Tai reiškia, kad jūsų vieta Ranked Battles lentelėje priklauso tik nuo jūsų! Kylant laiptais aukštyn didėja ir statymai, ir varžovo jėgos. Be to, priešo pasirinkimas taip pat priklauso tik nuo jūsų padėties: specialioje atsitiktinių kovų eilėje balansuotojas atitiks tik to paties rango žaidėjus. Ir jei mūšyje ir sezone parodysite puikius rezultatus, jūsų laukia malonus apdovanojimas.

Verta paminėti, kad Ranked Battles režimas vis dar yra ankstyvoje kūrimo stadijoje. Tačiau tikimės, kad laukiate, kada visi šie pakeitimai pasirodys tiesioginiuose serveriuose. Artėjant jų išleidimo datai, mes jums papasakosime visą informaciją apie juos.

Nauja grafika

Ir galiausiai, šiais metais žaidimas turės didelių grafinių pokyčių. Esame tikri, kad juos įvertinsite. Nors kam sakyti šimtą kartų, jei vieną kartą gali pamatyti:

Šiais metais taip pat planuojame gerokai pertvarkyti žaidimo variklį ir papildyti jį daugybe naujų žaidimo funkcijų – dauguma šių planų jau buvo paskelbti GDC 2017 metu.

Tikimės, kad jūs, kaip ir mes, laukiate akimirkos, kai žaidime pasirodys visos ilgai lauktos naujovės ir galėsite pasinerti į testavimą. Kai ruošiamės ir artėjame prie bandymų, ir toliau informuosime jus apie visas naujausias naujienas.

balansuotojas- programinės įrangos mechanizmas, kurio funkcijos apima žaidėjų paskirstymą į komandas prieš mūšio pradžią.

Įvadas

„World of Tanks“ žaidimo pagrindas yra dviejų komandų, kurių kiekviena susideda iš 15 kovinių mašinų, mūšiai. Transporto priemonės skirstomos į klases (lengvieji, vidutiniai ir sunkieji tankai, prieštankiniai savaeigiai pabūklai ir savaeigė haubicų artilerija), kiekviena klasė apima 10 transporto priemonių „plėtojimo“ lygių. Kad „atsitiktinės kovos“ (pagrindinis žaidimo režimas) būtų įdomūs žaidėjams, turi būti įvykdytos trys svarbios automatinio tankų pasirinkimo sąlygos:

  • Dviejų priešingų komandų karinės technikos pajėgumų lygybė.
  • Komandų įvairovė.
  • Mūšio eigos ir jo baigties nenuspėjamumas.

Šią užduotį atlieka „balansuotojas“ – „World of Tanks“ serverio modulis, kuris į komandą prideda tankus, sulygina juos „jėga“ ir siunčia komandas į mūšį. Balansuotojas pasirodė uždaro žaidimo beta testavimo pradžioje (alfa testo metu jo išvis nebuvo). Pirmojoje jo kovos lygių versijoje buvo tik du („smėlis“ su 1–2 tanko lygiais ir bendros kovos 3-10 lygių). Tada jį pakeitė sudėtingesnis balansuotojas, kuris nuolat tobulinamas.

Veikimo principas

Sistema analizuoja eilėje esančius įrenginius ir pasirenka vieną iš šablonų – serverio pusės algoritmus, skirtus rinkti komandas, kurios nustato mašinų skaičių sąrašo viršuje, viduryje ir apačioje.

Piršlys pradeda bandydamas sukurti trijų pakopų mūšį naudodamas 3/5/7 šabloną (trys automobiliai sąrašo viršuje, penki automobiliai viduryje ir septyni automobiliai sąrašo apačioje) arba kitą jo variantą (pvz. , 3/4/8, 3/ 3/9 ir tt). Balansuotojo pasirinktas variantas priklauso nuo eilės sudėties. Bet kokiu atveju, nebus kovų, kur sąrašo viršuje esančių transporto priemonių skaičius viršys viduryje esančių transporto priemonių skaičių. Remiantis tuo pačiu principu, balansuotojas nekuria mūšių, kur transporto priemonių skaičius viduryje viršija transporto priemonių skaičių sąrašo apačioje. Visada bus laikomasi šių taisyklių:

  • sąrašo viršuje negali būti daugiau mašinų nei viduryje;
  • sąrašo viduryje negali būti daugiau mašinų nei apačioje.

Taigi balansuotojas garantuoja, kad nepaisant žaidėjo pozicijos komandos sąraše, jam visada bus pakankamai to paties lygio priešo transporto priemonių, o tokio žaidėjo įtaka mūšio rezultatui didėja. .

Nuo 2019 m. balandžio 03 d. buvo pakeistas balansyro principas: pridėti dinaminiai šablonai, kurie turėtų sumažinti kovų skaičių su dviem lygiais aukštesnėmis transporto priemonėmis, ypač VI ir VIII lygio transporto priemonėms. Tankai bus perskirstyti į vieno lygio kovas ir mūšius su vieno lygio skirtumu. „Tier VIII“ aukščiausios klasės automobiliai su lengvatiniu mūšio lygiu bus rečiau sutikti mūšyje su aukštesnio lygio priešu dviejų lygių mūšyje ir dažniau – su savo ar žemesnio lygio priešininkais.

Dinaminiai šablonai

Skirtingai nuo dabartinio balansyro su sunkiai užkoduotais šablonais, naujajame šablonai dinamiškai prisitaikys prie kintančių eilės sąlygų.

3-5-7 ir 5-10 šablonai vis dar aktualūs, tačiau jie bus naudojami rečiau – kai bus tinkamas transporto priemonių pasiskirstymas pagal lygius eilėje.

Preliminarus šablonų, kurie bus naudojami naujajame balansuotoje, sąrašas:

  • 5-10, 7-8, 6-9 ir 4-11 dviejų lygių mūšiams;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 ir 4-4-7 3 lygių mūšiams.

Jei komandos formavimas pagal 3/5/7 modelį verčia žaidėjus per ilgai laukti eilėje, piršlys sušvelnina reikalavimus greičiau pradėti kovą. Tokiu atveju gali būti sukurtos dviejų ir vieno lygio mūšiai. Pagrindinė mūšių dalis bus trijų lygių.

Jei žaidėjas kovėsi keletą mūšių iš eilės sąrašo apačioje, balansuotojas stengsis tokiam žaidėjui rasti aukštesnę vietą, neatsižvelgiant į tai, ar žaidėjas į mūšį išėjo tuo pačiu, ar skirtingos mašinos. Tačiau jei laukti tokios kovos užtrunka per ilgai, piršlys pasiųs žaidėją į bet kurią tinkamą kovą. Dėl to žaidėjams nereikės per ilgai laukti eilės, o komandų komplektacijos atitiks esamą situaciją serveryje.

Kovos sukūrimas

1 etapas: apibrėžia transporto priemonių lygių diapazoną mūšyje ir mūšio tipą. Pirma, balansuotojas nustato žaidėjų ir būrių, tinkamų kiekvienam mūšio lygiui, skaičių, taip pat mūšio tipą. Be to, sistema analizuoja žaidėjų nurodytus režimus, jų pasirinktas transporto priemones, jų lygius, taip pat standartinį ar privilegijuotą kovų lygį.

2 etapas: sukurkite dvi lygiavertes komandas. Nustačiusi transporto priemonių pakopų diapazoną mūšyje ir mūšio tipą, sistema bando paskirstyti žaidėjus į komandas, atsižvelgdama į pusiausvyros reikalavimus ir apribojimus:

  • Šablonai: abi komandos turi atitikti šabloną: transporto priemonių skaičius sąrašo viršuje, viduryje ir apačioje turi būti vienodas.
  • savaeigiai pabūklai: savaeigių pabūklų skaičius ribojamas iki trijų transporto priemonių komandoje.
  • Būriai: Atsitiktinėse kovose leidžiami tik vieno lygio būriai. Būrio žaidėjų skaičiaus skirtumas turėtų būti ne didesnis kaip trys.
  • Transporto priemonių tipai: savaeigių pabūklų, lengvųjų tankų ir tankų naikintuvų skaičiaus skirtumas kiekvienoje komandos sąrašo dalyje turi būti ne didesnis kaip viena transporto priemonė.

Tuo pačiu metu balansuotojas NEATSIŽVELGIA transporto priemonės tauta, modulių konfigūracija, įranga, eksploatacinės medžiagos, ekipažo lygis ir žaidėjų statistika, išskyrus mūšių skaičių. Į pastarąjį atsižvelgiama kuriant atskiras kovas pradedantiesiems.

3 etapas: pasirinkite kortelę. Kai piršlys paima reikalavimus atitinkantį šabloną, jis surenka komandas, pasirenka žemėlapį ir sukuria kovą. Žemo lygio transporto priemonių žemėlapiai parenkami atsitiktine tvarka iš riboto rinkinio. Kitais atvejais balansuotojas nustato kortelių rinkinį, atitinkantį mūšio tipą ir transporto priemonių pakopų diapazoną komandose. Toliau programa analizuoja, kuriuose žemėlapiuose žaidėjai kovėsi paskutiniuose mūšiuose, ir atrenka tą, kuriame lankėsi mažiausiai tanklaivių.

DUK

Kl.: Ar yra lengvatinis kovos režimas neseniai įsigytoms atsarginėms transporto priemonėms?
A: Naujai įsigytos transporto priemonės be būrio turi didesnę galimybę patekti į komandos sąrašo viršūnę, tačiau ši taisyklė išlyginama, jei serveris šiuo metu negali sukurti tokio mūšio. Taip pat yra lengvatinis mūšio režimas pirmiesiems dvidešimties mūšių 1 pakopos transporto priemonėse.

K: Ar aukščiausios klasės automobiliai turi pirmenybę patekti į komandos sąrašo viršų?
A: Ne, aukščiausios kokybės transporto priemonės neturi jokių pranašumų, išskyrus didesnį pelningumą ir sumažintas remonto išlaidas. Kai kurioms aukščiausios kokybės transporto priemonėms taikomi lengvatiniai kovos lygiai.

Kl .: Kada pasirenkama kortelė? Prieš ar po komandos formavimo?
A: Žemėlapis pasirenkamas suformavus abi komandas.

Prieš 2 metus ir 7 mėnesius Komentarai: 5


Efektyvumo balansas () kovoje – naujas žaidimo balansas, apie kurį žaidėjai kalba vis dažniau. Ar įmanoma tai įgyvendinti žaidimų pasaulis iš tankų? Šią procedūrą labai sunku įgyvendinti. Kai kurie žaidėjai gali tiesiog įgyti neįtikėtiną pranašumą, nes kažkada žaidė labai prastai, bet pagerino savo žaidimą. O dėl nenoro keisti sąskaitos gaus su ne itin gerai žaidžiančiais žaidėjais, nes toks rodiklis kaip efektyvumas su kiekviena kova kyla vis stipriau. Atitinkamai, pergalės bus lengvos ir vėliau atgrasys susidomėjimą žaidimu. Dėl tokio balanso iš žaidimo gali pasitraukti dar daugiau žaidėjų, nes daugelis taip pat skųsis komanda.

Net jei darytume prielaidą, kad tokia procedūra yra įmanoma, tada visa žaidimo pusiausvyra sugenda. Taip yra dėl to, kad bus per daug tos pačios klasės tankų žaisti.


Žinoma yra, kitas variantas- technikos ir įgūdžių pusiausvyros derinys. Tačiau ši technologija yra daug sudėtingesnė ir kelių eilučių kode nepakaks. Be to, kūrėjai nesiims šios procedūros, nes praras nemažą žaidėjų auditoriją.

30.10.2017 1679 peržiūros

Neseniai pasirodė „World of Tanks“. nauja galimybė– papildomai balansuoja transporto priemones pagal jų technines savybes ir vaidmenis mūšyje.

Pažvelkime atidžiau į šią naujovę, kurią kūrėjai apibrėžė kaip patobulintą balansavimo priemonę. Taip pat susipažinsime su įvairia technika ir jos vaidmenimis virtualiose kovose.

Kaip veikia naujasis Balancer?

Pirma, „Balancer in World of Tanks“ turi surinkti naikintuvų komandas, tada sumaišyti turimas transporto priemones ir paskirstyti jas komandoms, atsižvelgiant į pagrindinius transporto priemonių žaidimo vaidmenis. Mišri įranga iš panašių sąrašo grupių.

Tai reiškia, kad T69 iš apatinės grupės bus Lorraine 40 t priešininkas, Strv 103-0 tankas iš sąrašo vidurio bus FV4004 Conway priešininkas, o Type 5 Heavy pateks į žaidimą prieš. Mausas. Jeigu kautynių dalyviai turi tokius tankus.

Jei būriai nesudaromi, leidžiamas nedidelis perteklius vienoje transporto priemonėje su tais pačiais techniniais duomenimis iš bet kurios sąrašų grupės.

Būrys naujajame balansyre

Yra smulkių problemų su būriais ir nebus taip patogu. Balansuotojas neatsižvelgia į būrio transporto priemonių vaidmenis, jis tiesiog paskirsto mašinas maždaug po lygiai tarp komandų, neatsižvelgdamas į jų vaidmens vaidmenį.

Kodėl taip yra? Balansuotojas pradeda maišyti rezervuarus po to, kai juos surenka, tačiau tarp jų gali nebūti tinkamo būrio.

Kokie yra technologijų vaidmenys žaidime ir kuo jie skiriasi?

Atlieka sunkiųjų tankų vaidmenis „Balancer“:

Apsvarstykite sunkiuosius tankus ir jų vaidmenis. Susipažinkime su Tier X transporto priemonėmis: IS-7, Maus ir AMX 50 B. Šios transporto priemonės yra tos pačios klasės, tačiau skiriasi ugnies galia, šarvų potencialo ištvermė ir kiti techniniai duomenys, todėl ir žaidžia skirtingai.

Pelė turi puikius šarvus, bet tankas nėra greitas. Aktyvios atakos ir atakų sulaikymas – tokia jo žaidimo paskirtis.

AMX50B su būgno įkrovimo sistema per trumpą laiką sunaikina daug priešininkų. Tankas mobilus, bet bokštelio šarvai silpni, geriau juos naudoti atramai.

IS-7- universali mašina. Jis gali tapti ir priešo įtvirtinimų atakos mašina, ir pagalbine mašina, jos vaidmuo priklauso nuo žemėlapio, žaidžiančios grupės sudėties ir tik nuo situacijos žaidime. Dėl reljefo tankas gali uždengti sąjungininkų transporto priemones, nes turi gana tvirtus šarvus.

Taigi kūrėjai sunkiuosius tankus skirsto į tris grupes:

Pirmoji sunkiųjų tankų grupė

Sunkieji tankai išsiskiria galingais šarvais, jų vaidmuo žaidime yra sulaikyti priešo puolimą ir judėti pasirinktomis kryptimis. Tai įeina:

8 pakopos transporto priemonės:

9 pakopos transporto priemonės:

10 pakopos transporto priemonės:

KV-4

KV-5

VK 100,01 (P)

M6A2E1

CHRYSLER KGF

AMX M4 MLE. 49

O-HO

OBJEKTAS 252U

OBJEKTAS 252U DEFENDER

KV-4 KRESLAVSKY

ST-1

VK 45.02 (P) AUSF. B

E 75

MAUSCHEN

4 TIPAS SUNKUS

IS-4

MAUS

E 100

PZ.KPFW. VII

VK 72.01(K)

5 TIPAS SUNKUS

Antroji sunkiųjų tankų grupė

Tai apima sunkiasvores cisternas su būgno pakrovimo sistema. Pagrindinis tokių mašinų vaidmuo yra palaikyti sąjungininkus iš antrosios linijos ir per trumpą laiką padaryti daug žalos.

8 pakopos transporto priemonės:

9 pakopos transporto priemonės:

10 pakopos transporto priemonės:

AMX 50 100

EMILAS I

AMX 50 120

EMILAS II

T57 Sunkusis bakas

AMX50B

KRANVAGN

Trečioji sunkiųjų tankų grupė

Universalūs sunkieji tankai. Jie gali būti naudojami įvairiais būdais, atsižvelgiant į žemėlapį, sudėtį, žaidimo situaciją ir stipriąsias puses trūkumai konkreti mašina.

8 pakopos transporto priemonės:

9 pakopos transporto priemonės:

10 pakopos transporto priemonės:

T32

T34

T34B

FCM 50T

KAERNARVONAS

IS-3

IS-6

IS-5 (OBJECT 730)

IS-3 S MZ

TIGRAS II

VK 45.02 (P) AUSF. A

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

UŽKALAIKĖJAS

T-10

WZ-111 MODELIS 1-4

WZ-111 MODELIS 5A

FV215B

IS-7

260 OBJEKTAS

T110E5

Super užkariautojas

113

Vidutinių tankų vaidmenys „Balancer“:

Vidutiniai tankai pagal techninius rodiklius ir vaidmenis skirstomi į 4 grupes. Išanalizuokime tipines šių grupių transporto priemones: Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton ir "Object 140".

Leopardas 1- tankas priklauso pirmajai grupei, jis puikiai pasitarnaus palaikyti kovos draugus ugnies jėga, praktiškai neturi šarvų, tačiau turi didelio tikslumo greitašaudį pistoletą, leidžiantį pataikyti į priešą. ilgas atstumas su snaiperio tikslumu ir greičiu.

Bat.-Châtillon 25 t antros grupės įranga, turi būgnų įkrovimo sistemą, kuri leidžia padaryti didelę žalą priešininkų gretoms ir jų įtvirtinimams

M48A5 Patton turi tvirtą bokštą, ši savybė teisingas pasirinkimas ginklo nukreipimo kampas daro Pattoną rimta kliūtimi priešui. Pagrindinis skirtumas tarp šio tanko, kaip ir visos trečiosios grupės įrangos, yra stipri šarvuota danga. Visos šios transporto priemonės turi gana stabilius šarvus, ir tai turi įtakos jų pagrindinei paskirčiai.Kai kurios transporto priemonės gali šonuoti.

140 objektas- universalus kovotojas. Jis gali žvalgytis atvira zona, tankas iš bokštelio, reljefo vietovėje tankas manevringas.Lengvai ir greitai perkelia ir pakeičia šaudymo vietą, puiki sąjungininkų sustiprinimo transporto priemonė, tinkama prasilaužti per silpnesnę priešo gynybą. Ši transporto priemonė priklauso ketvirtai grupei, joje yra transporto priemonės, galinčios atlikti įvairias užduotis, viskas priklauso nuo žemėlapio, komandos, situacijos žaidime, taip pat atsižvelgiant į priešo silpnąsias puses ir jo stipriąsias puses.

Pirmoji vidutinių tankų grupė

Vidutiniai tankai palaiko sąjungininkus ugnimi, jie yra snaiperiai arba dengia naikintuvus. Jų ugnies galia puiki, tačiau šarvai gana silpni.

8 pakopos transporto priemonės:

9 pakopos transporto priemonės:

10 pakopos transporto priemonės:

416 OBJEKTAS

Indijos panzeris

Panzer 58 Mutz

M4A1 Revalorise

AMX Chasseur de Chars

STA-1

STA-2

TVP VTU koncepcija

LEOPARDAS

PROTOTIPAS A

AMX 30 1ER PROTOTIPAS

61 TIPAS

LEOPARDAS 1

AMX 30B

STB-1

Antroji vidutinių tankų grupė

Šiai grupei priklauso vidutinės talpos su būgno pakrovimo sistema. Pagrindinis jų vaidmuo – remti sąjungininkus ir per trumpą laiką padaryti daug žalos.

8 pakopos transporto priemonės:

9 pakopos transporto priemonės:

10 pakopos transporto priemonės:

T69

LORRAINE 40T

T54E1

BAT.-CHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

Trečioji vidutinių tankų grupė

Vidutiniai tankai, kurie gali pasikliauti savo šarvais, kai susiduria su priešu. Priklausomai nuo konkretaus įrenginio, galite žaisti iš stiprus bokštas, priekiniai šarvai arba tanko pusė.

8 pakopos transporto priemonės:

9 pakopos transporto priemonės:

10 pakopos transporto priemonės:

T-54 PIRMAS PAVYZDYS

T26E4 SUPERSHING

CENTURION MK. aš

FV4202

PRIMO VIKTORIJA

T-54

OBJEKTAS 430 II VARIANTAS

E 50

907 OBJEKTAS

430 OBJEKTAS

E 50 AUSF. M

T-22 SR.

M48A5 PATTON

Ketvirta vidutinių tankų grupė

Universalūs vidutiniai bakai. Jie gali atlikti daugybę užduočių, priklausomai nuo žemėlapio, sudėties, žaidimo situacijos, taip pat nuo konkrečios mašinos stipriųjų ir silpnųjų pusių.

8 pakopos transporto priemonės:

9 pakopos transporto priemonės:

10 pakopos transporto priemonės:

STG

STG APSAUGOS

PANTERA II

PANTHER MIT 8,8 CM L/71

M26 PERSHING

T95E2

M46 PATTON KR

T25 PILOTAS NUMERIS 1

CHIEFTAIN/T95

59-PATTON

59 TIPAS

T-34-3

T-44

T-44-100

T-34-2

M46 PATTON

CENTURION MK. 7/1

WZ-120

T55A

M60

T95E6

CENTURION AKCIJA X

T-62A

140 OBJEKTAS

121

121B

Tankų naikintojų vaidmenys „Balancer“:

Komandinėje kovoje nėra patikimesnės paramos už prieštankinius savaeigius pabūklus. Jiems patinka sunkiųjų tankų skirstomi į tris grupes. Susipažinkime su įvairių grupių atstovų vaidmenimis.

268 objektas- šis savaeigis ginklas yra "universalus kareivis", kaip ir visi pirmosios grupės savaeigiai ginklai, jį galima naudoti kaip nori žaidėjas, priklausomai nuo to, kaip jis bus žaidimo situacija.

Grotelės 15Galingi savaeigiai pistoletai su stipriais šarvais daro didelę žalą priešui, jis, kaip ir visos antrosios grupės transporto priemonės, tarnauja kaip parama kovotojams su ugnies jėga iš tolimų pozicijų ir yra gerai užmaskuotas.


Šiandien tai parodė ir leido mums patirti naujas likutis pilotas, pokyčiai artilerijoje ir visiškai naujas LT-X. Todėl šiandien norėčiau trumpai supažindinti jus su naujuoju mūšio transporto priemonių balansu.

Naujojo „balansuotojo 9.18“ darbo pavyzdys








Atkreipkite dėmesį į aukšto, vidutinio ir žemo lygio kovoje skaičių. Aukštas – mažiau, žemas – daugiau.

Kodėl jie pakeitė WOT balanso algoritmą

Pusiausvyros tema – bene viena skaudžiausių žaidėjams. Asmeniškai aš labai sukandau dantis iš susierzinimo, kai eilinį kartą išmečiau kažkokį triuką. Ir galiausiai „Wargaming“ ėmėsi šios problemos sprendimo.

„Balansatoriaus“ algoritmo pakeitimai

Naujojo balansyro algoritmas bandys sukurti tokį mūšį, kokio lygio technologijos +-2 lygiai, naudojimo metu modelis 3/5/7. Daug kas priklausys nuo įrangos skaičiaus ir tipo eilėje, todėl šis šablonas veiks ne visada. Tačiau vienaip ar kitaip naujasis balansyras veiks pagal šią schemą:
  • ne daugiau kaip trys ekipuotės komandos sąrašo viršuje;
  • ne daugiau kaip penkios ekipuotės komandos sąrašo viduryje.
  • sąrašo viduryje yra daugiau transporto priemonių nei sąrašo viršuje;
  • sąrašo apačioje yra daugiau transporto priemonių nei sąrašo viduryje.
Mūšio šablonai padės išspręsti problemą problema su skirtingas numeris skirtingų įgūdžių lygio komandos(tai yra, dabar nebus taip, kad priešas turėtų daugiau „dešimties“ nei tu). Taip pat dabar sąrašo „viršus“ skaičiais nevyraus prieš „apačią“, viskas bus sąžininga. Su naujuoju balansyru, nepriklausomai nuo pozicijos sąjungininkų komandos sąraše ir naudojamo šablono, žaidėjo komanda turės pakankamai to paties lygio transporto priemonių, o tai, žinoma, padės daryti įtaką galutiniam rezultatui. mūšio.

Žemų ir aukštų lygių skaičiaus prioritetas

  1. visada vyraus sąrašo apačioje esančių transporto priemonių skaičius;
  2. sąrašo viduryje bus automobiliai, kurių charakteristikos gali užtikrinti neblogą atsparumą „viršūnėms“;
  3. o „viršūnės“ galės parodyti savo pranašumus visoje savo šlovėje ir tuo pačiu „prakaituoti“, o ne žaisti kovą, kuri vadinama „likęs vienas“.
Be kita ko, išspręs naujasis balansuotojas vienos rūšies technologijų vyravimo problema bet kurioje komandoje, todėl dabar jūs tikrai nepateksite į mūšį, kuriame šeši priešo tankų naikintojai bus pažengę prieš tris jūsų tankų naikintojus. Kad būtų galima kuo greičiau patekti į mūšį, sistema naudos trijų tipų transporto priemonių korespondenciją: LT, tankų naikintuvus ir savaeigius pabūklus.

Kūrėjai vėl ragina kurti būrius to paties lygio transporto priemonėse, motyvuojant žaidėjus su papildoma patirtimi.
Taip pat dabar kovoje gali būti tik 3 savaeigiai pabūklai komandoje, nieko daugiau.


Vis dar laimingas pasirinkimas pagal kortelės balansuotoją: jis analizuos vietas, kuriose žaidėte, ir bandys atrinkti tas, kuriose dar nežaidėte.

Kitas gražus priedas yra patobulinta logika renkantis mūšio lygį: dabar, jei ilgą laiką buvote „numestas“ į sąrašo pabaigą, balansuotojas bandys ieškoti jums palankesnės kovos (tuo pačiu, nepriklausomai nuo transporto priemonės).