„Wasteland 2“ ūkio apžvalga. Yra du šios problemos sprendimai. Ramus ir... ne. Pradėkime nuo konflikto

Kolonijos kaimynystė

Kolonijos pakraštys (lyguma).

pastaba į žemėlapį

  1. Fredai Darvisai, padėk jam stumti vežimėlį ir paklausk apie Redą.
  2. Celia, taisymo įgūdžiai pravers suremontuojant šulinį ir duoti jai vandens. Ji mums pasakys bokštelių slaptažodį 123456789
  3. Viljamas Braunas. Jo kiaules pagrobė Raudonieji Skorpionai. Išlaisvinkite jo kiaules ir jos pačios suras kelią į save. Kiaulės bus fermoje šalia kolonijos (žr. kolonijos žemėlapį)
  4. Patikrinimo punktas mus pareikalaus susimoketi mokesciu arba teks kautis, geriau susimoketi kad normaliai pravaziuotume 12 tašką.
  5. Slaptažodis išjungti Buton bokštą
  6. Pats Redas, pasiekęs jį, pasakys Rickui Beichovskiui, kad žino, kur galima gauti kostiumų.
  7. Įėjimas į urvą, pro kurį galima praeiti pro bokštelius į Redą, reikia išpumpuoti ir, palikus urvą kitoje pusėje, išvalyti minų lauką.
  8. Yra ir kita išeitis, kur galima pereiti per minų lauką ir prieiti prie Red apeinant bokštelius.
  9. Statula + 1 įgūdis
  10. Pitbull's guolis, mes naudojame neapdorotą jėgą, kad sulaužytume tvorą. Paleiskite damas. Išeidamas jis užpuls tavo būrį.
  11. Raudonųjų skorpionų patikros punktas
  12. Patekimas į koloniją nesusidūręs su raudonaisiais skorpionais. Reikalingi pažangūs kompiuteriniai įgūdžiai. Naudokite kraną, kad ištrauktumėte konteinerį iš praėjimo.
  13. Antras įėjimas į koloniją.
  14. Skrudintuve bus džiovintų kadagio uogų, kurias galima duoti Benui spirito varykloje.

Tuo metu, kai padėsime, jau buitiniu pasirinkimu CX centre arba Highpool, tada atvykę į kitą tašką pastebėsime suniokotą vietą ir suniokotą radijo bokštą, šalia kurio iškeliama radijo antena. Kreipkitės į reindžerių bazę, generolas Vargasas nusiųs jus į kolonijos teritoriją, kad sužinotų situaciją toje vietoje.

Pakeliui sutiksime Fredą Darvisą. Jam reikia padėti stumti vežimėlį, nesunkiai šalia jo jis naudos nedrąsią jėgą. Baigę pasikalbėkite su juo, jis papasakos apie tam tikrą raudoną ir apsauginį kostiumą. Be to, jis jums pasakys „Specialiųjų“ bokštelių slaptažodį. Paklauskite jo daugiau, jis papasakos apie šviesiai mėlyną damą; mūsų žemėlapyje atsiras kitas Paslaptingos šventyklos ženklas. Eik pas Redą ir pasikalbėk su juo.

Jis praneš, kad Damontą supa radiacijos siena. Bet pamišę vienuoliai žino, kad ta vieta nėra stipri, bet norint praeiti pro tą vietą reikia apsauginio kostiumo. Tam tikras Rickas Beichovskis žino, kur galima gauti kostiumą, tačiau jį suėmė reindžeriai ir išvežė į citadelę.

Norėdami tęsti istoriją, grįžkite į citadelę.

Kolonijos žemėlapis

  1. Įėjimas į koloniją iš lygumos
  2. Įėjimas į koloniją aplinkkeliu (lygumoje buvo galima kranu pakelti konteinerį ir eiti link manęs.)
  3. Aplinkinis išvažiavimas į pačią koloniją, siekiant išvengti varžovų
  4. Ūkis, saugomas Raudonųjų Skorpionų. Ūkininkas Jobe paprašys jūsų nušluoti vadą Danfortą nuo žemės paviršiaus. Jis išgydys šunų marą
  5. Domofonas, per kurį galite kalbėtis su kolonija. Jie paprašys mūsų surasti vaistų šunims. Toje pačioje vietoje ieškokite skrudintuvo, kuriame bus Preparatas G, jį galima atiduoti AGZ vadovui Titanų kanjone. Už tai jis tau duos gerą snaiperio šautuvą
  6. Bokšteliai Juos galima nušluostyti nuo žemės paviršiaus naudojant vikšrą (esantį Damont mieste) arba ieškant vaistų šunims.
  7. Danfortas ir Raudonieji skorpionai kolonijoje.

Ką apskritai galima padaryti su Raudonaisiais Skorpionais ir ar tikėtina taika?

Pasiekę Redą ir paklausę jo apie apsauginius kostiumus, galime eiti toliau sklype arba pabandyti išspręsti problemą su raudonaisiais skorpionais. Jei neišspręsime klausimo su skorpionais ir nenuvažiuosime į Damontą, jie visus išžudys lygumoje ir visos papildomos užduotys bus prarastos.

Eikite į domofoną (5 taškas). Mūsų bus paprašyta surasti šunims vaistų arba išeiti. Vaistas nuo šunų maro yra Jobe fermoje, ten pat, pasikalbėk su juo, jis duos tau vaistų, po kurių būsi įleistas pro bokštelius kolonijos viduje, kur pasikalbėsi su viršininku, išgydysi šunis. ir trenkti pačiam Danfortui, kad išlaisvintų Džiaugsmingąją lygumą iš vergijos, arba nelieskite jos ir nepasakokite apie tai Jobei.

Yra antras praėjimas į koloniją. Bokštelius galima nušluoti naudojant Tank Track TRL-01553, kuris yra Damonte (žr. 14 punktą). Prie tvoros bus robotas, įdėkite į jį šį vikšrą, po kurio jis paprašys taikinio tipo, pasirinkite „neorganinis“. Jis nueis į bokštelius ir tiesiog nušluos juos nuo žemės paviršiaus.

Tada galime įeiti ir nušluoti visus skorpionus nuo žemės paviršiaus.

Grįžkite į citadelę ir pasikalbėkite su Ricku kalėjime. Jis sutiks mums pasakyti, kur galima rasti kostiumą, bet atsižvelgiant į laisvę, pasikalbėkite su prižiūrėtoju, jis paleis ir žemėlapyje atsiras ženklas. iš Ricko priekabos. Eik į reikalą, Rickas slankios su mumis.

Ricko anonsas

Ricko priekabų žemėlapis

pastaba į žemėlapį

  1. šiuo metu Rickas paklaus mūsų, ar gali ateiti su mumis, jei atsakysime „taip“, tada duos mums kodą 733
  2. Šiuo metu bazė susisieks su mumis ir paklaus apie Beichovski. Turėsime iš ko rinktis. Jei paskelbsite, kad jis mirė, jis vėl duos kodą.
  3. Jei „Išblukusi nuotrauka“ bus pataisyta, ją galima atiduoti asistentei Monai Shera Kalifornijoje Angelų šventykloje ir gausite Neutronų projektoriaus ginklą.
  4. Seifas su +4 apsauginiu kostiumu

Wasteland 2 Walkthrough – [#15] – kolonija, tęsinys


Įspūdingi įrašai:

Aktualiausi straipsniai, parinkti kaip tik jums:

    geležinkelio klajoklių stovyklos užrašo žemėlapis. į žemėlapį Įėjimas į vietą Jessica Kur Ralphie Topekanas nuskęs su nuplėšta koja Išminuoja dviratį žaidimų aikštelėje Šaudymo narkomanai...

    Damontos žemėlapis Susidūrę su šventykla ir Titanų kanjonu, eikite į pasaulinį žemėlapį į kasyklą Nr. 7, kur susidursite su Damonta. Eikite į bokštą ir įdėkite į jį antrą kartotuvą...

    Žemėlapis Titano kanjonas Titano kanjonas Į kanjoną galima patekti apsirengus apsauginį kostiumą. Jei jūsų komandoje yra vienuolis, kurį galima paimti 11 taške, daugelis užpuolikų...

    Žemėlapis Angelo šventykla Turime išgelbėti Fletcherį, nuteistą mirti, arba jo neišgelbėti. Įtikinkite miesto merą poną Manersą nemaitinti žmonių žmonių mėsa. O ar palikti Manners prie vairo...

    Siekdami sėkmės sunkiomis kitos būsimos Černobylio teritorijos sąlygomis, norėdami pelnyti pagarbą ir garbę tarp persekiotojų, nugalėkite blogiukus ir atskleiskite savo paslaptį...

Kalėjimo kaimynystė (slėnis).

pastaba į žemėlapį

  1. Fredai Darvisai, padėk jam stumti vežimėlį ir paklausk apie Redą.
  2. Selijai reikės remonto įgūdžių, kad sutaisytų šulinį ir duotų vandens. Ji mums pasakys bokštelių slaptažodį 123456789
  3. Viljamas Braunas. Jo kiaules pavogė Raudonieji Skorpionai. Išlaisvinkite jo kiaules ir jos pačios suras kelią namo. Kiaulės bus šalia kalėjimo esančioje fermoje (žr. kalėjimo žemėlapį)
  4. Patikrinimo punktas mus pareikalaus susimoketi mokesciu arba teks kautis, geriau susimoketi, kad ramiai pravaziuotume 12 tašką.
  5. Slaptažodis išjungti bokštą Bud
  6. Pats Redas. Kai jis ten atvyks, jis pasakys Rickui Beichovskiui, kuris žino, kur gauti kostiumus.
  7. Įėjimas į urvą, pro kurį galima praeiti pro bokštelius į Redą, reikia įsilaužti ir, palikus urvą kitoje pusėje, išvalyti minų lauką.
  8. Išėjimas yra kitoje pusėje, kur galite pereiti per minų lauką ir prieiti prie Red apeinant bokštelius.
  9. Statula + 1 įgūdis
  10. Pitbull's Lair, naudokite žiaurią jėgą, kad sulaužytumėte tvorą. Išlaisvinkite moteris. Išeidamas jis užpuls tavo būrį.
  11. Raudonųjų skorpionų patikros punktas
  12. Patekimas į kalėjimą nesusidūręs su raudonaisiais skorpionais. Reikalingi pažangūs kompiuteriniai įgūdžiai. Naudokite kraną, kad išimtumėte konteinerį nuo pėsčiųjų tako.
  13. Kitas įėjimas į kalėjimą.
  14. Viduje bus skrudintuvas džiovintų kadagių uogų, juos galima atiduoti Benui spirito varykloje.

Kai padėsime, savo nuožiūra, į CX centrą arba Highpool, tai atvažiavę į kitą tašką pamatysime suniokotą vietą ir sunaikintą radijo bokštą, šalia kurio iškeliama radijo antena. Kreipkitės į reindžerių bazę, generolas Vargasas nusiųs jus į kalėjimo zoną, kad sužinotumėte situaciją.

Pakeliui sutiksime Fredą Darvisą. Jam reikia padėti stumti vežimėlį, tik kažkas šalia jo naudos žiaurią jėgą. Po pokalbio su juo jis papasakos apie tam tikrą raudoną ir apsauginį kostiumą. Jis taip pat pasakys „Specialiųjų“ bokštelių slaptažodį. Paklauskite jo daugiau ir jis papasakos apie moterį mėlynai; mūsų žemėlapyje atsiras kitas Paslaptingos šventyklos ženklas. Eik pas Redą ir pasikalbėk su juo. Jis sakys, kad Damontą supa radiacijos siena. Bet pamišę vienuoliai žino silpnumas, bet norint ten patekti reikia apsauginio kostiumo. Tam tikras Rickas Beichovskis žino, kur gauti kostiumą, tačiau jį suėmė reindžeriai ir nuvežė į citadelę. Norėdami tęsti istoriją, grįžkite į citadelę.

Kalėjimas

  1. Įėjimas į kalėjimą iš slėnio
  2. Apeiti įėjimą į kalėjimą (slėnyje galima kranu pakelti konteinerį ir eiti čia.)
  3. Išėjimas aplinkkeliu į patį kalėjimą, kad būtų išvengta priešininkų
  4. Ūkis, saugomas Raudonųjų Skorpionų. Ūkininkas Jobe paprašys jūsų sunaikinti komendantą Danfortą. Jis išgydys šunų marą
  5. Domofonas, per kurį galima kalbėtis su kalėjimu. Jie paprašys mūsų rasti vaistų nuo šunų. Toje pačioje vietoje ieškokite skrudintuvo viduje bus Preparatas G, jį galėsite atiduoti AGZ vadovui Titanų kanjone. Už tai jis tau duos gerą snaiperio šautuvą
  6. Bokšteliai Juos galima sunaikinti naudojant vikšrą (esantį Damont mieste) arba ieškant vaistų šunims.
  7. Danfortas ir Raudonieji skorpionai kalėjime.

Ką galima padaryti su Raudonaisiais Skorpionais ir ar įmanoma taika?

Pasiekę Redą ir sužinoję iš jo apie apsauginius kostiumus, galime eiti toliau siužete arba pabandyti išspręsti problemą su raudonaisiais skorpionais. Jei neišspręsime klausimo su skorpionais ir nenuvažiuosime į Damontą, jie nužudys visus slėnyje ir visos papildomos užduotys bus prarastos.

Eikite į domofoną (5 taškas). Mūsų bus paprašyta surasti šunims vaistų arba išeiti. Gydymas nuo šunų maro yra pas Jobą fermoje čia, toje vietoje, pasikalbėk su juo, jis duos tau vaistų, po kurių būsi įleistas per bokštelius į kalėjimą, kur pasikalbėsi su viršininku, išgydysi šunis ir pliaukštelėti pačiam Danforthui, kad išlaisvintų Happy Valley iš vergijos arba jo neliestų ir nepasakytų apie tai Jobei.

Yra dar vienas praėjimas į kalėjimą. Jūs galite sunaikinti bokštelius naudodami Cisternos vikšras TRL-01553, kuris yra Damonte (žr. 14 punktą). Šalia tvoros bus robotas, įkiškite į jį šį vikšrą, po kurio jis paprašys taikinio tipo, pasirinkite „neorganinis“. Jis eis į bokštelius ir tiesiog juos sunaikins. Po to galime įeiti ir sunaikinti visus viduje esančius skorpionus.

Grįžkite į citadelę ir pasikalbėkite su Ricku kalėjime. Jis sutiks mums pasakyti, kur galime rasti kostiumą, bet atsižvelgiant į laisvę, pasikalbėkite su prižiūrėtoju, jis jį paleis ir mes turėsime ženklą žemėlapyje Ricko priekaba. Eik į reikalą, Rickas slankios su mumis.

Ricko anonsas

pastaba į žemėlapį

  1. šiuo metu Rickas paklaus mūsų, ar gali ateiti su mumis, jei atsakysime „taip“, jis duos mums kodą 733
  2. Šiuo metu bazė susisieks su mumis ir paklaus apie Beichowski. Turėsime iš ko rinktis. Jei pasakysite, kad jis mirė, jis vėl pasakys kodą.
  3. Jei suremontuosite vidų, tai bus " Išblukusi nuotrauka» jį galima duoti Kalifornijoje Angelų šventykloje asistentei Monai Shera ir gausite ginklą Neutronų projektorius.
  4. Seifas su +4 apsauginiu kostiumu

„Wasteland 2“ yra 1998 m. taktinio vaidmenų žaidimo tęsinys. „Wasteland 2“ buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui 2014 m. ir apėmė strategijos ir eilėmis pagrįsto RPG žanrą. Kūrėjai neslepia, kad idėjos pagrindas buvo „Fallout“. Dėl to žaidimų pasaulis buvo atnaujintas vaidmenų žaidimas postapokaliptiniame žanre. Wasteland 2 galite atsisiųsti nemokamai.

Wasteland 2: istorija

„Wasteland 2“ vyksta pietvakariuose JAV. SSRS ir JAV nuėjo per toli termobranduoliniame kare, palikdamos pasaulį po kaliptinės griuvėsių. „Wasteland 2“ aplinkybės vyksta praėjus 20 metų po pirmosios žaidimo dalies įvykių.

Generolas Vargas radijo perdavimo linijomis girdi nerimą keliančius pranešimus apie žmonių ir mašinų susivienijimą. Pranešime taip pat grasinama sunaikinti dykumų reindžerius, kurių lyderis yra Vargas. Generolas siunčia kareivį, vardu Ace, kad įdiegtų įrenginį signalui sekti. Po kelių dienų Ace randamas negyvas. Kareivio mirtis paskatino Vargasą nusiųsti būrį žmogžudystės tirti. Jūs tapsite šio būrio vadu.

Ranger citadelė

„Wasteland 2“ ištrauka prasideda sukūrus keturių karių reindžerių būrį. Čia nereikia skubėti, nes kiekvienam veikėjui svarbu teisingai paskirstyti įgūdžių taškus ir atributus. Taip pat personažų išvaizdą kuriame pagal savo skonį.

Patarimas: sukurkite skirtingų klasių kovotojus; nekartoti įgūdžių; būtinai sukurkite įsilaužėlį, kuris atidarys spynas ir seifus.

Įvadinis vaizdo įrašas supažindina mus su tuo, kas vyksta dokumentinio filmo pavidalu. Po to jūsų būrys veda dialogą su generolu, kuris paaiškina misijos tikslus. Pagrindinė būrio užduotis: prie Radijo bokšto surasti radijo siųstuvus, surasti Ace įrašus ir išsiaiškinti ginklo draugo mirties priežastį.

Patarimas: įsisavinkite „suvokimo“ įgūdžius; jis paryškins visas naudingas vietas, kurias turėsite iškasti, kad rastumėte įrenginį.

Radijo bokštas

Pasiekę radijo bokštą pamatysite kraujo pėdsakus, juos reikia sekti kryptimi. Pakeliui bus banditai. Galite susidoroti su jais trimis būdais: nužudyti, derėtis arba sumokėti.

Už radijo bokšto yra dalis Ace dienoraščio įrašų. Mes juos pasirenkame, po to pamatysime geležinę koją ir mašinų alyvos pėdsakus. Jie pasiųs būrį į urvą. Čia bus mutavusi didelė rupūžė, kurią reikia nužudyti. Tada iš likusių Ace'o užrašų sužinome, kad jį sužalojo robotas. Toliau pereiname į kitą vietą.

Informaciją perduodame per radiją ir gauname naują užduotį: įrengti radijo siųstuvus geriausiuose Arizonos bokštuose. Grįžtame į Ranger citadelę papildyti atsargas ir parduoti surinktus daiktus. Verta pasiimti su savimi raciją, ji leidžia atnaujinti savo komandą ir gauti papildomos misijos.

Svarbu: būrys negali gyventi be vandens, todėl vandens balansui papildyti naudokite oazes.

SH centras

Kai pradėsite įdiegti radijo siųstuvą, jums bus suteiktas naujas tikslas: pagalba Highpool arba CX centre. CX centras yra arčiau, todėl einame ten ir sužinome, kad žmones užpuolė mutuojantys augalai. Per mutantų minias einame į pagrindinį kompleksą.

Centro vadovas parodys į vartus, kuriuose užrakinti žmonės. Ten reikia pataisyti trąšų skyrių gedimus. Išlaužiame duris ir patenkame į rūsį, kad susimuštume su Patriku (dėl jo kaltės žmonės pradėjo mutuoti). Įveikę bosą, atstatome skyrius, pilame į juos serumą ir užduotis laikoma baigta.

Patarimas: SH centre saugokitės raudonai sprogstančių augalų, taip pat su savimi pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, o dar geriau – mediką.

Highpool

Šioje vietoje pagrindinė užduotis – gelbėti žmones. Norėdami tai padaryti, turite patekti į radijo bokštą per mutantus ir banditus. Prie bokšto sužinome, kad jis sunaikintas, ir gauname užduotį vykti į Damontą.

Kelias į miestą eina per kalėjimą, kurį kontroliuoja raudonųjų skorpionų gaujos. Norėdami sužinoti daugiau apie šią grupę, turite išgelbėti vieną iš Šono gaujos narių Haipulyje. Per Raudonuosius skorpionus sužinome, kaip įveikti radiacijos debesį, kad patektume į Damontą.

Kalėjimas

Kalėjime sutiksime prekybininką, kuris kalbės apie Raudonųjų Skorpionų tironiją ir kur rasime antiradiacinius kostiumus. Į Redą (kostiumų pardavėją) patenkame pro vartus, einame į ožkų kalnus. Pakeliui sunaikiname arba neutralizuojame du bokštelius. Redas praneša, kad kostiumų jis neturi, tačiau juos turi Reindžerių citadelės kalinys Beichovskis.

Susisiekiame su štabu, po to jie prašo apsaugoti Radijo bokštą. Mes pradedame mūšį su robotais ir grįžtame į bazę. Norėdami išgyventi mūšį su robotais, paimkite daugiau pirmosios pagalbos rinkinių ir amunicijos. Ir nepamirškite patobulinti savo suvokimo įgūdžių, kad rastumėte daugiau naudingų daiktų.

Titano kanjonas

Prieš kanjoną aplankysime Citadelę, kur pakalbėsime su Beichovskiu ir eisime ieškoti kostiumų. Gavę tai, ko jums reikia, turite nuspręsti dėl Beichovskio likimo (paleisti ar grįžti į citadelę). Važiuodami link Damonto atsiduriame kanjone. Čia sutiksite sektantus, kurie dievino branduolinę galvutę, grasindami visiems aplinkiniams smurtu. Per kanjoną galite pereiti tik sumokėję fanatikams.

Kol renkame aukas radioaktyviųjų atliekų pavidalu, teritorijoje pasirodo Barškučių armijos organizacija. Jie atėjo sunaikinti sektantų, bet ir mūsų būrį laiko priešais. Kai tik išgyvensime šią mėsmalę ir gausime gidą, kuris mus lydės, galėsime vykti į Damontą.

Damonta

Miestą visiškai valdo robotai. Mūsų užduotis – išgelbėti merginą, kurią įkaite laiko robotas. Mergaitę grąžiname senoliams prie įėjimo į miestą. Pasiekę tvorą ir vartus į bokštą, per radijo signalą sužinome, kad Kalifornija yra nepažeista, ir šiuo metu Vargosas reikalauja grįžti į citadelę.

Kalifornija

Būstinėje sužinome apie partnerio mirtį per žvalgybą Kalifornijoje. Generolas siunčia kitą lėktuvą padėti vietinei reindžerių bazei. Nuskristi į būstinę nebus galima ir lėktuvas nukris į Santa Fe Springsą. Woodsonas dabar vadovaus komandai. Pirmoji užduotis bus išvalyti užkrėstų šunų plotą.

Rodia

Prekeivių grupė, vadovaujama Pistoleto Pete'o, atvyksta į Santa Fė. Pitas duoda užduotį išgelbėti Rodiją, kur yra radijo bokštas. Norėdami suremontuoti bokštą, turite rasti Virgilijų. Mieste reikia elgtis tyliai ir, jei įmanoma, nieko nežudyti.

Angelo šventykla

Norėdami patekti į šventyklą, turite padėti gyventojams atremti priešo puolimą. Šventykloje rasite kalinį, nuteistą mirti, vardu Fletcher. Pasikalbėjęs su jumis, jis pabėgs, o įtarimas kris ant grupės. Vienas komandos narys turės būti paliktas už užstatą.

Pagrindinis tikslas yra radijo bokštas. Galite ištirti pabėgimą arba galvoti, kaip patekti į ventiliaciją, vedančią į bokštą. Atvykę įrengiame siųstuvą. Grįžtame į Woodsoną ir pranešame, kas vyksta. Po to suaktyviname kitą bokštą Holivude.

Galutinis

Žaidimo pabaigoje komanda turės ginti Citadelę nuo sintezatorių atakų. Pagrindinis ginklas prieš juos yra ugnies jėga. Surinkite galingus ginklus viso žaidimo metu. Tiesa, viruso plitimo kompiuterinėje sistemoje sustabdyti nepavyks. Yra tik viena išeitis – susprogdinti branduolinę bombą. Tai galima padaryti paaukojus vieną iš būrio narių. Pabaigoje pasirodo paskutinė scena.

Įvadas.

Puslapyje rasite pilnas perėjimasžaidimai Wasteland 2. Vadovą palaiko ekrano nuotraukos ir autoriaus komentarai. „Wasteland 2“ peržiūra yra 100% baigta iki geriausios paskutinės pabaigos.

Dėmesio!

Kliente su lokalizavimu iš BUKI buvo aptiktos kritinės klaidos dialoguose. Paprasčiau tariant, užuominos ir pasirinkimai pradėjo nykti. Visa tai sukelia užduočių stuporą ir gali sugadinti ištrauką. Jei dialoguose yra nenuoseklumų, pereikite prie anglų kalbos. ir iš naujo pereikite šį skyrių.

Išsamus aprašymasžaidimai Wasteland 2. 1 dalis.

„Wasteland 2“ apžvalga prasideda generolo Vargaso instruktažu. Išklausykite jį iki galo ir paklauskite jo apie visas užduoties subtilybes. Iškart paimk kastuvą prie kapų ir pakeliui lašiname pylimus, ten gali patekti visokio naudingo šlamšto. Pažymėję užduotį žemėlapyje, eikite aukštyn ir kairėn, tada žemyn ir pasikalbėkite su Angela. Ji norės padėti ieškant dingusio berniuko ir atliekant užduotį su kartotuvais ir bokštu. Paėmiau ją į komandą.

Kol kas sekite žemėlapį ir eikite į savo tikslą – "radijo bokštas". Pakeliui nepamirškite pranešti per radiją, tai ne tik būdas gauti paaukštinimą, bet ir specialus ieškojimo mechanizmas, per kurį bendrausite su savo viršininkais, taip pat kartais sulauksite įeinančių signalų, tai yra papildomų vieni. misijos. Įėję į vietą, mes tiesiai ir atsargiai žvilgtelime į krūmus kairėje nuo kalnų, viename iš jų bus mirusiojo ikona. Vėliau sekame vėžes aukščiau ir, išėję į gaują, pradedame dialogą.

Čia juos arba sušlapiname, arba mokame. Taip pat galite eiti į dešinę, bet ten turėsite išjungti signalizaciją ir išlaužti duris. Jei tokių įgūdžių nėra, bet kuriuo atveju turėsite įveikti spragą. Po mūšio, beje, galite pasitelkę kompiuterių techniką nustatyti signalą iš bokšto ir atsakydami gauti kažką panašaus į Morzės kodą. Žemėlapyje, be sklypo žygio, yra vienas urvas su skrudintuvu ir statula, kas suteikia papildomos patirties, o dešinėje gatvėje yra pora dėžių. Nepamirškite patikrinti savo radinių, ar nėra spąstų.

Įėję į urvą, žemėlapio šiaurėje, nužudykite didžiulę varlę ir surinkite VISUS ieškojimo elementus netoliese. Turėtumėte turėti kartotuvą ir dienoraščio iškarpas. Dabar išeiname į pietus. Pakeliui viršininkas susisieks su mumis ir duos du taškus patikrinti, tai irgi bokštai. Bet visi bus užpulti, taigi čia reikia pasirinkti, į kurį pirmiausia skubėti. Aš pirmiausia nuvežiau savo įmonę "SH centras".

Įėję į CX centro vietą, eikite tiesiai ir galėsite bėgioti po apylinkes ieškodami vabalų mutantų ir kitų gyvų būtybių. Galite nupjauti tvorą centre ir atidaryti dėžę. Kairėje, nutolus nuo tvoros ta kryptimi, pietinėje pastato pusėje rasite sandarias duris, o vakarinėje – užminuotas duris. Viduje yra seifas ir ginklų dėžės. Susprogdiname duris ir patenkame į vidų. Dabar eik per tankmę iki galo, ten dar yra seifas ir dėžės.

Dabar nužingsniuokite į šiaurinę dalį, prie durų, apgaubtų vijokliais. Pasikalbame per domofoną su mokslininku ir, nupjovę augalus, einame į vidų. Pirmiausia iš tolo susprogdiname pulsuojantį daiktą kairėje praėjimo pusėje, bet tik iš tolo, kad neužkrėstume. Ateityje taip pat reikia vengti šių šiukšlių, nors centre atlikę užduotis 100%, galiausiai vaistus gausite.

Viduje kalbamės su darbuotojais ir gauname užduotį išsaugoti kompleksą. Ir taip pat užduotis rasti vaisių iš tų augalų, kurie kontakte sprogsta. Iš viso yra 10 vaisių. Po dialogų bus atrakinti trys fragmentai. Einame į dešinę ir, jei leidžia mūsų įgūdžiai, nulaužiame duris iš viršaus, o paskui iš apačios. Po susitikimo su mokslininku, pro pirmąsias duris dešinėje, galite įtraukti moterį į komandą ir ji susidoros su kombinuota spyna. Eikime toliau.

Pakeliui keturi žmonės iš laboratorijos bus užpulti. Užimame poziciją už tvoros ir užmušame visus zombius ir vabzdžius. Tada sulaužome augalus ir surenkame likusius vaisius. Grįžę į centrą, radinį atiduokite gydytojui ir eikite į kairę. Dabar atrakiname kitas duris su kodine spyna. Tada turėsite dar kartą pereiti vietą ir pabaigoje išgelbėti vyrą nuo triušių. Pasikalbame su vyru, tada einame prie paskutinių, centrinių durų ir pasineriame į rūsį.

Dabar tau reikia atrakinti vartus, kuris yra priešais valdymo skydelį, o ne šonuose. Nusileidžiame žemyn ir nužudome pakeliui pasitaikiusius sargybinius. Nepamirškite kastuvu paieškoti skylių. Dešinėje sienoje randame praėjimą. Viduje paimkite ginklą iš lavono ir eikite į priekį. Kitame kambaryje pabendraukite su vyru, pasiimkite buteliuką su purkštuku, toliau, už užrakintų durų – daugiau gėrybių. Jei turite spynų ir elektronikos rinkimo įgūdžių, knaisiokitės. Viena dėžė išminuota. Dabar išveskite vyrą iš rūsio ir eikite pas moterį ir vyrą vežimėlyje, jie yra ten, kur susitikote su gydytoju, kuris dabar yra jūsų komandoje.

Duok purškimo buteliuką gydytojui ir ji išgydys luošą, bet ne jūs. Grįžtame į rūsį. Ir dabar mes einame per vartus, esančius valdymo skydelio kairėje. Čia reikia išlaužti duris, tam jums reikės gero įsilaužėlio. Po to judėkite į priekį ir jei komandoje bus technikas, tada suremontuokite robotą, jis prasibraus pro augalus. Jei ne, tada jėga išmuškite lentas ir nužudykite sargybinius oloje. Galų gale jūs turite išeiti į paviršių.

Atsidūrę kalėjimo vietoje, eikite keliu ir susiraskite prekybininką su ožka. Naudodami žiaurią jėgą ištraukiame jo vežimėlį, tada kalbamės. Jis mums papasakos apie vietą ant kalvos, kur Raudonasis sėdi po bokšteliais. Jis jums papasakos apie skorpionus ir jūs taip pat galite su juo prekiauti. Įvažiavimo į miestą kairėje bus ferma, kurioje vienas iš gyventojų paprašys grąžinti jam pavogtas kiaules. Kiek toliau gulės sužeista moteris. Ji paprašys tavęs ją nužudyti, bet jei tai padarysi, ūkininkas ir jo šeima pasislėps nuo tavęs.

Dešinėje aikštelės pusėje yra dar viena gyvenvietė ir pora namų. Ten taip pat galite imtis šulinio remonto darbų, jei yra įgudęs meistras, mes jį suremontuosime. Toliau kalbamės su visais teritorijoje esančiais veikėjais ir kylame aukštyn. Skorpionai patikros punkte prašys pinigų, neva mokesčio už ginklus. Jei nenorite mokėti, galite apvažiuoti visą gyvenvietę kairėje pusėje. Ten yra čiaupas, o jei turite išmanųjį įsilaužėlį, galite išimti konteinerį nuo įėjimo į urvą ir patekti į kalėjimą iš rūsio. Be to, yra dar vienas judėjimas, jau kairėje palei konteinerį.

Dėmesio!

Jei norite draugiškai išspręsti konfliktus su skorpionais, nežudykite jų, apeikite patrulius ir patikros punktus.

Jei norite vaikščioti ramiai, praplaukite pagrindinis praėjimas, o ne per rūsį. Ten, palei minų lauką, į kairę ir toliau iki pagrindinių fermų, bet vieną kartą vis tiek teks kautis. Jei vyksta muštynės, tai geriau prieiti iš rūsio. Pačiame rūsyje taip pat turėsite nužudyti apie keliolika priešų. Gale esančiame stalčiuje radau granatsvaidį, tad pro vietą buvo labai lengva prasmukti. Išėję į lauką, užimkite poziciją ant atbrailos ir užgesinkite apsaugas iš viršaus. Taip pat nieko sunkaus. Kai baigsite, pakeliui į kalną išmuškite priešus iš jų pozicijų ir eikite į fermas.

Ūkyje, aplenkęs patrulį kelyje, gali vaikščioti be muštynių. Pasikalbėkite su visais gyventojais, o svarbiausia – su žmogumi prie balandinės. Dabar eik palei kairę pusę ir išmušk kiaulidės duris. Išlaisvinę kiaules, atliksite ūkininko užduotį. Tai galima padaryti tyliai arba šaudant. Jei nori tylėti, pralaužk tvorą kitoje kiaulidės pusėje ir dar du praėjimus už kukurūzų lauko. Jei nusileisite į patį kalėjimą, pamatysite saugomą zoną minų laukas ir du bokšteliai.

Čia dar niekaip nepavyksta prasibrauti, peržengi akmenis ir visa grupė sujaukta. Pakalbėkime su pagrindiniu veikėju vardu Red apie pagrindinę užduotį. Grįžtame pas ūkininką, kuris ieškojo kiaulių, o paskui – pas sužeistą moterį. Šalia yra nusileidimas į kasyklą, pro grotas. Jis gali būti sulaužytas arba nulaužtas, tunelis nuves pas pirklį ant Ožkos kalno. Į Redą galima patekti ir per priekinį įėjimą, bet ten teks kautis su bokšteliais arba į skydelį įvesti kliento kodą (kodo taip ir neradau). Jei jums neprieštarauja šoviniai ir pirmosios pagalbos vaistinėlės, pirmyn. (Snaiperis, bokštelių trūksta, naudokite tai).

Pokalbio metu sužinosite, kad reikia aplankyti kalinį reindžerio tvirtovėje. Atvykę eikite prie pagrindinių vartų. Viduje lakstome aplink visus prekeivius ir visus personažus. Pasibaigus kelionei, eikite į kalėjimą ir išlaisvinkite kalinį mainais į pagalbą ieškant kostiumo. Dabar galite eiti į jo slėptuvę (ji yra „Rick's Trailer“ vakaruose), ten galite rasti radiacinės apsaugos kostiumą, seifo kodas "733". Kaip ir žadėjo, nusikaltėlį paleido. Po to aš klaidžiojau po užkrėstas stotis su misija iš Sue. Deja, negalėjau to užbaigti, nes... vieno vaisto nepakako. Anksciau rasiau veliau, kad neeikvotum vaistu, jei klausysi uzduotis atliksi.

Taip pat bėgau per vietas žemiau, pietuose. Nieko ypatingo, tik žudė silpnas minias ir rinko gražius daiktus. Tuo pačiu rekomenduoju su radiacija žiūrėti už sienos, kartais yra slėptuvių, kur galima rasti geras ginklas, šarvai ir amunicija. Žinoma, geriau ten neiti be kostiumo. Nepamirškite pažvelgti į paslaptingas šventyklas, jos suteikia jums atnaujinimų. Po viso šito taip pat nuėjau į anksčiau tyrinėtą vietą „Radijo bokštas“ patikrinti signalo. Taške bus apie penkis robotus, išvalykite vietą ir išvažiuokite

Taip pat verta centre už sunkvežimio surasti žmones ir paimti iš jų užduotį išvalyti priešais esantį pastatą. Į jį galima patekti pro pagrindinį įėjimą. Nužudę visus, praneškite vyrui, vandens aušintuvas yra pastato viduje, prie įėjimo. Po to galite eiti pas prekybininkus, esančius šiaurinėje dalyje, juos saugo robotai, bet dėl ​​gero prekeivio kovoti verta. Jeigu duosi ginklų antrai merginai, ji tau duos Big Bertha kulkosvaidį, nors ir 7,62 kalibro.

Žemėlapio centre esančioje užkandinėje galite rasti du merginos netekusius žmones, sutinkame jiems padėti. Einame aukščiau ir susiduriame su 10 robotų ir vienu bokšteliu. Norėdami laimėti, atsinešame robotus link savęs, o dalį grupės palikdami ant kalno kairėje, ten vis dar yra statula. Išžudę visus, eikite toliau, neagrokite centre esančios monstrų grupės, o atsargiai, palei sieną, išeikite į angarą. Jaučiame įėjimą ir ruošiamės mūšiui. Sudarome atskirą išsaugojimą.

Pirmiausia turite nuspręsti, ar išgelbėsite merginą, kurią viduryje laiko robotas humanoidas. Jei tai padarysite, jums nereikia kovoti šalia generatoriaus ir kompiuterių, kurie yra kampe. Galite prisėlinti prie narvo su žmonėmis ir ten kovoti pagal savo skonį.

Mes nužudome visus atbėgančius robotus, tada suimame priešą žemėlapio centre. Mes nuimame pusę jo gyvenimo, tada jis nutrauks susišaudymą ir leis mums užmegzti dialogą. Mes jo nevarginame pokalbiais, jis vis tiek nieko nesakys. Tiesiog šiuo metu eikite į kompiuterius ir nulaužkite ekrano kopijose nurodytus nustatymus griežtai aukščiau aprašyta tvarka. Iš anksto surengiame pasalą aplink robotą ir mūšyje stengiamės nepataikyti pririštos merginos.

Nenorintiems jaudintis ir ieškoti įmantrių sprendimų, tereikia nušauti priešus, nuimti raktą nuo viršininko kaklo ir eiti į bokštą kitoje kiemo pusėje. Man labiau patiko variantas be kraujo.

Ištirkime situaciją ir aplankykime šventyklą. Dabar reikia rasti alaus ant šventyklos stogo krūtinėje. Tada išeik į kiemą ir duok kareiviui prie stalo alaus. Jis pradės kalbėti ir rėks ​​apie akį, ją reikia pavogti. Jis yra šalia šios vietos, šalia tvoros. Galite pavogti per tos pačios tvoros plyšį. Paimdamas akį, eik pas savo žmoną į šventyklą ir parodyk. Mainais ji duos purvą ant galvos. Nuneškite jį šalia narvų su žmonėmis. Tada eikite į salę. Nužudžius galvą, jums bus suteiktas raktas. Naudokite šį raktą norėdami atrakinti duris kieme.

Patikrinimo punkte paimkite visus maišelius su ceolitu (3 vnt.). Seife yra dar du, bet jums reikės gerų įsilaužimo įgūdžių. Vietos gale bus dar vienas bokštas, įdėkite siųstuvą. Dialoge nepamirškite paminėti Matvey, o mes patys paliekame užraktą. Jei norite padėti prostitutėms susigrąžinti savo vietą, naudokite žiaurią jėgą, kad sulaužytumėte durų plokštę ir nužudytumėte sargybinius kieme. Po to atbėgs prostitutės, o užduotį galėsite perduoti pagrindiniam būryje. Nebūtina užbaigti likusių dalykų, bet jūs galite dėl patirties.

Dėl to turėtume turėti 6 maišelius ceolito. To pakanka sukurti kostiumą 6 spinduliuotei. Grįžtame namo ir pasiimame kostiumą iš pagrindinio. Įėję į dykvietę gausite signalą, kad puola milžiniškas sintezatorius. Kova su juo bus paprasta. Padėkite kareivius aplink perimetrą ir neikite per arti, kitaip susidursite su liepsnosvaidžiu ir mažomis klaidomis. Nužudę visus, einame į „Seal Beach“. Artėja pabaiga, surinkite amuniciją, atnaujinimus ir pirmosios pagalbos vaistinukus. Išvalykite kuprines nuo netvarkos. Jums nieko daugiau nereikės, išmeskite visus baltus daiktus ir nereikalingas šiukšles.

Tuo metu kalbamės su prekeiviu ir nerekomenduojame eiti į sintezatorių su žaislais. Kairėje bus du sintezatoriai, vienas iš kurių jus įves į pasalą, o antrasis tikrai nori padėti. Nesijaudinkime, Džonis padės, kitą reikia nušauti. Mes sekame Džonį ir jam išėjus galite šaudyti į pasalą arba nulaužti terminalą ir uždaryti duris. Įsiskverbę į metro, pradedame ieškoti pagrindinės dirbtuvės.

Kai tik su tuo susidursite, pasiruoškite nuodugniai kovai. Priešais stovės tankas, du šauliai ir ant kulnų kovos kariai. Negalėsite atsisėsti, priešas užims gynybines pozicijas, o tanko pabūkla labai skaudžiai pataikys kas tris apsisukimus. Paprasčiausias variantas yra dirbti su granatsvaidžiais priešų grupėse ir tanke, tačiau iš esmės viskas priklauso nuo įrangos ir įgūdžių. Jei energetinis ginklas bus gerai įsiurbtas, sintezatoriai greitai mirs. Pavyzdžiui, man pavyko gauti beveik visus su snaiperiu ir šaudyti į galvas. Dėl 480 žalos niekas neišgyveno. Tanką sutraiškė skaičiai.

Prieš eidami į paviršių, pasiruoškite dar rimtesnei netvarkai. Jūsų laukia kovinis skorpionas, tankas ir pagrindinis sintezatorius su minionais. Teoriškai galite išeiti be kovos, nes... už nugaros stovintis sraigtasparnis turi aktyvią išėjimo piktogramą, bet aš vis tiek nužudžiau priešus. Ir, beje, ne veltui pagrindinė turėjo gerą apsaugos ir ginklų komplektą, kuris parduotuvėje kainuoja 2k laužą.

Atvykę į mūšio lauką, paskutinį kartą derėkitės su pardavėjais, kiek įmanoma sukaupkite atsargų visko, ko reikia, ir šturmuokite citadelę.

Pirmose porose mūšių bus galima atsitraukti ir nusipirkti pinigų, o įžengus į citadelę kelias pas pirklius bus nukirstas. Nusileidžiame į atidarytą liuką. Priekyje yra viršininkas. Siųsk gydytoją iš SH centro į priekį ir be ginklų, jei ji vis dar bus tavo komandoje, ji vis tiek taps viena iš priešų. Ir patys užimkite pozicijas išilgai perimetro, pageidautina net kalno. Tęskite dialogą su Matvey ir, kai jame apsigyvens „AI Kochis“, pasirinkite savo likimą. Aš pasirinkau kovą.


Kova yra sunki, yra tiek daug priešų. Norėdami laimėti, koordinuokite visų karių darbą, kad išvengtumėte maišymosi. Priešas turi laikytis atstumo. Reikia kovoti su trimis bangomis. Be to, net jei atrodo, kad priešas nugalėtas, o horizonte liko tik snaiperiai ir granatsvaidžiai, vis tiek neskubėkite pulti. Iš karto už dviejų centre esančių konstrukcijų bus sutvirtinimai. Plakite juos, kol baigsis. Tada šturmuokite pozicijas ir užbaikite buvusį Matvey.

Dėmesio!

Iškart po kovos prasidės atgalinis skaičiavimas ir kai pasieks 100%, žmonija bus sunaikinta. Išmesk viską, nėra laiko ieškoti, nesikrapštyk ginklų ir reikmenų, jų nebereikės. Turite greitai skubėti į kraštą ir palikti vietą. Tada nulaužiame skydelį ir išeiname į skrydžio kambarį. Bus patefonas ir buvęs mūsų partneris. Pasikalbėkite su ja (laikmatis sustos). Dabar yra keletas variantų: skristi nesusprogdinus bombos arba eiti ją susprogdinti.

Jei ketinate pakenkti, paruoškite įsilaužėlį, jis turi nusileisti slenksčiu ir išlaužti dvi duris kairėje. Kambaryje bus branduolinė bomba. Dialoge su bomba vienas herojus gali paaukoti save dėl grupės. Likusieji išsaugomi.

Štai viskas, sėkmingas „Wasteland 2“ užbaigimas baigtas. Svarbiausia, kad žmonija būtų išgelbėta nuo visiško sunaikinimo grėsmės. Tada vyks apibendrinimas, kuriame jums bus parodyti jūsų pasivaikščiojimo rezultatai. Mėgautis.

Wasteland 2 yra kompiuterinis vaidmenų žaidimas post-apokaliptinis žaidimas, sukurtas amerikiečių kompanijos inXile Entertainment (šios įmonės įkūrėjas Brianas Fargo). Legendinio „Wasteland“ tęsinys galimas „Windows“, „Mac OS X“ ir „Linux“ platformoms. Lėšos projektui buvo renkamos per Kickstarter ir Paypal. Dykumos reindžerių vadas generolas Vargasas gauna informaciją apie paslaptingas radijo transliacijas, kuriose yra informacijos apie žmonių ir mašinų sintezę. Be to, paslaptingas balsas grasina visiškai sunaikinti vadinamuosius tvarkos sargus. „Ranger Ace“ buvo išsiųstas įdiegti kartotuvus ir nustatyti radijo perdavimo šaltinį, tačiau po kelių dienų jis randamas negyvas. Pagrindiniai veikėjai turės vykti į dykvietę ir ištirti šią žmogžudystę.

1 - Išėjimas iš vietos; 2 - Nuodingi dantys, dėžė prie vežimo;
3 - Smulkintuvas; 4 - Skalda, dėžės, seifas ir palaidota slėptuvė prie degančios priekabos
5 - Smulkintuvų grupė, įėjimas į namą Shauna; 6 - Smulkintuvai, Dėžė;
7 - Vartai su gaudykle, dviem dėžėmis ir dviem seifais;
8 - palaidota talpykla; 9 - Nuodų dantys, dėžutė, seifas;
10 - Venomteeth, sugedęs robotas; 11 - Bokštas, trupintuvai; Išeikime SH centras(šioje apžvalgoje buvo pasirinkta ši vieta) ir judame į rytus iki gyvenvietės Highpool. Persikeliame į naują vietą ir randame sunaikintą gyvenvietę.


Išvalome laukinių gyvūnų plotą (2 žemėlapyje). Nuodingi dantysįjungta šis lygis gali tapti problema, nes jie turi daug sveikatos ir nemažos žalos; taip pat galite užimti žemą ūgį ir pulti gyvūnus dideliu atstumu.


Judame į šiaurės vakarus ir artėjame prie sunaikintos gyvenvietės, stojame į mūšį su banditų grupe (3 žemėlapyje).


Toliau einame į šiaurę per Highpool, pakeliui sunaikindami mažas trupintuvų grupes (5, 6 žemėlapyje).


Įeiname į nedidelį pastatą (5 žemėlapyje) ir padedame išgyvenusiam vardu Šonas išvalykite zoną nuo įsibrovėlių (samdinis Sledgehammer yra labai pažeidžiamas energetinių ginklų dėl protezuotų ginklų). Šonas žemėlapyje nurodys Smasher stovyklą ir duos papildoma užduotis reideriai – atkeršyti už Highpool sunaikinimą.


Eidami gilyn į gyvenvietę, galite rasti geležinius vartus (7 žemėlapyje), juos galite nušauti arba, pasinaudoję „Sprogmenų“ įgūdžiu, nuimti spąstus ir pasirinkti spyną (gauname prieigą prie dviejų seifų ir dviejų dėžių).


Judame į šiaurę ir kylame į kalvą, kelyje stojame į mūšį su laukinių gyvūnų grupe (10 žemėlapyje) ir einame į rytus.


Užtvankos viršuje sunaikiname paskutinę trupintuvų grupę (11 žemėlapyje). Radijo bokštas neįgalus, auginame gyvą antena ir susisiekite su Ranger citadelė. Generolas Vargas siunčia pagrindinius veikėjus į Damontos miestą vietovė buvo dar vienas radijo bokštas, sklinda kalbos, kad gyventojai žino kelią Kalėjimai.


Paliekame Highpoolą ir judame į pietus iki Crusher stovyklos (Seanas Berginas duoda užduotį sunaikinti užpuolikus už gyvenvietės sunaikinimą).

Bulvarkas Bulvarkas


1 – Išėjimas iš vietos; 2 - Dėžutė; 3 - Seifas; 4 - Paminklas;
5 - palaidota talpykla; 6 - Seifas, talpykla; Pasauliniame žemėlapyje judame į pietus ir einame į naują vietą „Smulkintuvo tvirtovė“, einame keliu į pietus ir dalyvaujame mūšyje su banditų grupe (atkreipkite dėmesį, kad snaiperiai yra išsidėstę aukštose pozicijose, todėl geriau užimti palankią poziciją ir pulti iš toli, ant kurio trupintuvų snaiperiai jūsų nepasieks).


Slėnio kalėjimas


1 - Išėjimas iš vietos; 2 – prekybininkas Fredas Darvisas; 3 - Dėžės
4 - Celia Carminada; 5 - Sugedęs šulinys;
6 - Sugedęs keltuvas; 7 - William Brown;
8 - Sužeista Anna; 9 - Įėjimas į urvus;
10 - Raudonieji skorpionai; vienuolika - Prekybininkas raudonas;
12 - Raudonojo skorpiono forpostas;
13, 14 - Įėjimas į kalėjimo vietą;
15 - sena siena (leidžia apeiti forpostą);
16 - Pitbull's Hideout; 17 - Paminklas; Paliekame Crusher tvirtovę, judame į rytus pasaulinis žemėlapis ir atrandame Kalėjimas. Naujoje vietoje einame į šiaurės vakarus ir susitinkame su pirkliu Fredas Darvisas(žemėlapyje - 2, mes padedame jam paimti vežimėlį naudodami brutalią jėgą). Fredas praneša, kad požiūriai į pirkliui Red sargybos bokšteliai, kuriuos galima išjungti naudojant slaptažodį (apsauginius kostiumus galima rasti pas jį, o Redas taip pat gali žinoti, kaip prasiskverbti Damontas).


Vietos rytuose yra nedidelė gyvenvietė, su kuria kalbamės Celia(žemėlapyje - 4), kurį prašo pataisyti gerai(žemėlapyje - 5, ji taip pat praneša apie kitą bokštelių slaptažodį „123456789“). Pasitelkę „Mechanikos“ įgūdį, šulinį suvedame į darbinę būklę, papildome kolbas ir už atlygį gauname ginklus.


Vakaruose nuo vietos gyvena ūkininkas Viljamas Braunas(žemėlapyje - 7) praneša kitą kodą iš bokštelių („Kodas“) ir prašo grąžinti jam pavogtas kiaules. Kol pagrindiniai veikėjai tyrinėja kalėjimo vietą, jie nuolat gaus nerimą keliančias žinutes (moteris kviečiasi Elroy pagalbos). Vakaruose galima rasti vietų sužeista Ana(žemėlapyje - 8), kuri prašo nutraukti jos kankinimus. Jei nužudysite moterį, iš už konteinerio pasirodys Bucky Brown, paauglys taps žmogžudystės liudininku ir grasins visiems papasakoti apie jūsų poelgį.


Šiame etape pagrindinių veikėjų užduotis yra patekti į pirkliui Red, būtent jis turi informacijos, kaip nuvykti į Damonto miestą. Netoli Anos vieta yra įėjimas į urvus(žemėlapyje - 9), šie urvai gali nuvesti pagrindinius veikėjus pas pirklį Redą (urvuose pilna laukinių gyvūnų).


Tačiau pas prekybininką Redą galite patekti kitu būdu; už tai turės pereiti pagrindiniai veikėjai raudonojo skorpiono patrulis(tai karinga grupuotė, kuri, kaip ir Dykumos reindžeriai, užsiima gyventojų apsauga, tačiau raudonieji skorpionai dažnai naudoja jėgą prieš civilius, verčia juos mokėti mokesčius). Be to, šiame etape visiškai nebūtina naikinti raudonųjų skorpionų (10, 12 žemėlapyje), galite juos sumokėti arba tiesiog apeiti, jei turite tam tikrų įgūdžių.


Kai jūsų būrys praeis pro skorpionų poziciją, jie turės pašalinti Red apsaugos sistemą (automatiniai bokšteliai turi mažą sunaikinimo spindulį, todėl juos be problemų gali sunaikinti snaiperis).


Raudonas (11 žemėlapyje) sako, kad su savimi neturi apsauginių kostiumų, tačiau reindžeriai neseniai suėmė banditą vardu Beichovskis ir nusiuntė jį į Ranger citadelę. Būtent šis NPC žino, kur gauti radiacijos kostiumus. Šioje stadijoje siužetas pagrindiniai veikėjai gali palikti kalėjimo slėnį ir eiti į pasaulinis žemėlapis(čia istorija tęsis). Žemiau pateikiamas „Slėnio“ ir „Kalėjimo“ vietų tyrinėjimo aprašymas. Infiltruoti Kalėjimas yra du keliai (žemėlapyje - 13, 14), vieną iš įėjimų saugo raudonieji skorpionai (žemėlapyje - 13). Tačiau už nugaros yra kitas kelias į šiaurę nuo vietos krovininis konteineris(14 žemėlapyje). Jei nenorite susitikinėti su raudonaisiais skorpionais, tuomet turite turėti mechaniką, įsilaužėlį ir kovotoją. Naudodamiesi „Mechanikos“ įgūdžiais, pakeliame jį į darbinę būklę pakelti ir atstatyti tiltą (6 žemėlapyje). Judame į šiaurę ir dalyvaujame mūšyje su laukiniais gyvūnais.


Naudodami žiaurią jėgą pralaužiame seną tvorą ir atrandame žmogaus vardu slėptuvę Pitbulas(žemėlapyje - 16), išlaisviname moteris ir toliau judame į šiaurę (jei jas išlaisvinsite, išvažiavime iš Slėnio susidursite su Pitbullu).


Mes naikiname laukinius šunis prie čiaupo ir nulaužiame „Kompiuterių“ įgūdžius Nuotolinio valdymo pultas, kranas išims konteinerį, taip atverdamas praėjimą į kalėjimą (14 žemėlapyje).


Tačiau jei jūsų būrys negali pasinaudoti slaptu praėjimu už konteinerio (dėl kompiuterių specialisto trūkumo), galite tiesiog prasibrauti per sieną naudodami žiaurią jėgą (žemėlapyje - 15, siena yra į rytus nuo raudonojo skorpiono forpostas). Ir galiausiai niekas nedraudžia tiesiog sunaikinti visus raudonųjų skorpionų grupės narius rajone.


Paslėptas praėjimas (14 žemėlapyje) nuves jūsų būrį į urvus, kuriuose patruliuoja didelis būrys raudonųjų skorpionų (susidūrimo neišvengsite, teks visiškai išvalyti urvus).



1 - Išėjimas iš vietos; 2 - Įėjimas į urvus;
3 - Raudonojo skorpiono stovykla, seifai, dėžės;
4 - Minų laukas; 5 - Paslėptos talpyklos, Dėžės; 6 - Dėžutė;
7, 8 - Raudonojo skorpiono patrulis;
9 - Linksmasis slėnis; 10 - Jobė; 11 – Williamo Browno kiaulės;
12 – Komendanto Danforto įtvirtinimai; Urvai (2 žemėlapyje) nuves pagrindinius veikėjus į mažos raudonųjų skorpionų stovyklos užpakalį (3 žemėlapyje, jei jūsų būrys ėjo per urvus, tuomet negalėsite išvengti susitikimo su raudonaisiais skorpionais. stovykla).


Tačiau jei jūsų būrys naudojosi kitu praėjimu (13 Kalėjimų slėnio žemėlapyje), tuomet galite tiesiog apeiti stovyklą per minų laukas(žemėlapyje - 4, „Keen Eye“ įgūdis leis aptikti miną, o padedant patyrusiam griovininkui spąstus galima pašalinti).


Vietos rytuose yra dar vienas raudonųjų skorpionų forpostas (7 žemėlapyje), kurio negalima apeiti.


Kylame šlaitu, sunaikiname nedidelį raudonųjų skorpionų patrulį (8 žemėlapyje) ir atsiduriame „Linksmasis slėnis“(žemėlapyje - 9). Ūkio sargai tavęs nelies, bet ūkininkai čia laikomi vergais. Jobe(žemėlapyje - 10), buvęs ūkio savininkas, prašo pagrindinių veikėjų eiti į kalėjimo įtvirtinimus ir sunaikinti komendantą Danfortas(neprasminga naikinti skorpionų būrius, nes jų vietą užims kiti, todėl pagrindinių veikėjų prašoma sunaikinti komendantą).


Šiame etape neįmanoma patekti į Danforthą (12 žemėlapyje), tai galima padaryti vėliau. Einame į Linksmąjį slėnį ir laisvi kiaulės William Brown (11 žemėlapyje, jūsų veiksmai gali patraukti raudonųjų skorpionų dėmesį). Mes paliekame kalėjimo vietą ir einame į pasaulinį žemėlapį (jei jūsų būrys paleido moteris iš nelaisvės, tada išeinant iš slėnio turėsite susirėmimą su Pitbullu).


Kai tik jūsų būrys paliks Kalėjimo slėnį ir pateks į pasaulinį žemėlapį, generolas Vargasas susisieks su jumis ir praneš, kad jie buvo pastebėti bokšto (netoli kurio Tūzas buvo nužudytas) srityje. robotai. Jūsų užduotis yra atremti puolimą ir ištirti vietovę šalia bokšto.

Radijo bokštas

Judame į šiaurę nuo pasaulinio žemėlapio ir einame į vietą, kurią anksčiau ištyrė jūsų komanda. Šiaurėje, prie bokšto, stojame į mūšį su grupe robotai, išvalę teritoriją grįžtame su ataskaita į Raiderio citadelė generolui Vargai.


Straipsnis yra serijos Išsamus Wasteland 2 aprašymas

Raktiniai žodžiai: dykvietė 2, dykvietė, reindžeriai, reindžerio tvirtovė, tūzas, generolas vargas, angelos mirtis, radijo bokštas, highpool, trupintuvai, Sean bergin, kūjis, užtvanka, radijo bokštas, antena, trupintuvo tvirtovė, kalėjimo slėnis, Fredas Darvisas, William Brown ,prekybininkas,raudonieji skorpionai,kalėjimas,fermos pramogos,pitbulis,darbas,danfortas,robotai

Visa svetainėje patalpinta medžiaga ir logotipai yra jų savininkų nuosavybė ir yra saugomi pagal galiojančius teisės aktus. Visa medžiaga pateikiama tik informaciniais tikslais. Naudodami informaciją iš svetainės, būtinai nurodykite aktyvią ir indeksuojamą nuorodą į svetainės svetainę

Pasiruošę!

El. pašto adresas buvo sėkmingai patvirtintas.