Kaip įveikti minų lauką Pripjato kvietime. Stalkerio paslaptys. „Pripyat skambutis“ - žaidimo ištrauka. Švytėjimo šaltinis „Dredger“.

Neseniai apie 100 iškilių europiečių parašė atvirą laišką septyniolikos Europos šalių vadovams. Laiške teigiama, kad pagaliau ir patys Europos lyderiai suprato, kad negali toliau tiesiog laikyti žingsnių, kurių jau seniai reikėjo imtis. Pirma, Vokietijos Konstitucinis Teismas įdėjo stipiną į ratus, pripažindamas Europos finansinio stabilumo fondo konstitucingumą. Kartu jis nusprendė, kad ateityje be Bundestago pritarimo nebus galima imtis jokių veiksmų. Taip pat Europos šalių vadovai pagaliau suprato, kad neužtenka garantuoti, kad vyriausybės gali padengti skolas mažomis palūkanomis. Jie taip pat turi reguliuoti bankų sistemą.

Europos bankams atsivėrė galimybės kaupti antrinį kapitalą, o akcijas tenka parduoti buhalterine verte. Tai skatina bankus mažinti balansus mažinant maksimalias paskolų sumas ir paskolų portfelius.

Tiek bankų, tiek valstybės skolos problemos tik sustiprina viena kitą. Vyriausybės obligacijų kainų mažėjimas parodė silpną bankų kapitalizaciją, o tai, kad valstybė turės finansuoti kapitalo atkūrimą, padidino vyriausybės obligacijų rizikos premiją.

Dabar finansų rinkos nervingai laukia, koks bus kitas Europos lyderių žingsnis. Akivaizdu, kad Graikijai reikia tvarkingo restruktūrizavimo, nes nekontroliuojamas įsipareigojimų nevykdymas gali sukelti ekonomikos nuosmukį. Toks pertvarkymas turės lemtingų pasekmių. Tai arba nuramins rinkas, arba dar labiau paaštrins situaciją jose.

Bijau, kad Europos lyderiai gali nepasukti teisingu keliu. Užuot dirbę su garantijomis bankų sistemai, jie galvoja, kaip ją rekapitalizuoti. Jie nori paeiliui atkurti kiekvienos šalies kapitalą, o ne tai daryti visoje ES. Ir jie tam turi rimtų priežasčių. Pavyzdžiui, Vokietija neketina mokėti už Prancūzijos bankų rekapitalizavimą.

Taigi, būtina detaliai nubrėžti siaurą kelią, kuris padės Europai pereiti „minų lauką“. Pirmiausia reikia suteikti garantijas bankų sistemai, o tik tada ją rekapitalizuoti. Europos vyriausybės dabar negali sau leisti rekapitalizuoti. Iš tiesų tokiu atveju šalys neturės pakankamai lėšų skoliniams įsipareigojimams padengti. Kapitalo atkūrimas bus ne toks skausmingas tik tada, kai krizė atslūgs ir vyriausybės obligacijos, kaip ir bankų akcijos, grįš į normalų lygį.

Valstybės turi suteikti tvirtas garantijas bankams, nes būtent valstybė juos apmokestins. Euro zonos šalys bus priverstos pasirašyti naują teisiškai įpareigojantį susitarimą, kuris dar turi būti ratifikuotas. Paprasčiau tariant, tai iš tikrųjų nėra Lisabonos susitarimo pakeitimas, o veikiau naujo susitarimo priėmimas. Lisabonos susitarimo pakeitimas tik sukurs naujų problemų.
Mainais į garantijas didieji bankai turės vykdyti Europos centrinio banko nurodymus. Tai radikalus žingsnis, tačiau tokiomis aplinkybėmis tiesiog būtina žengti šį žingsnį. Centrinis bankas turės teisę sumažinti nuolaidų langą tiems bankams, kurie atsisako bendradarbiauti.

Europos centrinis bankas galės nurodyti bankams, kaip išlaikyti savo kredito linijas ir portfelius. Tuo pačiu jis griežtai stebės riziką, kurią bankai prisiima savo nuožiūra. Tokiu atveju išnyks vienas pagrindinių veiksnių, sukėlusių šiandieninį rinkos suirutę.
Atsikratyti dar vieno veiksnio – lėšų trūkumo valstybės skolai padengti – galima Centriniam Europos bankui sumažinus diskonto normą ir skatinant sunkios finansinės padėties šalis išleisti federalinius iždo vekselius. Tiesą sakant, CEB vekselius gali parduoti bet kuriuo metu, kad prilygintų juos gryniesiems pinigams. Ir kol bankai iš šių vekselių gaus daugiau pelno nei iš indėlių CEB, tol jiems bus naudinga jas laikyti. Tokiu atveju vyriausybės galės padengti visas išlaidas pagal sutartas ribas mažomis sąnaudomis. Ir tuo pačiu Lisabonos sutarties 123 straipsnis nebus pažeistas.

Tokių priemonių priėmimas nuramintų rinkas ir užbaigtų krizę. Po to galite pradėti rekapitalizuoti bankus. Tačiau dėl Graikijos skolos restruktūrizavimo atsiradusias skyles ES biudžete reikės užpildyti nedelsiant. Pagal Vokietijos reikalavimus papildomas kapitalas bus gaunamas iš rinkų, o tik po to iš valstybių, tik esant būtinybei, bus panaudotas Europos finansinio stabilumo fondo kapitalas.

Naujas susitarimas dėl euro zonos, priimtas laisvesnėje atmosferoje, turėtų padėti pagrindą plėtrai ateityje.
Finansų suirutės laikais taupymas ir griežti apribojimai yra neišvengiami. Be ilgalaikio augimo ateityje skolų našta taps nepakeliama, kaip ir pačios euro zonos egzistavimas. Tai sukels naujų problemų, kurias vis dėlto galima išspręsti.

Tiesą sakant, dabar laikas vykti į sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą. Pagal mums žinomą informaciją, jis sugriuvo ant Helipads, esančios pietinėje vietovės dalyje. Kelyje-kelyje diržus priveržkite tvirčiau ir pirmyn.

Kai tik priartėsime prie vietos, kursą sumažinsime. Ar matome kasyklų ženklą? Patikėkite, jie egzistuoja ir mes visai nepamaloninami vien dėl to, kad jų nesimato: karinės minties talentai išriedė minas po asfaltu, o dabar užlipus kažkaip nerealiai detonuoja. Nors išeitis yra.

1 variantas.
Prieiname prie pirmos iš žemės kyšančios lazdos, ar pasiekėme ją sveiki ir sveiki? Taigi pavyko. Ir taip judame nuo lazdos prie lazdos, kol pasiekiame malūnsparnį.

2 variantas.
Išimame varžtą ir metame ten, kur ketiname eiti. Jei išgirsite spragtelėjimą, tai reiškia, kad priekyje yra mina. Jei tyla reiškia, kad kelias aiškus. Prieiname prie varžto ir vėl metame. Todėl galite eiti į sraigtasparnį, laikydami su savimi rankas ir kojas.

Minų lauke matome žuvusį kariškią, matyt, jį susprogdino mina, bet po sprogimo kažkodėl yra apgadintas minų. Ieškome ir paimame viską, ką jis turi.

Na, sveiki ir sveiki, jie pasiekė malūnsparnį avarijos vieta Skat-1.



Apžiūrėję malūnsparnį randame juodą dėžę. Mums siūloma nunešti jo įrangą iššifruoti. Prie patefono nėra nieko įdomesnio, ir tu gali išeiti. Nors ir neskubame. Matote kiaulių ir šernų masę?

Nešvaistykite jiems amunicijos, tiesiog stebėkite. Ar su savimi turi spragėsių? Ar ne? Gerai, susmulkinkime kepalą ir suvalgykime jį žiūrėdami, kaip kiaulės sprogo minų lauke. M-taip, su efektais jis gana silpnas. O kam, po velnių, čia atėjo kiaulės?

Gaila, žinoma, nors, nepaisant viso to, kas išdėstyta aukščiau, koks nemokamo troškinio kiekis! Vietoje susisukame porą konservų ir leidžiamės į kelią, nepamirštant kelio patikrinti varžtais, antraip vėliau troškinys bus iš mūsų gumuliukų.

Išvengus minų lauko, galima ramiai atsikvėpti ir judėti toliau.

Didžiulė atsakomybė gula ant SBU pareigūno ir žaidimo pagrindinio veikėjo Majoro pečių, kurie atsitiktinai tapo persekiotoju Zonos platybėse. Jam buvo duota aiški užduotis: surasti dingusius malūnsparnius ir išsiaiškinti jų kritimo priežastis.

Pirmieji žingsniai su senu AKM ir nedideliu maisto atsargu nuveda jį į Zatono pakraštį, kur jis iškart sutinka vienišą persekiotoją. Iš pokalbio su juo majoras sužino apie artimiausią stovyklą, kurioje galima bent ką nors sužinoti apie dingusius malūnsparnius.

Važiuokite į Skadovską

Tiesą sakant, šį ieškojimą vargu ar galima pavadinti užduotimi. Greičiau tai yra užuomina apie tai, kur ieškoti informacijos ir kur galite papildyti savo maistą bei amuniciją, nes žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ ginklai nėra toks retas atvejis. Kai Degtyarevas atvyks į Skadovską, turėsite rasti barmeną, kuris atliks jums pagrindinę užduotį.

Švytėjimo šaltinis „Dredger“.

Grupė persekiotojų užkliuvo ant žemsiurbės zonai keisto švytėjimo, todėl jūsų, kaip naujo ir nešališko žmogaus, prašoma įsigilinti į situaciją ir įvertinti tai, kas vyksta. Barmenas iš anksto įspėja, kad objekte pastebėtas stiprus spinduliuotės šaltinis.

Po barmeno perspėjimo, kad ateityje žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ drederio praėjimas bus veikiamas stiprios spinduliuotės, turėtumėte sukaupti „Anti-Radium“ ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Kai pateksite į švytėjimą, pamatysite kelis būdus, kaip patekti į Dredger: per vamzdį, esantį už objekto, arba per tiltelius, esančius tiesiai prieš švytėjimą.

Priėję prie kapitono tiltelio pamatysite, kad ant vairo kabo artefaktas (tai yra keisto švytėjimo šaltinis). Išeinant iš žemsiurbės, jus pasitiks grupelė persekiotojų ir vienas iš jų paprašys duoti jam artefaktą, kad išgydytų sužeistą bendražygį (iš tikrųjų tai yra triukas, kuriuo jis privilioja daiktą, todėl vienintelis teisingas sprendimas yra šaudyti jam tarp akių ir toliau bartis su likusia grupe).

Šalia švytėjimo galite rasti Stalkerio paslaptis. „Pripyato skambutis“ rodo, kad be mirtinų anomalijų ten gali būti ir labai naudingų dalykų. Judindami ratus ant vandens galite nustatyti vertingo artefakto vietą (vieta keičiasi kiekvieną kartą išleidžiant).

Atlygio už praėjimą laukia: talpyklos koordinatės ir 3000 rublių.

Neprieinamas konteineris ir persekiotojas Koryaga

Persekiotojas, pravarde Koryaga, rado gerą svaigždelį, tačiau žemės drebėjimas jam neleido jo paimti, o tai paslėpė artefaktą po žeme kartu su kazoku, kur jis buvo laikomas. Be to, rajone atsirado snork mutantų. Užduotis yra paimti swagą ir pasidalinti juo su Koryaga, tačiau pats persekiotojas turi nuspręsti, ar ateityje pranešti apie radinį savo darbdaviui, ar ne.

„Pripyat skambutis“: misijos ištrauka

Norėdami patekti į kazoką, turite įsiskverbti į žemėlapyje nurodytą gedimą, o tada išlipti. Pakeliui sutiksite keletą, tačiau itin pavojingų ir nemalonių Snorko būtybių, su kuriomis geriausiai susidoroja šautuvas.

Kai konteineris ir jūs esate saugioje vietoje, susiduriate su dilema: pasidalykite swag su Koryaga arba pasilikkite viską sau. Konteineryje esantys artefaktai ir jūsų sprendimas, ką daryti su „Snag“, neturės įtakos tolimesnei žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ eigai, todėl galite daryti, kaip norite.

Jei nuspręsite viską pasilikti sau, tuomet konteinerį reikia nunešti remonto meistrui ir už 500 rublių jis jums jį atidarys, kitu atveju, pasidalinę su stalkeriu, gausite iš ko rinktis: med. rinkinys, šalmas ar artefaktas.

Išėję iš plyšio šalia Claw anomalijos, galite rasti Stalkerio (Pripyat iškvietimo) paslaptis, šukuodami sritį detektoriumi ir ieškodami įdomių ir naudingų artefaktų.

SKAT-5 avarijos vieta

Viena iš jūsų prioritetinių užduočių – sudužusių sraigtasparnių paieška. SKAT-5 yra netoli išėjimo iš Krug tunelių, maždaug Marsh anomalijos viduryje.

Norint saugiai patekti į sraigtasparnį, geriau naudoti varžtus (6 mygtukas), kitaip susidursite su nemaloniomis ir pavojingomis anomalijomis. Apieškoję sraigtasparnį ir netoliese esančią dėžę, gausite atsargų ir bus rodoma pagrindinė scena.

Grįžtant į žaidimą „Stalker: Call of Pripyat“ talpyklas galima rasti „Burnt Farm“, pagrindiniame pastate. Ten, kur daug anomalijų, reikia lipti laiptais, o atokiame palėpės kampe guli retas Vintaras.

SKAT-2 avarijos vieta

Tai dar vienas prioritetinis tikslas Ironwood vietovėje. Kai pasieksite vietą, vienintelė rimta kliūtis, su kuria susidursite, yra vietinis poltergeistas.

Žaidimas „Stalker: Call of Pripyat“ atsiuntė majorui labai stiprų priešininką, o norint susidoroti su mutantu poltergeistu, reikia nusitaikyti ne į skraidančius objektus, o į patį monstrą – šiek tiek atrodančią melsvą sferą. kaip elektros krūvis. Geriau šaudyti iš arti: poltergeisto prisilietimai nekenkia sveikatai. Idealus ginklas, kaip ir snorkų atveju, būtų šautuvas.

Pagal informaciją, nuskaitytą iš borto kompiuterio, gauname vietovės žemėlapius, kuriuos gali iššifruoti vietinis laidininkas. Su jų pagalba jis nuties naują maršrutą ir suteiks jums didelę nuolaidą tolimesnėms „ekskursijoms“ po Zoną.

Netoli poltergeisto buveinės tarp daugybės anomalijų galite rasti Stalkerio („Pripyato skambutis“) paslaptis, kur naudojant detektorių bus nesunku aptikti labai naudingų artefaktų.

SKAT-3 avarijos vieta

Sraigtasparnis yra pietinėje plynaukštėje, į kurią patiems patekti nėra taip paprasta, todėl mums reikia rasti gidą persekiojančio Nojaus asmenyje, gyvenančiame Senojoje baržoje.

Žaidimas „Stalker: Call of Pripyat“ apima kelis šios misijos atlikimo būdus. Pirmuoju atveju reikia susirasti senuką Nojų, kuris nuves tave į plynaukštę. Antruoju atveju galima pasinaudoti pavojingu praėjimu prie Pietų plynaukštės „Cirko“ anomalijoje, kur yra nedidelis praėjimas į snorkų urvus, kurį apeinant atsidursite vietoje.

Apžiūrėję sraigtasparnį gausite evakuacijų koordinates, kurių reikia, kad patikrintumėte tolesnę sėkmingą įvykių raidą.

Žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ artefaktus galima rasti įėjus gilyn į plynaukštę ir atidžiai dirbant su detektoriumi, po kurio rasite unikalus daiktas, atkuria sveikatą ir mažina foninę spinduliuotę.

Įrankiai grubiems darbams

Technikui Cardanui darbui reikalingi įrankiai, kuriais jis galėtų patobulinti šarvus, ginklus ir kitą įrangą.

Taigi, kur yra „Stalker“ („Pripyat skambutis“) įrankiai? Susikaupiame ginklų, amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir persikeliame į lentpjūvės vietą. Pakeliui sutiksite minias priešininkų, o prieš patekdami į pagrindinį pastatą turėsite išleisti nemažą dalį amunicijos. Tada reikia lipti laiptais į antrą aukštą, kur rasite nemažas pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, retų šovinių ir įrankių rinkinį grubiems darbams.

Įrankiai smulkiems darbams

Tam pačiam kardano meistrui reikia rasti įrankių rinkinį puikus apdirbimas. Komplektas yra "Pastotės dirbtuvių" vietoje. Norint patekti į dirbtuves, reikia pereiti samdinių grupę. Yra du scenarijai: duodi šešias ar septynias skardines troškinio ir jie tave leidžia, arba tu eini per jų lavonus. Įrankiai yra labai ilgo kambario gale ant dėžių.

Žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ talpyklas galima rasti pakeliui į dirbtuves ir kitas vietas. Šioje vietoje sutiksite ilgą vamzdį, kuris eina beveik per visą Zatoną. Norėdami gauti talpyklą, turite rasti nukritusį stulpą šalia vamzdžio ir užkopti į nuolaidas, kur vertingas prizas yra ant betoninės atramos.

"Jupiteris"

Pasiekę Jupiterį, galite papildyti savo atsargas pas techniką ar pardavėją „už grotų“ ir pradėti savo misiją.

SKAT-1 avarija

Būtina tyrinėti Jupiterio gamyklos apylinkes ir ieškoti nukritusio sraigtasparnio SKAT-1.

Įėjimas į aikštelę su malūnsparniu yra užminuotas, o patekti į objektą galima tik palei tvorą. Kai pateksite į sraigtasparnį, turite pasiimti šalia jo esančią juodąją dėžę, iš kurios informaciją turėsite iššifruoti iš vietinio techniko.

Po to, kai kapitonas iššifruos pranešimą iš juodosios dėžės, jūs sužinosite, kad visi kariškiai nuvyko į B28 evakuacijos punktą, tai yra, B208 parinktis automatiškai pašalinama.

„Stalker“ („Pripyato skambutis“) paslapčių negalima atrasti naudojant detektorių. Tai padės rasti itin naudingų artefaktų ir amunicijos. Siekiant sumažinti sveikatos praradimą, geriausia judėti atsargiai ir zonduoti varžtais.

Patikrinkite tašką B205

Norėdami patikrinti evakuacijos tašką, turite apsilankyti Volkhovo oro gynybos sistemos vietoje tolimesnis vystymasįvykiai žaidime „Stalker: Call of Pripyat“.

Specialiąsias pajėgas, kurios anksčiau saugojo objektą, dabar sudaro tik zombiai. Įsilaužę į pagrindinį pastatą, turite rasti apšviestą stalą su leitenanto Sokolovo rašteliu, ant kurio nurodyta kombinacija prie užrakintų durų (jo prireiks norint patekti į Pripyat).

Žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ pinigų galima rasti nusileidus į „Volkhov“ rūsį, kur sutiksite rimtą priešininką – Burerį, įsikūrusį didžiojoje salėje. Nužudę jį, galite užlipti laiptais į šarvojimo salę, kur yra spintos su amunicija ir dėžėmis su pinigais.

SKAT-2 avarijos vieta

Vienas iš SKAT sraigtasparnių nukrito į Jupiterio gamyklos teritoriją. Kelias iki objekto bus ilgas ir sunkus.

Pradėti reikia nuo šiaurinio įėjimo į gamyklą, palaipsniui judant į vidų, į pietinius pastatus. Žemėlapyje rodomos visos pagrindinės gamyklos vietos ir taškai. Daugumą reikalingų dokumentų rasti nesunku, tačiau administraciniai dokumentai gali būti problema.

Pagrindiniame gamyklos pastate reikia lipti betoniniais laiptais ir tuneliu patekti į didžiąją salę, kurioje yra SKAT-2 kartu su sargybiniu - Psi-Dog. Po jos nužudymo ir sraigtasparnio kratos einame gilyn į pastatą ir randame valdymo kambarį, kur guli administraciniai dokumentai, reikalingi norint patekti į Pripyatą.

Žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ ginklus galima rasti už garažų, gamyklos teritorijoje. Tai bus labai galingas šautuvas ir jo amunicija. Garažus saugo banditai, juos nužudžius galima slaptoje vietoje gauti krūvą vaistinėlių ir šovinių.

Taškas B28

Evakuacijos taškas žemėlapyje bus rodomas tik Jupiterio gamykloje radus kelią į Pripjatą, kur iš dokumentų tampa aišku, kad taikinį galima pasiekti slaptais tuneliais po pastatu.

Jei dar visko neradote Reikalingi dokumentai, tuomet Azot išsiųs tave jų ieškoti, bet kai turėsi visą komplektą, pasakys, kad kelionei reikia bent trijų naikintuvų su uždara kvėpavimo takų apsaugos sistema.

Pasitaiko, kad Stalker „Call of Pripyat“ 1.0 versija nerodo kovotojų susibūrimo vietos prie stoties, todėl drąsiai eikite į netoliese esantį bokštą ir ten pasikalbėkite su zulu, kurie padės surinkti bendraminčius. į vieną komandą.

Idealus kelionės draugas būtų Wano, kuriam už kostiumą tektų sumokėti 5000, o paskui nusiųsti jį į zulus. Leitenantą Sokolovą galima rasti mokslininkų bunkeryje. Jam taip pat yra kostiumas, kurį gausite atlikę Ozersky užduotį. Mes atliekame užduotį ir taip pat siunčiame Sokolovą kartu su kostiumu pas zulus.

Išlikęs Monolitas, vardu Trampas, kurį galima rasti į šiaurę nuo konteinerių sandėlio, be jokių klausimų sutiks su jūsų nuotykiu, nes neturi ko prarasti, o galimybė išeiti iš šios vietos jam nebus nereikalinga. Kalbamės su juo, siunčiame jį į zulus, ir komanda pasiruošusi.

Po to, kai jūs ir jūsų bendrakeleiviai pateksite į tunelius, turėsite įveikti daugybę anomalijų ir pereiti Monolitų barjerą. Išvalius teritoriją ir patekus į kitą zoną pro gelžbetonines duris, jus pasitiks zombių grupė, kurią taip pat turite pašalinti (į pagalbą šautuvas) ir patekti į branginamus laiptus, vedančius į Pripyat.

Kartais įdiegtas „Stalker: Call of Pripyat“ priedas „Overlord“ gali „neleisti“ jums pereiti į kitą vietą, todėl prieš einant į kitą sritį geriau išjungti modą, o po to galite vėl įjunkite.

Pripyat

Kai pateksite į dienos šviesą, jus pasitiks vadas Kowalskis. Pasikalbėję su juo, eikite į skalbyklą, kur yra karinė stovykla.

Kalibravimo įrankiai

Kuo anksčiau modifikuosite savo ginklus, tuo lengviau bus atlikti tolesnius uždavinius.

Įdiegus priedus, žaidimas „Stalker: Call of Pripyat“ (ginklų ar amunicijos modifikacijos tikrai pravers) eina daug greičiau, tačiau susidomėjimas pačiomis užduotimis gerokai prarandamas, todėl arsenalą geriau modifikuoti patiems.

Iš viso Pripyate yra dvi vietos, kuriose galite rasti kalibravimo įrankių - universalinė parduotuvė ir senas KBO. Universalinės parduotuvės viduje jūsų laukia būrys šunų ir džerbojų, kuriuos apeinant galima rasti kambarį su geltonu stiklu, kuriame ant dėžės už durų guli reikalingi įrankiai.

Senajame KBO turėsite įveikti daugybę anomalijų ir, pakilus į antrą aukštą, nužudyti burerį, kuris saugo kalibravimo rinkinį. Norėdami modifikuoti ginklus, galite duoti įrankius Azot arba Cardan Jupiteryje. Naudodami specialius „Stalker: Call of Pripyat“ žaidimus, dėl modifikacijų galite gauti galingą „Gauss“ patranką, kuri žudo priešininkus iš didelio atstumo, nepalikdama jiems šansų išgyventi.

Baigę užduotį „Radijo trikdžiai“, kurioje turite atsikratyti anomalios antenos, galite pradėti vykdyti pagrindinę užduotį.

Sraigtasparnio katastrofos priežastis

Karinės stovyklos technikas prie skalbyklos pastebėjo keistą signalą, būtina jį patikrinti ir išsiaiškinti kilmę.

Atvykus į tašką tampa aišku, kad signalas yra dinamiškas, o jo šaltinis nuolat juda. Toliau grįžus į bazę ir atremus „nežiniųjų“ ataką, paaiškės, kad signalą perdavė legendinis stalkeris Strelokas, iš kurio galima sužinoti malūnsparnio katastrofos priežastis.

Evakuacija

Tai paskutinė užduotis žaidime „Stalker“. Gavus visą reikiamą informaciją iš „Strelok“, kariuomenė turi galimybę jus evakuoti.

Pasibaigus paleidimui, reikia pasikalbėti su Kowalskiu, kad jis surinktų būrį, kuris padėtų likusiems kariškiams evakuotis. Majoro tikslas yra apsaugoti Kovalskį ir Streloką, be to, pageidautina apsaugoti visą grupę kaip visumą.

Kelias į evakuacijos punktą bus kupinas priešų: monolitų, zombių, mutantų ir kitų piktųjų dvasių. Paskutinėmis žaidimo minutėmis jus arba mediką užpuls kontrolierius, po kurio muštynių atsidursite ant stogo šalia gelbėtojų evakuacijos malūnsparnių.

„Stalker: Call of Pripyat“ kodai

Kūrėjai kaip tokie žaidime nepateikė kodų, o bet koks rinktas derinys nesuteiks jums „visagalybės“. Norint išgyventi Pripjato pasaulyje, reikia šiek tiek kitokio, sudėtingo požiūrio į praėjimą. Todėl „Stalker: Call of Pripyat“ galite naudoti šiuos cheats.

  • Jei norite uždirbti daug pinigų, galite pasinaudoti šiais patarimais. Perėjimo procese turite gauti pasiekimą „Mutant Hunter“. Tai suteikia jums kasdienį amunicijos padidėjimą jūsų asmeninėje dėžėje. Pamiegok dvi ar tris valandas, tada paimk šovinį iš dėžės ir parduok. Tokį veiksmą galima atlikti neribotą laiką, gerai arba tol, kol pasieksite savo godumo slenkstį.

Šie kodai „Stalker: Call of Pripyat“ leis jums sustiprinti savo ginklus. Tačiau su šiais deriniais reikia būti atsargiems, nes jie turi veidrodinę savybę – kas padaugėjo tau, padaugės ir priešui. Tačiau bet kuriuo atveju prasminga pabandyti, ir ten kiekvienas nuspręs, ar tai priimtina, ar ne.

Žaidimo aplankuose reikia susirasti failą su jus dominančio ginklo pavadinimu ir atidaryti jį paprastu teksto redaktoriumi. Kiekvieno elemento reikšmės yra gana aiškios, o iškilus sunkumams galite naudoti bet kurį vertėją iš anglų kalbos.

  • Pavyzdžiui, elementas cam_relax_speed = 4 pakeičia taikiklio grąžinimo į pradinę padėtį greitį, kad būtų galima iššauti po šūvio. Galite nustatyti reikšmę į 0 ir mėgautis didelio tikslumo fotografavimu.
  • Kitas naudingas apgaulė dėl atstumo iki taikinio yra fire_distance = 200. Nustatykite jį į 1000 ir atstumas nebėra problema.
  • Parametras inv_weight = 1.5 keičia jūsų ginklo svorį, o tai taip pat labai naudinga bėgiojant ir kitose situacijose. Tik nenustatykite jo į nulį, kitaip ginklas tiesiog dings iš inventoriaus.

Tokie paprasti apgauliai, nors ir nesuteikia „visagalybės“, bet leidžia su kai kuriais susidoroti sunkios situacijos kurie atsiranda žaidimo metu.

Ieškote aguonų laukų, bet kasyklą radote užsiimdamas narkotikų turizmu Afganistane? Nėra prasmės rašyti apie zonos išvalymo priešpėstinėmis minomis priemones, jei netyčia užlipote ant vienos iš jų, tai jums nebepadės, bet jei kas nors užlipo ant jos arba jums pasisekė pastebėti Ženklas laiku: „Saugokitės minų!“, Tada žinodami pagrindinius priešpėstinių minų klojimo, aptikimo ir išvalymo būdus, taip pat elgesio užminuotose vietose taisykles, galite saugiai praeiti pro minų lauką ir net pasiimti vieną iš kasyklos su tavimi kaip atminimas.

Dėmesio! Amunicijos, minų ir nesprogusių ginklų laikymas yra mirtinas ir baudžiamas!

Kaip rasti minų lauką

Tiems, kurie įsivaizduoja save šauniais sapieriais, iš karto pareiškiame, kad minų valymas be specialios įrangos yra savižudybė, o čia pateikta informacija yra skirta priešpėstinių minų aptikimo būdams, po kurių pažymimos jų vietos ir pranešama teisėsaugai. agentūros.

Žinoti, kad patekai į minų lauką, kol dar ne vėlu, nėra sunku, jei turi įprotį eidamas žiūrėti į kojas ir į šonus, o ne skaičiuoti žvaigždžių ar varnų danguje, nors ir varnų pulkas gali būti indikacija minų laukas, tikrai jie graužia kitą minų lauko auką, kuri nespėjo jos surasti.

Minų lauko ženklai:

Skylės žemėje nuo sprogstančių minų.
– Nugaišę gyvūnai, tiksliau, kas iš jų liko.
– Lygiagretūs pėdsakai ant žemės gali rodyti minų lauką, ypač jei atstumas tarp jų yra keli metrai, priklausomai nuo minų klojimo būdo.
- Tuščios karinio tipo dėžės ir konteineriai.
- Apleisti namai, nebent minų laukas yra namo apsaugos sistemos dalis.
- Vietos gyventojai gali savarankiškai pažymėti minų vietą minų lauke. Šiuos ženklus galite atpažinti iš tų pačių ryškių objektų ar audinio gabalėlių, kurie netelpa į vietinį kraštovaizdį.

Kaip patekti per minų lauką

Jei vis dėlto pavyko užlipti ant priešpėstinės minos, tai, ar išgyvensite, priklauso tik nuo jūsų savitvardos, greičio ir santūrumo priimant sprendimus. Uždėkite labai tvirtą tvarstį žnyplės pavidalu tiesiai virš žaizdos, užriškite audinio gabalėlį aplink pažeistą galūnę kartu su lazdele, pakartotinai pasukite viena kryptimi, kurią audinio gabalėlis dar labiau sutvirtins aplink galūnę ir sustos. net labai stiprus kraujavimas. Nupjautą galūnę pasiimk su savimi, jei gali greitai prasibrauti pro minų lauką ir išsikviesti pagalbą, tikriausiai galėsi vėl prisiūti.
Turite palikti minų lauką tuo pačiu keliu, kuriuo atvykote čia, žingsniuodami savo pėdsakais. Jei pėdsakų neliko arba minų lauką atpažinote anksčiau nei jį radote užlipę ant vienos iš minų, kelią atgal, bent pirmuosius du šimtus metrų, geriausia eiti tokiu būdu:

Stenkitės ne šliaužti ir neklaupti, taip sumažindami sąlyčio su žeme plotą, jei įmanoma, judėkite ant šlaunų.

0 Paimkite peilį, aštrų lazdą ar kažką panašaus ir atsargiai, 45 laipsnių kampu, įsmeikite į žemę priešais save, palaipsniui eidami saugiu keliu per minų lauką.

Radus kietą objektą, nemėginkite jo kasti ir išvežti, jei gruntas smėlėtas ar šiek tiek akmenuotas, būtų protinga per minų lauką pereiti kitaip, aplenkiant radinį, jei dirvoje daug akmenų o peilis pastoviai atsitrenkia i kazka kieto, kasant visada laikytis 45 laipsniu kampu ir kasti po objektu, o ne auksciau arba dar geriau pasidaryk metalo detektoriumi vaikščioti potencialių minų laukų vietose.

Iškasę ar radę tikrą miną, jokiu būdu nebandykite jos išvalyti patys, pažymėkite jos vietą, pavyzdžiui, pririšdami prie vertikaliai stovinčios lazdos ryškaus audinio gabalėlį ir, pravažiavę minų lauką, kvieskite sapierius.

Bandyti nukenksminti miną galima tik tikrai force majeure situacijoje, kai, tarkime, jūsų bendražygis užlipo ant seno tipo priešpėstinės minos, kuri sprogsta nuėmus nuo jos koją, o dabar stovi įsišaknijusi į vietą. išmirkęs prakaitu. Iškaskite dirvą aplink kasyklą žinomu būdu ir nupūskite jos perteklių, stenkitės neliesti pačios kasyklos. Dabar atsargiai atsukite saugiklį, kuris paprastai yra kasykloje kaip atskiras elementas viršutinėje dalyje. Šiandien kažkam labai pasisekė.
originalus -

AT ši ištrauka bus atsižvelgta tik į pagrindinį žaidimo siužetą. Tačiau tikrai turėsite atlikti bent keletą papildomų užduočių. Bet kokiu atveju, jūs turite nuspręsti, ar tai padaryti Papildomos užduotys arba ne. Noriu pridurti, kad bet kurią akimirką atidarę savo PDA (klavišas "P"), galite pasirinkti vieną iš gautų užduočių. Paspaudus atitinkamą klavišą, užduoties tikslas bus parodytas mini žemėlapyje, o tai labai palengvins jūsų užduotį sekti iki kelionės tikslo ir užbaigti užduotį.

Nukeliavę ilgą kelią iki sraigtasparnio katastrofos vietos, pamatysite, kad jo palaikai yra ant kalvos. Kaip patekti į šią plynaukštę, jūs nežinote.

Skat-3 pietinėje plynaukštėje (neprieinama).

Ištirkite Skat-5 avarijos vietą

Pažymėkite šią vietą žemėlapyje, pereikite prie jos. Sraigtasparnis stovės viduryje pelkės su keliomis anomalijomis. Į malūnsparnį geriausia leistis iš priešingos kelio pusės.

saugus būdasį Skat-5.

Kai esate šalia jo, eikite ratu, kol ekrane pasirodys raginimas paspausti „F“ klavišą, kad apžiūrėtumėte sraigtasparnį. Paspauskite šį klavišą.

Ištirkite Skat-2 katastrofos vietą

Pereikite į nurodytą tašką. Sraigtasparnis bus pastatytas jėgainės viduryje. Čia fantomas siautėja iš visų jėgų ir svaidosi į tave įvairių daiktų. Greitai pribėgkite prie malūnsparnio ir apžiūrėkite jį taip pat, kaip ir ankstesnį. Rasite vietovės žemėlapius, kurie kam nors gali būti aktualūs.

Ištirkite Skat-1 avarijos vietą

Pasirinkite šią užduotį savo PDA (paspauskite mygtuką „P“), sekite žymeklį mažajame žemėlapyje. Jūs būsite ant baržos. Norėdami patekti į vidų, turėsite paslėpti ginklą. Norėdami tai padaryti, dukart spustelėkite "1", "2" ar kitus klavišus. Įėję į vidų raskite vadovą prie stalo juostos centre. Dialogo su juo metu galite pasiūlyti sraigtasparnyje Skat-2 rastos vietovės žemėlapius. Už tai jis suteiks jums didelę nuolaidą. Pasakykite, kad norite patekti į Yanov stotį. Perėjimas jums kainuos 1000 monetų (jei nedovanosite kortelių, tai šis mokestis bus mažiausiai 2000).

Pasikalbėję su konduktoriumi ir techniku, išeikite iš pastato ir sekite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą. Ir visur yra minų laukas:

Saugus kelias į Skat-1.

Norėdami įveikti minų lauką, patariame judėti išilgai tinklinės tvoros dešinėje pusėje, periodiškai tolstant nuo jos arčiau centro. Dažniau taupykite, perkraukite ir naudokite šį metodą, kad pasirinktumėte saugų maršrutą be vienos minos. Kai pateksite į sraigtasparnį, rasite Juodąją dėžę.

Ištirkite Skat-4 avarijos vietą

Pažymėkite užduotį žemėlapyje, tada pereikite prie nurodyto taško. Reikia patekti į apleistos gamyklos teritoriją. Pereikite tarp dviejų pastatų, pasukite į dešinę. Visą šį laiką geltonas žymeklis turi likti dešinėje pusėje. Tada turėsite rasti įėjimą į dirbtuves. Dirbtuvės viduje dešinėje pusėje bus duobė. Eik žemyn, eik koridoriais ir lipk aukščiau esančiais laiptais. Eikite per kambarį, kuriame valdymo skydelyje yra dokumentai. Galite juos tyrinėti arba tiesiog eikite pro šalį. Eikite į sraigtasparnį, nužudykite šunis ir apžiūrėkite Skat-4.

Pristatykite Black Box technikai iš Skat-1 sraigtasparnio

Grįžkite į Yanov stotį tuo pačiu keliu. Pasikalbėkite su techniku, su kuriuo kalbėjotės pirmą kartą atvykę į stotį. Duok jam Juodąją dėžę. Jis pasakys, kad jį iššifruoti užtruks šiek tiek laiko ir tai kainuos daug. Jei norite užsidirbti papildomų pinigų ir sutaupyti pinigų iššifruojant, apleistoje chemijos gamykloje galite rasti techninės įrangos dalių ir įrankių (pasirinktinai).

Sužinokite, kaip patekti į Pietų plynaukštę, kur sudužo sraigtasparnis Skat-3

Baruose Janovo stotyje arba Zatono baržoje pasikalbėkite su persekiotojais ir paklauskite, ar jie ką nors žino apie sudužusius sraigtasparnius. Vienas iš persekiotojų pasakys, kad informacijos, kaip patekti į pietinę plynaukštę, galima gauti iš Nojaus. Grįžkite į Zatoną, eikite į baržą, kurioje atsisėdo Nojus. Atidarydami duris būkite atsargūs, nes Nojus tuoj pat nušaus (tokie jo „atsargumo veiksmai“). Paslėpkite ginklą, prieikite prie jo ir paklauskite apie nukritusius sraigtasparnius. Kai Nojus pasiūlo pasivaikščioti plynaukšte, sutikite.

Kai ten, stebėkite, kaip Nojus juda, eikite tuo pačiu keliu ir šokite žemyn. Anomalija nuves jus į pietinę plynaukštę.

Ištirkite Skat-3 avarijos vietą

Eikite į sraigtasparnį ir apžiūrėkite jį. Sužinosite apie tris evakuacijos taškus, kuriuos iš tikrųjų reikės patikrinti.

Patikrinkite evakuacijos tašką "B2"

Eikite į Skadovsko stotį baržoje ir pasikalbėkite su Barzda. Paklauskite, ar čia buvo kariškiai. — Kurčias kaip tanke!

Palaukite, kol bus iššifruota juodoji dėžė

Su dirigento pagalba grįžkite į Yanov stotį, eikite į Azotą ir paklauskite, ar jis iššifravo įrašus Juodojoje dėžėje. Jei neatlikote užduoties rasti „Azot“ dalių ir įrankių, jis „įveiks“ 3000 rublių kainą. Jei atliksite bent vieną užduotį ir artimiausiame apleistame pastate rasite atsarginių dalių, kaina bus 1800 rublių. Spręskite patys. Iššifravę pranešimą įsitikinsite, kad yra tik vienas evakuacijos taškas – „B28“. Kita užduotis apžiūrėti trečiąjį evakuacijos tašką bus automatiškai atšaukta.

Kelias į Pripyatą

Turite patekti į Pripyat, nes čia yra evakuacijos punktas "B28". Tai galima padaryti per augalą „Jupiteris“. Sekite ten, kaip rodo žymeklis mažajame žemėlapyje. Eikite tuo pačiu keliu, kaip ir į sraigtasparnį Skat-4. Prieikite prie sudužusio orlaivio ir atkreipkite dėmesį į duris, esančias dešinėje jo pusėje.

Kaip rasti transporto maršrutą į Pripyat.

Pereikite per šią angą ir pateksite į norimą kambarį. Pažiūrėkite į darbo žurnalą valdymo skydelyje. Sužinokite generatoriaus vietą ir transportavimo maršrutą.

Norėdami atidaryti transporto kelią, turite paleisti generatorių. Eikite žemyn, kairėje pusėje yra sunkvežimis. Už jo – antras sunkvežimis. Sekite jos pusę ir perlipkite barikadas. Pereikite prie pastato, pažymėto mini žemėlapyje, įeikite į vidų ir pakilkite į antrą aukštą. Štai lentynose nurodytame taške yra dar vienas žurnalas, kuriame aprašomas generatoriaus paleidimas.

Grįžkite į Azotą Yanov stotyje, praneškite, kad radote dokumentus, kuriuose kalbama apie požeminį kelią į Pripyat. Jis paskatins vyrą, vardu Zulu, kuris mielai vyks į Pripyatą. Išeikite iš stoties, eikite į kitą pastatą, paslėpkite ginklą ir eikite į vidų. Eikite į viršų ir pasikalbėkite su zulu apie viską. Pokalbio metu sužinosite, kad akcijai reikalingas mažiausiai trijų žmonių būrys, taip pat kostiumai su uždara kvėpavimo sistema. Dialogo lange galėsite pasakyti Zulu vardus tų, kurie galėtų nuvykti į Pripyatą. Siūlomos parinktys priklauso nuo papildomų užduočių jūs tai padarėte ir kuriems persekiotojams padėjote. Bet kokiu atveju vienas iš variantų būtų Nojus iš Zatono.

Kalbant apie žaidimą „Stalker Call of Pripyat“, mes eisime į Pripyatą komandoje su Vano. Wano yra vienišas persekiotojas, stovintis prie stalo Yanov stotyje, pagrindinėje salėje, priešais langą su prekeiviu. Kad Vano sutiktų vykti į Pripyatą, jam reikia pagalbos. Vano duos jums 5000 rublių. Juos reikia grąžinti banditams, iš kurių jis juos pasiskolino. Pats Vano bijo tai daryti, nes yra tikras, kad banditai pareikalaus daugiau pinigų. Eikite ten, grąžinkite banditams pinigus 7000 rublių (reikalaus palūkanų) arba sunaikinkite visus. Jei nužudysite visus, tada, kai atliksite užduotį, Vano paliks jums pinigų. Po to pasikalbėkite su Vano apie kelionę į Pripyatą. Jis sutiks, bet sakys, kad reikia atpirkti kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Jam reikia duoti 5000 rublių.

Jei turi pinigų, tai puiku. Jei nėra pinigų, galite greitai atlikti kitame kambaryje sėdinčio dėdės Jaro užduotį. Kartu su juo pateksite į sunaikinto pastato vidų, iš kurio reikės šaudyti į samdinius. Taigi, duok Wano pinigų ir pranešk jam, kad laikas vykti pas Zulus. Pasikalbėkite su zulu. Dabar galite vykti į Pripjatą, kai tik gausite sau kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Kita vertus, į komandą galite įdarbinti dar kelis žmones.

Dabar apie kostiumą. Galite įsigyti kombinezoną "Seva". Tai kainuoja 35–38 tūkstančius rublių iš Yanov prekybininko. Jei eisite į Zatoną ir užsisakysite jį iš vaikino, vardu Nimble, kuris yra trečioje baržos pakopoje, toks kombinezonas jums kainuos 30 tūkstančių rublių. Tokiu atveju turėsite sumokėti 6000 rublių užstatą ir palaukti kelias dienas. Antroje pakopoje yra prekybininkas Sych, kuris siūlo tuos pačius Seva kombinezonus už 28 000 rublių. Ir laukti nereikia! Pasiėmę kombinezoną grįžkite į Zulu ir praneškite, kad laikas vykti į Pripyatą.

Požeminė perėja Pripjate

Taigi, eikite kartu su komanda per požemį, nužudykite mutantus. Norėdami atidaryti duris, turite spustelėti nurodytas plokštes. Netrukus pateksite į užrakintas duris. Reikia ją maitinti. Truputį atsitraukite ir kairėje pusėje pamatysite bokštą. Užlipkite ir įjunkite generatorių. Nusileisti. Pasirodo banditai. Galite juos nužudyti arba pereiti į kitą tašką, kol jūsų draugai atitrauks priešų dėmesį. Tačiau būkite pasirengę tam, kad banditai gali nužudyti Wano ir Zulus. Eikite į nurodytą vietą, yra įėjimas į pastato vidų. Įeikite ten, lipkite laiptais ir patraukite valdymo skydelio svirtį. Grįžkite prie durų, kurios dabar atidarytos. Eikite į tunelio galą, žudydami priešininkus. Neskubėkite, žudykite visus palaipsniui.

Nežinomas ginklas

Atvykę į Pripjatą ir pažiūrėję vaizdo įrašą, eikite pas kapitoną ir pasikalbėkite su juo. Sutikite dėl operacijos. Nužudyk pirmuosius priešus, nes staiga paaiškėja, kad buvai užkluptas. Nužudyk visus priešininkus. Pagrindinis taikinys – Monolito vadas, stovintis ant stogo ir šaudantis iš nežinomo ginklo. Žiūrėkite žemiau esančią ekrano kopiją.

Nužudyk Monolito lyderį ir gauk nežinomą ginklą.

Ieškokite lavonų ir suraskite ginklą su taikikliu, jei jo nėra. Nužudyk lyderį, įeikite į pastatą, iš kurio išbėgo Monolitai, ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Atimti numestas ginklas. Grįžkite pas pulkininką Kovalskį ir viską praneškite. Pabandykite išeiti iš kambario. Vaizdo įrašas jus sustabdys.

Trūksta žvalgybos grupės

Beje, iš Jupiterio atvyko persekiotojas, vardu Garikas, kuris dabar gali jus vesti atgal. Pasirodo, jums nereikia leisti laiko kelionėms iš vienos vietos į kitą. Sekite patikros postą, pamatysite, kad kareivių grupę nužudė monolitai. Pereikite į nurodytą vietą ir palaukite, kol atvyks dviejų kariškių pagalba (jei tie, su kuriais atvykote į Pripjatą, yra gyvi, jie atvyks). Įeikite į Book House pastatą ir nužudykite priešus. Judėkite koridoriais, atidarykite duris ir nužudykite visus aplink keistą statinį. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Nežinomas ginklas: gaukite informaciją

Toliau reikia susirasti techniką, kuris susitvarkytų su rastais ginklais. Galite ieškoti savarankiškai arba iš karto eiti į Cardaną, kuris yra Skadovske (Zatono vieta). Pasikalbėkite su juo (technikas antrame baržos aukšte). Jei jis staiga prisigėrė, tada tiesiog miegok. Gausite laboratorijos raktą.

62 punktas

Pereikite į apatinį kairįjį Zaton žemėlapio kampą. Taškas, kurį reikia sekti, pažymėtas mini žemėlapyje. Įeikite į nedidelį pastatą ir nusileiskite laiptais. Atidarykite duris tuo pačiu raktu, gautu iš Cardan. Sekite vienu aukštu žemiau, išvalykite jį nuo užkrėstų priešų, tada lipkite žemyn kitais laiptais. Atsidursite dirbtuvėse su bėgiais ir monstru. Galite lipti laiptais šiek tiek aukščiau ir nušauti monstrą su viskuo, ką turite. Kovoje su juo veiksmingos bus granatos. Taigi net galingiausiam ginklui prireiks 9-10 sprogimų (ar net daugiau).

Nugalėjus priešą, kurio, beje, niekaip negalima nužudyti, reikia užlipti tais pačiais metaliniais laipteliais, o iš ten kilti dar aukščiau ugniagesių ataka. Per viršutinius tiltus lipkite į kitą sieną, pasitraukite į šoną patikros punktas. Nelipkite laiptais žemyn, o šokite į ventiliacijos šachtą. Užlipkite į šachtos galą ir iš prietaisų skydelio pasiimkite dokumentus, kurių ieškojote.

Grįžkite į Pripyat ir pasikalbėkite su pulkininku Kovalskiu. Gaukite naują užduotį, susijusią su dingusiu skautu.

Dingęs sargybinis

Sekite nurodytu tašku iki bakalėjos parduotuvės, kur buvo sargybinis. Pamatysite nusišovusį kariškią, po kurio iškart pasirodys kontrolierius. Nužudyti jį pakankamai lengva. Svarbiausia yra periodiškai nuo jo slėptis, kad nepatektumėte į jo akiratį. Pabandykite šaudyti į galvą.

vienas šūvis

LABAI SVARBU, kad grįžtumėte iš ankstesnės skalbimo užduoties. Čia su jumis kalbės Garikas, ir jūs sužinosite dviejų samdinių istoriją. Įspėjame dėl to, kad yra galimybė vykti tiesiai į X8 laboratoriją, tačiau po to gali pasirodyti klaida: pulkininkas Kovalskis apskritai atsisakys su jumis kalbėtis (nebus aktyvaus rakto pokalbiui pradėti).

Taigi, pasikalbėję su Gariku, eikite pas pulkininką ir praneškite apie išgirstą istoriją. Pasirinkite, nužudykite vieną priešą arba pabandykite susidoroti su visais iš karto. Užduotyje nėra nieko neįprasto.

Laboratorija X8

Įeikite į nurodytą pastatą ir, labai svarbu, priartėkite prie lifto durų. Užduotis bus atnaujinta į būseną „Būtina įjungti generatorių“. Norėdami tai padaryti, eikite į viršų, pakeiskite laiptų pakopos, kuriose nutrūksta laipteliai. Paskutiniame aukšte suraskite kambarį virš lifto šachtos ir įjunkite generatorių. Jums trukdys kiekviename aukšte sutalpinti priešai – užkrėsti, monolitai ir t.t. Užvedę generatorių grįžkite į pirmą aukštą, įeikite į atidarytą liftą ir paspauskite mygtuką „F“. Būsite nuvežti į X8 laboratoriją.

Eik žemyn ir atidaryk duris. Iš čia galite eiti įvairiomis kryptimis, bet turite eiti į priekyje esančią perėją, vedančią žemyn. Laikykitės kairės ir suraskite kitą laiptą. Sekite žemiau, eikite koridoriumi ir atsidurkite erdvioje salėje, kur galėsite nusileisti į „baseiną“. Taigi padarykite tai ir vienoje iš stalų su kompiuteriu susiraskite pirmąjį aplanką su dokumentais.

Pirmas dokumentas.

Dėmesio! Jūsų bus paprašyta išeiti iš komplekso arba tęsti dokumentų paiešką. Nekreipkite dėmesio į šį triuką, nes jums reikia rasti VISUS dokumentus!

Netoli koridoriaus, pro kurį atėjote, yra durys. Eikite ten (šiame kambaryje vis dar yra didžiulis balionas). Jei yra balionas, tada judate teisinga kryptimi. Nusileiskite laiptais žemiau, palei vieną iš sienų yra spintelė su lentynomis. Eikite pro jį ir iš prietaisų skydelio paimkite antrą aplanką su dokumentais.

Antrasis dokumentas.

Grįžkite prie durų, kurias atidarėte nusileidę liftu. Atsistokite nugara į priekines duris ir pasukite į dešinę. Nusileidę vienais laiptais, pakilkite laiptais, esančiais tolimajame dešiniajame kampe. Atsidursite erdvioje antrojo aukšto salėje. Raskite trečiąjį aplanką su dokumentais vienoje iš spintelių.

Trečiasis dokumentas.

Čia atsiras priešas – nužudyk jį arba bėk. Rasti trys aplankai su dokumentais, bet reikia rasti tiek pat. Grįžkite į kambarį, kuriame radote antrą aplanką (dedamas balionas). Reikia eiti į kitą kambarį ir įlipti į lifto šachtą, kur yra kopėčios. Pakilkite dviem pakopomis aukščiau ir pamatysite atidarytos durys Liftas. Peršokę iš tolo į šią angą, atsidursite ant grindų. Čia bus trys bureriai. Geriausia juos nužudyti peiliu, priartėjus. Atminkite, kad įprasti šautuvai ir kulkosvaidžiai prieš juos yra neveiksmingi. Šiame kambaryje bus vienas aplankas su dokumentais, bet neskubėkite išeiti. Lipkite laiptais į kitą kambarį ir ant stalo rasite penktą aplanką su dokumentais.

Belieka surasti paskutinį aplanką. Grįžkite į lifto šachtą, eikite į viršų ir per aukščiau esančią angą įšokkite į kabiną. Išeikite į koridorių, eikite į priekines duris į laboratoriją. Atsistokite nugara į šias duris, eikite į kairę, atidarykite duris, vedančias į klasę (žr. paveikslėlį):

Paskutinis dokumentas.

Lipkite žemyn, greitai paimkite mėlyną aplanką nuo stalo ir palikite laboratoriją. Grįžkite pas pulkininką ir pasikalbėkite su juo. Gaukite naują užduotį.

radijo trukdžių

Pereikite į nurodytą tašką ir ieškokite žvalgybos grupės vado lavono. Paimkite sprogmenį su laikmačiu. Su jumis susisieks pulkininkas, iš kurio sužinosite, kad radijo trukdžių šaltinis yra darželyje. Eikite jo kryptimi, durys pažymėtos geltonu žymekliu, ant kurio reikia sumontuoti sprogmenis su laikmačiu. Padaryk tai, o tada bėk. Po sprogimo eikite į vidų, pereikite į dešinįjį sodo sparną, naudodami kelis laiptus. Dėl to antroje pakopoje rasite keistą konstrukciją, panašią į tą, kurią matėte Book House pastate. Sunaikink jį mesdamas granatą arba paleisdamas kelis sprogimus. Pro skylę grindyse, kur stovėjo ši konstrukcija, nusileiskite į žemiau esantį pakopą ir atidarykite žalią šaldiklį. Išlaisvinsite gydytoją ir automatiškai atsidursite skalbykloje. Pasikalbėk su Kowalskiu.

Nežinomas signalo šaltinis

Perkelkite į nurodytą tašką, palaukite, kol jums bus įsakyta vykti į kitą vietą. Bėkite į bendrabučio kiemą, tada grįžkite į bazę ir stebėkite filmuotą sceną.

Evakuacija

Palaukite sprogimo, papildykite atsargas ir įsakykite Kovalskiui surinkti kovotojus. Kovokite iki malūnsparnių, laikykite pozicijas, kol jie atvyks, ir patys nuspręskite, ar užbaigti žaidimą, ar tęsti jį laisvu tarptinkliniu ryšiu.