Žaidimo „Stalker“ praėjimas giedras dangus (giedras dangus). S.T.A.L.K.E.R enciklopedija: „Clean Sky Walkthrough Stalker Clear Sky“ išsami apžvalga

Po derybų, kuriose Pagrindinis veikėjas paklaus Krylovo, kaip patekti į „Agropromo požemius“, jis tau paaiškins, kad ten gali eiti tik per didelę mutantų iškastą skylę ir paprašys padaryti mažą paslaugą – užtvindyti požemį, kad amžinai užsidarytų. išeitis snorkams ir kitoms nedorybėms . Sutikite - atlygis, nei daug, nei mažai - 10 tūkstančių RU.

Prieš eidami į požemį, aprūpinkite geriausias ginklas ir šarvus pradurtų šovinių – pravers.

Eikite į pietryčius nuo vietos. Miškingoje vietovėje šalia kalno šlaito sutiksite skolininkų būrį. Pasikalbėkite su jų vadu seržantu Nalivaiko. Jis paprašys pagalbos ir pagalbos nužudyti snorkų gaują (kuri išeis per 8–10 sekundžių po pokalbio). Iš esmės jie puls skolininkus. Turėdami su savimi dvivamzdį graižtvinį šautuvą, taikliais šūviais galite dezinfekuoti esamą situaciją. Jei bent Nalivaiko išgyvens, jis duos jums arbatpinigių į talpyklą „Byla požemiuose“.
Dabar eik po žeme!

Čia yra garsieji požemiai. Atsidursite lenktame koridoriuje, išmargintame Žarkos anomalijomis. Sekite iki tolimiausio galo, pakeliui šaudydami iš plyšių išlindusius snorkus. Jūsų tikslas yra nubėgti į laiptus, vedančius į kitą lygį. Jūs atsidursite mažame kambaryje. Surinkite dėžutę, įdėkite spaustuką ir įeikite į duris, vedančias į salę su aukštomis lubomis ir keturiais septiniais rezervuarais, užpildytais šniokščiančių Kiselio anomalijų.
Spengimas ausyse, dezorientacija ir kritinis psi spinduliuotės lygis numato valdiklio išvaizdą. Žinant jo silpnąją vietą nesugebėjimu vesti artimos kovos, rekomenduojama bėgti į priešingą kambario galą, tiesiai link mutanto ir iš arti pjaustyti šarvus pradurtus ginklus arba išsaugoti šaudmenis užkišus jį peiliu. .
Pirmyn. Jūs pateksite į siurblio valdymo kambarį. Išsaugokite žaidimą. Pasukite vožtuvą ir pasiruoškite šimtui metrų. Kai tik portkulis pakyla, greitai bėgkite ir bėkite į priekį, tada spiraliniais laiptais žemyn ir toliau lenktu koridoriumi. Pakeliui sutiksite pulką pašėlusių jerboų. Nepaisydami jų, bėgdami išgerkite energetinį gėrimą ir, pasiekę laiptus, greitai užlipkite į viršų.
Po nedidelės scenarijaus scenos jums taps aišku, kad požemis užtvindytas ir kelias į žemesnius lygius nepasiekiamas. Misija baigta. Belieka tik patekti į paviršių.
Skristi stačia galva neverta. Kažkodėl viršutinį tyrimų požemių lygį užėmė žiaurių banditų grupė. Nuraminkite neprisirišusius pankus.
Dabar reikia rasti Strelka talpyklą, kurioje yra svarbios informacijos. Mažos patalpos išplanavimas nepasikeitė nuo PM (tai logiška). Iš rasto PDA taps žinoma, kad reikia žengti į Jantaro ežerą.
Ant laiptų, vedančių į paviršių, būkite ypač atsargūs. Šią vietą pasirinko keli ugningieji poltergeistai. Išlindę iš tarpdurio, pažabokite ir šias nenormalias būtybes.
Atsidūrę paviršiuje, eikite į Krylovą už atlygį.
Toliau į Jantarą, į kurį perėjimas yra šiaurės vakariniame vietovės kampe. [Patarimas]


Pateikite jūsų dėmesiui ištrauka Stalker žaidimaišvarus dangus. Tai parašyta realiuoju laiku ir patalpinta svetainėje internete. Naujos teritorijos, nauji priešai ir ginklai – žaidimų pasaulyje tikimės daug naujų ir neišspręstų dalykų. Stalker variklis taip pat buvo atnaujintas, dabar jis Rentgeno spinduliai 1.5 su DirectX 10 palaikymu. Stengsimės tuo įsitikinti visiškas Stalkeris Švarus dangus jums pavyko be problemų ir sunkumų. Instrukcija buvo parašyta naudojant pataisos versiją 1.5.03 (), todėl gali būti nedidelių neatitikimų. Be to, žaidimas vis dar kenčia nuo klaidų ir įvairių klaidų.

„Stalker Clear Sky“ apžvalga
pelkės
Žiūrėkite vaizdo įrašą apie mūsų pagrindinį veikėją. Štai trumpas jo aprašymas: mūsų gg vadovauja mokslininkų grupei ir staiga atsiranda protrūkis. Žinoma, išgyvenome. Po vaizdo įrašo jis žiūri scenarijus. Čia stebimės ir užduodame klausimą – kaip išgyvenome po išmetimo.


Po kurio laiko kontrolė atitenka mums. Apsidairykite, įeikite į inventorių, patikrinkite, ar viskas yra vietoje. Jei viskas gerai, galime atlikti pirmąją užduotį – pasikalbėti su barmenu. Atidarę PDA / PDA (galite naudoti mygtuką P), pamatysime žemėlapį ir raudoną tašką. Štai kur turime eiti (nusileisti laiptais į dešinę). Po pokalbio su barmenu gausime naują užduotį - pasikalbėti su Lebedevu (pagrindiniu pelkėje). Pirmuoju pastato aukštu eikite į antrą kambarį.

Mes kalbamės su Lebedevu ir tada staiga įvyksta užpuolimas prieš postą. Mūsų prašoma padėti, bet mes neprieštaraujame. Išeiname iš namų ir sekame raudoną puodelį. Čia mums bus įteiktas pirmasis ginklas (pistoletas ir šautuvas) ir šoviniai. Veikėjas už prekystalio yra Suslovas, dabar mūsų pirklys.
Bėgame į forpostą (prie vartų). Kalbamės su apsaugininku ir spaudžiame, kad esame pasiruošę. Esame užrištomis akimis, kad nematytume kelio, nes. ji slapta. Mes esame vidury pelkės. Kur pažvelgsi – žolė ir vanduo. Mes sekame geltoną rodyklę. Kylame į salą. Paimame varžtą į rankas ir metame į priekį, kad įsitikintume, jog kelias yra saugus ir nėra jokių anomalijų. Kai matomas atstumas iki bokšto, paimame į rankas šautuvą ir žudome aplink esančius monstrus. Ieškokite žuvusių sąjungininkų kūnų. Pasibaigus užduočiai, įvyks ne toks geras dalykas – išmetimas. Šį kartą ne laiku, bet mes vėl išgyvenome ir atgimėme tame pačiame kambaryje kaip ir žaidimo pradžioje. Einame pas Lebedevą pasiaiškinti ir sutinkame padėti. Dabar eikime pas Suslovą už atlygį.

Perėjimas per StalkerįŠvarus dangus

Dabartinis mūsų tikslas – eiti su gidu į pelkes. Einame į savo gyvenvietės kiemą (arba sekame raudoną ratą) ir kalbamės su gidu. Sutinkame ir dabar esame vedami užmerktos akysį pelkę. Paimame ginklą į rankas ir bėgame (laikydami nuspaudę X klavišą) į žvejybos ūkį, kad turėtume laiko padėti saviesiems nuo priešų grupės puolimo.

Gali būti, kad turėsite kitą užduotį, pavyzdžiui, nuvalyti bokštą ar padėti atremti priešus kitur. Yra tik viena prasmė – išpildyti tikslą – sustiprinti „Giedro dangaus“ buvimą pelkėse. Ir tam reikia atlikti vieną iš veiksmų: užfiksuoti kurį nors tašką (siurbimo stotį, apžvalgos bokštą), padėti iš Renegades grupės puolimo arba sunaikinti priešą. Kuo daugiau tikslų įgyvendinsite, tuo didesnis atlygis ir mūsų grupės stiprybė. Galite tik padėti savo komandos draugams susidoroti su priešais ir iškart eiti į bazę, bet gausite mažai, o trofėjų niekas neatšaukė. Pinigai žaidime yra labai reikalingi, be jų mažai.

Svarbu! Norint grįžti į Clear Sky bazę, reikia pasikalbėti su gidu (žemėlapyje pažymėtu mėlynu apskritimu), kuris yra kiekviename užfiksuotame taške. Norint palikti „Clear Sky“ bazę, reikia pasikalbėti ir su gidu kieme.

Grįžę į „Clear Sky“ bazę, pasikalbėkite su Suslovu (prekybininku) ir jis jums įteiks atlygį už žygdarbius. Kai tik atliksite jėgos pranašumo prieš „Renegades“ užduotį (ją galite pamatyti skirtuke „Grupės karas“), jums bus duota nauja užduotis - užimti ūkį, kuris taip pat yra pagrindinė „Renegatai“.

Tai yra įdomu! „Clear Sky“ bazėje yra ginklo atnaujinimas. Už saikingus pinigus galima patobulinti pistoletą, šautuvą, t.y. bet koks ginklas (kai kuriems patobulinimams reikia įsigyti specialius „flash drives“) ir neperšaunamas liemenes.

Turėkite pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, pistoletų šovinių (pistoletas tinka Pradinis etapasžaidimai, ypač jei ginklai patobulinti) ir pirmyn. Išvalykite ūkį, atsargiai šaudydami priešus. Dėl netikėtumo efekto geriau prieiti iš kiemo. Naudokite priedangą ir galėsite užfiksuoti ūkį be jokių problemų. Išvalę laukite savo sąjungininkų (laikykite tašką, kol atvyks sąjungininkai). Kai jie atvyks į bazę, o kartu ir gidas, užduotis bus atlikta. Naudodamiesi vadovu galite teleportuotis į bazę, kad gautumėte atlygį (arba galite pereiti prie kitos užduoties ir iškart gauti visus atlygius už užduotis).
Dabar reikia fiksuoti privažiavimus prie takų (užfiksuoti takus į Kordoną ir Agroprom fiksuojant pozicijas šalia jų). Atlikdami šią užduotį turėsite veikti ne vienas, o grupėje. Tai užtruks mažiau laiko. Išvalėme bazę – dabar ji jūsų, sveikiname!

Atėjo laikas palikti pelkes ir eiti į kordoną pas Sidorovičių (kuris vaidino originalų stalkerį ( Stalkeris: Černobylio šešėlis arba PERSEKIOTOJAS.), jis jau rėkia iš laimės sutikti seną draugą arba atvirkščiai). Jei dar nesate pasiruošę kelionei, bet kuriuo kitu metu galite tai padaryti pietiniame ūkyje, o kol kas galite nuvykti į bazę, gauti atlygį ir patobulinti ginklus.

Kordonas
Eikite su gidu į kordoną – ką mes darome. Atsiduriame netoli karių bazės (karių posto). Ir visai vienas. Sidorovičius pasitinka mus per radijo bangą.

Jei tik perbėgsi per karinį postą, tave iš karto nužudys nuo kulkosvaidžio. Jūs klausiate – kaip pravažiuoti per karinį postą ir šitą **** automatą, kuris visada šlapinasi!? Bėgame ieškoti tinkamo didelio akmens. Laukiame, kol kulkosvaidis nustos šaudyti ir praneš, kad taikinys (t.y. jūs) dingo iš akių. Šiuo metu greitai judame į kairę pusę už kito akmens ar medžio. Jei turite laiko, galite iš karto bėgti iš karių posto. Jei į tave pataiko kulkosvaidis – naudokite tvarstį, o po to pirmosios pagalbos vaistinėlę, jei jėgų pritrūks – išgerkite energetinio gėrimo.
Kol kas karinė bazė „baigta“. Dabartinis mūsų tikslas yra pasikalbėti su Sidorovičiumi. Einame į kaimą, nusileidžiame į rūsį ir kalbamės su senu draugu. Sidorovičiui reikia dėklo su swag. Norėdami tai padaryti, turime susitikti su sekliais už pylimo ir pasikalbėti su bazės vadovu.

Pakeliui jūsų paprašys padėti persekiojantiems kareivius. Jei galite padėti - pirmyn, pergalės atveju bazėje jūsų lauks atlygis.

PERSEKIOTOJAS. giedro dangaus apžvalga

Kalbamės su Valerianu, tada su Khaletskiu (kariuomenės kaliniu), tada vėl su Valerianu. Apie atvejį nieko nesužinojome, bet kapitonui kilo mintis. Turime padėti sunaikinti kariuomenę prie lifto. Po pergalės kariai bus pastebėti ATP, kur reikia bėgti ir padėti persekiojantiems. Nužudę paskutinį priešą, turėsite grįžti į bazę ir apklausti kariuomenės vadą. Galiausiai Khaletskis pasakys bylos vietą. Mes žiūrime į PDA kortelę ir laikomės nurodymų. Prieiname prie lifto, apeiname jį, lipame laiptais ir pirmyn palei palėpę. Pabaigoje bus swag, paimk ir atnešk Sidorovičiui.


Jis jums pasakys, kad turėjo persekiotoją, pravarde Fang, ir nusipirko vamzdinį stiprintuvą. Sidorovičius neturėjo reikiamos sumos, todėl Fangas nuėjo į Sąvartyną pas duobkasius.

Dabar mūsų kelias driekiasi sąvartyno teritorijoje, kad iš kasėjų gautume informacijos apie Iltį. Geriau eiti per kairįjį praėjimą, kuris yra tiesiai už pylimo su geležinkeliu.

Svarbu! Kai eisi į sąvartyną, banditai tave sustabdys ir paims visus pinigus. Taigi geriau juos išleisti tam, ko reikia iš anksto, o tai, kas lieka, atiduoti.

Sąvartynas
Jie paima mūsų pinigus ir mes keliaujame į savo tikslą. Geriau eiti keliu, tada išsukti. Apieškokite lavono vietoje ir klausykite įrašo. Dabar kaimynystėje reikia gauti informacijos iš pasiuntinio duobkasio. Kai priartėsite prie Vasiano, gausite užduotį nužudyti aklų šunų gaują. Užlipkite ant uolos ir laukite atakos. Kovokite ir klausykite savo partnerio dėkingumo, kuris jums pasakys, kad Fangas dabar yra Tamsiajame slėnyje.

Eikite į apatinį praėjimą tamsus slėnis(apeiti kalną).

praėjimas Stalker Pure Dangus
tamsus slėnis
Tamsiajame slėnyje, kur įsikūrusi Laisvės grupės bazė, priimamasis malonesnis - pinigų neatima, mandagiai atsakinėja į klausimus.

Įėjus į teritoriją jūsų paprašys atlikti kelis veiksmus – padarykite tai.
Kareivis paklaus jūsų apie jūsų buvimo vietą čia, jūs jam atsakysite, kad ieškote Fang. Čia mums pasakys, kad galima rasti tik jo lavoną. Geriausia nuvažiuoti į „Laisvės“ bazę ir ten viską išsiaiškinti.

Įdomus! Pakeliui jums bus duota dar viena užduotis (neprivaloma), kurioje turėsite surasti mirusį Svobodą.

Pakelėje einame į bazę „Laisvė“. Eikime į vidų ir susipažinkime.

Tai yra įdomu! Būtinai klausykite pokalbio su Ashot per vietinį radiją. Tai ne pirmas ir ne paskutinis eterio sutrikimo atvejis.

Laikas pasikalbėti su komendantu. Eik pro duris, virš kurių kabo užrašas „komendantas“. Jis paprašys paslaugos už paslaugą – turime sunaikinti psi šunį, kuris labai erzina Liberty bazę.

Jokių problemų, užsakymą įvykdysime. Užmušame šunį ir grįžtame pas komendantą. Ščiukinas liepia paimti šovinius iš Ashoto, vietinio pirklio, gyvenančio antrame sunaikinto pastato aukšte. Dabar pristatykime amuniciją į forpostą, esantį netoli nuo pagrindinės bazės. Pakeliui girdėsime šūvius, mūsų vaikinai žuvo, vėl kažkas nepažįstamas. Pasiekiame tašką, apieškome lavonus (nepamirškite pasiimti naujų ginklų ir amunicijos – pinigų visada reikia, ypač po incidento prie Šiukšlių) ir randame PDA. Grąžiname į bazę ir atiduodame Čechovui. Mūsų komendantas yra korumpuota žiurkė, jis nutekino visą informaciją. Turime jį surasti ir pristatyti gyvą, sveiką arba negyvą.

Komendantą surado, atsisėdo ūkyje ir ne vienas. Reikia padėti „Laisvei“ sunaikinti samdinius ir patį komendantą. Išvalyti vietą nėra sunku, svarbiausia nešaudyti savo. Kai nužudysite paskutinį priešą, apieškokite vado lavoną ir ištraukite PDA. Dabar reikia nuvežti į bazę į Čechovą. Bazės vadovas padėkos, įkels Ilties koordinates į mūsų PDA ir pasiūlys atlikti papildomą užduotį – suaktyvinti dvi antenas, o tada išvalyti samdinių bazes. Atlikti ar ne, priklauso nuo jūsų, pasakysiu tik vieną dalyką - už visas atliktas užduotis jie duoda 1000 rublių.

Mums reikia vėl eiti į Junkyard (naudojame viršutinį kairįjį praėjimą ir atsiduriame Junkyard), šį kartą turime PDA Fang koordinates.

Sąvartynas
Artėjame prie stalkerių gyvenvietės. Rodyklė nukreipta į sieną, bet viskas paprasčiau. Netoliese pamatysite duris – atidarykite jas ir eikite į vidų. Šauni kvėpavimas! Viskas balta. Mus apėmė banditai: atėmė viską, kas vertinga (ginklus, šovinius, šarvus, tai yra viską) ir pabėgo.

Tai yra įdomu! Pavogtas turtas gali būti grąžintas. Ar turite papildomos užduotys jis būtinai pasirodys ir su vietos nuoroda. Būtinai pažvelkite į antrąjį griuvėsių aukštą ir iš skrynios, esančios šalia prekybininko, paimkite visus tvarsčius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, taip pat papildomus pistoleto šovinius. Jūs netgi galite apsieiti be ginklų – tiesiog atvilioti du banditus, o tada pasiimti daiktus iš dėžės.

Pabudę antrame kambaryje pasiimkite viską, įskaitant Fang PDA. Dabar turime rasti sekėjų grupės talpyklą. Norėdami tai padaryti, aplankysime „NII Agroprom“ teritoriją.


Mokslinių tyrimų institutas Agroprom
Užuot ieškoję slėptuvės, dabar turime pasikalbėti su patikros punkto vadu (tiesiog prisiartinkite ir jis pradės viską pasakoti). Jis sakys, kad monstrai yra visiškai žiaurūs ir kad gyvenimas apskritai yra blogas. Mums reikia patekti į „Duty“ bazę, kartu su mumis kaip pastiprinimas atvyksta nedidelė kovotojų grupė. Vieną keliu temps krosoveris (ne, ne automobilis, taip vadinasi žaidimo monstras). Tada jūs turite kovoti su 3 monstrais.

3 aukšte mūsų lauks šefas. Jis mums padės, bet jei mes jam padėsime (tai ne jums Santa Barbara), turime užtvindyti požemį. Seržantas Nalivaiko mums padės tai padaryti (gerai susiję su vandeniu). Mūsų užduotis yra sekti į požemį, atremti monstrų puolimą ir nusileisti. Rekomenduoju pasirūpinti jai šautuvus ir šovinius, kad būtų ką atremti artimoje kovoje.

Požemis
Netrukus bus nedidelis postūmis. Dėl to plyš vamzdžiai, o liepsnos srovės apsunkins judėjimą į priekį. Eikite koridoriumi su paprasta gyvate, pakeliui šaudydami į monstrus, kol pasieksite laiptus. Užlipkite, paimkite iš lentynos pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius. Pasiruoškite, taip sakant, boso lygiui. Kai įeisite į didelį kambarį, atsiras psi spinduliuotė, ekranas smarkiai drebės ir prisipildys dažų. Atsiras monstrai – nužudyk juos. Geriausia šaudyti į galvą – taip efektyviau.


Sunaikinus visus „bloguosius“, atsidarys grotelės. Bėkite ten ir pasukite čiaupą. Nepamirškite išsaugoti. Dabar bėkite į dešinę ir žemyn laiptais. Pasukite į kairę ir eikite, kol pamatysite kopėčias – lipkite aukštyn. Sveikiname, jūs beveik išėjote iš požemio.

Užlipkite laiptais ir pasukite į kairę. Nužudyk banditus ir eik į priekį. Atidžiai pažiūrėkite į kairę sieną. Žemiau turėtumėte pamatyti apvalią skylę ir žalius langelius. Ar matei? Puiku! Įlipkite per dėžes į šią skylę, tada lipkite laiptais ir įeikite į kambarį. Viršutiniame kairiajame kampe paimkite PDA Strelka. Pasiklausykite trumpos istorijos ir nusileiskite žemyn.

Ant didelių spiralinių laiptų yra oranžinės spalvos medžiagos, kurios gali nukreipti į jus ugnies srovę. Mano patarimas yra tiesiog užbėgti tomis kopėčiomis ir nežiūrėti atgal. Jei ką – gydykite pirmosios pagalbos vaistinėlėmis.

Išlipkite į viršų, atsidurkite „Agroprom“ tyrimų institute. Dabartinė mūsų užduotis – pasikalbėti su Sacharovu. Eikite į Jantarą, jūsų laukia du išėjimai iš viršaus.

Perėjimas per „Stalker Clear Sky“.
Gintaras
Eik pro skylę tvoroje ir zombių kareiviai tuoj pradės pulti stovyklą. Turime jį apsaugoti. Atakos kils iš visų pusių, todėl nesėdėkite vietoje, o nuolat judėkite po stovyklą ir neleiskite zombiams priartėti prie jūsų bazės. Kai užmušate paskutinį priešą, galite ramiai pasikalbėti su Sacharovu.

Tai yra įdomu! Po zombių atakos stovykloje pasirodys gidas Vasko Sportsman, kuris nuveš bet kur (Pelkės, Kordonas, Agroprom tyrimų institutas, Sąvartynas), bet už priimtiną kainą.

Profesorius sakys, kad reikia gauti (susirasti) PDA ir dokumentus, kad padėtų patekti į gamyklą. Išeiname iš pastato ir einame į tašką. Už pastato bus daug psi-šunų ir paprastų. Taigi iš anksto apsirūpinkite šoviniais ir gerą kulkosvaidį (geriausia – patobulintą). Ieškokite visų lavonų ir suraskite mažą baltą PDA. Zombiai puls iš nugaros, todėl būkite atsargūs. Mesti į juos granatas. Ta pati situacija grįžus į bazę. Nužudyk zombius ir nunešk dokumentus Sacharovui.


Dabar mums reikia susitikti su „Lefty“ komanda. Einu prie reikalo. Laukiame Sacharovo signalo ir šokame per tvorą. Mes einame į priekį, šaudydami zombius. Įsiveržiame į komplekso teritoriją. Lipame per tvorą ir gauname įsakymą - apsaugoti persekiotojus naudojant stogą. Reikia išgyventi ilgiau nei 3 minutes, žudant zombius iš visų pusių, bet Ypatingas dėmesys verta duoti stogą ten, kur yra jūsų partneriai. Ištvėrei, vožtuvas uždarytas, viskas ok. Dabar jums reikia eiti į Raudonąjį mišką – naują žaidimo „Stalker Clear Sky“ vietą.

Raudonasis miškas
Kai tik persikelsite į naują teritoriją, turėsite pasivyti Strelok. Tikrai, neskubėkite to daryti. Prie tilto jūsų lauks pasala – nužudykite visus šio „triumfo“ kaltininkus. Šaulys pabėgo, o paskui susprogdino praėjimą už jo. Dabar persekiojimas beprasmis. Būtina nutiesti kelią per Limanską.
Reikia pagalbos – bėgame prie SOS signalo. Viename iš lavonų randame PDA ir pasiimame sau. Gauname tokią užduotį. Turite rasti praėjimą į anomalinę zoną. Žuvusiųjų grupės delniniame kompiuteryje buvo užrašai apie kelią per Raudonąjį mišką. Šio miško gilumoje yra erdvinė anomalija, kuris veda į seną žymę pakraštyje. Čia gyvena Miškininkas. Būtina rasti išėjimą į anomaliją.
Važiuodami nurodytu tašku, pasieksime nedidelę stovyklavietę, kurioje bus gidas. Jis galės mus nuvežti bet kur, turėkite tai omenyje, tk. kelio atgal iš Limansko nebus.

Eime anomali zona, kurį saugo mutantai (šunys, psi-dogs, snorkai). Pakeliui bus daug priešų, tad naudokite kulkosvaidį ir žibintuvėlį, o jei yra naktinio matymo prietaisas (šarvų patobulinimas), tai irgi. Užlipkite ant bako, eikite į priekį palei snukį ir įšokkite į anomalų kamuolį. Atsidurk kitoje vietoje, pasikalbėk su Girininku. Jis yra mūriniame pastate, antrame aukšte, už durų. Liftas neveikia, todėl naudojamės laiptais.
„Sveika, gyva siela“, – su tokiu teiginiu mus pasitiks Miškininkas. Jis jums papasakos apie Limanską ir Raudonąjį mišką, taip pat paprašys eiti į karinius sandėlius, kad gautumėte aiškesnį signalą iš Limansko seklių. Per patikros punktą (dėžutėje daug šovinių, galima pasipildyti kuprinę) pereiname į naują teritoriją.

„Stalker Clear Sky“ apžvalga
Kariniai sandėliai
Kalbamės su patikros punkto vadu. Jis pasakys, kad šioje zonoje kareivių nebėra, visi žuvo, o išgyvenusieji priversti slėptis kaip žiurkės, nes. nėra kam sulaikyti užtvaros. Turime susitikti su samdiniais kaime. Nusileidžiame žemėlapį, kalbamės su sargybiniu. Pasiklausykime pasakojimo apie turtingą klientą iš pačių viršūnių, apie persekiotojų dingimą ir apie padarą, kuris nutempė partnerį. Dabar turime nužudyti kraujasiurbį (užtenka dviejų kulkosvaidžio ragų), o tada lipti į bokštą, kad gautume gerą signalą.


Buvo gautas radijo pranešimas iš dingusios samdinių grupės, o Lesnikas gavo jos turinį per KKP radijo kanalą. Turite grįžti pas jį, kad gautumėte tolesnių nurodymų.

Pakalbėję su miškininku, sužinome, kad turime rasti kompaso artefaktą, esantį su banditais. Einame į priekį, apeiname tvorą, sunaikiname banditus, kurie saugo įėjimą į kasyklą, ir einame į priekį. Mes nužudome visus „gyventojus“, paimame artefaktą iš lentynos ir grąžiname Miškininkui (jis tau įteiks patobulintą „Vintar-VS“ kaip atlygį). Dabar reikia gauti siųstuvą, kuris yra kariniuose sandėliuose.

Sandėlių teritorijoje reikia pasikalbėti su samdiniu, kuris yra žemėlapio apačioje, kairėje.

Tęsinys...

Aptarkite Perėjimas per „Stalker Clear Sky“. galite forume -.

Jūsų kelionė prasideda nuo to, kad pagrindinis veikėjas atsibunda patyręs didelį antplūdį. Kalbėkitės su Lebedevu, ir kai jis išeis iš kambario, turėsite naujas ieškojimas: reikia susirasti barmeną ir iš jo sužinoti, kas vyksta. Barmenas yra netoliese esančiame pastate. Nurodymui naudokite radarą.

1 užduotis

Po pokalbio su barmenu sužinosite apie mutantų ataką skautų poste. Eikite į sandėlį, kur jums bus suteikta įranga. Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su Suslovu. Norėdami palikti stovyklą, pasikalbėkite su CHN kariu, esančiu netoli sandėlio.

Pelkė

Patekę į pelkes, venkite anomalijų, kurios atima jūsų HP. Norėdami juos aptikti, turite naudoti varžtus. Kai pravažiuosite artimiausią tiltą, bus pirmosios anomalijos, jų gausa. Pasikalbėję su Lebedevu, paimkite detektorių ir pasiimkite pirmąjį artefaktą - pažįstamą Medūzą. Medusa negalima pritvirtinti prie diržo, nes striukė pradedantiesiems gaminama be plyšių.

Priartėję prie raudonojo taško pamatysite bokštą su keliais kūnais. Automobilio viduje yra šovinių dėžė. Venkite šernų. Reikia pulti jiems tiesiai į kaktą. Prieš išmetant galite rasti tinkamus kūnus. Pačiame bokšte galite rasti šovinių.

namų bazė

Grįžkite į Suslovą, kad gautumėte pelnytą atlygį. Eikite į netoliese esantį pastatą ir pasikalbėkite su meistru. Gausite užduotį, susijusią su „flash drive“ paieška.

Duok man „flash drive“. Jei turite pinigų, galite atnaujinti arba pataisyti amuniciją. Grįžkite pas Lebedevą pokalbiui. Taip prasidės naujas ieškojimas, susijęs su banditų žudymu pelkėse. Išėję iš būstinės pamatysite Nimble. Sužinokite, kaip tinkamai išgyventi zonoje. Jei turite pinigų, galite sumokėti „Shustrom“, kad pažymėtų talpyklų vietą žemėlapyje. Jei jums reikia kur nors nuvykti, pasinaudokite gido paslaugomis.

didelės pelkės

Atsidūrę vietoje pamatysite mėsą. Geriausia jų vengti, bet jei nori, tai pulk. PDA pasirodys naujas pranešimas, kuriame bus prašoma padėti. Žemėlapyje atsiras naujas taikinys, į kurį turėsite judėti. Patekę į stovyklos teritoriją pamatysite atskalūnus. Nužudyk juos visus, nepamiršdamas apieškoti kūnų.

Būtina suteikti pagalbą Čenų kariams, norintiems užfiksuoti pelkę. Reikalingi taškai žemėlapyje pažymėti žymekliais. Žemėlapyje taip pat bus nurodytos užklystos, svyravimai ir kt. Gavę pranešimą iš Lebedevo, turėsite grįžti į ChN bazę. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite apie naują užduotį, pagal kurią reikia išvalyti atskalūnų bazę ir gauti praėjimą į Kordoną.