Nakties tuštumos kriptos įrašai. Nakties tuštumos kripta ir jos paslaptis. Nakties tuštumos urvas

  • Pagrindinis straipsnis: Quests (Dawnguard)

Pabudimas(orig. Pabudimas) – pagrindinė užduotis siužetas Aušros gvardijos frakcijų plėtra Vyresnysis Scrolls V: Aušros apsauga.

Kvitas

Įėjus į Fort Dawnguard, Pagrindinis veikėjas užfiksuos Israno ir stebėtojo Tolano pokalbio sceną. Pasak pastarojo, paaiškės, kad jų frakcija buvo nugalėta kare su Daedric pakalikai ir vampyrai. Jis jums pasakys, kad vampyrai apsigyveno Nakties tuštumos kriptos oloje. Taip pat, anot jo, šiame urve yra kažkoks artefaktas, kuris labai svarbus vampyrams. Pokalbio pabaigoje Isranas nusiųs pagrindinį veikėją į šią konkrečią kriptą, kad sužinotų, ko ieško vampyrai, ir atneš tai, ko ieško į fortą.

Nakties tuštumos kripta

Kriptoje herojus ras sargybinio Tolano lavoną. Turite persikelti į kitą vietą, pakeliui kovodami su vampyrais, mirties šunimis, skeletais ir juodraščiais.

Nakties tuštumos urvas

Įžengęs į urvą, Dovakinas išgirs pokalbį tarp vampyro Lokilo ir sargybinio Adalwaldo. Lokilas ir kitas vampyras bando iš sargybinio išmušti tam tikrą informaciją, tačiau jis nieko nesako, už ką jį nužudo. Turėtumėte nusileisti ir išvalyti salę. Po nuėmimo reikia eiti į centrą ir paspausti mygtuką. Žiūrėkite trumpą sceną ir po to pradėkite kilnoti kepsninę. Norėdami juos teisingai išdėstyti, suraskite pirmąją magiškos liepsnos eilutę ir stumkite kaitintuvą iki linijos galo, linija judės toliau ir sustos toje vietoje, kur reikia perkelti kitą degiklį. Kai visos keptuvės bus tinkamai išdėstytos, prasidės salės pertvarka. Centre išeis sarkofagas, kurį reikės atidaryti. Serana bus viduje. Kai herojus pasikalbės su ja, ieškojimas baigsis.

Quest etapai

Norėdami pereiti į tam tikrą užduoties etapą, konsolėje įveskite:

Nustatykite DLC1VQ01 etapą

kur etapo parametras yra skaičius, užduoties etapas (visi etapai išvardyti toliau).

Pažadinimas (ID: DLC1VQ01)
ScenaDienoraščio įrašas
10 Sutikau Israną, vampyrų medžiotojų grupės, žinomos kaip Aušros sargyba, lyderį. Vampyrai, kurie užpuolė Sargybos salę, tikriausiai buvo tie patys, kurie užpuolė Naktinės tuštumos kriptą. Isranas paprašė manęs sužinoti, ko ieško vampyrai.
30 (Užduočių atnaujinimas) Sužinokite, ko ieško vampyrai.
40 Isranas, vampyrų medžiotojų grupės, žinomos kaip Aušros gvardija, vadovas, paprašė manęs išsiaiškinti, ko vampyrai ieško vietoje, vadinamoje Nightfall Crypt. Giliai kriptoje iš senovinio sarkofago išlaisvinau paslaptingą jauną moterį Seraną. (Užduočių atnaujinimas) Pasikalbėkite su paslaptinga moterimi.
200 Isranas, vampyrų medžiotojų grupės, žinomos kaip Aušros gvardija, vadovas, paprašė manęs išsiaiškinti, ko vampyrai ieško vietoje, vadinamoje Nightfall Crypt. Giliai kriptoje iš senovinio sarkofago išlaisvinau paslaptingą jauną moterį Seraną.
Žalia spalva pažymėtas etapas atitinka sėkmingą užduoties įvykdymą, o raudonai – nesėkmę.

Pastabos

  • Užduočių žurnale gali būti rodomi ne visi užduočių etapai. Kuris iš jų pasirodys, o kuris nepriklauso nuo to, kaip bus atlikta užduotis.
  • Etapai ne visada rodomi nuosekliai. Paprastai taip nutinka, jei užduotis turi kelias galimas pabaigas, taip pat jei kai kuriuos užduoties veiksmus galima atlikti bet kokia tvarka.
  • Jei etapas pažymėtas žaliai, t. y. kaip užduoties pabaiga, tai reiškia, kad užduotis išnyksta iš žurnalo aktyvių užduočių sąrašo, tačiau užduočių žurnale vis tiek gali atsirasti naujų įrašų, susijusių su užduotimi.
Pridėti nuotrauką į galeriją

Mūsų per Dawnguard tęsis Isranas pasakodamas apie vampyrus, kurie užpuolė Sargybos salę. Dabar jie yra Grim Tuštumos kriptoje. Mums tereikia ten nuvykti, kad išsiaiškintume, kokių piktųjų dvasių ten reikėjo. Prieš išvykdami pasistenkite gauti pakankamai gėrimų ir kitų reikalingų medžiagų.

Tikslinė kripta yra į pietvakarius nuo Dawnstar, netoli Mehrunes Dagon šventyklos ir Dwemer Mzinchaleft griuvėsių. Vos įžengę į urvą iš karto susidursite su pirmaisiais priešininkais – vampyrai nebus jumis patenkinti ir iškart puls vos jus pamatę. Jiems padeda nemalonūs padarai – demoniški šunys, mirties skalikai. Kovoje su vampyrais būkite atsargūs, nes jie yra užkrečiami ir turi nekromantiją, tai yra, jie žino, kaip prikelti mirusius kolegas, kurie iš karto vėl stoja į mūšį prieš mūsų herojų.

Baigę eikite per Dawnguard, surasdami didelį praėjimą į kriptą. Jis bus uždarytas grotelėmis, bet nefiksuotas, jį galima ir reikia pakelti siauru pietiniu perėjimu gilyn į urvą. Pravažiavę šią vietą, lipkite aukštyn mažomis kopėčiomis. Ten rasite skrynią – apieškokite ją, pasiimkite naudingumo gėrimų pavidalu ir patraukite metalinį žiedą.

Įėję į kitą urvą, rasite dar saują priešininkų, tarp kurių bus griaučiai ir vienas vampyras, nužudykite juos visus, eikite prie svirties, kuri yra dešinėje grotelių, blokuojančių mums kelią, pusėje. Taigi atverkite kelią į kambarį su mirusiu juodraščiu ir karstais, ten galite rasti sielų pentagramą ir sielos akmenis. O dešinėje įėjimo pusėje rasite laiptus, kurie nuves jus gilyn, apšviečiama fakelo šviesa, tad nepraleiskite progos.

Pasinerkite į jį, pamatysite konfrontaciją tarp vampyrų ir draugininkų. Nulaužę priešininkus, vėl suraskite groteles, kurios atsidaro su žiedu ant grandinės. Toliau mūsų maršrute yra erdvus urvas, kuriame yra visas ežeras ir krioklys. Kai tik priartėsite, iš vandens išlips piktosios dvasios skeletų pavidalu, kurias reikės nužudyti. Šiek tiek toliau į priekį taip pat susidursite su senovės vampyrų magais, kuriuos palaiko jų pragaro šunys.

Kai visas šis gėris bus baigtas, tęskite Dawnguard praėjimą, apžiūrėdami kriptas, kai kur jos apaugusios tankiais voratinkliais, tad rasti kairėje pusėje svirtimi atidarytas groteles gali nepavykti iš karto. Už grotų jūsų laukia pirmasis išties stiprus priešas – vampyras Nakties meistras, su kuriuo teks šiek tiek padirbėti. Baigę eikite pro medines duris į Tamsiosios tuštumos urvą.

Jame jūs išeisite į balkoną su gargoilais ir ritiniu, kuris guli tiesiai ant pjedestalo. Ten girdimi balsai, todėl optimalus sprendimas – veikti slaptai ir tyliai, kad neatsiskleistumėte anksčiau laiko. Nusileidę iš balkono rasite mirusį sargybinį Adalvaldą, netoli nuo jo lavono yra ir jo paties įrašai. Išlipę ant platformos su akmenų stulpeliais, stokite į mūšį su vampyru Lokilu, taip pat su jo bendražygiais - bendrininku-magu ir ataku - kariu.

Baigę juos, tęskite Dawnguard perėjimą, priartėdami prie akmeninio pjedestalo su mygtuku aikštelės viduryje. Kai paspausite mygtuką, nebijokite iššokančio metalinio smaigalio, jis nepavojingas. Pamatę paslaptingą purpurinį švytėjimą, dabar turime sutvarkyti po visą salę išsibarsčiusius šašlykus, kad jie visi degtų mėlyna ugnimi.

Šios kepsninės gali būti perkeltos į apskritimo centrą arba atvirkščiai nuo jo. Suradę tinkamą derinį, įjungsite mechanizmą, kuris išstums plokštes apskritimo centre, kuris išstums plokštes ir pastums į viršų akmens monolitą, kuriame nėra langų ir durų angų. Reikia prie jo prieiti arčiau ir suaktyvinti, pasirodo, tai sarkofagas, kuriame yra miegantis... gražuolis ar ne – priklauso nuo jūsų, bet kokia mieganti mergina tikrai.

Tiesa, vos atidarius sarkofago dangtelį, mergina tuoj atgaus sąmonę ir išreikš nuostabą, kad mes nesame tokie, kaip ji, laukė, kad ją išvaduotų vienas iš vampyrų. Beje, už jos nugaros galite rasti senovinis ritinys. Nepažįstamosios vardas Serana, ji paprašys mūsų padaryti jai paslaugą – padėti jai grįžti namo pas tėvą. Tėvas yra galingas vampyras, gyvenantis šiaurinėje Skyrim pakrantėje pilyje.

Parašė Adalwald

Šlovink Dievus! Pagaliau štai ko aš ieškojau. Pavojai, kurių išvengiau, spąstai, kurių išvengiau, ir niekšiškas juodraštis, pro kurį stebuklingai praslydau, nebuvo veltui.

Ankstesniame tome pateikiau savo pastebėjimus ir pasidalinau mintimis apie galimą Night Void Crypt ryšį su Skyrim istorijoje minimais senovės vampyrų klanais. Toje pačioje vietoje rašiau apie didžiulę salę, daug didesnę už likusią kriptos dalį.

Deja, į vidų užklydo keli draugės ir privertė mane trauktis atgal į koridorius arčiau įėjimo, taip atimdami galimybę geriau ištirti milžinišką urvą.

Bet, ačiū Stendarr, iki to laiko galėjau praleisti beveik visą dieną urve ir jį apžiūrėti.

Taip, surizikavau, bet rizika buvo visiškai pagrįsta, nes tai, ką ten radau, yra beveik neapsakoma.

Šio didžiulio urvo centre yra akmeninė sala požeminio ežero viduryje. Ir toje saloje yra kažkas, ką galiu apibūdinti kaip įmantrią apeiginę struktūrą, apsuptą akmeninių kolonų, sujungtų arkiniais tarpatramiais.

Be jokios abejonės, šis architektūrinis dizainas stulbinamai skiriasi nuo kitų, tai nėra senovės šiauriečių darbas. Ten taip pat radau gargoilų statulas, kurias pirmą kartą aptikau prie įėjimo į kriptą.

Skyrime niekur nėra draugininkų laidojimo su tokiomis statulomis - išskyrus Nakties tuštumos kriptą.

Taip, dabar esu tikras, kad keistas pastatas centrinėje salėje iškilo gerokai vėliau nei pati kripta ir iškilo visai kitų meistrų. Tie patys statybininkai, tikriausiai, norėdami atbaidyti smalsuolius, aplink kriptą pastatė gargaus.

Visi požymiai rodo, kad mūrininkai, statę šias neįprastas arkas, buvo pavaldūs kažkokiam senovės meistrui, kuris pagerbė nekromantiją ar vampyrizmą.

Akmens drožyba ne tik skiriasi raštu, bet akivaizdžiai byloja apie visai kitokią kultūrą nei senovės šiauriečių kultūra, ir apie kitokią darbo techniką.

Taigi akmens pjovimas ir apdirbimas liudija, kad naudojami pažangesni įrankiai nei tie, kuriuos turėjo kriptą statę meistrai.

Nors džiaugiuosi, kad mano teorijos pagaliau rado matomą patvirtinimą, tačiau tuo pačiu liūdna, kad yra tiek daug tuščių dėmių. Kada šie nauji pastatai buvo pastatyti? Kas juos užaugino? Ir kodėl?

Tačiau vienas dalykas nekelia abejonių. Turiu eiti į Sargybos salę ir papasakoti savo broliams ir seserims apie savo atradimus. Pamatę savo akimis, jie nebejuoks iš mano tyrimų ir teorinių konstrukcijų.

O po to grįšiu prie savo darbų. Nors Nakties tuštumos kripta dabar pilna paslapčių, bet Stendaro valia aš pamatysiu paslapties šydą.

Pratarmė

Visi asmeninių kompiuterių vartotojai nekantriai laukė pirmojo pilnaverčio „Skyrim“ priedo „Dawnguard“ išleidimo. Šiame straipsnyje aprašysiu aušros sargų frakcijos siužeto ištrauką.

Norėdami geriau suprasti, kaip siužetas išsiskiria į šviesą ir tamsioji pusėČia yra maža diagrama:

Reikalavimai norint pradėti siužetą: 10 ar aukštesnis lygis.
Reikalavimai siužeto užbaigimui: senovinio ritinio buvimas (gautas pagrindinėje Skyrim ištraukoje)

Aušros apsauga

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Visų pirma, įdiegus DLC, kyla klausimas, kaip pamatyti visą papildomo turinio visu savo spindesiu? Atsakymas paprastas, kai jūsų personažas pasieks 10 lygį, bet kuris Skyrim sargybinis pradės dialogą apie verbavimą į aušros sargybinius, bet jei esate mieste, prie jūsų prieis orkas vardu Durak (Durak) ir pasikalbės. tau. Atsakymą renkamės su noru prisijungti prie vampyrų žudikų (Killind vampires? Kur man užsiregistruoti?).

Sekant žymekliu (geriausias būdas ten patekti yra iš Rifteno) prieiname į plyšį kalne. Šokime drąsiai. Eidami taku patenkame prie įėjimo į pilį. Toliau stebime dviejų NPC scenarijų dialogą:

Kalbamės su personažu vardu Isranas (Isranas) ir parodome norą prisijungti prie Aušros sergėtojo (aš esu čia, kad prisijungčiau Aušros sargyba). Po to seka Israno ir Tolano (Tolano) pokalbio scena, po kurios baigiasi užduotis „Aušros sargybiniai“.

Pabudimas

Sekame urvą, esantį netoli Mehrunes Dagon šventovės, ir jame nužudome būrį vampyrų (dėmesio! norėdami sekti Aušros sergėtojų siužetą, netyčia neužsikrėskite vampyrizmu). Priėjus prie kokio nors altoriaus:

paspauskite mygtuką po žymekliu ir pasirodys purpurinis švytėjimas. Tada turite perkelti stovinčius kepsnelius (Brazier), kad juos apimtų liepsna.

Kai viskas bus paruošta, atsivers akmeninis monolitas (Stone Monolith), kurį suaktyvinus iškris gražios išvaizdos ir ... ilgų ilčių dama. Pasikalbėjus su ja užduotis baigiasi.

Kraujo linija (Bloodline)

Kaip paaiškėjo, mergaitės vardas Serana (Serana) ir ji prašo parvežti ją namo. Na, neatsisakykime. Renkamės iš kriptos ir pakeliui tyrinėjame naują šauksmą.

Judame į šiaurę ir laivu patenkame į Volkihar pilį (Volkihar pilis) ir einame prie pagrindinių vartų. Pamatę Seraną, jie iškart atidaro vartus.

Pilyje mūsų laukia lordas Harkonas, kuris tau pasiūlys tapti vampyru. Mes pasirenkame atsisakyti priimti šį prakeiksmą (aš nenoriu tapti vampyru. Atsisakau jūsų dovanos), nes norime nupjauti vampyrus! Nelabai patenkinti tokia įvykių raida, Harkonas mus išvaro iš pilies (na, jis nežudo ir už tai dėkoja) Pakeliui į Aušros sergėtojų pilį stebime vampyrų būrio užpuolimą prieš pilį, kurių kiekis yra 3 vienetai!Nužudžius juos, kalbamės su Isranas ir ši užduotis baigiasi.

Nauja tvarka (nauja tvarka)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Turime į pilį įdarbinti du naujus Van Helsingus. Pradėkime. Pirmasis, vardu Gunmaras, neateis į pilį tol, kol mūsų akyse nenužudysi meškos, kuri yra oloje. Sudėtingumo čia gali pristatyti tik trolis, apsigyvenęs šalia meškos. Pasikalbame su Gumnaru ir jis nueina į pilį.

Antroji įdarbinta bus mergina, vardu Sorine Jurard. Ji kategoriškai atsisako eiti į pilį, jei tu neturi įtikinėjimo arba jei ji neturi „Dwemer Girro“. Laimei, Seranos pamestas giroskopų krepšys guli netoli upės.

Duodame jai vieną gabalėlį ir ji jau yra ordino narė.

Grįžę iš užduoties, atsiduriame užsidarę pilyje, kur mus išbando dėl vampyrizmo. Jei nesate užsikrėtę, tada vartai nukris, po to einame į Israną (sukite į kairę ir laiptais aukštyn). Užduoties pabaiga.

Pranašas

ID: DLC1VQ03Hunter

Mes privalome sekti Israną, kuris mus nuves pas Seraną (jau maniau, kad turėsiu ją nužudyti) ir pasikalbėjus su jais bus išsiųsti sužinoti apie tam tikrą kunigą. Einame į Vinterholdo koledžą pas bibliotekininką Urag gro-Shubu ir išsiaiškinsime, kur rasti kunigą (man reikia rasti kandžių kunigą), jis mus nusiųs prie Drakono tilto. Atvykę ten pametame užduočių žymeklį, bet bet kuris miesto gyventojas ar sargybinis mus greitai išgelbsti. Paklausiame, ar jie čia matė kunigą (žinote ką nors apie Moth Priest, kuris lankėsi Drakono tilte?) ir mums atsako, kad jis buvo čia, bet jau perėjo tiltą į pietus.

Išimame iš vampyro raštelį ir jį perskaitę einame žymekliu į urvą. Mes jį išvalome. Iš pažymėto lavono išimame ieškojimo akmenį ir įkišame į parapeto angą.

Energijos barjeras krenta ir tu turi nugalėti senuką! Pasikalbėję su juo, kai jo šonai buvo įlenkti mūsų kardu / mace / kirviu / ugnies kamuoliu / (jei reikia, įdėkite) siunčiame jį į pilį, o tada patys išsikraustome. Po dialogo pilyje senis perskaito senovinį ritinį ir pranašo ieškojimas baigiasi.

Aidų persekiojimas

Reikia pasikalbėti su Serana ir iš dialogo sužinome, kad įėjimas į vieną iš Oblivion lėktuvų yra paslėptas ten, kur ji nežiūrėtų. Siūlome jai variantą su Volkiharo pilimi (Volkiharo pilyje?) ir einame į kelią.

Neturėtume kištis į pagrindinį pilies įėjimą, eisime į kairę.

Pilyje einame koridoriais, atrakiname duris, svirtelėmis nuleidžiame tiltus ir galiausiai išeiname į Grynas oras, susiduriame su mėnulio laikrodžiu (tai kaip saulės laikrodis, tik mėnulio laikrodis). Jie atrodo taip.

Kad jie veiktų, turite rasti trūkstamus skyrius:


Sutaisę mechanizmą leidžiamės į rūsį. Pravažiuojame pakeliui, visus priešininkus nunešdami į užmarštį.

Mechanizmas iš grotelių už gargoyle.

Suaktyvinti.

Kaip netikėta!

Eidami pro kambarį su krūva gargoilių, nepamirškite pasiimti gražių vampyrų šarvų.

Raskite keletą skirtumų:


Atvykę į šią vietą su apskritimais kambario viduryje:

Patariu nieko neliesti, kol tai nenurodyta užduotyje (yra klaidų su užduotimi) ir tik tuo atveju išsaugoti.

Po ilgos Seranos kalbos ji prašo mūsų surasti jos mamos dienoraštį.

Skaitome, paimame, atiduodame Seranai (radau tavo mamos užrašus). Po to ji prašo kambaryje surasti tris daiktus, kad atidarytų portalą.


Tada sudėkite viską į pažymėtą taurę ir pasakykite Seranai. Į ją lašina kraują, atsidaro portalas, bet mes negalime patekti. Serana mums sako, kad ten gali patekti vampyras arba tas, kuris palieka savo sielos dalį šiame pasaulyje.

Ech, kadangi mes, Aušros sergėtojai, pasirenkame sielos padalijimo variantą pokalbyje su Serana (Siela mane sulaiko. Aš nesijaučiu gerai kaip vampyras), o tada sakome, kad esame pasiruošę (aš esu pasiruošęs) . Atskyrimas yra neskausmingas:

ir galime eiti per portalą. Užduoties pabaiga.

Anapus mirties

Praėję pro portalą atsiduriame vienoje iš užmaršties plokštumų, kur saugomos tos sielos, kurios įsigėrusios į akmenis. Šios vietovės ypatybė – savitas, unikalus kraštovaizdis. Žemėje yra įtrūkimų, juos aktyvavus užpildomas vienas iš sielos brangakmenių žaidėjo inventoriuje.

Visų pirma, einame į žymeklį, pakeliui sutinkame klajojančias sielas ir vietinius negyvuosius.

Atvykę į vietą susitiksime su Seranos mama Valerika.

Jos patarimu mes einame nužudyti tris globėjus. Čia nėra nieko sudėtingo, žymekliai parodys, kur jie yra.

Grįžę pas Valeriką, pamatome, kad dingo mus skiriantis užtvaras ir ji mus išveda už vartų.

Kur atrodo, kad drakonas nugalėtas.

Ir tada pereiname prie kitos užduoties.

Atskleidimo siekimas

Vienas iš šios užduoties slinkčių gaunamas per ankstesnę užduotį, o kitas - per pagrindinės siužetinės linijos eigą.

Gavę abu ritinius, kalbamės su vienuoliu.

Tai užbaigia užduotį.

Neregėtos vizijos

Svarbu: atliekant šią užduotį jums reikės senovinio slinkties ( Vyresnysis Scroll Drakonas), kuris gaunamas iš pagrindinio žaidimo siužeto (žr. užduotis „Anapus įprasto“)

Vienuolis, kuris turėjo skaityti mūsų ritinius, apako! Dabar reikia atlikti kandžių ritualą.

Norėdami tai padaryti, einame į urvą po ženklu, kur paimame grandiklį, panaudojame jį ant medžio ir pradedame bėgti paskui kandis. Jų gaudyti nebūtina, reikia tik, kad jie skristų paskui tave. Norėdami tai padaryti, bėgiojame aplink urvą, ieškodami 7 kandžių grupių.

Kai jie surenkami, einame į šviesą ir skaitome ritinį.

Pasikalbame su kompanionu ir užduotis atlikta.

Prisilietimas prie dangaus

Taigi, apsirūpinkite viskuo, ko jums reikia ilga kelionė ir mes einame į misiją, ilgai užtruks kopti į tamsius urvus.

Taigi pirmajame urve reikia šokti į vandenį ir eiti su srove, jis nuves į reikiamą vietą. Apskritai urvas gana paprastas, pasižiūrime vietos žemėlapį ir einame ten, kur dar nebuvome. Po ilgos kelionės sutinkame sniego elfą vardu Geleboras! Vienintelis sveiko proto ir reginčių akių atstovas.

Kalbėdami su juo sužinome, kad jis nėra paskutinis sniego elfas, bet labai nori juo tapti ir duoda užduotį nužudyti savo brolį. Na, o lenktynių tęsti nebegalima, tad vienu daugiau nykstančios lenktynės nariu, vienu mažiau – nesvarbu.

Raudonosios knygos atstovas atidaro mums portalą ir mes gauname užduotį surinkti 5 vandens mėginius iš skirtingų šaltinių.


Daug lakstoma, daug Falmerio, drakonas irgi ne vienas, bet sunkumų ieškant vietų neturėtų kilti.

Galų gale privažiuojame didžiulę pilį, į kurios dubenį reikia supilti surinktą vandenį. Einame į atidarytą vietą ir sutinkame soste sėdintį brolį.

Jis taip pat nenori pasiduoti, todėl atgaivina sušalusius Falmerį ir Korusą, kuriuos turime nužudyti. Toliau kova vyksta su pačiu sniego elfu:

kurį įveikęs Geleboras padovanos mums Aurielio lanką.

Užduoties pabaiga.

Giminingas nuosprendis

Paskutinė Aušros sergėtojų užduotis! Kalbamės su Serana, o paskui su Isranu pilyje, kur jis, džiaugdamasis mūsų atrastu lanku, surinks visus karius ir pasakys ugningą kalbą.

Susitvarkę su jais, bėgame į pilį, kur dega mūšis, kuriame būtų gerai savųjų nenuskriausti.

Ir paskutinis kovojo su Harkonu. Nereikia jam duoti lanko, nes mūšis įvyks bet kokiu atveju.

Jis yra vikrus priešininkas, iškviečia skeletus ir gargoilius, kartais lėliuoja, tampa nepažeidžiamas viskam, išskyrus Aurielio lanką.

Nužudę jį, mes gauname... garbę ir pagarbą iš visų Aušros Sargų. Sveikinu.