Хятадад хүүхдүүд юу тоглодог вэ. Эртний Хятадын ардын тоглоом, зугаа цэнгэл. Шилэн бөмбөг тоглоом

Хятадын ард түмний гайхалтай хичээл зүтгэл, тууштай, тэвчээртэй байдал нь Азийн хамгийн том улсад батлагдсан боловсролын тогтолцооны ач тус бөгөөд эдийн засгийн хурдацтай өсөлт, спортын амжилтыг харуулж байна. Бид энэ системийг авторитар, бүр харгис гэж нэрлэх байх, гэхдээ Хятадууд өөрсдөө үүнийг туйлын жам ёсны бөгөөд цорын ганц үнэн гэж үздэг.

20-р зууны 80-аад онд засгийн газраас дэвшүүлсэн "Нэг гэр бүл - нэг хүүхэд" хэмээх гутамшигт уриа нь гэр бүлүүдийг хүүхэд төрүүлэхэд онцгой анхаарал болгоомжтой хандахыг албадав - тэд алдаа гаргах эрхгүй байв. Эмэгтэй хүн хүүхдийнхээ хүйсэнд сэтгэл хангалуун бус байсан ч үр хөндөлт хийлгэхээр шийдсэн (Хятадад удаан хугацааны туршид хүү төрөх нь маш их баяр баясгалан, охин төрөх нь бүтэлгүйтсэн гэж үздэг), мөн хазайлттай хүүхэд төрөх нь эргэлзээгүй байв. Харин хөдөө орон нутагт энэ дүрэм хэзээ ч мөрддөггүй, “хууль бус” хүүхдүүд нэг бол бүртгэдэггүй, эсвэл төрүүлж, татвар төлдөг байсан. Одоо хуучин стратегийн үр дүнгүй гэдэгт итгэлтэй байсан муж хоёр хүүхэд гэсэн шинэ уриа дэвшүүлсэн боловч ариутгал хийхээр шийдсэн олон Хятад эмэгтэйчүүд үүнийг ашиглах боломжгүй болно.

Жирэмслэлтээс хамгаалах бодлого нь эцэг эхчүүдийг цорын ганц хүүхдээ (дээд тал нь хоёр) өсгөж, хамгийн сайн, авъяаслаг, боловсролтой, амжилттай өсгөн хүмүүжүүлэхийг шаарддаг. "Хэрвээ та анхных биш бол ялагдагч" гэж Хятадын эцэг эхчүүдийн ердийн уриа лоозон байдаг. Энэ бол харгис хэрцгий бус, ухаалаг тооцоо, хүүхдийнхээ ирээдүйн төлөө санаа зовсон явдал, учир нь тэрбум хүн амтай улсад "ард түмэнд халдах" тийм ч амар биш юм. Өрсөлдөөнт тэмцэлд амьд үлдэх чадварыг бага наснаасаа хүүхдүүдэд суулгадаг.

Барууны нийгэмд хөгжиж буй үнэт зүйлсээс ялгаатай нь Хятадын нийгэм нь хүүхдийн хувийн шинж чанар, түүний зохицсон хөгжлийг бус харин манлайлал, хичээл зүтгэл, зорилгодоо хүрэх чадварыг тэргүүн эгнээнд тавьдаг. Багш, эцэг эхчүүд хүүхдийн зөөлөн сэтгэл зүй, өөрийгөө үнэлэх, хүүхэдтэй харилцах итгэлцэл гэх мэт ойлголтоор боловсролын үйл явцыг хүндрүүлдэггүй. Харин ч Европчууд хүүхдийн хувь хүний ​​асуудалд хэтэрхий “зовдог” гэж тэд үзэж байна. Хятад хүүхдүүдийг хүлцэнгүй байдалд сургадаг бөгөөд аяндаа, энгийн сэтгэл хөдлөлийн илрэл нь төлөвшөөгүй, өөрийгөө хянах чадваргүйн шинж тэмдэг гэж үздэг. Асуудал гарвал Хятад эцэг эхчүүд хүүхдээ хэзээ ч сэтгэл зүйч рүү аваачихгүй, шийтгэх, бүр ташуурдах нь дээр.

"Хүний хүчин зүйл" -ийн үнэ цэнийг ойлгосон амбицтай улс нь хүүхдийг цогцоор нь хөгжүүлэх зорилтыг тавьдаг. 3 сартайгаас нь төрөөс хүүхдийн хүмүүжлийг хариуцдаг бөгөөд тэднийг аль хэдийн цэцэрлэгт явуулж болно. 1.5 наснаас эхлэн хүүхэд нарийвчилсан, нэлээд өндөр чанартай боловсрол эзэмшиж эхэлдэг: хүүхдүүдэд хөгжим, зураг зурах, оюун ухаан, бие бялдрын чадварыг хөгжүүлдэг. 3-6 настай хүүхдүүд ЗХУ-ын болон Зөвлөлтийн дараах үеийнхээс тийм ч их ялгаагүй үнэ төлбөргүй цэцэрлэгт явдаг - энд шаардлагагүй үрэлгэн байдалгүйгээр хүүхдүүдийг хөдөлмөрлөх, хамт амьдрахад сургаж, бичиг үсэгт сургаж эхэлдэг. Анхаар: Гурван настайдаа биеэ авч явахаа мэдэхгүй (хоол идэх, хувцаслах, тайлах, бие засах, бөгсөө арчих гэх мэт) хүүхдийг улсын цэцэрлэгт АВАХГҮЙ. Техникийн тоног төхөөрөмж сайтай, соёл урлагт түлхүү анхаардаг хувийн цэцэрлэгүүд ч бий гоо зүйн хөгжил, цөөн хүүхэд, илүү олон асран хамгаалагч. 6-12 хүүхэд оролцдог бага сургууль, дараагийн гурван жил заавал дунд боловсролд зориулагдана. Гэхдээ зохих ёсоор сурдаг хүмүүс л ахлах сургуульд ордог бөгөөд өрсөлдөөн маш өндөр байдаг.

Хятад дахь сургуулиуд тусдаа догол мөр шаарддаг. Тэдэнд хүүхдүүд зүгээр л сурдаггүй, бидний жишгээр тэд зүгээр л "шаргуу хөдөлмөрлөдөг". Оюутан өдөр бүр өглөөний 5 цагт босоод хичээлээ давтаж дуусгадаг. Эцэг эхчүүдэд бүрэн ажиллах боломжийг олгох үүднээс хүүхдүүд өдөржин боловсролын байгууллагад байдаг. Албан ёсоор тэд 17-18 цаг хүртэл сурдаг ч практик дээр дугуйлан, хичээлээс гадуурх хичээлийн дараа 22 цагаас хойш гэртээ ирдэг! Амралтын үеэр тэдэнд өдөр бүр 2-оос доошгүй цаг хичээллэх, хичээлийн жил эхлэхээс өмнө сургуульдаа ирж, багшид даалгавраа хүлээлгэн өгөх шаардлагатай болдог. Хамгийн хачирхалтай нь мэдрэлийн хямрал, амьдралын ийм хэмнэлтэй хэт ачаалал нь Хятад хүүхдүүдийн шинж чанар биш юм (эсвэл шаарддаг эцэг эх, багш нар тэднийг анзаардаггүй юм уу?)

Хятадуудын хувьд хүүхэд бол ирээдүйд эцэг эхийн бүх итгэл найдварыг заавал зөвтгөх ёстой нэг төрлийн төсөл юм шиг сэтгэгдэл төрдөг. Мөн энд, ээж, аав нь үнэхээр хэрцгий байж чадна: тэднийг хэдэн цагаар жинлүүр тоглож, хүүхдийг амжилтанд хүртлээ идэж, ууж, амрахыг нь зөвшөөрөхгүй байх ёстой. Эсвэл ээжийнхээ төрсөн өдрийн картыг сайн хийгдээгүй бол урж хая. Хүүхдүүд нь өөрсдөд нь зориулж тавьсан барыг нь тааруулаад л байвал шантааж, заналхийлэл, заль мэх, хатуу шийтгэл рүү явдаг. Зурагт үзэж цаг үрэх эсвэл Компьютер тоглоомХятадууд үүнийг зөвшөөрдөггүй. Хүүхдийн их дээд сургууль, ирээдүйн мэргэжлийг сонгох нь мөн л насанд хүрэгчид. Сэтгэгдэлтэй эцэг эхчүүд Хятадын жижиг тамирчдын ялалт ямар үнэтэй болохыг огт мэдэхгүй байх нь дээр.

Үүний зэрэгцээ Хятад эцэг эхчүүд үргэлж нөхөрсөг байдаг бөгөөд хүүхдүүддээ үнэхээр хайртай байдаг. Энэ бүхэн хүүхдийн сэтгэл зүйд хэрхэн нөлөөлдөг вэ? Нялх балчир насандаа ахмад настандаа дуулгавартай байж, өөдгүй, бага юманд сэтгэл хангалуун байхыг сургадаг учраас хэлэхэд хэцүү. Гэхдээ гол нь хятад хүүхдүүд илэн далангүй, инээмсэглэлтэй, "хөгшрөхгүй", ахмад настандаа эелдэг, "хүнд хөдөлмөр"-ийн амьдралаа жирийн нэг зүйл гэж ойлгодог. Тэд сургууль руу бууддаггүй, багш нарыг үзэн яддаггүй.

Тэгэхээр Хятадын боловсролын хэв маяг нь Европынхоос туйлын эсрэг, харин ажилсаг, сахилга баттай хятадууд нь жишээлбэл, нялх, залхуу испаничуудын эсрэг байдаг. Хятадын хүмүүжлийн ямар нэг зүйл бидний хувьд хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй, бас үндэслэлтэй зүйл мэт санагдах болно. Хэрэв бид авторитаризмын түвшинг бууруулж, соёлын онцлогийг харгалзан үзвэл бид түүнд хуучин Зөвлөлтийн сайн хүмүүжлийг хүлээн зөвшөөрөх болно. Энэ нь миний хүүхдүүдэд заримдаа маш их дутагдалтай байдаг.

Алган дахь бөмбөг

Энэ тоглоомонд дор хаяж зургаан хүн оролцдог. Гэсэн хэдий ч олон тоглогч байх тусам илүү сонирхолтой байдаг. Тоглогчид бие биенээсээ 30-40 см зайд жагсдаг. Нээлттэй алгатай сунгасан гараа нурууны ард барина. Тэдний ард нэг тоглогч байна. Түүний гарт хайрга эсвэл бөмбөг байдаг. Шугамын дагуу алхаж байхдаа тэр бөмбөгийг хэн нэгний алган дээр унагахыг хүсч байгаа дүр эсгэдэг. Тоглогчид эргэж харах ёсгүй. Эцэст нь тэр бөмбөгийг хэн нэгний гарт унагадаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч гэнэт шугамнаас гарна. Баруун болон зүүн талын хөршүүд түүнийг хөдлөхөөс өмнө барьж авах ёстой (эсвэл доош нь хүрнэ). Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд эгнээнээс гарах эрхгүй. Хэрэв тэд түүнийг барьж чадахгүй бол тэр суудалдаа буцаж магадгүй бөгөөд тоглоом үргэлжлэх болно. Хэрэв тэр баригдвал тэр удирдагчтай байраа сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

Боулын тэмцээн (Хятад)


Багууд хоорондоо тоглодог. Тоглогч бүр модон хавчаар эсвэл хавчаар, аяга эсвэл аягатай байдаг. Эдгээр аяга нь бие биенийхээ хажууд 3 метрийн зайд байрлах сандал дээр байрладаг.Талбайн нөгөө буланд маш олон бөмбөг байрлуулсан том аяга эсвэл таваг байрлуулж, тус бүр нь дор хаяж дөрөв, тав байна. тоглогч. Заримдаа тэд самар авч, бөмбөгийг нь сольж өгдөг.

Дохиогоор тоглогч том аяга руу очиж, хавчаараар бөмбөгийг авахыг оролддог. Тэгээд аягандаа аваачаад тэндээ тавьдаг.

Дөрөв эсвэл таван бөмбөгийг аягандаа хийсэн хүн түрүүлж ялна.

Дүрэм:
Тоглогч нэг удаад зөвхөн нэг бөмбөлөг авч явах боломжтой.
Та бөмбөгөнд гараараа хүрч болохгүй.
Хэрэв тоглогч бөмбөгийг унагавал түүнийг дахин хавчуураар авч, нийтлэг аяга руу аваачиж, тэндээс дахин аваад өөртөө авч явах ёстой.

Лууны сүүлийг барьж ав! (Хятад)


Тоглолтод дор хаяж арван хүн оролцдог. Тэд баруун гараа урд талын хүний ​​баруун мөрөн дээр байрлуулсан байхаар ар араасаа бүтээгдсэн байдаг. Урд зогсож байгаа нь луугийн толгой, сүүлчийнх нь сүүл юм.

Лууны толгой сүүлээ барих гэж оролдож байна. Мөр нь байнгын хөдөлгөөнтэй, бие нь толгойг дуулгавартай дагаж, толгой нь сүүлчийн тоглогчийг шүүрэн авахыг оролддог. Мөр хэзээ ч тасрахгүй. Сүүл талын тоглогчид толгойг нь сүүлнээс нь барьж авахаас сэргийлдэг. Гэсэн хэдий ч толгой нь сүүлээ шүүрэн авбал эгнээний сүүлчийн тоглогч урагшилж, толгой болж, эгнээнд хамгийн сүүлд байсан тоглогч шинэ сүүл болно.
Мэлхийн үүр (Малайз)

Тоглогчдын нэг нь яст мэлхий юм. Тэр үүрээ хамгаалдаг. Үлдсэн дээрэмчид. Газар дээр тэд нэг ба хагас метр диаметртэй тойрог зурдаг - энэ бол үүр юм. 4-5 чулуу үүрэнд байрлуулсан - яст мэлхийн өндөг. Яст мэлхий тойрог дээр зогсож, үлдсэн хэсэг нь тойргийн гадна байрладаг бөгөөд өндөг хулгайлахыг оролддог. Үүнийг хийхийн тулд тэд чулуунууд дээр сэмхэн гарч ирэх мөчийг сонгодог. Гэхдээ яст мэлхий тэднийг барихаас болгоомжлох хэрэгтэй. Тэр хэнийг барьж авбал тэр түүнтэй хамт байраа сольж, үлдсэн өндөгийг хамгаалж эхлэв. Бүх өндөг хулгайлагдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Дараа нь чулуунууд нуугдаж, яст мэлхий (нуугдсан байхдаа нүдээ анидаг) тэднийг олох ёстой. Хэрэв тэр бүх зүйлийг цуглуулж чадахгүй бол барьцаа төлдөг.

Япон шошго


Таны хүссэнээр олон тоглогч байж болно, гэхдээ хамгийн бага нь дөрөв байна. Жолооч бусад тоглогчдыг хөөх; хэрэв тэр хэн нэгэнд хүрвэл тэр жолоодож эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч шинэ жолоочийн хувьд энэ нь илүү хэцүү байдаг, учир нь тэр гар, мөр, толгой, нуруу, өвдөг, тохой гэх мэт биеийн хүрсэн хэсгийг нэг гараараа барьж гүйх ёстой. Тиймээс тэр хэн нэгнийг гүйцэж түрүүлэх ёстой. Зөвхөн энэ тохиолдолд түүнийг сулладаг.

Хэрвээ олон тооны хүмүүс тоглож байгаа бол хэд хэдэн жолоочийг сонгодог.

Чулуу, цаас, хайч (Япон)

Хоёр тоглогч хоёр гараа нуруун дээрээ тулж харна. Үүний зэрэгцээ тэд найрал дуугаар: "Ян-кен-пон!" Гэж хэлдэг. Сүүлийн үеийг дуудахдаа хүн бүр гараа урагш сунгаж, гараараа чулуу, хайч эсвэл цаасыг төлөөлдөг. (Эдгээр гурван зүйл нь ян-кен-пон гэсэн үг юм). Зузаасан нударга нь чулуу, задгай алга бол цаас, дунд ба долоовор хуруу нь хайч юм. Чулуу нь ховил үүсгэж чаддаг тул хайчаар ялдаг. Хайч цаасыг тайрч чаддаг учраас зоддог. Цаас чулууг ялдаг, чулууг боож болдог тул тэнд нууж болно. Тиймээс, "илүү хүчтэй" объектыг сонгосон хүн ялагч болно. (Хэрэв тоглоом дансанд тоглогдоогүй бол ялагдсан хүн шийтгэл хүлээнэ. Ялагч нь өрсөлдөгчийнхөө сунгасан, доошоо эргүүлсэн алган дээр нь өвдөлттэйгээр дарж болно.)

Хятадын уламжлалт тоглоомууд нь маш олон янз бөгөөд бүх насныханд тохиромжтой. Олон тооны тоглоомууд эрт дээр үеэс үүссэн бөгөөд олон зууны турш Хятад даяар өргөн хэрэглэгддэг. Эртний Хятадын тоглоомуудын ихэнх нь өвөг дээдэс гэж тооцогддог орчин үеийн төрөл зүйлспорт. Эдгээр нь маш энгийн тоглоомууд байсан тул урт тайлбар шаарддаггүй бөгөөд энэ нь тоглоомыг эхлүүлэхэд илүү хялбар болгосон. Хамгийн чухал нь тусгай тоног төхөөрөмж шаарддаггүй, тоглоомууд нь зөвхөн гудамжнаас олж болох зүйлийг ашигладаг эсвэл үйлдвэрлэхэд тусгай ур чадвар шаарддаггүй байв. Тиймээс нэн ядуу өрхийн хүүхдүүд ч гэсэн наадамд оролцох боломжтой. Энэ нь Маогийн үед алдартай болсон орчин үеийн тоглоомуудад ч хамаатай. Тэр үед тоглоом байгаагүй, бүх зүйлийг гараар хийдэг байсан. Гэхдээ тоглоомнуудаас та Орос, Хятадын ард түмний нөхөрлөлийг ажиглаж болно, тэд нийтлэг зүйл ихтэй бөгөөд зээл хаанаас ирсэнийг хэлэхэд хэцүү байдаг. Эртний болон орчин үеийн Хятадын бүх тоглоомууд, аман тоглоомоос бусад нь бие махбодийн эрүүл мэнд, тэсвэр тэвчээр, хариу үйлдлийг хөгжүүлдэг.

Эртний болон дундад зууны үеийн Хятадад түгээмэл байдаг тоглоомуудыг авч үзье

- "Spin top" (юла).

Эртний ээрэх тоглоом Сүн гүрний үед (960-1279) гарч ирсэн бөгөөд зөвхөн тэр үед "Мянган" гэж нэрлэгддэг байв. Тоглоомын хувьд тусгай дүрэм, бэлтгэл хийх шаардлагагүй. Бүх зүйл маш энгийн, хүүхдүүдэд гурван сантиметр хэмжээтэй зүү хэлбэртэй объект олох шаардлагатай байв. Мод, зааны ясан гэх мэт жижиг тавагны голд наа. Энэ нь орчин үеийн ээрэх топтой алсаас төстэй зүйл болж хувирав. Дараа нь та тоглоомыг эргүүлэх хэрэгтэй. Тоглоомын мөн чанар нь маш энгийн: хэний дээд хэсэг нь хамгийн удаан эргэлддэг бол тэр ялсан. Дүрмээр бол тоглогч бүр өөрийн ээрэх бөмбөгийг хийдэг байв. Тоглоомын орчин үеийн "топ" нэр нь Мин гүрний үед (1368-1644) нэлээд хожуу гарч ирэв. Энэ гүрний үед тоглоомыг хотын захаас худалдаж авах боломжтой байв. Тоглоом нь модон байсан бөгөөд урт олсоор бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Дүрэм журмын дагуу эргэлдэж эхлэхийн тулд дээд талыг нь шидэж, олс татах шаардлагатай байв. Тоглоом удааширч эхэлмэгц дахин олс татах боломжтой болсон. Тиймээс, оройг эргүүлснээр та хязгааргүй тоглож болно. Энэ тоглоом Хятад даяар маш их алдартай байсан. Бүгд найрамдах Хятад улс байгуулагдах хүртэл хүүхдүүд энэ тоглоомд дуртай байсан.

Хожим нь тоглоомын илүү орчин үеийн хувилбар арай өөр болсон. Хүүхдүүд 8-10 см урттай жижиг саваа сонгож, түүнд олс уяж, оройг нь эргэлдүүлэн "шоорхойлдог". Тэд ихэвчлэн хосоороо тоглодог байв.

spinning top тоглоомын сүүлийн хувилбар

- Залгих тоглоом.

"Тахианы тоглоом"-ын өөр нэр бий. Тоглоомын гарал үүслийг Хан гүрний үед (МЭӨ 206 - МЭ 220) холбодог. Гэвч энэ тоглоом Тан гүрний үед (618-907) алдаршсан. Тухайн үеийн нэгэн номонд энэ тоглоомын тухай домог байдаг. Нэгэн тэнүүлч лам Луян хотод (Хэнань мужийн хотын дүүрэг) хүрч ирэв. Тэрээр хотын гудамжаар явж байхдаа 12 настай хүүг олж харжээ. Тэрээр хөл тус бүрдээ 500 удаа нэг хөлөөрөө шидэлт хийсэн. Тэгээд нэг ч удаа хөлгийг газар унагаж байгаагүй. Хүү хотын гудамжинд үзэгчдийг баясгаж, энэхүү сэтгэл татам байдлыг олж авсан. Лам хүүгийн чадварыг гайхшруулжээ. Тэр тэнүүчлэгч нь Шаолинь хийдийн лам байсан бөгөөд хүүг эрдэм номд урьжээ. Түүнээс хойш энэ тоглоом урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй алдартай болсон. Хөлний ур чадварын ачаар Шаолины оюутнуудад орох боломжтой гэж үздэг байв. Цаг хугацаа өнгөрөхөд тоглоомын хэд хэдэн сорт гарч ирэв: нэгд нь хос хос, дөрөв нь дөрөв гэх мэт Тоглоомын зорилго хэвээрээ үлдсэн: хамгийн удаан хугацаанд хөлгийг бүү унага. Залгих тоглоом Чин гүрний үед дээд цэгтээ хүрсэн. (1644 - 1911). Хятадын өнцөг булан бүрт хараацай тоглож байсан гэж хэлж болно. Тоглоом нь насны хязгаарлалтгүй, бүхэл бүтэн гэр бүл тоглох боломжтой. Дахиад нэг өвөрмөц онцлогтүүний хөдөлгөөн. Хятадууд эрүүл мэнддээ үргэлж анхаарч ирсэн Онцгой анхаарал. Мөн хараацай тоглох нь бие бялдрын чийрэгжилтийг хадгалахад маш их хэрэгтэй байдаг. Тийм ч учраас энэ тоглоом Хятадын аль ч хэсгийн цэцэрлэгт хүрээлэнд маш их алдартай хэвээр байгаа ч одоо энэ тоглоом нь өндөр настан хүмүүсийн дунд түгээмэл болжээ. Дараа нь бүгд үүнийг тоглодог байсан, ялангуяа өсвөр насныхан үүнийг дуртай байсан. Энэ тоглоом маш их алдартай байсан тул түүний тухай олон дуу, шүлэг, тэр ч байтугай уран зураг хадгалагдан үлджээ. Энэ бол Хятад дахь хамгийн гэр бүлийн болон ардын тоглоом юм.


залгих тоглоом

– Кунжу тоглох эсвэл диаболо жонглёрлох (олсоор).

Энгийнээр хэлэхэд энэ бол Хятадын ёо ёо юм. Тоглоомын дүр төрх нь Гурван хаант улсын үетэй холбоотой (220 - 280 жил). Яг тэр үед яруу найрагч Цао Жигийн эгзэгтэй байдлын тухай шүлгүүдээс анх дурдсан байдаг. ёо тоглоом. Мин гүрнээс хойш ( 1368-1644 он) мөн ёо-ёогийн тухай хүүхдийн дуутай. Энэ бүхэн яаж гэдгийг дахин нотолж байна Урт түүхэнэ тоглоомонд. Энэ нь Мин гүрний үед анхных нь юм ерөнхий дүрэмтоглоом, материал. Тоглоомыг хулс эсвэл модоор хийсэн. Ёо-ёо нь ороомог шиг хэлбэртэй байдаг. Энэ нь хөндий бөгөөд хажуу талдаа дугуй хэлбэртэй жижиг нүх гаргадаг. 4-6 цооног байж болно.Тэнд модон блокуудыг оруулснаар мушгирах үед дуу чимээ гардаг. Дараа нь тоглогч хоёр саваа дээр олс татна. Дээшээ өргөж, ёо-ёо шиддэг. Тоглоомын зорилго нь бусад өрсөлдөгчдөөс илүү хурдан, удаан эргэх явдал юм. Ёо-ёогийн гаргаж буй дуу чимээ чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Тоглолтонд ихэвчлэн бүх насны хүүхдүүд оролцсон. Тоглоом маш их тус болсон бие бялдрын хөгжилхүүхдүүд, урвалын хурд.


Жин гүрний үед (265-419) тэд ордны хамгийн дуртай зугаа цэнгэл болжээ. Мөн Тан (618-907), Сүн (960-1279) гүрний үед савлуур нь урьд өмнө байгаагүй алдартай болсон. Тан гүрний үеийн ордон бүр савлууртай байсан бөгөөд "Дами-дарь эхийн тоглоом" гэж тооцогддог байв. Шүүхийн охид савлуур дээр олон цагийг үгийн тоглоом тоглож өнгөрөөдөг байв. Дууны эрин үед савлуурын ачаар акробат төрдөг. Энэ нь зөвхөн шүүх дээр охидын зугаа цэнгэл байхаа больсон. Эрэгтэй хүний ​​биеийн эрүүл мэндийг дэмжих, тэсвэр тэвчээр, уян хатан байдлыг хөгжүүлэх арга. Зун, намрын улиралд жагсаал цуглаан хийдэг байсан. Тариаланчдаас эхлээд эзэн хаан болон түүний татвар эмс хүртэл бүгд тоглолтыг үзэхээр ирэв. Эхлэхийн өмнө хоёр хөлөг онгоцыг усан дээр тавьж, тус бүрийн нум дээр дүүжин суурилуулсан. Дараа нь бөмбөрчид үзэгчдийг дуудаж, тоглолт эхэлснийг зарлав. Акробатчид савлуурыг аажуухан эргүүлж, акробатын үзүүлбэрүүд рүү явав. Тэд агаарт эргэлдэж, ус руу үсэрч, савлуур дээр эргүүлэв. Тоглолтод эзэн хааны армийн бие бялдар сайтай залуу эрчүүд оролцдог байв. Ирээдүйн спортын хөгжилд эдгээр үзүүлбэрүүд Хятадын түүхэнд чухал байр суурийг эзэлдэг. Уран сайхны гимнастик, акробатын спортын ялалтыг Хятадын тамирчид эдгээр спортод түүхэн хайраар хангадаг гэж үздэг.


Анхны хувилбарт тоглоомыг "Намрын тулаан" эсвэл "Намрын сэтгэлийн байдал" гэж нэрлэдэг байв. Тоглоом хоёр шалтгааны улмаас нэрээ авсан. Эхнийх нь эртний бичиг үсэгт "Намрын" иероглиф нь крикетийн дүрстэй төстэй байдаг. Хоёрдугаарт, энэ нь царцаа зөвхөн намар, ердөө 100 хоног амьдардагтай холбоотой юм. Энэ үед тариачдын гэр бүлүүдийн дунд ноцтой тэмцэл өрнөж байв. Энэ тоглоом Тан гүрний үед гарч ирсэн. Тэр жилүүдийн номонд эзэн хааны татвар эмсүүдийн нэг нь унтахынхаа өмнө дэрэн дороо дандаа крикет тавьдаг тухай дурдсан байдаг. Дараа нь тэр хаа сайгүй, хаа сайгүй тусгай торонд царцаа зөөж эхлэв. Эндээс шавьж судлалын шинжлэх ухаан үүссэн гэдэг. Эхлээд крикетийг сонирхож, нойронд үзүүлэх нөлөө (ижил татвар эмсийн санал болгосноор), дараа нь шавьжнууд өөрсдийгөө сонирхож байв. Крикет барихын тулд бүхэл бүтэн гэр бүлийн тэмцээн болдог. Орой болгон тэмцээнд оролцож буй айлууд барьсан бариатайгаа цугларч, хүрэлцээний тоог тоолдог байв. Хамгийн олон крикеттэй гэр бүл ялна. Мингийн эрин үед тоглоом улам бүр түгээмэл болж байна.


- Cuju (Эртний Хятадын бөмбөг тоглоом)

Энэ тоглоомыг хөлбөмбөгийн анхдагчуудын нэг гэж үздэг. Үнэн хэрэгтээ хоёр тоглоом нь ижил төстэй шинж чанартай боловч тэдгээрийн хоорондын ялгаа нь нэлээд гүнзгий юм. Хөлбөмбөгийн эртний хятад хувилбарт та бүхнээ зориулах ёстой байсан. Хан гүрний үед кужу нь тулааны урлагийн нэг хэлбэр гэж тооцогддог байв. Тоглоом нь ур чадвар, тэсвэр тэвчээр, ур чадварыг хөгжүүлсэн. Тоглогчдыг сонгоход хатуу шаардлага тавьдаг байсан ч энэ нь зөвхөн эзэн хааны армид төдийгүй язгууртны ордонд, дараа нь хаа сайгүй өргөн тархсан байв. Энэ бүхэн Хан гүрний анхны эзэн хаан Лю Бангаас эхэлсэн. Тэр өөрийгөө таашаалыг үгүйсгээгүй. Тэрээр хэдэн өдрийн турш хөгжимчид, бүжигчдийн тоглолтыг үзсэн. Гэвч түүний муудсан амтанд юу ч нөлөөлсөнгүй. Өдөр хоногууд сэрүүн санагдаж байлаа. Тэд блюз авсан. Дараа нь элэнц өвөө түүнд дуртай хобби болох азарган тахиа зодоон, кужу гэх мэт зүйлсийн талаар ярьжээ. Лю Банг энэ тоглоомыг сонирхоод зогсохгүй өөрөө маш сайн тоглогч болсон. Түүний дор тоглоом шүүх дээр тархав. Тэгээд cuju нь доод давхаргын ардын тоглоом болдог. Хан гүрний үед энэ нь зүгээр нэг зугаа цэнгэл биш, харин үүрэг байв. Хүн бүр тоглох чадвартай байх ёстой байсан.

Тоглолтын явцад зөвхөн эсрэг багийн хаалганд гоол оруулахаас гадна бөмбөг, гар, хөл, толгойг эзэмших ур чадвараа харуулах цаг гаргах шаардлагатай байв. Орчин үеийн хөлбөмбөгөөс гол ялгаа нь өргөн хаалга байгаагүй. Газар дээр нь бөмбөг багтах нүх гаргав. Бөмбөг тэнд байх ёстой байсан. Энэ нь өргөн хаалганаас хамаагүй хэцүү юм. Мөн энэ дүрмээс гадна өөр дүрэм байгаагүй. Түлхэх, бүдрэх, одоо бүдүүлэг тоглоомд тооцогдох бүх зүйлийг таатай хүлээж авсан. Тийм ч учраас тоглогчдын эрүүл мэнд үргэлж сайн байсан.

Эртний нэрс "агаарын ятга", "цаасан шувуу", "цаасан цаасан шувуу". Цаасан шувууг тэнгэрт хөөргөх нь Хятадын уламжлалт ажил мэргэжил юм. Үнэхээр урт түүхтэй тоглоом. Өмнө нь цаасан шувуу цаас биш, модон байсан. "Модон цаасан шувуу агаарт хэрхэн нисдэг" тухай дүрслэлүүд амьд үлджээ. Анхны модон цаасан шувуу хийснээс хойш 2400 гаруй жил өнгөрчээ. Тэгээд ч ямар нэг байдлаар тэнгэрт хөөргөсөн. Зүүн Хан гүрний үед ( 25-220 жил.) анхны цаасан цааснууд гарч ирэв. Мөн тоглоомын шинэ нэр нь "Цаасан цаасан шувуу" юм. Дараа нь цаасан шувууг хүүхдүүд хөөргөв. Бүгд цаасан цаасан шувуугаараа бахархаж байв. Сонирхуулахад, Тан гүрний үед нэгэн хаад могойг ашиглан нууц захидал дамжуулдаг байсан бөгөөд энэ тал дээр маш амжилттай байжээ. Энэ гүрний үед янз бүрийн хэлбэртэй цаасан тоглоомууд хийж эхэлжээ. Тоглоом хийдэг гар урчууд байдаг. Орчин үеийн орон сууцны хонхны өвөг дээдэс нь Хятадын цаасан тоглоом гэж тооцогддог. Эзэн хааны нэг нь хөгжимд их дуртай байсан. Тэгээд би лимбэ, цаасан лууг хослуулахаар шийдсэн. Лимбэг цаасан луунд хийж, өлгөв. Салхи сэвэлзэхэд тоглоом нь аялгуу хийв. Эндээс л орчин үеийн "Цаасан шувуу" гэдэг нэр гарч ирсэн.


Энэ тоглоом 2400 гаруй жилийн өмнө үүссэн. Тэр үед Чү хаант улс хүчирхэг арми, байлдааны хөлөг онгоцтой байсан. Цэргийн мөргөлдөөн гол төлөв усан дээр болсон. Дараа нь ухарч буй дайсны хөлөг онгоцыг барьж авахын тулд эртний Хятадын зэвсэг, өөрөөр хэлбэл тусгай дэгээ зохион бүтээжээ. Дайсан ялагдаж, эцэс төгсгөлгүй усанд нуугдах гэж байхад цэргийнхэн хөлөг онгоцон дээр дэгээ шидэж, чирэв. Далайн эрэг дээрх цэргийнхэн өнгөрсөн өдрийн үйл явдлыг чанга дуугаар ярьж, дэгээ шидэж байгааг дүрслэн харуулав. Ингээд олс таталтын санаа гарч ирэв. Цэргийн дунд анхны тэмцээн гарч ирэв. Гэвч энэ тоглоом олон нийтэд хурдан тархав. Тан гүрний үед хулсан саваа татдаг байжээ. Дараа нь 16 метр орчим урт олс гарч ирэв. Олс таталтын тэмцээн олон мянган үзэгчдийг татсан. Хятадад ирсэн гадаадынхан хүртэл ийм арга хэмжээнд оролцох дуртай байсан тухай мэдээлэл бий.


- акробатын үзүүлбэр эсвэл шон.

Тэд Хань улсын үед тусгай спортоор түгээмэл байсан. Хүүхдүүд бага наснаасаа эхлэн шонг бариулж, авирч, тодорхой акробатын мэх үзүүлэхийг сургадаг байв. Ордны танхимуудаас тоглоом нь гудамжны гимнастик хэлбэрээр хотын гудамжинд хурдан тархав. Заль мэхний нарийн төвөгтэй байдал, аюулыг гайхшруулсан үзүүлбэрүүд. Хожим нь хааны баг байгуулж, хотуудаар аялж, авъяаслаг акробатчдыг сонгосон. Мөн ялагч нь шон дээр илүү төвөгтэй акробатын элементүүдтэй заль мэхлэгч байв. Өнөөдөр Хятадын үндэстний цөөнхийн бүс нутагт туйлын акробатын эртний уламжлал хадгалагдан үлджээ. Зарим хотод гудамжинд чанга яригчтай тааралдсаар байгаа нь үнэн.

Энэхүү үндэсний бөмбөг тоглоом Тан гүрний үед гарч ирсэн. Тоглолт эхлэхээс өмнө багуудад хуваагдах шаардлагатай байв. Тоглогч бүр гартаа саваа байдаг бөгөөд энэ нь бөмбөгийг цохих шаардлагатай байдаг. Тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө хаалганд цохилт өгөх явдал юм. Энэ тоглоом нь орчин үеийн хоккейг санагдуулдаг. Сүн гүрний үед тоглоом нь спорт болж хувирдаг. Хотуудыг тойрон явсан алдартай дасгалжуулагчид гарч ирдэг. Тоглоом нь баг биш, харин бие биенийхээ эсрэг болдог. Тоглоомыг ихэвчлэн насанд хүрсэн эрчүүд тоглодог байв.


үгийн тоглоомгинжин шүлгүүд

Тоглоом нь эмэгтэйчүүдийн байранд, дараа нь хүүхдийн яриаг хөгжүүлэхэд тохиромжтой. Энэ бол үг хэллэгийн нэг төрлийн тоглоом юм. Эхний охин шүлэг, хэлц үг, зүйр цэцэн үгийн мөрийг уншдаг. Хоёр дахь охин эхний өгүүлбэрийн сүүлчийн тэмдэгтийг ашиглан өгүүлбэрээ үргэлжлүүлнэ. Дараагийн тоглогчид ижил төстэй байдлаар үргэлжлүүлнэ. Тоглоом нь хүүхдийн ярианы соёл, үгсийн санг төгс хөгжүүлдэг. Энэ тоглоомоос оньсого, хэлийг мушгих, буруушаах зэрэг олон зүйл гарч ирэв. Энэ сонирхолтой тоглоомХятадуудын дунд тэр даруй хүмүүсийн хайрыг татав. Гэрийн ажилд сатааралгүйгээр хүссэн үедээ тоглох боломжтой.


- Оньсого тоглоом эсвэл "Барын ан"

Оньсого нь улаан дэнлүү дээр бичигдсэн бөгөөд өөр хүнд дамжуулагдсан, хэрэв тэр тааж чадахгүй бол дахин дамжуулав. Тоглоомын өөр нэг нэр нь бар агнуур юм. Эхлээд хүүхдүүд хашаандаа оньсого тоглодог байв. Дараа нь хайрлагчид тоглоомыг гартаа авав. Улаан дэнлүү тоглох ийм арга Сүн гүрний үед гарч ирсэн.


-Бүргэд тахианы тоглоом барьжээ

Энэ тоглоом хэд хэдэн нэртэй: "Шар шонхор тахиа иддэг", "хэрэв тахиа иддэг", кантон хэлээр үүнийг "бүргэд тахиа барина" гэж нэрлэдэг. Тоглоомын харагдах цаг нь тодорхойгүй байна, урьдчилсан байдлаар Мин гүрний үед. Энэ бол олон тооны оролцогчдыг хамарсан хөгжилтэй бүлгийн тоглоом юм. Энэ нь маш их зай шаарддаг тул үргэлж гадаа явагддаг.

Нэг тоглогч бүргэд болж, түүний даалгавар бол тахиа шүүрч авах явдал юм. Үлдсэн тоглогчид бие биендээ дараалан наалддаг. Эгнээний эхний хүн бол тахиа, бусад нь тахиа юм. Тахианы үүрэг бол бүргэдээс тахиа хамгаалах явдал юм. Татаж авсан тахиа цаашдын тоглолтонд оролцохгүй. Зөвхөн дараагийн шатанд л оролцох боломжтой. Тоглолтод бараг бүх насны хүүхдүүд оролцсон. Энэ бол бүх хүүхдүүдийн дуртай тоглоом байсан. Тоглолтод биеийн эрүүл мэнд, тэсвэр тэвчээр сайн хөгжсөн, учир нь би байнга гүйх шаардлагатай болдог.

- Өндөгтэй тулалдах

Уламжлал ёсоор уг тоглоомыг жил бүрийн гуравдугаар сарын 3-ны хооронд зохион байгуулдаг байв сарны хуанли. Юуны өмнө энэ бол хүүхдийн тоглоом юм. Гуравдугаар сарын эхээр орой нь эцэг эхчүүд хүүхдүүдэд хоол хийж өгдөг. Хүүхэд бүрийн хувьд өндөгний тор. Торыг хүзүүгээр нь өлгөх ёстой байв. Өндөг нь тахиа, галуу, нугас байж болно. Бүх өндөг улаан өнгөтэй. Өндөгтэй тулалдаанд ямар ч дүрэм байдаггүй, зөвхөн урьдчилан тохиролцсон тооны оролцогчид байдаг. Хамгийн гол нь аль болох олон бүтэн өндөг хадгалах явдал юм. Дайснаас богиносгох эсвэл довтлох боломжтой байсан.

Энэ бол нуугдмал тоглоомын өвөг дээдэс юм. Тоглоомын яг гарах огноо тодорхойгүй байна. Хүүхдүүд загасны тоглоомд онцгой дуртай байв залуу нас. Тоглоомын гол шинж чанар нь олс, ороолт байв. Олс нь тойрог, тоглоомын хил хязгаарыг тэмдэглэв. Тоглогчдын нэг нь нүдийг нь боож, нөгөөд нь ууттай мод өгсөн. Нүдээ боосон тоглогчийн үүрэг бол тоглогчийг цүнхтэй нь шүүрч авах явдал юм.

Эртний Хятадад насанд хүрэгчдийн дундах онцгой зугаа цэнгэлийг хүч чадлын тэмцээн гэж үздэг байв. Ийм тэмцээн нь бие бялдрын хувьд сайн хэвээр байх боломжийг олгосон. Эзэн хаан Цин Ши Хуангийн ачаар өрсөлдөөн бий болсон. Хятадыг нэгтгэсний дараа эзэн хаан зэвсэг эзэмшихийг хориглов. Ийнхүү гар нүцгэн зодоон гарч ирдэг. Энэ бол орчин үеийн дүрэмгүй тулааны өвөг дээдэс гэж үзэж болно.

Хан гүрний үед хүмүүсийн дунд Чи Югийн үзүүлбэр гарч байсан нь толгой дээрээ үхрийн эвэртэй оролцогчид бие бие рүүгээ дайрдаг тэмцлийн нэг төрөл юм. Ийм тулалдаанд хоёр хүн оролцож, олон тооны үзэгчдийг цуглуулсан. Хожим нь бөх нь соёлын онцгой агуулгатай болдог. 20-р зууны 70-аад оны үед Шаньдун мужийн Хан гүрний булшнаас хоёр бөхийг гартаа барьж дүрсэлсэн торго дээр зурсан зураг олджээ. Үзэгчид эргэн тойронд байна.

Жингийн үед (265-419)"Сумо" хэмээх өөр нэр гарч ирсэн бөгөөд Тан гүрний үед сүмо нь эзэн хааны армийн цэргүүд оролцдог спортын арга хэмжээ болж хувирав.

Өөр нэг алдартай зугаа цэнгэл бол ганзага дээр алхах явдал юм. Өмнөх нэр нь "өндөр хөл" юм. Ганзаган дээр алхах нь эртний Хятадын хамгийн алдартай үзүүлбэрүүдийн нэг байв. Тоглолтыг хавар, намрын улиралд хийдэг байсан. МЭӨ 500 оны үед эртний Хятадад ганзага дээгүүр алхах нь түгээмэл байсан нь мэдэгдэж байна. Зөвхөн ганзага дээр алхахаас гадна үсрэх, сэлэм барин тулалдах, урт модон савааг ганзага хийхэд ашигладаг байв. Хамгийн өндөр ганзага нь 1 жан өндөрт хүрчээ (Хятад хэлтэрхий, 3.33 метр). Зургаан гүрний үед ( 229-589) тоглоомыг "хялбар мастер" гэж нэрлэдэг байв. Сүн гүрний үед л бидний сайн мэдэх энгийн нэр нь "Гонгон дээр алхах" гэж гарч ирсэн. Тэд 1-ээс 3 чи урттай саваа (хятад хөл, метрийн 1/3-тай тэнцэх урттай) ашиглаж эхлэв.


- Далд дэгээ

Аль тоглогч гартаа дэгээтэй байгааг таах зорилготой эртний хятад тоглоом. Домогт өгүүлснээр бол эзэн хаан Хан Жаогийн ээж гартаа жижиг дэгээ барьж, гараа сунгажээ. Бяцхан эзэн хаан дэгээ аль гарт нуугдаж байгааг таах ёстой байв. Ингээд л энэ хүн бий болсон сэтгэл хөдөлгөм тоглоом. Тоглоомын дүрэм, арга нь маш энгийн. Тийм ч учраас тэр маш их хайртай. Ялангуяа охидууд түүнд хайртай. Тэд ихэвчлэн хаш дэгээ эсвэл мөнгөн дэгээ хэрэглэдэг. Ихэнхдээ хүүхдүүд цугларч, дэгээ тоглодог байсан


төмөр дэгээ

Илүү орчин үеийн тоглоомууд 20-р зууны эхэн үе болон Бүгд Найрамдах Хятад Улс байгуулагдсантай холбоотой.

- Резинэн хамтлаг тоглоом

Тэр үед ямар ч охин үүргэвчиндээ богино резинэн туузыг хооронд нь холбосон нэг урттай байв. Ихэвчлэн резинэн тууз руу үсэрч охидууд үржүүлгийн шүлгийг хэлдэг, жишээлбэл: "Цахирмаа цэцэг, цахирмаа цэцэг, салхи, борооноос айдаггүй, Хятадын хөдөлмөрч ард түмэн цахирмаа цэцгийг хурдан нээ" гэж үргэлж хэлдэг. Охид бага багаар резинэн тууз руу үсэрлээ. Хятадад ийм тоглоом ганцхан байдаг гэж үздэг эерэг талууд: Маш идэвхтэй тоглоом нь хүүхдийн биеийн эрүүл мэндийг баталгаажуулдаг. Тоглоом нь зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Гар, хөл нь сайн зохицсон байх ёстой. Дүрэм журмын дагуу резинэн туузны тоглоом нь манай хашааны тоглоомоос ялгаагүй юм.

- Сонгодог

Мөн тоглоомыг бидэнд мэддэг. Дүрэм журам нь ч ялгаагүй. Газар дээр дөрвөлжин зурсан, 6,12 гэх мэт байж болно. Дараа нь эхний тойргийг модон зангилаагаар тодорхойлно. Ясыг талбайн аль нэгэнд гүйлгэж, нэг хөл дээрээ үсрэх хэрэгтэй. Хүссэн дөрвөлжин рүү хөлөөрөө үсрэн орсны дараа хоёр дахь хөл нь дараагийн дөрвөлжин рүү хөлөө өшиглөх хэрэгтэй.

- Нэг ууттай элс шид

Тоглоомын хувьд хэд хэдэн өөдөсийг нэг хэлбэрээр оёх шаардлагатай байв жижиг халаас. Дунд хэсэгт элс асгаж, оё. Ингээд нэг ууттай элс гарч ирэв. Тоглох нь дээр цэвэр агаармөн тоглох том компани. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, тодорхой зайд бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Тоглоомын дараалал тодорхойлогддог. Эхний баг эсрэг талын баг руу ууттай элс шиднэ. Хэрэв цүнх хэн нэгнийг оносон бол "үхсэн" гэж хашгирах ёстой. Хөрш тоглогч цүнхийг аваад буцааж шиддэг. Тэгээд "үхсэн" нь өөр баг руу явдаг. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

– Модоор цохих тоглоом

Эхлээд та маш их зайрмагны саваа цуглуулах хэрэгтэй. Янз бүрийн өнгөөр ​​угааж, будна. Тоглоомын үеэр бүгд газар дээр суудаг. Тоглогч бүр тодорхой өнгөт саваа сонгоно. Бүх савааг тоглогчдын өмнө тавьдаг. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн зайрмагны саваагаар өнгөт саваа гаргаж авахыг хичээдэг. Хэрэв өөр тоглогчийн саваатай холбоотой байсан бол нүүдлийг тооцохгүй. Хэн түүний өнгөт саваа илүү сугалж авав, тэр ялав.


Модоор цохино

Энэ тоглоом нь хөвгүүдийн дунд түгээмэл байдаг. Газар дээр жижиг нүхнүүд байдаг. Дараа нь та тэнд хайрга тавих хэрэгтэй. Бүх нүхийг хайрга чулуугаар дүүргэсэн хүн хамгийн хурдан ялна. Чинээлэг гэр бүлд хүүхдүүд тусгай шилэн гантиг ашигладаг байв. Илүү энгийн гэр бүлүүд төмөр, шавар бөмбөлөг ашигладаг байсан. Тоглох өөр арга байсан. Бүгд адилхан нүхнүүд, тэд бөмбөгийг газар тавиад хэдэн метрээс өөр бөмбөгөөр нүх рүү цохихыг оролдов. Заримдаа нэг том нүх гаргаж, 10 метрийн бөмбөгийг цохидог байв. Хамгийн оновчтой нь хожсон.


- хайрга загас барих

Хүүхдүүд эхлээд голоос хайрга чулууг таван ширхэг, үргэлж жижиг хэмжээтэй цуглуулдаг байв. Боломжтой цагаан өнгө. Дараа нь хоёр хүн газар өөд өөдөөсөө харан суув. Нэг нь түүний өмнө газарт хайрга шидэв. Тоглогчдын даалгавар бол тэр даруй хариу үйлдэл үзүүлж, бусад тоглогчоос илүү их хайрга авах явдал юм. Хамгийн их хайрга авсан хүн ялна. Маш хурдан ба хөгжилтэй тоглоом. Энэхүү тоглоом нь Оросын ардын "Сав дахь бөөс"-ийг маш их санагдуулдаг.

Хүүхдүүд цаасыг дөрвөлжин дугтуй эсвэл гурвалжин болгон нугалав. Тэд түүнийг шалан дээр шидэв. Дараа нь ижил дугтуйтай тоглогч шалан дээр хэвтэж буй дугтуйг цохихыг оролддог бөгөөд ингэснээр эргэж эсвэл байрлалаа өөрчилнө. Дараа нь ээлж дараагийн тоглогч руу шилждэг. Тоглолтыг сургуулиудын завсарлагааны үеэр тоглосон.


- Хот руу шуур

Тоглоом нь тус бүр 6 тоглогчтой хоёр багт хуваагдсан олон хүнийг шаарддаг. Дараа нь хотын хил хязгаарыг тодорхойлж, хийцтэй материалаар цайз босгодог. Тоглоомын зорилго нь хотыг эзлэх явдал юм. Нэг баг довтлох ёстой, хоёр дахь нь хотын хилийг хамгаалах ёстой. Тоглогчид зөвхөн довтолгоо, хамгаалалтын үед гараа ашиглах боломжтой. Бөхийн тамирчдын биетэй тулвал хоёулаа тэмцээнээс хасагдана. Хамгийн цөөн тоглогчоо алдсан баг ялна.

- Хараагүй тоглож байна

Үүнийг хязгаарлагдмал орон зайд, ихэвчлэн завсарлагааны үеэр ангид явуулдаг. Жолооч сонгогдсон, нүдийг нь боосон байна. Үлдсэн тоглогчид жолоочид баригдахгүй байх ёстой. Гэхдээ тэд чимээгүй алхаж болохгүй, гэхдээ дуу чимээтэй жолоочид байршлаа зааж өгөх хэрэгтэй. Тоглоом нь анхааралтай сонсох, харанхуйд жолоодох чадварыг хөгжүүлдэг.

- Ямаа үсрэх

AT Олимпийн наадамГимнастикт үүнийг "Морь дээгүүр үсрэх" гэж нэрлэдэг. хүүхдийн нэр"ямааны дээгүүр үсрэх". Тэд сургууль болгонд тоглодог. Тоглогчдын нэг нь доош тонгойж, бусад нь түүнийг цохихгүйгээр үсрэх ёстой. Хэрэв контакт байгаа бол үсэрч буй тоглогч ямаа болно. Өндөр "ямааны" позууд, эхлээд тонгойж, дараа нь илүү өндөр, дээшлэх үед тоглоом илүү хэцүү болж болно.

- Блок толгой

Тоглоом нь мөн хязгаарлагдмал орон зайг хамардаг. Ихэвчлэн завсарлагааны үеэр оюутнууд тоглодог байсан. Удирдагч сонгогдсон, бусад тоглогчид зугтах ёстой. Тоглогч түүнийг барьж авснаа мэдмэгцээ гэнэт босож, толгойгоо бариад, "Дэмсэг" гэж чангаар хашгирч болно. Дараа нь жолооч түүнийг дамжуулж чадахгүй. Энэ тоглогч бусад тоглогчид түүнийг цохих хүртэл хөдөлж чадахгүй. Орилж амжаагүй хүн жолооч болдог. Тоглоом нь Оросын ардын шошгыг санагдуулдаг.

Том тойрогтой ижил орон зайд хязгаарлалт, эсвэл ангид нэг хүн бусад хүмүүсийн араас хөөцөлдөж, гүйцэх гэж хурдан гүйдэг. Тэднийг бараг гүйцэж ирэнгүүт та тэр даруй толгойгоо барьж, "Dumbass" гэж хашгирах хэрэгтэй. Дараа нь чи хөдөлж чадахгүй. Тоглоомд дахин нэгдэхийн тулд бусад тоглогчид цохилт өгөх ёстой. Хэрвээ тэр хашгирч амжаагүй бол тэр тоглодог.

- Азарган тахиа зодоон

Тоглоом нь ямар ч тоног төхөөрөмж, бэлтгэл шаарддаггүй. Маш энгийн. Тоглогчид нэг хөлөө өвдөг дээрээ нугалж, нөгөө хөл дээрээ тавих хэрэгтэй. Гараараа хөлөө тэврээрэй. Нөгөө талаар, бусад тоглогчдыг дэмжих хөл, үсэрч, түлхэж, тэнцвэрээ алдаж, тоглоомыг орхино. Та нэг нэгээр нь дайрч болно, эсвэл бүлэгт хуваагдаж болно.

- дугуйг эргүүл

Эхлэхийн тулд төмөр дугуй, урт дэгээ хийх шаардлагатай байв. Энэ дэгээгээр дугуйг эргүүлэх шаардлагатай байв. Хулсан савааг дэгээ болгон ашиглаж болно. Цагирагыг хамгийн урт өнхрүүлж чадсан хүн ялна.

Дэлхий даяар хүүхэд, насанд хүрэгчид цагаан тугалга, чулуу, шаахай, хуучин оймс, дугуй зэргийг ашиглан тоглоом тоглодог.

Банк, шаахай

Тумбанг Пресо бол Филиппинд алдартай тоглоом бөгөөд манай хотуудтай төстэй: тоглогчдын баг өөрсдийн гуталтай, лаазнаас 5-6 метрийн зайд цохих гэж оролддог. Нэг хүн савны дэргэд зогсоод гутлаараа таглаж хамгаалдаг. Хэрэв савыг унагаж чадвал "хамгаалагч" түүнийг хурдан тойрог руу буцаах ёстой бөгөөд энэ үед бусад хүмүүс гутлын араас гүйж, савыг байрандаа болмогц шошго хийх эсвэл өөр хэн нэгний гутлыг татах боломжтой. түүн дээр болон ваартай зэрэг гишгэх. Хөрш Малайзад ийм тоглоом байдаг.

Өргөст дундуур

Филиппиний өөр нэг уламжлалт тоглоом бол "ургамлын өргөс дээгүүр үсрэх" гэсэн утгатай Luksong-tinik юм. Хоёр оролцогч шалан дээр сууж, улыг холбож, өргөсийг дүрсэлдэг, үлдсэн хэсэг нь саадыг цохихгүйгээр үсрэх ёстой.

резинэн тууз

Азид бидний дуртай резинэн тоглоом мартагдсангүй. Үүнийг Хятадын Garter гэж нэрлэдэг боловч Филиппинд Хятадаас илүү алдартай байдаг. Хүүхдүүд ээлжлэн үсэрдэг тул болж буй зүйл заримдаа бүжигтэй төстэй байдаг. Өсвөр үеийнхэн өндрийн харайлтын төрөлд уралддаг, урлагийн оргил нь нөхдийнхөө хүзүүн дундуур сунгасан уян харайлтын дээгүүр харайх явдал юм. Африкийн хүүхдүүдийн дунд резинэн туузны тоглоомууд бас түгээмэл байдаг.

Хятад даам

Хятад эрчүүдийн уламжлалт зугаа цэнгэл бол шатрыг санагдуулдаг сяньчи юм. Тэмцээнүүд ихэвчлэн гудамжны вандан сандал дээр явагддаг, залуучуудаас эхлээд хөгшин хүмүүс хүртэл бүгд тоглодог.

үсрэх

Гана улсад хүүхдүүд дуу тоглож, алга ташиж, Ампег хоёр болон багаараа үсэрдэг: удирдагч үсэрч, буухдаа нэг хөлөө урагш шиддэг. Баг бүр хөдөлгөөнийг ээлжлэн давтаж, аль хөлөө баруун эсвэл зүүн тийш нь тавьсанаас хамааран оноо авч, удирдагч болох боломжтой болно.

Манкала

Хүүхдүүд үсэрч гүйж байхад томчууд сууна ширээний тоглоомуудманкала: тусгай дарааллаар олон өнгийн хайрга нүхний дагуу шилждэг: хэн илүү байгаа нь ялсан. Домогт өгүүлснээр энэ тоглоом Африкт үүссэн бөгөөд хоёр хөлгийн тэрэг тэмээгээ услахаар нэг баян бүрд зогсон цагийг өнгөрөөж, элсэнд нүх ухаж, үр тариа авч, өнөөдрийг хүртэл хадгалагдан үлдсэн дүрэм журмыг боловсруулжээ.

Дэлхийн тоглоомууд

Дугуй ба саваа

Дугуйг саваагаар өнхрүүлэх нь эртний түүхтэй тоглоом юм: үүнийг Эртний Грек, Ром, Византийн хүүхдүүд, залуучууд тоглож байсан, Хятадад МЭӨ 1000 онд байсан. д. 19-р зуунд Европ, Ази, Африк, Америкийн жижиг оршин суугчид цагирагтай хөгжилтэй байсан. Одоо энэ энгийн тоглоомыг Африк, Энэтхэг, Малайзад тоглодог.

хөл бөмбөг өшиглөх

Хөлөөрөө цохиур эсвэл бөмбөг шидэх нь Америк, Европ, Азид түгээмэл байдаг олон улсын залуучуудын тоглоом бөгөөд янз бүрийн нэрээр алдартай. Түүний загвар нь МЭӨ 5-р зуунд үүссэн эртний Хятадын Jianzi (Jiànzi) тоглоом юм. д. Хятадад энэ тоглоом өнөөг хүртэл хадгалагдан үлдэж, үндэсний спорт болон хувирчээ. Хүүхдүүд төдийгүй томчууд цэцэрлэгт хүрээлэн, талбай, зах дээр бөмбөг өшиглөж, худалдан авагчаа хүлээж байгаадаа баяртай байдаг. Жианзигийн хэд хэдэн хувилбар байдаг: хоёр тоглогчийн хоорондох тулаан, дугуй хэлбэртэй багийн тоглолт, түүнчлэн сүлжээгээр дамжуулан.

Хөлийн зай

Америкт ижил төстэй тоглоом 1972 онд Орегон мужид гарсан бөгөөд үүнийг footback буюу Hack The Sack гэж нэрлэдэг. Бяцхан зөөлөн бөмбөгийг хөлөг онгоц болгон ашигладаг. Энэ тоглоом Орост 90-ээд оны эхээр ирсэн бөгөөд үүнийг оймс гэж нэрлэдэг байсан - ихэнхдээ бөмбөгийг оймсоор хийж, үр тариагаар дүүргэдэг байв. Төв Азид, тэр дундаа Казахстанд нэг зуун гаруй байдаг ижил төстэй тоглоомланга: хөлөг онгоцны оронд ямаа эсвэл хонины арьсаар тугалган таваг оёж хэрэглэдэг.

гантиг бөмбөг

Өөр нэг олон улсын тоглоом бол гантиг, гантиг, эсвэл клик, Афганистанд - Тушла бази, Малайзад - гули. Америк, Канад, Австрали зэрэг цэцэглэн хөгжсөн орнуудын хүүхдүүд ч гантиг өнгөтэй бөмбөг тоглох дуртай. Дүрэм нь энгийн: элсэн дээр эсвэл газар дээр тойрог зурж, төвд жижиг нүх гаргадаг, тоглогчид хол зайд нүүж, нүх рүү орохыг оролддог, өөр хувилбараар - өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг тойргоос тогших. . Мохенжо-Дарогийн малтлагаас хамгийн эртний чулуу, шавар бөмбөлөг олдсон тул археологичид уг тоглоомыг Пакистанаас ирсэн гэж таамаглаж байна. Олон зуун жил улиран одож, дэлхийн хөвгүүд "эрдэнэсийн төлөө" тэмцсээр, халаасыг нь дүүргэж, өсөж торниж, "гантиг" цуглуулагч болжээ.

Орчин үеийн хүүхдүүд гадаа цэвэр агаарт багасаж цагийг өнгөрөөдөг. Тэдний хувьд орчин үеийн тоглоомууд эцэг эхийнхээх шиг тийм ч сонирхолтой биш юм шиг санагддаг. Компьютерийн эрин үе эхэлж байгаа энэ үед хүүхдүүд хашааны тоглоом гэхээсээ илүү компьютер тоглоом тоглох нь ихэсдэг. Гэсэн хэдий ч энэ нь олон төрлийн үндэсний хашааны тоглоом тоглосоор байгаа Хятад хүүхдүүдэд тийм ч их хамаарахгүй. Хятад хүүхдүүд логиктой болгохын тулд янз бүрийн элементүүдийг худалдаж авахаас татгалздаггүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. үнэгүй тоглоомуудилүү төгс болсон. Дундад хаант улсад тоглоомын шинж чанартай ижил төстэй дэлгүүрүүд бараг бүх ээлжинд байрладаг бөгөөд ихэнх хүүхдүүд үүнийг төлж чаддаг. Сурган хүмүүжүүлэгчид тоглоомонд илүү олон гадны элементүүд байх тусам илүү их татагддагийг анзаардаг.

Хятадын хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг бол Лууны сүүлийг барих явдал юм. Энэ тоглоом нь Орос, Европын орнуудад бүрэн тохиромжгүй, учир нь манай улсад хүүхдүүд арав гаруй хүнтэй компанид цугларах нь ховор байдаг. Харин Хятадад талбайн тоглоомд ихэвчлэн арав ба түүнээс дээш хүн оролцдог. Гэсэн хэдий ч, ийм тоглоом нь амралт, төрсөн өдрийн хувьд төгс төгөлдөр юм - энэ тохиолдолд хангалттай тооны хүмүүс баталгаатай байдаг. Дашрамд хэлэхэд энэ нь ямар ч гадны зүйл, элемент шаарддаггүй. Тоглоомын мөн чанар нь энгийн: хүүхдүүд эхлээд эгнээ үүсгэж, ар араасаа босгож, дараа нь тэдний өмнө зогсож буй хүний ​​баруун мөрөн дээр гараа тавьдаг. Маш олон тусламжтайгаар сүүлийг сонгосон - эгнээний төгсгөлд зогсож буй хүн, толгой нь - түүний эхэнд зогсож буй хүн. Тоглоомын утга нь толгой нь сүүлээ барих ёстой. "Луу" -ын бие нь хөдөлж байгаа бөгөөд үүний дагуу толгойны ажлыг улам хүндрүүлдэг. Хүүхдүүд аажмаар дүрээ сольж, хүн бүр "луу" шиг санагддаг. Ерөнхийдөө маш хөгжилтэй, идэвхтэй тоглоомямар ч компанид тохиромжтой. Хятадад энэ нь цахим зугаа цэнгэл байхгүйн улмаас маш их алдартай.

Хятад хүүхдүүдийн дунд түгээмэл байдаг өөр нэг тоглоом бол цөөн хүнтэй тоглох боломжтой “Да Зрр” тоглоом юм.

Энэ тоглоом нь тодорхой багаж хэрэгсэл шаарддаг - 70 см урт, 10 см урт хоёр саваа.70 см урт саваа бол нэг төрлийн сарьсан багваахай юм. Хоёр дахь нь 10 см урт, хоёр үзүүрийг нь зааж өгөх ёстой.

Газар эсвэл асфальтан дээр та дөрвөлжин зурах хэрэгтэй, тал бүр нь дор хаяж нэг хагас метр байх ёстой.

Тоглогчдын аль нэгэнд нь "батон" өгч, дөрвөлжинд 10 см урт "саваа" тавьдаг. Толботой тоглогч саваагаа цохиж хөөрөх ба түүнийг агаарт байх агшинд тоглогч дахин цохиж, аль болох хол шидэх ёстой. "Саваа" байрладаг газраас хоёр дахь тоглогч түүнийг талбай руу аль болох нарийвчлалтай шидэх ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл оноо авна. Дүрмийг ихэвчлэн оролцогчдын хүслийн дагуу тохируулдаг.