Call of Duty: Ghosts - амжилтанд хүрэх нь гарцаагүй. Хяналт. Call of Duty Ghosts - орчин үеийн анхны мэргэн бууч (тойм) Call of Duty Ghosts тоглоомын түүх

(Wii U хувилбар)

Хамгийн бага шаардлага Intel Core 2 Duo 2.66 GHz/AMD Phenom X3 2.4 GHz, 6 GB RAM, DirectX 11 график карт болон NVIDIA GeForce GTS 450/AMD ATI Radeon HD 5870 гэх мэт 1 ГБ санах ой, 40 ГБ хатуу дискний зай, интернет холболт болон Данс Steam дээр Санал болгож буй шаардлага Intel Core 2 Quad 2.66 GHz/AMD Athlon II X4 2.5 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 график карт болон AMD ATI Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 Ti зэрэг 2 ГБ санах ой гарах огноо 2013 оны арваннэгдүгээр сарын 5 насны хязгаар 16 наснаас эхлэн Платформууд PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii U, Xbox One, PlayStation 4 Албан ёсны сайт

Тоглоомыг компьютер дээр туршиж үзсэн

Ghosts-ын нэг тоглогчийн кампанит ажил нь дэлхийн тойрог замд өрнөж буй гайхалтай, үйлдлээр дүүрэн дүр зурагаар эхэлдэг. Сансар огторгуйг зөвхөн хүн төрөлхтний сүүлчийн хил гэж нэрлэдэггүй - "Сүнсүүд"-ийн үйл явдлыг харахад та үүнд чин сэтгэлээсээ найдаж байна. зайшинэ боломжуудыг нээх болно Дуудлагын цувралүүрэг.

Гэвч бодит байдал бүх зүйлийг өөрийн байранд нь тавьдаг. Call of Duty: Ghosts бол зөвхөн Activision-д улирлын орлогоо өгөхийн тулд байдаг гайхалтай, гүн гүнзгий хоёрдогч мэргэн бууч юм. Одоо байгаа тодорхойгүй шилжилтийн үед дараагийн үеийн консолуудтай хэрхэн ажиллахаа ойлгохын тулд тоглоомын салбар, хөгжүүлэгчид болон хэвлэн нийтлэгчдийн хувьд энэ нь мөнгөнөөс ч илүү чухал юм.

⇡ Битгий зогс

Дээр дурдсан нээлтийн үзэгдлээс гадна Ghosts-ийн "ганц" хэсэгт онцгой сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм зүйл байхгүй. Хөгжиж буй үйл явдлууд нь уйтгар гунигийг үүсгэдэг, учир нь тэд аль хэдийн мянган удаа үзсэн заавал биелүүлэх хөтөлбөрийг төлөөлдөг. Заавал танкаар аялах, ширэнгэн ойд заавал үл үзэгдэх хэсэг, хөөцөлдөгчдийг буудсан заавал хөөцөлдөх үзэгдэл ... Хэрэв өнгөрсөн жилийн Black Ops 2-д ойрын ирээдүйн олон сэрээ болон дагалдан яваа хүмүүс наад зах нь нөхцөл байдлыг гэрэлтүүлсэн бол , тэгвэл үүнийг энд авчирсангүй.

Ийм шууд хагас цэрэгжүүлсэн бүтээлд оролцсон дүрүүд нь дунд зэргийн дуу хоолойтой жүжигчний сэтгэл хөдлөлийг огт төрүүлдэггүй нь гайхах зүйл биш юм. Ялангуяа энэ тал дээр гол дүрийн ахын дүү Хашийн дүрд тоглосон жүжигчин “өөрийгөө онцолсон”. Түүний ядарсан, хайхрамжгүй дуу хоолойны чимээнээр би зөвхөн нэг зүйлийг хүсч байна - аль болох хурдан унтахыг хүсч байна.

Ойролцоогоор кампанит ажил дуусахад гэнэтийн зүйл тохиолддог. Зохиолын эргэлт, гэхдээ энэ нь зохиолчдын бодож байсанчлан уйтгар гуниг үүсгэдэггүй. "Эцэст нь би үүнийг бүтэн цаг хүлээлээ" гэсэн ганц л бодол толгойд эргэлдэнэ. Үүнийг Infinity Ward-ийн бүх хүмүүс ойлгосон бололтой, биднийг хүнд бодлоос сатааруулахын тулд дахин нэг дүр нэмсэн бололтой. Илүү нарийн, нүүр царай.


Нохой нь хэдэн арван өмнөх үеийнхний танил болсон тоглоомын үйл ажиллагаанд шинэлэг зүйл өгөх ёстой байсан ч Райли хэмээх дөрвөн хөлтэй сөнөөгч ямар ч хаалганд ордоггүй. Нисдэг тэрэгний нисгэгчийг саармагжуулахад биднийг ёс суртахууны хувьд бэлтгэсэн чиргүүл, гэхдээ нохойноос бусад ижил утгатай тактикийн үйлдлийг хэн ч хүлээгээгүй. Жишээ нь, Хэшийн ангид хэрхэн дуртай вэ тайлбарлаж байнаТэр нохой цонх хагалах, барилга руу орох, орохыг шаарддаг өшиглөххаалганы цаана өрсөлдөгчид дотор сууж? Миний ёжлолыг уучлаарай, гэхдээ ийм авьяаслаг амьтад бол цэргийн ажиллагааны ирээдүй бөгөөд түүний хажууд аварга том хуягт машинууд байдаг. Black Ops 2 ч өнхрүүлээгүй.

Бид нохойг удирдаж чадахгүй байгаа мөчүүдэд (Райли гурван оронтой IQ-тай, эсвэл энд ирээдүйн мэдрэлийн интерфейс нь хоёрын нэг юм) Call of Duty: Ghosts нь өчүүхэн ч үл анзаарагдам цувралын өөр нэг төлөөлөгчөөр гарч ирдэг. өвөрмөц байдал. Бид зарим хоргодох байрны ард нуугдаж, бусад хоргодох байрны ард сууж байсан өрсөлдөгчид рүү буудсан хэвээр байна; Заримдаа үйлдэл нь шидсэн гранатаас зугтах хэрэгцээ шаардлагаас шалтгаалан төрөлждөг. Гэхдээ та босоод дараагийн гох руу гүйх хүртэл юу ч тохиолдохгүй - зөвхөн байнгын урагшлах хөдөлгөөн нь болж буй үйл явдлын динамизмын дүр төрхийг бий болгодог. Баатрууд ч өөрсдөө энэ тухай ярихаас буцдаггүй бөгөөд тасралтгүй гүйх нь чухал гэж атаархмаар давтамжтайгаар хашгирав.

⇡ Баруун фронтод бүгд нам гүм

За, тэмцэгч нохой түүнтэй хамт байна, энэ аянд. Call of Duty-ийн олон шүтэн бишрэгчид дан тоглогчийн бүрэлдэхүүн хэсэг нь уламжлалт байдлаар зүгээр л сүлжээний хавсралт бөгөөд эдгээр тоглоомуудыг сүүлчийнх нь төлөө худалдаж авдаг гэж маргаж байгаа нь хоосон биш юм. Харамсалтай нь, Сүнсүүд энэ тал дээр хүлээгдэж буй алхамыг хийхгүй байгаа тул сүүлээ тойрог замаар хөөхийг илүүд үздэг.

Үнэн хэрэгтээ энд зөвхөн гурван тоглоомын горим байдаг - энэ нь туг барих, мөн багийн болон ганц "үхлийн тулаан" юм. Үлдсэн нь анхны томъёоны бага зэргийн өөрчлөлтүүд юм - хэрэв та Unreal Tournament-ийн мутатор гэж нэрлэгддэгийг санаж байвал өөр юу ч тайлбарлах шаардлагагүй болно. Хэрэв таны хүссэн зүйл бол өнгөрсөн жилийнхтэй адил өөр Call of Duty бол та сэтгэл дундуур байх болно. Онлайн тэмцээнүүдийн ангал руу буцаж ороход хангалттай жижиг өөрчлөлтүүд, шинэчлэлтүүд, засварууд байдаг. Жишээлбэл, тохируулах боломжтой болсон Гадаад төрхтаны дүр, бас эмэгтэй хүний ​​дүрд тогло. Гэхдээ миний хувьд Infinity Ward нь үндсэн хэрэглэгчдэд тохирсон олон жилийн турш бий болсон механикуудыг сэгсрэхээс айж байсан юм шиг санагдаж байна.


Орон нутгийн савны хэт мэдрэмтгий хариу үйлдэл нь картыг харуулж байна

Хамгийн том гэнэтийн зүйл байх ёстой хамтын ажиллагааны горимУстгах бол Black Ops-ийн Zombies-ийн гэнэтийн зарласан харь гарагийн нэг төрөл юм. Гэхдээ энд байгаа харь гарагийнхан Хашийн хоолой шиг цайвар, илэрхийлэлгүй байдаг тул тэднийг буудах нь тийм ч сонирхолтой биш юм. Байршлын талаар мөн адил зүйлийг хэлж болно - үйл ажиллагаа нь газраас зугтсан махлаг найлзууруудаар тасархай, тодорхой бус зарим хотод явагддаг.

Нэмж дурдахад Extinction-д найтаах бүр нь мөнгө шаарддаг бөгөөд энэ нь мужийн зугаа цэнгэлийн паркаар зугаалж байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг. Та цахилгаан хашааг идэвхжүүлэхийг хүсч байна уу? Таван зуун доллар. Эсвэл ирж буй галзуу хүмүүс рүү зургаан хошуутай буугаар буудах уу? Долоон зуун тавин, гуйя. Та зэвсгээ солимоор байна уу? Хэрэв арван таван зуу байгаа бол тэнд хэвтэж байсан бууг авч болно. эрүүл ухаанийм системд тактикийн таашаалыг ойлгодог хоньчноос илүүгүй. Ерөнхийдөө, хэрэв та тэсрэх чадвартай хамтын ажиллагааг хүсч байвал өмнөх хэсгүүдээс Left 4 Dead эсвэл Zombies тогло. Түүгээр ч барахгүй устаж үгүй ​​болсон дөрвөн хүнийг үргэлж ажилд авдаггүй бөгөөд энэ нь тоглоомын сонирхол, онолын хувьд аль болох их байх ёстой үед юм.

⇡ Нөхцөл байдал тогтвортой байна

Тоглоомын дээрх бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн гүйцэтгэлийн түвшин нь Ghosts PlayStation 4 болон Xbox One дээр зочлох боловч түүнийг жинхэнэ "nextgen" гэж нэрлэхийг зөвшөөрдөггүй. Гэхдээ графикийн талаар юу хэлэх вэ? Эцсийн эцэст, Майкрософт консолын танилцуулга дээр шинэ хөдөлгүүрийн талаар хэлсэн. бидэнд амласанЭнэ нь урьд өмнө байгаагүй өндөр түвшний харааны бүрэлдэхүүн хэсэг бөгөөд дайчдын хумсны доорх шороог хүртэл харж чадахуйц нарийн ширийн зүйл юм.

Хожим нь өгүүлэгч бага зэрэг татагдсан бөгөөд үнэндээ Ghosts өмнөх үеийн хөдөлгүүрийг өөрчилсөн нь тогтоогджээ. Тиймээс график нь тохиромжтой болсон - өөрчлөгдсөн, гэхдээ огт хувьсгалт биш юм. Гайхалтай цорын ганц зүйл бол үнэхээр гайхалтай нүүрний хөдөлгөөнт дүрс юм, гэхдээ өөрөөр хэлбэл ямар ч илчлэлт байхгүй. Зарим агшинд сайхан харагддаг, зарим үед эрхэмсэг насныхаа тухай орилдог жишиг зураг.

Хэрэв бид харааны хэв маягийн талаар ярих юм бол энд бүх зүйл ерөнхийдөө гунигтай байдаг. Black Ops 2 наад зах нь футурист тээврийн хэрэгслийн дизайныг туршиж үзсэн нь уламжлалт цэргийн мэргэн буучдад гадны шинэлэг байдлыг өгсөн. Дайны цар хүрээ, түүний үр дагаврыг үл харгалзан бүх зүйл ямар нэг байдлаар ... ердийн бөгөөд стандарт юм.


Би эвдэрсэн рекорд шиг сонсогдохыг хүсэхгүй байна, гэхдээ "стандарт" нь зөвхөн тоглоомын тодорхой хэсгүүдэд төдийгүй Call of Duty: Ghosts-ийн хувьд хамгийн сайн тодорхойлолт юм. Гэвч Infinity Ward, Treyarch нар дараагийн төсөл дээр ажиллахад илүү их цаг гаргахын тулд ээлжлэн солигддог. Өмнөхөөсөө нэг их өөрчлөгдөөгүй тоглоом яаж ийм алдаатай байдаг нь бүр ч гайхмаар. Энэ нь орос хувилбар дээр ажиллахаас татгалзаж, компьютерийн тохиргоо, тохиргооноос үл хамааран удаашруулж, сүлжээний горимд тогтворгүй ажилладаг (системд гэмтэл гарч, хосттой холбоо тасарсан) болон бусад олон мянган дутагдлыг сая сая хэрэглэгчдэд харуулж байна. худалдан авагчид.

Гэсэн хэдий ч энэ бүхэн огт чухал биш юм. Учир нь эдгээр сая хүмүүс Call of Duty-г худалдаж авсан, худалдаж авч байгаа, худалдаж авах ч болно. Мөн ойрын ирээдүйд юмсын дараалал өөрчлөгдөх нь юу л бол. Нохой шинэ мэх сурахын оронд хөгширч, хатсаар л байх болно.

Давуу тал:

  • мэргэн буучидтай дөнгөж танилцаж байгаа бөгөөд харьцуулах боломжгүй хүмүүст таалагдах нь гарцаагүй;
  • энд Герман Хоньчин байдаг - Герман Хоньчдод дургүй хүн;
  • стандарт Call of Duty, бүх зүйл захиалгын дагуу.

Алдаа:

  • бүх зүйлийн бүрэн хоёрдогч шинж чанар - тоглоомын явцаас эхлээд харааны хэв маяг, өрнөл, ерөнхий механик хүртэл;
  • Өөр нэг Call of Duty - хажуугаар нь өнгөрөх хүн юу ч алдахгүй.
График урлаг

Зураг нь ерөнхийдөө муу биш ч яг одоо "nextgen" гарч ирнэ гэж найдаж болохгүй. Хүрээлэн буй орчин нь хөдөлгөөнгүй, оновчлол нь хоёр хөл дээрээ доголон, эсрэг заалтгүй, Ghosts өмнөх тоглоомуудын түвшинд огтхон ч харагддаггүй.

8
Дуу

"Их бие" нь шажигнаж, шуугиж, жиргэж, хөгжим нь тухайн нөхцөл байдалд тохирсон сэтгэлийн хөдөлгөөнийг нэмэгдүүлдэг. Дүрүүдийн дуу хоолой нь дүрүүд шиг цайвар, илэрхийлэлгүй гарч ирэв.

7
Ганц тоглогчийн тоглоом

Үүрэг, өшөө авалт, уугуул Америкийн авралын тухай жишиг түүх, гүйлт, шидэлт, том тэсрэлтийн тоглоомыг үзэх кинонд бичигдсэн байдаг. Удаан хугацааны турш үүнээс залхсан.

6
Хамтын тоглоом

Зөвхөн жижиг өөрчлөлтүүд, бага зэргийн шинэлэг зүйлүүд - шүтэн бишрэгчид болон Call of Duty-г анх удаа тоглодог хүмүүс сэтгэл хангалуун байдаг, бусад нь мөрөө хавчиж, хоцрохгүй. Наад зах нь нэг цагийн турш гэмтэлгүйгээр тоглох нь бараг боломжгүй гэдгийг үл тоомсорлож болно - энэ нь шинэ төсөл бүрийн эхэнд "ажлын нөхцөл" гэж тооцогддог.

6
Ерөнхий сэтгэгдэл

Зарчимгүй, оригинал бус тоглоом, их мөнгөөр ​​том мөнгөөр ​​хийсэн. Мэдээжийн хэрэг, үүнээс илүү муу зүйл байдаг - жишээлбэл, "Польшийн мэргэн буучдын" тусгай жанрын төлөөлөгчид - гэхдээ энэ нь Сүнсийг сайн тоглоом болгодоггүй.

6

Call of Duty: Ghosts

Видео:

Дрон операторууд тусгайлан тоноглосон чиргүүлд сууна. Хаа нэгтээ хол, дорно зүгт дрон өөрөө тэнгэрт нисдэг. Нэг ажилтан удирдаж, нөгөө нь товчлуурыг дарж, гал нээдэг. Тушаалаас хүсэх: саравчийг газар болтол нураа. Нэг удаа пуужин нисэв. Объекттой мөргөлдөхөөс хэдхэн секунд үлдлээ - булан тойрсон жижиг дүрс гарч ирэхэд; хүүхэд байх шиг байна. Дэлбэрэлт. Агаарт дүүжлүүр, тоос шороо, утаа, саравч, дүрс байхгүй болсон.

"Бид хүүхэд алсан уу?" - буучин эвдэрлээ. Удирдлагын төвөөс "Энэ нохой байна" гэж хэлдэг. "Нохой хоёр хөл дээрээ явж чадах уу?" гэж нэг оператор нөгөөгөөсөө сандарч асууна. Ямар ч байсан дэлгэцийн өмнө ийм зөгнөгч нь хуруугаараа элс юм. Эдгээр хүмүүсийн төлөөх дайн хаа нэгтээ, хаа нэгтээ хол байна. Тэд дулаахан сууж, товчлуурыг нь дарж, дэлхий ертөнц цөөхөн тулаанч болдог. Ийм дайны үед ч хүмүүс аймшигтай сэтгэлийн хямрал, гэмтлийн дараах синдромыг олж авдаг.

Нүүргүй

Энэ бол орчин үеийн цэргийн мөргөлдөөнд оролцож буй операторуудын стрессийн жижиг тойм юм. -д тохиолддог хүмүүс үүргийн дуудлага: Орчин үеийн дайн . Тэгээд энд тэнд дэлгэц рүү харж, товчлуурыг дарна. Байшин дэлбэрч, хүмүүс үхдэг. Орчин үеийн дайнаас ганц л гол ялгаа бий Infinity Wardхэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн нөлөөгөөр хамгийн хүчирхэг тоглоомын цувралыг хийсэн. Түүний амжилтын шалтгааныг удаан хугацаанд бичиж болох ч франчайзын талаарх таны хандлагаас үл хамааран энэ нь анхны хүн буудлагын жанрын өнөөгийн дүр төрхөд ихээхэн нөлөөлсөн.

Хөөрхий Райли крипторхидизмтэй мэт боловч энэ нь түүний тэмцэгч сэтгэлд нөлөөлдөггүй. Тэрээр мэргэжлийн хөлсний цэргүүдээс дутахааргүй нисдэг тэрэг хулгайлдаг.

Сонирхолтой нь, цувралын хөгжилд Үйл ажиллагааТоглогч Эйфелийн цамхаг сүйрсэн эсвэл Лондон дахь террорист халдлагад илт дутагдаж байна гэж шийдсэн. Бооцоо нэмэгдүүлэх шаардлагатай, мөргөлдөөн хурцадмал байдал эгзэгтэй цэгт хүрэх ёстой.

уран сайхны зорилго Call of Duty: Ghosts- Энэ нь оригинал гэсэн зарчмаар өөрөөсөө ямар нэг зүйлийг бүтээх, тоглогчдод аль хэдийн танил болсон хөтөлбөрийг боловсруулах явдал биш юм. Бүх зүйл маш чин сэтгэлээсээ байна - бид дахин гайхалтай дүр зурагтай цэргийн мэргэн буучтай боллоо. Мөн биднийг гайхшруулах гэж оролдохдоо тэрээр үнэхээр гоёмсог нөхцөл байдлыг бий болгодог. Сансарт буудлага! Газрын тосны цооногийн халдлага! Хурдан хурдтай машин хөөх нимгэн мөс! Энэ бүхэн нь онолын хувьд тоглогчид хүрч, зурагтын өмнө эрүүгээ унжуулж, гэдсэнд нь цэргийн эрвээхэйнүүд хийсч байх ёстой. Дрон нисэхээс үүдэлтэй PTSD биш харин дайн бол гайхалтай бөгөөд хөгжилтэй.

Бас тэр хурдан өссөн

"Call of Duty: Ghosts" кино нь маш нууц цэргийн ажиллагаа эсвэл Нью-Йоркийн хөрөнгийн биржийг Оросын түрэмгийлэгчдээс сандран хамгаалснаар эхэлдэггүй. Бүх зүйл илүү зохиолтой байдаг. Ой мод, нар модны титэм дундуур гэрэлтэж, зугаалгаар явж байсан ахмад дайчин хоёр хүүдээ "сүнс"-ийн ялагдашгүй партизан отрядын тухай түүхийг ярьж өгдөг бөгөөд энэ нь ямар ч ажиллагааг даван туулж чадна. Хамгийн шилдэг нь, жинхэнэ мэргэжлийн хүмүүс. Залуу хүмүүс итгэдэггүй бөгөөд ааваас ямар ч утгагүй зүйл зохион бүтээхгүй байхыг хүсдэг. Энд гадаа амралт зугаалга заналхийлж байгаа бөгөөд хэсэг хугацааны дараа та зугаалгын тухай санахаа больсон.

Гайхалтай нь Лара Крофт бэлтгэгдсэн тулаанчдаас хамаагүй илүү чононуудтай тэмцэж байв.

Муу мэдээ: АНУ тойрог замын бөмбөгдөлтөд өртөж байна. Өмнөд Америкийн орнуудаас Холбоог буруутга. Сүйрэл үнэхээр өргөн цар хүрээтэй, хохирогчдын тоог тоолж баршгүй их боловч амьд үлдсэн хүмүүс арван жилийн турш шатсан дэлхийг баатарлагаар хамгаалж байна. Америк ямар нэгэн байдлаар хохирсон гэсэн үг биш. АНУ хангалттай танк, нисдэг тэрэгтэй - арми урьдын адил бүхнийг чадагч юм шиг санагддаг. Асар том нисэх онгоц тээгч хөлөг онгоцууд, бөөгнөрөлтэй GIs, элбэг дэлбэг сум, буу ... Хэрэв Холбоо тойрог замын станц руу нэвтэрч, Америк руу гал нээж чадсан бол гол агуулах, цэргийн баазуудыг идэвхгүй болгоход хялбар байсан биш гэж үү? Бөмбөгдөсний дараа цэвэрлэх ангиудыг тус улс руу илгээвэл иргэний объектуудыг устгах ямар хэрэг байна вэ?

Цэргүүд радио удирдлагатай винтовтой боловч сүнсний баг үүнийг тоглоомын туршид нэг л удаа ашигладаг.

Холбоо болон АНУ-ын хоорондох дайнтай зэрэгцээд өөр нэг хувийн зөрчилдөөн гарч ирэв. Гол дүрийн аав “сүнс”-үүдийг удирдаж, хөвгүүд нь мэдээж бүлэгт нэгдэнэ. Өмнө нь үлгэр жишээ ажилтан Роарк тус ​​ангид алба хааж байсан боловч нэг ажиллагааны үеэр тэд үлдсэн хэсгийг аврахын тулд золиослох шаардлагатай болсон. Роарк гарч ирээд өшөө хорссоны дараа Өмнөд Америкийн мэргэжилтнүүд түүний тархийг угаажээ. Тэмцэгч эр улам их харамсаж, "сүнс"-ийн муу анчин болжээ. Цорын ганц аргаийм аюултай хүнийг зогсоо - аллага

Үүн шиг. Хүндэтгэсэн, духан дээр. Сайн нь ч байна, муу нь ч байна, одоо гартаа буугаа аваад олон юм битгий асуу. Зөвхөн тэд үүсэх ёсгүй учраас л. Бүх зүйл маш танил, танил юм.

Жил бүр дайн

Тоглоомын явц бага зэрэг өөрчлөгдөөгүй, Call of Duty гэж юу болохыг мэддэггүй хүмүүс соёл иргэншсэн орнуудад үлдэхгүй тул Ghosts-ийн механикийг тайлбарлаж, шинжлэх нь утгагүй юм. Гэхдээ хэрэв та гайхалтай санамсаргүй тохиолдлоор сүүлийн арван жилийг өнгөрөөсөн бол элсэн арал, мөн энэ сэтгүүлийг далайн давалгаа эрэг дээр угаасан тул бид санаж байна. Бид зүгээр л түвшинд урагшилж, ихэвчлэн гайхалтай нарийсч, өрсөлдөгчид рүү буудаж, тайзны үзэгдэлд сатаарч, дахин бууддаг. Үнэндээ бүх зүйл.

Сүнсэнд зогсоод байгалийг тайвнаар харах ховор мөч.

Ghosts-д цоо шинэ зүйл байхгүй гэж хэлэх нь шударга бус байх болно - жишээлбэл, тоглоом нь усан доорх болон сансрын түвшинтэй бөгөөд та босоо хавтгайд маневр хийх боломжтой. Нэмж дурдахад усан дор зэвсэг нь арай өөр зарчмаар ажилладаг. Асуудал нь өөр юм - тоглоом нь дурын үе шатуудын багц мэт харагдаж байна. Хааяа өвөрмөц байдлын оч урсан өнгөрдөг, гэхдээ өөрөөр хэлбэл эдгээр нь суурийн үзэн ядсан интерьерүүд, зарим төрлийн ширэнгэн ой, илүү олон баазууд, газрын тосны цооног, мөн суурийн коридорууд юм.

Ghosts-ийн тохиргоо нь үйлдлийг хаана ч байрлуулах боломжийг олгодог тул байршлын нэгэн хэвийн байдал нь бас гунигтай байдаг. Ажлаа сайн хийсэн Treyarch in Black Ops 2- Өндөр технологийн хөвөгч арлын гайхалтай түвшинг санаарай. Энд харьцуулах зүйл алга.

Гэхдээ Сүнсээс зээлсэн санаанууд зөндөө бий. Зарим номлолд Infinity Ward урам зориг өгөх эх сурвалж болгон авахаар шийджээ Бидний сүүлчийнх, гэхдээ сүйрсэн Америкийн дүр төрхийг буруугаар тайлбарлав. Жоел, Элли хоёрын тухай түүхэнд өтгөн ургамал бол соёл иргэншлээс дээгүүрт тавигдсан байгалийн ажлын үр дүн юм. Ghosts-д тохирох түвшний дизайныг зөвхөн хүн танил зүйлийг олж хараад: "Ямар мундаг нөхөр вэ, би лавлагаа авлаа!" гэж бодохын тулд хуулбарласан байв.

Зэвсэгтэй холбоотой хамгийн сонирхолтой нөхцөл байдлын нэгийг "Kick-Ass" киноноос иш татсан байдаг: харанхуй өрөөнд бид хүчирхэг strobe гэрлийг асааж, хэдэн арван хүнийг устгадаг.

Сансарт гарсан буудлага нь киноны нэг хэсгийг санагдуулдаг " сарны уралдаанч”(зөвхөн лазер винтовгүй), тэнгэр баганадсан барилга дээрх хэсэг санаанд бууж байна Сумны шуурга. Хөгжүүлэгчид бүхэл бүтэн дүр зургийг шилжүүлсэн нь тогтоогдвол зээл авах нь маш зохисгүй хэмжээнд хүрдэг Орчин үеийн дайн 2. Цорын ганц ялгаа нь тэнд финал байсан бөгөөд Сүнсүүдэд тоглолтын эхэнд мөчийг тавьсан юм. Урьд өмнө хэзээ ч угсрах шугамын хошигнол үнэнд ойртож байгаагүй.

Аливаа нэг товчлуурын нарийн төвөгтэй үйлдэл нь бараг бүтэн дэлгэцийн дохио дагалддаг.

Түүнээс гадна, тоглоом урагшлахгүй байна. Black Ops 2 бол ууртай мэргэн бууч байсан, хангалттай утгагүй зүйл байсан (хамгийн алдартай буцалгах цэг бол гартаа гранат харвагчтай морь унах явдал бөгөөд үүнээс танк, нисдэг тэрэг устгах шаардлагатай байсан), гэхдээ Треярч бүх зүйлийг үнэн сэтгэлээсээ харуулахыг хичээсэн. Хөнгөн царайтай энэ утгагүй зүйл, тэр ч байтугай тоглоом нь сонирхолтой механикуудтай. Жишээлбэл, тодорхой бус сонголт түүхийн номлолуудболон хажуугийн даалгавартактикийн бүрэлдэхүүн хэсэгтэй. Трейярч үнэнчээр Call of Duty-ийн ердийн схемээс илүү гарахыг хүсч байсан бөгөөд тэд зөвхөн үүний төлөө л тоглоомыг магтахыг хүссэн. Та Ghosts-ийг хараад, хөгжүүлэгчид яагаад хамтран ажиллагсдынхаа амжилттай санааг боловсруулаагүй юм бэ гэж чин сэтгэлээсээ гайхдаг.

сүнснүүд хөгжилтэй байдаг

Нэг цувралын хүрээнд өөр өөр хөгжүүлэгчдийн тоглоомуудыг харьцуулж эхэлсэн тул Black Ops бол хүн амины хэргүүдийг огт таслалгүй харуулсан харгис хэрцгий төсөл байсныг санах хэрэгтэй. Хүмүүс гар, хөлийг нь таслав, хөндлөвчний тэсрэх боолт нь хүнээс амьдрах газрыг орхисонгүй. Сүнсүүд бусад цэргийн буучдын нэгэн адил энэ талаар илүү ариутгасан байдаг. Дайсан бол хувийн шинж чанартай, ихэнхдээ маскны ард нуугддаг бөгөөд дайсан руу буудах нь ямар ч сэтгэл хөдлөлийг төрүүлдэггүй - "Би ямар аймшигт юм бэ?", эсвэл "Хөөх, энэ нь ямар аймшигтай тархсан бэ!". Энэ нь бид тоглоомонд харгис хэрцгий хандсандаа уучлал гуйж байгаа юм биш, гэхдээ хэрэв бид буудаж, алах нь цаг хугацааны 90% -ийг эзэлдэг мэргэн бууч хийх гэж байгаа бол тэдгээрийг зөв боловсруулах нь зүйтэй юм. Үүнтэй адил Тулааны талбар 4хамгийн сонирхолтой өрсөлдөгчид биш, харин тоглогч ба зэвсгийн хоорондын харилцан үйлчлэл маш сайн: торх бүр өөр өөр сонсогддог тул та Сүнсээс ялгаатай нь буудаж таашаал авдаг.

Ирээдүйн технологиуд! Мониторууд тэжээлд холбогдохгүйгээр ажилладаг.

Гэсэн хэдий ч бухимдан нүдээ эргэлдүүлж, хянагчийг хана руу шидэх нь ажиллахгүй хэвээр байна. Тоглолтод сайхан мөчүүд бий. Жишээлбэл, Холбооны баазыг дээрэмдэх ажлыг авч үзье. Номлол нь эхийн сүнсээр эхэлдэг Хүндэт медаль- бид хачирхалтай хэлбэрээр объект руу нэвтэрч, харуулуудыг болгоомжтой авч, машиныг хулгайлдаг.

Үйл ажиллагаа нь нууц, бид маш нууц мэдээллийг хулгайлах хэрэгтэй. Одоогоор хэн ч салангид хэсгүүдийг илчлэхгүй байгаа ч металл илрүүлэгч дээр бага зэргийн бэрхшээл тулгардаг. Манай цүнхэнд тэсэрч дэлбэрэх бодис, өрөмдлөг байгаа, тэднийг байгаа эсэхийг харуулд тайлбарлах нь туйлын эвгүй байх тул дохиолол дуугаралгүй хамгаалагчдыг гэнэт устгадаг.

Энэ дүр зурагт гайхах зүйл алга, гэхдээ арваад минутын дараа манай отряд яг ийм аргаар нууц цогцолбороос гарах гэж оролдож байгаа бөгөөд тэдний үйлдлийн үр дагавар нь цогцос бүхий гялгар уут, ханан дээр хатсан цус, сандарсан цэргүүдийг харж байна. ... Эцэст нь бид хүмүүс рүү буудах нь ямар хөгжилтэй байдалд хүргэдэгийг харуулсан бөгөөд үүнийг Call of Duty-ээс харах нь ер бусын юм. Энэ нь Сүнс бодит мэт дүр эсгэж чаддаг хоёр нөхцөл байдлын нэг бололтой.

Практик дээр манай отряд үргэлж дайсны давуу хүчинтэй тулгардаг.

Өөр нэг эерэг зүйл бол Райли нэртэй нохой юм. Шинэ үеийн нохой нь хэрхэн яаж зодохыг мэддэг, нисдэг тэрэг хулгайлдаг бөгөөд ерөнхийдөө эрүүл саруул эрчүүдийн бүхэл бүтэн отрядыг зэвсэгтэй, нулимс унагах чадвартай. Түүнээс гадна Райли л бидэнд тушаал өгдөггүй, харин ч эсрэгээрээ. Муу хоньчин бидний талд байх үед баатар нь өрсөлдөгчөө онцолж чаддаг бөгөөд нохой нь тушаалыг дуулгавартай дагаж, шаардлагатай хүмүүсийг яг таг урж хаядаг. Нохойтой механикчид удаан хугацаанд ажилласан нь харагдаж байна.

Анх нохойг илүү олон удаа ашиглахаар төлөвлөж байсан юм шиг санагдаж байсан ч сая тэнэг хошигнол хийсний дараа Интернет хэрэглэгчид Сүнсийг K-9 симулятор болгон хувиргах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш гэдгийг ойлгосон. Гэвч дэмий хоосон, учир нь тоглоомын нохой нь огт ядаргаатай биш, харин эсрэгээр, энэ нь олон янз байдлыг авчирч, ташуу, сохор түншүүдээс хамаагүй илүү үр дүнтэй дайсантай тэмцэхэд тусалдаг.

Сүнсүүд дэх дайснууд нь ижил төрлийн, ялангуяа ноцтой, орчин үеийн дайн 2-ын мөлхөгч хуягт хөлсний цэргүүд шиг олдохгүй байна.

Өөр нэг зүйл бол нохойтой харьцах нь "нүүр" гэсэн команд, тусгайлан заасан газарт алсын удирдлагатай байх ба өөр нэг үйлдлээр хязгаарлагддаг бөгөөд энэ нь спойлерын улмаас ярихгүй байх нь дээр. Яагаад тэр үед Райлиг сурталчилгааны кампанит ажилд сурталчлахаас болж бүх шуугиан дэгдээсэн нь тодорхойгүй байна. Үүнтэй ижил амжилтанд танк, нисдэг тэрэг, мөн радио удирдлагатай мэргэн буучдын буу нь Сүнсүүдэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг гэж хэлж болно.

Райли хэдхэн ангид гардаг бөгөөд үнэнийг хэлэхэд тоглоомын явцыг огт өөрчилдөггүй. Нохойны оронд ямар нэгэн довтолгооны дрон эсвэл гурван ротортой нисдэг тэрэг төсөөлөх боломжтой. Хагархай эс: хар жагсаалт. Тийм ээ, одоогийн үеийн консолууд дээр (мөн сул компьютерууд) нохойтой ангиуд үнэхээр үнэмшилгүй харагдаж байна: Райли бараг үргэлж бутны дундуур гүйдэг бөгөөд энэ нь Xbox 360 болон PS3 дээр ичгүүртэй харагддаг.

Хажуу тал руугаа алх

Хэрэв нэгдүгээр түвшний үед, тэнгэрээс пуужин нисч, Америкийн чөлөөт ардчилсан улсуудыг сүйрүүлж байх үед та бага зэрэг эргэлзэж, сүйрлийг бүрэн дүүрэн ширтэх юм бол автоматаар бүтэлгүйтсэнд тооцогдох болно. Эсвэл машинд мөргүүлчих. Ghosts нь танд зориулагдсан бөгөөд үхлийн хувилбараас хазайх гэсэн аливаа оролдлого ийм байдаг нь гайхах зүйл биш юм. Энэ бол хэвийн зүйл, тэд үүнийг өмнө нь хийдэг байсан, гэхдээ энэ тоглоомонд ямар нэг шалтгааны улмаас төлөвлөгөөнөөс гадуурх аливаа үйлдэл нь олон асуудал үүсгэдэг.

Хэд хэдэн "нууц" даалгаврын хувьд уламжлалт байдлаар та түгшүүр төрүүлж болно. Хэрэв та өмнө нь үүний төлөө шууд алагдсан эсвэл түвшний сегментийг дахин эхлүүлэхийг хүссэн бол Сүнсүүдэд та дайсны дээд хүчийг амархан даван туулж, дараа нь тааламжгүй алдаатай тулгарч болно. Тоглоомын скриптүүд амжилтгүй болж, хяналтын цэгүүд эвдэрч болзошгүй. Түншүүд хөдлөхөө больсон, пуужин нисдэггүй.

Нэг удаа бид хагас ажиллаж байгаа скриптүүдээр түвшний талыг судалж чадсан. Онолын хувьд цолны отряд өндөр өвсний дундуур болгоомжтой нэвтэрч, дайснуудаас нуугдах ёстой байсан ч цэргүүд зүгээр л зогсож, юу ч хийгээгүй бөгөөд өрсөлдөгчид нь бидэн рүү ойртож байсан ч чимээгүйхэн гүйж байв. Бага зэргийн ядаргаатай асуудлуудаас: Хэрэв та багийнхаа нөхдөөсөө түрүүлж гүйвэл тэд маш их бухимдаж, зүгээр л хөдлөхөө болино. Энэ нь бидэнд хоёр удаа тохиолдсон. Шалгах цэг дээр асуудлыг шийдвэрлэсэн.

Би өөрөө биш

Сүнсүүд юу болж хувирсан, ямар байх ёстой байсан талаар ярихад удаан хугацаа шаардагдана. Гэхдээ ерөнхийдөө бид тоглоомтой холбоотой хоёр гомдолтой байна.

Хэрэв бид дэлбэрэлт, сүйрэл бүхий үзэсгэлэнтэй төмөр замын үйлдвэрлэл хийх гэж байгаа бол тоглогч ямар нэгэн байдлаар тоглоомд дүрэлзэх ёстой бөгөөд ямар ч тохиолдолд энэ нөлөөг алдагдуулж болохгүй. Ghosts-д тоглоом болон хянагчийг барьж буй хүний ​​хооронд саад бэрхшээл байсаар байна. Дахин нэг удаа бид "Чи гэмтсэн байна, хурдан халхавчлах" гэсэн хэв маягийн бичээсүүдийг харж байна, "мөрийг таслахын тулд товчлуурыг дар". Эсвэл тэд баатрыг гранатаар алсан бөгөөд тэд биднээс: "Дахиж ийм тэнэг үхэхгүй байхыг хичээгээрэй, харгалзах үзүүлэлтэд анхаарлаа хандуулаарай." Интерфейс дэх эдгээр бүх зөвлөмж, дизайны шийдвэрүүд нь таныг тоглоомоос байнга татаж, энэ нь зөвхөн компьютерийн зугаа цэнгэл гэдгийг танд сануулж байна. Анхааруулах системийг видео тоглоом мэддэггүй хүмүүст зориулж хийсэн нь ойлгомжтой боловч цочромтгой байдал нь хаашаа ч гарахгүй.

Ихэнх тохиолдолд бид нөхдийнхөө араас сандарч гүйдэг - хөгжүүлэгчдийн төлөвлөж байсан зүйлээс сатаарахаар шийдсэн тоглогч харамсалтай.

Хоёр дахь асуудал. "Америк уналтад байна, өрсөлдөгчид олон байна, ялалт найдваргүй байна" гэсэн санаагаар бидэнд энэ санааг хөгжүүлэх оролдлогогүйгээр ариутгасан, нүүр царайгүй цэргийн буудагчийг үзүүлсээр байна. Буудах, үйл явдлын хөгжлийг дагах нь тийм ч сонирхолтой биш юм. Бүдгэрсэн эсвэл зээлсэн ишлэлүүд ч тус болохгүй.

Тоглоомын дискийг дискэнд оруулснаар та "сүнс"-ийн баг дайсны шугамын ард нууцаар ажиллаж, бүх хүч чадлаараа амьд үлдэж, дайсны гол байг устгах зальтай төлөвлөгөө гаргахыг тэсэн ядан хүлээж байна. Үүний оронд танд "нэг зуугийн эсрэг" хэлбэрийн зөрчилдөөнийг зуу дахин үзэхийг санал болгож, бид ялалтыг огтхон ч зовоолгүй ялах болно. Гайхалтай нь, гэхдээ Орчин үеийн тоглоомуудДайн нь Сүнсүүдийн даалгаврыг илүү сайн даван туулж чадна: Украйны өтгөн өвсөөр нуугдаж, мэргэн буучдын даалгавар, телевизийн студид дайралт, шорон руу сул довтолгоо, бусад олон ангиуд байдаг. Энэ нь та ганцаараа байгаа бөгөөд Америкийн армийн ямар ч хүч танд тус болохгүй.

Тэнгэр баганадсан барилгад авирах, чимээгүй арилгах дараалал нь гайхалтай харагдаж байгаа ч хуучин Silent Scope буудлагын талбайг санагдуулдаг.

Энэ бүх хагас цэрэгжүүлсэн эмх замбараагүй байдлын дараа та хоёрдмол утгатай олон тоглогчийг аль хэдийн хүлээн зөвшөөрч байна. Тоглоом гарахаас өмнө бидэнд үзүүлсэн трейлерүүдээс харахад олон тоглогчийн тулаан харьцангуй удаан явагдах нь MW2 олон тоглогчийн тоглоомд бидний маш их үнэлдэг зүйлийг санагдуулсан юм. Бодит байдал илүү ноцтой болж хувирав. Энд байгаа динамик нь BO2-ээс хоцрохгүй, харин хөгжүүлэгчид нарийн ширийн зүйлийг задалсан. Гол асуудал бол түвшин юм.

Үүнтэй ижил BO2-д газрын зураг бүр нь маш логик, нарийн зохион бүтээсэн лабиринт байсан бөгөөд үүнийг нарийвчлан судалснаар бараг л түүгээр аялах боломжтой байв. нүд анилаа, дайсан хаанаас ирж болохыг урьдчилан таамаглах. Сүнсүүдийн хувьд бараг бүх байршил нь хачирхалтай аморф саад тотгорууд юм: ямар ч үед дайсны довтолж болох чиглэлүүдийн тоо маш их байдаг тул бүх зүйлийг хянах боломжгүй байдаг. Үүний үр дүнд тулалдаан нь логик оньсогоноос энгийн харгис тоглоом болж хувирч, хэн нь дайсныг хамгийн түрүүнд анзаарч, бүх сумаа түүн рүү хаях болно. Та энд цөөхөн суманд өртөж үхдэг, мөн мини газрын зураг нь Treyarch тоглоом шиг мэдээлэл сайтай байдаггүйг харгалзан үзвэл та Сүнсүүдийн олон тоглогчоос хамаагүй бага таашаал авдаг. Мөн автомат буу нь нөхцөл байдлыг шийдэхээ больсон нь аврахгүй.

Реппер Эминем тоглоомын хэсгээс "Survival" хэмээх хорон дууг уншдаг бөгөөд энэ нь түүнийг саятан болоход бэлэн биш байсан ("Саятан болоход бэлэн биш байсан, би бэлтгэл муутай байсан") гэж хэлдэг боловч түүнтэй тэнцэх хүн байгаагүй. ур чадвар, техник ("Би өвчтэй байхад бэлэн байсан, ур чадвар тэнд байсан"). Тиймээс хэрэв Эминем барьцаа алдаагүй бөгөөд цохилтоо барьж байгаа бол Call of Duty-ийн хувьд байдал эсрэгээрээ байна. Цуврал амжилттай, борлуулалт сайтай, алдар нэрд хэдийнэ дассан хэдий ч сүүлийн хувилбараар шүдээ гаргахаа больсон. Хэрэв Activision ухаан орохгүй бол дараагийн Call of Duty байгалийн шалгарлыг давахгүй байж магадгүй.

Дахин тоглуулах утга:

Сайхан зохиол:

Оригинал байдал:

эзэмшихэд хялбар:

Тоглоомын явц:

Дуу, хөгжим:

Интерфэйс ба удирдлага:

Та хүлээсэн үү?

Бодит байдлын сэдэвчилсэн тусгалаас Call of Duty нь шүдтэй нохойтой шүдгүй мэргэн бууч болж хувирсан. Үүнийг дагаж мөрдөхийн тулд нохойг болгоомжтойгоор хажуу тийш нь түлхдэг.

"Дундаж"

Хөлдөөх

Call of Duty-ийн онцлох үйл явдлууд

Call of Duty тоглоомын явцаараа бус харин санаанд оромгүй олон үзэгдлээрээ алдартай байсаар ирсэн. Гайхамшигтай сүйрэл, осол, дэлбэрэлт, пулемётоор бараг салалт - хөгжүүлэгчид өмнө нь тоглоомуудад төсөөлөхөд хэцүү байсан ийм зүйлсийг харуулсан. Бид хамгийн тод үйл явдлуудыг санахаар шийдсэн

P.S. Спойлеруудаас болгоомжил! Хэрэв та цувралын тоглоомуудыг дуусгаж амжаагүй байгаа ч энэ цоорхойг засахыг хүсч байвал нүдээ аниад хуудсыг эргүүлээрэй.

үүргийн дуудлага

Агуу зүйлс багаас эхэлдэг.

Анхны бүрэн эрхт номлолын танилцуулга нь Хүндэт медалийг сэжигтэй санагдуулсан: шөнө, ойролцоох нөхдүүдийн хэн нь ч карабин гарт байсангүй. Гэвч биднийг жаахан цааш явахад онгоцууд тэнгэрийг огтолж, олон арван холбоотнууд газарт бууж, пулемёттой Фриц дэлбэрэлтийн дор цонхоор харав. Эндээс тоглогч түүнийг анх бодож байснаас хамаагүй илүү сонирхолтой адал явдал хүлээж байгааг ойлгосон.

"Нэг алхам ч ухрахгүй!"

Хүн бүр мэддэггүй ч Call of Duty-ийг эхлүүлэхийн өмнө Infinity Ward-ийн ихэнх ажилчид өөр нэг студийн ханан дотор "Honor of Honor: Allied Assault"-ыг бүтээсэн. Мөн Омаха далайн эрэг дээрх алдарт буулт нь тэдний ажил юм.

Activision-ийн жигүүрийн дор орж, нэрийг нь өөрчилсний дараа хөгжүүлэгчид бараг ижил зүйлийг хийсэн, гэхдээ бүр илүү үнэмшилтэй, илүү тод: тэдний хийх ёстой зүйл бол үйлдлийг Орос руу шилжүүлж, тоглогчоос зэвсгийг нь авч, таван удаагийн цохилт өгөх явдал байв. сум авч, "Нэг алхам ухрахгүй!" Гэм буруутай тушаалыг ашигла.

Call of Duty 4: Орчин үеийн дайн

Онгоцон дээр тавтай морилно уу.

Тоглоомын живж буй хөлөг онгоцноос зугтах нь одоо бараг гайхмаар зүйл биш бөгөөд аль хэдийн зуун удаа харагдсан. Гэсэн хэдий ч дөрөв дэх хэсгийн анхны даалгавар нь бүхэл бүтэн тоглоом, тэр байтугай бүх цувралын хурдыг тогтоосон. Буух-цэвэрлэх-дэлбэрэлт, хөлөг онгоцоор баатарлаг хөгжим рүү гүйх, эцэст нь нисч буй нисдэг тэрэгний шат руу харайх нь одоо энгийн ажил мэт санагдаж байсан ч дараа нь дэлхийн өнцөг булан бүрт байгаа тоглогчид үйлдвэрлэлийн түвшинд цочирдсон. Мартагдашгүй туршлага.

Эхний хүний ​​​​үхэл.

Энэхүү богино хэмжээний үзэгдлийн үеэр бараг юу ч хийх шаардлагагүй байсан - зөвхөн камерыг эргүүлж, Арабын хотын гудамжинд болж буй аймшигт явдлыг үзэхийг зөвшөөрсөн. Тун удахгүй бидний амьдралд орох аймшигт үйл явдлууд - тэд баатрыг дараагийн даалгаварт биш зугтах шорон руу аваачсангүй. Зам нь түүний цаазаар авах газар хүртэл байв.

Чернобыл дахь үл үзэгдэх даалгаврыг гаргахаас өмнө үзүүлсэн бөгөөд тэр даруй тахин шүтэх болжээ. Өвсөн дунд нуугдах тоглоом нь биднийг юугаар ч гайхшруулж чадаагүй: бидэнд юу хийхийг хэлсэн, бид үүнийг хийсэн. Баруун тийшээ нэг алхам, зүүн тийшээ алхам алхаж, даалгаврыг эхнээс нь эхлүүлэх шаардлагатай байв. Гэсэн хэдий ч энэ нь маш хурцадмал, уур амьсгалтай болж хувирсан тул зүгээр л үзэх нь үнэхээр сонирхолтой байв. Бид дайсны отрядын хамар дор мөлхөж, хамгаалагчдыг дуу намсгагчтай гар буугаар буудаж, эцсийн шатанд бид салхины чиглэлийг харгалзан мэргэн буудагчийн чухал цохилтыг арилгасан. Өмнө нь Call of Duty цувралд ч, ерөнхийдөө цэргийн буудагчдад ч ийм зүйл байгаагүй.

Цөмийн дэлбэрэлт.

Цөөн хүн гол дүрүүдийг алахаар шийддэг ч тэр жилүүдэд Infinity Ward-д маш зоригтой хүмүүс ажиллаж байсан. Нисдэг тэрэгний гайхалтай дэлбэрэлт, сүйрлийн дараа бүх зүйл бүтэх шиг болов: тэр баатар эрүүл биш ч гэсэн амьд хэвээр байна. Ийм бодолтойгоор бид шууд утгаараа урагш мөлхөж, асар том цөмийн мөөг, нурж буй барилгуудыг харлаа. Гэвч дараа нь зураг аажмаар харанхуйлж эхэлдэг бөгөөд хэзээ нэгэн цагт дүр нь үхдэг. Мөн Call of Duty бас нэг чухал саадыг эвддэг.

Call of Duty: World at War

Резновтой танилцсан.

Ихэнх тохиолдолд тавдугаар хэсгийн кампанит ажил нь тааламжтай гэхээсээ илүү ядаргаатай байсан. Гэсэн хэдий ч нөхөр Резнов Гэри Олдманы өвөрмөц хоолойгоор гэрэлтэж эхэлмэгц бүх зүйл өөрчлөгдсөн. Түүнтэй хамт бид цогцосны уулнаас гарч, тэнүүчлэх Фрицээс нуугдаж, мэргэн буучдын тулаан зохион байгуулж, шатаж буй барилгаас зугтаж, өндөр тушаалын генералыг агнахаар явсан. Ийм мөчид би тоглоомонд дурлахыг хүсч байсан ... Америкчууд болон Япончуудын хоорондох уйтгартай сөргөлдөөнд буцаж ирэх хүртэл.

Call of Duty: Modern Warfare 2

"Б" төлөвлөгөө рүү явцгаая.

Гол дүрийн хамтрагчийг бүхэл бүтэн сайн зэвсэглэсэн дайчид буу тулган авчээ. "Юу хийх вэ?" - Б төлөвлөгөө рүү яв! -"Ямар төлөвлөгөөтэй байна?" - "Зүгээр л товчлуурыг дар!" Өсөлт! Тэнгэрийн хаяанд гарсан дэлбэрэлт нь зөвхөн дайсны цэргүүдэд төдийгүй тоглогчийн хувьд гэнэтийн зүйл байв. Гэхдээ гайхах цаг байсангүй, учир нь өөр нэг өнгөлөг буудлага, цасны мотоциклийн мартагдашгүй зугталт хүлээж байна.

Бразилийн дээвэр дээр гүйж байна.

Бид хамгийн сүүлд хэзээ Call of Duty-д бүх тоног төхөөрөмжөө хурааж авснаа ч санахгүй байна. Гэтэл араас чинь сайн зэвсэглэсэн, маш түрэмгий бразилчуудын ууртай бүлэглэл гүйж ирснийг санах цаг алга. Бид зарим хашааны дээвэр дагуу гүйж, сумнууд исгэрч, дэлгэцэн дээр таймер гүйж, холбоотны нисдэг тэрэг явах хүртэл цагийг тоолж байв. MW2 гарсны дараа хөл хөөх төрөл нь тэдний тоглоомд бүгд болон төрөл бүрийн байдлаар орж эхэлсэн.

"Оросоор ганц ч үг алга!"

Салбараас хол хүмүүс (ялангуяа янз бүрийн депутатууд) энэ үзэгдлийн талаар сонссон байх. Тоглолт гарахаас өмнө ч, дараа нь ч хэн ч тоглогчдыг энгийн иргэдийг алахаар бөөн бөөнөөрөө илгээж зүрхэлсэнгүй. Цувралын хэрцгий байдал үнэхээр төсөөлшгүй хэмжээнд хүрсэн нь яг тэр мөчид л тодорхой болов.

Иллюминатор дахь дэлхий.

Дөрөвдүгээр хэсэгт цөмийн дэлбэрэлт болсны дараа ийм зүйлээр биднийг гайхшруулах боломжгүй юм шиг санагдсан. Тэнд байгаагүй! MW2-д биднийг сансарт аваачиж, яг энэ дэлбэрэлт нь сансрын станцыг хэрхэн салгаж байгааг сансрын нисгэгчийн нүдээр харах боломжийг олгосон. Дашрамд хэлэхэд бид нисдэг тэргээр бороонд алхаж байхдаа эмгэнэлт явдлын үр дагаврыг газар дээр нь ажиглах хэрэгтэй болсон. Дараа нь аль хэдийн одоогийн доор - уснаас. Энэ бүхэн аймшигтай чимээгүй байдалд ...

Call of Duty: Black Ops

Воркутагаас зугт.

Манай хуучин найз Резнов буцаж ирэв! Энэ удаад бид Воркута Гулагаас хамтдаа зугтах ёстой. Үймээний үеэр ер бусын зүйл тохиолдоогүй ч Гари Олдманы орос аялгаар манжуур буудаж, мотоцикльтой харуулуудыг хөөх нь үнэхээр хөгжилтэй байсан.

Орос рулет.

Хэрэв Infinity Ward үргэлж дэлбэрэлт, гэнэтийн үхэл эсвэл аллагуудаараа биднийг гайхшруулж байсан бол Treyarch гурав дахь Call of Duty-д зориулж нөгөө талаас бага зэрэг явж, алга ташилтыг өөр аргаар эвдэхээр шийджээ. Гол дүрүүд нь ачсан буугаар Оросын рулет тоглохоос өөр аргагүй болсон тэр мөч маш хурцадмал, кино урлагтай байсан.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Лондон дахь халдлага.

Өөр юу ч санал болгох боломжгүй тул хөгжүүлэгчид хүнд хүрч, нулимсаа шахах хамгийн хямд аргыг ашигласан бололтой. Энэ нь хүн бүрт тохироогүй ч олон хүн тэр мөчийг санаж байна.

Үүрэг Black Ops 2 дуудлага

Мэйсоны үхэл.

FROM тодорхой мөч Call of Duty-ийн хөгжүүлэгчид гол дүрүүдийг маш сайхан алж, Black Ops 2-т өөрсдийгөө давж гарсан нь уламжлал болсон. Шаардлагатай бүх зүйл бол тоглогчийг өөрөө үүнийг хийхийг албадах явдал байв.

Сарвайгаа өг!

Видео тоглоом дээрх нохой

Call of Duty-ийн хөгжүүлэгчид Райли нохойн тухай бараг л ариун нандин сэтгэлээр ярьдаг байсан - бид дөрвөн хөлтэй найздаа ямар чухал үүрэг гүйцэтгэсэн болохыг хар л даа. Үүнээс харахад, Infinity WardТэд бага зэрэг зальтай байсан: Сүнс дэх хоньчин хаа нэгтээ гаслан уйлдаг, түүний төсөлд гүйцэтгэх үүрэг нь нэлээд хэсэгчилсэн байдаг.

Гэсэн хэдий ч тэд нохойг өөр ямар тоглоом ашигласан, ямар сонирхолтой байсан бэ? Тодорхой шалтгааны улмаас бид бүх төрлийн Nintendog-ийн талаар ярихгүй, гэхдээ бид "том" төслүүдийн амьтдын дүр төрхийг анхааралгүй орхихгүй.

дайсан шиг

Хүссэн ч бай, үгүй ​​ч бай, ихэнхдээ нохойнууд тоглоомд жижиг дайсан мэт харагддаг - энэ бол таны тэвчих ёстой зүйл юм. Маш олон жишээ байгаа тул бид бүгдийг нь жагсаах гэж оролдохгүй. Зомби ноход хэнд хамаатай юм оршин суугч муу эсвэл чоно булш ухагч ?

Хамгийн мартагдашгүй уулзалтууд цувралын тоглолтуудад болсон үүргийн дуудлагаболон Хүндэт медаль. Тэнд түрэмгий ноход чихний ард зөөлөн маажихаас илүү хамар дээр дарахыг хүсчээ: дөрвөн хөлтэй хүмүүс гэнэт булангаас үсэрч, зайг хурдан багасгаж, баатрын толгойг хазах гэж оролдов. Ийм мөчид аварсан цорын ганц зүйл бол түүний цээжинд нуусан байлдааны хутга байсан (хэдийгээр тэр эхний үед ч тусалсангүй).

Сонирхолтой санаа байсан ч Dead to Rights: Retribution-ийн "нохой" тоглоом нь өөрөө тийм ч их урам зоригийг төрүүлээгүй.

Дайсны нохойн өөр нэг сонирхолтой жишээг саяхан олж болно Splinter Cell: Хар жагсаалт. Тэнд тэд өвдөж хазаад зогсохгүй, түүний үнэрийг үнэрлэн далд баатрыг илчилж чаддаг байв. Энэ нь даалгаврыг илүү хүндрүүлсэн ч тийм ч их биш байсан ч номлолыг хөнгөвчлөхгүй нь лавтай.

Гэхдээ хамгийн их цус биднийг сүйтгэсэн, мэдээжийн хэрэг, эртний нохой нугас агнах NES-ийн хувьд. Муу санаатан бүтэлгүйтсэн тохиолдолд аль болох нүүр царай гаргаж, дооглож байсан тул бид түүнд сургамж өгч чадаагүй юм!

Яг л үлгэрийн дүр шиг

Нохой бол бүрэн дүр төрхтэй байж магадгүй юм. Мэдээжийн хэрэг, нохойнууд гайхалтай, ноцтой дүрд тоглох нь ховор, гэхдээ заримдаа хүний ​​найз нөхөд хүрээгээ гэрэлтүүлж, тодорхой сэтгэл хөдлөлийг өдөөж чаддаг. Тиймээ, дээр үед Харанхуйн зүрх(1998) хүү Энди хулгайлсан гэрийн тэжээвэр вискигээ авахаар Сүүдрийн ертөнц рүү аялжээ. Нохойг бидэнд үзүүлэх нь ховор байсан, гэхдээ энэ нь хамаагүй - тэр MacGuffin-ийн нэг төрөл болж, алхах сэдэл болгон үйлчилсэн. Гүнж Тоороос Мариотой адилхан.

Түүний төрлүүдийн дунд магадгүй Сэм ба Максын Сэм тоглоомын хамгийн чухал дүрд тоглох нэр хүндтэй байж магадгүй юм.

Дуулиан шуугиантай гурвалсан киноны бөөсүүдэд ижил төстэй үүрэг гүйцэтгэсэн шуудангийн. Гол дүрийн нохой болох Чамп олон хошигнолын сэдэв болсон; in Шуудангийн 2: Апокалипсисийн амралтын өдөрБид түүнийг үржүүлгийн газраас аварсан бөгөөд 3-р хэсэгт аль хэдийн Чампаас нулимс дуслахаас илүү асуудал гарсан: замбараагүй амьтан орон гэргүй хүнийг хазаж, азгүй эзэн нь зарлан дуудах хуудас авсан.

За, бид чихтэй Вүүфийг (англи хэлнээс woof - woof) санахгүй байхын аргагүй юм. Сайн ба муугаас гадна, энэ нь хэдхэн ангиудад гэрэлтсэн боловч энэ ид шидийн адал явдлыг туулсан хүн бүрийн сэтгэлд шингэсэн. Нохой нь зохиолын хувьд ямар ч үнэ цэнийг илэрхийлээгүй боловч үзэсгэлэнг сайжруулахын тулд тоглосон. Гэрэлт цамхагийн зүлгэн дээрх дүр зураг нь тоглоомын хамгийн сэтгэл хөдөлгөм дүрүүдийн нэг байсан бөгөөд энх тайвны үеэс шууд мөргөлдөөн рүү шилжих шилжилтийг маш сайн харуулсан.

Хамтрагч нохой

Дайсны нохойны дараа хамтрагч нохой нь нэр хүндээрээ хоёрдугаарт ордог. Та бүхний олонхи нь Питер Молинегийн тоглолт, хоёр, гуравдугаар хэсгийг тэр даруй санаж байсан гэдэгт бид итгэлтэй байна Үлгэр, үнэнч нохой нь тоглоомын гол шинж чанаруудын нэг байсан. Та түүнтэй тоглож, түүнийг эрдэнэсийн эрэлд илгээж болох бөгөөд тулалдаанд тэр баатрыг нэг секунд ч орхисонгүй. Мөн бяцхан найз нь үзэхэд маш сонирхолтой байсан. Та ийм хөгжилтэй, эелдэг багын найзуудыг тоглолтонд ховор хардаг.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв та эелдэг дүрд тоглосон бол нохой хөөрхөн байсан. Муу санаатны гэрийн тэжээвэр амьтан улаан нүдээр гялалзаж, түүний хүрэм нь тааламжгүй хаг өвсөөр бүрхэгдсэн байв. Ийм “увидас”-ыг солонгосчууд ч тоохгүй байх гэж бодож байна.

Бараг ижил тоглоомын даалгавруудыг ноход өөр RPG-д гүйцэтгэдэг байв. Бамбар гэрэл. Тэнд амьтад чөтгөрүүдийг нэг газар хазаад зогсохгүй ачааны амьтад шиг ажилладаг байсан нь үнэн: тэднийг шоронгоос шууд хот руу илгээх боломжтой байсан тул ... асар их хэмжээгээр хуримтлагдсан олзоо зарсан! Тиймээ, тийм ч бодитой биш, гэхдээ ашиг тус нь бодитой юм.

Дөрвөн хөлтүүд сүүлчийн дүрд ороогүй өөр нэг цуврал - Унах. Эхний хэсэгт галзуу Макс киноны амьд ишлэл болох Нохойн махыг (англи хувилбараар Dogmeat) номхотгох боломжтой байсан. Макстой сэжигтэй төстэй тайлбарын дагуу нохойны эзэн алагдсан боловч амьтан түүнийг байшингийн босгон дээр уйгагүй хүлээсээр байв. Зөвхөн гол дүр нь амьтныг тэжээх эсвэл эзэн мэт дүр эсгэх замаар амилуулж чадна (үүнд савхин хүрэм өмсөх шаардлагатай байсан). Үүний дараа нохой шинэ эзнийхээ төлөө бүх зүйлд бэлэн байв.

Нохой мөн хоёрдугаар хэсэгт гарч ирсэн бөгөөд хэсэг хугацааны дараа аврахаар ирсэн үргэлжлэлд түүний үр удам аль хэдийн таарч байсан нь ердийн зүйл бөгөөд ижил хочтой юм. AT Fallout 3Нохой цоожтой хайрцагны агуулгыг гаргаж авч, хангамж, зэвсгийг олж, мөн баатартай тулалдаанд харамгүй гүйж, үүнээс болж тэр байнга үхдэг байв.

Нохой нь тоглогчдод маш их дуртай байсан тул үүнээс гадна Эвдэрсэн ган"Гөлөг!" чадвар ч гарч ирсэн бөгөөд энэ нь бүүргийн найз нь нас барсан тохиолдолд нэг гөлөгөө авч явах боломжийг олгосон (дашрамд хэлэхэд, тоглоомын бүхэл бүтэн тоглоом үүн дээр суурилдаг. Токиогийн ширэнгэн ой, нохойтой өөр тоглоом).

Fallout тоглоомуудад бусад дөрвөн хөлтүүд бас гарч ирсэн. Бусдаас илүү K9 хэлээр ярьдаг кибер нохой Рекс, мөн эргэн тойрныхоо бүх хүмүүст гай зовлон авчирдаг нохой амжилтанд хүрсэн. Ялагдагч нохой нь ялангуяа сониуч зантай байдаг - шилэн нүдтэй муур нохой баатрыг хараад түүнийг дагаж эхэлсэн бөгөөд үүний дараа "аз" шинж чанар нь зайлшгүй буурчээ!

цавчих

Жижигхэн боловч сонирхолтой дүрүүд манай дүү нар болон дотогш орсон Rockstar тоглоомууд. Тиймээ, дотор Red Dead Redemptionзарим номлолд тэд садар самуун гэмт хэрэгтнүүдийг хурдан илрүүлэхэд тусалсан. Тэгээд саяхан gta 5Бид тарган ротвейлер цавчихыг асарч байсан боловч энэ нь тийм ч ашиггүй байв. Тийм ээ, нэг даалгаварт тэрээр баатруудад дайсныг олоход нь үнэхээр тусалсан боловч үлдсэн хугацаанд тэр бөмбөгний араас гүйж, байшингийн урд чимээгүйхэн новш байв. Сонирхолтой нь, өглөөний шаахайнд өтгөн ялгадас гарахаас зайлсхийхийг зөвшөөрдөг байсан - iOS дээрх тусгай програм ашиглан нохойг сургахад хангалттай байв.

Эцэст нь цувралд нохойд тусгай үүрэг өгсөн Эрхийн төлөө үхсэн. Сүүдэр нь гол дүрийн бүрэн эрхт хамтрагч байсан - хатуу ширүүн, зарчимгүй цагдаа байв. Тэр бидэнд террорист тэсрэх бөмбөг, тойрог зам хайхад тусалж, дайснуудын хоолойг хазаж, дараа нь худал зэвсгийг шүдэндээ авчирсан. Нэг үгээр бол бусад тоглоомуудад хүний ​​хамтрагчаас дутахааргүй ашигтай байсан.

"Үлгэр 2" бол дөрвөн хөлт найзуудаа дурдахад хамгийн түрүүнд санаанд буудаг тоглоом байх.

AT Эрхийн төлөө үхсэн хүмүүс: Шийтгэлхөгжүүлэгчид улам бүр урагшилж, бидэнд ертөнцийг нохойн нүдээр харах боломжийг олгосон. Ийм мөчид тоглоом үл үзэгдэх ажиллагаа болж хувирсан бөгөөд одоо бид өрсөлдөгчидтэй бие даан тэмцэж, тэднийг хуцаж айлгах эсвэл үлдсэн зам дагуу дайсныг хайх хэрэгтэй болсон.

Муу санаатныг гүйж, хазах боломжтой байв луугийн эрин үе : DA дахь намын гишүүн бүр тоглох боломжтой тул нохой ч үл хамаарах зүйл биш байв. Тэнд баатар эртний Мабари үүлдрийн нохойны эзэн болжээ. Ийм нохойг эзэндээ үнэнч, ер бусын оюун ухаанаараа үргэлж үнэлдэг байв.

Баатруудын нэгийг санахгүй байх боломжгүй Сэм&Макс- ярьдаг нохой мөрдөгч. Түүний хамтрагч, бага зэрэг тогтворгүй, хэт идэвхтэй туулай Максаас ялгаатай нь Сэм бүрэн хувцасласан, бараг үргэлж тайван, хүмүүжилтэй байдаг. Шударга ёсны үүднээс эдгээр дүрүүд 1987 онд комик кинонд буцаж эхэлсэн боловч цаг хугацаа өнгөрөхөд тэдний нэр ижил нэртэй эрэл хайгуулын шугамтай нягт холбоотой болсныг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Дашрамд хэлэхэд, хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомуудцувралыг студи боловсруулсан Үлгэрийн тоглоомууд, бид өөр нэг сэвсгэр баатар болох Громит нохойг том дэлгэцээс шилжсэний өртэй Уоллес ба Громит.

***

Нийтлэлээс тодорхой харж байгаагаар нохойнууд тоглоомонд зохистой хэрэглээгээ олохоос өмнө маш их цаг хугацаа өнгөрөх болно. Үүний цаана Сүнсүүд хамгийн муу жишээнээс хол байна.

Гэсэн хэдий ч манай дүү нарын тоглоомонд өчүүхэн ч гэсэн дүр төрх нь маш их тааламжтай сэтгэл хөдлөлийг төрүүлдэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Цаашид ийм олон уулзалтууд болно гэж найдаж байна, гэхдээ одоохондоо дор хаяж нэг зохистой нэр дэвшигч тодроод байна - Зоригтой зүрхүүд: Аугаа их дайн. Тэнд, бусад нь аажмаар гүйцэх болно. Хамгийн гол нь бид хаалтуудын эсрэг талд байхаа больсон - бид ямар нэгэн байдлаар флайер шиг санагдахаас залхаж байна.

Тоглоомчдын дунд атаархмаар тогтмол байдлаар гарсан анхны хүн буудлагын Call of Duty цуврал нь маш гайхалтай, шүүслэг, сэтгэл хөдөлгөм боловч нэгэн зэрэг (мөн бид ярьж байназөвхөн үйл явдлын тухай) жаахан тэнэг. Бүхэл бүтэн цувралыг найруулагч Майкл Бэйгийн кинотой ихэвчлэн харьцуулдаг байсан бөгөөд тэрээр өөрийн бүтээсэн үйл явдлын эргэлт, эргэлтийг судлахаас илүү асар том роботуудын гайхалтай зодооныг буудах сонирхолтой байдаг. Call of Duty: Ghosts-д зориулж эдгээр харьцуулалтыг зогсоохын тулд гайхалтай сэтгэл хөдөлгөм үйлдлээс гадна зохистой түүхийг зохиосон.

Call of Duty: Ghosts киноны өрнөл

Тэгэхээр ирээдүй хол биш, Америк балгас болж байна. Үүний шалтгаан нь оршил хэсэгт дэлгэрэнгүй тайлбарласан (эсвэл харуулсан) үйл явдлууд бөгөөд шаардлагагүй спойлеруудаас зайлсхийхийн тулд үйл явдлууд тийм ч таатай биш юм.

Гаднаас ирсэн дайснууд нэгэн цагт хүчирхэг улсыг дуусгахыг оролдож байгаа бөгөөд дараа нь эсэргүүцлийн отряд гарч ирсний дараа уг төслийг нэрлэжээ. Сүнсүүд. Гол дүр- Багийн гишүүдийн нэгийг Логан Уокер гэдэг бөгөөд энэ бол яг л нэг компанийн нүдээр харахад бидний сэтгэлд нийцэх дүр юм.

Алхалт ба тоглоомын горимууд Call of Duty: Ghosts

Ганцхан компани нь тухайн үеийн хувьсгалт МВт 2-ын тогтоосон, гурав дахь хэсэг нь тогтоогдсон зугаа цэнгэл, болж буй үйл явдлын баатарлаг байдлыг даван туулахыг хичээж байгаа мэт тоглогчдод стандарт бус асар том багцыг санал болгодог. хамгийн чухал нь ам нээх нөхцөл байдал. Сансарт мөргөлдөөн болж, хоёр тэнгэр баганадсан барилга унаж, хоньчин нохой нисдэг тэргийг замаас нь унагаж, эцэст нь усан дор тулалдах болно!

Гэхдээ саяхан гарсан Call of Dutty Ghost тоглоомын хамгийн "амттай" хэсэг бол та нухацтай, удаан хугацаанд оролцох боломжтой олон тоглогчийн горимууд юм.

Олон тоглогчийн Call of Duty Ghosts

Олон тоглогчийн ард олон цаг, тэр ч байтугай өдрүүдийг өнгөрөөсөн бүх COD-ийн шүтэн бишрэгчид тулалддаг гэдгийг шууд хэлэх ёстой өмнөх хэсгүүд, энэ удаад сэтгэл хангалуун байх болно.

Механикууд тийм ч их өөрчлөгдөөгүй бөгөөд энэ нь сайн хэрэг боловч хэд хэдэн сонирхолтой шинэлэг зүйлүүд байсаар байна.

Юуны өмнө энэ нь "Үүргийн зочин" тоглоомын горимд хамаарна. стандарт руу « Багийн тулаан» , "Хүн бүр өөрийнхөө төлөө"болон ердийн туг агнуурын жижиг өөрчлөлт гэж нэрлэдэг "Блиц"хэд хэдэн анхны горимыг нэмсэн. Жишээлбэл, зомби горимодоо болж хувирав "халдвар", түүний гол онцлог нь нас барсан тоглогчид халдвар авсан мангасууд болж хувирдаг бөгөөд ингэснээр тоглоомын мөн чанарыг бүхэлд нь амьд үлдэх эсвэл газрын зураг дээрх бүх тоглогчдын халдварыг бүхэлд нь бууруулдаг.

Бас сонирхолтой "Cranked" горим, MW3-аас шууд цуврал руу шилжсэн. Тоглоомын зорилго нь эсрэг багийн аль нэг гишүүнийг гучин секундын дотор алах явдал юм, эс тэгвээс та өөрөө үхэх болно. Хэрэв та тасархай авч чадсан бол таймер нь өрсөлдөгчөө хайхад хагас минутын хугацаа өгдөг бөгөөд тойрог дуустал үргэлжилнэ. Энэ горимгазрын зураг судлахад хувь нэмэр оруулдаг тул та энд үнэхээр буудаллаж чадахгүй.

Дашрамд хэлэхэд, кемпийн тухай.Хөгжүүлэгчид мөн адил нохойноос олон тоглогч тоглох боломжтой болгосон Ганц тоглогч"Тиймээс одоо тоглоомчин бүр өөрийн гэсэн нохойтой бөгөөд энэ нь буланд сууж буй дараагийн кемпийг баяртайгаар дуусгах болно. Таны харж байгаагаар Call of Duty: Ghosts-ийг бүтээгчид хүртэл тусгаарлагдсан газарт цугларахыг зөвшөөрдөггүй.

Олон тоглогчийн тоглоомонд ашиглах боломжтой "Call of Duty зочин" дээрх газрын зургийн талаар тусад нь дурдах нь зүйтэй. Өнгөрсөн цувралуудын онлайн буудлагад хамаарах динамик нь хаана ч алга болоогүй бөгөөд энэ нь нягтрал, зарим газарт газрын зураг өөрчлөгдсөний ачаар (Мэдээжийн хэрэг Хоёрдугаарт биш, гэхдээ одоо ч гэсэн) өөрчлөгдсөн.

Бүсүүдийн аль нэг дээр та сансрын станцын цохилтыг ашиглаж, хүрээлэн буй орчныг донсолгож, нэг хөшөөний толгойг ч цохиж болно, өөр нэг газрын зураг нь тоглогч шидэлт хийх боломжтой цээжтэй байх нь чухал юм. Дайснуудыг устгаж, бүх электроникийг хэсэг хугацаанд саатуулдаг хиймэл дагуул. Мөн танилцуулсан карт бүр нь ийм жижиг "чиптэй" бөгөөд тэдгээрийг олох нь үнэхээр таашаал юм.

Call of Duty: Ghosts-ийг хэрхэн худалдаж авах вэ

Худалдан авах шинэ хэсэг shooter нь Steam дээр байж, аль ч онлайн дэлгүүрээс лицензтэй диск захиалж болно. Ердийн хэвлэлээс (холбоос) гадна өргөтгөсөн хэвлэл (холбоос) байдаг бөгөөд энэ нь тоглоомоос гадна шүтэн бишрэгчдэд тааламжтай хэд хэдэн урамшууллыг багтаасан гэдгийг анхаарч үзэх нь зүйтэй.