80-аад оны онлайн тоглоомууд. Зөвлөлтийн хүүхдүүдийн шилдэг тоглоомууд. Tomb Raider цуврал

Консолд зориулсан хамгийн алдартай тоглоомуудын сонголт, би эдгээр тоглоомуудыг бараг бүгдийг нь санаж байна уу?
Та алийг нь хамгийн их санаж байна вэ? Дашрамд хэлэхэд, одоо ч олон хүн тэднийг тоглож байна.


Commander Keen and Dangerous Dave цуврал

Алдарт id Software компани эдгээр цуврал тоглоомуудаас аялалаа эхлүүлсэн. Та командлагч Киний эхний гурван хэсгийг туршиж үзэх боломжгүй, тэд хэтэрхий "антилувиан" юм. Гэхдээ 4, 5, 6 (бүгд 1991 онд гарсан) нэлээд тохиромжтой хэвээр байна. Keen (Keen) бол харь гарагийн мангасуудтай тулалдаж, шат дараалан давж гардаг сансрын хөвгүүн юм. Эцсийн зорилго нь өөр өөр байдаг - жишээлбэл, 5-р хэсэгт та галактикийг аврах хэрэгтэй, 6-р хэсэгт - өөрийн асрагчийг аврах хэрэгтэй! :)

Мэдээжийн хэрэг, хуйвалдаан нь хоёрдогч зүйл юм - энэ бол хамгийн сонирхолтой зүйл бол гүйх, үсрэх, буудах, урамшуулал цуглуулах, мөн түвшний нууцыг хайж олох сонгодог аркад тоглоом юм. Дашрамд хэлэхэд, тоглоом нь ширээний теннистэй төстэй мини тоглоомтой, санаж байна уу? :) Мөн би бас алж болдоггүй муу ёрын мангасыг санаж байна, гэхдээ тэр чамайг сонссон даруйдаа сансрын машинаасаа буудаж эхэлсэн :)

Dangerous Dave цуврал нь ижил төстэй байсан, 1990 оны эхний хэсэг нь тийм ч сонирхолтой биш, дэвшилтэт Lode Runner шиг зүйл байсан. Хоёрдахь хэсэг - "Сүнстэй харш дахь Аюултай Дэйв" (1991) нь цувралыг алдартай болгосон (Бабок Ежекийн хутга шидэж байсныг санаж байна уу?), 1993 онд дахин хоёр хэсэг нь ижил урсгалаар гарсан.

Алдагдсан Викингүүд (1992)

Өөр нэг гайхалтай компанийн өөр нэг аркад тоглоом - Blizzard Entertainment (тэр үед Silicon & Synapse гэж нэрлэгддэг байсан). Нэг ч байхгүй Гол дүр, мөн гурав, гурван Викингүүдийг харь гарагийнхан хулгайлсан - одоо тэд 37 түвшинг давж, нэлээд олон янзын байдлаар гэртээ харих замаа олох ёстой.

Энэ тоглоомын гайхалтай санаа бол викинг бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц чадвартай байдаг - нэг нь хурдан гүйж, өндөрт үсэрдэг, хоёр дахь нь сэлэм болон нумаар харвадаг, гурав дахь нь бамбайтай байдаг - тоглогч ашиглах шаардлагатай болно. Эдгээр ур чадваруудыг тус тусад нь болон хослуулан дайснуудыг ялж, бүх тааврыг шийдвэрлэх. 1996 онд хоёр дахь хэсэг нь гарсан ч хамаагүй муу байсан (мөн үүнийг өөр компани хийсэн). Дашрамд хэлэхэд, 1994 онд Blizzard өөр нэг бүтээл хийсэн сайн аркад- Blackthorn.

Леммингсийн цуврал

Эхний хэсэг нь 1991 онд гарсан. Тэр үед тийм олон тоглоом байгаагүй болохоор Леммингүүд сэтгэл хөдөлгөм байсан. Энэ бол логик аркад тоглоом гэж бид хэлж чадна: дараагийн түвшинд хүрэхийн тулд эдгээр байхгүй амьтдыг хязгаарлагдмал хугацаанд гарц руу хөтөлж, янз бүрийн чадвараа ашиглах шаардлагатай байсан - тэдний дунд ухагч, блокатор (байсан). бусдыг шаардлагагүй газар явуулахгүй байх), амиа хорлох (дэлбэрэх) болон бусад олон хүмүүс.

Маш олон тооны үргэлжлэлүүд байсан, 3D Lemmings 1995 онд гарсан боловч бусад олон тоглоомын адил 3D руу орчуулах нь муу санаа байсан бөгөөд 2000 онд Lemmings Revolution гарч ирснээр цувралын шүтэн бишрэгчдийг ердийн хэлбэрт нь эргүүлж өгсөн.

Мөнхийн хит Worms-ийг бүтээгчид энэ тоглоомоос урам зориг авсан нь лавтай, тэд зүгээр л өтүүдийг хоорондоо тулалдуулж, түвшнээс гарах арга хайгаагүй.

Civilization (1991) ба Civilization II (1996)

Анхны "Соёл иргэншил"-ийн үед тоглоомыг 3 ба 5 инчийн уян диск дээр зөөдөг байсан бөгөөд заримдаа уян диск дээр хэд хэдэн тоглоом байрлуулдаг байв. Соёл иргэншил бидэнд ээлжинд суурилсан стратегийн ертөнцийг нээж, хэд хэдэн зүйлийг бий болгосон ижил төстэй тоглоомууд, мөн тэдгээрийн олонх нь Соёл иргэншлийн зохиолч Сид Майер (Сид Майер) нэртэй холбоотой байдаг.

Соёл иргэншилд бид түүхийг бүтээгчид, үнэн хэрэгтээ бурхан мэт үйлчилдэг: бид хотуудыг барьж, хэрхэн хөгжүүлэхээ сонгосон (одоо эсвэл дараа нь дугуйг шинээр зохион бүтээж), хүн амын "аз жаргалын түвшинг" хянаж, найз нөхөдтэй болж, бусад соёл иргэншилтэй тулалдсан (түүнгүйгээр). Таныг эргэж харахаас өмнө бид анхдагч хүмүүсээс Альфа Центаври руу сансрын хөлөг хөөргөж байсан улс болж өссөн.

Civilization V саяхан гарч ирсэн тул цуврал үргэлжлэн хөгжиж байна.

Wolfenstein 3-D (1992)

Яг энэ id Software тоглоомоор өнөөг хүртэл хамгийн алдартай төрлүүдийн нэг байсан FPS (анхны хүн мэргэн бууч) төрөл эхэлсэн (гэхдээ 1991 онд id-ийн залуус Hovertank 3D, Catacomb 3D гэсэн хэнд ч танигдаагүй буудагчуудыг бүтээж байсан) .

Вольфенштейн бол нацистууд гол дүрийг (өөрөөр хэлбэл та) Америкийн агент Уильям Блажковичийг нуун дарагдуулж байсан цайзын нэр юм. За яахав, та СС, Гестапо руу буудаж, шилтгээний төөрдөг байшингаас гарах хэрэгтэй, магадгүй та Гитлерийг өөрөө алах болно! Үсэрч, дээш/доошоо харах боломжгүй хэвээр байсан ч аль хэдийн гацах боломжтой байв. Хэд хэдэн зэвсэг, анхны тусламжийн хэрэгсэл, нууц өрөөнүүд - Wolfenstein 3-D-д олон стандартыг тавьсан.

Энэхүү тоглоом нь "Хувь тавилангийн жад"-ын үргэлжлэлийг авсан бөгөөд саяхан "Return to Castle Wolfenstein" (2001), Wolfenstein (2009) киноны үргэлжлэл болсон тул цуврал амьд хэвээр байна. Блэйк Стоун (1993) болон Коридор 7 (1994) нар Вольфенштейн 3-D хөдөлгүүр дээр гарсан.

Gobliins (1991), Gobliins 2 (1992) болон Goblins Quest 3 (1993)

Гурван цуврал инээдтэй ид шидийн эрэлГоблинуудын тухай 90-ээд оны эхээр бидэнд таалагдсан. Тоглоомын нэрэн дэх i үсгийн тоо нь таны удирддаг гоблинуудын тоог илэрхийлдэг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр өөрийн гэсэн шинж чанартай байдаг. Ховор үл хамаарах зүйл - буруу сонголтууд нь инээдтэй үйл явдал, инээд дагалддаг байсан тул бид зөв шийдлийг олоход ихэвчлэн баяртай байдаг.

Хожим нь Coktel Vision-ийн хөгжүүлэгчид Woodruff хэмээх төвөгтэй нэртэй эрэл хайгуул гаргасан болон Schnibble of Azimuth (1994) - Хэрэв та Гоблинуудад хайртай бол тоглоорой - ижил хэв маяг, ижил хөгжилтэй. Саяхан буюу 2009 онд Gobliiins 4 гарсан.

Dune II (1992) болон Dune 2000 (1998)

Хэрэв Civilization бол анхны ээлжинд суурилсан стратеги байсан бол энэ тоглоом анхны бодит цагийн стратеги болсон (RTS - бодит цагийн стратеги). Зохиол нь Фрэнк Хербертийн алдарт номноос сэдэвлэсэн бөгөөд 1984 онд уг номноос сэдэвлэн Дэвид Линчийн найруулсан кино нээлтээ хийсэн нь амжилтад нөлөөлсөн.

Тоглоом нь нээлт болж, удалгүй анхны Warcraft ирсэн. Dune II нь уг төрөл зүйлийн үндсийг тавьсан: суурь барих, нөөцийг олборлох, мэдээжийн хэрэг бодит цагийн тулаан. Ордосын хувьд энэ нь хамгийн хэцүү байсан. Тээврийн хэрэгслийг залгиж байсан аварга элсэн хорхойг санаж байна уу? :) Хэрэв цэргүүдийг бүлэг болгон нэгтгэх боломжтой байсан бол бид одоо тоглохыг оролдож болох юм, гэхдээ ангиудыг нэг нэгээр нь зөөх нь ер бусын юм. Үнэн, энэ дутагдлыг засдаг моднууд байдаг. 1998 онд Dune 2000 хэмээх сайн ремейк гарсан тул хэрэв та Dune-г дурсах дуртай бол тоглож болно.

Дашрамд хэлэхэд цөөхөн хүн тоглодог анхны Dune (1992) байсан. сонирхолтой тоглоом, ялангуяа ном, киноны шүтэн бишрэгчдэд зориулсан эрэл хайгуул, стратегийн холимог.

Мортал Комбат 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Цөөн хэдэн тоглоом, тэр байтугай алдартай тоглоомууд ч гэсэн тэдэн дээр үндэслэн ижил төстэй алдартай кино бүтээгдсэн гэж сайрхаж чадна. Мортал Комбат- энэ бол сонгодог тулааны тоглоом, тоглоомын цуврал нь 90-ээд оны эхнээс эцэс хүртэл хөгжсөн бөгөөд дөрөвдүгээр хэсэгт энэ нь гурван хэмжээст болсон боловч хоёрдугаар хэсэг нь сонгодог гэж тооцогддог. 90-ээд оны болон одоо үеийн ихэнх тоглогчид тоглоомын бүх баатруудыг жагсааж чаддаг бөгөөд тэдний гар нь дуртай амь насаа алдсан товчлууруудын хослолыг санаж байгаа хэвээр байна.

Мэдээжийн хэрэг, Мортал Комбат бол консолын тоглоом учраас 2000-аад онд зөвхөн консол дээр үргэлжлүүлэн хөгжсөн.

Харанхуй цувралд ганцаараа

Эхний хэсэг нь 1992 онд аль хэдийн гарсан бөгөөд энэ нь түүнийг хамгийн анхны аймшгийн эрэл хайгуул гэж нэрлэх эрхийг өгдөг. Тэр үеийн гайхалтай график, уур амьсгалтай хөгжим бүхий аймшигтай харшаар аялаарай (айдсыг нэмэгдүүлэхийн тулд шөнийн цагаар тоглохыг зөвлөж байна). Хоёр ба гурав дахь хэсэг (1993, 1995) нь орхигдсон ид шидийн газруудаар аялж, муу ёрын сүнснүүдийн тулааныг үргэлжлүүлэв. 2001, 2008 онд дахиад хоёр хэсэг гарсан. Тоглоомын харагдах байдал, аркад элементүүд нь Little Big Adventure-тэй төстэй юм. Мөн Лавкрафтын алдарт Cthulhu домог дээр үндэслэсэн Infogrames-ийн хоёр нууцлаг эрэл хайгуулыг дурдах нь зүйтэй - Сүүлт одны сүүдэр (1993) болон Мөсөн хоригдол (1995).

Команчи цуврал

Зоосон машинаас ноцтой болж хувирсан алдарт нисдэг тэрэгний симулятор. 1992 онд бид янз бүрийн цаг агаартай, янз бүрийн газар нутаг дээгүүр нисч, агаарын болон газрын байг устгаж чадсан. Дашрамд хэлэхэд, тоглоомын зохиогч Нова Логик компани нь мөн Delta Force цувралын хөгжүүлэгч бөгөөд тоглоомууд нь зарим талаараа төстэй байдаг - Delta Force нь цэргүүдийн симулятор шиг байсан.

Comanche цувралын тоглоомууд 2001 он хүртэл гарсан.

Кирандийн домог (1992, 1993, 1994)

Sierra On-Line болон LucasArts хоёрын өрсөлдөөн ид шидийн ертөнц дэх энэхүү гурвалсан эрэл хайгуулаар шингэсэн. Гайхалтай нь Westwood Studios 90-ээд онд олон төрлийн төрөлд амжилттай тоглоом бүтээж чадсан (энэ нь түүнийг хаахаас аварч чадаагүй нь харамсалтай). Стратегийн хувьд эдгээр нь Dune 2 (болон Dune 2000), Command & Conquer, Red Alert цувралууд байв. Дүрд тоглох тоглоомуудад эдгээр нь "Үзэгчдийн нүд", "Лудын нутаг" цувралууд, мөн Нокс байв. Даалгавруудад - Blade Runner ба цувралууд ДомогКирандиа. Мөн Арслан хаан тоглоомын тоглоом байсан.

Хэрэв танд Кирандид таалагдсан бол та өөр цуврал болох Шимон шидтэнг тоглосон (эсвэл тоглох ёстой) - 90-ээд онд эхний (1993), хоёр дахь (1995) хэсэг, 2000-аад онд гурван хэсэг гарсан. Уран зөгнөлийн ертөнц, хүсэл эрмэлзэлтэй шидтэн, маш их хошигнол - энэ бүхэн бол хоёр цувралын онцлог шинж юм.

Doom (1993) ба Doom II (1994)

Бүх цаг үе, ард түмний шүтлэг тоглоом. Энэ талаар компьютер тоглоом тоглож үзээгүй хүмүүс хүртэл мэддэг болохоор алдаршсан :) Wolfenstein 3-D-ээс ердөө нэг жилийн дараа id Software шинэ анхны хүн бууддаг тоглоомыг гаргасан (би хардаж байгаа залуус олон хоног ажилласан байх), Энэ нь дараагийн бүх мэргэн буучдын "эцэг" болсон. Бүх төрлийн догшин хүмүүсийг бууддаг чөтгөрийн, тэр ч байтугай сатаны (баярлалаа, Жон Ромеро) тоглоом асар их алдартай болсон.

Үсрэх боломжгүй хэвээр байсан ч сүлжээний тоглоом байсан! Мөн түвшний газрын зураг. Би гэрийн компьютертэй болоход миний анхны тоглоом бол хачирхалтай нь 1995 онд гарсан Dark Forces (2 дахь хэсэг нь 1997 онд) байсан. Оддын дайн". Тэнд та аль хэдийн үсэрч, дээш / доошоо харж, график нь Doom-ээс илүү сайн байсан, гэхдээ Dark Forces-ийг одоо хэн санаж байна вэ? Дашрамд хэлэхэд, энэ сайхан тоглоом эзгүйд "алагдсан" сүлжээний тоглооммөн түвшинд үлдэх чадвар.

IDDQD болон IDKFA гэсэн үгс шүтэн бишрэгчдийнхээ ой санамжинд үүрд үлдэх болно :) Doom олон албан ёсны болон албан бус үргэлжлэл, загваруудыг хүлээн авсан, би тэдгээрийг жагсаахгүй. Жишээ нь би өөрийнхөө их сургуулийн байрнаас өөр зүйлгүй хэд хэдэн түвшний мод тоглосон бөгөөд ректор нь эцэст нь алагдах ёстой кибер чөтгөр байсан :)

1995 онд "Кремлийн гянданд" хэмээх дотоодын буудлагын тоглоом гарч байсныг дурдах нь зүйтэй. Тэрээр гадаад өрсөлдөгчдөөсөө илт сул дорой байсан ч анхнаасаа орос хүн байсан: Баба Ягас ямар мангас шиг үнэ цэнэтэй вэ, эсвэл "Хувинтай амьд ус 10 жил нэмсэн" гэсэн хэллэг :)

Doom урьд өмнөхөөсөө илүү амьд байна: Doom 3 2004 онд гарсан, Doom 4 хөгжүүлэгдэж байгаа, 2005 онд уг тоглоомоос сэдэвлэсэн кино, 2009 онд iPhone-д зориулсан Doom Resurrection гарсан.

Орионы мастер (1993), ид шидийн мастер (1994)

Civilization тоглоомын өв нь өргөн цар хүрээтэй байсан бөгөөд олон дагалдагчдын дунд эдгээр хоёр гайхалтай тоглоом тодрох болно. Бидэнд Соёл иргэншилтэй харьцуулахад өөр ертөнцийг санал болгосон: МоО-д үйл явдал сансарт, МоМ-д уран зөгнөлт ертөнцөд өрнөдөг.

Мастер Орион нь эдийн засаг, технологи, хөлөг онгоцны дизайн, байлдааны ажиллагаа, дипломат ажиллагаа, тагнуул зэрэг бүх хүрээгээрээ гайхалтай байсан. Үүний дараа "Master of Orion" киноны хоёр хэсэг (1996, 2003 онд) гарсан боловч тэдгээр нь муугаар олон өөрчлөлттэй байсан тул цувралын шүтэн бишрэгчид эхний хэсгийг илүүд үзсэн хэвээр байна.

Гэхдээ ид шидийн мастерын үргэлжлэл дагасангүй, харамсалтай нь, учир нь одоо ижил тоглоомын явцтай, гэхдээ үзэсгэлэнтэй график, дуу чимээтэй, мөн тоглоом нь Хүчит ба ид шидийн баатрууд болон шавь нартай өрсөлдөх боломжтой. Triumph Studios-ийн хүчин чармайлтын ачаар бид MoM-ийн залгамжлагчийг авсан хэвээр байна НасГайхамшгийн (1999) болон Гайхамшгийн эрин үе II (2002).

Myst (1993) болон Riven (1997)

Тэр үеийн ер бусын үзэсгэлэнтэй график, ид шидийн (Мистический гэж хэлмээр байна) сэтгэл хөдөлгөм зохиол нь энэ тоглоомыг шүтлэг болгосон. 6 сая хувь борлогдсон (Riven 4.5 сая ширхэгтэй) - Myst бол бүх цаг үеийн хамгийн их борлуулалттай тоглоомуудын нэг юм. Энэхүү тоглоом нь бүхэл бүтэн жанрыг бий болгосон - нэгдүгээр хүний ​​график адал явдал - олон тоглоом "Myst-like" хэмээх нэрээр шагнагдсан хэвээр байна.

Myst-тэй зэрэгцэн өөр нэг алдартай тоглоом гарч ирэв - The 7th Зочин (1993, 2 сая хувь борлогдсон) болон түүний үргэлжлэл The 11th Hour (1995). The 7th Guest нь видео үзэгдэл ашигласан анхны тоглоом бөгөөд анхны тааварт аймшгийн тоглоом байсан юм. Хэрэв Lighthouse (1996) Myst-ийн дагалдагч байсан бол Shivers (1995) нь 7 дахь зочдын залгамжлагч байсан. Мөн 1993 онд "Return to Zork" хэмээх алдарт 80-аад оны текст эрэл хайгуулын цувралын анхны дүр төрх, 1996 онд түүний үргэлжлэл болох Zork Nemesis гарч ирэв. Myst төрөл нь үлэг гүрвэлийн ертөнцөөр аялах сайхан аялал болох Lost Eden (1995) киног мөн санагдуулдаг.

Myst нь зөвхөн үргэлжлэл, ремейк, элэглэл төдийгүй ном, комикийг хүртэл төрүүлсэн. Ривен Myst-ийн ажлыг үргэлжлүүлж, 2000-аад онд дахин 3 цуврал гарсан. 2000 онд эхний хэсэг болох realMyst-ийн 3D хувилбар гарсан бөгөөд тоглоом нь iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS зэрэг янз бүрийн платформ дээр гарсан.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) болон SimCity 3000 (1999)

Энэхүү сонгодог цуврал нь бүхэл бүтэн жанрыг төрүүлсэн. Maxis хөгжүүлэлтийн компани өөрөө тоглоомын үргэлжлэлээс гадна (одоо ч гарсаар байгаа) ижил төстэй тоглоомуудыг гаргасан: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari болон бусад. эцэст нь апотеоз The Sims.

Бизнес эсвэл амьдралын симуляторууд нь "Монополь" ширээний биелэл мэт санагдсан. Тээврийн магнат (1994), Theme Park (1994), Капитализм (1995), Theme Hospital (1997) зэргийг санаж байна. Орчин үеийн SimCity-ийн өөр хувилбар бол эртний Ромын Цезарь, мөн суурин оршин суугчид байсан.

Анхны SimCity-тэй зэрэгцэн 1989 онд Populous тоглоом гарсан бөгөөд хөгжүүлэгчид өөрсдийгөө нэг хотоор хязгаарлахгүй байхаар шийдсэн боловч тоглогчдод эртний ертөнцийн бүхэл бүтэн үндэстнийг удирдах эрхийг өгсөн юм. Популус нь "Бурхан симулятор" хэмээх шинэ жанрын өвөг дээдэс болсон бөгөөд 90-ээд онд дахин 2 хэсэг гарч, 2001 онд Black & White гарсан нь цувралын өв залгамжлагч болсон юм.

SimCity нь ирээдүйн хотын дарга нарт зориулсан сургалтын хөтөлбөр болж чадна: эцсийн эцэст та тодорхой зорилго бүхий орчин үеийн хотыг сэргээн босгох хэрэгтэй. Тээвэр, эрчим хүч, татвар, давагдашгүй хүчин зүйлийг эсэргүүцэх гэх мэт - энэ бүгдийг зохицуулах шаардлагатай.

Аркад 90-ээд он

Удаан хугацааны туршид алдартай байх мөнхийн төрөл - эцэст нь та тоглохыг үргэлж хүсдэггүй сорилттой тоглоомууд, одоо утсан дээрээ аркад тоглоход тохиромжтой зөөврийн дээд хайрцаг. 90-ээд оны эхээр тоглоомууд тийм ч төвөгтэй биш байсан үед маш олон аркадууд байсан. Би аль хэдийн Commander Keen, Dangerous Dave, The Lost Vikings, одоо бусад алдартай аркад тоглоомууд болон тэдний баатруудыг санаж байсан.



Би хоёроос эхэлье алдартай баатрууд- сантехникч Марио ба зараа Соник - ерөнхийдөө эдгээр нь мэдээжийн хэрэг PC тоглоом биш (хэдийгээр хоёр цувралын зарим тоглоомууд нь PC дээр байсан ч) гэхдээ тэдний баатрууд маш алдартай тул аркад тоглоомын талаар бичиж, дурсахгүй байх нь доромжлол болно. :) Дашрамд дурдахад, Марио цуврал нь бүх цаг үеийн хамгийн их борлуулалттай тоглоомоор Гиннесийн амжилтын номонд бичигдсэн байдаг.

Персийн хунтайж (1989), Персийн хунтайж II (1993), Персийн хунтайж 3D (1999) бол танилцуулга шаарддаггүй өөр нэг тоглоом юм. Гурав дахь хэсэг нь иймэрхүү байсан булш ухагч, мөн 2000-аад онд тоглоомын цувралыг амжилттай сэргээж, бүр зураг авалтаа хийсэн.

Бурхад (1991) - хожим бидэнд Z стратегийг өгсөн Bitmap Brothers-ийн дундад зууны ид шидийн аркад тоглоом, тэр үед Бурхад маш сайн графиктай байсан.

Металл Мутант (1991) - эх нь эрэл хайгуулын элементүүдтэй тоглоом байсан - та киборг, байлдааны робот эсвэл металл үлэг гүрвэл болж хувирах роботыг удирддаг.

Prehistorik (1991) ба Prehistorik 2 (1993) - хоол хайж байсан тэр хөгжилтэй эртний залууг санаж байна уу? :)

Өө! (1992) - мөн анхдагч аркад тоглоом, зөвхөн энд гүйж, үсэрч, үлэг гүрвэлийг цохих шаардлагагүй, харин модон нисдэг тэргийг чадварлаг удирдах шаардлагатай байв.

Duke Nukem (1991), Duke Nukem II (1993) - хэрэв та мэдэхгүй бол өвгөн герцог эхэндээ тоглоомын тоглоом байсан, гэхдээ тэр үед ч тэр үнэхээр дажгүй залуу байсан :)

Толгой эргэх цуврал - охидоо хүлээн зөвшөөр, та энэ хөөрхөн, эерэг өндөгтэй эрийн төлөө нэг цаг гаруй тоглож байсан уу? Тулаан, буудлага байхгүй, тоглоом нь эрэл хайгуул шиг байсан.





өөр нэг ертөнц(1991), Flashback (1992) болон Fade to Black (1995) - Delphine Software-ийн эдгээр гурван тоглоом нь эрэл хайгуулын элементүүдтэй байсан, хэрэв эхний хоёр нь аркад тоглоом бол Fade to Black нь гуравдагч этгээдийн мэргэн бууч юм (бараг Энэ жанрын эцэг, Tomb Raider-ээс өмнө гарсан тул).

Аладдин (1993) - алдарт Диснейн хүүхэлдэйн киноноос сэдэвлэсэн аркад.

Арслан хаан (1994) - Симбагийн боловсорч гүйцсэн ширэнгэн ойгоор аялахыг алдарт Вествуд студиэс хийсэн.

Жазз Жакраббит (1994) ба Жазз Жакраббит 2 (1998) - ногоон туулай нь Sonic the Hedgehog-ийн гайхалтай хувилбар байсан.

Mystic Towers (1994) - дүрд тоглох хэвийсэн изометрийн аркад тоглоом, бид шилтгээний лабиринтаар алхаж, мангасуудтай тулалддаг.

BlackThorne (1994) - Blizzard нь зөвхөн "Алдагдсан Викингүүд" төдийгүй энэхүү тоглоомын тоглоомыг бүтээсэн: энэ нь Персийн хунтайжтай төстэй, зөвхөн сэлэмний оронд буу, гранат.

Шороон хорхой Жим (1994), Шороон хорхой Жим 2 (1996), Шороон хорхой Жим 3D (1999) - бүх нийтийн бузар муутай тэмцэж буй супер баатар өт асар их алдартай болж, түүний тухай хүүхэлдэйн кино хийж, комик ном бүтээжээ. Дашрамд хэлэхэд, Neverhood эрэл хайгуулын гол дүрийг санаарай, тэр өт Жим шиг харагддаг, тийм үү? Тэдгээрийг хоёуланг нь зураач Дуглас ТенНапел зохион бүтээжээ.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) болон Oddworld: Abe's Exoddus (1998) - маш их анхны тоглоомууд, жанрыг дахин сэргээж, харьцуулах зүйл алга, энэ нь хоёр хэмжээст эрэл хайгуултай адил юм. Эсвэл аркад уу? Ерөнхийдөө, хэрэв та тоглож амжаагүй байгаа бол оройтоогүй байна - энэ хоёр жанрын шүтэн бишрэгчдэд таалагдах ёстой.

Шуудангийн (1997) - энэ бол гуравдагч этгээдийн мэргэн бууч гэж хэлж болно, гэхдээ тоглоомын явц нь энгийн байсан тул бид үүнийг изометрийн аркад тоглоом гэж үзэх болно. Энэ нь олон оронд хориглогдсон гэдгээрээ онцлог байсан (мэдээж хүчирхийллийн хэмжээ хэмжээнээс хэтэрсэн, бид алуурчин маньяк болж тоглож, бүгдийг дараалан бууддаг), дунд үеийн дуулиант тоглоом хэвээр үлдэх байсан. Хэрэв түүний шүтлэгийн үргэлжлэл нь 2003 онд анхны хүнээс гараагүй бол түвшин. Уг кино нь 2007 онд гарсан бөгөөд бүх шүтэн бишрэгчид нь энэ жил Post 3-ыг хүлээж байна.

Сьеррагийн онлайн даалгаварууд

Энэхүү эрэл хайгуулыг (адал явдал) жанр болгон зохион бүтээсэн нь Сьерра компани байсан гэж бид хэлж чадна. Зугтах тоглоомууд 90-ээд оны үед маш их алдартай байсан бөгөөд гол өрсөлдөөн нь Sierra vs. LucasArts гэсэн хоёр компанийн хооронд байсан. Хэрэв хоёр дахь нь олон тооны тоглоом хийсэн бол Сьерра энэ төрөлд гайхалтай олон тооны тоглоом гаргасан бөгөөд цуврал тоглоомуудаараа алдартай.

Хааны эрэлд (8 хэсэг): Уран зөгнөлийн ертөнцөд хааны гэр бүлийн адал явдал. Дашрамд хэлэхэд, 2000-аад онд тэд эхний гурван хэсгийг дахин хийсэн тул одоо тоглох боломжтой.

Сансрын эрэлд (6 хэсэг): Сансар огторгуйг санамсаргүй байдлаар аварч байдаг сансрын сахиул-ялагдагчийн золгүй явдлын тухай инээдмийн цуврал :)

Алдрын эрэлд (5 хэсэг): дахин уран зөгнөлийн ертөнц, Тоглоомын эхэнд дайчин, хулгайч эсвэл илбэчин гэсэн баатрын ангиллыг сонгох шаардлагатай байсан (энэ нь танд ямар нэгэн зүйлийг сануулж байна уу?). Үүний зэрэгцээ, тоглоомонд эрэл хайгуулын даалгавруудыг шийдвэрлэхээс гадна тулаан, дүрд тоглох бүрэлдэхүүн хэсэг байсан.

Leisure Suit Larry (90-ээд онд 7 хэсэг, 2000-аад онд өөр 2 хэсэг) - Ларригийн амраг эмэгтэйн адал явдал, эротик элементүүдтэй тоглоом, өнгөрөх өдөөлт нь ихэвчлэн эдгээр элементүүдийг хайж байдаг :)

Цагдаагийн эрэлд (4 хэсэг, дараа нь цуврал нь бусад төрлөөр үргэлжилсэн) - цагдаагийн алба хаагчид гэмт хэргийг мөрддөг бол хуучин цагдаа нар тоглоомыг бүтээхэд шууд оролцсон.

Габриэл Найт (3 хэсэг) - хувийн мөрдөгч ид шидийн адал явдлуудыг илчилдэг.

Gobliiins (90-ээд оны 3 хэсэг, 4-р хэсэг нь 2009 онд гарсан) - үлгэрийн ертөнц дэх гоблинуудын адал явдлын тухай инээдмийн эрэл хайгуул.

EcoQuest (2 хэсэг) - хүүхдүүдэд зориулсан боловсролын эрэл хайгуул.

Phantasmagoria (2 хэсэг) - алдартай аймшгийн тоглоом 1995 онд 7 диск дээр гарсан (тэр үед урьд өмнө байгаагүй байсан) залуу хосууд харанхуй өнгөрсөн байшинд орж, охидын дүрд тоглож, түүний нууцыг задлахыг хичээдэг. байшин - үнэндээ бол дүрүүд нь зураагүй, харин зураг авалтанд орсон, жинхэнэ жүжигчид тоглосон тул кино байсан. Хоёрдахь хэсэг (1996) нь ижил төстэй байдлаар хийгдсэн бөгөөд 5 диск дээр гарсан. 1996 онд аймшгийн түүхийн ижил төрөлд Риппер киног Take-Two Interactive (6 диск дээр) Кристофер Уолкен зочин дүрээр гаргажээ.

Shivers (2 хэсэг) - Таавар бүхий нууцлаг аймшгийн тоглоом. Энд та мөн ижил жанрын Lighthouse (1996) тоглоомыг дурдаж болно.

Үргэлжлэлгүй ганц тоглоомуудын дотроос гол дүрд тоглож буй залуу баатартай уран зөгнөлийн эрэл хайгуул болох Торины гарц (1995)-ийг дурдах нь зүйтэй. Энэ тоглоомоор би Sir-Tech-ийн маш сайн найруулсан Fable (1996)-тай холбоотой хэвээр байна.

90-ээд оны дүрд тоглох цуврал

Хэрэв одоо гуравдагч этгээдийн үзэл бодол RPG-д түгээмэл байдаг бол 90-ээд оны эхний хагаст мэргэн буучдын нэгэн адил нэгдүгээр хүний ​​үзэл бодлыг ерөнхийд нь хүлээн зөвшөөрдөг байв. Зөвхөн Ultima цуврал нь тоглогчийн хажуугийн дүр төрхтэй байсан бөгөөд зөвхөн Diablo, Fallout, Baldur's Gate-ийг гаргаснаар л чиг хандлага нь изометрийн RPG руу шилжсэн. Хамгийн алдартай дүрд тоглох цувралуудыг харцгаая.

Ultima (9 хэсэг) - эхний 5 хэсэг нь 80-аад онд гарч ирсэн бөгөөд 90-ээд онд дахин 4 хэсэг гарч ирэв. Том ертөнц, өөрсдийн амьдралаар амьдардаг NPC, үйл ажиллагааны эрх чөлөө, сайн ба муу гэж хоёрдмол утгагүй хуваагдалгүй. Энэ цуврал нь уг төрөл зүйлийн гарал үүслийн үндэс дээр зогсож байсан гэж хэлж болно (эхний хэсэг нь 1981 онд гарсан, түүний өмнөх анги нь 1979 онд гарсан) бөгөөд гуравдагч этгээдийн үзэл бодолтой RPG-ийн эцэг эх болсон. Энэхүү цуврал нь алдарт Ultima Online-д дахин төрсөн бөгөөд үнэн хэрэгтээ энэ нь анхны онлайн RPG байсан бөгөөд үүнээс эхлээд зарим хүмүүс бодит амьдралаас илүү виртуал амьдралд илүү их цаг зарцуулдаг байв.

Ultima Underworld (2 хэсэг) - Ultima тоглоомын цувралын дүрд тоглох төрөлд оруулсан хувь нэмрийг үнэлж баршгүй. Хэрэв бусад сонгодог цувралуудад хөдөлгөөн нь фрэйм ​​тус бүрээр явагддаг байсан бол энд буудагч шиг тасралтгүй байсан (Дашрамд хэлэхэд тоглоом нь Wolfenstein 3D-тэй нэгэн зэрэг гарсан), эндээс дээш / доош харж болно!

Wizardry (8 хэсэг) - 80-аад онд 5 хэсэг, 90-ээд онд 2 хэсэг, 2001 онд 8-р хэсэг. Хэд хэдэн дүртэй баг. өвөрмөц шинж чанаруудболон төөрдөг байшингуудаар аялж, мангасуудыг алах зэрэг тоног төхөөрөмж - эдгээр нь тухайн үеийн дүрд тоглох цувралуудын ердийн шинж чанарууд бөгөөд сонгодог цуврал болох Wizardry нь үл хамаарах зүйл биш юм.

Might and Magic (9 хэсэг) - 80-аад онд 2 хэсэг, 90-ээд онд 6 хэсэг, 2002 онд 9-р хэсэг. Шинэ хэсэг бүрээр томордог том ертөнц, түүнчлэн ээлжинд суурилсан тулаан болон бодит цагийн тулааны хоорондох сонголт - Энэ бол Might and Magic-ийн тухай санаанд ордог. Энэ ертөнц нь бас нэгэн алдартай цуврал болох Хүч ба ид шидийн баатруудтай холбоотой юм.

Харагчийн нүд (3 хэсэг) - эхний хоёр хэсгийг Вествуд, гурав дахь хэсгийг SSI хийсэн (энэ нь илүү муу). Болгоомжтой зурсан графикууд (Вествудын худалдааны тэмдэг), сонирхолтой үйл явдал, оньсого таавар, нуугдах газар, хэцүү тулаанууд.

Lands of Lore (3 хэсэг) - Вествуд энэхүү цувралыг Eye of Beholder, маш сайн график, дуу чимээний дараа хийсэн.

The Ахлагч Скролл(4 хэсэг) - 90-ээд онд 2 хэсэг, 2000-аад онд 2 хэсэг. Алдарт Morrowind болон Oblivion хэлбэрээр үргэлжлэлийг хүлээн авсан асар том ертөнцтэй RPG RPG.

Крондороос урвасан (1993), Антара дахь урвалт (1997), Крондор руу буцах нь (1998) - энэ цуврал нь таныг номонд байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлсэн (энэ нь - тоглоом нь уран зөгнөлт зохиол дээр суурилсан байсан) бөгөөд түүн дэх баатрууд, хуйвалдааныг бүлгүүдэд хувааж, сонгодог анхны хүний ​​үзэл баримтлал нь изометрийн тулаантай огтлолцсон байв.

Ишар (3 хэсэг) - - энэ тийм ч алдартай биш дүрд тоглох цуврал нь маш сайн графикаар ялгагдана.

Allods (3 хэсэг) - дэлхий даяар алдар нэрийг олж авсан бараг анхны Оросын тоглоом. Нутгийнх биш, оросоор тоглосон нь сайхан байсныг хэлэх нь илүүц биз чанартай тоглоом, манай түүх, ардын аман зохиолыг ашигласан газруудад. Одоо энэ тоглоом Allods Online-д дахин төрсөн.

90-ээд оны логик тоглоомууд

Үнэнийг хэлэхэд би энэ төрлийн олон тоглоом тоглоогүй ч заримыг нь санаж байсан.



Rockford (1988) болон Supaplex (1991) нь Digger, Pac-Man нартай адил 80-аад оны өв бөгөөд тоглоомын зорилго нь түвшний бүх хүчийг цуглуулж, энэ явцад үхэхгүй байх явдал байв.



Шатар ба тулааны шатрын цуврал - Шатрын шатар нь 80-аад оноос өнөөг хүртэл компьютер дээр шатрын тоглоомын хамгийн алдартай хэрэглүүр байсан бөгөөд тулааны шатар нь динамизмын элементийг авчирсан - шатарчидамьд байсан бөгөөд талбай дээр үнэхээр алхаж, тулалдсан.

Өнгөт мөрүүд (1992) - эмэгтэй ажилчдын "цагийн алуурчин" болох Klondike solitaire-ийн гол өрсөлдөгч :)

Гайхамшигтай машин цуврал - янз бүрийн механизм, төхөөрөмжийг цуваа гинжин хэлхээнд холбох шаардлагатай байсан бөгөөд эхлүүлэх үед түвшний даалгаврыг гүйцэтгэсэн.

90-ээд оны спортын тоглоомууд

1993 онд Electronic Arts: FIFA болон NHL-ээс алдартай хөлбөмбөг, хоккейн цувралууд эхэлсэн. Гольфын симуляторуудаас би Майкрософт гольфын цувралыг, бильярдны симуляторуудаас эхлээд 1995 онд эхэлсэн Virtual Pool-ийг санаж байлаа. AT спортын тоглоомуудБи жаахан тоглосон болохоор санаж байгаа бол сэтгэгдэл дээр бичээрэй.

Тоглоомын тойм руу буцаж орцгооё.

Warcraft (1994) ба Warcraft II (1995)

Эдгээр тоглоомуудаас зөвхөн хит хийдэг компани болох агуу Blizzard-ийн алдар суу эхэлсэн. Хэрэв Dune II нь ирээдүйн ертөнцөд тавигдсан бол Warcraft уран зөгнөлт хувилбарыг санал болгосон. Эдгээр нь төрөл жанрын үндэс суурийг тавьсан анхны стратеги байв. Эхний Warcraft-т эцэст нь цэргүүдийг нэгтгэх боломжтой болсон - дээд тал нь 4 нэгж хүртэл, "хүрээ" -ээр биш харин Shift товчлуурын тусламжтайгаар :)

Warcraft II Blizzard-ийг оргилд хүргэсэн - энэ бол бүх талаараа гайхалтай тоглоом байсан: сайхан "хүүхэлдэйн кино" график, үзэсгэлэнтэй тайрах, олон тоглогч, гайхалтай дүрийн дуу хоолой, газрын зураг засварлагч.

Эхний Warcraft-ын дараа Blizzard-ийн хөгжүүлэгчид олон хоног ажилласан юм шиг санагдаж байна - хоёр дахь хэсгийг нь эхнийхээс ердөө жилийн дараа гаргах гэж - тэд яаж үүнийг хийсэн нь миний толгойд багтахгүй байна. Орос улсад Warcraft II-ийн амжилтыг "SPK (Slovo Palitra Kod)" студийн гайхалтай орчуулга / дуу хоолойны ачаар хөнгөвчилсөн - магадгүй энэ орчуулга, Full Throttle болон Neverhood даалгавруудын орчуулгыг хамгийн сайн нутагшуулах гэж нэрлэж болно. 90-ээд оны.

Хоёр дахь хэсэг үргэлжилсэн - Warcraft II: Beyond ХаранхуйПортал (1996) - Cyberlore Studios хийсэн. Warcraft II маш их алдартай байсан тул цувралын үргэлжлэл нь - Warcraft III: Reign of Chaos - 2002 онд л гарч байсан бол 2004 онд World of Warcraft гарч ирснээр Warcraft гэдэг үг бүхэл бүтэн орчлон болж хувирсан.

Бүрэн тохируулагч (1995)

90-ээд он бол эрэл хайгуулын оргил үе байсан, одоо энэ төрөл мартагдсан нь харамсалтай. Хамгийн тод тоглоомуудЭнэ төрөлд LucasArts бидэнд өгсөн: Grim Fandango, цуврал Сармагчин арал, Индиана Жонсын цуврал, Тэмтрүүлний өдөр, Сэм ба Макс замд цохиулсан, Ухалт, Лоом зэрэг нэг компани энэ бүх тоглоомыг хэрхэн бүтээж чадсан нь үнэхээр гайхалтай.

Full Throttle бол миний хамгийн дуртай даалгавар болсон: эхлээд би үүнийг орос хэл дээр үзсэн (Акела студийн гайхалтай орчуулга, дуу хоолойны ажилд баярлалаа), дараа нь Англи хэл. Энэ тоглоомонд дугуйчин шиг санагдаж, Harley-Davidson жолоодож, эрх чөлөөний амьсгалыг мэдэр. 2000-аад онд LucasArts Full Throttle-ийн хоёрдугаар хэсгийг хүүхэлдэйн киноны эрэл хайгуул биш, харин 3D болгохоор шийджээ. Энэ нь муу санаа байсан бололтой, эхний хэсгийн бүх хөгжүүлэгчид тэр үед компанийг орхисон байсан тул Full Throttle 2 хэзээ ч төрөхгүй байсан.

Тим Шафер LucasArts-ын олон даалгаврын гол тоглоомын дизайнер байсан бөгөөд тэрээр гайхалтай анхны тоглоомуудыг хийсээр байна: Psychonauts, Brutal Legend болон удахгүй худалдаанд гарах матрешка тоглоом Stacking.

Бяцхан том адал явдал (1994) ба Бяцхан том адал явдал 2 (1997)

Ер бусын тоглоом. Хэрэв та үүнийг тодорхойлохыг оролдвол энэ нь изометрийн үүднээс гурван хэмжээст эрэл хайгуул гэж хэлж болно. Тоглоом нь бусдаас ялгарах цорын ганц төрөл юм. Хүүхэд шиг, гэхдээ нэгэн зэрэг насанд хүрсэн. Бид Твинсен гэдэг залуугийн төлөө тоглодог, түүний ажил мэргэжлийг тодорхойлоход хэцүү, түүнийг шинэхэн илбэчин гэж хэлж болно.

Энэ тоглоомын онцлог нь бид өөр өөрийн гэсэн амьдралаар амьдардаг тусдаа ертөнцөд умбаж байгаа, биднийхтэй маш төстэй боловч тэр үед энэ бол огт өөр гараг бөгөөд энд юу ч тохиолдож болно гэсэн мэдрэмж нь тодорхой байна. орхих.

Descent (1995), Descent II (1996) болон Descent 3 (1999)

Doom-тэй төстэй мэргэн буучдын ард гарахын тулд өөр зүйл хийх шаардлагатай байв. Мөн Parallax Software-ийн хөгжүүлэгчид нисдэг мэргэн бууч бүтээжээ! Үнэхээр одоо бид өөрсдийн сансрын хөлгөөр 6 чиглэлд чөлөөтэй хөдөлж, роботууд болон тэсрэх реакторуудаас лабиринтуудыг цэвэрлэж байв. Descent-ийн бас нэг ач тус нь Quake-аас өмнө ч гэсэн бидэнд гурван хэмжээст биетүүдийг харуулсан явдал юм! Дашрамд дурдахад, 3D объекттой бас нэг мэргэн бууч байсан - The Terminator: Future Shock (түүний үргэлжлэл - The Terminator: SkyNET - жилийн дараа буюу 1996 онд гарсан).

Хэсэг бүр хэд хэдэн нэмэлтүүдтэй байсан бөгөөд Descent 3-т бид түвшинг илүү нээлттэй болгосноор клаустрофоби өвчнөөс ангижирсан. Дараа нь гурван хэсгээс бүрдсэн цуврал Descent FreeSpace (1998) болон FreeSpace 2 (1999) сансрын шилдэг симуляторуудын нэг болсон боловч эдгээр 2 тоглоомыг бусад компаниуд боловсруулсан.

Загалмайтны цэрэг: харамсах зүйлгүй (1995) ба Загалмайтны цэрэг: харамсахгүй (1996)

Алдарт Origin компани маш их зүйлийг хийсэн гайхалтай тоглоомууд, түүний дотор изометрийн үйлдэл загалмайтны хоёр хэсэг. Олон тооны зэвсэг (галт зэвсэг, лазер, плазм, хөлдөлт, гал түймэр, задрах, гэрлэх) бүхий өндөр технологийн тулаант тоглоом нь ирээдүйн ертөнц дэх дайснуудыг янз бүрийн аргаар устгах боломжийг олгодог.

Телепорт, хяналтын камер, удирдлагатай роботууд, хүчний бамбай гэх мэт - маш олон янзын санаанууд нь бааз руу очиж, тэндээс шинэ зэвсэг худалдаж авах завсарлагатай динамик хөгжмөөр түвшинг давах боломжийг олгосон. Өө, тоглоомонд дүрд тоглох элементүүдийг нэмээрэй (мөн уг тоглоомыг алдарт Ultima дүрд тоглох цувралын хөгжүүлэгч Origin хийсэн) - ингэснээр та энэ супер баатрыг "хувцаслах", шинж чанар, ур чадвараа сайжруулах боломжтой болно. өндөр технологийн Diablo-г аваарай, гэхдээ харамсалтай нь ...

Command & Conquer болон Red Alert цуврал

1995 онд Dune II дээр үндэслэсэн Command & Conquer кино гарсан. Blizzard-ийн уран зөгнөлт ертөнц болон Вествудын технологийн ертөнцийн хоорондох өрсөлдөөн үргэлжилсээр: Warcraft болон Dune II-ийн хоорондох өрсөлдөөний дараа Warcraft II болон C&C-ийн эсрэг байсан. Тоглоомын явцаас гадна номлолын хоорондох видео оруулга, маш сайн дууны бичлэгийг эргэн санав. NOD ба GDI - 90-ээд оны бараг бүх тоглогч эдгээр товчлолыг мэддэг.

Хэрэв өмнө нь RTS-д ертөнцүүд зохиомол байсан бол Улаан дохиололд (1996) жинхэнэ цэргүүд ЗХУ-ын эсрэг холбоотнууд, үүнээс гадна газар, агаар, усан дээр тулалдаж байв. Red Alert цуврал нь дэлхийн хамгийн их борлуулалттай RTS (35 сая гаруй хувь борлогдсон) гэж Гиннесийн амжилтын номонд бичигдсэн байдаг.

C&C болон Red Alert-ийн дараа KKND 1997 онд Krush, Kill 'n' Destroy (өө тийм, эдгээр дэлбэрэлтүүд) болон Total Annihilation (газар нутаг, 3D нэгж бүхий анхны стратеги тоглоом) тоглосон.

C&C болон Red Alert-ийн ертөнцүүд бидний цаг үе хүртэл хөгжсөөр ирсэн: C&C 4 2010 онд, Red Alert 3 нь 2008 онд гарсан.

Кибер (1994) ба Кибер 2 (1995)

Би Зак шиг нүдний шилийг мөрөөддөг хэвээрээ :) За, 2027 он хүртэл хүлээх л үлдлээ, учир нь тоглоомын өрнөлөөр бол яг энэ үед бүх зүйл болдог. Даалгавар, мэргэн бууч, симуляцийн төрлүүд, түүнчлэн видео оруулга, гайхалтай графикууд нь энэ тоглоомыг амжилттай болгосон. Хайлтын бүрэлдэхүүн хэсэг нь хангалтгүй байсан бололтой ижил төстэй тоглоомууд- Rebel Assault (1993) болон Rebel Assault II (1995) - Кибертэй чин сэтгэлээсээ өрсөлдөх. Мөн энэ тоглоомтой BioForge (1995) холбоотой байдаг.

Theme Park (1994) болон Theme Hospital (1997)

Бүх зүйлээ зөв хийчихвэл компьютерээсээ холдож, аяга цай ууж, хөгжил дэвшил, өөрийнхөө амьдрал тоглоомд үргэлжилдэг тийм тоглоомууд байсан. Магадгүй энэ нь Сетлерс болон эдгээр хоёр тоглолт байсан байх. Өөрийнхөө парк барьж, зайрмаг зарах, хүүхдүүдийн хашгираан, баяр баясгаланг сонсох, эсвэл эмнэлэг барьж, бүх оффисыг тохижуулж, эмч нарыг ажилд авах нь үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм байсан.

Theme Park бол маш амжилттай тоглоом байсан (бүх цаг үеийн хамгийн их борлуулалттай PC тоглоомуудын жагсаалтад багтсан - 3.5 сая хувь борлогдсон) бөгөөд аль хэдийн 3D хэлбэрээр хоёр сайн цувралыг авсан: Theme Park World (1999) болон Theme Park Inc (2001). ).

Сэдвийн эмнэлэг инээдэмээр дүүрэн байв: бид барилгын эргэн тойронд гүйж буй хархуудыг буудсан; ер бусын өвчнийг эмчилдэг: үл үзэгдэх, мегаломаниа, толгойг нь цоолох, урт хэлээр нь тайрч хавдах; мөн өвчтөнүүд бие засах газар руу ороход мартагдашгүй чимээ гарах нь мэдээж :)

Wing Commander болон X-Wing цуврал

Магадгүй 90-ээд оны хамгийн алдартай сансрын симуляторууд: та тэдгээрийн аль нэгийг нь тоглож байсан байх, харин хоёр дахь нь таалагдаагүй байх. Хэрэв X-Wing цуврал нь Оддын дайны ертөнцөд байсан бол Wing Commander-д эсрэгээрээ кино, хүүхэлдэйн кино, ном бичсэн бүхэл бүтэн ертөнц бий болсон.

Wing Commander III нь видео оруулгуудаараа гайхшруулсан - 1994 онд энэ нь урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй үйл явдал байсан - үнэндээ энэ бол кино юм. Гол дүрд Лук Скайвалкерын дүрд тоглодог Марк Хэмилээс өөр хүн тоглосон нь X-Wing цуврал болон Rebel Assault-тай холбоотой инээдэм юм. Wing Commander цувралын түүх нь тоглоомын явцтай адил чухал хэсэг байсан бөгөөд хэрэв та үүн дээр хэсэгчилсэн шугаман бус байдлыг нэмбэл энэ ертөнц яагаад ийм сэтгэл татам байсан нь тодорхой болно. Цувралын хүрээнд алдарт Элитүүдийн уламжлалыг үргэлжлүүлсэн Privateer болон Privateer 2 гарсан бөгөөд эдгээр нь сансрын хөлгийн симулятор байхаа больсон, харин нэг тоглоомд хэд хэдэн төрлийг нэгтгэсэн сансар дахь амьдралын симуляторууд байв.

X-Wing цуврал нь графикийн хувьд Wing Commander-ээс доогуур байсан ч бүх шүтэн бишрэгчид нь алдартай киноны үлгэрийн нэг хэсэг мэт сэтгэгдэл төрүүлэх боломжийг олгосон бөгөөд та босогчдын талд тоглох боломжтой болсон (жишээлбэл, бөмбөг дэлбэлэх). Үхлийн од), мөн эзэнт гүрний талд. Тогтмол шагнал, цол хэргэм авсан нь уг хэсэг их урам зориг авч байсныг санаж байна :)

Оддын дайн ертөнцийг дэмжихийн тулд түүний хүрээнд өөр нэг "симулятор" -ыг дурдах нь зүйтэй юм - 1993 онд Rebel Assault (мөн 1995 онд - Rebel Assault II) гарсан бөгөөд энэ нь видео бичлэг, бүрэн дуу хоолойтой анхны тоглоомуудын нэг байсан юм. жүжиглэх (зөвхөн хоёр дахь нь бараг л кино байсан), гэхдээ харамсалтай нь эдгээр тоглоомууд зөвхөн үүнийхээ төлөө л дурсагдаж байсан тул үйл ажиллагааны хязгаарлагдмал эрх чөлөө бүхий төмөр замын буучид олны танил болсонгүй (Киберийг эс тооцвол).

Heretic (1994) ба Heretic II (1998), Hexen (1995) болон Hexen II (1997)

Тоглоомын ийм хууль байдаг: уран зөгнөлийн төрөлд алдартай тоглоом гарч ирэнгүүт, уран зөгнөлийн ертөнцөд өөр хувилбар гарч ирэнгүүт, мөн эсрэгээр. id Програм хангамж болон Raven Програм хангамж нь одоог хүртэл хамт явж байгаа бөгөөд 90-ээд оны сүүлээр Doom-ын дараахан Heretic гарч ирэв.

Ид шид ба ид шидийн ертөнц дэх харанхуй мэргэн бууч - эдгээр цуврал тоглоомын талаар ийм зүйл хэлж болно. Нэмж дурдахад, Raven-ийн хөгжүүлэгчид шинэ зүйл нэмэхийг үргэлж хичээдэг: Heretic бол та дээш / доош харж болох анхны мэргэн бууч юм; Hexen-д та гурван ангийн аль нэгийг сонгох боломжтой (мөн үүнээс болж тоглоомыг нэг удаа биш, харин гурван удаа үзэх нь сонирхолтой байсан); Hexen II-д - дөрвөн анги, даалгавар, дүрд тоглох элементүүд, мөн тоглоом нь тухайн үед графикийн шинэ үг болсон; мөн Heretic II-д тэд ерөнхийдөө гуравдагч этгээдийн үзэл бодлыг гаргасан. За, Heretic болон Hexen нар 90-ээд оны шилдэг 10 мэргэн буучдын жагсаалтад, тэр ч байтугай шилдэг 5-д багтах боломжтой.

Хэрэв та ид шидийн үзэмжид дуртай байсан бол Duke Nukem 3D хөдөлгүүр дээр байхдаа "Blood" (1997) - Heretic болон Doom-ийн холимог төрлийн тоглоомыг тоглосон :) Хар инээдтэй, анхны санаа, нэг зэвсэгтэй тоглоом. вуду хүүхэлдэй нь үнэ цэнэтэй юм. Blood II (1998) аль хэдийн өөр хэв маягтай байсан тул алдартай болсонгүй. Тэр үеийн өөр нэг мэргэн бууч нь Heretic болон Hexen-тэй төстэй бол Witchaven (1995), Witchaven II (1996) юм.

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

Буудлагын ертөнцөд бусдаас ялгарахын тулд та ямар нэг онцгой зүйлийг бодож олох хэрэгтэй байсан. Аварга байлдааны роботыг удирдах нь онцгой санаа байв. Роботуудын бүхэл бүтэн холбоосыг удирдах, техник, зэвсгээ сайжруулах, мэдээжийн хэрэг лазер, пуужин гэх мэт харвах - энэ бүхэн онцгой санаанаас үүдэлтэй хит тоглоом болсон. Сонгодог MechWarrior 2-ын дараа бид гурав, дөрөв дэх хэсэгт гурван хэмжээст графикт сэтгэл хангалуун байсан.

Тоглогчид MechWarrior-д богино хугацаанд тоглоод дахин тоглоогүй, цувралын шүтэн бишрэгчид гэсэн хоёр төрөлд хуваагдсан. Хөгжүүлэгчиддээ баярлалаа гэж хэлэх ёстой: фенүүдээ уйдаахгүйн тулд тэд 2004 он хүртэл бүх хэсэгт үргэлжлэл, нэмэлтүүдийг гаргаж байсан. Одоо робот шүтэн бишрэгчид сүүлийн хэвлэлтээс хойш 7 жилийн дараа цуврал дахин сэргэхийг хүлээж байна - шинэ MechWarrior ажиллаж байна.

Шого нь 1998 онд буудагч, МечВарриорын онцлогийг хослуулсан гэдгийг дурдах нь зүйтэй.

Шидэт хивс (1994) ба Шидэт хивс 2 (1995)

Bullfrog анхны тоглоом бүтээхдээ гарамгай байсан бөгөөд энэ нь онцгой тохиолдол биш юм. Бидний хэн нь шидэт хивсэн дээр нисэхийг мөрөөддөггүй вэ? Хөгжүүлэгчид нисдэг мэргэн буучийг уран зөгнөлийн ертөнцөд хэрэгжүүлэх талаар бодож байсан (мөн өндөр технологийн ертөнцөд бид Descent байсан бөгөөд галт бөмбөгний оронд пуужингууд байсан).

Бид мана цуглуулж, мангасууд, шидтэнгүүдтэй тулалдаж, хамгийн чухал нь бид энэ ид шидийн ертөнц дээгүүр ниссэн! Тэр үеийн үзэсгэлэнтэй график нь энэ ертөнцийг үнэмшилтэй болгож, нислэг, тулаанаас таашаал авах боломжийг танд олгосон.

BioForge (1995)

Гуравдагч этгээдийн 3D дүр төрхтэй гайхалтай эрэл хайгуул. 3D загварууд (тэр үед графикийн шинэ түвшин байсан), сайн дуу хоолой, сонирхолтой үйл явдал - тоглоомын үеэр киборгийн гол дүрийн ой санамжийг аажмаар сэргээх (Яг Planescape: Torment шиг), хоосон орон зайн хурцадмал уур амьсгал. суурь, гайхалтай интерактив (дайсан өөрийн гараар хэрхэн алагдахыг санаж байна уу?). Гэсэн хэдий ч тоглоомыг бүрэн дүүрэн таашаал авахын тулд англи хэлний сайн мэдлэгтэй байх шаардлагатай байв.

Need for Speed ​​​​Series

Домогт цуврал нь "машины симулятор" гэсэн үгтэй аль хэдийн холбоотой байдаг. Энэ цуврал нь маш их алдартай хэвээр байгаа бөгөөд 2000-аад онд жил бүр үргэлжилдэг байв. Need for Speed ​​(1994) киноны эхний хэсэг нь хувьсгалт байсан: сайхан график, том сонголтмашин, тохиромжтой удирдлага, янз бүрийн уралдааны горимууд: өрсөлдөгчидтэй, дуэльтэй, цагийн эсрэг. Хоёрдахь хэсэг (1997) нь эхнийхээсээ тийм ч их ялгаагүй бөгөөд графикийг бага зэрэг сайжруулсан. Гэхдээ гуравдахь хэсэг (1998) нь NFS-ийн алдар нэрийг улам бэхжүүлсэн: 3D хурдасгуурын дэмжлэг, цагдаа гарч ирэн, цаг агаар, өдөр / шөнө өөрчлөгдөж, дуу чимээ нь нөхцөл байдлаас шалтгаалан өөрчлөгдсөн.

Дөрөвдүгээр хэсэгт - Өндөр бооцоо (1999) - тэд эдийн засгийн бүрэлдэхүүн хэсгийг нэмсэн (бид мөнгө олдог, шинэ сэлбэг хэрэгсэл, машин худалдаж авдаг).

Need for Speed-ийн гол өрсөлдөгч нь "Screamer" цуврал байсан бөгөөд энэ нь гайхалтай графиктай боловч илүү олон аркад тоглоомтой байв. Мотоцикльчдын хувьд Road Rash (1996) болон Moto Racer цувралууд байсан. Том дугуйт сонирхогчдод зориулж Monster Truck Madness (1996) болон Monster Truck Madness 2 (1998) байсан. Автомашины симуляторуудын өөр нэг салбар болох ачааны машины уралдааныг 90-ээд оны Оросын цөөн хэдэн амжилттай тоглоомуудын нэг болох Truckers (1999) эзэмшсэн.

Дашрамд хэлэхэд, би яг одоо супер динамик Hyper - We Control дууг сонсож байна. NFS ИхэнхХүсч байна, галзуу уралдааны төгс дагалдах хэрэгсэл :)

Суурин хүмүүс (1994), Суурин хүмүүс II (1996) болон Суурин хүмүүс III (1998)

Өнөөдрийг хүртэл үргэлжилсэн гайхалтай цуврал (7-р хэсэг нь 2010 онд гарсан) цаашид ч үргэлжлэх нь дамжиггүй. Хэрэв RTS-ийн ихэнх стратеги нь тулалдаанд төвлөрдөг бол дундад зууны үеийн сууринчуудад бид барилга, үйлдвэрлэл, эдийн засагт анхаарлаа төвлөрүүлдэг ч тулалдаанууд байдаг бөгөөд шинэ хэсэг бүрийг гаргаснаар хөгжүүлэгчид өөрсдийн үүрэг ролийг нэмэгдүүлсэн.

Оршин суугчдад бид тосгон барьж, дараа нь хот, заримдаа улс болж хувирав. Энэ бол яарахгүй байгаа хүмүүст зориулсан стратеги юм. Та хот байгуулж, дараа нь өөртөө цай асгаж, тоглоомонд амьдрал хэрхэн өрнөхийг ажиглаарай: энд тэд талбай тариалж, энд олборлосон нүүрсээ авчирч, загасчин ирж, өгөөшөө шидэж, өгөөшөө шидээд хазах ... Ийм нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх нь тоглоомыг илүү үнэмшилтэй болгосон.

Settlers II-д (энэ хэсэг нь сонгодог болсон) ер бусын олон тоглогч байсан - та нэгэн зэрэг нэг компьютер дээр хамт тоглож болно - дэлгэцийг хоёр хувааж, хүн бүр өөрийнхөө хагаст тоглодог байсан, зөвхөн хоёрыг наах л үлдлээ. хулгана.

90-ээд оны үеийн суурингуудын (мөн SimCity) өөр хувилбар бол Эртний Ромд болсон Цезарийн цуврал (1992, 1995, 1998) байв.

"Settlers"-ийн шинэ хэсэг бүрийг гаргаснаар юу ч эрс өөрчлөгдөөгүй (хөгжүүлэгчид нь Германчууд, ухаалаг байдлаараа алдартай), гэхдээ тоглоом илүү үзэсгэлэнтэй, илүү үнэмшилтэй болж, 7-р хэсэг нь аль хэдийн бүхэл бүтэн ертөнц болсон нь сайхан юм.

Хүчит ба ид шидийн баатрууд I (1995), II (1996), III (1999)

Тоглоомын домогт цуврал. Эргэлтэд суурилсан уран зөгнөлт RPG нь хуучин King's Bounty (1990) тоглоомоос төрсөн бөгөөд дашрамд хэлэхэд 2008 онд дахин бүтээгдсэн бөгөөд Might and Magic RPG цувралын тоглоомын ертөнцөд багтдаг. "Баатрууд"-ын эхний хэсэг амжилттай болж, хоёр дахь нь хит болж, гурав дахь нь алдрын тоглоомын танхимд дээшилсэний дараа энэ цуврал тоглоомыг бүх цаг үеийн шилдэг арван тоглоомын тоонд оруулах боломжтой.

Шилтгээн, тулаан, эд өлгийн зүйлс, сонирхолтой кампанит ажил, ид шид - "Баатрууд" бидэнд Толкиены Дундад дэлхийн ертөнцтэй харьцуулж болохуйц ид шидийн ертөнцийг санал болгосон бөгөөд энэ ертөнцөд орохгүй байх боломжгүй байв. Нэг компьютер дээр хэд хэдэн хүн тоглох боломжтой "Халуун суудал" горимын тоглоомд оролцсоноор амжилтанд хүрсэн.

"Баатарууд" гарч ирэх хүртэл бид маш төстэй Warlords цуврал тоглоомыг тоглодог байсан (гурван хэсэг нь 90-ээд онд гарсан - 1989, 1993, 1997 онд). Гэхдээ "Баатрууд" ялсан - график нь илүү сайн байсан бөгөөд тулаанууд автомат горимд байгаагүй. Баатруудын өрсөлдөгч 90-ээд оны сүүлээр гарч ирэв - гуравдахь хэсэгтэй зэрэгцэн 1999 онд Disciples гарсан.

Heroes IV (2002) сул байсан, үзэсгэлэнтэй график нь тоглогчдыг барьж чадаагүй, тоглоом маш муугаар өөрчлөгдөж, "тоглох чадвар" алга болсон. Тав дахь хэсэг (2006) бүх зүйлийг хэвийн байдалд оруулсан бөгөөд үүний төлөө залуу насандаа Баатаруудын ард нэг сар гаруй хугацааг өнгөрөөсөн Nival Interactive-ийн хөгжүүлэгчдэд баярлалаа. Энэ оны 3-р сард бид зургаа дахь хэсгийг хүлээж байна, мэдээ, үзүүлбэрээс харахад бүх зүйл сайхан болно.

Синдикат (1993) ба Синдикатын дайн (1996)

Bullfrog маш олон сайн тоглоом хийсэн бөгөөд энд бас нэг тоглоом байна. Энд бид ирээдүйн киберпанк ертөнцөд байна (уур амьсгал нь "Blade Runner"-тэй төстэй) бид байлдааны киборгуудын багийг изометрийн дүр төрхөөр удирдаж байна. Тоглоом нь X-COM цувралтай адил юм: энэ нь бас хоёр бүрэлдэхүүн хэсгийг хослуулсан - жижиг стратегийн, судалгаатай, гол нь тактикийн, тулаантай. Гэхдээ X-COM-д тулаанууд ээлжээр явагддаг, гэхдээ энд бодит цаг хугацаанд. Хажуугаар нь өнгөрч буй хүмүүсийг багийн гишүүн болгох таатай боломж байсныг би санаж байна. Цуврал нь мартагдахгүй, үргэлжлэл нь хөгжиж байна.

Panzer General болон Battle Isle цуврал

Хайртай байсан бол ээлжинд суурилсан стратеги, гэхдээ та уран зөгнөлийн ертөнцөд дургүй байсан, та эдгээр цувралуудын аль нэгийг тоглосон байх ёстой. Панзер генерал биднийг Дэлхийн 2-р дайны үе рүү аваачсан бөгөөд бид цэргийн техник хэрэгслийн бодит загваруудтай тулалдаж, Тулааны арал нь уран зөгнөлийн ертөнцөд нээгдсэн боловч биднийхтэй маш төстэй, ижил танк, онгоц, тэр байтугай хуягт галт тэрэгнүүд ч байсан. . Хэрэв Panzer General-д яг тулалдаанд онцгой анхаарал хандуулдаг байсан бол Байлдааны аралд барилгын болон логистикийн ажил бас байсан.

Хоёр цуврал хоёулаа зэрэгцэн хөгжсөн (1997 онд Battle Isle цувралын нэг хэсэг). тактикийн тоглоомИнкубаци) ба 2000 онд дууссан. RTS төрөл TBS-ийг ялсан хэвээр байгаа бололтой.

Альбион (1995)

Цэнхэр байт програм хангамж нь зөвхөн стратеги боловсруулаад зогсохгүй энэхүү өвөрмөц дүрд тоглох тоглоомыг бидэнд өгсөн. Шинжлэх ухааны уран зөгнөлт ба уран зөгнөлийн нэгдэл, эхний болон гуравдагч этгээдийн үзэл бодол, маш олон харилцан яриа, сайхан график, нарийн ширийн зүйлд анхаарал хандуулж, боловсронгуй, багийн удирдлага - Альбион таныг өөрийн ертөнцөд татдаг.

Microsoft Flight Simulator цуврал

Хамгийн алдартай нислэгийн симуляторуудын нэг нь 1982 оноос эхэлсэн бөгөөд сүүлийн, арав дахь хэсэг нь 2006 онд гарсан. Магадгүй 2011 онд дараагийн хэсэг нь гарах байх. Энэ цувралын өвөрмөц онцлог нь үзэсгэлэнтэй график, бүх зүйлд бодит байдал юм. Нислэгийн физик, удирдлагын нарийн төвөгтэй байдал, бодит ландшафт, нисэх онгоцны буудал, цаг агаарын нөлөө - энэ бол тоглоом биш, харин шинэхэн нисгэгчдэд зориулсан симулятор юм.

X-COM цуврал (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Цувралын эхний хоёр тоглоом (UFO: Тодорхойгүй дайсанболон X-COM: Гүнээс ирсэн аймшиг) үнэхээр онцгой зүйл болсон. Нэгдүгээрт, стратеги ба дүрд тоглох хослол - бид дэлхийн хэмжээнд хоёуланд нь тоглож, тодорхой цэг дээр тулалдах боломжийг олгосон - үнэндээ хоёр тоглоом нэг дор. Хоёрдугаарт, ээлжинд суурилсан байлдааны горим - энэ нь хариу үйлдэл биш, харин оюун ухаан ажиллах болсон тул энэ нь үнэхээр тактикийн тоглоом байв. Та хэд хэдэн нэгжийг удирдах ёстой байсан энэ төрөлд Syndicate, Jagged Alliance, тэр ч байтугай Cannon Fodder нэгэн зэрэг алдартай байсан ч эргэлтэнд суурилсан горим нь зөвхөн Jagged Alliance-д байсан тул шинэ бөгөөд нэлээд амжилттай болсон ( Энэ нь дараа нь дахин нотлогдсон Fallout). Гуравдугаарт, энэ нь мэдээжийн хэрэг тоглоомын уур амьсгал байсан - нэлээд гунигтай орчинд харь гарагийнхантай хийсэн дайн сэтгэл татам байв.

Эхний хоёр хэсгийн дараа цувралд ямар нэг зүйл буруу болсон: X-COM: Apocalypse-д тэд бодит цагийн тулаан хийхээр шийдсэн (гэхдээ эргэлтэнд суурилсан горимд шилжих боломжтой байсан), хамгийн чухал нь тэр уур амьсгал. тоглоом алга болсон. X-COM: Interceptor нь сансрын сим, X-COM: Enforcer нь мэргэн бууч хийж, цувралыг бараг дуусгасан. 2011 онд тэд амласан шинэ тоглоом XCOM нэртэй бол дахин мэргэн бууч болсон тул шүтэн бишрэгчид санаа зовох хэрэггүй.

Үүнтэй зэрэгцэн албан бус тоглоомын цуврал бий болсон нь сайн хэрэг. 2000 онд тэд эхний хэсгийг 3D хэлбэрээр дахин сэргээхээр шийдсэн хэвээр байгаа боловч нийтлэгч олдохгүй байх үед олон тооны эрхээ алдсаны дараа Altar Interactive хөгжүүлэгч болсон бөгөөд үүний ачаар бид 2000-аад онд Нисдэг Үл Мэдэгдэх цувралыг авсан.

Quake (1996), Quake II (1997), Quake III (1999)

Хэрэв хэн нэгэн Doom-той алдрын төлөө өрсөлдөж чадвал энэ нь дэлхийн хамгийн алдартай компьютер тоглоомын төлөөх өрсөлдөөнд агуу өвөг дээдсээсээ ч давж магадгүй юм. Quake бол хувьсгал байсан бөгөөд энэ нь анхны гурван хэмжээст мэргэн бууч болсон бөгөөд нэр нь тоглоомын түүхэнд үүрд бичигдсэн юм. id Software нь 90-ээд онд шинэ төрөл, чиг хандлагыг тодорхойлогч компани болж чадсан юм. Мэдээжийн хэрэг Half-Life, Duke Nukem 3D, Unreal нар байсан ч эхнийх нь Doom and Quake байсан.

2000-аад онд id Software-ийн алдар нэр бүдгэрч, олон янзын, сонирхолтой мэргэн бууч гарч ирэв. өндөр түвшинӨөр өөр компаниудаас гадна олон нийтийн сонирхол нь өрнөл болон тоглоомын хувьд "бодит байдалд ойртсон" мэргэн буучид руу шилжсэн.

Quake нь Doom-ээс хамаагүй бараан байсан боловч "сатанист" суурь нь хэвээр байсан бөгөөд Жон Ромеро id-аас гарснаар энэ нь багассан нь мэдээжийн хэрэг компанийн тоглоомуудын сэтгэл татам байдлыг бууруулсан. Анхны Quake-аас хойш мэргэн буучид үнэхээр гурван хэмжээст болсон: 3D объектууд ба мангасууд, одоо бид гараараа биш, харин хулганаар дээш/доош харах боломжтой болсон! Анхны Quake-аас зориудаар зохион бүтээсэн "гуниг" ба аймшгийн мэргэн бууч нар ч бий. Nine Inch Nails-ийн гайхалтай дууны талаар мартаж болохгүй.

Хоёр дахь хэсэг нь сул байсан, гурав дахь нь дахин маш сайн байсан, id Програм хангамж дахин асуув шинэ чиг хандлага, онлайн мэргэн бууч хийсэн: Өнөөг хүртэл хурдан, "мах" онлайн тулааныг шүтэн бишрэгчид Quake III-д хакердаж байгаа боловч 12 жил аль хэдийн өнгөрчээ! 2005 онд Quake 4 гарсан боловч Doom 3-тай тун төстэй байсан тул алдаршсангүй.

Дашрамд дурдахад, ID-г орхисон Жон Ромерогийн удирдлаган дор Quake-тэй төстэй урт хугацааны мэргэн бууч Дайкатана бүтээгдсэн боловч хөгжүүлэлт нь хөдөлгүүрийн дэвшлийг гүйцэхгүй бөгөөд 2000 онд тоглоом арилжааны хувьд бүтэлгүйтсэн. Тэр үеийн график маш хуучирсан харагдаж байсан.

Neverhood (1996)

Тухайн үеийн зурсан "хүүхэлдэйн киноны" даалгавруудын дийлэнх олонхоос ялгаатай анхны "пластилин" эрэл. Тоглоомын бүх үзэгдлийг үнэхээр хуванцараар цутгаж, жаазаар нь хальсан гэж төсөөлөөд үз дээ. Би бас инээдтэй, өндөр чанартай Оросын нутагшуулалтыг санаж байна - тоглоом нь "Муунд бүү итгэ" гэж нэрлэгддэг байсан бөгөөд нэг байршилд олон тооны хошигнолуудыг урт ханан дээр байрлуулсан байв. Энэхүү эрэл хайгуул нь эелдэг бөгөөд инээдтэй бөгөөд таныг урт хүүхэлдэйн кино үзэж байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг.

Диабло (1996)

Энэхүү RPG тоглоом нь хувьсгалт биш юмаа гэхэд дүрд тоглох төрлийг бүхэлд нь өөр чиглэлд эргүүлсэн. Бага яриа, илүү их үйл ажиллагаа - мангасуудтай тулалдах, дүр болон түүний тоног төхөөрөмжийг дээшлүүлэхэд анхаарлаа төвлөрүүл. Бид Ultima VIII-д үүнтэй төстэй зүйлтэй байсан, Blizzard-ийн залуус тухайн үеийн дүрд тоглох цувралаас үйл ажиллагааны чиг баримжаа авч, урт яриа хэлцлийг арилгаж, багийг хасаж, нэг тоглогч хийж, бүгдийг нь изометрийн хэтийн төлөвөөр хийхээр бодож байсан.

Өөрийн дүрийг ид шидийн зүйлээр "хувцаслах", алт цуглуулах, шахах шинж чанаруудыг сонгох, онлайнаар тоглох (PvM ба PvP), мэдээжийн хэрэг дэлхийн муу муухайг, мөн чөтгөрийг өөрөө ч ялах урамшуулал - энэ бүхэн ажлаа хийж, тоглоомын шинэ ертөнцийг бий болгосон. 1997 онд Diablo: Hellfire киноны үргэлжлэл гарсан ч үүнийг Blizzard бүтээгээгүй бөгөөд энэ нь тийм ч сонирхолтой биш болсон. Хоёр дахь Diablo-ийн тухай тоймны төгсгөлд байх болно.

Duke Nukem 3D (1996)

Duke Doom-ийн хар тугалга шингэлж, удалгүй Quake-г орхисон тул олон нийтийн сонирхлыг татах цаг болжээ. Юуны өмнө, эрэгтэй хүн, одооноос хойш хүн өөрийгөө хөөргөж, сум харвасан супер баатрын дүрээр төсөөлж, тэр үеийн эрэгтэй хүн амын амьдралд хурдан бөгөөд үүрд орж ирэв.

Бодит бус хатуу ширүүн цэргийн гутал өмссөн, бүдүүлэг хошигнолтой, тоосго шиг үс засалттай хүн маш их алдартай байсан тул Дэлүүгийн цохилтын эгнээнд ч гэсэн тоглоомын хэллэг "Бас герцог Нюкем үхэх ёстой" гэж сонсогдов. Duke RPG-ийн зураг авалт, стриптиз баар руу хийсэн аялал, нислэгээрээ биднийг хэрхэн баярлуулж байсныг санаарай тийрэлтэт онгоцтэр ч байтугай хоолой! :)

90-ээд онд 3D Realms нь бусад сайн тоглоомуудаар биднийг баярлуулсан: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995), Shadow Warrior (1997). Сүүлийнх нь Герман маягийн гүнгийн клон байсан: бид дайснуудыг катанагаар цавчиж, од шидэж, UZI-ээр буудаж, тэр ч байтугай танк унасан! Гэсэн хэдий ч эдгээр тоглоомуудын дараа юу ч болоогүй: бид тоглоомын дэлгүүр (дараа нь Game.EXE) болон Game Land-ийн дугаар бүрээс Prey and Duke-ийн нээлтийн огнооны талаар мэдээ хүлээж байсан. Nukem Forever. Үүний үр дүнд эдгээр тоглоомууд нь тоглоомын түүхэн дэх хамгийн том урт хугацааны бүтээн байгуулалт болсон. Prey 2006 онд гарсан ч олны танил болсонгүй.

За, бид удаан хүлээхээ больсон, учир нь эхний хэсэг гарснаас хойш 15 (!) жил өнгөрсөн ч гэнэт 3D Realms Duke Nukem Forever-ийн яг гарах огноог зарлав. Энэ нь олон удаа давтагдсан хошигнол мэт байсан ч интернетээр хурдан тархсан трейлер нь гайхалтай, жинхэнэ тоглоомын явцтай, хуучин сайн герцог шиг байсан тул бид энэ 5-р сарыг хүлээж байна!

Duke Nukem 3D хөдөлгүүр дээр хөгжилтэй "тосгон" буудагч Redneck Rampage (1997) бүтээгдсэн бөгөөд та эрүүл мэндээ нөхөхийн тулд виски ууж болох ба тоглоомын зорилго нь гол дүрээс хулгайлагдсан дуртай гахайгаа олох явдал юм. харь гарагийнхан :)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) болон Warhammer: Dark Omen (1998)

Хоёр дахь Warcraft-ын үеэр өөр нэг уран зөгнөлт бодит цагийн стратеги гарч ирэв. "Суурь" барилга, нэгжийн үйлдвэрлэл огт байгаагүй, бүх анхаарал тулалдаанд байсан, та хэд хэдэн ангиас бүрдсэн армийг удирдаж байсан. Тэр үед график нь гайхалтай байсан: камерыг эргүүлж, холдуулж / томруулж болно. Тоглоомын ерөнхий боловсронгуй байдал, тулаан, ид шид, тухайлбал, ангиудын нарийвчилсан шинж чанар, тулааны нарийн ширийн байдал, ландшафтын ашиглалт, тулааны үед гайхалтай дуу хоолой, дүрд тоглох хэд хэдэн элементүүд. олдвор хэлбэрээр, нэгжүүд туршлага хуримтлуулах - энэ нь магадгүй дундад зууны үеийн (эсвэл уран зөгнөл) дайны тоглоом шиг харагдах ёстой, зөвхөн цайзуудын бүслэлт дутуу байсан.

2006 онд Warhammer: Mark of Chaos кино гарсан бол 2008 онд - Warhammer онлайн- Warhammer ертөнц дэх MMORPG.

Z (1996)

Энэ анхны стратегийг санаж байна уу? Энэ нь нөөцийг олборлож, түүн дээр нэгж байгуулах шаардлагатай байсан бусад бүхнээс ялгаатай байв. Энд газрын зургийг бүс болгон хувааж, тус бүр нь туг далбаатай байсан бөгөөд бүсийг эзлэхийн тулд энэ туг руу нэгжээр хүрч, зөвхөн дараа нь энэ бүсэд зогсож байсан үйлдвэрт цэрэг гаргах шаардлагатай байв. Ийм бүсүүд тоглогчид харьяалагдах тусам олон үйлдвэрүүд байсан бөгөөд тэд илүү хурдан тоног төхөөрөмж үйлдвэрлэдэг байв.

Энэ тоглоом нь хошин шогоороо ч бас дурсагддаг: хүмүүс биш харин хүн дүрстэй роботууд, нарны шил зүүсэн хатуу ширүүн залуус, шүдэндээ навчин тамхи татсан нь Старкрафт дахь Терраны хэв маягтай төстэй зүйл байв. Хэрэв нэгжүүд хийх зүйлгүй бол шар айраг ууж болно (үнэндээ энэ нь тосолгооны шингэн байсан) эсвэл тамхи татдаг :) Тоглоомонд та маш их (гүүр, уулс гэх мэт) дэлбэлэх боломжтой, харин хог хаягдал орой руу нисч байв. дэлгэцийн :)

2001 онд "Z: Steel Soldiers" киноны үргэлжлэл гарсан.

Worms (1995), Worms 2 (1997) болон Worms Armageddon (1999)

Хэрэв 90-ээд онд нэг компьютер дээр хэд хэдэн хүн цугларсан бол тэд энэ тоглоомыг тоглодог байсан. Хэрэв баатруудыг удаан тоглох шаардлагатай бол Мортал Комбатад джойстик хэрэгтэй байсан бол Worms-ийг дөрвөн хүнтэй тоглож болно.

Орчин үеийн болон орчин үеийн бус бүх зэвсгээр бие биетэйгээ тулалдаж буй өтнүүд - та үүнийг гаргаж авах хэрэгтэй байсан :) Өөр өөр дуу хоолой, өөр хэлээр ажилладаг хөгжилтэй хоолой (Орос хэл ч байсан, та үүнийг өөрийн дуугаар сольж болно. ). Ер бусын зэвсэг: хагас түвшнийг гаргахад ихэвчлэн ашигладаг алдартай гадил жимсний бөмбөг; дэлбэрэлт болохоос өмнө "Халлелуяа" дууг ёслол төгөлдөр дуулж байсан "ариун" гранат; камиказе - өт нь амиа золиосолж, дайснаа өөртөө авч явах боломжтой; сонгодог базука буудлагын талаар бүү мартаарай; гэрийн тагтаа; заар бөмбөг - энд хурга өөрөө гүйж, дараа нь өргөн! :) Болж өгөөч, миний хүүхэд насандаа унасан, дурласан зүйл - ерөнхийдөө та жагсаахаас залхдаг :)

Цувралын хөгжлийн апотеоз нь мэдээжийн хэрэг Worms Armageddon бөгөөд түүний өргөтгөсөн хувилбар (Worms: Reloaded) 2010 онд гарсан. 2000-аад онд хэд хэдэн 3D цувралууд гарсан боловч 3D хорхойнууд үнэхээр баригдаж чадаагүй бөгөөд хөгжүүлэгчид сонгодог 2D хувилбар руу буцсан.

Хаанчлалын ноёд (1994), Хаанчлалын ноёд II (1996), ид шидийн эзэн (1997)

Дундад зууны үеийнхтэй төстэй тоглоомуудын ихэнх нь уран зөгнөлийн ертөнцөд зориулагдсан хэвээр байгаа тул жинхэнэ Дундад зууны ертөнц рүү орох ховор боломж. Эзэнт гүрэн бол 90-ээд оны цорын ганц стратеги бөгөөд эдийн засгийн болон байлдааны тал нь ижилхэн, бүрэн гүйцэд хийгдсэн, өргөлтгүйгээр хийгдсэн тул тоглогч өөрт таалагдсан зүйлээ илүү чөлөөтэй хийх боломжтой байв. Тэд Warcraft-тай суурингуудыг гаталсан гэж хэлж болно.

Ид шидийн ноёд нь хүч чадлын баатрууд, ид шид нь бодит цагийн тулаантай адил байсан. 2004 онд Lords of the Realm III гарсан.

Tomb Raider цуврал

Одоо Лара Крофт гэдэг нэрээр Анжелина Жолитой хийсэн киног ихэнх хүмүүс санаж байгаа бөгөөд 90-ээд онд энэ нь тулаант тоглоомын хамгийн тод бэлэг бөгөөд энэ төрлийн гуравдагч этгээдийн үзлийн өвөг болсон юм. Энэхүү цуврал нь 1996 онд эхэлсэн бөгөөд өнөөг хүртэл үргэлжилж байна. Эрэгтэй баатрууд хангалттай олон байсан ч эмэгтэй хүн хараахан гараагүй тул хусуур, хоёр гар буу барьсан "сэрүүн" охин эртний нууцлаг газруудаар нууцлаг аяллаа - банзал өмссөн Индиана Жонс (өөрөөр хэлбэл шорт өмссөн) ) - энэ бол гайхалтай санаа байсан!

Тоглоом дээр суурилсан амжилттай кино тийм ч олон байгаагүй, Tomb Raider бол хамгийн амжилттай жишээнүүдийн нэг бөгөөд Мортал Комбат, Resident Evil, Prince of Persia болон их багагүй алдартай Doom зэрэг нь санаанд орж ирдэг.

2000 он хүртэл 5 хэсэг (жилд нэг), 2000-аад онд таван хэсэг гарч байсан бол одоо нэг хэсэг нь хөгжиж байна. Тоглоомын цуврал нийт 35 сая хувь борлогдоод байгаа тул нэгээс олон үргэлжлэл гарах байх.

Эвдэрсэн сэлэм (1996) ба хугарсан сэлэм II (1997)

Маш сайн зурсан даалгаврууд нь төрөл зүйлийнхээ шилдэгүүдийн нэг хэвээр байна. Америкийн жуулчин Жорж, Франц эмэгтэй Нико нарын адал явдал (бид ээлжлэн аль нэгнийх нь төлөө тоглодог), эртний ид шидийн нууцыг тайлах оролдлого, тоглоомын явцад хот, улс орнуудын хооронд нүүх оролдлого - энэ бүхэн үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм бөгөөд заримдаа нэг том урт кино шиг харагддаг. Тааламжтай хөдөлгөөнт дүрс, тоглоомын бодол санаа - төгс төгөлдөр байдал нь мэдрэгддэг - тоглоомд хамгийн өндөр үнэлгээ өгөх боломжийг олгодог.

2000-аад онд гурав дахь (2003), дөрөв дэх (2006) хэсгүүд байсан ч тэд гурван хэмжээст болгохоор шийдсэн нь тоглоомыг ихээхэн дордуулсан.

Дашрамд дурдахад, "The Illusionist" хүүхэлдэйн кино саяхан гарсан бөгөөд анимейшн нь надад энэ эрэл хайгуулыг санагдуулсан бөгөөд би Revolution Software-ийн вэб сайт руу ороход өнгөрсөн оны дундуур нэгэн найруулагчийн өргөтгөсөн хувилбар гарч байсныг олж мэдсэн. Эхний хэсэг (iPhone-д зориулсан) гарсан бөгөөд үүнтэй төстэй хувилбарыг хоёр дахь хэсэгт нь зарласан тул би үүнийг цувралын бүх шүтэн бишрэгчдэд зөвлөж байна.

Jagged Alliance (1994) болон Jagged Alliance 2 (1999)

Тактикийн дүрд тоглох тоглоомын жанрын хамгийн тод төлөөлөгчдийн нэг. Цэргийн хөлсний цэргүүдийн отрядыг удирдах нь Синдикат ба X-COM-оос ялгаатай нь уран зөгнөлд биш, харин "бодит" ертөнцөд - отрядын гишүүн бүр нүүр царайгүй байсангүй, харин өөрийн гэсэн харизмтай байсан (бүгд Оросын Иваныг санаж байна). Эргэлтийн горим нь зөвхөн буудах төдийгүй бас бодох боломжийг олгосон. Хоёр дахь хэсэгт графикийг сайжруулж, автомат зэвсэг нэмж, дээвэр дээр авирч, биеийн гурван байрлалаас буудах боломжтой болсон.

Цувралын бүх шүтэн бишрэгчид үргэлжлэлийг удаан хүлээсэн бөгөөд хэрэв та хөгжүүлэгчдийн амлалтад итгэдэг бол 2011 онд хоёр нь нэг дор гарч ирэх болно - хоёр дахь хэсэг болон Jagged Alliance Online-ийн шинэчилсэн хувилбар.

Blade Runner (1997)

Киберпанк фэнүүдэд тийм ч олон тоглоом байгаагүй: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 алдартай тоглоом. Энд бас нэг Blade Runner байна - илүү ч биш, дутуу ч биш, харин "бодит цагийн анхны гурван хэмжээст эрэл хайгуул" гэсэн уриа, хөгжүүлэгчийн хувьд алдарт Вествуд студи. Тоглоомын 1 сая хувь зарагдсан нь түүний нэлээд алдартай болохыг гэрчилж байна.

Тоглоом нь ижил нэртэй шүтлэг киноны үндсэн дээр хийгдсэн бөгөөд олон талаараа ижил уур амьсгалыг давтаж чадсан (Дууны хөгжимд онцгой талархал илэрхийлье, Вангелис хэмээх эх хувилбарт ямар ч эрх байхгүй байсан нь харамсалтай). Үнэн хэрэгтээ, тоглоомыг видео оруулга, харилцан яриагаар холих үед та киноны гол дүр шиг санагддаг. Гэхдээ энэ бол мөрдөн байцаалт, нотлох баримт цуглуулах, буудалцаан зэрэг шугаман бус үйл явдалтай (12 төгсгөлтэй) интерактив кино байв.

Beasts and Bumpkins (1997)

Магадгүй энэ тоглоомыг шилдэгүүдийн нэг гэж нэрлэх боломжгүй ч нийтлэлийн зохиогчийн албан ёсны байр суурийг ашиглан би үүнийг дурдахаар шийдсэн, учир нь энэ нь инээдтэй байсан :) Одоо тоглоом нь маш төстэй тул алдартай байх болно. том "Farm Frenzy" руу. Талбайнууд тариалж, тахиа өндөглөж, талх жигнэж, идээний цех ажиллаж байгаа нь Сууринхныг санагдуулам боловч энэ тоглоомыг ер бусын болгосон зүйл нь түүний хошигнол байв. Хөгжилтэй график, дуу хоолой - өдрийн цагаар тахиа шуугиж, тариачид хоол идсэний дараа дуугарах, шөнө нь хурхирах, хайрын чимээ сонсогддог (тоглоомын Герман хувилбарт тэд ялангуяа инээдтэй байдаг). За, үе үе аварга зөгий, баавгайн дайралтыг няцаах шаардлагатай байсан :)

Fallout (1997) болон Fallout 2 (1998)

Цөмийн дараах мөргөлийн дүрд тоглох тоглоом. Тэр бидэнд дараа нь ертөнцийн бодит хувилбарыг өгсөн цөмийн дайн. Өвөрмөц системзан чанарын шинж чанар, ур чадвар, ээлжинд суурилсан байлдааны горим, өөрсдийн амьдралаар амьдардаг хотууд, янз бүрийн хувилбарууддамжуулалт - та энэ тоглоомонд сонирхолтой байсан зүйлийг удаан хугацаанд жагсааж болно. Энэ бүхэн нь Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) болон Fallout зэрэг цувралын дараагийн тоглоомуудыг тусгах гэж оролдсон "агаар мандал"-ыг нэмсэн. Шинэ Вегас(2010). Гэхдээ зөвхөн эхний хоёр хэсгийг алдарт Black Isle Studios хийсэн бөгөөд миний бодлоор тэд одоог хүртэл давж гаргаагүй хэвээр байна.

Хөдөлгүүр нь хэвээр үлдсэнийг тооцсон ч гэсэн эхнийхээсээ том хэмжээтэй хоёр дахь хэсгийг бүтээгчид ердөө нэг жилийн дотор хэрхэн хийж чадсан бол гэж би үргэлж гайхдаг. Fallout 2-ын ертөнц илүү том байсан бөгөөд цагийн хязгаарлалтыг хассан тул та уйдах хүртлээ тэр ертөнцөд үлдэх боломжтой болсон. Тоглоомын үеийг мартаж, дахин давахад л үлддэг, эсвэл та үүнийг "сайн" эсвэл "муу" дүрээр хэд хэдэн удаа хийж болно, жишээлбэл, миний танилуудын нэг нь "зөөж авч" хөгжилтэй байсан. гарч” бүх хотын оршин суугчид цахилгаан нударгатай.

Age of Empires (1997) ба Age of Empires II (1999)

RTS төрөлд өрнөлдөө шинэ зүйл гаргах нь улам бүр хэцүү болж байв: уран зөгнөлийн ертөнцийг Warcraft, "бодит" ертөнц - Red Alert, ирээдүйн ертөнц - C&C, KKnD, Z эзэлжээ. Өнгөрсөн хэвээр байсан - Дундад зууны үеийн сэдэв үнэ төлбөргүй хэвээр байсан бөгөөд Ensemble Studios (мөн Microsoft-ын нийтлэгч) анхных нь байсан. Соёл иргэншил гэх мэт зүйл, гэхдээ бодит цаг хугацаанд энэ нь зүүд байсан.

Маш сайн график, дуу хоолой, том хэмжээний тулаан, агаар мандлын видео - өвөрмөц онцлог Age of Empires цуврал амжилттай (20 сая гаруй хувь борлогдсон). Гурав дахь хэсэг нь 2005 онд гарч, 2009 онд харамсалтай нь Майкрософт чуулгын багийг татан буулгасан тул дөрөв дэх хэсэг нь эргэлзээтэй байна.

MDK (1997) ба MDK2 (2000)

Гуравдагч этгээдийн мэргэн буудагч, анхны хүнтэйгээ нухацтай өрсөлдөх чадвартай. Маш динамик тоглоом (дууны бичлэгт онцгой баярлалаа), энэ нь завгүй өдрийн дараа таныг тайвшруулах нь дамжиггүй.

Хоёрдугаар хэсэгт хөгжилтэй байдал үргэлжилж, бид тоглоомын нэрээр гурван дүрд тоглохыг зөвшөөрөв (Макс, Доктор, Курт - гэхдээ өөр хуулбар - Алуур үхэл алах - магадгүй илүү тохиромжтой), мөн тоглоомын дүрд тоглохыг зөвшөөрөв. Макс нохой, бид нэгэн зэрэг дөрвөн зэвсгээс буудаж чадна! :)

Хагас амьдрал (1998)

Буудлагын төрлийг дээшлүүлсэн тоглоом шинэ түвшин. Half-Life нь олон талаараа анхныхуудын нэг байсан: энд хуйвалдаан нь ихэнх мэргэн буучдын адил хоёрдогч биш байсан бөгөөд хөдөлгүүрийг ашиглан тоглоомын үеэр л хөгжсөн. Өрсөлдөгчид ухаалаг байсан, тоглогч холбоотнууд байсан. Энэхүү тоглоом нь сүлжээний олон ангит цувралуудыг хүлээн авсан бөгөөд хамгийн гайхалтай нь Counter-Strike (1999) байсан бөгөөд энэ загвар нь Half-Life-ийг алдар нэрээр нь бүрхсэн бие даасан тоглоом болсон ч эдгээр нь давхцаагүй тоглоомууд хэвээр байна: хэрэв HL. Нэг тоглогчийн горимд хүчтэй байдаг бол CS нь зөвхөн сүлжээнд холбогдсон байдаг. Half-Life нь 9 сая хувь борлогдсон шилдэг борлуулалттай тоглоомуудын эхний эгнээнд бичигддэг.

GEG (1997) ба GEG+ (1998)

Хошин шогийн эрэл бол тийм ч энгийн зүйл биш бөгөөд ГЕГ ч бас жаахан хулиган, бүр дотооддоо үйлдвэрлэдэг байсан.

"Гаг (англи хэлнээс gag - хошигнол, комик анги) нь илэрхий утгагүй зүйл дээр суурилсан инээдмийн арга юм. Жишээлбэл, галын үеэр хүн шигшүүрээр ус зөөвөрлөхөд энэ нь утгагүй, гэхдээ энэ нь таныг инээлгэж чадна. Хуушуурыг хутгаар огтлохын оронд хайч хэрэглэдэг бол энэ нь утгагүй зүйл боловч таныг инээлгэдэг. 90-ээд оны сүүлчээр ЗХУ-ын дараахь орон зайд хамгийн алдартай гаг хамтлагуудын нэг бол Maskshow байв.

Тийм ээ, ГЕГ бол үнэхээр утгагүй байдлын илэрхийлэл байсан. Оросын мөрөөдлийн биелэл болсон оцон шувуунд хазуулсан нууц ажилтан өдөржин тааз руу нулимж сууна. GEG бол алдартай кино, тоглоом дээр элэглэл, хошигнол, "гүзээлзгэнэ" болон мини тоглоомууд (салаа, секстристэй ялаа барьдаг байсан гэдгийг санаж байна уу?) -тай онигоо, зугаа цэнгэл юм. Ерөнхийдөө бүх зүйлийг харж, оролдохоос нааш тайвширдаггүй.

2002 онд GEG 2 гарсан боловч энэ нь аль хэдийн өөр тоглоом байсан тул уур амьсгалыг давтах боломжгүй байв. 90-ээд онд "Петка ба Василий Иванович", "Ах нисгэгчид" гэсэн дотоодын хоёр цуврал амжилттай эхэлсэн.

Dungeon Keeper (1997) болон Dungeon Keeper 2 (1999)

"Муу бол сайн" - энэ бол DK-ийн уриа байсан (мөн хоёрдугаар хэсэг - "Муу байх нь сайн"), ийм тоглоом тийм ч олон байгаагүй - та "муу залуу" болж тоглож болно. Нэмж дурдахад, энд олон анхны санаанууд байсан (гэхдээ бүх Bullfrog тоглоомуудын адил): нэгжүүдийг шүүрэн авч, өөр газар шидэж, шийтгэж, урамшуулж болно (цохих, хооллох, алт өгөх, шоронд эсвэл эрүү шүүлтийн өрөөнд шидэх). түүнчлэн тэдэн рүү нүүж, эхний хүнээс аль хэдийн хараарай, тиймээс энэ нь мэргэн бууч шиг зүйл болсон; бид ер бусын өрөөнүүд барьсан (жишээлбэл, ердийн "фермүүд" -ийн оронд мангас тахиа иддэг тахианы саравч барьсан), бид урхи тавьж болно.

Харамсалтай нь гурав дахь хэсэг нь хийгээгүй боловч 2000-аад онд Evil Genius ба Dungeons гэсэн хоёр залгамжлагч гарч ирсэн бөгөөд цуврал дээр суурилсан MMORPG бүтээх лицензийг худалдаж авсан тул Dungeon Keeper Online гарч магадгүй юм.

Кармагеддон (1997), Кармагеддон II (1998), Кармагеддон TDR2000 (2000)

Need for Speed ​​нь илт удирдагч байсан тул автомашины симуляторуудын дунд ялгарахын тулд шинэ зүйл гаргах шаардлагатай байв. Мөн Кармагеддон шинэ байсан - энэ бол онцгой цензургүй, хүчирхийллийг онцолсон амьд үлдэх уралдаан байсан (тийм учраас бид үүнд дуртай байсан!) - бид өрсөлдөгчөө устгаж, явган зорчигчдыг цохисон (үнээ санаж байна уу?).

Magic & Mayhem (1998)

Энэхүү тоймд өвөрмөц байдлаар орсон сонирхолтой уран зөгнөлт тоглоом бол дүрд тоглох, стратеги тоглоом юм. Бид шинэхэн шидтэн болон түүний тойрогт тоглож, шившлэг сурч (байлдааны + дуудлагын амьтад), хуйвалдааны дагуу түвшний дарааллаар дамждаг. Хоёр дахь хэсэг нь 2001 онд гарсан.

Creatures (1996), Creatures 2 (1998) болон Creatures 3 (1999)

Энэ бол Tamagotchi-ийн нарийн төвөгтэй хувилбар бөгөөд тоглоом нь ноцтой хиймэл оюун ухааны систем дээр суурилдаг. Амьд оршнолуудын хөгжил, тэдний суралцах, бие даан суралцах үйл явцыг дуурайдаг амьдралын симулятор. Сайхан гремлин эсвэл чебурашка шиг харагддаг царайлаг нүдтэй норнууд амьдардаг виртуал ертөнцмөн тэд бараг таны хүүхдүүд байсан. Тэд төрсөн, чи тэдэнтэй тоглож, хооллож, шийтгэж, зааж сургаж, тэд өсч том болж, гэр бүлийг бий болгосон. Магадгүй бүх ирээдүйн эцэг эхчүүд болон тохиолдсон хүмүүс "Бүтээлүүд"-ийг тоглох ёстой.

Грим Фанданго (1998)

Анхны гурван хэмжээст эрэл хайгуулын нэг бөгөөд маш анхны бөгөөд бүх дүрүүд нь нүүр царайны оронд Ацтекийн маск шиг зүйлтэй, хойд ертөнцөөр аялах явдал юм. Нэмж дурдахад, тоглоомын удирдлага нь зөвхөн гарыг ашигладаг байсан бөгөөд аливаа зүйлийн талаархи ердийн зөвлөмжийн оронд курсор дээр гүйлгэх үед гол дүр нь зүгээр л чухал объект руу толгойгоо эргүүлэв.

Хэдийгээр тоглоом нь шүтлэгийн статустай болсон ч энэ нь олон нийтэд хэтэрхий анхны хэвээр байсан - арилжааны амжилт олоогүй бөгөөд энэ нь ЛукасАртс даалгавар хийхээ больсон шалтгаануудын нэг байв.

Starcraft (1998)

Blizzard Warcraft болон Warcraft II-ийг тухайн үеийн технологийн стратегиас өөр хувилбар болгож, амжилтанд хүрсэн. Уран зөгнөлийн стратегийн тэргүүлэгч болсныхоо дараа тэдэнд өөрсдийн өндөр технологийн стратеги гаргахыг оролдоход юу ч саад болсонгүй. Мөн энэ тоглоом нь дэлхийн хамгийн алдартай стратеги тоглоом болох хувь тавилантай байсан. Шилдэг борлуулалттай жагсаалт Starcraft тоглоомууд 11 сая хувь борлогдсоноор The Sims цувралын дараа хоёрдугаарт ордог.

Starcraft-ийн алдар нэрийг үнэлэхийн тулд зөвхөн нэг баримтыг санаж болно: энэ нь 2010 он хүртэл 12 жилийн турш тоглож байсан бөгөөд Starcraft II гарч ирэх хүртэл эхний хэсгийг манлайлагчаар сольсон. Объектив байдлаар хэлэхэд, Warcraft, Diablo, Starcraft гэсэн гурван ертөнцтэй Blizzard нь стратеги болон RPG төрлөөр шилдэг юм. 90-ээд оны цөөн хэдэн домогт компаниудын нэг нь алдар нэрээ алдаагүй төдийгүй өсгөсөн юм. Тиймээс тэдний төгс төгөлдөр байдал, тоглоомын хөгжилд гарах огноо дутмаг (тэдний алдартай хэллэг "болсны дараа" - тоглоом бэлэн болсон үед гарах болно) амжилтын түлхүүр болсон.

Starcraft-т олон шинэлэг зүйл байсан: жишээлбэл, барилга байгууламж, нэгжийг сонгохдоо ердийн дөрвөлжин хүрээ гэхээсээ илүү дугуй хэлбэртэй, эсвэл стратегийн шинэ төрлийн барилга - Терран бункер - сөнөөгчид буудсан хамгаалалтын барилга. . Starcraft-ын палитр нь 256 өнгөөр ​​хязгаарлагддаг нь миний бодлыг төрүүлсээр байна - тоглоомыг харахад (тэсрэлт гэх мэт) итгэхэд бэрх бөгөөд график нь тийм ч чухал биш гэдгийг дахин нотолсон. Хөгжүүлэгчид огт өөр гурван уралдааныг гаргаж ирэн, нэгэн зэрэг хүч чадлын тэнцвэрийг хадгалж чадсан (хэдийгээр анхны Starcraft дахь Zerg нь шахагдсан хэвээр байгаа гэж би бодож байна :))

StarCraft-ийн үргэлжлэл: Бродын дайн 1998 онд гарсан Starcraft нь үнэндээ шинэ DotA жанрыг үүсгэсэн бөгөөд Battle.net-ийн өргөн уудам газар Starcraft-т хэрхэн таслагдаж, таслагдаж байгаа талаар ярих боломжгүй юм.

Улс хоорондын '76 (1997) болон Улс хоорондын '82 (1999)

Автомашины симуляторыг буудагчаар гаталж, чимэг маягаар хийх нь гайхалтай санаа болж хувирав. Автомашины симуляторуудаас - олон төрлийн автомашины сонголт, сайжруулах чадвар, буудагчаас - олон төрлийн зэвсгийн сонголт, хамгийн чухал нь - загварлаг уур амьсгал: загварлаг чимэг машинууд, киноны оруулга (баатрын загварууд "модон" мэт санагдаж байсан нь харамсалтай) , өрнөл, дуу хоолой, тусгайлан бичсэн дуу, гэмт хэрэгтнүүд - романс, хурдны зам...

Delta Force цуврал

90-ээд онд энэхүү тактикийн буудлагын гурван хэсэг (эхнийх нь 1998 онд), 2000-аад онд өөр 5 хэсэг (хөгжлийн 6-р хэсэг) гарсан. Түүний алдартай болсон нь тоглоомчдын сонирхлын чиг хандлага нь уран зөгнөлийн ертөнц дэх мэргэн буучаас бодит байдалд ойрхон мэргэн бууч руу шилжиж байгааг харуулж байна.

Энд тэд урьд өмнө нь танил болсон FPS нь блокбастер тулаант кинонууд шиг бодит бус, харин тусгай хүчний хатуу ширүүн амьдралд бүх зүйл өөр гэдгийг тодорхой харуулж байна. Тиймээс бид анхаарал болгоомжтой байх, цар хүрээгээ харах, мөлхөх, шаардлагагүй буудах, эргэж харах, ерөнхийдөө дэлхийн янз бүрийн хэсэгт тусгай хүчний үүрэг гүйцэтгэхэд дасч эхэлсэн бөгөөд онлайнаар мэргэн буучдын тулаан хийх нь үнэхээр сайхан байсан. .

Командос (1998)

Дэлхийн 2-р дайны үед бид бүхэл бүтэн тусгай ангиудыг удирдаж, багийн гишүүн бүр өөрийн гэсэн мэргэшсэн (шүхэрчин, мэргэн буудагч, тэнгисийн цэрэг, сапер, тагнуулч, жолооч) харьяалалтай байдаг. Үр дүн нь тактикийн үл үзэгдэх стратеги юм. Үүнээс өмнө үүнтэй төстэй зүйл Jagged Alliance-д байсан бөгөөд багийн гишүүн бүр хүн байсан боловч энд бүх зүйл бодит цаг хугацаанд, дүрд тоглох бүрэлдэхүүн хэсэггүй, харин үйл ажиллагаанд анхаарлаа төвлөрүүлдэг. Бид эргүүлийн маршрутыг судалж, нацистуудыг чимээгүйхэн устгаж, байшингуудыг дэлбэлдэг, янз бүрийн тээврийн хэрэгслийг удирддаг - ерөнхийдөө бид тусгай хүчинд зориулагдсан бүх зүйлийг хийдэг. Дэлхий даяарх номлолууд - Норвегиас Африк хүртэл, зарим нь дайны кинон дээр үндэслэсэн.

Тоглоом нь бүхэл бүтэн амжилттай цувралыг үүсгэсэн - 2000-аад онд дахин гурван хэсэг гарсан.

Unreal (1998) болон Unreal Tournament (1999)

Unreal нь урт бөгөөд болгоомжтой хийгдсэн тул эхнийхтэй (түүнд байх ёстой) өрсөлдөхөө больсон, харин хоёр дахь Quake-тай өрсөлдсөн. Тоглоомууд нь ижил төстэй боловч илүү нэр хүндтэй өрсөлдөгч нь Unreal-ийг зайлуулж чадаагүй - тоглогчид харь гаригийн харанхуй (заримдаа юу ч харагдахгүй) ертөнцийг үнэлдэг байсан бөгөөд Unreal хөдөлгүүр нь илүү дэвшилтэт байсан. Хэрэв Quake чөтгөр байсан бол Unreal бол сансар огторгуй юм.

Unreal Tournament нь Quake III-тай зэрэгцэн гарсан тул тоглогчид хоёуланд нь хуваагдсан. Тус бүр өөрийн гэсэн "чиптэй" байсан бөгөөд энэ нь юуны түрүүнд зэвсгийн олон янз байдалд хамаарна. 2003 онд Unreal II гарсан боловч цөөхөн хүн үүнийг санаж байгаа ч Unreal Tournament цуврал хөгжиж байгаа тул дараагийн хэсгийг хүлээх хэрэгтэй болов уу.

Тэр цагаас хойш би өөр нэг мэргэн бууч болох Турокыг санаж байна, түүний гайхалтай график, үлэг гүрвэлийг агнах анхны санаа (Турок цуврал амжилттай, одоо ч амьд).

Хулгайч (1998) ба Хулгайч II (2000)

Буудлагын төрөл бол хамгийн алдартай төрлүүдийн нэг бөгөөд өрсөлдөөн ширүүн хэвээр байгаа юм. Бусадтай амжилттай өрсөлдөхийн тулд шинэ санаа гаргах хэрэгтэй. 90-ээд онд энэ нь илүү хялбар байсан: бүх санаанууд хэрэгжээгүй, гэхдээ одоо мэргэн бууч хөгжүүлэгчид хэцүү байдаг.

Хулгайч шинэ жанрыг үүсгэн байгуулагч болсон - Stealth shooters. Бид ихэвчлэн пулемёт, пуужин харвагчаас хүч чадлаар буудаж, энд тэнд чимээгүйхэн гэтэж, харуулуудыг чимээгүйхэн цохиж, усан сумаар бамбарыг унтрааж, булан тойрон шагайж, онцгой үнэ цэнэтэй зүйлсийг хулгайлдаг байв. Агаар мандлын тайрах үзэгдэл тоглоомын сэтгэл татам байдлыг нэмж, бид өөрсдийгөө элит хулгайчдын холбооны жинхэнэ гишүүн гэж аль хэдийн төсөөлж байсан.

Battlezone (1998) ба Battlezone II (1999)

Стратегийн болон мэргэн буучдын анхны бөгөөд цорын ганц (?) эрлийз (тэр ч байтугай ачаалах симулятор) - "Эхний хүнээс RTS." Та ердийн стратеги шиг бааз байгуулж, ангиудыг удирдаж байгаа боловч нэгэн зэрэг ямар ч төрлийн цэргийн хэрэгслийг хянах боломжтой. Та нэгжийг орхиж, явганаар тэнүүчлэх боломжтой (GTA шиг), өөр нэг рүү авирч, өөрийн эсвэл дайсан руу авирч, жишээлбэл, нисгэгчийг цохиж унагаж болно. мэргэн буудагч буу. Мөн та бункерт авирч, хиймэл дагуулаас байлдааны талбарыг ажиглаж болно - ердийн стратеги шиг. Ялангуяа онлайнаар тоглох нь гайхалтай байсан.

Grand Theft Auto (1997) болон Grand Theft Auto 2 (1999)

2000-аад оны тахин шүтэх гэмт хэргийн тоглоомын үндэс нь 90-ээд онд тавигдсан (мөн Мафийн тоглоомын үндэс нь GTA-аас ургадаг). Хэтийн төлөвийг өөрчилснөөр GTA жинхэнэ хит болсон (дашрамд хэлэхэд шуудангийн талаар мөн адил зүйлийг хэлж болно).

Энэ жанрыг тодорхойлоход хэцүү, гэхдээ энэ нь төрөл бүрийн холимог юм: энэ бол мэргэн бууч, машины симулятор, эрэл хайгуул юм. Эхний хэсгүүдэд GTA бидэнд үйл ажиллагааны эрх чөлөөг өгсөн: тийм ээ, бид даалгавар, даалгавартай байсан, гэхдээ бид өөрсдөө үүнийг дуусгах замыг сонгосон бөгөөд биднийг хотод амьдрахад хэн ч саад болоогүй - машин жолоодох, нууц хайх эсвэл алах. энгийн иргэдЭнэ бол тоглогчийн сонголт байсан.

Балдурын хаалга (1998) ба Балдурын хаалга II (2000)

Балдурын хаалганы том, нарийвчилсан ертөнц нь изометрийн дүр төрхөөр сонгодог дүрд тоглох тоглоомуудын үлгэр жишээ болсон. Зохиолын санаанууд нь бас сонгодог - бид шинэхэн шидтэний дүрд тоглож, хаан ширээний төлөө муу санаатантай тулалддаг.

Энэ тоглоом нь анхных байсан бөгөөд дараагийн ижил төстэй тоглоомуудыг BG-ийг бодолцон хийсэн. Хэрэв та үүнийг өмнөх гуравдагч этгээдийн дүрд тоглох тоглоомуудтай харьцуулж болох юм бол зөвхөн Fallout эсвэл Ultima VIII. Diablo-аас ялгаатай нь хязгаарлагдмал ертөнц байдаггүй бөгөөд үйл ажиллагаанд анхаарлаа төвлөрүүлдэг, гэхдээ бүх зүйл Advanced Dungeons & Dragons-ийн сонгодог хуулийн дагуу явагддаг.

Бид зөвхөн гол дүрд төдийгүй танай компанид элсүүлж, танд тусалсан бүхэл бүтэн багийн төлөө тоглосон. Хувьсгалт инноваци - тулалдаанд эргэлтэнд суурилсан болон бодит цагийн горимуудын хослол - бид бодит цаг хугацаанд тулалдсан хэвээр байгаа ч бид "түр зогсоох" дээр дарж, бодож, дүрүүдэд шинэ үйлдлүүд оноож чадсан.

Балдурын хаалганы мөрөөр ижил төстэй Icewind Dale-ийн хоёр хэсэг дагаж, 2000-аад онд алдарт Neverwinter Nights өв залгамжлагч болжээ.

Системийн цохилт (1994), Системийн цохилт 2 (1999) болон Deus Ex (2000)

Киберпанк шүтэн бишрэгчид сэтгэл хангалуун байсан, тэр ч байтугай хэрхэн - тэд мэргэн буучийг дүрд тоглох тоглоомтой хослуулсан. Энэ бүхэн 1994 онд болсон бөгөөд тэр үед ихэнх алдартай мэргэн буучид байхгүй байсан. Сансрын уйтгартай уур амьсгал (Системийн цохилтыг анхны аймшгийн буудлагын нэг гэж үзэж болно), ганцаардлын мэдрэмж, кибер орон зайд нэвтрэх боломж, олон тооны зэвсэг, эд зүйлс, таавар, цахим шуудан, лог, хоёрдугаар хэсэгт - бүрэн эрхт үүргийн системшинж чанар / ур чадвар, тэдгээрийг өөрчилдөг зүйлс, бараа материал.

Олон тооны шинэлэг санааг үнэлээгүй - эсвэл хэтэрхий олон санаа байсан, эсвэл тоглоом нь цаг хугацаанаасаа өмнө байсан - үр дүнд нь хоёр хэсэг нь арилжааны хувьд амжилтгүй болсон ч тоглоом нь шүтлэгийн статусыг олж авсан, гэхдээ энэ нөхцөл байдал , компьютер тоглоомын ертөнцөд ховор тохиолддог зүйл биш юм.

Системийн цочролын залгамжлагч (түүнчлэн Хулгайч тоглоомууд) 2000 онд Deus Ex-ээс дутахааргүй алдартай болсон: бас киберпанк ертөнц, бид үйлдлүүд, дүрд тоглох болон үл үзэгдэх элементүүд, харилцан яриа, Straylight-ийн маш сайн дуугаар үйл явдлын өрнөлд нөлөөлдөг. 2003 онд хоёр дахь хэсэг нь гарсан бол гурав дахь хэсэг нь одоо боловсруулагдаж байна.

2007, 2010 онд BioShock болон BioShock 2 (хөгжлийн гурав дахь хэсэг) гарсан нь System Shock-ийн санааг сэргээсэн юм.

эх ертөнц (1999)

Ихэнхдээ сансар огторгуйн сэдэвтэй кинонууд одод, гаригууд эсвэл өнгөрч буй хөлөг онгоцны гайхалтай дүр төрхийг харуулдаг. Эдгээр мөчид та энэ ёроолгүй сансар огторгуйн жинхэнэ уур амьсгалыг мэдрэх болно. Энэ бол тэдний Homeworld-д шингээж чадсан уур амьсгал юм - үүнээс гадна энэ нь сансрын RTS байсан бөгөөд Starcraft-ийн утгаараа биш, харин бодитой, өөрөөр хэлбэл сансарт, тэр байтугай 3D-д тулалддаг.

Хоёрдахь хэсэг нь 2003 онд гарсан бөгөөд гурав дахь нь хүлээгдэж байна.

Planescape: Torment (1999)

Дүрд тоглох хамгийн дүрд тоглох - тиймээс та энэ тоглоомыг дуудаж болно. Харилцан ярианд 1 сая орчим үг байдаг. Энд ямар ч загвар байхгүй: тулалдах нь бараг сонголттой, та дэлхийг өөр хорон санаатнаас аврах шаардлагагүй, танил тоног төхөөрөмж байхгүй, сайн ба муугийн сонгодог хуваагдал байхгүй. Харанхуй, хачирхалтай ертөнцөөр аялахдаа өөрийгөө хэн бэ гэдгийг санахад л хангалттай. Тоглоом нь амьдрал ба үхлийн тухай гүн ухааны бодлыг төрүүлдэг - энэ нь зөвхөн зугаа цэнгэлийн төлөө бус утга учиртай тоглоом юм.

Харь гарагийнхан махчин амьтдын эсрэг (1999)

Энэхүү мэргэн бууч дээр эртний мөрөөдөл биелсэн: харь гарагийнхан, махчин амьтдын хувьд, мөн эрэгтэй хүний ​​хувьд шүтлэг киноны дүрд тоглох. Үүний зэрэгцээ, кинонуудын бүх "чип" -ийг хэрэгжүүлсэн (дуу чимээнд онцгой баярлалаа) - Махчин амьтдын дулааны алсын хараа, харь гарагийн хана дагуу гүйж байв. Үүний зэрэгцээ өөр өөр дүрүүдэд зориулсан тоглоом нь хувь хүн байдаг тул тус бүрдээ AVP тоглох нь сонирхолтой байдаг. Predator-ийн ард уламжлалт тулаант мэргэн буудагч байдаг. Учир нь харь гарагийнхан бол нууцлаг мэргэн буудагч бөгөөд та зөвхөн ойрын зайнаас довтлох боломжтой тул үл үзэгдэх, ойртох хэрэгтэй. Явган цэргийн хувьд тоглоом нь аймшгийн мэргэн бууч болж хувирдаг тул та үргэлж гүйж, эргэн тойрноо анхааралтай ажиглах хэрэгтэй.

Counter Strike (1999)

Энэ тоглоом нь анх "Half-Life" загвар байсан ч тусдаа ертөнц болон хувирч, бараг анхны хувилбараа гүйцэхгүй болсон. Мөн 1999 онд Quake III ба Unreal Tournament-ийн сүлжээ буудагчдыг мөн гаргасан боловч тэднээс ялгаатай нь Counter-Strike нь уран зөгнөлийн ертөнцөд биш, харин бодит байдалд ойртсон: террористуудын эсрэг террористууд, зэвсгийн загвар зохион бүтээгээгүй боловч бодитоос авсан.

Хүмүүсийг CS-д өдөр шөнөгүй жинхэнэ утгаар нь хасдаг байсан, одоо ч тасардаг. Румын сургуулийн сурагчийг түргэн тусламжийн машинд шууд интернет клубээс авч явсан тухай мэдээг санаж байна - тэр тэнд 9 өдөр дараалан суугаад CS тоглож, бие махбодийн болон ёс суртахууны хувьд туйлдсан.

2004 онд Counter-Strike: Condition Zero болон Counter-Strike: Source гэсэн цувралууд гарсан.

The Sims (2000)

Илүү ч биш, бага ч биш, тоглоом өөрөө PC-д зарагдсан - 16 сая хувь (Дашрамд хэлэхэд The ​​Sims 2 13 саяар хоёрдугаарт бичигдсэн). 1989 онд алдарт SimCity, дараа нь олон төрлийн Sims (SimFarm, SimGolf, SimPark гэх мэт) бүтээсэн Максис хамгийн сэтгэл хөдөлгөм санаа буюу хүний ​​виртуал амьдралыг бий болгосон.

Мөн олон хүн цаг заваа илүү их зүйлд зарцуулдаг виртуал амьдралЖинхэнэ гэр бүлээс илүү - тэд гэр бүлээ удирдаж, ажилдаа явж, харилцаж, ур чадвараа дээшлүүлж, тэр ч байтугай бие засах газар хүртэл явсан - ерөнхийдөө энэ нь зүгээр нэг Тамаготчи байхаа больсон, жинхэнэ ертөнцтэй төстэй бүхэл бүтэн ертөнц болов. The Sims-ийн хоёр, гурав дахь хэсэг гарснаар энэ ертөнц улам томорч, илүү үнэмшилтэй болсон.

Хитман: Кодын нэр 47 (2000)

Орчин үеийн алуурчин - Энэ баатар тоглоомонд маш хожуу хэрэглэгдэж байсан нь хачирхалтай юм, тэр ч байтугай кино үйлдвэрлэлийн түүхийг харахад энэ баатар үргэлж маш их алдартай байсан. Бидэнд маш олон сонирхолтой дүрүүд байсан: Персийн хунтайж, хатуу ширүүн залуу Дюк Нюкем, ялагдал хүлээсэн Рожер Вилко, ухаалаг доктор Фриман, чимээгүй, бөхийж буй Гарретт, тэр ч байтугай Лара Крофт, агент 47-г зөвхөн 2000 онд зохион бүтээсэн. .

Тэр үед үүнтэй ижил төстэй тоглоомууд тийм ч олон байгаагүй - гуравдагч этгээдийн нууцлаг мэргэн буудагч (Гэхдээ эхний хүн дээр ч гэсэн үргэлжлэлд тоглох боломжтой байсан). янз бүрийн арга замууддамжуулалт, шугаман бус түвшин, тагнуул, өнгөлөн далдлах, үл үзэгдэх байдал - олон хүн алуурчны оронд байхыг хүсдэг байсан (аймшигтай сонсогдож байна) ба тоглоом маш их алдартай болсон тул 2000-аад онд дахин гурван хэсэг гарч, 2007 онд кинонд суурилсан. тоглоом гарсан.

Цус сорогч: Маскарад - гэтэлгэл (2000)

Цус сорогчдын сэдэв үргэлж алдартай байсаар ирсэн - үүний баталгаа бол олон тооны ном, кино юм. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт үүнийг компьютерийн тоглоомуудад тусгах ёстой байв. Хувилгаануудын нэг нь гуравдагч этгээдийн үзэл бодолтой энэхүү RPG тоглоом байв.

Дундад зууны Европ, бүлэгт хэд хэдэн дүрийг удирдах, дүрд тоглох анхны систем, мэдээжийн хэрэг цус сорогчийн хэрэгсэл, уур амьсгал. 2004 онд "Цус сорогч" киноны үргэлжлэл гарсан. Маскарад- Цусны удам.

Diablo II (2000)

Би дуртай тоглоомоо дуусгах болно, энэ нь арван жилийн төгсгөлд, хоёр зуун, бүр мянган жилийн зааг дээр гарч ирсэн. Хоёрдахь хэсэг нь эхнийхээс том хэмжээний дарааллаар давсан - бидэнд 7 дүрээс сонгох боломжийг олгож, ур чадварын модыг хийсэн нь олон зуун хуудас дүр бүтээх стратегийг бий болгосон бөгөөд одоо анги дотроо хэд хэдэн мэргэшүүлэх боломжтой болсон. Маш олон "чип" зохион бүтээсэн: өвөрмөц зүйлсийн багц, рун, эрдэнийн чулуу, увидас, залгуур, Horadric Cube, ер бусын аврах систем, хөлсний цэргүүд, янз бүрийн чиглэлээр ажилладаг.

Тоглоомыг шүтэн бишрэгчид нь хол зайд дамжуулж, өөр өөр дүрүүд, тамын болон хардкор дээр, дуэль, "зүтгүүр" болон боссуудын уралдаантай, би хувьдаа, та мартагдсан дүрийн дүрээр тоглоомоо дахин эхлүүлэх үед би эдгээр поркупинуудыг эхний үйлдэл дээр харж чадахгүй байх болно :) Бид гурав дахь удаагаа хүлээж байсан. Удаан хугацааны турш салсан бөгөөд энэ нь гарах мөчид ойрхон байна.

Мөн 2000 онд Вествудын сайн дүрд тоглох Nox тоглоомыг үзэсгэлэнтэй графиктай, мөн үйл ажиллагаанд анхаарлаа хандуулж гаргасан. Харамсалтай нь, энэ нь Диабло болон Балдурын Хаалга хоёрын аль алиных нь адил төстэй байсан тул түүнийг үнэлээгүй, учир нь Ноксыг гаргах үед анхны Балдурын Хаалга аль хэдийн тоглогдож байсан бөгөөд Нокстой зэрэгцэн 2-р хэсэг нь тоглож байсан. Диабло суллагдаж, хүлээгдэж байсан бөгөөд тэрээр олон талаараа Ноксыг сүүдэрлэжээ.

Диабло болон дүрд тоглох тоглоомууд нь амьдралтай зарим талаараа төстэй юм: бид бас туршлага, шинэ ур чадвар олж авдаг бөгөөд амьдрал бидэнд шинэ "даалгавар" өгдөг бөгөөд бид шинэ, илүү хэцүү түвшинд шилждэг.


2013 оны арванхоёрдугаар сарын 17

Өдрийн мэнд эрхэм уншигчид аа. Энэхүү бичлэг нь дурсах шинжтэй тул 75-83 насандаа төрөөгүй хүмүүс унших сонирхолгүй байх болно.
Эдгээр тоглоомууд нь хамгийн шилдэг нь гэсэн мэдэгдэл гарахгүй гэдгийг би шууд анхааруулахыг хүсч байна. Эдгээр тоглоомуудын графикууд нь хамгийн энгийн, дуу чимээ нь бас өөрийн гэсэн арга барилтай байдаг. ерөнхий түвшинтэд 8 битийн угтваруудын түвшинд ч хүрч чаддаггүй. Гэхдээ энд гол зүйл бол хуваарьт биш, харин ЗСБНХУ-ын сүүлийн жилүүдийг өнгөрөөж, өөрчлөлтийн салхи аль хэдийн гоожиж байсан хагарлаас үлээж байсан хүүхэд насны хамгийн ер бусын үеийг сануулах явдал юм. Төмөр хөшиг.

Би анх 86 онд РИИЖТ хороололд нүүж ирээд компьютер тоглоомтой танилцсан. Орон нутгийн соёлын клуб нь кино театртай байсан бөгөөд түүний үүдний танхимд гэнэт компьютер тоглоомын салон гарч ирэв. Энэ нь иймэрхүү харагдаж байсан бөгөөд энэ нь дотоодын өнгөт зурагт, Atari брэндийн компьютерийн консол бүхий хэд хэдэн энгийн ширээ байсан жижиг тавцан байв - http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_XEGS
Зурагт болгон дээр гал тогооны сэрүүлэгтэй байсан бөгөөд тоглолтын тодорхой цагт эхэлж, цаг дуусахыг зүрх шимшрүүлэн (ангигийн хонхноос ч дор) мэдэгдэнэ. Тоглоомын үнэ нэлээд өндөр байсан. Жишээлбэл, 10 минут тоглох хугацаа 1 рубль болно. Тэр үед нэг рубльд 5 шил Таррагон нимбэгний ундаа эсвэл 6 аяга зайрмаг авч болно. Тоглолтын нэг цагийн үнэ 6 рубль байв - кино театрт явах тасалбарын үнэ дээд тал нь 30 копейк байсан тул жирийн сургуулийн сурагчдын хувьд маш гайхалтай дүн байв.
Энэ салон нь өөрийн гэсэн онцгой амьдралаар амьдарч байсан, учир нь тэнд янз бүрийн насны хүүхдүүд байнга байдаг. Халаасны "Электроник" http://ru.wikipedia.org/wiki/Well,_wait!_(цахим_тоглоом) болон 15 копейкийн тоглоомын машинуудаас бусад тоглоомуудаас өөр сонголт байгаагүй гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй. http://ru .wikipedia.org/ wiki/Soviet_gaming_machines.

Зарим хүүхдүүдийн хувьд аав, ээж нь компьютертэй лабораторид ажилладаг байсан ч энэ ангилал ховор байсан гэж би хэлэх ёстой. Угаасаа бид азтай нэгнээ атаархсан харцаар харж, ховорхон тохиолдолд олсон мөнгөө импортын үлгэрийн оронд өөрсдөө зарцуулдаг байсан. Тэр үед видео салонд кино үзэх зэрэг олон уруу таталтууд байсан.

Тухайн үеийн видео салонууд нь жижиг өрөө байсан бөгөөд эгнүүлэн тавьсан сандал, урд талд нь дотоодын үйлдвэрлэсэн хамгийн том өнгөт зурагт бүхий шөнийн тавиур, Зөвлөлтийн аливаа хүний ​​мөрөөдөл болох видеомагнитофон байдаг. Зөвхөн дараа нь, перестройкийн дараа импортын электроникийн хүчирхэг урсгал дотоодын зах зээлд цутгажээ. Тэр үед видео бичигч нь маш их мөнгө зарцуулаад зогсохгүй ховор олддог байсан. Хэрэв би андуураагүй бол видео бичигчийн дундаж үнэ 2-4 мянган рублийн хооронд хэлбэлзэж байсан нь хуучин Жигулигийн үнэтэй ойролцоо байв. Гэхдээ рублийн төлөө бид өөр тулаант кино, аймшгийн кино болон бусад "баруун орны амтат амьдралын элементүүд" -ийг үзэж болно. Нэмж дурдахад тус улсад 50 копейкээс 1.5 рубль хүртэл үнэтэй бохь зах зээлд ойртож байв.

Гэсэн хэдий ч бид салон дахь тоглоомонд мөнгө зарцуулсан. Манай нутагт би ийм салонуудын дор хаяж 4 цэгийг мэддэг байсан бөгөөд бүгд кино театр эсвэл соёлын ордонд байрладаг байв. Жишээлбэл, тэдний нэг нь Роствертол үйлдвэрийн амралтын төвд байсан. Тоглоомын үнэ ижил байвал өөр цэг рүү явах нь ямар учиртай юм шиг санагдаж байна. Гол нь салон болгонд байдаг байсан янз бүрийн тоглоомууд, энэ нь тоглоомын үйл явцад олон янз байдлыг авчирсан. Хэсэг хугацааны дараа анхны ZX Spectrum гэрийн компьютерууд орон нутгийн радио электроникийн зах зээл дээр гарч ирэв - http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum.

Гэхдээ тэд маш үнэтэй байсан бөгөөд миний санах ойд зөвхөн хоёр найз маань ийм гайхамшигт төхөөрөмжтэй байсан. Spectrum нь Atari-аас ялгаатай нь илүү олон тоглоом сонгох боломжтой байв. Гэхдээ Atari-аас ялгаатай нь Spectrum нь хэд хэдэн чухал сул талуудтай байсан. Нэгдүгээрт, тоглоомыг ачаалах үйл явц нь дундад зууны үеийн эрүү шүүлтийг санагдуулдаг байв. Тоглоомуудыг аудио кассет дээр бичиж, энгийн дуу хураагуур ашиглан дуудсан. Ямар ч бага зэргийн алдаа гарсан, бүх зүйлийг дахин бичих шаардлагатай байсан ч бичлэг бүрэн дуусна гэж хэн ч баталгаажуулаагүй бөгөөд ядаргаатай чимээ шуугианыг дурдахгүй. Хоёрдугаарт, тоглоом яг ийм байдлаар, ялангуяа тулааны дунд хөлддөг. Гуравдугаарт, хамгийн их сул талүе үе тогтмол эвдэрсэн joysticks байсан.

Энэ талаар Atari тогтвортой байсан ч тэднийг олж, худалдаж авах боломжгүй байв. Нэгэн өдөр клубт гайхамшигт машин гарч ирсэн бөгөөд энэ нь бие даасан суудал, b / w дэлгэцтэй, самбарт суурилуулсан joystick, товчлуур бүхий том биетэй байв. Машин нь 2 копейк зоос хүлээн авсан. Тэр ийм байдлаар ажилласан, 20 копейкийн төлөө тоглоом эхэлж, амьдрал дуусахад зогссон. Гэхдээ хамгийн чухал зүйл бол түүний тоглоомууд нь Атаригаас байсан тул тэрээр илүү хүчтэй хөвгүүдтэй бараг үргэлж завгүй байсан нь гайхах зүйл биш юм. Гэхдээ энэ нь сул талгүй байсангүй. Нэгдүгээрт, тоглоомууд маш ховор өөрчлөгддөг, хоёрдугаарт, джойстик байнга эвдэрдэг. Үүний үр дүнд машин удаан үргэлжилсэнгүй, харамсалтай нь.
Тиймээс би Atari-ийн хамгийн алдартай тоглоомуудыг тус бүрийн бүтэн нэрээр жагсаалаа. Хэрэв хэн нэгэн залуу насаа санахыг хүсч байвал нэрний ачаар тэр үүнийг эдгээр тоглоомын эмулятор бүхий сайтуудаас хялбархан олох боломжтой. Нэгэн удаа би Мотесумаг татаж аваад бүрэн давсан, учир нь би хүүхэд байхдаа үүнийг даван туулахыг мөрөөддөг байсан. Мэдээжийн хэрэг, дараа нь Денди болон тэдгээрийн деривативууд гарч ирсэн бөгөөд тоглоомууд илүү сэрүүн, илүү хэцүү болсон ч эхний тоглолтуудын дурсамж миний зүрх сэтгэлд амьд хэвээр байна.

1. River Raid бол 1982 онд Activision компаниас Atari 2600, дараа нь Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum болон бусад тоглоомын консол болон гэрийн компьютерт зориулан гаргасан гүйлгэх шидэгч видео тоглоом юм. Уг тоглоомыг өмнө нь Atari-гийн программист Кэрол Шоу бүтээжээ.

Энэ нь удирдахад хялбар, тоглоомын хөгжилтэй байдлаас шалтгаалан тухайн үеийн үнэмлэхүй хит болсон. Дашрамд хэлэхэд, одоогоор энэ мэргэн бууч андроид платформ дээр гарч ирсэн тул таблет дээрээ татаж авах боломжтой.

2. Zybex бол 1989 онд Британийн Zeppelin Games компаниас 8 битийн гэрийн компьютерт зориулан гаргасан буудаг видео тоглоом юм.


Ринсер, Кассалана хэмээх хоёр босогчид цаазаар авахуулахаас зайлсхийхийн тулд галактик хоорондын шоронгоос зугтжээ. Тэдний толгой дээр үхлийн цагираг байдаг бөгөөд тэд үүнийг арилгаж чадахгүй, гэхдээ зүүсэн хүн үүнийг хийж чадна. Түүнийг хүчээр буулгахын тулд та ижил нэртэй гаригаас бүхнийг чадагч Zybex талстыг авах хэрэгтэй. Зибекс хүрэх замыг даван туулахын тулд баатрууд Цсокан системийн арван зургаан гаригт тархсан арван зургаан телепортын жетон цуглуулах ёстой.

Миний дуртай тоглоомуудын нэг, ялангуяа та хэн нэгэнтэй хосоороо тоглодог бол. Гайхалтай хөгжим, зэвсгийн сонголт.

3. Montezuma's Revenge нь Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System болон ZX Spectrum (Panama Joe гэх мэт) зэрэг 8 битийн Atari гэр бүлд зориулсан видео тоглоом юм. 1984 онд Паркер ах нар. Тоглоомын нэр нь Мексик дэх гадаадын иргэн Мексикийн түүхий ус уух гэж оролдох үед тохиолддог гэдэсний эмгэг (суулгалт) тухай Америкийн англи хэлний ярианы хэллэгээс авсан болно (Монтезумагийн өшөө авалт (өвчин) -ийг үзнэ үү). Хуучин ЗСБНХУ-ын нутаг дэвсгэр дээр уг тоглоомыг Монти (Preliminary Monty - энэ нь тоглоомын урьдчилсан, өргөн тархсан, гэхдээ дуусаагүй хувилбарын нэр байсан. Ялангуяа энэ хувилбар нь төгсгөлгүй байсан) нэрээр алдартай. ), Кукарача, Педро нар газар доорх.


Montezuma's Revenge бол эрдэнэс хайх, олон өрөөнүүдийн төөрдөг байшингаар тэнүүчлэх, оньсого таахыг хослуулсан анхны платформ тоглоомуудын нэг юм. Тоглогч "Панама Жо" ("Педро" гэгддэг) нэртэй тоглоомын дүрийг удирдаж, түүнийг дайснууд, саад тотгорууд, урхинууд, урхинуудаар дүүрсэн 16-р зууны Ацтекийн эзэн хаан II Монтезумагийн төөрдөг шороон гянданд нэг өрөөнөөс нөгөө өрөө рүү шилжүүлдэг. аюул. Тоглоомын зорилго нь замдаа эрдэнийн чулуу цуглуулж оноо авах явдал юм. Панам Жо түгжээтэй хаалганы түлхүүрийг хайж, бамбар, сэлэм, сахиус гэх мэт зүйлсийг цуглуулж, амь насаа алдахгүйгээр ашиглах ёстой. Тоглоомын саад бэрхшээл нь лазер хаалга, туузан дамжуулагч, алга болж буй шал, галт зуух юм. Тоглоомын дүр нь үсэрч, гүйхээс гадна шон, гишгүүр, гинжний дагуу хөдөлдөг. Дайснууд - гавлын яс, могой, аалз.
Тухайн үеийн харьцангуй энгийн график, хоёр хэмжээст орон зайг үл харгалзан уг тоглоом маш их хит болж, маш их донтуулдаг гэж үздэг байв.

Тухайн үеийн шилдэг тоглоомуудын нэг. Асар их тооны өрөө, түлхүүр, эрдэнэсийн эрэл хайгуулын ачаар хит болсон гэж зүй ёсоор тооцсон. B/w дэлгэц дээр тоглох нь ур чадварын оргилд тооцогддог байв туршлагатай тоглогчянз бүрийн өнгөтэй бүх товчлууруудын байршлыг цээжилсэн.

4. Star Raiders 2 бол тухайн үедээ маш алдартай тоглоом юм. Зарим тоглогчид үүн дээр нухацтай, удаан суув.

5. Олон улсын каратэ - "Мортал Комбат"-ын прототип гэж хэлж болно. Ялангуяа тэр үед ЗХУ-д каратэ маш их алдартай байсан тул тэд энэ тоглоомыг нүүрээ хөхрөх хүртэл тоглодог байв.

Энэхүү цуврал тоглоомд мөн "Каратека", "Брюс Ли", "Нинжа" багтдаг.

Дашрамд хэлэхэд Нинжа маш их алдартай байсан, учир нь зодоон хийх, од шидэх боломжтой байв.

6. Henry's House - шилтгээний өрөөнүүдээр тэнүүчилж, янз бүрийн зүйл цуглуулдаг залуугийн тухай тоглоом. Түвшин бүрийн гол зорилго нь тэнд байгаа түлхүүрийг олж, шинэ сэдэвчилсэн өрөөнд орох явдал юм. Тоглоомын хэсэг нь нэлээд юм. хэцүү ч бас сонирхолтой.

7. Боулдер Даш эсвэл Рокфорд - шүтэн бишрэх цуврал [1190 хоногийн эх сурвалжийг заагаагүй] компьютер тоглоомууд. Уг тоглоомыг анх 1984 онд Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 болон Atari 400/800 компьютерт зориулан гаргасан; дараа нь NES, Acorn Electron, Amstrad CPC, IBM PC болон бусад олон платформууд руу шилжүүлсэн. Энэхүү тоглоомыг Питер Лиепа, Крис Грэй нар бүтээж, зохиогчийн эрхийг эзэмшигч хэвээр байгаа First Star Software компани хэвлүүлсэн.
Рокфорд хэмээх тоглогчийн дүр нь хэд хэдэн "агуй" дундуур явж, очир алмааз цуглуулж, аюултай амьтадтай уулзахаас зайлсхийх, унасан чулуунд өртөхгүй, мухардалд орохгүй байхыг хичээх ёстой.

Boulder Dash бол гэрийн компьютерээс тоглоомын машин руу зөөвөрлөсөн цөөхөн тоглоомуудын нэг байсан (эсрэгээр нь ихэвчлэн тохиолддог); дөрвөн ийм машиныг гурван өөр компани бүтээсэн.
Уг тоглоом нь 1983 онд гарсан Digger тоглоомын клон юм.
Бид энэ тоглоомыг "Шоргоолж" гэж нэрлэсэн. Анхаарал, хариу үйлдэл, сэтгэлгээг шаарддаг маш нарийн төвөгтэй үйл явц. Хүн бүр хэд хэдэн түвшинг давж чаддаггүй.

8. Alley Cat (Англи alley cat - орон гэргүй муур) юм Компьютерийн тоглоомБилл Уильямс бүтээсэн бөгөөд 1983 онд Atari 8 бит / Atari 800 компьютерт зориулж Synapse Software, дараа нь 1984 онд IBM компьютерт зориулан хэвлүүлсэн. Үйл явдал: Муур гудамжинд амьд үлдэхийг хүсдэг.

9. Archon: The Гэрэл баХаранхуй
Archon: The Light and the Dark бол Free Fall Associates-ийн хөгжүүлж, Electronic Arts-аас түгээдэг видео тоглоом юм. Энэ нь анх 1983 онд Atari 8 битийн компьютерт зориулагдсан байсан боловч дараа нь Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Apple Macintosh, PC зэрэг тухайн үеийн бусад олон системд шилжүүлсэн. - 88 ба NES. Тоглоомыг Пол Рейх III (мөн тоглоомын графикийг бүтээсэн) болон Жон Фриман нар Анн Вестфолл программчилжээ.

10. Пантер

11. Супер кобра

12. Зорро

13. Тагнуулын эсрэг. Spy буюу MAD сэтгүүлийн албан ёсны тагнуулын эсрэг. Spy бол 1984 онд First Star Software компаниас Atari, Commodore 64, Apple II 8 битийн компьютерт зориулан гаргасан компьютерийн тоглоом юм. Энэ бол MAD сэтгүүлийн Spy vs.-ээс сэдэвлэсэн хоёр тоглогчтой, хуваагдмал дэлгэцтэй шинэлэг тоглоом байв. Spy бол гайхалтай боловсронгуй, боловсронгуй урхи, зэвсгээр бие биенээ алахыг оролдож буй хоёр тагнуулын инээдмийн адал явдлын тухай юм.

Тоглоомыг ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color, Nintendo Entertainment System зэрэг олон төрлийн платформууд руу шилжүүлсэн. . Мөн 2012 онд iOS-д зориулсан чимэг хувилбарыг багтаасан ремейк гарсан.

14. Спеланкер

15. Сарны эргүүл

Moon Patrol бол 1982 онд Иремийн гаргасан сонгодог аркад төрлийн тоглоом юм. Хойд Америкт түгээхээр Уильямс тусгай зөвшөөрөл авсан.
Тоглогч "сарны тэрэг" -ийг удирдаж, хажуу талаас нь харж, сарны гадаргуу дээр аялдаг. Тогоо, мина гэх мэт саад бэрхшээлээс зайлсхийх ёстой. Тэргэнцэрүүд мөн үл мэдэгдэх нисдэг биетүүд болон гадаргуугаас (танк) агаараас дайрдаг. Moon Patrol бол хажуу тийш гүйлгэх анхны буудлагын нэг юм. Нэмж дурдахад энэ тоглоомыг параллакс гүйлгэх бүхий энэ төрлийн анхны тоглоом гэж тэмдэглэжээ.

16. H.E.R.O.


H.E.R.O. (Helicopter Emergency Rescue Operation гэсэн үгийн товчлол) нь Activision-ээс гаргасан ганц тоглогчийн тоглоом юм. Энэ нь анх Atari 2600-д зориулагдсан бөгөөд 1984 оны 3-р сард худалдаанд гарсан. Тоглоомыг гэрийн олон компьютерт шилжүүлсэн тоглоомын консолуудТэр үед. Тоглогч уурхайн гүнд төөрсөн хүмүүсийг аврахын тулд "нисдэг тэрэгний үүргэвч" болон бусад хэрэгслийг ашиглах ёстой.

17.Хий үзэгдэл

18. Draconus


Орчин үеийн хашаанд сургуулийн сурагчид цөөхөн байдаг. Гэртээ - iPad, компьютер, телевизор. Гудамжинд яах вэ? Маньякууд болон хөл хорио. 80-аад онд бүх зүйл өөр байсан. Гэртээ - мөнх бус хүсэл тэмүүлэл, бид гудамжинд өдөржин алга болсон! Мөн бидэнд! санацгаая?

Эдгээр тоглоомууд, магадгүй үүрд алдагдсан. Одоо Тула хотод талбайн аварга шалгаруулах тэмцээн зохиогддог боловч ихэвчлэн 30-40 настай, дараа нь 7-12 настай байсан (тэр үед "тэр үед"!) Дурсамжтай насанд хүрэгчид оролцдог. Харамсалтай нь, "резин тууз", "казак дээрэмчид", "сонгодог махан бөмбөлөг" -ийг хайрлах сэтгэлийг хүүхдүүдэд суулгах боломжгүй болсон.

"Резин"

Магадгүй бидний бага насны гол хит. Нэгдүгээр ангиас дөрөвдүгээр анги хүртлээ охидууд голчлон тоглодог байсан бөгөөд зарим нь бага зэрэг сунжирч, дүү, хөршүүдтэйгээ хичээлийн завсар, аль хэдийн бодит болзооны хооронд "дулаацаж" байв.

Сургуулийн охид бүрийн зэвсэгт уян харимхай хамтлаг (бидний "дотуур өмд" гэж нэрлэдэг энгийн даавуу) байсан. Тоглоомын хувьд гурван метр орчим зай шаардлагатай байсан, үзүүрийг нь боож, бүр илүү сайн оёж оёсон (өөрөө эсвэл ээжээсээ асуусан).

Би азтай байсан: эмээ маань Криволученскийн галантерийн үйлдвэрт кассчин хийдэг байсан тул энгийн цагаан резинэн туузаас гадна хар, өнгөт туузтай байсан.

Тоглоомын утга нь: хоёр хүн хол зайд зогсож, хөл дээрээ уян харимхай тууз барьж, үлдсэн хэсэг нь энэ уян харимхай туузаар үсэрч байв. Шагайнаас ("эхний") хүзүү хүртэл ("долоо дахь") олон түвшний (өндөр, нарийн төвөгтэй) байсан.

Ялангуяа "найм"-тай вандан сандал дээр сууж буй эмээ-хөгжөөгчид үсрэх нь гайхшралыг төрүүлэв: энэ тохиолдолд резинэн туузыг чихний өндрөөр гараараа барьдаг байв.

Хүссэн хослолоор үсэрч чадаагүй охиныг "унасан" эсвэл "давхаргасан" гэж үзэж, хөлөндөө уян харимхай туузтай "тулгуур" болсон. Дараа нь Jump гарч ирэв. Бид гурваас доошгүй "резин" тоглох боломжтой байсан. Хэдийгээр ... Хэрвээ хашаанд хүн байхгүй байсан ч "резинэн" тоглох нь үнэхээр тэвчээргүй байсан бол тэд хамтдаа тоглож, резинэн туузны ирмэгийг мод эсвэл савлуурт бэхэлдэг байв.

"Сонгодог" эсвэл "бөмбөг"

Эрт дээр үед, хайрт хүүхдүүд минь, Тулагийн хашаанд явган хүний ​​замтай байхад ... Гэхдээ бидний бага насанд манай хотын хуучин хашаанд үнэхээр өргөн, бүр явган хүний ​​зам байсан. Тэгээд бүгдийг нь шохойгоор бичсэн. Орц бүрт тэгш өнцөгт зурж, дугаарласан нүднүүдэд хуваасан. Эдгээр нь "сонгодог" байсан.

Тоглоомын утга учир нь бүх эсийг дарааллаар нь давах (эсвэл нэг эсвэл хоёр хөл дээр үсрэх) шаардлагатай байв. Мөн зүгээр л үсрэх биш, харин "биточка" гэж нэрлэгддэг шайбыг өшиглөхийн зэрэгцээ.

Тоглолтонд хэдэн ч тоглогч оролцох боломжтой. Энэ нь нэг үсрэх боломжтой байсан.

"Сонгодог"-ийн гол олдвор нь мэдээжийн хэрэг, бөмбөг байсан. Дашрамд хэлэхэд үүнийг дэлгүүрээс худалдаж авч болох боловч тэд ховор тааралддаг. Дэлгүүрийн хуулбарууд нь хөнгөн металлаар хийгдсэн бөгөөд "За, чи хүлээж байгаарай!" Хүүхэлдэйн киноны баатруудын "базар" -аар чимэглэгдсэн байв.

Хэрэв худалдаж авсан бөмбөг байхгүй бол тэд өөрсдөө хийсэн. Тэд юуны түрүүнд эцэг эхийнхээ гутлын тос хулгайлж, хавтгай саванд хийж, үлдэгдлийг нь хайр найргүй хаяж, цагаан тугалгатай хайрцгийг элсээр дүүргэжээ. Бөмбөгийг санамсаргүйгээр нээхээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд түүний ирмэгийг асфальтан дээр таслав. Монпенсиерийн доорхи хайрцагнаас ижил сайхан махан бөмбөлөг олж авсан.

Тулагийн бусад нутагт энэ нь ямар байсныг би мэдэхгүй, гэхдээ Криволучье хотод хамгийн тансаг бөмбөгний өөр нэг орд байсан - Втормет хаягдал металл цуглуулах үйлдвэр (бид үүнийг хар төмөр гэж нэрлэдэг). Приупская гудамжнаас төмөр замын хажуугаар "хар металл" байв. Тиймээс бид 7-8 настай хүүхдүүдийн хувьд тийшээ явах нь бүр ч сонирхолтой байсан: гэрээсээ хол, асуулгүй, тэр ч байтугай зогсож буй галт тэрэгний доор мөлхөж байсан ... Жинхэнэ эрэл хайгуул! Мөн төмрийн метал дээр бид хар тугалга гэж таамаглаж буй гоёмсог угаагчийг хайж байсан (мөн олсон!). Гөлгөр, гөлгөр, хүнд (та алдахгүй!) - зөвхөн бидэнд ийм байсан!

"12 саваа"

Энэ тоглоом нь энгийн "нуугдаж"-аас арай өөр байсан. Ижил "ус", тоглогчид нуугдаж байна. Морины эхэнд 12 саваа цуглуулж, самбарын ирмэг дээр байрлуулсан бөгөөд доор нь хайрга чулууг чипний нөгөө ирмэг дээр гишгэж, бүтцийг нь сүйтгэж болно. Саваа нь удирдагчийн нүүрэн талд зогсож байсан "чура" хананы дэргэд суулгасан ("Хэн нуугаагүй, би буруугүй!"). Тоглолтын үеэр ус нуугдсан тоглогчийг "тогшсон" үед түүний даалгавар бол "чура мод" (эсвэл "чур саваа барих!") гэж хашгиран аль болох хурдан гүйх явдал байв. , бүтцийг устгах.

Хашаандаа бүхэл бүтэн “12 саваа” тоглож, “Хот тойрохгүй хүн дөрвөн морь хөтлөнө!”, “Сүх сүх, хулгайч шиг суугаад гадагшаа хардаггүй” хэмээн тарни хашгирч жолоочийг урамшуулсан. хашаанд!" (энэ нь жолооч нь "чуре"-д ойрхон байсан бөгөөд тагнаас зугтахад эрт байна гэсэн үг юм), "Хөрөө харав, сум шиг нис!" (саваа руу яарах цаг боллоо!).

"Будаг"

Энэ бол хурд, авхаалж самбаатай тоглоом байсан. "Будаг" тоглохоор арван хүн цугларсан. Хоёроос бусад нь "будаг" байсан. Хүн бүр өөр өөрийн өнгийг сонгосон.

Үлдсэн хоёр нь тохиролцсоны дагуу будаг худалдагч, худалдан авагч нь болж, яагаад ч юм лам байсан. Магадгүй энэ нь ямар нэгэн ариун нандин утгатай байсан ч ламыг хамгийн таатай байдлаар танилцуулсангүй. Тэр худалдагч руу дөхөж очоод хаалгыг нь тогшсон мэт яриа өрнөв.

Тог тог!

Тэнд хэн байна?

Би цэнхэр өмдтэй лам хүн. Толгойд нь нүх, лонх байна. Би БУДАГТАЙ ирсэн.

Лам яагаад ийм аймшигтай харагдсан, яагаад ийм ёс суртахуунгүй байдлаар дэлгүүрт орж ирснийг би хэзээ ч ойлгосонгүй.

Гэхдээ бид хүүхэд байхдаа үүнийг огт тоодоггүй байсан. Тэд зүгээр л тоглосон, тэгээд л болоо.

Тэгээд увайгүй лам будагныхаа өнгийг сонгоод худалдагч үнээ дуудаж ламтай тооцоо хийж байтал будаг нь гараад явчихдаг. Сүүлчийн рублиэр төлж (худалдагчийн гарт ламын гар цохилт) "будаг" нь урагдсан! Хэрвээ лам тантай хамт байсан ч шил хаана байгааг мэдэж байсан ч "будаг"-аа гүйцэж чадсан бол өөрөө аваад мөнгөө буцааж өгчээ. Ихэнхдээ будаг нь илүү хурдан байсан. Энэ нь ойлгомжтой!

бага насны олдворууд

Бидний дараа эдгээр зүйлс ямар ч археологичдод юу ч хэлэхгүй. Гэхдээ бид тэдний төлөө сэтгэлээ зарах болно!

"Хайр бол ..." (Хайр бол ...) бохьны оруулга. Оруулга бүр дээр - өөр өөр талбайнуудмөн ХАЙР гэж юу болох тухай тайлбар.

Plexiglass давхаргын доор хээ бүхий гайхалтай үзэсгэлэнтэй бөмбөг. Одоо цуглуулгад зарагдсан.

Хавтанцар. Өмнө нь тэд байшингийн фасадтай тулгардаг байсан. Харин хүүхдүүд тоглоом, цуглуулгадаа янз бүрийн өнгийн хавтангуудыг маргаан, солилцооны асуудлыг шийдвэрлэхэд нэгэн адил адилтгаж хэрэглэдэг байжээ.

Тоолох шүлгийг санацгаая

Матар алхаж, гаанс тамхи татаж байтал гаанс унаж, ингэж бичжээ.
"Шишэл-мышел, новш, орхилоо."
(Уучлаарай, гэхдээ та дуунаас үг хаяж чадахгүй).
Заримдаа матрын болхи сарвуунаас унасан хоолой нь:
"Шишли бодов, хонхорхой гарч ирэв."

Ачааны машин явж байгаад Николайг дайрчээ. Николай хашгирч: "Ура!"
Доктор А.
Эмч лонх унадаг
Яг Германы толгойн ар талд.
Германчууд үүнийг дайн гэж бодож, баас их буу хийсэн. Би тэнд нэг котлет ачсан, нэг хоёр гурав, буу байхгүй!

Гарсан он: 2013 он
Төрөл: Action, Arcade, Strategy, Simulator
Хөгжүүлэгч: Төрөл бүрийн
Нийтлэгч: Төрөл бүрийн
Хөгжүүлэгчийн сайт:Алга болсон
Интерфейсийн хэл:
Платформ: PC
Хэвлэлийн төрөл: Дахин савлах
Таблет: шаардлагагүй

Үйлдлийн систем: Windows XP / 7/8
Дуу: DirectX нийцтэй
Видео карт: дурын, DirectX нийцтэй
Чөлөөт газардиск дээр: 4.5 ГБ

80-аад оны эхэн үеэс 90-ээд оны сүүл хүртэл өнгөрсөн жилүүдийн шилдэг 220 тоглоомыг багтаасан Зохиогчийн дахин багц.
Дахин багц нь DOS-эмулятор DOSBox 0.74 болон сонгосон тоглоомыг виртуал машины оновчтой тохиргоотой ажиллуулдаг өөрөө бичсэн эхлүүлэгчийг нэгтгэдэг. Аливаа тоглоомыг эхлүүлэх нь эхлүүлэгч дээр сонгоод тоглох товчийг дарахад л ирдэг. Тоглоом бүрийг тохируулах бүх ажлыг дахин багцалсан зохиогч танд аль хэдийн хийсэн болно

Ерөнхийдөө хэрэв та ЗХУ задран унасан бол, хэрэв та "90-ээд он"-ын талаар сайн мэддэг бол 5.25" уян диск, Poisk, Pravets компьютеруудыг санаж байвал "Тийм ээ, Intel 386DX бол дажгүй!" гэсэн хэллэгийг санаарай. Хэрэв та "Арканоид", "Ухагч", "" гэсэн хэллэгийг мэддэг бол супер марио", "Star Control", "Lode Runner", "Wolfenstein 3D", "DOOM 2", "Duke Nukem 3D", "Dune 2", "Warcraft I" гэх мэт, тэдгээрийн олонх нь зогсолтгүй довтолгооныг дурсах сэтгэлийг төрүүлдэг. - Та энэ хувилбарыг заавал татаж авах хэрэгтэй!

Абрамс: байлдааны танкууд
Агаарын хамгаалагч
Аладдин
АЛЬБИОН
Харь гарагийн хядлага
Alley Cat
Харанхуйд ганцаараа
Харанхуйд ганцаараа 2
Харанхуйд ганцаараа 3
өөр нэг ертөнц
Зоосон машин волейбол
Арканоид
Арканоид: ЭМГ-ын өшөө авалт
Ирээдүй рүү буцах 2
Ирээдүй рүү буцах 3
муу цус
Муу гудамжны хэрүүлч
варвар
Барбар 2
Байлдааны бүс
Ган тэнгэрийн доор
Биофорж
Хар Торн
Блэйк Стоун: Алтан харь гарагийнхан
блоклох
Цус: бага зэрэг асга
Бөмбөлөг бөмбөг
Будокан Тулааны сүнс
Цезарь
Цезарь II
Их бууны тэжээл
Ахмад Блад
Кармагеддон
Катакомб 3D
cd-man
Ангал: Ан цав
Chopper Duel
өнгөт шугамууд
Команчи: Хамгийн их хэтрүүлэх
Command & Conquer
Command & Conquer: Улаан дохиолол
Коммерсант (Коммерсант)
сэрүүн газар
корпораци
гэмт хэргийн давалгаа
Загалмайтны цэрэг: Харамсах зүйл алга
Загалмайтны цэрэг: Харамсах зүйл алга
Аюултай Дэйв
Аюултай Дэйв: Dave Goes Nutz
Аюултай Дэйв: Сүнстэй харш
Аюултай Дэйв
харанхуй газар
Үхлийн жагсаал
Үхлийн зам
Удам
Буух 2
Цөлийн цохилт
Ухагч
дискний ертөнц
Диснейн хаан арслан
DOOM
DOOM II: Дэлхий дээрх там
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Нэгдүгээр анги: "Shrapnel City"
Duke Nukem: Хоёрдугаар анги: "Эрхэм зорилго: Moonbase"
манхан
Дун II: Гүрний барилга
Шорон хамгаалагч
Dyna Blaster (Бөмбөмбөгчин)
Шороон хорхой Жим
Шороон хорхой Жим 2
эден блюз
Элит
Элит Plus
Эпик Пинбол
Харагчийн нүд II: Хар сарны домог
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
F-19 үл үзэгдэх сөнөөгч
F-29 Retaliator
хар болж бүдгэрнэ
Унах
Үхлийн уралдаан
FIFA Soccer 96
Flashback: Identity-ийн эрэлд
Цахиур чулуу: Хадан дээр алдагдсан
Формула 1 Гран При
Frogger
Бүрэн тохируулагч
Габриэл Найт: Аавуудын нүгэл
Гоблинууд
бурхад
алтан сүх
Сайн байна
Гранд Автомат хулгай
Тэрс үзэлтэн: Могой морьтны сүүдэр
Баатрууд Магадгүй МөнИд шид
Хэксен: Тэрс үзэлээс цааш
гэртээ ганцаараа
Hovertank 3D
Индиана Жонс
Хагархай холбоо
Жеймс Бонд: Алах лиценз
Жазз Жакраббит
Шүүгч Дредд
Ширэнгэн ойн ном
Jungle Strike
Өшиглөлт
Хааны шагнал
Рыцарь зүүд (үлгэр домог)
Лейкерс болон Селтикс НБА-гийн плей-оффын тоглолт
Кирандиагийн домог
Чөлөөт хувцас Ларри 1
Чөлөөт хувцас Ларри 2
Чөлөөт хувцас Ларри 3
Чөлөөт хувцас Ларри 5
Чөлөөт хувцас Ларри 6
Леммингс
Леммингс 2
Леммингс 3
Лиеро
Ливингстон Супонго
Lode Runner
Алдагдсан Викингүүд
Бадамлянхуа: Эцсийн сорилт
Mac 3
Шидэт хивс 2: Голд ертөнц
Орионы мастер
MDK (Аллага, Үхэл, Алах)
MechWarrior
MechWarrior 2: 31-р зууны тулаан
Металл мутант
Металтек: Газар шорооны бүслэлт
Монтазумын өшөө авалт
Мортал Комбат
Мортал Комбат 2
Мортал Комбат 3
Нэг унах ёстой
Үйл ажиллагаа: Чоно
Хэт их
пакман
Панзер генерал
шүхэрчин
томруулах гариг
Цагдаагийн эрэлд
Цагдаагийн даалгавар 2
Цагдаагийн даалгавар 3
Попкорн
Түүхийн өмнөх үе
Балар эртний 2
Персийн хунтайж
Персийн хунтайж 2
Газар хөдлөлт
Хөл хорио
Raptor: Call Of Shadows
Босогч сар
Redneck Rampage
Рик Аюултай
Рик Аюултай 2
Rise Of The Triad
Робокоп
Хорлон сүйтгэгч 2 (Дурелл)
Шатаасан Дэлхий
Оршин суугчид
Оршин суугчид II
Сүүдрийн дайчин
Шамус
Shell Shock
Шиноби
Сид Майерсийн соёл иргэншил
Сид Майерсийн колоничлол
Сим хот
Сим хот 2000
Хөл бөмбөг Итали 90
sopwith
Сансрын эрэл 1: Сариенийн уулзалт
Сансрын даалгавар 2: Өшөө авалт
Сансрын эрэл 3: Пестулоны дээрэмчид
Сансар огторгуйн эрэл 4: Цаг хугацаа урсгагчид
Сансрын эрэл 5: Шинэ мутаци
Сансрын эрэл 6: Нурууны хил
одны хяналт
Оддын удирдлага 2
Оддын удирдлага 3
Star Fighter 3000
Од галуу!
Оддын дайн: Хар хүч
Оддын 7
гудамжны тэмцэгч
Гудамжны тулаанч 2
Зөрчилдөөн
supaplex
супер марио ах нар
Системийн цочрол
Өсвөр насны мутант Нинжа яст мэлхий 3
Terra Nova: Strike Force Centauri
туршилтын хөтөч
Туршилтын хөтөч 3
Гайхамшигтай машин
Гайхамшигтай машин 2
Хэрэгцээ Хурдны төлөө
Үнэг Тит: Марракеш руу, буцаж
булш ухагч
Нисдэг Үл Мэдэгдэх дайсан
Виртуал усан сан
Wacky Wheels
Warcraft II: Харанхуй порталаас цааш
Warcraft II: Харанхуйн түрлэг
Warcraft: Оркууд ба хүмүүс
Вольфенштейн 3D
Вольфенштейн 3D: Хувь заяаны жад
Хорхой
Ксенон
Ксенон 2: Мегабласт
Xonix
Закссон
Зэд
Зелиард
Кремлийн гяндандууд
Мөрөөдлийн талбар

Зөвлөлтийн хүүхдүүдэд ухаалаг гар утас, зөөврийн компьютер, таблет, интернет байхгүй, тоглоомын консолуудболон бусад орчин үеийн тоног төхөөрөмж. 2000-аад оноос хойш төрсөн хүмүүсийн хувьд Зөвлөлтийн бага насанд уйтгартай мэт санагдаж магадгүй юм. Гэхдээ энэ нь үнэнээс хол байна. Тийм ээ, ЗСБНХУ-ын үеийнхэнд дээрх бүх зүйл байгаагүй, гэхдээ үүнээс өөр зүйл байсан - хашааны өнцөг булан бүрээс ирсэн хүүхдүүдийг нэгтгэж, тэднийг үнэхээр аз жаргалтай болгосон олон тоглоом бүхий жинхэнэ "аналог" бага нас!

Зөвлөлтийн хүүхдүүдийн хамгийн түгээмэл, хамгийн сайн тоглоомуудыг санацгаая ...

резинэн тууз

Охидын энэ тоглоомын нэмэлт хэрэгсэл бол маалинган бохь юм. Тоглоомыг 3 эсвэл 4 хүн тоглодог. Оролцогчид бүр өөр өөр өндөрт сунгасан уян туузаар үсрэлт хийдэг. Эхний түвшин нь шагайнаас эхэлж, хүзүүний түвшинд төгсдөг.

Сонгодог

Сонгодог тоглоом асфальт дээр явагддаг. Энэ нь жижиг чулуу, өнгийн харандаа хэрэгтэй. Тодорхой дарааллаар тоо бүхий жижиг нүднүүдийг зур. Энэ тоглоомын гол дүрэм бол үүр рүү чулуу шидэх бөгөөд үүний дараа та нэг эсвэл хоёр хөл дээрээ үсэрч, ижил аргаар буцаж ирэх хэрэгтэй.

Удирдагч, удирдагч, надад анхдагч өгөөч!

Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ - зогсоо!

Барианы шугам дээр жолооч оролцогчдод нуруугаа харуулж: "Та илүү чимээгүй яваарай, чи үргэлжлүүлнэ - зогсоо!" Гэж хэлэв. Жолооч ярьж байх хооронд оролцогчид барианд ойртох хэрэгтэй. Удирдагч ярихаа болмогц оролцогчид байрандаа хөлдөх хэрэгтэй. Энэ тоглоомонд хамгийн түрүүнд барианд гүйж, жолоочид хүрсэн хүн ялалт байгуулна.

Далай санаа зовж байна ...

Хөтлөгч оролцогчдоос нүүр буруулж, шүлэг хэлэв:

Далай санаа зовж байна
Далай хоёр санаа зовж байна,
Далайн ширүүн гурав
Далайн дүр хөлдөж байна!

Тооллогын үеэр оролцогчид гараараа бүх төрлийн дүрсийг дүрслэн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг. Жолооч ярьж дуусах үед тоглогчид ямар нэгэн байрлалд хөлдөх хэрэгтэй. Үүний дараа удирдагч оролцогчдын аль нэгэнд хүрч, тоглогчийн дүрсэлсэн дүрийг таах ёстой.

Казак дээрэмчид

Оролцогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тоглоомын үйл ажиллагаа нь үүдэнд, хашаанд, гудамжинд явагдах боломжтой. "Дээрэмчид" код үгийг тааж, явган зам дээр хөдөлгөөнийнхөө сумыг зурж байгаад зугтав. "Казакууд"-ын зорилго бол эдгээр сумаар "дээрэмчдийг" олж, тэдний нууц үгийг олж мэдэх явдал юм.

Dodge бөмбөг

Энэ тоглоомонд хоёр оролцогч талбайн хоёр талд зогсож, үлдсэн оролцогчид төвд байх ёстой. Бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж буй "өсгөгч"-ийн гол зорилго нь оролцогчдын аль нэгийг төвд цохих явдал юм. Нэг хүн үндсэн тоглогчдын хамт багт үлдэх үед тэрээр хөгшрөлтийн хэрээр бөмбөгнөөс бултах ёстой.

Би 5 нэрийг мэднэ

Тоглоомын нэг оролцогч бөмбөгийг аваад: "Би хүүгийн нэг нэрийг мэднэ" гэж хэлээд бөмбөгийг газар шидээд нэрийг нь дууддаг. Сонголтууд нь өөр байж болно: "Би нэг хотыг мэднэ", "Би нэг охины нэрийг мэднэ" гэх мэт. Бүх сонголтыг ашигласны дараа тоглогч зөвхөн хоёрын зардлаар ижил дууг хэлдэг. Хэрэв бөмбөг цохиж байхдаа оролцогч нэрээ цаг тухайд нь хэлээгүй, бөмбөгийг цохиогүй бол тоглоомын явцыг өөр тоглогч руу шилжүүлнэ. Арав хүрэх боломжтой хүн ялагч болно.

идэж болох - иддэггүй

Тоглоомын бүх оролцогчид дараалан сууна. Жолооч ямар нэг зүйлийг дуудаж байхдаа бөмбөгийг аль ч тоглогч руу шиддэг. Оролцогч бөмбөгийг "идэх боломжтой" гэж үзвэл бөмбөгийг барьж авах ёстой, үгүй ​​бол цохих ёстой. Хөтлөгчийн зорилго бол тоглогчийг төөрөгдүүлэх явдал юм. Тэр бөмбөгийг хурдан шидэх тусам тоглоом илүү хөгжилтэй байх болно.

хутга

Оролцогчид газар дээр тойрог зурдаг. Үүний дараа тус бүр нь өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрт хутга шидэж, түүнээс аль болох их газрыг эргүүлэн авдаг. Хутгыг элс, шороо, мөн модон вандан сандал руу хаяж болно. Хэрвээ шидэлтийн үеэр хөл нь газарт цохиулаагүй, харин унасан бол нөгөө тоглогч хутгаа шиддэг.

бөгж-цагираг

Энэ тоглоомонд оролцогчид дараалан сууж, алгаа завиар холбодог. Тоглоомын жолооч нударгандаа жижиг зүйлтэй байх ёстой: товчлуур, зоос, бөгж. Жолоочийн зорилго нь тоглогч бүрийг тойрч өнгөрөхөд түүнд чимээгүйхэн "бөгж" зүүж, "Бөгж, үүдний танхимд гар" гэж хэлэх болно. Тухайн объектыг авсан оролцогч босож, зугтахыг оролддог. Бусад бүх тоглогчдын даалгавар бол зугтагчийг барих явдал юм.

Та бөмбөг рүү явах гэж байна уу?

Тоглоомын жолооч уриаг уншиж байна:

"Тийм, үгүй, битгий хэлээрэй
Хар, цагааныг бүү ав
Чи бөмбөг рүү явах уу?"

Үүний зорилго нь оролцогчдыг төөрөгдүүлэх явдал юм. Оролцогчийн даалгавар бол "хар", "цагаан", "тийм", "үгүй" гэсэн үгсийг ашиглахгүйгээр асуултанд хариулах явдал юм.

Би цэцэрлэгч болж төрсөн

Бүх оролцогчид өөрсдөдөө нэр сонгох ёстой - цэцгийн нэр, дараа нь бусад тоглогчид болон жолооч нарт хэлэх ёстой. Жолооч тоолох шүлгийг дуудаж: "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би маш их уурласан, би бүх цэцгүүдээс залхсан, зөвхөн ..." гэж хэлээд оролцогчдын нэгний "нэр" гэж хэлэв. Нэрийг нь зарласан тоглогч хариу өгөх ёстой. Хэрэв оролцогч хариу өгөөгүй бол цэцэрлэгч түүнд даалгавар өгдөг (дуулах, бүжиглэх гэх мэт).

Заан

Энэ тоглоомыг ЗХУ-ын бүх хашаанд хүүхэд, өсвөр насныхан тоглодог байв. Түүний дүрэм маш энгийн. Тоглогчид болзолтойгоор "заан" ба "морьтон" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Нэгдүгээр багийн оролцогчид ээлж дараалан зогсож, хагас бөхийж, бие биенээ тэвэрдэг. Энэ нь "заан" гэж нэрлэгддэг нэгэн төрлийн өтгөн систем болж хувирав. Хоёрдугаар багийн гишүүд "заан"-аас холгүй жагсдаг. "Морьтон" бүр гүйж, сүүлчийн "заан" дээр түшин цааш нисч, үлдсэн бүх "унаачид" багтахын тулд "зааны" толгойд ойртуулахыг хичээдэг. "Заан"-ын үүрэг бол "унаачдын" жинд унахгүй байх явдал юм. Уяачдын даалгавар бол "заан"-аас унахгүй байх явдал юм.