Луугийн насны 2-р тойм. Хэсэг - I үйлдэл: Үйл явдал (үргэлжлэл). Галзуу хүмүүс тойруу замаар явахгүй

"Би гүйцэх болно - би ална!"

Хотын захиргааны гэрэлт танхимд амьсгаадан, ээлжлэн гулсаж, баганын завсраар аймшигт эвэрт хүн дүрс гүйнэ. Тэрээр асар том сэлэм шидээд, бултаж буй туранхай харваачийг гүйцэж, цэгээс аль болох холдохыг хичээнэ.

“За, энэ ямар сайн хэрэг вэ? гэж зугтаж буй харваач баргар царайлан бодно. "Би, алдарт Гаррет Хок, таван минутын турш бүхэл бүтэн хотын баатар" гэж хэлээд тэнэг Кунаригаас зугтаж байна. Би яагаад цэрэгт элсээгүй юм бэ?"

"Гаррет дуэль хийхийг зөвшөөрөх ёсгүй байсан" гэж алсад зогсож байсан баг өөртөө гашуудаж байна. "Одоо би тайвширч бидний нөмрөг дор зогсоод эвэрт амьтныг нумаар цохино."

"Би гүйцэх болно - би ална" гэж Кунари бодож, зураас хийж, нүүр рүү нь дахин галт сумаар цохив. "Би гүйцэхгүй - ядаж дулаацах болно."


Өнгөрсөн оны эхээр гайхалтай үйл явдал болсон: LCI сэтгүүл бий болсон долоон жилийн хугацаанд анх удаа тоглоом хамгийн өндөр үнэлгээ авсан. Энэ тоглоом байсан. Энэ нь сэтгүүлээс 100% үнэлгээ авсан бөгөөд энэ нь бараг өөгүй дүрд тоглох тоглоом болж, төрөлд жинхэнэ нээлт болсон юм. Дүрд тоглох цувралын хоёрдугаар хэсгийг хийж байна. biowareэрсдэлд орохоор шийдсэн. Хөгжүүлэгчид дүрд тоглох, байлдааны систем, интерфейс, харилцан яриа, түүхийн дүрмүүдийг ихээхэн өөрчилсөн.

Хачирхалтай залуу одой аймшигтай хэвээр байна. Сайн залууТийм ээ, энэ нь үнэхээр өвдөж байна.

Мөн энд камеро - бидэнд танил элф байна. Олон жилийн турш түүний зуршил огт өөрчлөгдөөгүй.

Сан тоглоомын явцхэвээрээ байсан: баатар өөр өөр газар очиж, баг элсүүлж, хүмүүстэй ярилцаж, муу хүмүүстэй тулалддаг. Гэхдээ нарийн ширийн зүйлд их зүйл өөрчлөгдсөн. Бидэнд танил нэрс нь зөвхөн хааяа, хоосон ярианы үеэр сонсогддог (Бидний мэддэг дүрүүд хэдхэн удаа л ховор камерын дүрд гялалзах болно). Үйл явдал Ферэлдэнд биш, огт өөр улсад өрнөнө. Энэхүү хуйвалдаан нь муу ёрын чөтгөрүүдийн оролцоогүйгээр аль хэдийн тайвширдаг. Хамгийн зэрлэг зүйл бол энэ удаад дэлхийг хэн ч аврахгүй байгаа бөгөөд дүр зураг нь нэг хот юм.

Хачирхалтай юу? Хачирхалтай. Зоригтой туршилтуудын үр дүнд BioWare юу бүтээснийг харцгаая Луугийн эрин 2.

Ухаантай одой юуны төлөө сууж байна вэ?

Энэ бүхэн шинэ хоригдлыг авчирдаг түрэмний шоронгоос эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч, энэ төрөл жанрын хууль тогтоомжоос ялгаатай нь тийм биш юм Гол дүр, гэхдээ бардам бие галбиртай, эргэлзээтэй харагдах одой. Байцаалтын үеэр одой хүн эвдэрч сүйдсэн мэт үлгэр ярьж эхэлдэг. Энд зөвхөн нэг үндэстэн болох хүн болох баатрын тухай л ярьж байна (харамсалтай, бид одоо баатар болон түүний угсаа гарал үүслийг сонгох боломжгүй байна).

Эргэлзээтэй дүр төрх нь энэхүү одой физиономитой холбоотой бага зэргийн эпитет хэвээр байна.

“Та бол Сонгогдсон Нэгэн. Тэгээд би зүгээр л зугаалахаар гарсан."

Үйл явдлын өрнөл нь хачирхалтай мушгирсан. Хуулийн дагуу бол муу ёрын хүч ирэхээс өмнө дүрийн амьдралыг харуулах ёстой. Гэхдээ энд хандах хандлага өөр байна: бид дүрийн нэр, хүйс, анги, дүр төрхийг сонгонгуутаа баатар харанхуйн амьтдаас гэр бүлийнхээ хамт уул, далангийн дундуур зугтаж байхыг хардаг. Түүнийг яаж ийм амьдралд ирснийг тааварлаж болох ч цаг хугацаа байхгүй, зөвхөн харилцан ярианаас л түүний хажууд байгаа эмэгтэй нь түүний ээж, нөгөө эмэгтэй (эсвэл эрэгтэй) нь түүний эгч (эсвэл ах) гэдгийг мэддэг. ).

Остагарын дараах Фэрэлдэнг тойрон харайх нь манай баатрыг Сонгосон нэгэн гэж шулуухан дууддаг өнгөт шидтэнтэй уулзсанаар төгсдөг. Юмны логикоор бол илбэчин, тэр ч байтугай ийм зоримог мэдэгдлүүдтэй ч гэсэн улиг болсон "төгөлдөр хуур" биш харин чухал дүр байх ёстой. Ферелдэнээс зугтсан Хоукуудыг далайн давалгаанд урсгаж буй гунигтай Киркволл хот нь дэлхийг аврах аялалын жижиг тайз байх ёстой.

Гэхдээ энэ хот болон түүний эргэн тойронд баатар Гаррет Хоук ойрын арван жилийг өнгөрөөх болно. Тэр дахиж тамын бузар муутай тулгарахгүй. Энэ удаад дэлхийг аврах шаардлагагүй. Хоукаас одоо шаардаж байгаа зүйл бол илбэчид, сүм хийдүүд, эрх баригчид, дүрвэгсэд, элфүүд, одойнууд, боолчлогчид, дээрэмчид, хууль бус наймаачид, чөтгөрүүд, дайчин эвэрт гуманоидуудын хоорондын нарийн төвөгтэй харилцааг ойлгох явдал юм ... мөн мэдээжийн хэрэг, Асуудалтай холбоотой асуудлуудыг мөн судлаарай.

Сайн уу Андрасси

Ийм тохиолдолд гол зүйл бол хамгаалагчийг мангастай нягт наалдуулж, түүнийг илбэчид рүү явуулахгүй байх явдал юм.

Мэдээж улс төрийн хямралыг шийдэхийн тулд маш их харилцах хэрэгтэй. Энд чатлах хүсэлтэй хүмүүсийг бас нэг таагүй сюрприз хүлээж байна: Луугийн эрин үе: Гарал үүсэл нь байхгүй болсон. Нарийвчилсан хариултуудын жагсаалтын оронд - хэв маягийн сонголт массын нөлөө : хураангуймөн ерөнхий сэтгэлийн байдлыг илэрхийлдэг тэмдэг. Үг сонгох шаардлагагүй - баатар "хошин шог", "тууштай", "шийдвэртэй", "түрэмгий" эсвэл "тайван" хариултуудыг хэрхэн томъёолохыг та одоо ч тааж чадахгүй. Гарал үүслийн тоймд дурдсан хархыг устгах эрэл хайгуул, зочдод тайлбар өгөхтэй холбоотой эвгүй нөхцөл байдал одоо зарчмын хувьд боломжгүй юм. Бүх хуйвалдааны яриа хэлцлийн салаа нь урьдчилан таамаглах боломжтой тул буруу хариулт өгөхөд заналхийлж буй цорын ганц асуудал бол бидний хамтрагчийн дургүйцэл юм.

Mass Effect-ийн харилцан ярианы систем нь Dragon Age 2-ын хувьд эргэлзээтэй сонголт юм. Аз болоход, энэ нь тоглоомын мэдэгдэхүйц дутагдалтай талуудын сүүлчийнх нь юм. Тийм ээ, энэ нь зөвхөн эх хувилбарын хувьд сул тал гэж тооцогддог бөгөөд түншүүдтэйгээ ярилцахдаа та үүнийг хурдан мартдаг. Баатрын ижил хамтрагчид нь маш сайн урласан байдаг шилдэг уламжлалууд bioware. Загалмайт нумтай нөхөрсөг одой (танилцуулга дээрх мөн адил), уур уцаарлахгүй байх нь дээр байдаг хийсвэр шидтэн, далайг элэглэн байлдан дагуулагч, ухамсартай дайчин, үргэлж ичдэг элфийн илбэчин...

Өмнө нь аалз заримдаа болж хувирдаг байв
сайхан бүсгүйчүүдтэй холилдсон. Одоо бол зүгээр л аалз.

Гэхдээ эхлээд элф нь ямар нэгэн байдлаар Талийг санагдуулам юм шиг санагдаж, Жак "далайн чоно" дээр харагдаж байна. Гэхдээ дежа вугийн мэдрэмж алга болж, зөвхөн багаа илүү сайн мэдэх хэрэгтэй. Хамтрагчид олон гэнэтийн бэлэг барьдаг. Үйл явдлын гол цэгүүдэд тэд гол дүртэй харилцах харилцаандаа үндэслэн шийдвэр гаргадаг. Аалзаар зуу зуун удаа хамт агуйд орж байсан, таны хэлтэрхий гэгддэг дүр сайн ч бай, муу ч бай гэнэт үйл явдалд хөндлөнгөөс оролцдог. Хэрэв та "нөхөрлөл" гэсэн үзүүлэлтийг сөрөг болгож байвал энэ дүр нь эцсийн тулалдаанд Хоукд тусална гэж найдаж болохгүй. Гарретын хамтрагчид ч гэсэн өөрийн гэсэн хүсэл, сонирхол, анхааралтай хамгаалагдсан нууцтай байдаг.

Хиймэл дагуулуудын бие биетэйгээ харилцах харилцаа нь уламжлал ёсоор бидний баатрын араас байгальд эхэлдэг яриагаар илэрдэг. Эдгээр "албан тушаалын яриа" хэзээ ч давтагддаггүй. Заримдаа тэд инээдтэй, заримдаа мэдээлэл сайтай байдаг - ямар ч тохиолдолд зэвсэгт нөхдийнхөө дэргэд чихээ дулаацуулах нь маш сонирхолтой байж болох юм, ялангуяа та далайн дээрэмчин авч явах юм бол: хайхрамжгүй асуултуудаар тэр бусад бүх зүйлийг хийж чадна. тулалдаж буй найзууд ба Гаррет өөрөө улайж байв.

Тоглоомын хамгийн зохисгүй дүр зураг бол хаалттай усны хувцастай элфтэй ярилцах явдал юм.

Луугийн эрин 2 дахь хувийн харилцаа сайн, тийм ч сайн биш. Нэг талаараа хамтрагчиддаа анхаарал халамж тавих нь энд хялбар байдаг. Харилцан ярианы гол хэллэгүүд нь "зүрхний" дүрсээр тэмдэглэгдсэн байдаг бөгөөд ховор бэлгүүдийг ихэвчлэн худалдаж авдаггүй, харин олзонд тааралддаг - тоглоом нь өөрөө хэн нэгэнд бөгж үзүүлэх үү гэж тэд хэлдэг. , мөн хэн нэгэнд бамбай болно. Тийм ээ, сонголт нь баялаг юм - ноцтой харилцааг дэмжигчид, мөн "Шепард vs. Жак". Улс төрийн үнэнч байдал шинэ өндөрлөгт хүрсэн: жишээ нь, баг дотор эрэгтэй Хоуктай үерхэхийг зөвшөөрөхөд бэлэн хоёр эрэгтэй байх болно (мөн үүнийг яаж мэдсэнийг надаас бүү асуу).

Нөгөө талаар Луугийн эрин 2 бол зүгээр л энэ нь ирэх үед садар самуунтай зохистой. Ил тод үзэгдлүүдийг хүлээх хэрэггүй. Луугийн эрин үеийн хайр дурлалын таашаал, гарал үүсэл, тэр ч байтугай Mass Effect-ийн арын дэвсгэр дээр орон нутгийн романууд зөөлөн хэлэхэд цэвэр ариун байдаг. Тоглоомын насны ангилал ижил байгааг бодоход энэ нь хачирхалтай юм.

Бид роботууд

Тэгээд шидтэн мана дуусвал эвтэйхэн таслан зогсооно
ажилтнууд ба...

Гэвч хайр ирж, явдаг, дээрэмчид болон янз бүрийн муу ёрын сүнснүүд булан бүрийг тойроод хүлээж байдаг тул урт удаан аялалд (өөрөөр хэлбэл хамгийн ойрын ууланд) гурван хамтрагчаа сонгох нь юуны түрүүнд шаардлагатай чадвараар тодорхойлогддог.

Байлдааны систем Dragon Age 2 нь бараг л шинэчлэгдсэн бөгөөд ердийн онлайн тоглоомуудад ашигладагтай илүү адилхан болсон. Туршлага, түвшин, гурван шинж чанар - энэ бүхэн бидэнд танил юм. Гэхдээ гурван анги (дайчин, илбэчин, дээрэмчин) тус бүрийн мэргэшлийг ур чадварын оноогоор тодорхойлдог бөгөөд аль баатруудыг түвшин бүрт нэг нэгээр нь өгдөг. Эдгээр нь бараг ижил авъяасууд бөгөөд тэдгээрийг идэвхтэй, идэвхгүй, багтаасан гэсэн гурван төрлийн ур чадварт зарцуулдаг.

Галт бөмбөлөг, эдгээх, цочирдуулах, үл үзэгдэх байдал болон бусад бүх зүйл нь ид шид, үйлдлүүд идэвхтэй байдаг. Идэвхгүй ур чадвар нь зарим хэсэгт зан чанарыг нэг удаа, бүрмөсөн бэхжүүлдэг "онцлогууд" юм. Ур чадвар асаалттай бол энэ нь илүү сонирхолтой болно - эдгээр нь баатар эсвэл бүхэл бүтэн багт (жишээлбэл, ид шидийн эсэргүүцэл эсвэл их хэмжээний хохирол) түлхэц өгдөг "аура" юм, гэхдээ тэр үед манагийн нэг хэсгийг авдаг. / баатрын энергийн бар. Заримдаа баатар нэг дор хоёр эсвэл гурван өөр аураг асааж болох ч тэр үед тэр мана багатай байх тул та дуртай үедээ тэргүүлэх чиглэлээ сонгох хэрэгтэй.

Бүхэл бүтэн багийг хамгаалах нь шидтэний туслах "аура" -ын нэг юм.

Баатарыг анхнаасаа мэргэшүүлэх нь дээр. Багийн хувьд "танк" зайлшгүй байх ёстой бөгөөд түүнийг хөгжүүлэхэд ямар ч асуулт гарахгүй: хамгаалалтыг сайжруулж, тоглоомонд мангасуудыг татдаг маш олон ур чадварууд байдаг тул бүх зүйлд хангалттай авъяас чадвар байдаггүй. Илбэчдийн хувьд илүү олон сонголт байдаг - ид шидийн олон сургууль байдаг, та өөрийн амтанд нийцүүлэн аль нэгийг нь сонгож болно. Үүнээс гадна илбэчид илбэчин-эдгээгчийн эрлийзийг бүтээхэд харьцангуй хялбар байдаг. Хулгайчаас та удирдлагад хандах хандлагатай мэргэн бууч эсвэл үл үзэгдэх, мангасын араас шууд үсрэх, чинжаал цохихоос энерги хуримтлуулах / гадагшлуулах зэрэг ердийн азеротын луйварчин хийж болно.

Луугийн эрин 2 дахь тулаан илүү хурдан, илүү эрч хүчтэй болсон тул түр зогсоох горимд тушаалыг хялбархан гаргах нь одоо арай зохисгүй болсон. Мэдээжийн хэрэг, та үүнийг хийж чадна, гэхдээ тулааны динамик алдагдсан. Энд дүрүүдийн зан байдлыг "програмчлах" сайжруулсан систем нь хэрэгт багтах болно.

Баг хамт олноороо байх үед хамгийн найдвартай байдаг. Дайчин түрүүлж гүйсэн ч алслагдсан ангиуд ардаа үлджээ
найз даатгуулсан.

Origins-д "хүчтэй дайсан - хүчтэй ур чадвар ашигла, эрүүл мэнд унасан - эдгээ" гэх мэт алгоритмуудыг баатарт оруулах чадвар нь гайхалтай шинэлэг болсон. Бот бол онлайн ертөнцийн гамшиг боловч Ферелденд түншүүдийн зан үйлийг алгоритмжуулах нь маш ашигтай болсон. Ганц ноцтойгоор бухимдсан зүйл бол багийн тоог анхлан хязгаарласан явдал байв. Аз болоход BioWare нь дүрийн ур чадварт аль болох олон команд уях нь галзуу мэт харагддагийг олж мэдсэн. Луугийн эрин 2-т эдгээр хязгаарлалтууд арилсан бөгөөд дүрийн хамтрагчдыг (хэдийгээр бүгд биш, үргэлж биш ч) мөн шинээр олж авсан ур чадвар бүрээр автоматаар програмчлагдсан бөгөөд энэ нь үймээн самууныг арилгадаг.

Нөхцөл байдал, тэдгээр нь тохиолдох үед хийх арга хэмжээний хувьд илүү олон сонголт байдаг. Нэмж дурдахад "зан үйлийн хэв маяг" гарч ирэв - өөрөөр хэлбэл баатар бүх тохиолдолд хэд хэдэн "хөтөлбөр" хийж чаддаг. Хөтөлбөрийн сонголтыг мөн баатарт даатгаж болно - загвараас загвар руу шилжих ажлыг хялбархан нөхцөлт болгож, баатар аль алгоритмыг хэзээ, хэзээ ашиглахаа бие даан шийдэх боломжтой болно! Түншүүдийн бие даасан оюун ухааныг нэмэгдүүлэхийн тулд маш их зүйлийг өршөөж болох бөгөөд энэ нь микро удирдлагатай тоглогчоос маш их бэрхшээлийг арилгадаг.

"Холимог ба AOE"

Эмзэг шидтэн ч гэсэн ид шидийн цохилтоор муу баатрыг холын нислэгт явуулж чадна.

Баатруудын өөрийн үзэмжээр үлдсэн цорын ганц асуудал бол ид шидтэнгүүд заримдаа дайчингаас зугтаж, тэнд сайхан үхэхийг хичээдэг. Мэдээжийн хэрэг, тоглоомонд "бүгд зогсож байна" гэсэн товчлуур байдаг, гэхдээ "танкны ард байгаарай, ноорхойн гайхамшиг!" Гэсэн товчлуур үнэхээр алга байна. Гэсэн хэдий ч хэрэв та "чинжаал" хулгайчдыг багтаа авахгүй бол баатруудыг ямар ч нэмэлт тусгалгүйгээр нэг газар байрлуулж, дайснуудыг хэсэгчлэн авчрах боломжтой. Үүний зэрэгцээ, энэ нь дээрэмчид хүртэл атаархмаар тогтвортой байдлаар унадаг үхлийн урхины асуудлыг шийддэг.

Баатруудыг зөв газарт урьдчилан байрлуулах нь ашигтай боловч энэ нь үргэлж тусалдаггүй, ялангуяа хатуу газар (мөн тоглоомын газрууд BioWare үргэлж нарийн гэдэс шиг байсаар ирсэн). Мангас илбэчийн урд гарч ирвэл тэр "түрэмгийллийг" цаг тухайд нь арилгахын тулд шидтэнг дайчны ард биш, харин түүний хажууд байрлуулсан нь дээр.

Тэмцлийн эхний үе шат. Хэрэв шидтэнгүүд санамсаргүйгээр түрэмгийллийг таслан зогсоовол дайчин тангараглахгүй байхаар программчлагдсан байдаг.

Тийм ээ, энэ нь бас тохиолддог. Өмнө нь мангасууд, дээрэмчид бага зэрэг ичимхий зан гаргаж, "бид булангаас гарч ирсэн" маягаар дахин төрдөг байсан. Одоо тэд бидний нүдний өмнөх хоосон газраас гэнэт гарч ирж чадна. Үхсэн амьтад, чөтгөрүүд газар доороос ухаж байгаа мэт дүр эсгэсээр, аалзнууд нь дээрээс хаа нэгтээ бууж байгаа мэт дүр эсгэдэг ч заримдаа дээрэмчид "би дээврээс үсэрсэн" гэх мэт хөдөлгөөн хийхээс залхуурдаг. Үе үе дайснуудын өөр давалгаа илбэчдийн хөл дороос гэнэт үсрэн гарч ирснийг та олж мэднэ. Тиймээс дайснаа ойртуулж, ид шидтэнгүүдийг илүү ойр байлга.

Тоглоом дахь энгийн дайснууд, дарга нар, супер боссууд гэсэн хуваагдал хэвээр үлдэж, бүр дордов. Ялангуяа хортой луу эсвэл элементтэй тулалдаанд "байлдааны үе шатууд" тод харагдаж байна. World of Warcraft-ыг мэддэг хэн бүхэн, ядаж л малгайтай, хэрэв луу сануулгагүйгээр хөөрч, хадан цохион дээр суувал та галт нулималт, олон жижиг лууг хүлээх хэрэгтэй гэдгийг шууд ойлгох болно. Хэрэв агуйд муу ёрын элемент гэнэт зогсч, ид шидэлж эхэлбэл сталактит багана яагаад агуйн дотор орж ирснийг таахгүй байх нь дээр.

"Гэхдээ бид баганын араас үсрэх ёстой" гэсэн урьдчилсан мэдээ
бид хууртаагүй.

Интернетээс зээл авах нь муу гэж хэн нэгэн хэлэх болно. Хэрэв энэ нь тоглогчийн тав тухыг илэрхийлдэг бол огтхон ч биш! Мөн Dragon Age 2 тоглох нь үнэхээр тохиромжтой бөгөөд зүгээр л олон учраас сайхан санаануудцувралууд нь алдартай хэсгээс авсан болно виртуал ертөнц. Жишээ нь, "байлдааны гадуур" гэсэн ойлголт, тулалдааны хооронд эдгээх хэрэгцээг арилгах. Эсвэл "нөхөрсөг гал" байхгүй бол одоо дайснуудыг напалмаар амархан үерлэх боломжтой болсон. Буудлагчид "гүйж, буудах" агнуурын тактикаар тусалдаг бөгөөд Гаррет өгүүллийн оршил хэсгээс хортой Кунарийг ялж чадсан хэвээр байна. Хувцасны "холбогч"-д оруулдаг руны систем нь World of Warcraft-ын үнэт эдлэлтэй маш төстэй юм.

Мөн ийм олон жишээ бий. "Хог" олз (голдуу эрвээхэйн иддэг ороолт) худалдаачдад ганц товчлуураар зарагддаг. Түншүүд тоглолтын туршид хувцсаа сольдоггүй - түвшин өсөх тусам параметрүүд нь нэмэгддэг (хувцаслалтанд бага төвөг учруулдаг, гэхдээ энэ нь нэг ёсондоо хасах зүйл юм). Цүнхэнд зэвсэг эсвэл хувцасны элементийг сонгохдоо (мэдээжийн хэрэг, ерөнхий зүйл) тухайн зүйлийг баатрын өмссөн хувцастай шууд харьцуулдаг. Мөн хаа сайгүй - зөвлөмжүүд, мөрдөх даалгавар, баатар юу хийж байгааг сануулах, мөн дүрийн тулааны статистикийн нарийвчилсан задаргаа. Энэ муу байна? Энэ нь тухтай байна!

Тэд тэнд яаж эвлэрдэг вэ?

Эндхийн элфүүд өхөөрдөм боловч бага зэрэг доройтсон. Цус ойртолтын хэвлэмэл нүүрэн дээр аль хэдийн харагдаж байна.

Луугийн эрин 2-ын ертөнц өөрийн гэсэн хэвээр байна - уйтгартай, ердийн "өндөр уран зөгнөл" -өөс хол, Сапковскигийн "The Witcher" ертөнцтэй зарим талаараа төстэй. Юун Ферелден, ямар Чөлөөт марш - хаа сайгүй ижил дайн, дээрэмчин, ядуурал, дүрвэгсэд, дарлагдсан элфүүд, эрх баригчидтай илбэчдийн нарийн төвөгтэй харилцаа.

Хокийн гэр бүлийн авч явсан Киркволл хот бас тийм ч таатай газар биш юм. Нарийхан гудамж дээгүүр том цамхаг бүхий энэ нь нэг том шоронтой төстэй байдаг нь утгагүй юм. Эрт дээр үед Киркволл боолуудын нийслэл байсан - зөвхөн архитектур төдийгүй аймшигтай "уйлах" хөшөө дурсгалууд, рельефүүд нь тэр үеийг санагдуулдаг. Киркволлын бүх хэсэгт Казематуудын дийлэнх хэсэг босч, асар том шорон нь ашиг тустай болсон бөгөөд тэнд сүм хийдүүд орон нутгийн илбэчдийн тойргийг түгжигддэг. Хүлэг баатрууд ид шидийн бэлэг эзэмшигч бүрийг анхааралтай ажиглаж байна. Тэдэнд ийм шалтгаан бий: энэ ертөнцийн хууль тогтоомжийн дагуу ид шид нь нөгөө ертөнцийг татдаг бөгөөд "дотоод чөтгөр хүн бүрийн дотор суудаг" гэсэн үг нь ид шидтэй холбоотой байдаг. Тиймээс гай зовлонгоос зайлсхийхийн тулд сүм хийдүүд нэг ч илбэчнийг Тойрогоос гаргадаггүй. Хамгийн найдваргүйг нь "тайвшруулах" зэрлэг журмаар арилгадаг.

Ийм нөхцөл байдлыг харсан хотын шидтэнгүүд сүм хийдийн хараанд өртөхгүйг хичээж байгаа нь тодорхой. Хэн ч түгжигдэхийг хүсэхгүй. Зарим нь бүр газар доогуур орж, хамгийн аюултай цусны ид шидийг нүдээ анин хийдэг. Хүлэг баатруудын санаа зоволт их байх тусам.

Кунаригийн тулаанчдыг эвэрээрээ ч биш, мөнхийн исгэлэн төрхөөр нь таньдаг.

Киркволл бүхэлдээ ашиг сонирхол, интригүүдийн ээдрээтэй ээдрээ юм. Темпларууд энгийн хүмүүсийг чөтгөрүүдээс хамгаалдаг. Илбэчид хавчлагыг эсэргүүцдэг. Андрастийн сүм нэгийг нөгөөтэй нь эвлэрүүлэхийг оролдож байна. Дэд ван азгүй хүүдээ тарчлаана. Хотын харуулууд хулгайн наймаачид, боолчдыг барьж авав. Гномууд сэжигтэй шорон руу экспедиц цуглуулж байна. Хотын ойролцоох ууланд элфийн хуаран байдаг бөгөөд боомтод Кунаригийн дайчин эвэрт гуманоидууд яагаад өвөлжихөөр шийдсэн нь тодорхойгүй байна - бүгд Брюс Уиллисийн нүүр царай, нэр төрийн тухай тодорхой санаанууд.

Мөргөлдөөнийг шийдвэрлэх, хуйвалдааныг тайлах, удаан ухаантай хүмүүсийг ухуулж, новшнуудыг илчлэхийн тулд Гаррет Хоук байх болно. Луугийн эрин 2-т жижиг хотын адал явдалт тулгамдсан асуудал, хэцүү асуултууд хангалттай. Харанхуйн арми дэлхийд ойртож ирэх нь нэг хэрэг. Өөр нэг нь хүмүүсийн дотор муу зүйл нуугдаж байдаг. Мөн аль аль тал нь ямар нэг зүйлийн талаар зөв, аль аль нь ямар нэг зүйлийн талаар маш буруу байх үед, хууль ёс суртахуунд харшлах үед, хоёр бузар муугийн хэмжээсийг харьцуулах нь маш хэцүү үед Хок сонголт хийх шаардлагатай болдог ... дараа нь хиймэл дагуулууд харилцан ярианд нэгдэх, мөн тэдний хүссэн зүйл. Энд хялбар арга байхгүй. Энэ нь бүх зүйл сайн байх ёстой гэсэн үг юм дүрд тоглох.



Тийм ээ, Dragon Age 2 эхний хэсгийн тогтоосон бараас бараг л дутсан. Тоглоомын эхлэл нь тэнэг, яриа хэлцлүүд нь тасарч, баатар дэлхийг аврахын оронд хотын асуудалд бараг тасралтгүй оролцдог. Гэхдээ хэн нэгэн үүнийг хийх ёстой. Ганцхан армийн чөтгөр байдаг, гэхдээ улс төрд орохыг хүсдэг олон хүмүүс байдаг бөгөөд тэд үүнээс дутахааргүй бэрхшээлийг даван туулж чаддаг. Нэг Киркволлын сүрэг тив даяар цуурайтаж болно. Тэд хариу үйлдэл үзүүлж, шинэ цаг үе, шинэ түүхийн үндэс суурийг тавьж, сүм хийдүүд хүн бүрт хэрэгтэй ийм баатрыг хайж, түүний хуучин хамтрагч, эргэлзээтэй дүр төрхтэй гномыг удаан хугацаанд байцааж, ямар ч үр дүнд хүрсэнгүй. .

Тэд Хоукийг олсон эсэхээс үл хамааран бид дараагийн Луугийн эрин үед олж мэдэх болно.

Сонирхол
График урлаг
Тав тухтай байдал
Тэнцвэр
Төрөл бүрийн тактик

Менежмент

Итгэмжит нумын утсан дээрх сум нь энэ тулааны хамгийн сайн үзэмж юм.

Тоглоомын эхний тоглолтын хувьд би уламжлал ёсоор хулхи ангийг сонгож, түүнээс мэргэн бууч хийсэн. Үүнд хэд хэдэн шалтгаан бий. Нэгдүгээрт, хиймэл дагуулын дунд ганцхан буудагч байна. Хоёрдугаарт, анчид үргэлж хамгийн сайн үзэмжтулааны талбар дээр. Гуравдугаарт, энэ ажил - хэвтсэн хүнийг бүү зод: хамгийн ойрын дайснууд дээр унасан гэдгээ мэдэж, өөрийгөө халхалж, үе үе сумаар бороо оруул.

Буудагч нь наад зах нь мангастай тулалдаж чадна, ялангуяа үл тоомсорлосон тохиолдолд мэдээжийн хэрэг тэр энэ чадварыг эзэмшвэл үл үзэгдэх байдалд орно. Илбэчидтэй ойр байдаг тул тэднийг амархан хамгаалж чаддаг. Бүхэл бүтэн багаас түрүүлж, буудагч нь дээрэмчин тул хавхыг хамгийн түрүүнд илрүүлж, устгаж чадна. Тэднийг дутуу үнэлж болохгүй - тоглоомын төгсгөлд урхинд орох нь үхэлд хүргэж болзошгүй юм.

Эцэст нь дээрэмчний дүрд тоглосноор та ямар ч эргэлзээгүйгээр дараалан тааралдсан бүх авдарыг онгойлгож чадна.

Отряд ажилд авах

Манай багт хамгаалагч байдаг - зөвхөн нэг, гэхдээ маш сайн! Үүнгүйгээр тулалдаанд орох нь үхэлтэй адил юм! Бүр тодруулбал, түүнгүйгээр, учир нь "танк" -ын дүрд - эмэгтэй дайчин Авелин.

Багийн эмчилгээнд ч хүндрэл гарахгүй. Мөн хамтрагчдын дунд ганц хоёр ирээдүйтэй шидэт эмч нар байх болно. Та дангаараа элф Мерриллээс эмч хийж чадахгүй. Илбэчин Андерс эдгээгч, байлдааны амилагчийн үүргийг хамгийн сайн даван туулах болно, гэхдээ зарим хүмүүст түүнийг байнга араар тавих нь эвгүй байж магадгүй юм (Андерст хоргодох чөтгөр олдсон).

Ямар "алуурчин" дүрүүдийг илүүд үздэг вэ? Би харваач Варрик эсвэл илбэчин Меррилл гэх мэт олон төрлийн мэргэжлээр ажиллахыг эрмэлзэж байна. Хулгайч Изабелла, дайчин Карвер, Фенрис нар муу байгаа юм биш... Гол бүлэг нь нэг байрандаа байж, хаашаа ч гүйхгүй байх үед тулалдаанд илүү эмх цэгцтэй байдаг. Хамтдаа холбосон дүрүүд бие биенээ дэмждэг. Дайсан санамсаргүйгээр "танк"-ын хажуугаар өнгөрч, шигүү зогсож буй гурван баатрыг хазах гэж оролдвол гурав дахин их цацрах болно. Түүнчлэн бүхэл бүтэн багийг нэг дор байлгах нь “Нэгдүүлж, талбайг цохих” тактикийг хэрэгжүүлэхэд ашигтай. Тоглолтонд "нөхөрсөг гал" байхгүй болсон тул та илбэчин, буудагчаас ямар ч асуудалгүйгээр амархан дөл, напалм бөмбөг хийж болно.

Жич:Хэрэв та хүсвэл "нөхөрсөг гал" асааж болно - үүний тулд та хүндрэлийн дээд түвшинг тохируулах хэрэгтэй.

Онцлог шинж чанар ба параметрүүд

Киркволлын архитектур нь эргэлзээгүй юм
гэхдээ энэ нь ландшафтын опти-
Мисма. Тиймдээ ч нутгийнхан хүн рүү шиддэг юм болов уу?

Зургаа дахь тоглоомын дүрийн шинж чанар.

    Хүч чадал.Энэ нь дайчдад хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн тэдэнд л хэрэгтэй. Зэвсгийн хохирол, дайсанд цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг, өөрөөр хэлбэл нарийвчлалыг энд "Дайралт" гэсэн хачирхалтай нэр томъёо гэж нэрлэдэг.

    Авхаалж самбаа.Дээрэмчдэд хэрэгтэй, зөвхөн тэдэнд л хэрэгтэй. Хулгайчдын цохилтын хүч, нарийвчлал ("Дайралт") болон чухал цохилтын боломжийг нэмэгдүүлдэг.

    Ид шид.Илбэчдэд хэрэгтэй, зөвхөн тэдэнд л хэрэгтэй. Шившлэг болон ажилтантай тогтмол "буудах"-ын гэмтэл, нарийвчлалыг нэмэгдүүлдэг. Өндөр ид шидийн параметрүүд нь дайсагнасан ид шидээс хамгаалж, үргэлжлэх хугацаа, гэмтлийг бууруулдаг.

    Зальтай.Хэдийгээр энэ нь онолын хувьд хамгаалалт (бултах чадвар) болон бүх ангиудын цохилтын ноцтой хохирлыг нэмэгдүүлдэг боловч хулгайчдад зайлшгүй шаардлагатай. Нэмж дурдахад заль мэх нь заль мэхний урхи хураах, цоож онгойлгох чадварыг тодорхойлдог. Тоглоомын эхэнд та 20 оноотой байж болно, дунд нь танд дор хаяж 30 оноо хэрэгтэй. Хамгийн хэцүү цайз, зангад 40 зальтай оноо шаардлагатай.

    Хүсэл зоригийн хүч.Энэ нь мана эсвэл энергийн хангамжийг нэмэгдүүлдэг тул бүх ангиудад зайлшгүй шаардлагатай (ижил мана, гэхдээ дээрэмчид болон дайчдын хувьд). Дүр хэдий чинээ их манатай байна төдий чинээ удаан хохирол амсах, багын нөхдөө эдгээх, мангасуудыг зогсоох чадвартай байх болно. Хэрэв мана байхгүй бол та үнэтэй эм уух хэрэгтэй болно (та тодорхой "цэнэглэх" хугацааны дараа л дахин ууж болно), эсвэл үндсэн дайралтаар дайснуудыг цохих болно.

    Тэсвэр тэвчээр.Юуны өмнө танк хэрэгтэй. Хоёрдугаарт - дайсантай нягт холбоотой ангиуд (хоёр гарт зэвсэгтэй дайчид, чинжаал дээрэмчид). Илбэчид, мэргэн буудагчид тэсвэр тэвчээрийн талаар мартаж болохгүй, учир нь хамгийн сайн хамгаалагч ч чамайг лууны нулимснаас эсвэл сул дорой шидтэний урд гарч ирсэн мангасаас аврахгүй.

Тэмдэгтийн бусад параметрүүдийг зарим талаараа шинж чанар (жишээлбэл, хамгаалалт), зарим талаараа тоног төхөөрөмж (хуяг дуулга), хүч нэмэх эсвэл сурсан идэвхгүй ур чадвараар тодорхойлдог.

    Хохирол.Тулдаг зэвсэг, нум, хөндлөвч, таягаар буудсан ердийн дайралтын үед "вакуум дахь нөхцөлт дайснаас" хасагдсан эрүүл мэндийн хэмжээ. Үүнд зэвсгийн түвшин, шинж чанар - ангиас хамааран хүч чадал эсвэл ур чадвар нөлөөлдөг. Бодит хохирлыг дайсны хуяг дуулга, ид шидийн эсэргүүцэл дээр үндэслэн тооцдог.

    Довтолгоо.Зорилтот цохилт, суманд хүрэх магадлал. Ангиасаа хамааран "дайралт" нь хүч чадал, авхаалж самбаа эсвэл ид шидээр нөлөөлдөг. Үүнээс гадна хүчтэй дайсан буюу "дарга"-ыг цохих магадлал нь энгийн дайснаас хамаагүй бага юм.

    Хамгаалалт.Дайсны дайралтаас зайлсхийх боломж. Хамгаалалт нь цэргийн параметр биш, харин заль мэхээс хамаардаг тул дээрэмчин юм. Дайчдад бага зэрэг хамгаалалт хэрэгтэй, тэдэнд хүчтэй цохилт өгч, амьд үлдэх өөрийн гэсэн арга байдаг.

    Хуяг.Ирж буй физик гэмтлийг бууруулдаг (мөн зөвхөн биет!). Мангасын ангилал өндөр байх тусам цохилт шингээх нөлөө бага байх болно. Хуяг нь цэргийн ердийн үзүүлэлт юм. Мөн хүнд хуяг дуулга, бамбай дээр маш их хуяг байдаг учраас төдийгүй Луугийн эрин үеийн эхний үеийнх шиг өндөр хуяг дуулга нь аюулын өндөр түвшинг тодорхойлдог. Өөрөөр хэлбэл, мангасууд энд бас мазохист зуршлаа орхиогүй байна - тэдний өмнө өөдөс илбэчин, хуяг өмссөн дайчин байхыг хараад тэд дайчин руу дайрах болно.

    Гэмтлийн эсэргүүцэл.Бие махбодийн болон ид шидийн аль аль нь ирж буй дайралтаас хасагдсан. Ихэвчлэн эд зүйлс эсвэл тусгай "танк" ур чадварын модноос олддог. Өмнө нь өндөр түвшинүүнийг хөгжүүлэх боломжгүй, гэхдээ энэ нь шаардлагагүй, учир нь үүнээс гадна бусад олон зүйлийг хохиролоос хасдаг.

    Ид шидийн эсэргүүцэл.Энэ нь ид шидийн дайралтаас хасагддаг. Энэ нь ижил хуяг болж хувирсан боловч ид шидийн ирж буй хохирлын эсрэг аль хэдийн ажиллаж байна. Мөн ид шидийн эсэргүүцэл нь баатар дээрх дайсны шившлэгийн үргэлжлэх хугацааг бууруулдаг.

    Тууштай байдал.Тухайн дүрд түүнийг чадваргүй болгох (тухайлуулж, унагаах) эсвэл сөрөг нөлөө үзүүлэх (гал асаах гэх мэт) бие махбодийн болон ид шидийн нөлөөллүүдийг эсэргүүцэхэд тусалдаг.

    Элементийн уян хатан байдалГал, хүйтэн, цахилгаан, байгалийн хүч, сүнсний ид шид гэсэн таван төрөл байдаг. Ихэнхдээ энэ нь аливаа зүйлээс олддог. Үүний давуу тал бий, учир нь ерөнхийдөө ид шидийг эсэргүүцэх нь нэлээд хэцүү бөгөөд тодорхой төрлийн ид шидээс хамгаалагдсан зүйлс ихэвчлэн тааралддаг. Жишээлбэл, хэрэв ирээдүй нь луутай тулалдах юм бол багийг (эсвэл ядаж хамгаалагчийг) галд тэсвэртэй хэд хэдэн зүйлээр хангах нь дээр.

Ид шидийг ашиглах нарийн төвөгтэй байдлын талаар тусад нь ярих хэрэгтэй.

Ид шидийн хэрэглээ

Хөөрхий минь хөлдөө.

Ийм цомын арын дэвсгэр дээр хэрхэн зураг авахгүй байх вэ?

Тоглоомонд таван төрлийн ид шид байдаг: галт, мөстэй, цахилгаан, байгалийнболон сүнсний ид шид. Эдгээр нь бүгд гэмтлийн төрөл юм. Curse, Slow, Stun эффектүүд нь гэмтэл учруулахгүй тул техникийн хувьд ямар ч төрөл байхгүй. Шидэт ажилтан бүр өөрийн гэсэн төрлийн гэмтэлтэй байдаг (World of Warcraft-т илбэчин шидэт саваа шиг саваанаас буудаж болно гэдгийг сануулж байна - мана дэмий үрдэггүй).

Тоглоомын дайснууд ихэвчлэн зарим төрлийн ид шидэнд өртөмтгий, эсэргүүцэл, бүр дархлаатай байдаг. Тиймээс дараахь зүйлийг санах нь зүйтэй.

    луунуудхүйтэнд өртөмтгий (тэд өндөр ирмэгээс галын ид шид рүү нулимахыг хүссэн - мөн тэд ижил галаар нулимдаг).

    Аалзнуудцахилгаанд өртөмтгий.

    Харанхуй(тэд энд ховор боловч) сүнс, байгалийн ид шидэнд өртөмтгий байдаг.

    Чөтгөрийн сүүдэр(эсрэгээрээ тэд эргэлт бүрт тааралддаг) цахилгаан эрчим хүч, байгалийн ид шидэнд дургүй.

    хүслийн чөтгөрүүд(бидний хүссэнээс бага барьдаг) цахилгаан, байгалийн ид шидээс айдаг.

    Уур хилэнгийн чөтгөрүүд, улаан халуун, аюултай, боломжтой бол хөргөх хэрэгтэй.

    Цусны илбэчидсүнсний ид шидийг үзэн ядах хандлагатай байдаг.

    чулуун големуудхүйтэн, цахилгаанд өртөмтгий.

    Кунарийн тулаанчидхүйтний ид шид, байгалийн ид шид нь маш гайхалтай.

Үүнээс гадна илбэчид шившлэг хийж чаддаг бие махбодийн гэмтэл. Хуяг нь энэ төрлийн дайснуудын шившлэгээс аль хэдийн авардаг тул шидтэнгүүдийн эсрэг арай бага үр дүнтэй байдаг.

Багийн илбэчин бүрт ямар шившлэг тараах нь утга учиртай болохыг бид хамтрагчдын тухай хэсэгт дэлгэрэнгүй ярих болно.

Анги хоорондын харилцан үйлчлэл

Анги хоорондын харилцан үйлчлэл нь зөв хэрэглэвэл тулааныг хэд дахин хөнгөвчлөх цувралын шинэ ойлголт юм. Үүний утга нь зарим дүрүүд нь тодорхой ур чадварын тусламжтайгаар дайснуудад сөрөг нөлөө үзүүлдэг бөгөөд энэ нь бусад дүрүүдийн тодорхой ур чадварын үр нөлөөг нэмэгдүүлдэг.

"Өөр нэг галзуу шидтэн, долоо хоногийн гурав дахь. Тэд энд хаа нэгтээ тусгайлан ургадаг байх."

Ангиудын синергетик: илбэчин хөлддөг, мэргэн бууч тасардаг.

Энгийнээр хэлбэл, илбэчин дайснууд дээр сайжруулсан хяруу шившлэг хийдэг бөгөөд тэд хэсэг хугацаанд хэврэг болж, дайчин зөвхөн эмзэг дайснууд дээр өс хонзонтой ажилладаг ур чадварыг ашигладаг. Эсвэл эсрэгээрээ дайчин дайсныг бамбайгаар няцалж, цочирдох байдалд оруулдаг бол шидтэн нь өс хонзонгоор цохих эсвэл цочирдсон дайснаа алмайруулдаг шившлэг хийдэг. Хуурамч ур чадвар нь чиг баримжаа алдагдуулах нөлөө үзүүлдэг бөгөөд үүний дор шившлэг, дайчин ур чадварууд бас байдаг.

Тиймээс баатруудыг тэдний харилцан үйлчлэлийг харгалзан хөгжүүлбэл тэмцлийг ихээхэн хөнгөвчлөх боломжтой. Энэ нь ялангуяа тоглоомын хожуу үед бүдүүн арьстай дайснууд тааралдаж эхлэх үед хэрэг болдог.

Сайн мэдээ гэвэл анги хоорондын харилцан үйлчлэл нь дүрийн зан үйлийн алгоритмд амархан ордог. Жишээлбэл, "Дайсан эмзэг" гэсэн нөхцөл дээрх сумыг "Тэсрэх сум ашиглах" үйлдлийг ашиглахын тулд та тушаалуудыг удаан хугацаанд ойлгох шаардлагагүй болно.

Хамтрагчид

Энэ хэсэгт бид хамтрагчид, тэдний баг дахь үүрэг, тэдэнд хандах хандлагыг хэрхэн олох талаар ярилцах болно.

Карвер

Анги:дайчин

Сүм хийдийн санаанууд үргэлж амжилттай байдаггүй. Заримдаа хөшөө хүртэл эсэргүүцдэг.

Баримт бичиг:Гаррет (эсвэл Мариан) Хокийн дүү. Анх ах, эгчтэйгээ өрсөлдөхөөр болсон. Хоук яриа хэлэлцээний үеэр түүнээс зөвлөгөө авахдаа түүнд дуртай байдаг. Дайчин тул тэрээр илбэчдийг эрс эсэргүүцэж, сүм хийдийн оролдлогыг дэмждэг. Үүний дагуу, хэрэв та түүний дэргэд сүм хийдийн талыг үл тоомсорловол түүнтэй нөхөрлөх нь хамгийн хялбар юм.

Үүрэг:жирийн дайчин, нэг хэсэг. Карвер ихэнх хамтрагчдаас ялгаатай нь өвөрмөц ур чадварын мод байдаггүй - ердөө таван стандарт байдаг. Та ахыг хоёр гар зэвсэгтэй тулаанч, хамгаалагч болгож чадна, гэхдээ түүнд тохирох дүрийг олоход хэцүү байдаг. "Танк"-ын дүрд тэрээр Авелинаас ч дор тоглох болно. Хохирол дилерийн дүрд Фенрис түүнийг гүйцэх болно. Карвер бол гол дүрийн шидтэний хэврэг байдлын нэг төрлийн "нөхөн төлбөр" болох нь харагдаж байна.

Энэ сонирхолтой байна:Карвер, Бетани хоёрын дүр төрх нь гол дүр эсвэл баатрын сонгосон дүр төрх, арьсны өнгө зэргээс шалтгаалан өөрчлөгддөг. Ах эгч нар бие биетэйгээ адилхан байх ёстой!

Бетани

Анги:илбэчин

Баримт бичиг:Гарретын дүү эсвэл урвагч илбэчин Мариан Хоук. Тэрээр ид шидтэнгүүдийн тойрогт орохоос айдаг, бэлгээ нууж, сүм хийдүүдтэй харилцахаас зайлсхийдэг. Сайн, энгийн. Гаррет яриандаа түүнээс зөвлөгөө авахад хүүхэд шиг баярладаг. Тэр харгислалд тийм ч их дургүй. Түүнтэй найзлах хамгийн хялбар арга бол ид шидтэнгүүдэд сайн хандлага, сүм хийдэд өрөөсгөл үзлийг харуулах явдал юм.

Үүрэг:Бетани ахдаа үнэ цэнэтэй - тэр таван энгийн ур чадварын модтой жирийн илбэчин бөгөөд түүнд өөрийн гэсэн зүйл байхгүй. Үүнээс та өөрийн үзэмжээр ямар нэгэн зүйлийг баримал хийж болно - жишээлбэл, эрлийз илбэчин эдгээгч. Гэхдээ тэр Мерриллээс ч дор шившлэг хийж, Андерсаас ч дор эдгэдэг.

Жич:Карвер, Бетани нар тоглоомын танилцуулга хэсэгт баатрын хамтрагч байх болно (Фэрэлдэнээс зугтах), гэхдээ тэдний зөвхөн нэг нь баатартай хамт цааш явах болно. Яг хэн бэ - энэ нь гол дүрийн ангиас хамаарна. Хэрэв Гаррет илбэчин бол Карвер түүнтэй үлдэх болно. Хэрэв Гаррет дайчин эсвэл дээрэмчин бол Бетани үлдэх болно.

Авелин

Анги:дайчин

Баримт бичиг:хатуу дайчин, Лотерингийн оршин суугч. Ферелдэнгээс зугтаж байхдаа Хокийн гэр бүлд нэгдсэн. Киркволлд ирээд тэр чадвараа хотын харуулд ашиглахаар шийджээ. Шууд бөгөөд шударга. Тэр хэрхэн хуурч мэхлэх, тоглохыг мэддэггүй тул байнга зовж шаналж байдаг.

Хамгаалагчийн хувьд Авелин хуулийг сахихыг хичээдэг ч Хоук шударга ёсны төлөө (жишээ нь, шударга ёсыг засч залруулах боломжгүй муу санаатны зовлонгоос ангижруулахын тулд) хуулийн үсгийг бага зэрэг зөрчвөл нэг их дургүйцэхгүй. Гэхдээ түүний дэргэд баруун, зүүн хууль зөрчихийг зөвлөдөггүй. Ялангуяа Авелин дээрэмдэх дургүй. Тэр "Чи юу вэ, баярлалаа - энэ луу хэзээ нэгэн цагт үхэх байсан" гэсэн хэв маягийн даруу байдалд дуртай.

Үүрэг:Мэдээжийн хэрэг, "танк"! Тэгээд өөр юу! Хэрэв та түүнийг энэ дүрд авч явах юм бол эхний шатнаас эхлэн Хамгаалагч, Зэвсэг, Бамбайн салбаруудын ур чадварыг бэхжүүлэхэд оноог хөрөнгө оруулалт хийж эхлээрэй. Warmonger салбараас сайжруулсан доог тохуу, эр зориг нь хэрэг болно. Aveline-ийн өөрийн гэсэн өвөрмөц салбарыг Хамгаалагч гэж нэрлэдэг бөгөөд түүнд маш олон сайхан зүйлс байдаг. Үнэн хэрэгтээ Авелинд байгаа бүх "танк" ур чадварыг эзэмших хангалттай ур чадварын оноо байхгүй. Ямар нэг зүйлийг золиослох хэрэгтэй болно - энэ нь "Хамгаалагч" салбар байж магадгүй юм.

Ид шидийг эсэргүүцэх, гайхшруулах, цохихыг маш их хүсч байна. Эдгээр нь агуу идэвхгүй чадвар юм. Ерөнхийдөө хэрэв эргэлзэж байвал идэвхгүй ур чадварт давуу эрх олгох хэрэгтэй.

Варрик

Өөр нэг газар доорхи бармаглот зочдыг тохилог агуйдаа угтан авдаг.

Анги:дээрэмчин

Баримт бичиг:эргэлзээтэй дүр төрхтэй, хүзүүндээ том гинжтэй улаан үстэй одой. Анхны сэтгэгдэлээс ялгаатай нь тэрээр тайван, нийтэч, энгийн сэтгэлтэй нэгэн. Сайхан онигоонд хошигнож, инээх дуртай. Тайван гэдэг нь ид шидтэнгүүд болон templars хоёуланг нь хэлдэг. Гол дүр нь хөршийнхөө зардлаар өөрийгөө баяжуулахыг хүсч байвал тэр дургүйцэхгүй. Ерөнхийдөө Варриктай хэрэлдэх нь маш хэцүү байдаг тул тоглоомын төгсгөлд баатар түүнтэй сайн харилцаатай байх болно.

Үүрэг:Мэргэжлээрээ Варрик бол удирдах чадвар сайтай мэргэн бууч юм. Тэрээр тулаанд өөрийн хувийн зэвсэг болох Бианка хочтой том харваагаараа үргэлж туслах болно. Тэр бол зэвсэг авах шаардлагагүй цорын ганц хамтрагч юм. Нэмж дурдахад, одойн ур чадварыг сонгох нь маш хялбар байдаг - Бианка буудлагын салбар болон хувийн Varric салбар "Sharpshooter" -ийг хөгжүүлэх. Бусад бүх зүйл нь зөвхөн амтанд нийцдэг.

Андерс

Анги:илбэчин

Андерс бол нарийн төвөгтэй дүр юм: тэр чөтгөрт автсан, бага зэрэг хүчирхийлэгч, бас Хоук руу ширтдэг.

Баримт бичиг:урвасан илбэчин. Тэр чөтгөрт автагдаж, үе үе өөрийгөө хянах чадвараа алддаг тул сүм хийдийн тодорхой үйлчлүүлэгч. Хувийн шалтгаанаар сүм хийдийг үзэн яддаг. Тэднээс нуугдаж байсан ч үүнийгээ муу хийсэн, учир нь тэр сэтгэлийн сайхан сэтгэлээсээ болж Киркволлын хамгийн ядуу оршин суугчдад сайн дурын үндсэн дээр газар доорх эмч болохоор шийджээ.

Андерс илбэчидтэй сайн харьцдаг ч цусны илбэчид болон чөтгөрүүдэд дургүй байдаг. Та тэдэнтэй, бусадтай түүнтэй хэлэлцээр хийх гэж оролдох ёсгүй. Гэхдээ Андерс хайлж байгаа шиг илбэчдийг өрөвдөх нь зүйтэй.

Андерсын хувийн сонголтуудын зарим нь маш тодорхой байдаг.

Үүрэг:төгс эмч. Түүний хувийн салбар "Өшөө авалт" нь маш сайн, үүнийг бараг бүхэлд нь авах ёстой. Гэхдээ "Бүтээлийн" ерөнхий эдгээх салбарыг судлах нь утгагүй юм. Эдгэрэлт, аура, сайжруулсан эдгэрэлтийг авч, түүнтэй хамт өнхрүүлээрэй. Та үлдсэн оноогоо Андерсын "эрлийзжүүлэх" ажилд зарцуулж, түүнийг өөрийн үзэмжээр алуурчин илбэчин болгож чадна. Би хувьдаа Элементүүдийн салбаруудад дуртай - хаа сайгүй мэдэгдэхүйц хохирол, хамтрагчдад туслах хүйтэн жавартай эмзэг байдал байдаг. Гэхдээ Sorcery-д бас сонирхолтой зүйлс бий: сайжруулсан Mind Blast болон үргэлж загварлаг болсон Crushing Dungeon.

Меррилл

Элф геттод анх удаа зочилж байгаа Меррилл овгийнхныхоо амьдралын хэв маягийг гайхшруулна.

Анги:илбэчин

Баримт бичиг:Далиш элф. Тэрээр овгийнхоо хүмүүсийг орхин Хоукийн багт элсэв. Хобби - ид шидийн аюултай газруудыг судлах. Маш сониуч, эртний олдворуудыг хараад хүсэл зоригоо алддаг. Тэрээр цусны ид шид, чөтгөрүүдтэй харилцахыг үл тоомсорлодоггүй бөгөөд энэ нь заримдаа Хоук болон түүний хамтрагчдыг цочирдуулдаг. Ичимхий, амархан ичдэг. Тэрээр Hawk-д сэтгэл хөдлөлөө нуухыг хичээдэг ч тэр амжилтанд хүрээгүй.

Меррил бол илбэчин бөгөөд бусад илбэчид түүнд муу хандах дургүй. Түүнтэй нөхөрлөх нь багийн бусад гишүүдтэй харьцуулахад илүү хэцүү байдаг. Түүнтэй зөөлөн харьц, ямар ч тохиолдолд түүний үйлдлийг шүүмжилж, ер бусын, эрсдэлтэй туршилтуудыг бүү бурууша.

Үүрэг:хамгийн дээд зэрэглэлийн алуурчин илбэчин. Түүний Dalish Outcast салбар нь зарим газарт эргэлзээтэй байдаг ч Элвенийн уур хилэнгийн ач тусыг үгүйсгэх аргагүй юм. Хэрэв та салаагаар цааш явахгүй бол Мерриллээс өөрийн үзэмжээр ид шидтэн хийж болно - галт мөс, бутлах чулуу, тэр ч байтугай энтропи.

Изабель

Анги:дээрэмчин

Баримт бичиг:хөлөг онгоцгүй далайн дээрэмчний ахмад, нэг төрлийн эмэгтэй Жак Спарроу. Тоглоомын хамгийн алдартай (бүх утгаараа) дүрүүдийн нэг. Мөнгө хайж, түүнийгээ нуудаггүй. By үл мэдэгдэх шалтгаанпортын зарим байршилд зочлохоос зайлсхийдэг. Бэлгийн харьцаагаар чөлөөлөгдсөн. Тэрээр Киркволлын янхны газрын туршлагатай ажилчдыг хүртэл улайлгах сэдвүүдийг хэлэлцэх хандлагатай байдаг. Зүгээр л тэдний яриаг сонсохын тулд түүнийг багийн бусад охидтой хамт зугаалах нь гарцаагүй.

Изабелла ямар ч ядаргаатай шүтэн бишрэгчиддээ "үгүй" гэж хэлэхээ мэддэг.

Изабелла анхны тоглоомын үеийн зугаатай элф Зевраныг сайн мэддэг. Эмсийн хүрээлэнгийн дэргэд аюултай хөлсний алуурчныг хайж олох эрэл хайгуул хийж, Изабеллаг өөртөө авч явахаа мартуузай.

Нэр төр, эр зориг, эр зориг - эдгээр ойлголтыг Изабелла бага мэддэг. Хамгийн гол нь тэр мөнгөнд дуртай. Ямар ч шалтгаанаар увайгүй дээрэмдэх нь далайн дээрэмчний ахмадын хүндэтгэлийг хүлээх сайн арга юм. Изабеллагийн нандин мөрөөдөл бол шинэ хөлөг онгоц авч, булчинлаг далайчдын хамт далайд гарах явдал юм.

Үүрэг:хос чинжаалтай дээрэмчин, маш сайн Brawler салбар, ямар ч сул ур чадвар байхгүй. Гэвч Изабеллагийн ур чадварыг ашиглах асуудал байсаар байна. Хулгайчид тулалдаанд нэг зорилтот сайн хохирол учруулдаг ч боссууд тоглоомонд олон дээрэмчид эсвэл чөтгөрүүдээс хамаагүй ховор байдаг. Ердийн тулалдаанд Изабелла тийм ч ашигтай байхаа больсон. Нэмж дурдахад, хулгайчдын тулалдааны салбарууд нь маш сайн алгоритмчлагдаагүй, учир нь тэд хослол, хослолын ялгадас, хурдан хөдөлгөөнийг ашигладаг. Зөвхөн хяналтын туслах салбар ба сулруулж буй "Саботаж" нь алгоритмд сайн нийцдэг, гэхдээ ... энэ нь үнэ цэнэтэй юу?

Фенрис

Анги:дайчин

Баримт бичиг:харгис шидтэний хуучин боол. Арьсыг лириумаар хүнлэг бусаар эмчилдэг. Харгислал, доромжлолыг тэвчиж чадалгүй тэрээр эзнээсээ зугтаж, гар хөлийнхөө араас хөөгдөж Киркволлд нуугдах гэж оролдов.

Фенрис амнези өвчтэй бөгөөд өмнөх амьдралаас юу ч санахгүй байна. Ид шидийн боловсруулалт нь түүнийг гайхалтай дайчин болоход тусалсан боловч боолчлолын туршлага нь түүнийг илбэчдийг үзэн ядагч болгосон. Илбэчин ба сүм хийдийн хоорондох зөрчилдөөнд Фенрис сүүлчийнх нь талд байх болно.

Элфийн хувьд Фенрис хувийн харилцааны тодорхой талыг нэлээд өргөнөөр хардаг.

Үүрэг:Хоёр гартай сөнөөгч: Хоёр гарт зэвсгийн салбар шаардлагатай, Vanguard болон Warmonger нь сонголттой. Фенрисийн өөрийн салбар болох Тевинтер Фугитив нь зарим сонирхолтой идэвхгүй чадваруудтай боловч энэ нь бага зэрэг тэнэг юм - хамгаалалт нэмэгдэж, эрүүл мэндийг хазах үед ихэссэн хохирол нь сайн холилддоггүй.

Ерөнхийдөө хамгийн сайн дайчин бол илбэчин юм.



"Хэн нэгэн тусламж дуудсан уу? Тиймээс Хоукийн багт дахин ажил байна!"

Одоо чи Луугийн эрин 2-т юу болохыг мэдэж байна. Гэхдээ хэнтэй найзалж, хэнтэй өрсөлдөгчөө үлдээх, аль талдаа тоглолтонд оролцох, хэнтэй эвлэрэлгүй тэмцэхээ сонгох нь таны хэрэг. Мөн энэ тоглоомонд Dark Lord гэж байхгүй, энэ нь тодорхой хариулт байхгүй гэсэн үг гэдгийг санаарай. Илбэчин, сүм хийд, элф, хамтрагч бүр өөрийн гэсэн үнэнтэй байдаг. Тиймээс зүрх сэтгэлийнхээ хэлснийг хий.

Пролог.

Ангиа (шидэт шидтэн, дайчин, дээрэмчин), мөн дүрийнхээ хүйсийг сонгосны дараа бид сүмийн хайгч бүдүүлэг гномыг байцааж буй танилцуулга видеог үзэж байна. Түүний охинд ярихаар шийдсэн түүх нь Лотеринг тосгоны төлөөх тулаанаас эхэлдэг. Гаррет Хоук (ямар ч нэрийг оруулж болно, гэхдээ овгийг өөрчлөх боломжгүй) эсвэл "Хамгаалагч" эгчийнхээ хамт "харанхуйн амьтад" отолтонд өртжээ. Хамаатан садан нь ярьж дуусаад бид "Хурлокууд" -ыг устгаж, тэр үед удирдлагад дасдаг. Бид өөр бүлэг өрсөлдөгчидтэй шууд харьцах Бетони (Хокийн эгч)-д туслахыг зөвшөөрч байна. Хоук дээрэмчнийг газар унагах боломжтой хэд хэдэн чадвартай тул мангастай тулалдах нь танд тийм ч их төвөг учруулах ёсгүй. Нэгэнт газар унасан харгис амьтан бидний ирэнд амархан олз болж хувирдаг. Луу гарч ирсний дараа охин амьдралдаа ийм утгагүй зүйл сонсож байгаагүй гэдгээ хэлээд одойн түүхийг тасална. Инээж, тэр зөвхөн энэ удаад түүх үнэн байх болно үргэлжлүүлнэ.

Hawk-ийн гэр бүл цугларсан боловч харанхуй үрээр хүрээлэгдсэн байдаг. Бид тэднийг алж, цааш гүйдэг. Авелин, Уэсли нартай уулзсаны дараа тэдэнд олон тооны харгис хэрцгий байдлыг даван туулахад нь тусал, үүний дараа тэд манай багт нэгдэнэ. Хэд хэдэн өөр өрсөлдөгчид дараагийн эгнээнд байгаа боловч отрядын чадварлаг дайчин (Авелин) тэдэнтэй харьцахад хэцүү биш байх болно. Үүнийг хийснийхээ дараа бид клиринг руу явж, бид дахин асар том балыг цохих хэрэгтэй болсон, гэхдээ энэ удаад түүнийг алах нь илүү хэцүү байх болно, учир нь "жинхэнэ" түүхэнд Хок ийм ашигтай чадваргүй байдаг. Гэхдээ танай багт илбэчин бий. Бетониг мангасаас холдуулж, түүн рүү галт бөмбөлөг шидэхийг тушааж, Авелиныг илдээрээ аварга биет рүү дайрч, нөхцөл байдлын дагуу (эхэндээ сонгосон ангиас хамаарч) үйлд. Дайсны сэг зэм газар унавал үрээ гашуудаж буй эхтэй нэгдээрэй. Хэрэв та анх ангидаа илбэчин сонгосон бол алагдсан ахын оронд таны эгч бас гарч ирж магадгүй гэдгийг энд тэмдэглэх нь зүйтэй. Дараа нь Дайчинд зориулсан хэсгийг - эрэгтэй хүнийг дүрслэх болно.

Хаа сайгүй “харанхуй амьтад” байгаа тул оршуулах цаг гэж байдаггүй. Аймшигт луу дайснуудыг чинь шатааж буй тайз эхлэх хүртэл багийг багийг устга. Энэ луу нь зэрлэг ангаас ирсэн шулам Флемет байх болно. Тэр биднээс амийг нь аврахын төлөө төлбөр нэхэх болно. Далишийн ойд суурьшсан элфүүдийн ахлагчдад сахиусыг хүргэх шаардлагатай. Зөвшөөрч байна. Тэр Уэсли рүү зааж, түүнийг алахыг хүсэхэд Авелин ярианд оролцоно. "Бохир" нь нөхрөө ямар нэг байдлаар устгах болно, гэхдээ тэр үүнийг удаан хугацаанд, зовлонтойгоор хийх болно гэдэгт итгээрэй. Авелинд тусламжаа санал болго, эсвэл охин нөхрөө хэрхэн алж байгааг хараарай. Боолуудын хот болох Кирквел хүртэл урт зам таныг хүлээж байна.

Хүрэлцэн ирэхэд таныг templar руу илгээх хамгаалагчтай ярилц. Хэн ч чамайг ямар ч шалтгаангүйгээр хотод оруулахгүй. Та төлөх ёстой. Ээж чинь дэмий л энэ хот руу явах хүсэлгүй байсан. Түүний хэлснээр ах нь энд амьдардаг - маш баян хүн. Энэ тухай сүм хийдэд хэлээрэй. Тэрээр эргээд Кирквелд ийм нэртэй хүн үнэхээр амьдардаг, зөвхөн тэр бол язгууртан биш, харин халаасандаа нүхтэй жирийн луйварчин гэдгийг дурдах болно. Энэ үед зэвсэгт бүлэг хүмүүс сэлэм барин замдаа тулалдахаар шийднэ. Тэдэнд хичээл заа. Тусламж өгсөнд талархаж, сүм хийд таны авга ахыг олохоо амлах болно. Хамаатан садан нь эцэст нь гарч ирэхэд тэр танд нөхцөл байдлыг тайлбарлах болно.

Та орон нутгийн хоёр бүлэглэлийн аль нэгнийх нь даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй. Өөрөө сонго, энэ нь хуйвалдаанд ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй (ирээдүйд зөвхөн зэвсэг). Сонголт хийхдээ даалгавраа аваад дуусгахаар яв. Нэг тохиолдолд муу урвагчийг алах, нөгөөд нь шударга бус худалдаачинг хотоос хөөх шаардлагатай. Хэрэв бүх зүйл хэвийн байвал ...

Нэг жил өнгөрчээ.

Өнгөрсөн нэг жилийн хугацаанд Хоук "Доод хот"-оос алдар нэрийг олж авсан. Зарим нь түүнээс айж, зарим нь хүндэлж, зарим нь түүнийг ажилд авахаар жагсдаг. Хаа нэгтээ цөөхөн хэдэн "саарал хамгаалагчид" "Тахал"-ыг ялж, "Архидемон"-ыг хөнөөсөн саарал харуулын найз Алистер Ферелданы сэнтийд заларсан. Яг одоо, харанхуйн амьтад ялангуяа сул дорой байгаа энэ үед олон эрдэнэсийн анчид эрдэнэс, дурсгалт зүйл, адал явдал хайхын тулд тав дахь цэг хүртэл гүн зам руу явав. Эдгээр "адал явдалт" хүмүүсийн нэг нь экспедиц цуглуулж байсан гном байв. Хэн үүнд орохыг хүсч байгааг таагаарай ... тийм ээ, Гаррет Хоук. Энэ бол зүгээр л гном түүнийг өөртэй нь авч явахыг огтхон ч зөвшөөрдөггүй. Нөгөө л одойн ах Варрик аврахаар ирдэг. Тэр ахдаа хамгаалалт хэрэггүй, экспедицид мөнгөө оруулах хамтрагч хэрэгтэй гэж хэлэх болно. 50 алтан зоос цуглуулах нь таны анхны бөгөөд гол ажил юм. Дашрамд хэлэхэд Варрик өөрөө танай багт нэгдэх болно.

Хамгаалагч найз.

Авелин ч цагаа дэмий үрсэнгүй. Үйлчилгээнд суурьшсаны дараа тэр хэдхэн сарын дараа албан тушаал дэвшсэн. Та үүнийг Засаг даргын цайзаас олж болно. Түүнтэй ярилцаж, хуучин өдрүүдээ санаж, тусламж санал болго. Хэд хэдэн эргүүл отолтонд өртөж, сэлэм сайн барьдаг хүн яаралтай хэрэгтэй байгааг тэр танд мэдэгдэх болно. Саналыг хүлээж аваад Эвдэрсэн уулын "отолт хийх газар" руу яв. Тэнд чамайг сайн зэвсэглэсэн далайн дээрэмчид угтах бөгөөд тэдний дунд хэдэн арван харваачид байх болно. Варрик, Бетони нар танд харваачдад туслах болно, гэхдээ та өөрөө жирийн далайн дээрэмчидтэй тэмцэх хэрэгтэй болно. Цогцсыг хайхаа бүү мартаарай.

Цайз руу буцаж ирэхэд Авелин захирагч руу тайлангаа өгөөд гурван давхар байшин барьж, шоронд хийнэ гэж заналхийлнэ. Энд ямар нэг зүйл буруу байна. Үүргийн хуваарийг хараад Авелинд талархал илэрхийлэхээр гүйсэн охинтой ярилц. Түүний энэ удаад хүргэж өгсөн цүнх ердийнхөөсөө хүнд болж, залуу хамгаалагч хүртэл үхэлд хүргэв. Шөнийг хүлээнэ үү (та үүнийг байршил сонгох цэсэнд хийж болно) шөнийн хотоор гүй. Мөн дахин далайн дээрэмчид. Тэдэнтэй харьцаж, залууг аврахын тулд гүй. Чамайг дайрсан дээрэмчид "хулгайчдын бүлэг"-т байсан бөгөөд нутгийн харуулын зөөвөрлөсөн бичиг баримтууд нь тэдэнд (хулгайч, тобиш) уншихад их хэрэг болсон.

Ахмадыг шийтгэх хэрэгтэй. "Засаг даргын цайз"-д очоод тайзны хэсгийг үзээрэй. Авелин одоо харуулын ахлагч болсон ч та тусламжийнхаа төлөө бага хэмжээний төлбөр авах болно.

Гэртээ хол зам.

Флеметийг төлөх цаг болжээ. "Эвдэрсэн уул" дээр гишгэж, ахлагч тантай уулзах Долли элфүүдийн хуаранд оч. Богино яриа хэлэлцээ хийсний дараа тэр сахиусыг хаана авахаа зааж, "Эхний" -ийг авч явахыг асууна. "Эхлээд" - Меррилл биднийг агуйн үүдний дэргэд хүлээж байх болно. Түүнтэй ярилцсаны дараа та түүнийг Элфинаж руу явах хэрэгтэйг олж мэдэх болно, гэхдээ бид шалтгааныг нь мэдэхгүй. Шорон руу ор. Энд та хэд хэдэн аалзтай уулзах бөгөөд тэдгээрийн дотор хоёр дахин их хохирол учруулдаг хортой аалз байх болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа цээжийг онгойлгож (бид Варрик танд энэ талаар тусална гэж бодож байна) гадаа гар. Меррилл цусны ид шидийн тусламжтайгаар оршуулгын газарт хүрэх замыг нээх болно. Хэрэв та Авелины нэр хүндийг өсгөхийг хүсч байвал түүнийг зэмлээрэй. Олон тооны араг ясыг дайран өнгөрсний дараа сахиусыг тахилын ширээн дээр тавьж, тайрах хэсгийг үзээрэй. Энэ бүх хугацаанд бид охиныхоо үйлдлийг урьдчилан хараад өөрийнх нь нэг хэсгийг эрдэнийн чулуунд хийсэн Флеметийн хэлтэрхийг халаасандаа хийж явсан нь харагдаж байна. Түүнтэй ярилцаад шагнал болгон 5 алтан зоос аваарай. Хот руу очиход л үлдлээ. Баяр хүргэе, та одоо танай багт жинхэнэ цусны илбэчин байна.

Үрэлгэн хүү.

Элфинажаар явж байхдаа элф охин, хамгаалагч хоёрын яриаг сонсож болно. Тэр хүүгээ олохыг гуйдаг. Түүнтэй ярилцаж, туслахаа амла, тэгвэл тэр танд бүх үнэнийг илчлэх болно. Түүний хүү нь тэрслүү шидтэн бөгөөд ээжийнхээ хэлснээр сүм хийдэд бууж өгөөгүй бөгөөд тэд түүнийг авахаар ирэхэд ээждээ ямар ч мэдээ үлдээлгүй зугтжээ. Хүүгийнхээ тухай хотод саяхан ирсэн худалдаачин ааваас нь асууж болно гэж тэр танд хэлэх болно. Файнренелийн аав (хүүгийн нэр) захын талбайгаас олддог, гэхдээ тийшээ явахаасаа өмнө Бетониг багдаа аваач. Аавтай ярилцсаны дараа хүүгийнхээ талаар асууж, дараа нь Бетонид дохио өгвөл тэр азгүй аавд өөрийгөө сүм хийдүүдээс нуугдаж байгааг нотлох болно. Таны зам Самсон руу чиглэж байна - тэтгэвэрт гарсан хуучин сүмийн ажилтан.

Шөнийг хүлээгээд газрын зураг дээрх тэмдэглэгээ рүү оч. Самсон бол лириумд донтсон хүн юм. Түүнд мөнгө санал болго, эсвэл түүнийг ална гэж сүрдүүл, тэр ярьж эхлэхэд тэр зөвхөн өөрийнхөө ашиг тусын тулд хүүхдүүдэд тусалдаг болох нь тогтоогдож, Файнренелийг цуу яриагаар түүнийг ямар нэгэн агуулахад түгжсэн нэгэн харуулд заржээ. . Тэр даруй боомт руу яв. Зорилгодоо шууд гүйж болохгүй, учир нь энд та маш сайн баяжих боломжтой. Далайн дээрэмчид үүнд зөрүүдлэн саад болох нь үнэн, гэхдээ энэ нь биднийг хэзээ зогсоов. Агуулахад авирсны дараа цөөн тооны дээрэмчдийг ялж, дараа нь газрын зураг дээрх тэмдэглэгээ рүү гүй. Буланд орсон илбэчин эзэмдсэн нэгэн болж хувирна. Түүнийг алж, тэр үхэж унахад халааснаас нь тэмдэглэлийг гаргаж ир. Ойролцоох цээжийг онгойлгосны дараа захидлыг уншина уу. Файнренелийг боолчлолд худалдсан нь тогтоогджээ. Бид боолын худалдаачин Данзикийг хайж байна.

"Cloaca" дээр ирэхэд хөлсний цэргүүдийн жижиг отряд таныг угтах болно. Тэдэнтэй харьцаж, Данзикийг дагаарай, тэр үнэхээр өөдгүй хүн болж хувирав. Түүнтэй ярилцахдаа та ямар ч хуулбарыг сонгож болно, учир нь үр дүн нь хэвээр байх болно (хоёр дахь дээр нь товшино уу, ингэснээр та илүү сайхан харагдах болно). Боолын худалдаачинтай тулалдахдаа ид шидээс болгоомжилж, бөмбөг цэнхэр гэрлээр гэрэлтэж байгааг анзаарсан даруйдаа аль болох хурдан гүй. Муу санаатан ялагдсаны дараа түүний цогцсыг хайж, бидний очдог Ragged Shores газрын зургийг аваарай.

Хүүг боолчуудын агуйгаас хай. Зураг авалт эхлэхэд танд жижиг сонголт бий болно. Та Файнренел бол захирагчийн хууль бус хүү гэдгийг дээрэмчинд хэл амны тусламжтайгаар хэлэх Варрикаас тусламж хүсэх нь дээр. Айсан гэмт хэрэгтэн тэр залууг явуулах бөгөөд үүнээс гадна танд бүх мөнгөө өгөх болно. Гэсэн хэдий ч мөлхөгчийг явуулах шаардлагагүй, тэр бол маш сайн дайчин бөгөөд өөрийгөө ингэж гомдоохгүй гэдгийг санаарай. Ямар ч байсан тэр залууг сулласны дараа түүнтэй ярилц. Тэр мэдээж ээж дээрээ очихыг хүсэхгүй байгаа бөгөөд доллар руу аваачиж өгөхийг хүсч байна. Та түүнийг тойрог руу явуулж болно, гэхдээ дараа нь чи Бетонигийн тааллыг алдах болно. Хэрэв хүү зэрлэг элфүүдэд гэмтэлгүйгээр очвол та багийн бүх гишүүдийн дунд нэр хүндээ өсгөх болно, эрэл хайгуул дуусч, хүүгийнхээ шийдвэрийн талаар ээжид мэдэгдэхэд л үлддэг.

Нунтаг найдвар.

Өмнөх эрэл хайгуулаас боолчуудын агуй руу явах замдаа та хэд хэдэн хөлсний цэргүүдийн хамт одой Жарвистай таарч болно. Тэдэнд аалзнаас салж, Жарвистай өөрөө ярилцахад нь тусал. Тэрбээр Кирквеллд саяхан буусан Кунаригийн л жортой тэсрэх нунтагны тухай ярих болно. Хэн ч түүнд ийм жор өгөхгүй, гэхдээ одой дайсагнасан "тал-воготуудыг" устгавал Кунарийн удирдагч түүний саналыг бодох болно. Бид "гадуурсан хүмүүсийг" устгах гэж байна. Удирдагчийг эсэргүүцдэг бүх "тал-воготууд" үхсэн бол одой таныг хүлээж байх боомт руу яв. Харамсалтай нь Жарвисын бүх үлгэр худал байсан. Тэр болон Кунари нарын хооронд ямар ч тохиролцоо байгаагүй. Аришокыг сонссоны дараа шагналаа аваарай. Үүний хариуд тэрээр одойг хөөж, танд төлөх болно.

Хонины арьстай чоно.

Варрикийн хэлснээр нэгэн сүмийн эгч хотын доод хэсэгт тусламж хүлээж байна. Шөнө хүлээсний дараа бид тийшээ явна. Итгэлтэй охин дээрэмчид дайрчээ. Түүнд тэдэнтэй харьцахад тусалж, яриа өрнүүлээрэй. Тэр гадаа ярихаас татгалзаж, таныг ойролцоох байшин руу зааж өгнө. Үүнд ор. Дотор нь тантай зэвсэгт сүм хийдийн нэгэн сүмийн эгчтэй уулзах болно. Тэр хэн нэгнийг зөв газарт нь авчрахыг хүсэх боловч хиймэл дагуул нь энгийн зүйл биш гэдгийг сануулах болно.

Ер бусын хамтрагч нь үнэндээ гинж бүхий тусгай хүзүүвч зүүж, оёсон амтай Кунари байх болно. Нэгэн удаа өөрийнхөөрөө явахаар шийдсэн тул хамаатан садандаа зэрэмдэглэв. Пертис нэмэлт гэрч хэрэггүй тул түүнийг гудамжаар гаргах боломжгүй. Та хонгилоор дамжин өнгөрөх хэрэгтэй. Шорон руу уруудан аалзны сүрэгт бүдэрч, жаахан урагшилсны дараа дээрэмчдийн отолтонд өртөнө. Үүнийг хошигнож, Кетожан (Кунари илбэчин) гараараа даллан дайрагчдыг булан руу тарааж буй дүр зургийг үзээрэй. Энэ бодлогогүй үйлдлээрээ тэрээр дээрэмчдийн уур хилэнг бадраах болно. Тэдэнтэй харьцаж, агаарт гар.

Агуйгаас гарах гарц дээр Кетожанд эрхээ дэвшүүлэх хэдэн арван "тал-вогот" биднийг хүлээж байх болно. Энэ "бүлэг"-ийн удирдагч бидэнд шидтэнг өгөхийг санал болгоод дараа нь бид гэмт хэрэг өршөөгдөнө. Эдгээр Кунари бол урвагч ид шидтэнгүүдийг олдог зарим төрлийн сүм хийдүүд болох нь тогтоогдсон боловч Кунаригийн сүмийн үйлчлэгчдээс ялгаатай нь ийм илбэчид хэрцгийгээр хөнөөгддөг. Удирдагч Хоукийн эгчийг тэрслэгч гэдгийг мэдээд биднийг алахыг тушаана. Кунаригаас салж, хэсэгчилсэн хэсгийг үзээрэй. Кетожан амьдрахыг хүсдэггүй ч бүх төрлийн саналаас татгалздаг. Илбэчин галд шатах үед гашуун нулимс асгаж, Пертис рүү тайлангаа өг.

Гэр бүлийн асуудал.

Хайрт авга ахдаа очих цаг болжээ. Гэрт ороход та хамаатан садны хооронд маргаан гарах болно. Таны ээж одоогийн байдалд сэтгэл хангалуун бус байгаа тул Гамелинаас эцгийнхээ гэрээслэлийг үзүүлэхийг гуйв. Авга ах эргэлзэж, боолын наймаачдад алдсаны дараа гэр бүлийн эдлэнд байсан бичиг баримтаа хэрхэн үлдээсэн тухайгаа ярьжээ. Бухимдсан ээж гадаа гарах бөгөөд Бетони чамайг ярианд аваачих болно. Яриа гэрээслэл рүү шилжихэд Гаэмлин авга хэчнээн сандарч байсныг сэргэлэн эгч анзаарав. Ах, эгч хоёр газар дээр нь зөвлөлдсөний дараа байшингийн одоогийн эзэнтэй уулзаж, гэрээслэлийг нь авч, түүнийг тэндээс гаргахаар шийдэв.

Та "Cloaca" дахь хонгилоор орж болно. Бид тийшээ явж байна. Харшид орсныхоо дараа бид аврахаар ирсэн боолын худалдаачдыг алж, өрөөнүүдэд мөнгө болон гэр ахуйн хэрэгцээтэй бусад хэрэгслийг шалгадаг. Нэг авдар дээр та ээжийнхээ элэгдсэн хөргийг олж болно. Удирдагч - боолын худалдаачидтай тааралдсаны дараа бид түүнийг алж, цогцосноос цоо шинэ хуяг гаргаж авав. Эрхэм нандин цаас таны гарт байгаа бол эгчтэйгээ ярилцаж, "айлын байшин" руу буц. Гэмлин ээжийг чинь дахин доромжилж байна. Энэ удаад тэр эмэгтэйд байр, ядаж идсэн хоолоо төлөхийг санал болгов. Авга ахынхаа хамрын өмнө хүсэл зоригоо даллаж, таарна. Түүнийг явахад эгчтэйгээ ярилцаж, эдлэнгээс олдсон хөргийг түүнд өг.

тайвшруулах.

"Хангагч"-д байж байгаад "Саарал харуул" хотод байдгийг мэдээд нутгийн эмч Лиренийн дэлгүүрт очив. Тэрээр "Саарал"-ын нэгтэй холбоотой гэдгээ үгүйсгэх боловч хурдан салах болно. Гарцан дээр биднийг ална гэж заналхийлсэн Ферэлдэн хотынхны бүлэглэл угтан авна. Чи өөрөө Фэрэлдэнгийнх гэдгээ тэдэнд тайлбарла, тэгвэл тэд явах болно. Бид Андерсын үүр байрладаг Клоака руу явлаа.

Андерс бол тушаалаас зугтсан илбэчин, хагас цагийн "саарал хамгаалагч" юм. Одоо тэрээр ид шидийн чадварынхаа тусламжтайгаар хүмүүсийг эдгээх ажилд оролцож байна. Өрөөн дундуур өнгөрсний дараа инээж (хэлбэрийг сонгох нь тийм ч чухал биш байх болно) Андерст асуудлын мөн чанарыг тайлбарла. "Тааламжгүй бол" гэж хэлээд хуучин найз Карлыг "Тойрог"-оос гаргахыг хүсэх болно. Танаас шаардагдах бүх зүйл бол "Дээд хотод" шөнө гарч ирэх бөгөөд энэ тохиолдолд Андерст сүм хийдийн эсрэг тэмцэхэд туслах явдал юм.

Сүмд авирч, бид дээд давхарт гарч Карлтай ярилцав. Тэд Андерсийн түүнд илгээсэн захидлуудыг олж мэдсэний дараа ядуу эрийг тайвшруулсан хүн болгон хувиргажээ. Энэ мөчид хэд хэдэн сүм хийдүүд бидэн рүү дайрах бөгөөд тэдний дунд маш хүчтэй Темплар - дэслэгч байх болно. Сүмийн сайд нартай харьцсаны дараа шийдвэр гарга: Карлыг ал (дашрамд хэлэхэд тэр өөрөө үүнийг хийхийг хүсдэг) ​​эсвэл түүнийг амьд үлдээ. Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа Андерс танай багт нэгдэх болно, тэр дашрамд хэлэхэд маш сайн эдгээгч бөгөөд экспедицид хэрэгтэй Гүн замын газрын зургийг авч явна.

Галзуу хүмүүс тойрч гарахгүй.

"Хангагч"-ыг харахад та гурван залууг дуусгаад нэг охин тайвнаар архи ууж байгаа дүр зургийг харах болно. Түүнтэй ярь. Хайдер (өрсөлдөгч нь) бохир тоглоно гэдэгт итгэлтэй байгаа тул Изабелла биднээс дуэль дагахыг хүсэх болно. Зөвшөөрч, шөнө хүлээсний дараа Дээд хот руу яв. Дээрэмчдийн бүлэглэлтэй харьцсаны дараа Изабеллатай ярилц. Түүний бодсоноор Хайдерын оронд арав гаруй зэвсэгт хөлсний цэргүүд тулаанд гарч ирэв. Бүгдийг нь алж, сүм рүү яв. Дотогш орсны дараа Изабелла, Хайдер хоёрын яриаг сонсож, тэмцэлд нэгдээрэй. Даалгаврын төгсгөлд амьд охин танай багт нэгдэх болно.

Дайснууд бидний дунд байна.

Дээд хотыг тойрон тэнүүчилж байхдаа та сүм хийдээс тусламж хүссэн охинтой таарч магадгүй юм. Түүнтэй ярилцсаны дараа та Керан - түүний дүү хаа нэгтээ алга болсныг мэдэх болно. Тэр танд туслах боломжтой хүмүүст зааж өгөх болно. Бид бусад сүм хийдүүдтэй ярилцсаны дараа зөвхөн Керан төдийгүй бусад олон сүм хийдүүд алга болсныг олж мэдсэн Казематууд руу явж байна. Гэтэл саяхан сураггүй болсон хүмүүсийн нэг нь эргэн иржээ. Энэ сүм хийдийн хуарангийн газар, байршлыг олж мэдээд бид тэнд очдог. Газар дээр нь ахмад Каллен Вилмод (ижил "алга болсон" сүмийн сайд) зодож байгааг олж харах болно. Харамсалтай нь энэ нь дуусах болно. боловсролын үйл явц templar-ыг "эзэмшсэн" болгон хувиргах. Калленд түүнтэй харьцаж, ярилцахад тусал.

Олон сүм хийдүүд алга болохоосоо өмнө орон нутгийн эмсийн хүрээлэнд очсон гэдгийг ахмад танд хэлэх болно. Тэнд зочлох цаг болсон, гэхдээ хэн ч Каллентай илэн далангүй ярихгүй, харин дараагийн ирэх танихгүй хүнтэй тэр амрах болно, магадгүй хэн нэгэн ярих болно. Бид тэнд дагадаг. Вивикатай ярилцсаны дараа бид сураггүй болсон сүмийн бүх сайд нар "Дорноос ирсэн шидтэн"-д зочилсныг олж мэдсэн. Дээд давхарт гарч ирээд бид охинтой ярилцахыг оролдсон ч тэр цагийг арай өөрөөр өнгөрөөхийг санал болгож байна. Татгалз (за, эсвэл зөвшөөрч байна, энэ нь тийм ч чухал биш), тэр чамайг хоолойд чинь чинжаал тавиад хүзүүгээ зөөлөн зүсэхийг хүсэхэд Бетонигаас тусламж хүс. "Сониуч зан" нь санал болгох хамгийн хүчтэй бэлэгтэй болох нь тогтоогдсон бөгөөд тэр л сүм хийдийг "зан үйлд" илгээсэн хүн юм. Охины хувь заяаг шийдэж (ална эсвэл тойрог руу илгээнэ үү), Клоака руу яв.

"Цусны шидтэнгүүдийн" оромж руу нэвтрэх гарц олсны дараа бид тэнд бууж, цөөн тооны чөтгөрүүд болон эзлэгдсэн хүмүүстэй харьцдаг. Кераныг олохдоо "цусны илбэчдийн" удирдагч Терантай тулалдана. Эмэгтэй болон түүний бүх туслахууд нас барсны дараа Кераныг аюулгүй газар аваач. Теране "сониуч зан"-ын тусламжтайгаар сүм хийдийн оюун ухааныг эзэгнэж, тэднийг чөтгөрүүдийн сав болгон хувиргасан байна. Керан мөн харанхуй илбэчдийн түлш болж байв. Ахмад Калленд бүх үнэнийг илчлэхгүй гэж түүнд амлаж, Казематууд руу яв, тэндээс та шагнал авах болно.

Өршөөнгүй үйлдэл.

Энэ даалгаврыг хүлээн авахын тулд та авга ахынхаа гэрт очиж, ширээн дээрх захидлыг унших ёстой. Зарим "найз" биднийг заасан газар ирэхийг шаарддаг. Өөр нэг нь "Төлбөргүй хүү" эрэл хайгуулд таарч болох сүм хийдийн Траск байх болно. Түүний үгнээс харахад ойролцоох агуйд ид шидтэнгүүд амьдардаг болох нь тодорхой болох болно - тэрслэгч нар тэдний ард сүм хийдүүд гарч ирэх гэж байна. Та хүмүүсийг аюулд байгаа гэдэгт итгүүлэх хэрэгтэй.

Агуйд ор. Ойртон ирж буй илбэчинг хараад тулалдаанд бэлэн байгаарай. Траск бидэнд бүгдийг хэлээгүй бололтой. Энэ агуйд нуугдаж байгаа хүмүүс цусны ид шид хийдэг. Араг ясны дундуур замаа тасласны дараа зугтаж буй илбэчинтэй ярилц. Децимус - тэдний удирдагч зөвхөн цусны ид шид нь тэднийг сүм хийдүүдээс аврах болно гэж бусдад итгүүлсэн боловч залуу илбэчин үүнд оролцохыг хүсээгүй тул тойрог руу буцахаар шийджээ. Трасктай холбоо барьж, замаа үргэлжлүүлэхийг түүнд зөвлө.

Та Децимус руу очиход түүнтэй ярилц, дараа нь тэмцэлд нэгдээрэй. Түүнийг ялагдахад шавь нь чамаас тусламж хүсэх болно. Тэр тойрог руу буцаж очихыг хүсэхгүй байгаа бөгөөд сүм хийдүүд энд буух гэж байгаа ч үүнээс гарах хялбар арга бий. Траскыг алж, цаг үлдсэн байхад эндээс яв. Та шидтэнгүүд бие биенээ алсан гэдэгт итгүүлэхийн тулд та санал нийлэх, татгалзах, эсвэл хоёрын хооронд ямар нэг зүйлийг санал болгож болно. Бид гадаргуу дээр гардаг. Хэрэв танай багт Варрик байгаа бол түүнээс гоймонгийн чихэнд өлгөхийг хүс. Үгүй бол өөрөө хийж үзээрэй. Сүмийн үйлчлэгч нар эргийг судлахаар зугтах үед аз жаргалтай илбэчдийн талархлыг хүлээн ав.

Тэргэнцэрээс юу унав.

Изабеллатай ярилцаарай, тэр дүүжлэгдсэн хүнд архи ууж байх үед тэр чамаас сайн найзуудынхаа нэгэнд туслахыг хүсэх болно. Та түүнийг дүүжлүүрийн өрөөнөөс олж болно. Тэр чамаас хулгайлсан барааны дээжийг олж өгөхийг хүсэх бөгөөд энэ нь Орлесийн тамгаар ачаа мөн эсэхийг тодорхойлох боломжтой. Боомт руу очиход таныг гол руу илгээх ажилчидтай ярилц. Тэр барааг аль агуулахад байгааг зааж өгөх болно, гэхдээ та төлөх шаардлагатай болно (өөр сонголт байгаа ч мөнгө буцааж өгөх болно). Төлбөрөө төлж, хүссэн агуулах руугаа оч. Уг гарцыг хөлсний цэргүүд хаах болно. Хөрш зэргэлдээх агуулахад гал гарч байна гэж тайвшруулж, эд зүйлсээ аврахаар яарах болно. Дотогшоо орсны дараа далайн дээрэмчдийг алж, барааны дээжийг аваарай. Дүүжлэгдсэн хүн рүү буцаж очоод Мартинд амжилтынхаа талаар мэдэгдээрэй. Шагналын хувьд та Изабеллагийн нэр хүнд, хээл хахуульд зарцуулсан мөнгөө авах болно.

Үнэгүй бяслаг.

Өөр нэг захидал. Энэ удаад таныг маш сайн хөлсний цэрэг гэж зөвлөсөн хуучин ажил олгогчоос чинь. Шөнө хүлээсний дараа Доод хот руу очиж, сандарч байгаа нь илт одой Ансотой яриа өрнүүлээрэй. Тэрээр "лириум"-ыг түрэмгийлэгчдэд нууцаар зардаг байсан ч сүүлийн багц барааг нь хулгайн бүлэглэл хулгайлсан гэдэг. Барааг нь буцааж өгөх ёстой, хортой хууль бусаар хил давуулагчдыг устгах ёстой. Бид Элфинажийн орхигдсон байшинд байрлах дээрэмчдийн үүр рүү явлаа. Хачирхалтай, гэхдээ ийм үнэ цэнэтэй зүйлтэй авдарыг хэдхэн хөлсний цэрэг хамгаалж байв. Бид цээжийг шалгана. Хоосон. Бид энэ мэдээгээр Ансо руу буцах хэрэгтэй болно.

Гарцанд хорь орчим боолын худалдаачид таныг хүлээж байх болно. Хэдэн үг хэлсний дараа тэд дайралт руу яарав. Бүгдийг алж, одой руу буц. Замдаа та хэд хэдэн дээрэмчинтэй тааралдана. Аз болоход та тэдэнтэй тулалдах шаардлагагүй болно. Тэдний жинхэнэ агнасан элф таны төлөө үүнийг хийх болно. Фенрис - боолчдоос зугтсан элф чамаас тусламж хүсэх болно. Энэ муу байгууллагын тэргүүн Денериусаас салах хэрэгтэй. Бид хотын дээд дүүрэгт байрлах эзнийхээ эдлэн рүү явна.

Барилга руу орсны дараа бид Денериусыг хайж эхлэв. Эхний өрөөнд бид дайсагнагч сүнснүүдийн дайралтанд өртөх болно. Танхимд орсны дараа хоёрдугаар давхарт гарч, хаалгыг онгойлгохыг хичээ. Түгжигдсэн! Дахин сүнстэй тулгарах хүртлээ нэгдүгээр давхрын бүх өрөөг судлаарай. Тэдний нэг нь бидэнд хэрэгтэй түлхүүртэй байх болно. Хаалгыг онгойлгож, чөтгөрийн дайралтыг няца. Денериус зугтав. Фенрисийг сонсож, өрөөний цээжийг хай. Гадаа гарсны дараа Фенристэй зүрх сэтгэлээсээ ярилцаж, түүнийг багтаа нэгдэхийг урь.

Гүн зам руу чиглэсэн экспедиц.

Экспедицид явахаасаа өмнө бүх идэвхтэй даалгаврыг гүйцэтгэж, тоног төхөөрөмжөө нөөцөл. Бүх бизнесээ дуусгасны дараа Бартрондтой ярилц. Ярилцлагын дундуур Хоукийн ээж гарч ирэн бид Бетониг гүн замд дагуулан явж байгаа эсэхийг асуух болно. Энд та ямар ч тохиолдолд ах / эгчээ алдах болно гэдгийг ойлгох хэрэгтэй, гэхдээ хамаатан садангаа хотод үлдээснээр та түүний амийг аврах болно. Отряд байгуулсны дараа (Варрикийг өөрчлөх боломжгүй) Бартронд бүх бэлтгэл ажил дуусч, явахад бэлэн гэдгээ мэдэгдээрэй.

Тухайн газарт ирэхэд орц нь хаагдсан байна. Варрик ахыгаа шийдэх арга олно гэж амлах болно. Энэ бол бидний хийх зүйл юм. Баруун тийш эргэж, газрын зураг дээрх заагч руу гүйж, зам дагуух харанхуйн жижиг амьтдыг устгана. Големыг устгах нь нэлээд асуудалтай байх болно. Ялахын тулд сайн зүйл хэрэгтэй багийн тоглолтба харгис хүч. Танхай нурах үед бид замаа үргэлжлүүлнэ. Сэндэл (эхний үеийн гном хүү)-тэй уулзсаны дараа түүнийг аав руу нь явуулж, харанхуйн амьтдаас ангижрах үүд рүү яв. Хажуугийн өрөөнд бид Огретой тулалдах ёстой. Өрөө нь нэлээд жижиг төдийгүй шал нь хавхаар бүрхэгдсэн байдаг. Аварга алсаны дараа дараагийн өрөө рүү яв. Бид луугаас холдож амжаагүй байтал луутай тулалдахаар болсон байлаа. Хэрэв ямар нэгэн гайхамшиг тохиолдож, та амьд үлдсэн бол Бартронд мэдэгдээд буц.

Гномын багийнхан хуаран тавихад Бодан тантай ярьж, хүүгээ аварсанд баярлалаа. Бид эрдэнэсийг үргэлжлүүлэн хайж байна. Олон өрөөнүүдийн нэгэнд та големыг дахин ялах хэрэгтэй болно, тэр үед хэд хэдэн муу ёрын сүнснүүд. Олдвортой өрөөнд орж ирэхэд бид шунахай Бартрунд биднийг олзлогдон үхэх гэж буй дүр зургийг харж байна. Варрикийг сонссоны дараа бид өөр гарц хайж эхэлдэг. Хачирхалтай нь хаалга нь хажуугийн хаалганы цаана байдаг, гэхдээ энэ нь түгжээтэй, зөвхөн эртний сүнсэнд л түлхүүр байдаг бөгөөд энэ нь мэдээж бидэнд үүнийг өгөхгүй. Үүний хариуд бидний сэтгэлийг зовоож буй өөр сүнсийг устгах хэрэгтэй болно. Сав руу гүйж очоод сүнстэй тулалдахдаа бэлд. Түүнийг алах нь тийм ч амар биш (хялбар горимд ч гэсэн). Тэр бөмбөг болж багасвал буцаж гүйж, баганын ард нуугдах болно. Энэ процедурын дараа тэрээр 20-30 секундын турш тэсвэрлэх чадваргүй тул энэ хугацааг ухаалгаар ашигла.

Эрдэнэсийн санд хүрсний дараа Варрикт сүнсийг алахыг тушаа, гэхдээ энэ хооронд халаасандаа авдарны зүйлээр дүүргэ. Тэдний нэг нь гадаргуугийн түлхүүрийг агуулдаг. Хаалгыг онгойлгосны дараа таныг таагүй мэдээ хүлээж байгаа Кирквел руу буцна уу. Бетониг тойрог руу аваачсан.

3 жил өнгөрчээ...

...Гүн замаас олдсон эрдэнэсийн ачаар Гарретт Хок ядуу хөлсний цэргээс язгууртан болж хувирав. Түүний эгч Бетониг ид шидтэнгүүдийн тойрогт удаан хугацаагаар сургах гэж аваачиж, хуучин найзууд нь хотын өнцөг булан руу зугтав. Гэхдээ бүх зүйл анхны харцаар харагдаж байгаа шиг жигд байна. Гурван жилийн өмнө Кирквальд ирсэн Кунари хөлөг хэзээ ч гэртээ харьж байгаагүй бөгөөд үүний оронд янз бүрийн шаардлага тавьж эхэлжээ. Эдгээр шаардлагуудын нэг нь Hawk байв. Шадар сайд дайн болох гэж байна гэж сэжиглэж, хэрвээ болж өгвөл Аришоктой ярилцаж, маргаанаа эв зүйгээр шийдвэрлэхийг гуйв...

Гэр хайж байна.

Захирагчийн цайзаас гарахад Бодан чамд харагдах болно. Тэр хүүгээ аварсанд дахин талархаж, экспедицид олсон 50 алтан зоосыг өгч, Хоукийн эдлэнд хэн нэгэн таныг хүлээж байгааг танд мэдэгдэх болно. Бид тийшээ явна. Үл хөдлөх хөрөнгө дээр найз нөхөд, тусламж хэрэгтэй хүмүүс таныг байнга зочлох болно.

Ерөнхий сэжигтэн.

Авелин Хоук дээр очсон. Тэрээр мөрдөн байцаалтын явцад өөрийг нь зовоож буй "мөрдөгч"-ийн амыг таглахыг хүсэв. Тэгээд ч түүний иргэдийг буруутгаж байгаа бүх зүйл үнэн хэрэгтээ худал болж хувирдаг. Тиймээс энэ удаад Эмирик хамгаалалтгүй охидыг дарж буй цуврал алуурчинтай таарсан гэж таамаглаж байна. Энэ бол зүгээр л ахмад, эрүүл саруул нотлох баримт гаргаж ирээгүй тул "сэжигтэн"-ээс удаан хугацаанд уучлалт гуйхад хүрсэн. Авелин биднээс түрэмгийлэгчийг дуугүй болгохыг гуйж байна. Бид үүнийг яаж хийх вэ, тэр хамаагүй.

Эмерик биднийг аль хэдийн хүлээж байгаа Казематс руу явлаа. Тэрээр Авелинтэй ижил зүйлийг хэлэх бөгөөд гол сэжигтэн Гаскар Дупи гэж нэрлэнэ. Түүний эдлэн газар Дээд хотод байдаг ч шөнөдөө тийшээ явах нь зүйтэй. Нар жаргахыг хүлээсний дараа бид шууд алуурчны гэр рүү явна. Муу чөтгөрүүд бидэн рүү дайрах үед Эмирикийн үгс үнэнтэй илүү адилхан болно.

Тэдэнтэй харьцсаны дараа дээд давхарт гар. Залуу охин өөрөөсөө өршөөл гуйж буй дүр зургийг бид гэрчлэх болно. Дупитай ярилцсаны дараа тэрээр алуурчин биш, эгчийн өшөөг авахыг хүсдэг жирийн цусны илбэчин болох нь тодорхой болно. Гол нь Гаскарын эгч нас барахаасаа өмнө хэн нэгнээс цагаан сараана цэцгийн баглаа авч байсан бөгөөд хэд хоногийн дараа түүнийг нас барсан байдалтай олжээ. Тэр өдрөөс хойш яг адилхан "бэлэг" авсан охин ч удахгүй үхэх болно. Түүнийг аврахыг гуйж буй эмэгтэй дараагийнх нь байх ёстой байсан ч Гаскар эгчийнхээ алуурчныг урхинд оруулах санаатай яг цагтаа түүнийг хулгайлсан. Гэвч түүний оронд Хок эдлэнд ирэв. Хөөрхий хүнийг суллаад энэ асуудлыг шалгана гэж амла.

Эмерикт эргэн мэдээлэх цаг боллоо. Зөвхөн эмэгтэй л түүний оронд зогсож, Эмирик захидал хүлээн аваад бидэнтэй уулзахаар явлаа гэж итгүүлэх болно. Сонирхолтой сүм хийдийн цогцос, олон арван чөтгөр биднийг хүлээж байгаа "харанхуй гудамж" руу (тохиромжтой уулзалтын газар) ор. Тэд бүгд сүүдэрт буцаж ороход нөгөө л түрэмгий охин цагтаа ирэх болно. Дупий хаана нуугдаж байгааг мэдэхгүй гэж хэлээд түүнийг хуур.

Гэр бүлийн асуудал.

Дүүжлэгдсэн хүнд байхдаа Варриктай ярилц. Түүний эх сурвалж Бартрундыг Кирквеллд буцаж ирсэн гэж мэдэгджээ. Бузар урвагчаас өшөөгөө авах цаг болжээ. Нар жаргах үед бид хотын дээд хэсэгт гарна. Бидэнд хэрэгтэй байшин хаягдсан мэт боловч бид дотогшоо авирсаар л байна. Удирдлага Варрикт шилжсэн бөгөөд тэрээр олон тооны харваачдын эсрэг ганцаараа тулалдахаас өөр аргагүй болно. "Бианка" нэг сумаар алж, одой бараг үхэшгүй тул энэ тулалдаанд онцгой бэрхшээл гарах ёсгүй. Энд ямар нэг зүйл буруу байна.

Энэ нь зөвхөн бидэнд төдийгүй сүмийн эгчид одойг загнаж, үнэн түүх ярихыг албадсан бололтой.

Таны өмнө олон зуун галзуу цэргүүдтэй уйтгартай тулаан хүлээж байна. Дайчдын нөөц дуусахад Бартрундын зарц булангаас үсрэн гарч, экспедицээс авчирсан шүтээнээс болж эзэн нь хэрхэн галзуурсан тухай өгүүлнэ. Варрикийн ахын хоргодсон хаалгыг онгойлгож, түүнийг цохих хэрэгтэй. Ядарсан одой газар унаж, шүтээн түүний сүнсийг хэрхэн эзэмшиж, түүнийг хэрхэн алах, урвах гэж албадсан тухай ярих болно. Одоогоор тэр дурсгалыг ямар нэгэн эмэгтэйд зарсан бөгөөд түүнийг хаана хийж байгааг мэдэхгүй байна. Гномын хувь заяаг шийдэж, гадаа гар. Хэрэв та Бартрундыг амьд үлдээвэл шинийг авах болно. хамгийн сайн найзВаррикийн нүүрэнд.

Тэсрэх үйлчилгээ.

Аришокт зочлох цаг боллоо. Тэр танд хулгайлагдсан тэсрэх бодисын жорын талаар ярих болно, энэ нь үнэхээр үхлийн хорны жор болж хувирсан. Хэрэв энэ хор буруу гарт орвол Киркволлын олон мянган хүн үхнэ. Эхний сэжигтэн нь алдарт "саар-камек"-ийн жорыг авахыг гурван жилийн өмнөөс мөрөөдөж байсан одой Жарвис байх юм. Гэвч энэ гном хэдэн сарын өмнө ор мөргүй алга болсон. Бид Доод гэдэс рүү явж, гилдын худалдаачинтай ярилцсаны дараа Жарвисыг хууль бус наймаачдаас нуугдаж байгааг олж мэдэв. Бид бөгс рүү үсэрч, зэвсэглэсэн одой бие хамгаалагчдын олныг дайран өнгөрдөг. Жарвис дээр очоод хордлогын талаар асуу, тэгвэл тэр чиний төлөө бүх үнэнийг хэлэх болно. Тэр юу ч хулгайлаагүй, зүгээр л буруу газар буруу цагтаа очсон нь илэрсэн. Гномыг суллаж (эсвэл алах) эмгэнэлт явдал болох гудамж руу яв.

Бид хоцорч байна. Хотын нэг дүүрэгт хор аль хэдийн алхаж байна. Тухайн газрыг шалгаж, шалнаас ган цоожыг ав, үүний тусламжтайгаар хорт торхыг хаах боломжтой болно. Үүнийг хийснийхээ дараа хөлсний цэргүүдийн дайралтыг дарав. Тэдний нэг нь өөр түгжээг унагах болно. Бүх хийн торхыг бөглөх хүртэл давалгааны дараагаар тэмц. Сүүлчийн сав хаагдахад Жарвисыг жаазалсан элф бидэн дээр ирнэ. Түүний сэдэл эрхэм байж болох ч түүний ашигласан арга хэрэгсэл нь дэндүү олон амьдралыг сүйрүүлсэн. Түүнд хичээл заах цаг болжээ. Элф үхсэний дараа Аришок руу тайлангаа өг.

Санал зөрөлдөөн.

Андерсын эмнэлэгт очоод түүнтэй ярилц. Хотод даруу шидтэнгүүд дэндүү олон байгаад санаа зовж байна. Түүгээр ч барахгүй, тэр сүм хийдийн нэг нь "бүх нийтийн тайвшруулах" үйл ажиллагааг эхлүүлсэн гэдэгт итгэлтэй байна. Олон тооны зомби илбэчид, үүнээс ч муу зүйл юу байх вэ. Андерс хуйвалдааныг баталгаажуулсан баримт бичгийг олж авахад нь туслахыг зөвшөөрч, нүхэн гарцын доорх хонгил руу явахыг зөвшөөрнө. Энд хэд хэдэн хууль бус наймаачин биднийг халуун дотноор угтан авахыг хичээх боловч Хокд цаг байхгүй тул бид тэднийг зүгээр л ална. Сүм хийгчид залуу илбэчдийг шоолж байгаа өрөөнд хүрч ирээд асуудлыг тайван замаар шийдэхийг хичээ. Шударга ёсны сүнс Андерсыг эзлэн тулалдаанд яаран орох тул үүнээс сайн зүйл гарахгүй. тусалцгаая" саарал хамгаалагч". Сэр Алрикийг (бүх ид шидтэнгүүдийг тайвшруулахыг хүсдэг сүм хийтэн) алсны дараа түүний цогцосноос бичиг баримтыг нь ав. "Шударга ёс" хөөрхий охин руу яаран ирэхэд илбэчинг тайвшруулж, Андерстай нухацтай ярилцахаар гадаргуу дээр гар.

Толин тусгал дахь тусгал.

Elvenage дахь Merrill-д зочилно уу. Тэр чамтай зүрх сэтгэлээсээ ярилцаж, олон жилийн турш хэсэг хэсгээрээ цуглуулж ирсэн толийг танд үзүүлэх болно. Харамсалтай нь залуу элфийн олон хүчин чармайлтыг үл харгалзан толин тусгал нь зохих ёсоор ажиллахгүй байгаа тул үүнийг засахын тулд та шидэт хэрэгсэл авах хэрэгтэй. Бүх асуудал бол энэ хэрэгсэл нь Меррилл галаас айдаг хамгаалагчийн гарт байгаа явдал юм. Охинтой хамт байгаарай, тэр танд зохих ёсоор талархах болно. Доллар руу явцгаая.

Хамгаалагч бидэнд дурсгалыг дуртайяа өгөх болно, гэхдээ эхлээд бид жижиг ажлыг дуусгах хэрэгтэй. Ойролцоох агуйд Вертералл хэмээх аймшигт амьтан суурьшсан бөгөөд та аль хэдийн таамаглаж байсанчлан түүнийг алах хэрэгтэй. Агуйд хүрээд дотогшоо орж нутгийн амьтны аймагтай харьц. Элфтэй таарвал түүнтэй ярилцаж үзээрэй. Үүнээс сайн зүйл гарахгүй, учир нь Мерилийг хараад тэр яаран зугтах болно. Харамсалтай нь түүний гүйж очсон газар нь Вентераллийн үүр болж, мангас хүүг хөнөөжээ. Амьтад руу дайр. Чулуун сүнсний дараа энэ тулаан нь нуурын эрэг дагуу алхахаас илүү хэцүү мэт санагдах ёстой. Ялагдсаныхаа дараа Мерилл үхсэн элфийн цогцос дээр уйлж байв.

Асран хамгаалагчдаа буцаж очоод түүнээс багажийг хүлээн авч, Мериллд өгөх эсвэл өөртөө үлдээх эсэхээ шийдээрэй. Эхний замыг дагаснаар та шинэ найз, магадгүй амрагтай болох болно, гэхдээ энэ нь хол хэвээр байна.

Гашуун эм.

Фенрисийг багтаа аваад Эвдэрсэн уул руу яв. Замд таныг боолын худалдаачид зогсоож, тэдэнд боол өгөхийг шаардах болно. Уурласан элф тулалдаанд яаран гүйнэ. Бүх өрсөлдөгчид алагдахад Фенрис удирдагчийнхаа хэлийг тайлах болно. Үйлчлүүлэгчийн нэрийг мэдсэний дараа Адрианагийн үүр байрладаг "агуйн хашаа" дахь нүхэнд оч. Дотор нь та хэдэн арван хөлсний цэргүүдийг устгах хэрэгтэй болно. Аль аль нь энгийн бөгөөд хэдэн арван жилийн турш газарт хэвтэж байна. Залуу элфтэй уулзахдаа түүний эцгийн тухай зүрх шимшрүүлсэн түүхийг сонсож, түүнтэй мөнгө хуваалцаарай. "Боолчуудыг чөлөөлөхөд хувь нэмрээ оруулсан" зорилгодоо хүрсээр байна. Адрианнатай тулалдахдаа зарц нартай нь харьцаж, ганцаараа үлдэхэд нь бүх багаараа түүн рүү дайр. Үхэхээсээ өмнө Фенрисэд эгчийнхээ тухай хэлэх болно. Элф муу санаатныг алсны дараа түүнтэй гэрт нь ярилц.

Гэртээ хол зам.

Би танд анхааруулж байна энэ эрэлцагаа дэмий үрэх хамгийн уйтгартай арга юм.

Авелинтай ярилцсаны дараа түүнд зориулж жижиг даалгавар, тухайлбал хамгаалагчдын нэгэнд илгээмж хүргэхээ амла. Багцыг нь хүлээн авсны дараа Донник биднийг тэнэг гэж харж, "бэлэг" -ийг хамгийн хол тавиур дээр тавина. Бид Авелин руу буцаж ирэв. Дахин хэлэхэд тэр юу ч тайлбарлахгүйгээр хананд шинэ үүргийн хуваарийг өлгөхийг хүсэх болно. Бид хийдэг. Донник хамгийн "дулаан" газар болох Дээд хотод жижүүр хийхээр томилогдсон нь хүн бүрийн гайхшралыг төрүүлэв. Заримыг нь дуртай жагсаалтад нэмсэн. Авелинтай уулзъя. Төмөр хатагтай дурласан ч хамгаалагчид хүлээн зөвшөөрөхөөс айдаг. Бид хөндлөнгөөс оролцох хэрэгтэй болно.

Бид Донник дээр очиж, бүх харуулуудад зориулж зохион байгуулсан "үдэшлэг"-ийн талаар мэдээлсний дараа нар жаргахыг хүлээж, шууд "цаазны байшин" руу явна. Авелин хэзээ ч ирэхгүй, та зөвхөн эрчүүдийн дунд уух хэрэгтэй болно. Донник энэ бүхнээс залхахаараа юмаа хураагаад явах болно. Авелиныг загнаад бод шинэ төлөвлөгөө. "Нуурхай эрэг"-ээс илүү романтик юу байж болох вэ? Хууль бус наймаачид, асар том аалзнууд, мэдээжийн хэрэг хагас задарсан цогцосууд. Тиймээс Хок тэгж бодож байгаа тул тэрээр эргүүл зохион байгуулж, та бүхний таамаглаж байсанчлан Авелин, Донник нар оролцов.

Бидний даалгавар бол дайснуудыг устгах, дохионы дохиог асаах явдал юм. Яаран асаасан гэрэлт цамхаг бүрийн дараа Авелин харуулыг эвгүйхэн оролдох дүр зураг идэвхждэг. Энэ хос намайг яаж залхаав. Авелин дахиад л Донникт хайртайгаа илчилж чадсангүй. Түүнд бүх зүйлийг тайлбарлах гэж оролдох нь хамгаалагчийг улам төөрөлдүүлэх болно. Авелинтай ярилцсаны дараа та эцэст нь энэ даалгавраа дуусгах хуаран руу буцна уу.

Олоод дахин алдах.

Аришок хотоос гарахгүй ч дайныг хараахан төлөвлөөгүй байна. Зөвхөн энэ нь амбан захирагчийг тайвшруулдаг ч саяхан тэр дайныг амархан өдөөж болох зүйл тохиолдож, хүмүүсийн уралдааныг шударгаар илчилсэн юм. Кунарийн хоёр элч захирагчийн бэхлэлтэд ирсэн боловч хэзээ ч боомт руу буцаж ирээгүй бөгөөд үүнээс гадна тэд цайзыг орхисонгүй. Шадар сайд биднийг шуугиан дэгдээлгүй цэгцлэхийг гуйдаг. Seneschal руу очиж дэлгэрэнгүй мэдээллийг олж мэдээрэй. Энэ хэрэгт холбоотой байж магадгүй хотын хамгаалагчмөн урвагчдын цагийг өнгөрөөх цорын ганц газар бол дүүжлэгдсэн хүн юм. Бид тийшээ явна.

"Дүүжлэгдсэн хүн" кинонд "эвэрт варвар" гурван хүний ​​талаар санамсаргүйгээр хальтирсан Орвалдтай ярилцаж, ажил олгогч нь хэн болохыг асууж, дараа нь согтуу хамгаалагчийг тайвшруул. Ядарч туйлдсан Орвалд танд үйлчлүүлэгчийн нэрийг өгөх бөгөөд энэ нь тодорхой нэгэн түрэмгий хүн болж хувирав. Бид сүмд явдаг. Хуучин найз Пертистэй уулзсаны дараа бид түүнтэй ижил templar бол түүний хуучин бие хамгаалагч Варнелл болохыг олж мэдсэн. Түүний хамгаалах байрны координатыг хүлээн авсны дараа бид зочлохоор явна. Газар дээр нь сэтгэлээр унасан сүм хийдээр удирдуулсан цөөн тооны фанатууд таныг угтах болно. Кунаричууд алагдсан бөгөөд Сэр Варнелл болон түүний туслахуудыг ялах нь танаас хамаарна. Фанатикууд нумаар зэвсэглэсэн байдаг тул эхний ээлжинд үүнийг хийхэд амар биш юм. Ямар ч тохиолдолд та эхлээд "жижиг" -тэй харьцах хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь templar-ийг авах хэрэгтэй. Варнелл нас барахад даамал ирж, дараа нь юу хийхийг асуух болно. Зодуулсан ул мөрийг нуухын тулд цогцсыг шатаахыг санал болго.

Үлдсэн бүхэн.

Хоукийн эдлэнд буцаж ирээд авга ах Гэмлинтэй ярилц. Лиандра (таны ээж) амласан ёсоороо түүнтэй уулзахаар ирээгүй тул тэрээр сэтгэл дундуур байна. Ярилцлагад хөндлөнгөөс оролцсон одой Бодан өглөө нь эмэгтэйд цагаан сараана цэцгийн баглаа хүргэсэн гэж мэдээлэх болно. Энэ нь танд ямар нэг зүйлийг сануулахгүй байна уу? Бид Дупи руу (хэрэв та түүнийг амьд үлдээсэн бол) Клоака дахь байшинг орхив. Цусны ид шид ашиглан Гаскар гол сэжигтний эрэлд таны аварсан Алеса охины мөрөөр явах болно. Шалан дээрх цусны толбо таныг хонгил руу хөтлөх нүхэнд хүргэх ёстой.

Доор та чөтгөрүүдийн сүрэгтэй уулзах болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа буйдан дээрх цогцсыг шалгана уу. Аз болоход, энэ бол Хокийн ээж биш, харин адилхан Алесса юм. Бид замаа үргэлжлүүлнэ. Мөн бид чөтгөрүүдтэй дахин харьцдаг. Явахаасаа өмнө өрөөнд байгаа бүх цээжийг хайхаа бүү мартаарай. Өвчин сүйтгэгчтэй нүүр тулан уулзаж байхдаа бид Дупи бол гашуудаж буй ах биш гэдгийг олж мэдсэн бөгөөд алуурчныг олох бүх оролдлого нь зөвхөн үхлийн нууцыг мэдэхийн тулд байсан юм. Аз болоход цаг хугацааны хувьд ухаарсан Варрик хоолой руу нь сум хийснээр биднийг новштой тэмцэлдэхээс аварсан юм. Некроманчин зугаацахын тулд алаагүй, тэр нас барсан эхнэрээ ... хэсэг хэсгээр нь цуглуулахыг хүссэн. Манай ээж талийгаач эхнэртэйгээ их адилхан байсан тул новш түүний толгойг таслав.

Тулаан эхлэхэд үхэгсдийн дайралтыг няца. Шидтэний ээлж болтол давалгаа дараалан давалгаал. Түүнийг алсны дараа үхэж буй ээжтэй ярилц. Энэ эмгэнэлт мэдээг нагац ахдаа мэдэгдэх үлдлээ.

Хар дарсан зүүд.

Hawke Manor дахь шуудангаа шалгана уу. Фейнриэлийн ээж хүүдээ дахин туслахыг гуйв. Тэр чамайг Elfinage-д хүлээж байх болно. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид Файнриэл улам бүр хар дарсан зүүд зүүдэлж байгааг олж мэдсэн. Манаач хүүг чөтгөрүүдийг ялан дийлэхийн тулд сүүдэрт илгээсэн боловч хоёр хоног ухаан ороогүй байна. Залуу илбэчинд тусалцгаая. Түүгээр ч барахгүй, хэрэв та түүнд туслахгүй бол дэлхий дахин нэг "мөрөөдөлдөө автагч" болж хувирах бөгөөд энэ нь бодит ертөнцөд муугаар нөлөөлнө. Маш муу. Хэрэв хүүг чөтгөрүүд хорьсон хэвээр байвал та түүнийг алах хэрэгтэй болно.

Багаа бүрдүүлчихээд бид урагшилж байна. Чөтгөртэй таарсан тул түүнийг хөөж, зүүн талын өрөөнд ор. Фейнриэлийн аавын дүрд хувирсан чөтгөр хүүг эзэмдэх гэж оролдож байна, хүүг чөтгөр гэж айлгаж, зугтаж ирэхэд нь чөтгөртэй ярина. Тэр багийн гишүүдийн нэгийг чам дээр тавих болно. Тэмцэл амархан байх болно, гэхдээ одоо та хоёр л нөхөртэй байна.

Хоёрдахь хаалгаар (Фейнриэлийн бахархал) ор. Залуу шидтэнг хуурах гэсэн өөр нэг оролдлого бүтэлгүйтэв. Муу чөтгөр багийн хоёр дахь гишүүнийг бидний эсрэг эргүүлэх бөгөөд тэр бас тулалдаанд оролцох болно. Өнгөрсөн удаагийнх шигээ ялагдал хүлээсний дараа хамтрагч чинь алга болно. Бид замаа үргэлжлүүлж байна. Фейнриэлийн сүнстэй уулзсаны дараа түүнтэй ярилц. Тэр залуу чөтгөрүүдийн шивнэлтийг дахиж сонсохгүйн тулд үхэхийг хүсч байна. Мэдээжийн хэрэг, та амархан арга замыг сонгоод зүгээр л түүний зүрхэнд хутга нааж болно, гэхдээ жинхэнэ баатрууд үүнийг хийдэг үү? Та илбэчинээс татгалзсаны дараа (за, эсвэл түүнийг ал) тэр Сүүдэрээс гарч ирээд таныг нэгэн зэрэг татан гаргах болно. Энэ тухай хүүгийн ээжид хэлж, чамаас урвасан тэр хоёр нөхөртэй ярилцах л үлдлээ.

Куныг дагаж байна.

Аришокийн зан үйлд дэд ван дахин сэтгэл дундуур байна. Баримт нь түүний хүү (Кунаригийн том шүтэн бишрэгч) "Күн"-ийн авшиг авахаар "эвэрт варваруудын" хуаранд очсон юм. Думар биднийг боомт руу зугаалж, Кунаригийн удирдагчаас дэлгэрэнгүй мэдээлэл авахыг хүсэв. Захирагчийн хүү сайн дураараа Кунгийн замыг дагадаг бөгөөд авшиг авсны дараах бүх хуучин холболтууд түүнд ямар ч ач холбогдол өгөхгүй гэдгийг Аришок бидэнд баталж байна. Харин өнөөдөр Саймусыг сүмд дуудаж, хүн бүртэй салах ёс гүйцэтгэв. Сэжигтэй. Бид нар жаргасны дараа сүмд явдаг.

Дэд вангийн хүү алагдсан бөгөөд та хэн гэж бодох вэ - Петрис. Чамайг шүтэн бишрэгчидээ тавиад тэр эрхэм ээжийн араас явах болно. "Күн үзэн ядагч"-тай харьцсаны дараа бид Петрис Хоукийг гутаан доромжлохыг хичээж, Аришокийн тушаалыг дагаж дэд вангийн хүүг алсан гэж хүндэт эхэд итгүүлж буй дүр зургийг харж байна. Амжилтгүй болсны дараа Петрис ирж буй Кунаригаас духан дээр нь сум авах болно. Шадар сайд нас барсан хүүгийнхээ төлөө уйлж байгаа ч бид энэ бүлгийн эцсийн өмнөх даалгаврыг биелүүлэхээр явж байна.

Хулгайчийг бариарай.

Хоукийн эдлэнд оч, тэнд та Авелин, Изабелла хоёрын хэрүүлийн дүр зургийг харах болно. Харуулын ахмад Аришок руу яаралтай очихыг гуйхад дээрэмчин түүнээс олон жилийн өмнө хулгайлсан дурсгалыг нь авахад нь туслахыг гуйв. Хотын хулгайч, хэрэв та түүнийг одоо барьж авахгүй бол Изабелла хүмүүс Кунарийг ялахыг харах хангалттай удаан амьдрахгүй. Дээрэмчний хүсэлтийг зөвшөөрч, доод хотын цутгамал цех рүү яв. Хүссэн байшин руугаа явах замд Стэн тэргүүтэй Кунаригийн жижиг отряд биднийг зогсоож, дурсгалыг буцааж өгөхийг шаардах болно. Бидэнд байхгүй тул бид эдгээр Кунарийг алах хэрэгтэй болно. Изабелла энэ дурсгалыг өмнө нь Кунари эзэмшиж байсныг хүлээн зөвшөөрөв. Үүнийг хулгайлсны дараа Изабелла Кирквелл руу явж, Кунийн дагалдагчдыг дагуулсан асар том хөлөг онгоц авчирчээ. Мөн дурсгал нь тэдний гарт хүрэх хүртэл тэд хотоос гарахгүй. Хулгайчаас номыг нь авангуут ​​нь өгөх үү гэж дээрэмчин асууна. Хариултаа сонгоод агуй руу орно.

Дотор нь жинхэнэ тулаан өрнөх болно. Нэг талд нь илбэчид, нөгөө талд нь Кунари. Та мөн хоёр талын оролцогчдыг алах хэрэгтэй. Хулгайчийг хараад Изабелла түүний араас гүйх болно, харин чи. ТЭМЦЭХИЙГ! Дайчидтай харьцсаны дараа гадаа гарч үхсэн Кунарийг хай. Тэдний нэг нь Изабеллагаас салах ёс гүйцэтгэх захидал байх бөгөөд тэр дурсгалыг Кастилленд өгөхөөр шийдсэн тул түүнийг уучлахыг хүссэн байна. Кунари руу явах цаг болсон, гэхдээ үүнээс өмнө бүх идэвхтэй ажлуудаа дуусга.

Кун шаардаж байгаачлан.

Бид Аришоктой хамт үзэгчдэд зориулав. Авелин Кунаригийн даргаас харуулын аллагад оролцсон хоёр элфийг түүнд өгөхийг хүссэн боловч Аришок татгалзаж, тэд "Кун"-ыг хүлээн авсан бөгөөд энэ нь одоо түүний хамгаалалтад байгаа гэсэн үг юм. Авелин хоёрын хооронд бага зэрэг маргалдсаны дараа Кунаригийн ахлагч биднийг алахыг тушаана. Зөвхөн Hawk, Aveline хоёр л амьд үлдэнэ. Кунаричууд тус хотын эсрэг довтолгоо эхлүүлжээ. Хамтрагчдыг сонгосны дараа бид гол тулаан болох хотын төв рүү шилждэг. Кунаритай таарсан тул "Саарал хамгаалагч"-д тэдэнтэй харьцахад тусалж, хүнд цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлсэн бөгжийг шагнал болгон аваарай. Дээд хотод хүрмэгц та Кунаригийн дайчидтай тулгарах болно. Тэднийг ялсны дараа Темплар командлагч Мередит таныг аврах тайзны хэсгийг үзээрэй. Тэрээр Кунаричууд цайзад хүмүүсийг цуглуулж, явах гэж байна гэж мэдээлэх боловч бид замаа үргэлжлүүлэв. Цамхаг руу явах замаа тасласны дараа та эгчийнхээ хамт Архмэйж Орсинотой уулзах хэрэгтэй. Түүнтэй хэд хэдэн хуурай хэллэг солилцсоны дараа ирсэн Мередиттэй ярилц. Та довтолгоог удирдана гэдгээ мэдэгдээд отрядыг цамхагийн үүдэнд хүргэ. Энд та сонголт хийх хэрэгтэй: хэдэн арван "карашок" алах эсвэл илбэчин Орсиногоос тэдний анхаарлыг сарниулахыг хүс.

Цамхагт орсны дараа хэд хэдэн илбэчин байх Кунаритай харьцаж, дараа нь том хаалгаар ор. Шадар сайдыг цаазалж, сэтгэл дундуур байсан бүх хүмүүсийг газар дээр нь устгасан. Биднийг анзаарсан Аришок тулалдаанд өөрийгөө харуулахыг санал болгож байна. Хамгийн хүчтэй дайчдаа алсны дараа ахлагчтай дахин ярь. Тэр ихэд гайхаж "Түүний асуудлаа яаж цус урсгахгүйгээр шийдэх вэ" гэсэн үндэслэлтэй асуулт тавьж байна. Аришокт хэрэгтэй ном түүний гарт байгаа Изабелла түүнд хариулав. Удирдагч гарцаагүй сэтгэл хангалуун байгаа бөгөөд Киркволлаас яг тэндээс гарах гэж байгаа ч номынхоо хамт хулгайчийг бас авахыг хүсч байна. Татгалзсан тул Аришок таныг тулаанд уриална. Зөвшөөрч, ширүүн тулаанд бэлдээрэй. Та "улаан шил"-ээ нөөцөлсөн гэж найдаж байна.

Аришокыг ялсны дараа бусад Кунари нар явах бөгөөд та "Киркволлын хамгаалагч" гэж өргөмжлөгдөх болно. Энэ үед Варрикийг сүмийн эгч таслах болно. Жаахан ярилцсаны дараа тэр түүхээ дуусгавал гномыг явуулна гэж амлав.

Гурван жил боллоо...

Хок "Хамгаалагч" цолны зэрэгцээ бүхэл бүтэн хотын хүндэтгэлийг хүлээн авсан төдийгүй үг хэллэгийг хүлээн авсан. Аливаа захирагчийн үгтэй дүйцэх жин гэдэг үг. Гэхдээ зөвхөн Хоук өөрчлөлтөд өртөөгүй. Дэд хаан нас барсан бөгөөд түүний оронд Темплиерийн ерөнхий командлагч Мередит суув. Илбэчид эцэст нь эрх чөлөөнийхөө төлөө тэмцэж эхэлсэн нь сүм хийдийн уур хилэнг төрүүлэв. Нэгэн цагт мөр зэрэгцэн тулалдаж байсан Орсино, Мередит хоёр өдгөө гашуун дайснууд болж, хэзээ ч хэн нэгний зүрхэнд хутга дүрэхэд бэлэн болжээ.

Өмнө нь олон удаа тохиолдсон шиг Орсино үймээн самуун зохион байгуулахын тулд хүмүүсийг цуглуулсан. Мередитийг ирэхэд хоёулангийнх нь буруу гэдгийг хэлээд тайвшруулаарай. Эдгээр үгсийн дараа сүм хийд таны ээжийг алсан илбэчин байсан гэж хамар цохьно. Хүндэт ээж нь чимээ шуугиан дээр ирж, "дайснуудыг булан руу татах" болно. Тэр чамд баярлалаа гээд гараад явчихлаа.

Хэрээ алах.

Орсиногийн үймээн самуун дэгдээсэн талбайгаас холгүйхэн Нунзио гэдэг хүн тааралдана. Элф алуурчныг барихын тулд Нунзио Антивагаас ирсэн. Түүний мэдээллээр элф хамгийн бага ялгарах газар, тухайлбал Долли хуаранд хоргодож байжээ. Бид тийшээ явна. Лагерээс Варрель гэдэг охиныг олж, алуурчны талаар асуу. Тэр агуй руу зааж, элф нуугдах бодолгүй байгааг тайлбарлах болно. Энэ нь хачирхалтай, гэхдээ шалгаж үзэх нь зүйтэй юм.

Агуйд аалз амьдардаг. Бид тэдэнтэй харьцаж, газрын зураг дээрх тэмдгийг дагаж мөрддөг. Мөн Вентералл дахин дахин алагдах ёстой. Шавжны асар том сэг газар унахад булан тойроод хуучин танил Зевран гарч ирнэ. Түүнтэй ярилц. Нунцио бол Антивагийн хуульч биш, харин жинхэнэ шагналын анчин болох нь тодорхой болов. Та Зевраныг Нунзио руу аваачихыг оролдож болно, гэхдээ дараа нь та зодоон хийхээс зайлсхийж чадахгүй. Элфийг явуулах нь дээр, учир нь "Хэрээнүүд" түүнийг "онцлогч" байхаас татгалзсан тул араас нь гүйдэг.

Бид Нунцио руу буцна. Алуурчин бид элфийг явуулсныг мэдээд маш их бухимдах болно. Зевран өөрөө түүн дээр ирж "Хэрээ"-ийн нэгийг нүд рүү нь хутгаар алах тул энэ эмх замбараагүй байдал удаан үргэлжлэхгүй нь үнэн. Бүх Антиан хэрээнүүд ялагдсаны дараа Зеврантай ярилц. Талархлын хувьд тэр танд нэг ирээ өгөх болно.

Ганцаардсан.

Фенрисийн гэрт оч, түүнтэй ярилцсаны дараа тэр бүх эргэлзээтэй байсан ч эгчтэйгээ холбогдож, тэр ч байтугай дүүжлүүртэй бааранд уулзахаар тохиролцсон болохыг олж мэдэв. Бүх асуудал бол элф мэдээллийн үнэн зөв гэдэгт бүрэн итгэлтэй биш бөгөөд урхинд орсон тохиолдолд түүнтэй хамт явахыг хүсдэг явдал юм. Бид найздаа туслах хэрэгтэй. "Дүүжлэгдсэн хүн" кинонд та Фенрисийн эгчтэй уулзах болно, зөвхөн тэр Данариусыг дагуулж ирсэн бөгөөд тэр боолоо эргүүлэн авахыг хүсчээ. Түүнд элф хэнд ч хамааралгүй гэдгийг хэлээд тэмцэлд нэгдээрэй. Нэгэнт ялагдсан бол Фенрис эгчийгээ алахыг зогсоо. Охиныг суллах үед тэр Фенрис ээж, эгч хоёрынхоо эрх чөлөөний төлөө амьдралаа хэрхэн сольж байсныг хэлэх болно. Дүүжлэгдсэн хүнээс гарсны дараа элфтэй ярилц.

Шударга ёс.

"Шударга ёс" охиныг агуйд алах шахсаны дараа Андерс түүнээс үүрд салах шийдвэр гаргажээ. Тэр зан үйлийг хийхийг хүсч байгаа ч үүний тулд түүнд маш ховор хоёр найрлага хэрэгтэй болно. Эхнийх нь "Луугийн чулуу" юм. Та үүнийг "Ясны нүх" -ээс олж болно, хоёр дахь нь - "салт" (баяжуулсан шээс, бууцын холимог). "Saltpeter" -ийг Cloaca-ийн доорх бохир усны шугамд авч болно. Ариутгах татуургын суваг руу буусны дараа хужирны зургаан дээж цуглуулж, хууль бусаар хил давуулагчидтай үе үе харьцана. Энэ үнэртэй зутангаар колбонд дүүргэсний дараа бид "лууны чулуу" авахын тулд "Ясны нүх" рүү очдог. Нүхэнд хортой аалзнууд амьдардаг бөгөөд үүнийг "Муу аалз" арчилж байдаг - Миний бодлоор илүү дэлгэрэнгүй тайлбар хэрэггүй. Бид аварга биетийг алж, хүссэн чулууныхаа хэд хэдэн дээжийг цуглуулдаг. Дараа нь бид Андерсын эмнэлэг рүү буцна.

Илбэчин биднээс дахин тусламж хүсэх болно. Тэр сүмд орох хэрэгтэй, гэхдээ хэн ч түүнийг харахгүй. Хок сүмийн ээжийн анхаарлыг сарниулах хэрэгтэй болно. Сүмд орсны дараа Андерстай салж, сүмийн эзэгтэйг хайхаар яв. Та үүнийг хоёр давхарт, хоёр алтан хөшөөний хажууд олж болно. Түүнтэй "Та яагаад илбэчдэд тусалдаггүй юм бэ?" Андерс ирээд чамайг хажуу тийш нь авч явах хүртэл. Үйлдэл нь дуусч, эмнэлэгт нь "саарал хамгаалагч"-тай ярих л үлдлээ.

Нүгэлтнүүдэд амралт байхгүй.

Кастильон хотод байгаа бөгөөд Изабелла ... гэдсэнд нь хутга суулгахыг хүсч байна. Мэдээжийн хэрэг, дээрэмчин үхэхийг хүсэхгүй байгаа тул биднээс тусламж хүсч байна. Тэрээр Кастильоны баруун гар Веласког олохыг санал болгож байна. Тэр залууг тамлах нь утгагүй, учир нь тэр чамд юу ч хэлэхгүй тул Беллаг жаахан луйвар хийхийг санал болго. Веласко түүнийг барьж аваад дээрэмчин хаашаа явж байгааг дага. Та Веласког бүтэн өдрийг өнгөрөөдөг эмсийн хүрээлэнгээс олж болно. "Цэцэглэж буй сарнай"-д Веласкогийн өрөөнд орж, элфийг энхрийлдэг. Бүх "муу" үгсийг хэлээд, Изабелла хэрхэн хөтлөгдөхийг хараарай.

Гадаа гармагц Доод хотод хүрэх хүртлээ Беллагийн гэрэлтсэн ул мөрийг дагаж яв. Доод хот руу буусны дараа боомтын агуулахад хүрэх хүртлээ тэмдэглэгээг үргэлжлүүлээрэй. Дотор нь орж, Веласкотой харьцаж, түүний цогцосноос өрөөний түлхүүрийг ав. Изабеллатай ярилцсаны дараа өрөөг онгойлгож, цээж рүү хар. Кастилон боолын худалдааг хуульчлахаар шийджээ. Өрөөнөөс гарсны дараа та Кастильонтой биечлэн уулзах болно. Изабелла дахиад л тэнэг болж, түүнд эрх чөлөө, усан онгоцоор боомтод бичиг баримт солилцохыг санал болгож байна. Түүнтэй санал нийлэх юм уу новшийг ал. Нэг ёсондоо боолоосоо салсны дараа дүүжлүүрийн охинтой ярилц.

Сул дээр.

Захиагаа шалгасны дараа Мередит тантай ярихыг хүсч байгааг олж мэдэх болно. Бид Casemates рүү явж, дараа нь бид Темпларуудад зочлохоор явна. Түүний хэд хэдэн ажилчдын бослогын үр дүнд гурван илбэчин суллагдсан гэж сүм хийд бидэнд хэлэх болно. Тэднийг үймүүлэхээс өмнө буцааж авчрах хэрэгтэй. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг та түүний туслах Эльзатай холбоо барина уу. Түүний илбэчдийн талаарх мэдээллээс олж, заасан цэгүүд рүү яв. Эхлэхийн тулд Elfinage-д очиж, эхнэрээсээ зугтсан нөхрийнхөө талаар асуух нь зүйтэй. Сүм хуврагуудын айлчлалын дараа Хион түүнд үзэгдэж, түүнийг нуухыг хүссэн тухай Ниса хэлэх болно. Тэр татгалзсан ч тэр нар жаргах үед буцаж ирнэ гэж амлав. Шөнийг хүлээсний дараа бид Элфинаж руу буцаж ирэхэд Хион хөөрхий Нисагийн цогцос дээр ид шид хийж байхыг олж харлаа. Хион бол цусны шидтэн тул түүнийг алах ёстой. Элфтэй харьцсаны дараа бид дараагийн илбэчний эрэлд гарлаа.

Бидний дараагийн зогсоол Клоака байх болно. Эвелинагийн гэрт байгаа хүүхдүүдээс асуу. Тэд Фэрэлдэнгийн эелдэг шидтэн тэднийг гамшиг ирэхэд хэрхэн аварсныг хэлэх болно. Киркволлд ирэнгүүтээ тэр даруй орон нутгийн "Тойрог" руу очсон боловч тэд түүнийг "урвагч" гэж зарлаж, хорьжээ. Мөн оргосны дараа охин их өөрчлөгдөж, түрэмгий болсон талаар дурдах болно. Чамайг бохирын шугам руу зааж өгөөд залуус зугтана. Бид доошоо бууна. Арван хэдэн сүнстэй харьцаж, хэд хэдэн урхи даван туулсаны дараа та Эвелинатай нүүр тулах болно. Охин чөтгөрт автсан тул бас алах хэрэгтэй болно. Хүүхдүүдтэй ярилцсаны дараа тэднийг тайвшруулж, сүүлчийн шидтэнг барихаар яв. Би яагаад түүнийг амьд үлдэхгүй гэж бодож байна вэ?

Дээд хотод хүрч ирээд нөгөө л зугтсан илбэчийн эцэг эхийн амьдардаг "де Когни" эдлэнд оч. Эмилийн ээжтэй ярилцсаны дараа та хүүгээ зургаан настайгаас нь хойш хараагүй гэсэн худал яриаг та сонсох болно, гэхдээ нөхөр нь түүний яриаг таслан өрөөнд орж ирэх болно. Хоукийг анзааралгүй хүүдээ мөнгө өгсөн эхнэрээ зэмлэж эхэлнэ. Аав ээждээ хүүд нь гар хүрэхгүй гэж амла, тэгвэл Эмил юу ч болоогүй юм шиг дүүжлүүрт согтуурч байна гэж хэлнэ. Би тийшээ гүйдэг. Эмилтэй ярилцсаны дараа түүнийг цусны илбэчин биш, харин охидод таалагдахын тулд цуурхал тарааж буй хүү гэдгийг та мэдэх болно. Тэр залуу аюултай биш тул та түүнийг явуулснаар илбэчдийн дунд сайн нэр хүндтэй болно. Үйлдэл дууссан тул бид тайлангаа аваад Мередит рүү буцна.

Сүнстэй байшин.

Варрикийн эзэмдсэн дүүтэй тулалдаж байсан байшинг санаж байна уу? Тиймээс зальтай одой харшаа зарахыг хүссэн боловч бүх зүйл цусанд будагдсан, ялзарсан махны үнэртэй байшинг авахыг тийм ч олон хүн хүсдэггүй. Гэвч Варрик урьдчилсан үзлэг хийлгүйгээр байшин худалдаж авахаар тохиролцсон хүнийг олсон хэвээр байгаа боловч хамгийн хэцүү зүйл бол энэ байшинд сүнснүүд гарч ирсэн нь худалдан авагчдад тайван амьдрах боломжийг олгодоггүй. Варрик Гүн замаас Бартрундагийн авчирсан дурсгалт зүйл буруутай гэж сэжиглэж байна. Энэ нь асуудалтай trinket устгах шаардлагатай байна.

Гэрт авирч байхдаа бид сүнснүүдийн биднийг айлгах гэсэн өрөвдмөөр оролдлогыг ажиглав. Бартрундын өрөөнд хүрч очоод шалгаад гар. Хажуугаар нь гүйж буй сүнснүүдэд анхаарал хандуулах хэрэггүй, учир нь тэдгээр нь хор хөнөөлгүй юм. Үйлчлэгчийг олохын тулд шүтээн хаана байгааг олж мэдэхийг хичээ, гэхдээ энэ нь үр дүнд хүргэхгүй. Түүгээр ч барахгүй чулуун голем үл хөдлөх хөрөнгийн хаанаас ч гарч ирэх болно. Тодорхой хэмжээний амин чухал энергийг алдсаны дараа тэрээр алга болж, түүний оронд хэд хэдэн сүнс гарч ирнэ. Тэднийг устгасны дараа дахин "хайргатай харьцаж" эхэлнэ.

Ялагдсан голем нь шүтээний хэлтэрхий үлдээнэ. Варрикийг орхиж явахаас татгалзаж, Сенделийн олдворыг ав. Үүний шагнал болгон тэр танд маш хэрэгтэй рун хуурч өгнө. Варриктай ярихаар дүүжлэгдсэн хүн рүү оч.

Шинэ зам.

Меррилл толин тусгалаа засах гэж оролдсоор байгаа ч энэ удаад тэр сүнсний "ачаар"-аас тусламж гуйхыг хүсч байна. Түүнийг итгүүлэх гэж оролдох нь утгагүй тул зүгээр л зөвшөөр. Сүнс нь Эвдэрсэн уулын хаа нэгтээ олддог дурсгалд агуулагддаг. Отряд байгуулаад бид тийшээ явна. Шүтээн дээр хүрч ирээд, хамгаалагч Мерриллийг аврахыг хүсч, толин тусгалыг засмагц чөтгөр жинхэнэ ертөнцөд орж, залуу элфийг залгих болно гэдгийг бид мэдсэн. Тиймээс тэр сүнсийг өөртөө суулгахыг зөвшөөрсөн бөгөөд үүнийг зөвхөн савыг алах замаар устгаж болно. Түүний ярианы дараа хамгаалагч асар том, нэлээд хүчтэй мангас болж хувирна.

Чөтгөрийн амь нас алга болоход Хамгаалагч байрандаа дахин гарч ирж, овог руугаа буцаан авчрахыг гуйх болно. Энэ бол чөтгөрийн урхи гэдгийг ойлгосон Меррилл түүнийг илдээрээ цоолох болно. Охиныг тайвшруулж, доллар руу буц. За, тэгвэл элч, муу мэдээ, таслагдсан толгой, гэхдээ Маратаригийн үхлийн тухай сонссон доллар тулалдаанд яаран орох тул та толгойгоо цавчих хэрэгтэй болно. Мерриллийн "би юу хийчихэв ээ" гэж гашуудахыг сонсож байхдаа та элфийн хуаранг бүхэлд нь устгах хэрэгтэй болно. Элфүүдийн өмнө Мерриллийг доромжилж, геноцидээс зайлсхийж болох ч таны найзуудын эгнээнд нэг найз цөөрөх болно. Ямар ч тохиолдолд асуудлыг шийдсэнийхээ дараа түүний хашаанд байгаа элфтэй ярилц.

үйлчилгээ ба алдаа.

Бид шуудангаа шалгадаг. Авелиныг эрх мэдлээ хэтрүүлж, гэрийн тэжээвэр амьтан авдаг, харуулын ахлагчийн үүргээ огт биелүүлдэггүй гэсэн олон гомдол ирсэн гэж нэгэн Каллен бидэнд хандсан. Бид Авелин руу очно, тэр ийм буруутгалд маш их сөрөг хариу үйлдэл үзүүлж, өнөө орой нөхөр Донниктэй хамт зугаалахыг санал болгоно. Бид зөвшөөрч, нар жаргахыг хүлээж, дараа нь Киркволын боомт руу явж, хуудсыг өмнө нь манай баг руу аваачсан. Энэ газрыг тойрон гүйсний дараа та далайн дээрэмчдийг устгадаг Донниктой таарах болно. Үзэн ядаж түүнээс ажлын талаар асуу. Авелиний тухай цуу яриа худал болж хувирав. Каземат дахь Каллентай ярилцах цаг болжээ.

Сүм хийгч ахмаддаа эргэлзээгүй гэж мэдэгдэнэ, гэхдээ гомдол байгаа бол тэр үүнийг дээд талд мэдээлэх үүрэгтэй. Мөн тэрээр гомдлын ихэнх нь Доод хотоос ирдэг гэдгийг хэлэх болно. Одоо бид хаашаа явж байгааг та таамагласан байх. Газар дээр нь хамгаалагч Бренентэй ярилц. Тэрээр "Харуул, харийнхны дарангуйллын эсрэг" нийгэмд нэгдсэн өөр нэг хамгаалагчийн тухай ярих болно. Энэ нийгэмлэгийн хурал гэдсэнд болох учраас тийшээ явж байна.

Живэн аль хэдийн өөрийн гар хөл болсон хүмүүстээ хүч чадал, гол үг хэлж байна. Авелинаас дуугарч, тулалдаанд бэлд гэж хүс. Хуучин хамгаалагч хэдийгээр сул дорой мэт харагддаг ч амин чухал эрчим хүчний асар их нөөцтэй тул тулаан халуун байх болно. Түүнтэй хамт дууссаны дараа хуаран руу буц. Авелин бага зэрэг санаа зовж байгаа ч нөхөр нь түүнийг тайвшруулна.

Хүйтэн үйлчил.

Archmage Orsino тантай уулзахаар хайж байна. Касематад түүн дээр очоод ярилц. Орсино хэд хэдэн илбэчнийг урвасан гэж сэжиглэж, өнөөдөр Дээд хотод болох нууц уулзалтад оролцохыг хүсэв. Тэр өөрөө тийшээ очиж чадахгүй, учир нь дугуйлангаас гарсны дараа тэр цуглаанд оролцох хүмүүст автоматаар бүртгүүлэх болно. Шөнө болтол хүлээгээд энэ цуглаанд оч. Тэнд таныг олон тооны сүм хийдүүд болон хэд хэдэн илбэчид угтах болно. Чамайг хараад тэд дайрах болно. Бүгдийг алсаны дараа цогцсыг нь хайж үзээрэй, тэдгээрийн нэг нь агуулахаас нууц штабынх нь тухай бичсэн тэмдэглэлийг олох болно. Одоо бид хаашаа явж байгааг тааварлаарай?

Агуулахад ирэхэд бид олон тооны сүм хийдүүдтэй харьцдаг. Тулаан намжихад Керан гарч ирэн Мередитийг албан тушаалаас нь огцруулах хуйвалдааны талаар ярих болно. Тэр бас хуйвалдагчид эгчийг чинь хулгайлсан гэдгийг дурдах болно. Тэдний хамгаалах байрны координатыг хүлээн авсны дараа бид тийшээ очдог. Тэрслүү шидтэнгүүдийн цугларалтад орсны дараа асуудлыг тайван замаар шийдвэрлэхийг хичээ. Үүнээс сайн зүйл гарахгүй бөгөөд чиний амийг аварсан тэрслэгч чамайг алахыг тушаах болно. Хүссэн хүмүүс олон байсан. Ид шидтэн болон сүм хийдүүдээс зөвхөн хөргөх цогцос үлдэх үед аврагдсан Бетонитой ярилц. Ярианы төгсгөлд Мередитийн дайчид ирнэ. Тэдэнд энэ цэвэрлэгээнд юу болсныг тайлбарлаад Орсино руу тайлангаа ирүүлээрэй.

Сүүлчийн дусал.

Дайн болно. Сүм хийгчид ба илбэчдийн хоорондох дайн, та сонголтоо хийх хэрэгтэй - аль талд нь байх вэ. Та хэний төлөө тулалдаж, өрсөлдөгчөө алж, дараа нь Андерсийн хувь заяаг шийдэх болно, үүнээс болж Кирквелийн бүх үймээн самуун эхэлсэн. Цаашид юу болохыг хэдхэн үгээр тайлбарлах боломжтой: Темпларууд илбэчдийг алж, илбэчид эзэмдэгддэг. Бид замдаа тааралдсан болгоныг алж, Орсинод ирээд асуудлыг тайван замаар шийдвэрлэхийг хичээдэг. Мередит илбэчин бүрийг, сүүлчийнх нь бүрийг алахыг хүсдэг. Тэр бидэнд тулалдаанд бэлтгэх цаг гаргаж өгөөд явлаа. Бүх хамтрагчидтайгаа ярилцаж, дараа нь тулалдаанд бэлд. Темпларуудын эхний давалгааг устгасны дараа бид Орсино цусны ид шид ашиглан өөрийгөө аймшигтай зүйл болгон хувиргасан дүр зургийг харж байгаа боловч энэ нь нэлээд хүчтэй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Мангасыг ялсны дараа бид Казематаас гарахаар яаравчлав. Сэтгэлээр унасан Мередит сүмийнхэнд Хамгаалагч руу довтлохыг тушаасан боловч тэд татгалзаж, тэр өөрөө тулалдаанд оров. Энэ бүх хугацаанд түүнийг сэлмээ хийсэн шүтээн (бидний гүн замаас олсон) галзуурч байсан нь тодорхой болов. Амьдралын эрч хүчийнхээ дөрөвний нэгийг алдсан охин шүтээний хүчийг ашиглаж, үүдэнд байрлах асар том хөшөөг сэргээнэ. Мередит унах үед Guardian-ийн түүх тасалдана. Дараа нь түүнд юу тохиолдсоныг Варрик хүртэл мэдэхгүй.

Тэмдэгтийн ангилал, хүйсийг сонгоно уу - дайчин, эрэгтэй хүн. Танилцуулгын видеоны дараа бид хамтрагчтайгаа хамт харваачдын довтолгоог эсэргүүцдэг. Бид бүх төрлийн ур чадварыг ашигладаг бөгөөд эцэст нь бид огре мини-босстой харьцдаг. Бид түүний цохилтоос бултаж, араас довтлохыг хичээдэг. Харилцааны үеэр бид зөвхөн эерэг сонголтыг сонгож, дүрс дээр анхаарлаа хандуулдаг. Видеог үзэцгээе. Бид баатраа өөрчилсөөр байна. Бид гадаад төрхийг өөрийн үзэмжээр өөрчилж, нэрийг нь шийдэж, хамгийн чухал нь анхны Луугийн үеийн үйл явдлуудыг сонгодог. Энэ бол анхдагч түүх, өөрөөр хэлбэл Ферелдений баатар байх болно.

Лотерингийн үхэл.

Гэр бүлээрээ бид урагшилж, харгис хэрцгий хүмүүсийг устгадаг. Замдаа бид мөн цогцосуудыг судалж, хэрэгцээтэй зүйл хайж байна. Түвшин нэмэгдэх тусам гүйцэтгэлийг сайжруулахаа бүү мартаарай. Дүр бүр өөрийн гэсэн хөгжлийн салбартай. Жишээлбэл, Бетани эгч илүү сайн хөгжсөн ид шидийн чадвартай. Тэднийг үргэлжлүүлэн хөгжүүлж, байлдааны ур чадварыг сайжруулахад шилжихгүй байх нь зөв байх болно. Бидний эсрэг дайсагнасан хосыг бид авардаг. Гэхдээ бид бүгдээрээ нэгдмэл байвал нийтлэг асуудалтэд манай багт байх болно. Энэ удаад өөр том амьтантай харьцах нь илүү хэцүү байх болно. Эрүүл мэндийн түвшин буурах үед эдгээх эмийг хэрэглэнэ. Бид түүний цохисон хуц, хүчтэй цохилтод унахгүй байхыг хичээдэг. Харамсалтай нь манай дүү Карвер алагдаж байна. Гэнэт луу гарч ирэн том сүргийг бут цохиж, хүн болж хувирах үед бид тэмцлээ үргэлжлүүлж байна. Энэ нь шулам Флемет болох нь тогтоогдсон бөгөөд хэрэв бид илгээмж хүргэвэл бидэнд туслахыг баяртайгаар хүлээн зөвшөөрдөг. Авелины нөхөр шархдаж, авлигын халдвар авсан байна. Түүнийг удаан, зовлонтой үхэхгүйн тулд бид түүний хувь заяаг эхнэрийнх нь гарт үлдээдэг.

Гэртээ хол зам.

Бид шилтгээний үүдэнд хамгаалагчтай ярилцдаг. Тэр биднийг ахмад Эвальд руу чиглүүлдэг. Бид мини газрын зургийн дагуу түүнд хүрдэг. Бид догшин цөллөгчидтэй харьцдаг. Энэ үйлдлийн дараа ахмад бидэнд туслахыг зөвшөөрөв. Гурав хоногийн дараа Гэмлин гарч ирэв. Хот руу орохын тулд зарим хүмүүстэй танилцах хэрэгтэй гэж тэр мэдээлэв. Бид Атенрил, Мииран хоёрыг хашаанаас олдог. Эхлээд Мииранаас алах даалгаврыг авсан нь дээр. Харин оронд нь алтыг бэлэн мөнгө болгож, зорилтоо орхи. Хамгаалагчийг устгах шаардлагатай хэвээр байх болно. Дараа нь бид Атенрилтэй ярилцаж, даалгавраа авна. Бид талбай дээрх худалдаачинг Aveline-ийн тусламжтайгаар айлган сүрдүүлж, цээжийг онгойлгож, ажил олгогч руу буцна. Бид Gamelin-тэй ярилцаж, видеог үзээрэй.
Гүн зам руу экспедицид явахын тулд бид 50 алт хуримтлуулах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд та гүйцэтгэж болно нэмэлт даалгаварууд.

Хамгаалагч найз.

Авелин бидэнд Эвдэрсэн ууланд отолт хийсэн газрыг далайн дээрэмчдээс цэвэрлэх үүрэг өгсөн. Даалгавраа амжилттай гүйцэтгэсний дараа бид Авелин руу буцаж ирэв. Видео бичлэгийн дараа бид үүргийн хуваарийг харна. Бид байршлыг орхиж, шөнийн цагаар шилжинэ. Бид Доод хотод очоод Донникийг дээрэмчдээс аварсан. Бид хуаран руу буцаж байна.

Шинэ байшин?

Бид Доод хот руу Хамелиний гэр рүү явлаа. Бид ширээ рүү ойртож, Атенрилийн мэдээг уншина. Бид ээжтэй, дараа нь Бетанитай ярилцдаг. Бид гэрээсээ гараад газрын зураг дээр Клоакаг сонгоод тийшээ нүүнэ. Замдаа бид дээрэмчид, хөлсний цэргүүдийг устгадаг. Хонгилын хаалгаар бид үл хөдлөх хөрөнгө рүү ордог. Биднийг зооринд илүү хүчтэй өрсөлдөгчид, мөн мини босс хүлээж байна. Бид өрөөнд орж, цээжийг шалгана. Бид алт, гэрээслэл авдаг. Бид ээж рүүгээ буцаж ирдэг.

Бизнесийн яриа.

Бид Доод хотод байрладаг "Hangman"-д хүрнэ. Үүнийг хийхийн тулд орон нутгийн газрын зургийг нээж, сайтар судлаарай. Таверанд бид Варриктай ярьдаг (тэр манай багт байх ёстой).

тайвшруулах.

Бид Лирений дэлгүүрт очвол тэр бидэнд холбоо тогтооход тусална Саарал харуул. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид дэлгүүрээс гарахад тэр даруй хэдэн хүмүүс бидний урд зогсов. Бид Бетанд үг хэлж, дараа нь тэд явлаа. Бид Клоака руу явж, тэнд эмнэлэг олно. Бид Guardian (эдгээгч) -тэй ярилцдаг. Хэрэв бид нэг даалгавар биелүүлбэл тэр бидэнд туслах болно. Бид байршлаа орхиж, шөнийн цагаар шилжиж, Дээд хот руу явна. Бид сүмийн үүдэнд Андерстай уулзаж, хамтдаа дотогш ордог. Бид хоёр давхарт Карл руу гарав. Бид ирсэн сүм хийдийг устгадаг. Дараа нь Карлтай ярилцахдаа "Бүү алж" салбарыг сонгоно уу.

Гэртээ хол зам.

Бид сахиусыг Флеметт шилжүүлэхээр Эвдэрсэн уул руу явна. Тодорхой нэгэн элф энэ сахиусын тусламжтайгаар зан үйл хийх шаардлагатай гэж мэдэгджээ. Бидэнтэй хамт тэр зан үйл хийхэд туслах Меррилийг илгээдэг. Бид цогцосноос замыг цэвэрлэж, тахилын ширээ рүү урагшилдаг. Дараа нь бид аалзнууд биднийг хүлээж байгаа агуйн дундуур өнгөрдөг. Тэндээс бид оршуулгын газар хүрдэг. Бид саадыг арилгаж, тахилын ширээний өмнө бид дайралтыг няцаав. Цогцсыг шалгахаа бүү мартаарай, тэдгээрийн нэг нь алтан зоос агуулсан байх ёстой. Бид зан үйлээ хийж, хуаран руугаа буцдаг.

Ингээд л экспедицийн өмнө маш бага үлдлээ. Бид нэмэлт даалгавруудыг гүйцэтгэснээр шаардлагатай хэмжээний алтыг хуримтлуулж, "Томшруулах" даалгаврыг гүйцэтгэснээр бид карт авдаг.

Гүн замуудын экспедиц.

Бид Дээд хот руу явж, газрын зургийн дагуу худалдаачдын холбоо руу очно. Бид Бартрантай ярьж байна. Тэрээр экспедиц хэдэн долоо хоног үргэлжлэх тул Кирквалл дахь бүх бизнесээ дуусгах нь зүйтэй гэж тэр мэдээлэв. Хэрэв Цуу ярианы жагсаалтад дуусаагүй ажлууд байгаа бол та экспедицид явах боломжгүй болно. Тухайн газарт ирээд бид зам нь хогтой байгааг олж мэдэв. Одой Бодан хүүг олохыг хүсэв. Бидний замд таарах цорын ганц дайснууд бол Харлокс юм. Бид Сандалыг аварч, тэр өөрөө хуаранд ирсэн бөгөөд бид үүнийг шийдвэрлэх арга замыг хайж байна. Хэд хэдэн цохилтын дараа Огре гарч ирэх бөгөөд үүнийг алахад хялбар байдаг. Дараагийнх нь луу бөгөөд 10-р түвшний баатруудтай ч гэсэн дундаж түвшний хүндрэлтэй байсан ч үүнийг даван туулахад нэлээд хэцүү байдаг. Хамгийн гол нь газар нутгийг зөв ашиглаж, хулгайч, ид шидтэнгүүдэд ур чадвараа аль болох үр ашигтай ашиглах боломжийг олгох явдал юм. Бид тойрог зам олж, хуаран руу буцна. Бид Бартрантай ярьж байна. Бид үргэлжлүүлэн урагшилсаар байна. Бид хэд хэдэн сүнс, чулуун големтой харьцдаг. Бид маш үнэтэй зүйлийг олж авдаг шинэ байршилд орлоо. Бартран биднийг түгжиж, бид өөр арга зам хайхаас өөр аргагүй болсон. Сул өрсөлдөгчдийг илүү хүчтэй хүмүүс - Зэрлэгүүд сольсон. Өөр големтой уулзсаны дараа бид түүнтэй харилцаж, яриа хэлэлцээний үеэр Бетанигийн тусламжид ханддаг. Хэрвээ бид скрипт доторх амьтдыг алчихвал тэр бидэнд гарахад тусална. Чулуун сүнсийг устгахын тулд бид үүнийг хийдэг: бид дайрч, шаардлагатай бол эдгээдэг. Түүнийг төв рүү телепорт хийх үед баганын ард хурдан нуугдаж, хүлээнэ үү. Дараа нь бид гарч, гарч ирсэн дайснуудыг ялж, түншүүдээ захиалах нь дээр. Дараа нь бид сүнсийг сэргээх хүртэл нь дайрдаг. Ялалтын дараа голем ирнэ. Тэр биднээс зөвхөн түлхүүрийг нь аваасай, эрдэнэсэд бүү хүрээсэй гэж хүсдэг. Бид мэдээж түүний саналаас татгалзаж, түүнийг устгана. Бид цээжинд байгаа бүх зүйлийг авдаг. Зам дагуу тэнүүчилж байхдаа Бетани бохир заваанаар халдварлаж, алахыг хүсэв. Бид гэртээ муу мэдээтэй буцаж байна. Видео бичлэгийн дараа бид захирагч Думартай ярилцаж байна.

Бид захирагчийн цайзаас гарч, гарцан дээр Бодантай уулзав. Тэр биднийг гэртээ хүлээж байгаа гэж хэлдэг. Мини газрын зураг дээр анхаарлаа төвлөрүүлснээр бид эдлэн газар руугаа очдог.

Ерөнхий сэжигтэн.

Бид Casemates рүү явна. Талбай дээр бид Эмирикийг олж, түүнтэй харилцдаг. Бид шөнөдөө шилжиж, Дээд хотод байрладаг Гаскар Дупуисын эдлэнд хүрнэ. Дотор биднийг хэд хэдэн сүнс, нэг чөтгөр хүлээж байна. Бид Гаскарт туслахыг зөвшөөрч байна. Бид түүний гэм буруугүй байдлын талаар ярихаар Эмирик рүү буцаж ирэв. Талбай дахь нэгэн эмэгтэй Эмирик саяхан явсан гэж мэдэгдэв. Бид буцаж шөнөдөө шилжиж, Клоакагийн хажуугийн гудамж руу явна. Эмирикийг аврах боломжгүй болсон тул бид зүгээр л тэр газрыг сүнснээс цэвэрлэнэ.

Тэсрэх үйлчилгээ.

Боомт дээр бид Кунари хуаранд очиж Аришоктой ярилцдаг. Бид даалгавраа хүлээж аваад Жаварисыг хайж байна. Хогийн нүхэнд бид бараагаа зардаг нутгийн хуцлагчтай харилцдаг. Яг булан тойроод бид хууль бус наймаачдын нүхээр дамжин хонгил руу нэвтэрнэ. Замдаа бид олон тооны дээрэмчидтэй тулалдаж, цөлд гарахдаа хөлсний цэргүүдийг устгадаг. Бид Яваристай ярьж, түүнийг суллана. Доод хотын ойролцоох гудманд хорт утаа алдагдсан байна. Талбайг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэж, бид түлхүүрүүдийг сонгож, хордлогын эх үүсвэр бүхий торхыг хаадаг. Бид элф болон өөр хэдэн хөлсний цэргүүдийг ална. Бид Аришокт болсон явдлын талаар болон хорт хий хулгайлсан хүмүүсийн талаар мэдээлж байна. Засаг даргадаа эргэж ирээд хийсэн ажлаа тайлагнадаг.

Олоод дахин алдах.

Амбан захирагчийн цайзад бид Брантай харилцдаг. Шөнө нь бид дүүжлэгдсэн хүн рүү явдаг. Бид Орвалдыг олж, түүнээс үнэнийг гаргаж, түүнтэй болон түүний найзуудтай харьцдаг. Бид үнэнийг олж мэдэхийн тулд Сүмд очдог. Тэнд бид Петристай уулздаг. Тэр биднийг Кунаригийн талаар сэжиглэж байгаагаа батлахын тулд үдээс хойшхи цугларалтад урьж байна. Бидний айдас батлагдлаа: Варнелл Кунари нарыг хулгайлж, цаазлав. Бид фанатууд болон Варнелл нарыг устгадаг. Өрсөлдөгчид нь ихэвчлэн сул байдаг, гэхдээ тэд тоог авдаг. Хамгийн гол нь жижиг зэвсгээр илбэчин, дээрэмчдийг бүслэхгүй байх явдал юм. Түүнчлэн, тэдгээрийг цаг тухайд нь эмчлэхээ бүү мартаарай. Захирагчийг ирэхэд бид түүнд Кунаригийн цогцсыг шатаахыг зөвлөж байна.

Үлдсэн бүхэн.

Ээжийгээ сураггүй алга болсон гэдгийг бид авга ахаасаа сурдаг. Шөнөдөө бид түүнийг хайж Доод хотын гудамжаар гардаг. Бид тэнэмэл хүнтэй ярилцаж, түүнээс дэлгэрэнгүй мэдээлэл олж, мөнгө өгдөг. Бид цусны мөрөөр дагалддаг. Тэд биднийг Цутгамал үйлдвэр рүү хөтөлдөг. Мини газрын зургийн буланд нууц нүхтэй тулгарах хүртлээ бид зам дагуу явсаар байна. Бид хонгилын дагуу хөдөлж, сүнс, цогцсыг устгадаг. Эцэст нь бид хэд хэдэн довтолгооны давалгааг барьж, Квентиныг ална.

Куныг дагаж байна.

Эдлэн газарт бид захирагч Думарын захидлыг уншлаа. Явж түүнтэй ярилцъя. Тэрээр Кунарийн талд шилжин ирсэн хүүгээ буцааж өгөхийг гуйж байна. Кунари лагерьт бид Аришоктой харилцдаг. Симус сүмд уруу татагдсан тул бид түүнтэй уулзахаар шөнө сэмхэн оръё. Энэ нь тодорхой болсон тул түүнийг алжээ. Бид фанатуудтай харьцаж, хатагтай гарч ирэхэд бид Петрисын муу төлөвлөгөөний талаар түүнд хэлдэг.

Куны шаардлага.

Эдлэн газарт ирээд бид Авелинтай уулзаж, түүнд туслахыг зөвшөөрөв. Гэхдээ үүнийг хийхээсээ өмнө экспедицийн өмнөх шиг бүх ажлаа дуусгах хэрэгтэй. Авелин Кунари баазын хаалганы өмнө хүлээж байх болно. Аришок гэмт хэрэгтнүүдийг баривчлах саналыг түрэмгийлэн хүлээж авснаар тулаан эхэлнэ. Бид Доод хотын гудамжаар нүүж, карашок, ашхадыг дарж байна. Бид Дээд хот руу нэвтэрч, Мередит гарч ирэх хүртэл тулалдаанаа үргэлжлүүлнэ. Бид Кунари болон карашокуудын эсрэг түрэмгийлэл үзүүлдэг дээрэмчдийг устгаж, Засаг даргын цайз руу очдог. Хааяа сайн хуяг дуулгатай боловч сул довтолгоогоор ялгагддаг станууд гарч ирдэг. Бид Мередит болон өөр нэгэн элф - илбэчинтэй нэгддэг. Маргааныг шийдвэрлэсний дараа бид багийг удирдаж, үүдэнд зогсож буй Кунаригийн анхаарлыг сарниулахыг элфэд тушаав. Аришоктой хийх гол тулааныг эхлээд Кунарийн үлдсэн хэсгийг устгаснаар эхлэх ёстой. Аришок нь эрүүл мэндийн асар их нөөцтэй бөгөөд үүнээс гадна түүний сөрөг довтолгоонууд ихээхэн хохирол учруулдаг. Гэхдээ эдгээр халдлагуудыг урьдчилан таамаглаж, цаг тухайд нь зайлсхийх эсвэл ухрахад хялбар байдаг. Хэдийгээр бүх түншүүд үхэж, бид 1-ээс 1-ээр үлдсэн ч ялах магадлал өндөр байна. Бид хотыг аварч, "Киркволлын хамгаалагч" статусыг авдаг.

Гурван жилийн дараа.

Талбай дээр бид Мередит, Орсино хоёрын өөр нэг мэтгэлцээний гэрч болж байна. Бид сонголтоо илбэчний талд бөхийлгөж байна.

Бид эдлэнд очиж командлагч Мередитийн захидлыг уншлаа.

Сул дээр.

Бид Мередиттэй уулзахаар Casemates рүү явлаа. Бид түүнийг Темпларуудын танхимаас олж, даалгаврыг зөвшөөрч байна. Бид түүний туслах Эльзатай ярилцаж байна. Гурван шидтэний тухай олж мэдье - тэрслэгч. Хоёр тохиолдолд бид ижил схемийн дагуу ажилладаг: бид гэрчээс асууж, тэрслэгчийг олж, түүнийг ална. Бид Эвелинаг хайж байна - Клоака, Хион - Доод хотод. Сүүлчийн тохиолдолд бид Эмиль де Кописын эцэг эхээс асууж байна. Тэд түүний байршлыг мэдээлдэг. Бид дүүжлэгдсэн хүн рүү явж, Эмилийг сүм хийдэд эелдэг дагуулав.

Хүйтэн үйлчил.

Илбэчин Орсиногийн захидлыг уншсаны дараа бид түүнтэй Касематад уулзахаар явлаа. Бид ид шидтэнгүүд болон сүм хийдүүд яагаад Дээд хотод шөнөжингөө уулздагийг олж мэдэх даалгавар авдаг. Бид хуйвалдагчдыг устгаж, боомт руу, дараа нь Ragged Coast руу явна. Бид Авелиныг аварч, Грейс болон түүний дагалдагчдыг ална. Бид мэдээгээр Орсино руу буцаж байна.

Сүүлчийн дусал.

Бид дахин захидал хүлээн аваад Casemates рүү явна. Тэндээс биднийг илбэчид болон сүм хийдийн хоорондох эцсийн бөгөөд эргэлт буцалтгүй тулаан өрнөсөн талбай руу илгээв. Бид аль талд байхаа сонгох ёстой. Илбэчдийг сонгох. Бидний зорилго бол сүм хийдүүд, бид гудамжаар нүүж, тэднийг устгадаг. Портод бахархлын чөтгөр биднийг хүлээж байна. Цусны илбэчинтэй хосолсон үед тэр хүчтэй байдаг. Тиймээс эхлээд илбэчин, сүнсийг устгах нь зүйтэй бөгөөд дараа нь чөтгөр рүү очно. Бид Каземат руу очоод Мередитээр удирдуулсан сүм хийдийн эсрэг тулалдаанд оролцохоор Орсинтой ярилцав. Бид олон, гэхдээ тийм ч хүчтэй биш өрсөлдөгчдийн давалгааг барьж байна. Орсин уурласан тул цусны ид шид хэрэглэж, асар том амьтан болж хувирдаг. Энэ нь эрүүл мэндээ нөхөхийн тулд холбоотнуудаас амьдралын хүчийг зайлуулж чаддаг. Бие махбодоос салгах хүртэл бид бүх талаас нь дайрдаг. Бид эдгээр алхмуудыг хэд хэдэн удаа хийдэг. Дараа нь бид Casemates-ийг орхихыг оролддог. Мередиттэй хийсэн сүүлчийн тулааны өмнө. Тэр маш хүчтэй хуягтай, гэхдээ бас онцгой чадваргүй. Мередит мөн үе үе аюултай биш том төмөр барималуудыг илгээдэг. Эцсийн бичлэгийг үзэцгээе.

Энэхүү даалгаврыг боомтын үүдэнд зогсож буй Кунари дайчин танд өгсөн болно. Нохой эрэг рүү илгээсэн эргүүлийнхэн хаашаа явсныг тодруулахаар ажиллаж байна. Та гарамгай хүний ​​хувьд тэднийг хөнөөсөн гэж сэжиглэж байсан. Кунаригийн заасан газар руу аялаарай. Та Кунари үхсэн байхыг олох болно, тэдний хажууд сүнснүүдийн дунд эзлэгдсэн хүн байх болно, тэд бас чам руу дайрах болно. Боомт руу буцаж очоод харсан зүйлээ Кунарид мэдэгдээрэй. Үүний оронд та 1 алтан, хоёр гарт сэлэм Бинкигийн тайтгарлыг авах болно.

Амиа алдсан хүмүүсийг хүндэтгэх

Толин тусгал дахь Мерриллийн тусгал дээрх агуйг судлахдаа үхсэн анчдын гурван сахиусыг бүгдийг нь цуглуулж, хамгаалагч Маретари руу буцаа.

Шөнө дундын уулзалт/Шөнө дундын уулзалт

Энэ эрэл хайгуулын үеэр та түрэмгийлэгчдийг алсан тохиолдолд л гарч ирнэ түүхийн эрэланхны үйлдэл "Өршөөлийн үйлдэл". Захидлыг хүлээн авсны дараа алга болсон ах нартаа юу тохиолдсоныг олж мэдэхийг оролдож буй Темплар дэслэгчтэй уулз. Ярилцлагын аль нэг хувилбар нь тулаанд хүргэх бөгөөд энэ нь эрэл хайгуулыг дуусгах болно.

Гэр бүл дэх өр

(нэмсэн TiMac-д баярлалаа)
Энэхүү даалгаврыг Касемат дахь түр зуурын шинэхэн Маргит гаргасан. Тэрээр Кераны гэр бүл Тевинтерийн ломбардчин Сенестра Могойд маш их өртэй байгаа гэж харамсаж, өрийг нь өршөөхийг ятгахыг танаас хүсч байна.
Сенестра өөрийгөө шөнө боомтоос олж болно. Түүнтэй ярилцахдаа тэр даруй Хоукийг алах нь сайхан байх болно гэсэн хоёр хэллэг шиддэг. олон хүн үүний төлөө сайн мөнгө төлөх болно. Тулаан тийм ч хэцүү биш бөгөөд ялалт байгуулсны дараа даалгавар автоматаар дуусна. Шагнал - 750 туршлага.

Асуудлын мэргэжилтэн/засагч

Та "Дахин олоод төөрсөн" өгүүллэгийн даалгаврын үеэр Кунаригийн цогцсыг шатаахаар шийдсэн тохиолдолд л энэ даалгаврыг авах боломжтой.
Энэ тохиолдолд гэртээ буцаж ирэхэд үл мэдэгдэх хүн танд зарим цогцсыг устгах ажлыг санал болгох захидал хүлээж байх болно. Тэдгээрийг тэмдэглэгээгээр тэмдэглээгүй тул та өөрөө олох хэрэгтэй. Нийт дөрвөн байна:
1. Блэк Жекээс холгүй өмнөд хэсгийн бохирын нүхэнд.
2. Доод хот, шөнө, Орон сууцны хороолол.
3. Боомт - шөнө, боомтын даргын алба.
4. Эвдэрсэн эрэг, Баруун хэсэг, дэлхийн газрын зураг руу баруун гарцаас бага зэрэг урагш.

Танд санал болгож буй цогцосыг зүгээр л салгаж болно - энэ тохиолдолд цогцос бүрийг олсны дараа газрын зураг дээр эрэл хайгуул гарч ирнэ - яг хаана арилгах вэ. Энэ тохиолдолд та Ragged Shore дахь бие дээр эсрэг талын дээрэмчдийн бүлэглэлтэй тулалдах хэрэгтэй бөгөөд дараа нь та захидлаас шагнал авах болно (би зөвхөн туршлагатай байсан - 1500 оноо).

Боомт болон Нам хот дахь цогцсыг хамгаалж байсан дээрэмчдийг цогцосноос нь салгалгүйгээр алж болно. Энэ тохиолдолд та Ноорхой эрэг дээрх фракцаас шагнал авах болно.

Хориотой мэдлэг

Таронегийн хар ид шидийн тухай номууд Киркволл болон түүний эргэн тойронд нуугдсан байдаг. Бид энэ тухай Идунн бичсэн захидлаас (хэрэв та түүнийг "Бидний дундах дайснууд" хэмээх анхны эрэл хайгуулын үеэр алаагүй бол), эсвэл аль нэг номыг нь олж авсны дараа олж мэдэх болно.
Бид бүх номыг хайж олоод устгах, эсвэл уншиж, хориотой мэдлэг олж авах хэрэгтэй (+2 стат оноо, гэхдээ та бүх номыг уншсан ч гэсэн ганцхан удаа өгдөг). Уншихгүйгээр зүгээр л ном авчихвал тэд хог болж хувирч, зөвхөн худалдаанд гарахад тохиромжтой. Тэд бараг 90 мөнгөн зоостой байсан нь үнэн.

Номууд байрладаг:
1. Сүмд, үүдний баруун талд тагтан дээр. Устгах үед чөтгөрүүд, сүнснүүд, ид шидтэй аймшигт зүйлс гарч ирдэг.
2. Хаан ширээтэй танхимд Засаг даргын цайзад. Устгах үед чөтгөр, сүнс, эзэмдүүлсэн, илбийн аймшиг бас гарч ирдэг.
3. Зуурхай эрэг дээр. Эрэг рүү орох хаалганаас бид дээд зам дагуу гүйж, замын уулзвар дээр чийгтэй агуй руу нээгдсэн гарцыг харж байна. Тийшээ явцгаая. Агуй нь жижиг, үзэсгэлэнтэй, харгис бөгөөд том луугийн өмнө жижиг луу амьдардаг бөгөөд үүнийг уншсан эсвэл устгасны дараа дахин сэргэгч болон бусад үхэгсэд гарч ирнэ.
4. "Үхэгсдийн агуй" даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа ясны нүхэнд. Энэ агуйн дэргэдэх агуй дахин нээгдэж, биднийг номтой жижиг гянданд хүргэнэ. Уншсаны дараа Хүслийн чөтгөр болон бусад сүнснүүд гарч ирдэг.
5. Мартагдсан тайганд (Эвдэрсэн уулын шинэ агуй). Энэ бол тавын хамгийн хэцүү газар бөгөөд томыг устгахын өмнөх тулаан нь дараа нь байснаас хамаагүй хэцүү байх болно. Уг номыг үхээгүй, эзэмдүүлсэн, уур хилэнгийн чөтгөрүүд, големууд, хүслийн чөтгөрүүд, сэргэлт болон ачаалах нууц аймшигт янз бүрийн төрлүүд хамгаалдаг. Энэ бүхний дараа ном уншаад хорвоод мөлхөж яваа өчүүхэн хэсэг үхэгсэдтэй ганц нэг ревенант анхаарал татахуйц өчүүхэн төдий зүйл мэт санагддаг.
Тайлбар - номтой өрөөнд сайн нэр төрлийн бараатай тайван голем худалдагч байдаг.

Та бүх таван томыг устгасны дараа хэвлийн доод хэсэгт оч. Тэнд шинэ гянданд орох гарц нээгдсэн бөгөөд энэ нь эрэл хайгуулын сумаар тэмдэглэгдсэн байна.
Шилэн ундаа худалдаж аваад багийн хамгийн хүчирхэг, хамгийн сайн тоноглогдсон гишүүдийг авч яваад зөвхөн үүний дараа л энэ даалгавраа дуусга. Мартагдсан үүрэнд мастер ангийн урхи байдаг тул болгоомжтой байгаарай. Хулгайчийг өөртөө авч явах нь дээр - зарим хавхыг тойрч гарах боломжгүй.
Шоронд Хар Grimoire байх болно - бид үүнийг устгасны дараа нэлээд хүчтэй өрсөлдөгчид гарч ирэх болно - эдгээр нь уур хилэнгийн чөтгөрүүд, эзэмдэгчид, үхэгсэд болон бусад ижил төстэй өхөөрдөм нөхдүүд, түүний дотор үхэшгүй аймшгийн Зебенкекийг алах болно. онцгой амжилтыг хүлээн авах. Бүх өрсөлдөгчид хүчтэй байдаг - нэгээс гурван цохилтоос үхэх "энгийн" дайснууд байхгүй болно. Тэмцэл эхэлмэгц та шоронгийн эхлэл рүү буцаж гүйж болно - тэгвэл зөвхөн зарим өрсөлдөгчид таныг дагаж, хэсэг хэсгээр нь шийдвэрлэхэд хялбар байх болно. Нэг Себенкек тийм ч аюултай биш.
Тайлбар: Та Black Grimoire-г уншиж, статистик оноо авах боломжтой - чөтгөрүүд хүлээгдэж буйгаар гарч ирэх ба эрэл хайгуул дуусах бөгөөд сэтгүүлд устгагдсан гэж бичсэн бүх номууд (алдаа байж магадгүй).

Мисс Селбигийн даалгавар:

(Эдгээр даалгаврууд нь зөвхөн эхний ээлжинд Өршөөл үзүүлэх ажиллагааны үеэр илбэчдийг чөлөөлсөн тохиолдолд л гарч ирнэ.)
Эгч нь сүм хийдэд дарагдсан Сэлби хатагтай таныг өдрийн цагаар Боомтын арын гудамжны нэгэнд хүлээж байх болно. Та түүний самбар дээр хэд хэдэн даалгавар авч болно:

Олж аврах/Эрэн хайх, аврах

Сүүлчийн хэсэгт таны аварсан Стархавены илбэчдийн нэг Терри танаас "Нуурхай эрэг"-ийн хаа нэгтээ олзны анчдын гарт байгаа урвагч найзаа олохыг танаас хүсч байна. Заасан агуй руу очиж, шагналын анчдыг алж, илбэчин охиныг сулла. Та Сэлби хатагтайгаас шагнал авах болно - 1 алт.

Темпларыг хэрхэн жаазлах вэ

Хэсэг шидтэнгүүд таныг сүм хийдийн Конрад Вернхартын дарамтаас чөлөөлж, түүнийг гүтгэж, тушаалын удирдлагын өмнө найдваргүй байдлаар илчлэхийг хүсч байна. Үүнийг хийхийн тулд өлгөгдсөн хүн дээр очиж, заль мэх Родериктэй ярилц. Та яллах ямар ч хувилбарыг сонгох нь түүнд зөв сэтгэгдэл төрүүлэх болно.
Дараа нь Casemates дээр очиж, боомтын даргын туслах түшмэлтэй ямар төвөг удаж байгааг ажиглаарай. Тэдний баруун талд, зарах зэвсэг бүхий лангууны ард хураан авсан лириум нийлүүлэх захиалга бүхий гүйлгээг харах болно. Баримт бичиг дээр Конрадын нэрийг оруулаад хашааны эсрэг талын буланд байгаа портын ажилтанд өг. Дараа нь Хатагтай Селби рүү буцаж очоод шагнал болгон 1 алт аваад Конрад Вернхарт ямар шийтгэл оногдуулсан тухай бичсэн илбэчдийн талархлын захидлыг самбар дээр унш.

Сүмийн даалгавар:

Их хэмжээний элфүүд

(Энэ зарлал нь зөвхөн үрэлгэн хүүгийн эрэл хайгуулын үеэр Фейнриэлийг 1-р бүлэгт тойрог руу явахыг ятгасан тохиолдолд л гарч ирнэ)
Саяхан Фаенриелийг тойрогоос чөлөөлөх оролдлого бүтэлгүйтсэн Далиш элфүүдийн бүлэгтэй харьц. Үүнийг хийхийн тулд Ragged Shore руу яв. Тэнд та элфүүд болон тэднийг аль хэдийн мөрдсөн хөлсний цэргүүдийг олох болно. Дараагийн ярианы үеэр та элфүүд эсвэл хөлсний цэргүүдийн аль нэгийг нь авч, эсрэг талын бүлгийг алж болно.

Bounty Hunter

(Эдгээр даалгаврууд нь зөвхөн 1-р бүлэгт Өршөөлийн үйлсийн эрэл хайгуулын үеэр илбэчдийг тойрог руу буцахыг ятгасан тохиолдолд л гарч ирнэ. Энэ даалгавар болон хатагтай Селбигийн даалгаварууд бие биенээ үгүйсгэдэг.)
Гурван оргодол илбэчин олж харьц. Өмнөх эрэл хайгуулаас ялгаатай нь та тэдэнтэй хэлэлцээр хийх боломжгүй - тэд таныг яриа эхлүүлэхийг оролдсон даруйд дайрдаг. Илбэчин бүр чөтгөрүүд, үхэгсэд, эзэгдэгсдийг хүчирхэгжүүлэгч болгон дуудах болно.

Блэк Жак нь Клоакагийн өмнөд хэсэгт (Данциг байсан газар) байрладаг.
Хебора де Соллер Раггед эргийн баруун хэсэгт нуугдаж байна.
Стархавены Innley нь Эвдэрсэн ууланд, түүний элфийн оршуулгын газар байрладаг хэсэгт, замын хамгийн төгсгөлд байдаг.

Нарийвчилсан мэдээлэл

(Энэ даалгавар нь та эхний үйлдэлд сүм хийдийн эсвэл илбэчдийн талд орсон эсэхээс хамаарахгүй)
Ямар нэг шалтгаанаар Sketch-ийн араас хөөцөлдөж буй хэд хэдэн бүлэглэлүүдтэй тулгараарай (хэрэв та Leliana's Song DLC-г эхэндээ тоглосон бол хуучин найз чинь).

Таны устгах ёстой бүлэглэлүүд:
Шөнийн Киркволл, Өндөр хот, захирагчийн ордон руу явах замд - "Денеримийн өшөө авагчид"
Шөнийн "Hangman", хоёрдугаар давхрын арын өрөөнд - "Ривайнигийн сахал"
Доод хот, Ден, хойд хэсэг, Элфинажаас холгүй - Антива алуурчид
Casemates, Den, ургамлын гаралтай Solivitus-ийн ойролцоох гарцгүй газар - Тал-Вашот групп.
Ариутгах татуурга, шөнө, газрын зургийн төвд ойролцоогоор, Gnomish Charter-ийн гишүүд.

Үүний дараа шөнө боомт руу явж, түүнийг мөрдөгчдөөс нь аварсан гэдгээ Sketch-д мэдэгдээрэй. 1.01 хувилбарт даалгавар нь алдаатай бөгөөд дараа нь сэтгүүлд дуусаагүй хэвээр байна.

Гудамж цэвэрлэх


Эхний хэсэгтэй төстэй даалгаварууд - Шөнийн Киркволлыг гэмт бүлэглэлээс ангижруулж, "Цаажны даруулга" шөнө найзаасаа шагнал аваарай.

Сайхан амраарай Охид/Бүсгүйчүүд Гэрэл унтарна

Та Өндөр хотод шөнийн цагаар ажилладаг "Шөнийн эгч нар"-ын хэд хэдэн бүлгийг ялсны дараа энэ бүлгийн дарга "Ерөөлтэй" Гиллиан болон түүний хамгийн ойрын туслахууд нуугдаж буй газрыг харуулсан тэмдэглэл таны гарт унах болно. Барилга руу орж, тан руу дайрсан бүх хүнийг устга (тэд олон байдаг бөгөөд тэд хүчтэй, тэд нэлээд давчуу өрөөнд дайрдаг тул холбоо барих дайчид, нэг эдгээгч илбэчинг үдэшлэгт оруулах нь дээр).

Нам хот/Номхон хот

Шөнийн боомтыг Undercut дээрэмчдээс цэвэрлэ, үүний дараа танд тэдний удирдагчийн хаана байгаа тухай мэдээлэл өгөх болно. Заасан газар руу очоод бүгдийг нь ал. Гудамжинд сайн шалгаарай - бүх өрсөлдөгчид нэг дор гарч ирдэггүй, заримдаа тэдний гадаад төрх байдлын үүднээс та зарим нэг мухар замаар орох хэрэгтэй болдог.

Хотын үе/Хотын үүлдэр

Өмнөх хоёр даалгавартай төстэй боловч шөнийн Доод хотыг хяналтандаа авахыг оролдож буй "Нохой хүмүүс" -тэй харьцах хэрэгтэй. Энэ бүлэглэлийн гишүүдийн дунд харваачид цөөнгүй, тэр дундаа дарга өөрөө ч бий. Өмнөх даалгаврын нэгэн адил та бүх бүлэглэлийн гишүүдийг гарч ирэхийн тулд удирдагчтай хамт гудамжийг сайтар шалгаж үзэх хэрэгтэй байж магадгүй юм.

Алдагдсан, олдсон:

- Азүр Жамосын нүд
Хэрэв та элфийн оршуулгын газарт зочлохоор шийдсэн бол эхний хэсэгт сахиустай зан үйл хийсэн тахилын ширээн дээр галзуу илбэчин тан руу дайрах болно. Түүний цогцосноос та хоёрыг авч болно үнэт чулуу. Тэднийг Casemates дахь Азур Жаймост өг.
Болгоомжтой байгаарай - оршуулгын газар дахь галзуу илбэчинээс гадна Сүүдрийн алуурчин тэргүүтэй хэсэг үхэгсэд тан руу дайрах болно. Хэрэв та илбэчинг эхлэх цэгээс нь жаахан холдуулбал түүнтэй хэрэлдэхээс бүрэн зайлсхийх боломжтой.
- Өөгүй өмд/The One True Pantaloons
Та энэ зүйлийг Андерсийн "Сөрөг үзэл" эрэл хайгуулын үеэр алсан нэг өрсөлдөгчийнхөө цогцосноос авах болно. Өндөр хот дахь эзэнд нь өг.
- Хуучин бурхан Думатын тамга
Шөнийн цагаар боомтоос нэвтрэх боломжтой газар доорхи гарцын хайрцагнаас авсан. Өндөр хотын Болунд руу өг.
- Вентвортын зургаа дахь хуруу
Та үүнийг Bone Pit уурхайн гадаргуу дээрх уутны нэгнээс олох болно. Дээд хотын Филиас эгчид өг.
- Вакслерын малгай
Шөнийн цагаар боомтоос нэвтрэх боломжтой газар доорхи гарцын цүнхнээс авсан. Унжуулсан хүнээс шөнө олдсон эзэнд нь өг.
- Зотон даавууны хэсэг/ Jackyard-ийн хэсэг
Та энэ зүйлийг "Хадан дээрх дээрэмчид" даалгаврыг дагаж байхдаа алсан дээрэмчдийн ахлагч Fall Orden-ийн цогцосноос авах боломжтой. Үүнийг боомт дахь ажиглагчид өг.
- Бие Gerralt "Өмнөд дуу" / "Өмнөд-Дуу" Гэрралтын цогцос
Мартагдсан тайгаас олдсон (Хориотой мэдлэгийн нэг боть байдаг Эвдэрсэн уулын агуй). Доод хот дахь "Дорнын мэргэн ухаан"-ыг Гэрралтад бэлэглээрэй.
- Зэвэрсэн хутга/Ream-Rot Knife
Элфийн оршуулгын газар хүртэл агуйн гарцаас холгүй орших Эвдэрсэн ууланд авав. Доод хотын уурхайн талбайн Фажид өг.
- Lyrium Wine/Lyrium-Laced Bilge Hoop
Хэрэв та "Тэнэгүүдийн алт"-ын эрэлд гарсан бол Гүн замаас авсан. Гэдэс дэх виски мастерт өг.
- Галуун охин Камео
Хебор де Соллерын цогцос дээр ("Толгойн ангууч" даалгавар) камерыг аваад Доод хотын Ворс де Соллерт өг.
1.01 хувилбарт энэ даалгавар нь алдаатай бөгөөд камер нь бараг хэзээ ч бие дээр байдаггүй.

Лотерингийн үхэл

Хэрэв та демо тоглосон бол тоглоомын эхлэл таны хувьд гэнэтийн зүйл байхаа больсон.

Ингээд таны тоглоомтой анхны танилцах үе эхэлж байна. Diablo II хэлбэрийн дэлгэцэн дээр анги, хүйсээ сонгоно уу. Эхний хэсгээс ялгаатай нь та уралдаан сонгох боломжгүй - Mass Effect-ийн адил зөвхөн цөөн хүмүүс л боломжтой.

Байлдааны системтэй танилцах. Үүний тулд Харанхуйн легион чам дээр буух болно. Бид тэдэнд ямаа үзүүлж, мөн тооны товчлуурыг дарж, байлдааны техникийг туршиж үздэг. Дараа нь асар том тулалдаан довтлох болно. Энэ хэсэгт та үхэж болохгүй. Ялалтын дараа дүрийн дүр төрхийг сонгохыг танд өгөх болно. Epic Fail! Тоглолт эхлэхээс өмнө үүнийг хийх ёстой! Эхлээд бид нэг дүрд тоглодог, дараа нь BAM! Аль хэдийн өөр хүний ​​төлөө. Гэсэн хэдий ч энэхүү үл ойлголцлыг гадаад төрх байдлын олон янзын тохиргоогоор гэрэлтүүлдэг. Та хүссэн хүнээ, бүр эхний хэсгийн дүрүүдийг ч баримал болгож болно. Та мөн эндээс Dragon-аас хадгаламж импортлох боломжтой. Насны гарал үүсэл.

Эцэст нь та бүтээлээ хүлээн авна. Бид газар нутгийг шалгаж, цогцсыг хайж, харанхуйн амьтдыг устгадаг. Замдаа бид түвшинд өсөж байна. Удалгүй бид гэрлэсэн хос сүм хийдтэй танилцах болно. Манайд тэрслэгч эгч байгааг бодоход маш тааламжгүй компани. Харамсалтай нь та тэднийг алж чадахгүй. Бид цаашаа явж, pt-mage болон компанитай уулзана. Та энэ дарааллаар алах хэрэгтэй. Бид олз цуглуулж, түвшинг нэмэгдүүлэхээ бүү мартаарай.

Дараагийн тулаан нэлээд хэцүү байна. Асар том муу ёрын мангас таныг эсэргүүцэж байна. Танай ангиас хамааран ах (танай анги дээрэмчин/дайчин бол) эсвэл эгч (танай анги илбэчин бол) үхнэ. Эхлээд та түүний дагалдан яваа хүмүүстэй харьцах хэрэгтэй бөгөөд бүх pt-ийг алах хүртлээ огретэй тулалдаанд оролцохгүй байхыг хичээ. За, тэгвэл баг амрахгүй байгаа эсэхийг шалгаарай. Дараа нь Баасан гаригт дахин давалгаа гарч, эцэст нь урт тайрах үзэгдэл хэлбэрээр аврал гарах болно.

Энэ нь демогийн давхардлыг зогсооно.

Kirkwall, Free Marches-д тавтай морил. Гэсэн хэдий ч тэднийг хотод оруулахыг хориглоно, та түүний боомтод саатах хэрэгтэй болно. Бид төрөл төрөгсөд болох Хамелин Амеллийг олох ёстой. Олны дундуур алх. Хамгаалагч чамайг зогсоох болно. Командлагчтай ярих зөвшөөрөл хүс. Шатаар өгс. Тэнд Ферэлдэнгийн эзгүй дайчид тэднийг дотогш оруулахын тулд хамгаалагчтай маргалдана. Хэрүүл маргаанд оролцоорой. Цөллөгчдийг ал. Талархлын хувьд хамгаалагч таны хамаатан саданг авчрах болно. Харамсалтай нь тэр чамайг хот руу хөтөлж чадахгүй. Та гэмт хэргийн бүлэглэлд хөлсөлж ажиллах хэрэгтэй болно. Аль нь танаас хамаарна.

Нэг талаас эмх замбараагүй царайлаг хүмүүс хөлсний цэргүүд, нөгөө талаас элф хууль бусаар хил давуулдаг. Хөлсний цэргүүд чамаас худалдаачинг алахыг, хууль бусаар хил давуулагчид өрийг хураахыг шаардана. Таны сонголтууд ирээдүйд хүлээж авах зарим даалгавруудыг тодорхойлох болно.