Dragon age radcliff-ийн танилцуулга. Redcliffe дахь Луугийн эрин үеийн даалгавар. Зэвсэг ба бамбай

Алхам: Рэдклифф

Алхам: Рэдклифф

Түүхийн эрэл хайгуул

Рэдклиффийн гүн

ЭХэрэв танай бүлэгт Алистер байгаа бол Рэдклиффт ирэхэд тэрээр намтарынхаа талаар ямар нэгэн зүйл хэлэх бөгөөд үүний дараа та Томас хэмээх тосгоны хүнтэй уулзах болно. Тэр үүнийг танд хэлэх болно сүүлийн үедРэдклифф эрт дээр үеэс цуу яриа, сүнс ч гараагүй байсан Эрл Имон ба түүний гэр бүлийнхэн байх ёстой байсан шилтгээнээс үхэгсдийн шөнийн дайралтыг няцаах ёстой.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ТОмас таныг тэр даруй тосгоны сүм рүү хөтлөхөд Эймоны ах Банн Теган хамгаалалт бий болгохыг оролдож байна. Тэр танд юу болж байгаа талаар хэд хэдэн нарийн ширийн зүйлийг дэлгэж, хамгаалалтад нь туслахыг хүсэх болно. Дашрамд хэлэхэд та Эймоныг хордуулсан талаар эндээс олж мэдэх боломжтой эмэгтэй дүрбага зэрэг сээтэгнэх боломжтой.

ТХоёр сонголт бий - татгалзаж, тосгоныг хувь заяанд нь үлдээх (Алейстер, Винн, Лелиана нар эрс эсэргүүцэх болно, гэхдээ Морриган, Стен нар баярлах болно) эсвэл туслахыг зөвшөөрнө.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ATЭхний тохиолдолд та зөвхөн тосгоныг орхих хэрэгтэй (хэрэв та хуаранд очсон ч гэсэн), халдлагын тухай видеог үзүүлэх болно. Та сүйрсэн тосгон руу буцаж ирэхдээ гайхамшигт байдлаар амьд үлдсэн Теганыг Сүмээс олох хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд та нэмэлт (эсвэл тийм ч их биш) туршлага, мөнгө олох боломжоо алдах болно гэдгийг санах нь зүйтэй бөгөөд энэ нь олон тооны хажуугийн даалгавраас гадна сайн олз авах болно.

ATХэрэв та зөвшөөрвөл тосгоныг судалж, хамгаалалтад хэрэгтэй бүх зүйлийг олох хэрэгтэй болно. Эхлэхийн тулд тосгоны төв талбайд дарга Мердоктой ярилц, тэр танд бүх мэдээллийг өгөх болно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

Хжишээлбэл, Мердок балчир дархан Оуэн, одой Двин нарыг дурдах болно, гэхдээ тулааны өндөр ур чадвартай байсан ч тосгоны ашиг тусын тулд сэлмээ ашиглахаас татгалзсан.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ДХуурай төмөрт итгээрэй, та хөлөө хугалж, дээрэмчний тусламжтайгаар онгойлгож, эсвэл дархныг нээхийг ятгаж болно. Оуэнд шилтгээнд төөрсөн охин Валенагаа аврахыг амлах хэрэгтэй бөгөөд дархан тэр даруй ажилдаа орно. Өөр нэг сонголт бол дархны ажлыг дуусгаж, Мердокт хуурамч хуяг дуулга өгөх явдал юм (сонголт болгон үүнийг өөртөө даалгаж, үлдсэн зүйлээ дуусгах хэрэгтэй болно гэж хэлээрэй). Цээжний хуяг нь Оуэний хийх цаг хугацаанаас ч дор байх болно, мөн цэргүүдийн хувийн хэрэгсэл нь ерөнхийдөө аймшигтай юм.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

FROMцээж нь баруун талд байгаа бөгөөд түлхүүрээр түгжигдсэн байна. Үүнийг нээх нь нэлээд асуудалтай боловч та Оуэныг түлхүүрийг өгөхийг ятгаж чадна. Дотор нь хатуу хог байдаг, түүнийг газар дээр нь дарханд зарсан нь дээр.

Тээрмийн дэргэд зогсож буй сэр Перт танаас Сүмийн ариун сахиусыг Хүндэт Ээжээс авахыг хүсэх болно. Тахилч өөрөө хууран мэхлэхийн эсрэг байх болно, учир нь эдгээр сахиус нь үнэндээ ямар ч хамгаалалт өгдөггүй, гэхдээ ятгах дарамтын дор тэрээр бууж өгөх болно.

ДТүүний гэрт дарс олдох бөгөөд хаалгыг нь эвдэж л болно. Түүнийг хоёр бие хамгаалагчийн хамт ятгаж (ятгах эсвэл айлган сүрдүүлэх) хүн бүртэй тулалдах, зүгээр л 10 алт хөлслөх эсвэл түүнийг дуусгах боломжтой.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

Өөр нэг боломжит элсэгч бол дэн буудлын эзэн Ллойд бөгөөд түүнийг зөвхөн айлгаж болно.

ТТаверанд бас элф Бервик байдаг. Түүнтэй ярилцах явцад элф ямар нэг шалтгаанаар энд байгааг тааварлаж болно (Хэрэв Харуул алхвал элфийг Зевран эсвэл Лелиана хазах болно). Белла ба / эсвэл Ллойдоос Бервикийн тухай хариулт эсвэл элфийн халааснаас хулгайлсан захидал таныг ижил бодолд хөтлөх болно. Бервик хэргээ хүлээсний дараа түүнийг алж, тосгоноос хөөж, эсвэл хамгаалалтад оролцохыг тушааж болно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ОТосгоны дэлгүүрээс хайгаад тэндээс торх тос олно. Энэ тухай сэр Пертэд хэлснээр та үхэгсдэд зориулсан урхи бий болгох болно.

ВБэлтгэлээ дуусгасны дараа сэр Перт эсвэл Мердокт хамгаалалтад бэлэн гэдгээ мэдэгдээрэй, тэгвэл цаг автоматаар шөнийн довтолгоонд шилжих болно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ЭХэрэв гүүрнээс гарах гарцыг шатаавал түүн рүү ойртохгүй байх нь дээр - мөн сэр Пертийн баатрууд ба одой Двин нар бие хамгаалагчдынхаа хамт галд дүрэлзэж, дулааны хувьд огт хайхрамжгүй байгаа мэт байж болно. Үнэн хэрэгтээ энэ нь тийм биш бөгөөд тэд амьдаар нь шатаасан байж магадгүй тул үхэгсдийг өөр дээрээ, галын дөлөөс холдуулах эсвэл галын шалбааг гаталж, дэмжлэггүйгээр тулалдах хэрэгтэй. Дашрамд хэлэхэд араг яс, зомби тээрэм рүү яаран гүйх болно, бараг танд анхаарал хандуулахгүй байх болно.

П 3-4 давалгааг дарсны дараа тосгоны нэг хүн гүйж ирээд нуурын эргээс халдлага үйлдэгчдийн хоёр дахь давалгаа авирч байна гэж мэдэгдээд тусламж хүсэх болно. Та зөвхөн бусад хамгаалагчид хуримтлагдсан Сүм рүү гүйх хэрэгтэй болно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ПЭнд байгаа морины шившлэгийг болгоомжтой ашиглах хэрэгтэй - үхэгсдээс гадна тосгоны хамгаалагчид найрсаг галын дор унах боломжтой. 5-6 үхэгсдийн давалгаа таныг хүлээж байна, тээрмийнхээс ч олон. Хэрэв хэн ч чам руу удаан хугацаагаар гүйхгүй, дүр зураг өөрчлөгдөөгүй бол гацсан бот хайхын тулд байшингийн хоорондох гарцыг тойрч гарах хэрэгтэй.

рууТа халдагчдыг дуусгасны дараа таныг маргааш өглөө нь автоматаар шилжүүлэх бөгөөд Банн Теган тулалдааны үр дүнг дүгнэж, тээрэм дээр түүнтэй уулзахыг хүсэх болно (хэрэв та Теган сүмд байсны дараа тосгоноос гарвал). , тэр тийшээ зугтах болно, цаашлаад гарц нь ялгаатай биш).

Алхам: Рэдклифф

Алхам: Рэдклифф

Atтээрэм Теган танд цайзын хонгилоор дамжин өнгөрөх нууц гарцын талаар ярих бөгөөд дараа нь хаанаас ч юм Имоны эхнэр Орлесийн Изольд гарч ирэх болно. Таны зөвлөгөөг үл харгалзан Теган хаалганаас эргэлт хүртэл түлхүүрийн бөгжийг өгөөд анхаарлыг сарниулахын тулд түүнтэй хамт явах болно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ATТаны зам тээрэм, Рэдклиффын шилтгээний гянданд хүрэх нууц гарцаар дамжин өнгөрдөг. Үхээгүй хүмүүсийн жижиг отрядтай харьцсаны дараа (хэрэв та тосгоныг хамгаалаагүй бол тэд уугуул иргэдийн нэрстэй байх болно) жижиг танхимд хоригдсон илбэчин тантай ярих болно. Хэрэв таны хамгаалагч Каленхад нуурын цамхагаас аяллаа эхэлсэн бол та хуучин нөхөр Жованаа таньж мэдэх болно. Жован бол гүнг хордуулсан илбэчин болж хувирах бөгөөд ярианы явцад эдгээр нь Лохайны явуулга гэдгийг мэдэж болно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ЮОваныг алж болно (таны намын гишүүдийн ихэнх нь үүнд дургүй байх болно), гянданд орхиж эсвэл суллагдаж болно. Яриагаа хэрхэн эргүүлэхээс шалтгаалж Жован шилтгээнээс зугтах юм уу, нөхцөл байдлыг засахын тулд үлдэж хоцорно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ВАмьдрах зуршилтай үхэгсдээс шоронг цэвэрлээд цайзын нэгдүгээр давхарт оч. Гол танхимын хаалга хаагдах тул та өөр замаар очих хэрэгтэй болно. Цайзын танд хүрч болох хэсэг нь алхаж буй үхсэн хүмүүсээр дүүрэн байх болно, хойд өрөөнд мабари байдаг, гэхдээ та ямар ч ноцтой зүйлтэй тулгарахгүй. Өрсөлдөгчдөөс ангид хонгилоор дамжин хашаанд ор. Эхэндээ энэ нь хоосон мэт санагдах боловч хэд хэдэн алхам хийхэд л хоёр бүлэг араг яс гарч ирэх болно - шатны дээд талд харваачид, хөлд нь элит шидтэнгээр бэхлэгдсэн дайчид - Амилалт. Хэрэв та байрнаасаа үлдвэл энэ бүлэг тантай ойртохгүй тул та холын буугаар топ бүлгээс салж эхлэх боломжтой.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ТТүүнчлэн, хэрэв тосгон амьд үлдэж, Сер Перт баатруудын хамт амьд үлдсэн бол та түүний тусламжийг ашиглан шилтгээний торыг босгож болно. Та мөн түүний саналыг ашиглаж, баатруудыг шилтгээнд аваачиж эсвэл хаалгыг манаж орхиж болно - энэ нь хамаагүй.

ХЭцэст нь, үндсэн танхимд нэг удаа та Бан Теган, Эрлесса Изольд болон түүний хүү Коннор нартай холбоотой маш ер бусын дүр зургийг харах болно. Яриа яаж ч эргэсэн хэрүүлээр төгсөнө. Халдлагад өртсөн Банн Теган үхэхгүй, харин зөвхөн ухаан алдах болно, энэ нь сүүлийн үед сайнаар нөлөөлнө.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ДДараа нь та яаж үргэлжлүүлэхээ шийдэх хэрэгтэй.

    - ПЙованы тусламжтайгаар цусны зан үйл хийх (хэрэв тэр туслахаар үлдсэн эсвэл камерт сууж байгаа бол), Изольдыг золиослох;

    Тойргийн илбэчдийн тусламжийг ашиглана уу (хэрэв та "Үнэхээр өөр гарц байхгүй юу" гэсэн сонголтыг сонговол энэ санааг Жован илэрхийлэх болно; Морриган эсвэл Винн, хэрэв Жован алагдсан эсвэл хөөгдсөн боловч тойрог аврагдсан бол - Сүүлчийн тохиолдолд Цусны зан үйл бас боломжгүй).

    - цагтКоннорыг цохих (хэрэв Жован алагдсан эсвэл зугтахаар илгээгдэж, илбэчдийн тойрог устгагдсан бол);

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ЭХэрэв та тойргийн илбэчдийн тусламжийг сонгосон бол аваарай түүхийн эрэлзаавал дуусгах албагүй - та энэ ярианы дараа шууд цамхаг руу явж болно. Хэрэв цамхаг аврагдсан бол та зүгээр л тийшээ буцаж Ирвингтэй ярилцах хэрэгтэй.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ТэгээдХоёр давхарт очиж, түүнийг олон тооны үхэгсдээс нэгэн зэрэг цэвэрлэ. Сүүлчийн өрөөнд та нэг хүүтэй таарах болно Энэ мөчнэлээд эрүүл саруул. Та түүнтэй ярилцаж болно. Хэрэв та Коннорыг алахаар шийдсэн бол (эсвэл энэ тухай бодохоор амласан ч өөрөө дээшээ нүүсэн) удалгүй хүүгийн оронд Хүслийн чөтгөр гарч ирэх болно. Тэр хоёр удаа тусламж дуудаж, өөрөө алга болох бөгөөд та түүнтэй харьцах үед Изольд гарч ирнэ. Та түүнийг энэ үйлдэл хийх шаардлагатай гэдэгт итгүүлж болно (тэр хүүгээ өөрөө алах зөвшөөрөл хүсэх болно), эсвэл зүгээр л эмэгтэйг цохиж, Коннорыг дуусгаж болно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

FROMАлистер Изольд, Коннор хоёрын үхэлд тийм ч их дургүй байх бөгөөд хэрэв та Эрлессаг цохих юм бол та хүсэл тэмүүллийн илүү эрчимтэй байх болно. Ямар ч тохиолдолд Итгэмжлэлийг ашигласнаар нөлөөллийн алдагдлыг бууруулж, бүр арилгаж болно. Хэрэв хоёулаа амьд байгаа бол Алистер маш их баяртай байх болно.

ЭХэрэв та Fade руу явах гэж байгаа бол хэн тийшээ явахаа шийдэж болно - энэ нь Винн, Морриган эсвэл Варден-мэж байж болно. Хэрэв зан үйлийг тойргийн илбэчид хийдэг бол энэ нь Жован эсвэл Ирвинг өөрөө байж болно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ATСүүдэр дэх бидний гол зорилго бол Коннорыг олох явдал юм. Танд дөрвөн удаа нааш цааш гүйх хэрэгтэй Сүүдрийн порталуудыг өгөх болно. Богинохон яриа өрнүүлсний дараа Хүслийн чөтгөртэй тэмцэл таныг хүлээж байх бөгөөд тэр болгонд илүү сул чөтгөрүүдийг дуудах болно. Хэрэв хамгаалагч илбэчин сүүдэрт очсон бол сүүлчийн ярианы үеэр чөтгөр танд Цусны шидтэний мэргэшил, ур чадварын оноо, хэдэн хормын таашаал эсвэл тааламжийн (+20) хариуд танд сонирхолтой санал санал болгоно. батлах) нөхдүүдийн аль нэг нь. Хэрэв ятгалга шахагдсан бол та хоёр, бүр гурван шагнал, эсвэл шагнал, буцаж ирэхгүй гэж амлаж болно. Хэрэв чөтгөр алга болсон бол (түр эсвэл бүрмөсөн) таны багийнхан түүнийг алагдсан тохиолдолд адилхан хариу үйлдэл үзүүлэх болно - цорын ганц ялгаа нь эпилог болон Конорын хувьд байх болно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ЭХэрэв та өөрөө Сүүдэрт очоогүй эсвэл саналаас татгалзсан бол чөтгөрийг л дуусгах боломжтой. Тулааны үеэр хэд хэдэн удаа чөтгөр хэд хэдэн хуулбарт хуваагдах болно - та бусдаас арай илүү онцолсон нэг рүү дайрах хэрэгтэй. Ойролцоох нь лириумын гаралтын цэг байдаг бөгөөд ялангуяа Жованд эдгээх сав, эм тариагүй байдаг.

рууХэрэв та чөтгөрийн саналыг хүлээн авмагц эсвэл түүнийг алах юм бол таны Fade дахь оршин суух хугацаа дуусна.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

ТОдоо та Имонтой ойртож болно, гэхдээ тэр маш муу байна. Изольд эсвэл Теган зөвхөн Андрастегийн эдгээх үнс л түүнийг эдгээж чадна гэдгийг танд хэлэх болно. Хэрэв та аль хэдийн чимхсэн бол - зовж шаналж буй хүнд өг, үгүй ​​бол - Урныг хайж яв.

ПЭрл ухаан орсны дараа та Жованы хувь заяаг шийдэж болно (хэрэв тэр зугтаагүй бөгөөд таны гараас үхээгүй бол) түүнийг тойрогт өг, эсвэл дуусга. Энэ цусны шидтэний ачаар гэр бүл нь амьд байгаа ч Имон түүнийг явуулахгүй.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Цайзад төөрсөн

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

рууЦэргийнхэнд тусалсны хариуд бичээч Оуэн чамаас охин Валенагаа шилтгээнээс олохыг хүсэх болно. Охин доод давхрын өрөөнд байх болно (та хашаанд гарахаас өмнө түүнийг олох болно) - түүнийг гарахыг хэл. Та Коннортой холбоотой асуудлыг шийдэхээсээ өмнө түүнийг олох хэрэгтэй, эс тэгвээс Оуэн түүнийг үхсэн гэж бодоод өөрийгөө дүүжлэх болно, түүний араас шинэ худалдаачин хуурамч дэлгүүрт өөр төрөл зүйлтэй гарч ирнэ. Хэрэв та Валенаг шүүгээнд чимээгүйхэн суу гэж хэлвэл үүнтэй төстэй үр дүн гарах болно. Хэрэв охин аав дээрээ очвол Оуэн мөн төрөл зүйлийг өөрчилж, сайн хуяг дуулга өгөх болно.

алга болсон хүүхэд

Та Сүмийн байранд Кэйтлиний энэ даалгаврыг хүлээн авах боломжтой. Охин дүүгээ олохгүй байгаа бөгөөд түүнд ямар нэгэн зүйл тохиолдох вий гэж маш их айж байгаагаа хэлэх болно. Хүүхдийг гэрт нь, шүүгээнд нь олох болно (Табыг тодруулаагүй - та нэгдүгээр давхарт байрлах өрөөнд орох хэрэгтэй). Хүүг ятгаж эсвэл айлган сүрдүүлж, гэр бүлийн маш сайн сэлэм байдаг хоёр давхарт цээжний түлхүүрийг авах боломжтой. Үүний дараа эгч рүүгээ явуулж, Кейтлинтэй ярихаа бүү мартаарай. Та түүнд илдний талаар хэлж, тулалдааны дараа буцааж өгнө гэж амлаж болно. Та амлалтаа биелүүлж болно, эсвэл зүгээр л ир худалдаж аваарай (Алейстер, Винн нар энэ үйлдлийг зөвшөөрөх болно). Тусламж авах өөр нэг төлбөрийн сонголт бол үнсэлт юм.

Алхам: Рэдклифф

Алхам: Рэдклифф

ХРэдклиффийн төлөөх шөнийн тулаан эхлэхээс өмнө Кэйтлиний ахыг олох хэрэгтэй.

Эцсийн гэрээслэл

Хэрэв та Коркари хог хаягдлаас олдсон Ригбигийн хүслийг биелүүлэхээр шийдсэн бөгөөд авдрыг өөртөө аваагүй бол түүнийг сүмийн байранд бэлэвсэн Жеттад өг. Эсвэл нөхөр, хүү хоёрынхоо үхлийн тухай эмэгтэйд зүгээр л хэлээрэй.

оршуулга

Ирениа сүмд зогсох бөгөөд та түүнд Блэкстоны сайн дурынхны оршуулгын ёслолыг хийж болно.

Үйлчилгээнд залгана уу

Нарийн гүүрээр явдаг байшинд та Блэкстоун сайн дурынхны цэргийн алба хаагчдын нэг Денал гарнизоныг олж болно.

Бересадын сэлэм

Одой Двинээс та Стен сэлмийг худалдаж авах, авч явах эсвэл биеэс нь салгаж болно. Хэрэв Двин нас барсан бол сэлмийг түүний гэрт байгаа цээжнээс олж болно. Та сэлэмийг Стэнд бэлэглэхэд энэ нь тоноглогдсон болно, гэхдээ түүний түвшин, урамшуулал нь зөвхөн тоглоомын доод түвшний Кунарид тохиромжтой.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

Арьсны зузаан

Рэдклиффт цогцосны цөсийг цуглуулах сүмийн ажлыг гүйцэтгэхэд хамгийн хялбар байдаг.

Бүрэн бус захидал харилцаа

Нэг хайрын захидал Тээрмийн цээжинд, хоёр дахь нь цайзын хонгилд байх болно.

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

Чимээгүй байдлын бэлэг

Ид шидтэнгүүдийн нийгэмлэгийн даалгавар - та баатар-командлагч Харирт 10 лириум өгөх хэрэгтэй.

Нийгэмлэгээс татгалз

Даалгаврыг дуусгах боломжит хувилбар (газаруудыг цуглуулахаас өмнө). Нийгэмлэгийн талаарх хор хөнөөлтэй мэдээлэл бүхий багцыг Найт командлагч Харритад хүргэх шаардлагатай бөгөөд ингэснээр түүнийг устгана.

Жованы хүсэл

Йован эсэн мэнд зугтсан тохиолдолд л Имоныг аварсаны дараа ашиглах боломжтой. Даалгаврыг Сүм гаргасан.

Нэмэлт мэдээлэл:

Алхам: Рэдклифф

Алхам: Рэдклифф

- ЭХэрэв Ллойд тулалдаанд оролцож, амьд үлдсэн бол тэр танд шидэт бөгж бэлэглэх болно.

- мОрон нутгийн цагдаа нар таверанд үнэгүй ундаа өгөх ёстой гэж хэлэх болно. Та Ллойдыг согтууруулах ундааг үнэ төлбөргүй өгөх эсвэл өөрөө төлөхийг ятгаж/айлгуулж болно. Хэрэв Ллойд тулалдаанд унавал Белл үнэгүй архи өгөх болно. Ллойдын аллагатай холбоотой сонголт бас боломжтой бөгөөд үүний дараа таверныг өөрийн өмч хөрөнгөө зарлаж, Беллаг "тооцоо дээр" үлдээх боломжтой болно. Энэ тохиолдолд тэр танд бүх бараа + дэн буудлын эзний авдраас гурван алт өгнө. Өөр нэг сонголт бол Ллойдыг таверанд бэлэглэх акт гаргана гэж сүрдүүлэх явдал юм.

Вмөн Имоны тусламж танд сайхан бамбай өгөх болно (та шагналаас татгалзаж болно).

Алхам: Рэдклифф


Алхам: Рэдклифф

- FROMРэдклифф дэх майордомын биеийг та хоёр давхрын эрдэнэсийн сангийн түлхүүрийг авч болно.

- ЭХэрэв хамгаалагчдын нэг нь шөнийн тулалдаанд унасан бол та тэдний биеэс бүрэн дүрэмт хувцас авч, дараа нь зарж болно. Доод түвшний дүрүүдийн хувьд энэ нь хоёр алтаар нэмэгдэх болно. Дуулга, мэдээжийн хэрэг, үүний дараа та цаашид хүлээн авахгүй.

Шөнийн тулааны өмнө Беллатай ярилцсан тохиолдолд тэрээр амьдралынхаа шударга бус байдлын талаар танд гомдоллох болно. Та түүнд туслахаа амлаж, маргааш өглөө нь түүнийг Банн Теганы үйлчилгээнд илгээх эсвэл охиныг хүссэнээрээ амьдралаа зохион байгуулахын тулд мөнгө өгч болно. Өөр нэг сонголт бол Беллаг тосгоноос гарч, зодооны дараа мөнгө өгөхийг ятгах явдал юм. Энэ тохиолдолд тэр хамгаалагч хүнд маш их талархах болно (Морриган эсвэл Лелианатай холбоотой бол тэд атаархах болно).

  • Үүргийн систем
  • Багийн бүрэлдэхүүн
  • Онцлог шинж чанарууд
  • Ур чадвар
  • Авьяас ба ид шид
  • Ангиуд
  • Авьяас сонгох сонголтууд
  • Тактик

Үүргийн систем

Тэмдэгтийн параметрүүд нь дараах байдалтай байна.

  • эрүүл мэнд ба мана - шинж чанараас шууд дагах;

    хамгаалалт - дайралтаас зайлсхийх боломж;

    эсэргүүцэл (бие махбодийн болон оюун санааны) - "ердийн нэгж" -ээр хэмжиж, халдлагын эсрэг "эсэргүүцэх" боломжийг тодорхойлно. Бие махбодийн эсэргүүцэл нь эрүүл мэндийг арилгахад шаардагдахгүй, харин цочрол, уналт зэрэг нэмэлт нөлөөллүүдийн эсрэг шаардлагатай. Эдгээр нөлөө нь тулааны техник, олон шившлэгийн сайн тал нь нийтлэг байдаг; сэтгэцийн тогтвортой байдал илүү бага шаарддаг. Ирээдүйд бид тэдгээрийг FU болон PU гэж тодорхойлох болно;

    туршлага - ердийнх шиг, хэр их хэмжээгээр үлдэхийг тодорхойлдог;

  • авьяас, ид шид.

Сүүлийн хоёр цэгийг төөрөлдүүлэхэд хялбар байдаг. Тиймээс "авьяас ба шившлэг" гэдэг нь үндсэндээ тулалдаанд ашиглаж болох үйлдлүүд юм. Мөн ур чадвар нь таны ерөнхий үр нөлөөг тодорхойлдог. Хэрэв танд авьяас, шившлэгүүд түвшин бүрт 1-ээр ирдэг бол ур чадвар гурван түвшинд нэг л удаа ирдэг бөгөөд та тэдгээрийг ямар ч байдлаар өөрчлөх боломжгүй.


Бидэнд эрэгтэй, элф, одой гэсэн гурван төрөл, дайчин, илбэчин, дээрэмчин гэсэн гурван ангиас сонгохыг санал болгож байна (би энэ болхи орчуулгыг аль хэдийн ашиглах болно). Та зөвхөн нэг баатар үүсгэж болно - тэр тоглоомонд бидний хувилгаан дүр байх болно; багийн үлдсэн хэсэг - нэг удаад зөвшөөрөгдсөн гурван хиймэл дагуул - зам дагуу цугларах болно.

Мэдээжийн хэрэг, Балдурын хаалган дээрх шиг тийм баялаг сонголт байхгүй, гэхдээ бид нэг ангийн хоёр баатрууд чадвараараа ихээхэн ялгаатай байдгийг харгалзан үздэг бөгөөд 7-р түвшнээс эхлэн тэд мэргэшүүлэхийг оролдож болно. (анги тус бүрийн дөрвөн сонголт) Илбэчдийн урын сан нь онцгой ялгаатай.

Хотын дэлгүүрүүдээс асуугаарай

Тоглоомонд танд үнэхээр мөнгө хэрэгтэй болно, учир нь худалдаачдаас худалдаж авахад хангалттай үнэтэй зүйл байдаг. Эмийн бэлдмэл, бөмбөг, зэвсэг, бүрэлдэхүүн хэсэг, эмийн ургамал, хордуулагчийн жороор хүн бүр үүнийг өөрөө шийдэх болно, гэхдээ би та бүхэнтэй тааралдсан бүх худалдаачдаас хайх хэрэгтэй зүйлсэд анхаарлаа хандуулахыг хүсч байна.

    Үүргэвч.Тэд тус бүр нь нийт багийн бараа материалын хүчин чадлыг 10 нэгжээр нэмэгдүүлдэг. Эхлээд танд далан байгаа бөгөөд энэ нь бие даасан урт аялал хийхэд хангалтгүй юм - та удахгүй эхлэх болно. Эхнийх нь Остагарт байдаг, бүү алдаарай.

    Номууд.Та хоёр төрлийн уран зохиолын бүтээлийг голчлон сонирхож байна: авъяас чадвар эсвэл ур чадварын оноо авах (тэдгээрийг олж, төлж чадах хэмжээгээрээ авах шаардлагатай) болон мэргэшүүлэх (та суралцахаар төлөвлөж буй эдгээрээс хамгийн ихдээ хоёр байх шаардлагатай. мөн өөр сурах газар байхгүй тохиолдолд л).

    Одоо байна.Хамтрагчдын үнэнч байдлыг нэмэгдүүлэх үнэлж баршгүй хэрэгсэл. Гэсэн хэдий ч ихэнх бэлэг нь зөвхөн найз нөхдийнхөө хэн нэгнийх нь сонирхлыг татдаг бол бусад нь ирээдүйд нэг пенни нэмэгдэж, бэлэгний сонирхол бага зэрэг буурах болно. Дараагийн дугаартаа хэнд юу өгөх тухай бүрэн жагсаалтыг толилуулна гэж найдаж байна; Одоохондоо би өөрийгөө хязгаарлах болно ерөнхий зөвлөгөөТаны уулзаж буй NPC-ийн дагуу.

    Рун.Тэдгээрийг зэвсэг болгон (Lothering-ийг орхисон мөчөөс эхлэн) хийж болох бөгөөд тэд байнгын буфф болж ажиллах болно. Ихэвчлэн цахилгаан эсвэл хүчил гэх мэт нэмэлт гэмтэл гардаг.

Багийн бүрэлдэхүүн

Багийн хувьд танд хэрэгтэй болно:

    маргаангүй - дор хаяж нэг "танк" нь дайчин байх ёстой;

    дор хаяж нэг, хоёр "хитобой" -ын нэг нь туслах "танк" байж болно - илбэчин, дээрэмчин, тэр ч байтугай дайчин энэ дүрд тохиромжтой;

    хүсүүштэй (хэдийгээр энд байхгүй ч гэсэн үнэхээртараах) - эдгээгч, энэ бол мэдээж илбэчин юм;

    илүү тохиромжтой - дор хаяж нэг "дараадагч", өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгчөө боож, саармагжуулах мэргэжилтэн (олон нийтийн хянагч). Үүнийг мөн хит хүү эсвэл эдгээгчтэй хослуулж болно. Мэдээжийн хэрэг, илбэчин энэ дүрд тохирсон, бард мэргэшсэн дээрэмчин бас муу биш юм.

Мөн чамайг хамгийн жижиг амьтан ч болж хувирах чадвартай гэж би итгэлтэй байсан. За, жишээ нь, харх болно
эсвэл бүр хулгана!

Та бүлгийн бүрэлдэхүүнийг тогтмол өөрчлөх боломжтой - хаана ч зогсох боломжтой. Энэ нь шоронд ороход тус болохгүй, гэхдээ тэнд орохоосоо өмнө туслах болно.

Таныг дүр бүтээж эхлэхээс өмнө би танд бага зэрэг зөвлөгөө өгөх ёстой. Энэ нь үнэндээ хорлон сүйтгэгчтэй хиллэдэг тул үүнээс зайлсхийхийг хүсвэл дараагийн бүлэгт шилжинэ үү.


Тоглоомд байгаа хиймэл дагуулуудын дунд олон дайчид байдаг бөгөөд тэд жагсаалтын бараг гуравны хоёрыг бүрдүүлдэг. Мөн илбэчид, дээрэмчид - тус бүр хоёр л. Түүгээр ч барахгүй илбэчдийн дунд ганц "артиллерчин" байдаггүй, харин Винн хэмээх гайхалтай эдгээгч, хүн чоно илбэчин (өөрөөр хэлбэл ойрын тулаан хийх боломжтой илбэчин) байдаг.

"Танк" та зарчмын хувьд бараг эхнээсээ, маш сайн байх болно. Түүнд өөр хувилбарууд байдаг ч тэд ихэвчлэн "алуурчин танк"-ын дүрд илүү зохицсон байдаг: жишээлбэл, Стэн - та түүнийг удахгүй авах болно - хоёр гартай сэлмийг итгэлтэйгээр ашигладаг.

Мөн анхнаасаа л ойр дотны тулаанд маш сайн хохирол учруулдаг, хааяа бүх дайснаа дарж чаддаг, өөрөөр хэлбэл хэсэгчлэн "дарангуйлагч"-ын үүрэг гүйцэтгэдэг амьтан тантай хамт байх болно. Гэхдээ түүнд бараг ямар ч тоног төхөөрөмж байхгүй бөгөөд энэ нь түүний чадварыг ихээхэн хязгаарладаг.

Тун удахгүй, хэрвээ та болгоомжтой хандвал хулхи бард нэмж болно: энэ бол 'hitoboy subduer', гэхдээ энэ хамтрагч нь хохирол дилер гэхээсээ илүү дарангуйлагч юм. Хоёр дахь дээрэмчин нэлээд хожуу олдох бөгөөд тэрээр зөвхөн хүн амины хэргийн мэргэжилтэн юм.

Энэ бол анхны баатрыг бүтээхээс өмнө санаж байх ёстой зүйл юм. Мэдээжийн хэрэг, би өөрөө үүнийг тоглоомын эхэнд мэдээгүй бөгөөд дээрэмчийг анхны баатраар сонгосон. Гэхдээ та намайг үүнд харамсаж байна гэж хэлж болохгүй.

Онцлог шинж чанарууд

Бид зуунаас байх ёстой зургаан шинж чанартай. Тухайлбал:

Хүч чадал

Эрчим хүчний нэгж бүр энд байна:

    Суваг, таягнаас бусад аливаа дайралтын хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Анхаарна уу: нумууд багтсан болно! Мөн ажилтнууд нь луугийн эрин үе- урт клуб биш, харин шидэт буудлагын зэвсэг.

    Тулаан тулаанд цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг (нэгж тутамд нарийвчлал 0.5-аар нэмэгддэг).

    Биеийн тогтвортой байдалд нэмсэн.

    Дайсандаа заналхийлэхэд тусалдаг.

Нэмж дурдахад бараг бүх гар зэвсэг, хуяг дуулга өмсөхөд тодорхой түвшний хүч шаардагдана. Сэлэм эсвэл дуулга бүр нь "ийм их хүч шаарддаг" гэсэн параметртэй байдаг. Хуучин Диабло шиг.

Авхаалж самбаа

Ур чадварын цэг бүр:

    тулалдаанд цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг (нарийвчлал нь нэгж тутамд 0.5-аар нэмэгддэг);

    буудаж байх үед цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг (нэгж тутамд нарийвчлал нь 1-ээр нэмэгддэг);

    нум, хөндлөвч зэрэг цоолох зэвсгийн хохирлыг нэмэгдүүлдэг;

    оноо тус бүрийн хамгаалалтыг 1-ээр нэмэгдүүлэх;

    бие махбодийн тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлдэг.

Нэмж дурдахад нум, хөндлөвчний хувьд өндөр ур чадвар, түүнчлэн хэд хэдэн заль мэх хэрэгтэй.

Хүсэл зоригийн хүч

Сэтгэцийн тогтвортой байдлыг нэмэгдүүлж, баатарт мана өгдөг - оноо тус бүрт 5 нэгж. Тиймээс хүн бүрт хэрэгтэй, тэр ч байтугай дайчид - тэд мана энерги гэж нэрлэдэг боловч мөн чанар нь ижил байдаг.

Ид шид

Шидэт онцлог:

Ядаж нэг чоно чадаж байвал
чамайг унагаахын тулд бусад нь чамайг босохыг зөвшөөрөхгүй нүд ирмэхийн зуур урах болно.

    баатрын сэтгэцийн тогтвортой байдлыг нэмэгдүүлдэг;

    баатрын ид шидийн хүчийг оноо тус бүрээр 1-ээр нэмэгдүүлдэг;

    саваа болон шившлэгт шаардлагатай (зэвсгийн хүч гэх мэт);

    зан чанарт (!) хэрэглэсэн сав, шахалтын үр нөлөөг нэмэгдүүлдэг.

Зальтай

Зальтай шинж чанарууд:

    итгүүлэх чадварт нөлөөлдөг;

    олон заль мэх, ялангуяа дээрэмчинд шаардлагатай;

    хуурамч ур чадварын үр нөлөөг нэмэгдүүлдэг;

    сэтгэцийн тогтвортой байдалд нөлөөлдөг.

Биеийн хэлбэр

Бие махбодийн эсэргүүцлийг нэмэгдүүлж, эрүүл мэндийн оноо өгдөг - оноо бүрт 5 оноо.

Уралдаан

Бодоод үзье: in тоглоомын механикТэмцээнд бага ач холбогдол өгдөг. Дөрвөн нэмэх оноо нь инээдтэй юм, та түвшин тус бүрдээ +3 авах бөгөөд эдгээрээс нийтдээ 20 түвшин байдаг. Илбэчин байхыг хориглосон одойнуудыг эс тооцвол дайсны шившлэгийг 10% тусгах боломжтой. нөхөн олговор. Энэ нь сайхан, гэхдээ 10% нь таны найдах магадлал биш юм.

Элфүүд бол дарангуйлагдсан арьстан болох париачууд; Тэдний ихэнх нь хүний ​​хот доторх геттод суурьшдаг.

Нэмэлт шинж чанарууд нь:

    Хүн: +1 Хүч чадал, авхаалж самбаа, заль мэх, ид шид.

    Элф: ид шид, хүсэл зоригт +2.

    Одой: +1 Хүч чадал, Авхаалж самбаа, +2 Үндсэн хууль.

Гэсэн хэдий ч, ямар нэг зүйл уралдаанаас шалтгаална: тоглоомонд танд хэрхэн хандах вэ. Мөн таны анхны түүх.

Луугийн эрин үеийн элфүүд бол дарангуйлагдсан арьстан болох париахууд юм; Тэдний ихэнх нь хүн төрөлхтний хот доторх геттод суурьшдаг (ийм хорооллуудыг "элфинагууд" гэж нэрлэдэг), гэхдээ алс холын Брецилийн ойд чөлөөт овгууд байсаар байна.

Одойчууд нэгэн цагт хүчирхэг, хүчирхэг байсан, харин одоо тэд уналтад орсон бөгөөд тэдний агуу хотуудаас зөвхөн хоёр нь үлджээ; Гэсэн хэдий ч тэд хүмүүстэй нэлээд сайн харилцаатай байдаг.

Хүмүүс ... ердийнхөөрөө энэ ертөнцөд ноёрхдог. Үнэн, тэдний хооронд ямар ч тохиролцоо байхгүй, гэхдээ бусад уралдаанууд арай дээр байдаг.

Ур чадвар

Хачирхалтай нь, бүх ангийн ур чадвар нийтлэг байдаг. Мэдээжийн хэрэг, тэдгээр нь янз бүрийн аргаар ашигтай байдаг, гэхдээ ямар ч дүрд ямар ч ур чадвар сурч болно. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол нөлөөлөл юм; зөвхөн гол дүрээр заалгахыг зөвшөөрдөг.

Та гурван түвшин тутамд нэг ур чадварын оноо авах бөгөөд өмнө нь байсан зүйлээсээ гадна нийт зургаан оноо авах болно. Энэ утгыг нэмэлт оноо өгдөг номоор бага зэрэг сайжруулж болно. Гэхдээ тэд ховор бөгөөд үнэтэй байдаг.

Аливаа ур чадвар дөрвөн үе шаттай; дараагийнхыг сурахын тулд өмнөхийг нь мэдэж, бусад шаардлагыг хангасан байх ёстой. Тэгэхээр:

Нөлөөлөл

Эртний сайхан уламжлалын дагуу энэ нь таны ярианы итгэл үнэмшилийг нэмэгдүүлдэг. Эхний түвшинд зальтай 10, хоёр дахь нь 12, гурав дахь нь 14, дөрөв дэх нь 16 байх шаардлагатай.

Хулгайч

Дүрээс үнэт зүйлийг хулгайлах оролдлого. Энэ ур чадвар нь багийн сайн сайхан байдлыг сайжруулдаг, гэхдээ тоглоом нь лааны үнэ цэнэтэй юу? “Нөөц” дээрэмчнийг хулгайч болгоод үе үе отрядад оруулж, бага ч гэсэн баяжуулах нь ашигтай болов уу.

Хамгийн дээд түвшинд энэ ур чадвар нь байлдааны үеэр дайсны анхаарлыг сарниулахад тусалдаг бөгөөд энэ нь дээрэмчдэд ашигтай байдаг. Гэсэн хэдий ч үүний төлөө бүх ур чадварын онооны талыг золиослох уу? Би эргэлзэж байна...

Амьд үлдэх

Өрсөлдөгчдөө цаг тухайд нь анзаарч, тэдний параметрүүдийг илүү сайн төсөөлөхөд тусалдаг; Гурав дахь түвшнээс байгалийн хүчинд бага зэрэг эсэргүүцэл үзүүлж, дөрөв дэх түвшнээс энэ болон бие махбодийн эсэргүүцлийг нэмэгдүүлнэ.

Миний хувьд энэ зүйл ноцтой давуу талыг өгдөггүй.

Шаардлагууд нь нөлөөллийнхтэй ижил байна.

Хавх хийх

Бороо нумны утсыг норгосон гэж хожим хэлэх байх ...

Хэрэв та санаж байгаа бол Балдурын хаалган дээр өөрийн гараар хийж, суурилуулсан урхинууд нь ноцтой зэвсгүүд байсан; хөгшин Ёшимо зүгээр л тэдний тусламжтайгаар гайхамшгуудыг бүтээдэг байсан. Тэгэхээр энд үүнээс ч дордсон зүйл байхгүй. Хэрэв танд тулалдаанд бэлтгэх цаг байгаа бол хуучин сайн урхи. өрсөлдөгчдөө сэтгэл санааны хувьд баярлуулах болно.

Хавхны эд ангиудыг голчлон худалдаачдаас худалдаж авах шаардлагатай болно; газар бага байна.

Энэ ур чадвар нь "наранд байрлах газар" -ын төлөө хор үйлдвэрлэхтэй өрсөлддөг; гэхдээ дээрэмчин энэ талаар зарим зүйлийг судлах нь зүйтэй юм - эс тэгвээс түүний тулалдаанд оролцох боломж хязгаарлагдмал байх болно. Магадгүй дээрэмчний "буудах" хувилбарт хавх нь илүү дээр юм.

Энэ ур чадвар нь бусад хүмүүсийн урхинд илүү сайн мэдрэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь логик юм.

Тавигдах шаардлага: 2-р шат - 4-р түвшин, гурав дахь - 7-р түвшин, дөрөв дэх - 10-р түвшин.

Хор хийх

Хордлого нь худалдаж авсан эсвэл хиймэл аргаар (ургамал эсвэл үхсэн аалз гэх мэт) хийж, ир дээр түрхдэг. Ойрын тулааныг илүүд үздэг хулгайч энэ ур чадварыг нухацтай авч үзэх хэрэгтэй.

Гэхдээ хор нь зугаа цэнгэлийн зөвхөн тал хувь нь юм: энэ ур чадвар нь гар урлалыг тодорхойлдог мөн ашиглахтэсрэх бөмбөг, хүчиллэг сав. Доод түвшний хувьд эдгээр шил нь танай багийн бараг хамгийн хүчирхэг зэвсэг юм. Дараа нь үр ашиг нь буурдаг.

Хордуулагч нь аль болох хурдан шил худалдаж авах хэрэгтэй гэдгийг бүү мартаарай: бүтээгдэхүүн нь хямд, гэхдээ үүнгүйгээр тэр юу ч хоол хийхгүй.

Ургамлын эмч

Энэ дүр нь мөн цуглуулсан ургамал, колбыг ашигладаг боловч тэдгээрээс огт өөр зүйл хийдэг - эм, тос, эдгээх сав. Худалдан авсан лириумын нунтагаас мана ундаа, хаа сайгүй ургадаг "элф үндэс" - эм бэлдмэлийг авдаг.

Тоглоомын бүх ид шидтэнгүүд дор хаяж энэ гар урлалыг эзэмшсэн гэдгийг санаарай.

Шаардлага нь хавх хийхтэй ижил байна.

байлдааны бэлтгэл

Дайчин ч, дээрэмчин ч энэ ур чадвараас зугтаж чадахгүй бөгөөд үүнийг бүх талаараа хөгжүүлэх шаардлагатай болно. Үнэн хэрэгтээ бүх техникт нэвтрэх чадвар нь түүний түвшнээс хамаардаг - аль ч салбарт гуравдугаар түвшний техникт хүрэхийн тулд танд гуравдугаар түвшний байлдааны бэлтгэл хэрэгтэй. Энэ бол заавал байх ёстой хөтөлбөр...

Нэмж дурдахад байлдааны бэлтгэл нь тулалдаанд давуу талыг өгдөг бөгөөд илбэчдийн хувьд дайсан түүнийг цохих гэж оролдох үед шившлэгээ алдахгүй байх боломжийг олгодог.

Ямар ч шаардлага байхгүй.

Байлдааны тактик

Энэ ур чадвар нь таны дүрд шинэ тактик нэмэхэд шаардлагатай болно. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та хүн бүрийг гараар байнга тушаал өгөхийг илүүд үздэг бол энэ нь танд ашиггүй болно; гэхдээ та ганц хоёр эсийг хандивлаж, баатарыг "машин дээр" суулгаж болно.

Шаардлагууд нь нөлөөллийнхтэй ижил байна.

Авьяас ба ид шид

Ур чадварын нэгэн адил зохион байгуулалттай - дөрвөн эгнээнд, гэхдээ та илүү олон байх болно, учир нь түвшин бүр нэг оноо авчрах болно.

Та тэдгээрийг ойролцоогоор гурван төрөлд хувааж болно: идэвхгүй - энэ нь зүгээр л өөрсдөө ажилладаг (жишээлбэл, дайчин хүнд хуяг дуулганд бага ядрах болно); идэвхтэй - тэд тушаалаар ажиллаж, зарим мана авдаг; ба урт хугацааны - тэд идэвхтэй хүмүүс шиг ажилладаг боловч дараа нь унтраах хүртэл хүчинтэй хэвээр байна. Энд мана маш хурдан сэргэдэг тул урт хугацааны чадварууд нь таны зарим мана байнга хэрэглэж байгаа мэт "түгжигддэг".

Ур чадвараас ялгаатай нь энд байгаа шинэ чадварын зэрэглэл бүр өөрийн гэсэн нэртэй байдаг. Тиймээс би гинжнээс эхний авьяасаар мөрүүдийг нэрлэх болно.

Гинжийг 12-14 түвшинд бүрэн "тайлах" боломжтой гэдгийг анхаарна уу. Энэ нь баатрыг өрөөсгөл болгож магадгүй ч дөрөв дэх зэрэглэлийн олон чадвар нь нэг төрлийн "супер зэвсэг" юм.

Гар бүрт зэвсэг

Гар бүрт зэвсэг барьж байна

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 9 12
Авхаалж самбаа 12 16 26 36

Авьяас чадварын эхний зэрэглэл нь зүгээр л гараас зэвсгийн бүрэн гэмтэл өгдөг. Хоёр дахь нь довтолгоо, хамгаалалтад нэмэлт давуу талыг өгдөг. Гурав дахь нь дайсны эрүүл мэндийг аажмаар бууруулах шарх үүсгэх боломжийг олгодог. Эцэст нь дөрөв дэх нь ихэр ирний бүх техникийн зардлыг бууруулж, үүнээс гадна богино чинжаал биш харин зүүн гартаа бүрэн сэлэм авах боломжийг олгодог.

Давхар цохилт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Авхаалж самбаа 12 16 22 28

Давхар цохилт нь өөрөө урт хугацааны нүүдэл бөгөөд хохирлыг ихэсгэх боловч нэгэн зэрэг чухал цохилт өгөх боломжийг бууруулдаг. Хулгайчны хувьд энэ бол маш эргэлзээтэй баяр баясгалан, гэхдээ хэрэв та үүнийг ар талаас нь оруулахгүйн тулд аль хэдийн дарсан бол ... Дайчин зүгээр л хийх болно.

Дараагийн зэрэглэл бол хариу арга хэмжээ юм. Сөнөөгч баруун гараараа довтолж, байг гайхшруулах боломжтой; Дараа нь зүүн гараараа цохих бөгөөд хэрэв бай цочирдсон бол автоматаар ноцтой хохирол учруулна.

Crippling Strike: Хэрэв дайралт цохивол хохирол маш чухал бөгөөд дайсан хөдөлгөөний хурдны торгууль авдаг.

Шийтгэгч (өө, үүнийг зөвхөн хэн орчуулсан бэ ?!): гурвалсан цохилт, гурав дахь цохилт - чухал, байг унагаах эсвэл довтолгоо, хамгаалалтыг багасгах боломж.

Хоёр гараараа дүүжин

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Авхаалж самбаа 12 18 24 30

Таны урд байгаа бүх дайснууд руу довтлох - хохирол ихсэх. Хулгайч энэ заль мэхэнд автагдах нь аюултай - дайсны анхаарлыг сарниулахад хялбар боловч хохирол нь маш зохистой юм. Ерөнхийдөө энэ шугам нь бамбай эсвэл хоёр гарны оронд хос ирээр шийдсэн бол дайчин хүнд тохиромжтой.

Хоёрдугаар зэрэглэл, сэвсгэр - хэвийн гэмтэлтэй гурван цохилт.

Ширүүн - Довтолгооны хурд эрс нэмэгддэг ч энерги нь хором бүрт буурдаг.

Хуй салхи - баатар эргэн тойрон дахь бүх хүмүүст дайралт тарааж, эргэлдэж эхэлдэг. Дайснуудад хүрээлэгдсэн дайчин бол үнэхээр гайхалтай.

Зэвсэг ба бамбай

Shield Bash

Ердийн гэмтэлтэй бамбай цохилт, байг цочирдуулах боломж. Бамбай түлхэлт нь адилхан боловч цохилт нь давхар (эдгээр ур чадварын "цэнэглэх" нь өөр гэдгийг анхаарна уу). Дарах - гурван цохилт, гурав дахь нь шүүмжлэлтэй байдаг. Мөн дайралт - дөрвөн цохилт, гэхдээ ... ямар нэг шалтгаанаар суларсан. Эхний зэрэглэл нь маш ашигтай, дараагийнх нь бага юм.

бамбай хамгаалалт

Бамбай хамгаалалт нь сумны эсрэг сайжруулсан хамгаалалт, довтолгооны торгууль (урт хугацааны техник) бүхий байрлал юм. Түүний хөгжил, тэнцвэртэй бамбай нь довтолгооны шийтгэлийг арилгадаг ... мөн үүнээс өмнө энэ нь сайнаас илүү их хор хөнөөл учруулдаг. Бамбай хана бол хамгаалалтыг эрс нэмэгдүүлдэг урт хугацааны нүүдэл бөгөөд хэрэв та эгнээний сүүлчийн чадварыг авбал энэ төлөвт дайчинг унагаж чадахгүй.

Бамбай блок

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 9 12
Авхаалж самбаа 10 16 20 26

Бамбайны блок нь бамбайныхаа хажуугаас дайчны эсрэг жигүүрийн дайралтаас сэргийлдэг. Бамбайгаар хучих нь буудлагын эсрэг давуу талтай. Бамбай бэлтгэл нь дайчны ар тал руу цохихыг огт зөвшөөрдөггүй, түүний эсрэг хийсэн бүх довтолгоонууд адилхан гэж тооцогддог; мөн энэ шугамын сүүлчийн авьяас нь бамбайн бүх ур чадварыг эрс нэмэгдүүлдэг.

Энэ шугам нь жинхэнэ "танк" -д бараг шаардлагатай байдаг - хэрэв та илүү удаан амьдрахыг хүсч байвал. Энэ нь хүч чадал шаарддаггүй, харин ур чадвар шаарддаг гэдгийг анхаарна уу.

Хоёр гартай зэвсэг

Нэвтрэх: дайчин. Байлдааны бэлтгэл хийх шаардлагатай.

бариулын цохилт

Зэвсгийн мохоо үзүүрээр (?) цохилт өгөх бөгөөд хэрэв тэд FU шалгалтанд тэнцээгүй бол өрсөлдөгчөө унагана.

Уйтгартай нь урт хугацааны үр нөлөө бөгөөд хохирлыг бага зэрэг нэмэгдүүлж, тулаанчийг цохих, шоконд оруулахыг зөвшөөрдөггүй.

Гайхалтай цохилтууд - сөнөөгчийн аливаа довтолгоо нь дайсныг дарах боломжтой. Энэ бол урт хугацааны биш, харин идэвхгүй авьяас юм - энэ нь оруулах шаардлагагүй!

Мөн шугамын дээд тал нь маш чухал цохилт юм: энэ дайралт нь цохилт өгөхдөө үргэлж ноцтой хохирол учруулдаг төдийгүй (хэрэв дайсан аль хэдийн шархадсан бол) түүнийг газар дээр нь алж чадна.

Хагалах зэвсэг

Хэрэв бай FP шалгалтанд тэнцэхгүй бол богино хугацаанд халдлагын шийтгэл хүлээдэг. Энэ нь зөвхөн "даргуудын" эсрэг л утга учиртай - гэхдээ тэд энэ шалгалтыг давах болно ...

Дараагийн зэрэглэл - бутлах цохилтууд нь голем болон бусад механик объектуудад гэмтэл учруулдаг. Shatter Armor бол энгийн гэмтэл бөгөөд хэрэв бай FP амжилтгүй болвол хамгаалалтанд торгууль өгнө. Довтолгоонд хохирол учруулдаг тул зэвсгээ хуваах нь дээр. Дөрөвдүгээр зэрэгт ("Устгагч") баатрын бүх дайралт ийм өмчтэй байдаг. Харамсалтай нь, тэднээс хуягны шийтгэл нь овоолдоггүй тул ашиг нь тийм ч их биш юм; Энэ онцгой авьяас яагаад ийм харгис хэрцгий шаардлага тавьдаг нь тодорхойгүй байна.

хүчтэй цохилт

Хохирол ихэссэнээр цохих; хэрэв бай нь FP-ийг давж чадаагүй бол удаашрах болно. Дайснаа чамтай "хүлээх" өөр арга... Хүчтэй цохилтууд - хохирол ихэсгэх урт хугацааны техник - гэхдээ довтолгоо болон хамгаалалтад зориулсан торгуультай (авъяас чадварын дараагийн зэрэглэлээр буурдаг - "Хоёрын хүч чадал" гар").

Эцэст нь, дөрөв дэх зэрэг нь хоёр гараараа хийх хамгийн сайн нүүдэл байж магадгүй юм: савлуур нь ойролцоох бүх дайснуудад хэвийн хохирол учруулдаг бөгөөд тус бүр нь FU-г шалгаж эсвэл унадаг. Хадаж, хусуур, шүүдэр ...

Байт харваа

Нэвтрэх: Дайчин, Хулгайч. Байлдааны бэлтгэл хийх шаардлагатай.

Ойрын тулалдаанд буудаж байна

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Авхаалж самбаа 12 16 22 28

Эхний зэрэглэл нь халдлагад өртөж байхдаа буудах боломжийг олгодог; Хэрэв та зөвхөн нум дээр мөрий тавьсан бол түүнгүйгээр хийж чадахгүй.

Зорилтот гал нь галын хурдыг бууруулдаг боловч нарийвчлал, гэмтэл, хуягны нэвтрэлт, ноцтой цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг - нэг үгээр дайснууд бүрэн сул биш үед та үүнийг үргэлж асаах хэрэгтэй (энэ бол урт хугацааны техник юм). Хамгаалалтын буудлага - хамгаалалтыг нэмэгдүүлэхийн тулд галын хурдыг бууруулдаг; Хэрэв та үүнийг ашиглах шаардлагатай байсан бол та хаа нэгтээ буруу тооцоолсон байна.

Мастер мэргэн бууч бол бараг бүх буудлагын техникийг сайжруулдаг чадвар бөгөөд хүнд хуягт (гэхдээ хуяг биш) шийтгэлээс зайлсхийх боломжийг олгодог. Үүнгүйгээр хэн хамгаалалтын шидэлтийг хөгжүүлэх байсан бэ?

Буудсан цохилт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Авхаалж самбаа 12 16 21 30

Энэ мөр нь миний бодлоор нумтай дээрэмчний түлхүүр юм; наад зах нь эхний зэрэглэл нь заавал байх ёстой. Буудсаны дараа FU-г давсан бай удааширч, гүйцээгүй нь байрандаа үлдэхээс өөр аргагүй болно! Тулдаг мэргэшсэн боссуудын тулаан бараг үргэлж энэ цохилтоор эхэлдэг.

Хоёрдахь нүүдэл болох тахир дутуу цохилт нь байны довтолгоо, хамгаалалтыг бууруулдаг (хэвийн хохирол учруулах үед). Гурав дахь нь эгзэгтэй шидэлт - хуяг нэвтрэлт болон автомат чухал гэмтэл бүхий довтолгоо.

Дөрөв дэх нь болох "Алуурчин сум"-ыг тоглоомонд зүгээр л шүүмжлэлтэй шидэлт гэж тодорхойлсон байдаг ч бодит байдал дээр байг газар дээр нь тавих боломжтой. Гэсэн хэдий ч "дарга" дээр ажиллахгүй байна.

хурдан буудлага

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Авхаалж самбаа 12 16 24 27

Галын хурд нэмэгдсэн боловч ноцтой цохилт өгөх боломж алга. Урт хугацааны хүлээн авалт; Миний бодлоор хамгийн үнэ цэнэтэй зүйл биш. Shattering Shot - ердийн гэмтэл + байны хуягт торгууль. Дарах сум - ердийн хохирол + байны довтолгооны торгууль; Хоёр гартай ижил төстэй техникээс хамаагүй илүү ашигтай, учир нь торгууль нэмэгдэж, үүний үр дүнд дайсан "танк" цохихоо больсон.

Эцэст нь тэсрэх сум: энэ нь ердийн хохирол учруулж, байг цочирдуулдаг - дараа нь дэлбэрэлт бол ойролцоох бүх дайснуудад ижил нөлөө үзүүлдэг.

элементийн ид шид

Хандалт: маг.

галт гялбаа

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 27 34

Сайн хуучин галын шившлэгүүд - ердийнхөөрөө дайснууд болон найз нөхдөө хоёуланг нь цохих нь зөвхөн хамгийн бага хүндрэлийн түвшинд хамаагүй юм. Гэхдээ дайсанд тогтвортой байдал байхгүй бол тэд маш сайн цохилт өгдөг. Тэд мөн бусад шившлэгүүдийн нөлөөг (шороо...) асааж болно.

Flame Flare бол конус бөгөөд нэлээд нарийхан, дотор нь олон дайснуудыг барьж авахад хэцүү байдаг. Хоёр дахь зэрэг нь галт зэвсэг бөгөөд намын бүх зэвсгийг галд хүргэдэг урт хугацааны шившлэг юм. Галт бөмбөлөг - зөвхөн том талбайд гэмтэл учруулахаас гадна таныг унагадаг; Тийм ээ, энэ нь ердийн "бөмбөг" -ээс хамаагүй илүү сонирхолтой харагдаж байна. Мөн хамгийн дээд галт шившлэг - галт там - тойрог бүрт эрүүл мэндийг арилгадаг нэг төрлийн хуй салхи. Аймшигтай зүйл, гэхдээ энэ нь өөрөө ч өвдөж байна.

чулуун хуяг

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 30

Эхний зэрэглэл нь шидтэний хамгаалалтыг нэмэгдүүлэх явдал юм. Чулуун нударга - эрүүл мэндийг арилгаж, таныг унагадаг сум; мөсний шившлэгийн дараа үүнийг ашиглах нь сайн, учир нь мөс эсвэл чулуу болж хувирсан бай хэсэг хэсгээрээ хуваагдах боломжтой.

Газар хөдлөлт нь удаан үргэлжилсэн шившлэг бөгөөд энэ бүс нутагт байгаа бүх хүмүүс (найз нөхөд гэх мэт) хэдэн секунд тутамд FU шалгах эсвэл унахад хүргэдэг. Эцэст нь, Чулуу руу эргэх: FU бүтэлгүйтсэн үед бай хэдхэн секундын турш чулуу болж хувирдаг. Энэ нь хөдөлдөггүй бөгөөд дайралт эсвэл чулуун нударгаар эвдэрч болно.

Ice Snap

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 34

Тохиромжтой хохирол + бай хөлдөөх: энэ нь мөс болж хувирдаг (энэ нь эвдэрч болно) эсвэл таны азаас хамааран удааширдаг. Мөсөн зэвсэг нь галт зэвсэгтэй төстэй. Хүйтэн конус - ижил мөсөн атгах, гэхдээ конус хэлбэрээр; Эцэст нь, Blizzard бол хүн бүрт (найз нөхөд, дайснууд) байнга цохилт өгдөг, мөн мөс болж унахгүйн тулд тогтвортой байдлыг шалгахыг шаарддаг урт талбайн шившлэг юм. Зорилтот нь хамгаалалт, гал эсэргүүцэх чадварт урамшуулал авдаг нь үнэн, гэхдээ энэ нь ихэвчлэн тэдэнд тийм ч таатай байдаггүй.

Аянга

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 18 28 33

Эхний зэрэг нь зөвхөн байлдааны шившлэг боловч нэлээд хүчтэй. Хоёр дахь нь ижил аянга, гэхдээ конус хэлбэрээр. Гурав дахь нь - шуурга - энэ газрыг удаан хугацаанд цохиж, аянга цацдаг. Дөрөвдүгээрт - гинжин аянга нь хүчтэй хохирол учруулдаг бөгөөд дараа нь жижиг аянга нь байны хөршүүдэд бага хохирол учруулдаг.

бүтээл

Хандалт: маг.

Эмчилгээ

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 23 28

Нэг холбоотны шархыг эдгээдэг. Дараах шившлэгүүд нь холбоотны мана болон эрүүл мэндийн нөхөн сэргэлтийг хурдасгадаг бөгөөд сүүлийнх нь бүхэл бүтэн бүлэгт хоёуланг нь өгдөг. Харамсалтай нь энгийн илбэчдэд олон нийтийн эмчилгээ хийдэггүй - энэ нь эдгээгчийн мэргэшлийг шаарддаг.

Баатарлаг дайралт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 15 20 30

Эхний зэрэглэлийн шившлэг - холбоотны дайралтаас гадна. Хоёр дахь, баатарлаг аура нь маш боломжийн магадлал бүхий алсын зайн довтолгоог тусгадаг бамбай юм. Гурав дахь нь - баатарлаг хамгаалалт - бүх төрлийн хамгаалалт, тогтвортой байдлыг өгдөг боловч зорилтот түвшинд дарамт учруулж, ядаргаа (өөрөөр хэлбэл түүний бүх чадварын зардлыг нэмэгдүүлдэг). Эцэст нь, дөрөв дэх нь гайхалтай яаруу шившлэг юм: бүхэл бүтэн бүлэг хөдөлж, илүү хурдан довтолж эхэлдэг, гэхдээ цохих магадлал бага зэрэг буурдаг.

Саажилтын рун

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 33

Маш хачирхалтай харагдах боловч хэрэгтэй сургууль. Эхний шившлэг бол хамгийн түрүүнд гишгэсэн хүнийг саажилттай болгодог урхи урхи юм. Хоёр дахь нь хамгаалалтын рун бөгөөд ойролцоох бүх найзууддаа хамгаалалт, тэсвэр тэвчээрийн урамшуулал өгдөг. Rune of Repulsion - FU шалгалтанд тэнцээгүй дайснуудыг хажуу тийш нь түлхэнэ; саажилттай хамт дэлбэрч, эргэн тойрон дахь бүх хүмүүсийг саажилттай болгодог! Эцэст нь, үйл ажиллагааны радиус дахь бүх шившлэгийг хааж, мана шавхаж, үр нөлөөг арилгаж, хүч чадлыг сэргээх боломжийг олгодоггүй аймшигт саармагжуулалт; Зарим зодоон түүнтэй хүүхдийн тоглоом болж хувирдаг.

Шидэт гэрэл

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 23 33

Шидэт гэрэл бол шидтэний өөрийнх нь ид шидийн хүч чадлын нэмэлт зүйл юм. Дараагийн шившлэг болох шавар нь хүн бүр гулсдаг (удаан) том шалбааг бөгөөд галын ид шидээр галд автдаг. Enchantment Flower нь ойролцоох бүх илбэчдийг (дайснуудыг оруулаад) манагийн нөхөн сэргэлтийг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг нөлөө юм. Эцэст нь, хорсох сүрэг: маш хүчтэй хохирол, хэрэв хохирогч үүнээс болж үхвэл сүрэг дараагийн дайсан руу ниснэ. Миний хувьд энэ сургууль бага зэрэг ашиггүй, зөвхөн танай бүлэгт гурван илбэчин байгааг эс тооцвол ...

Сүнс

Хандалт: маг.

Шидэт бамбай

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 33

Хэрэв таны мана дайсныхаас зузаан байвал ид шидийн тулаанд зориулсан гайхалтай хэрэгсэл. Энэ шившлэг нь гурваас дөрөв хүртэлх магадлал бүхий дайсны шившлэгийг шингээдэг ч тэр үед үйл ажиллагаа бүрт таны манаг иднэ. Мана дуусах тусам бамбай унах болно. Харамсалтай нь, ихэнхдээ өөрийгөө хамгаалахыг хүсч буй дайснууд нь нүдний алим руу манагаар дүүрдэг.

Dispel Magic нь таны таамаглаж байсанчлан зорилтот бүлгийн бүх эффектийг устгаж, өөрийгөө болон өөрөө бус шившлэгүүдийн хооронд ялгаагүй болно. Хэрэв шившлэгийг огт арилгах боломжтой бол энэ нь үргэлж ажилладаг. Гэхдээ дараа нь ид шидийн эсрэг саад тотгор гарч ирдэг - шившлэгээс бүрэн хамгаалах (тиймээ, эдгээхээс). Мөн энэ нь ихэвчлэн ялалтын зэвсэг юм. Зөвхөн өөрөө төдийгүй бамбайгаас ялгаатай нь ажилладаг. Anti-Magic Flare - талбай дээр бөөнөөр тархах; 99% нь ашиггүй, гэхдээ...

Манна сифон

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 33

Бусдын мана зээлэх гээд байна. Харамсалтай нь арилжааны хэмжээгээр биш. Mana Burn - Өөрийнхөө манагаа эргэн тойрныхоо хүмүүсийг устгахад зарцуул. Шидэт хүч - Таны бүх шившлэгийг хүчирхэгжүүлдэг боловч мана илүү хурдан зарцуулагдаж, илүү удаан сэргээгддэг. Эцэст нь хэлэхэд, Мана мөргөлдөөн бол дайснуудаас холдуулдаг маш үнэтэй шившлэг юм бүгдмана авч, авсантай нь тэнцүүлэн хохирол учруулдаг.

Энэ мөрийг шалгах нь зүйтэй гэж би бодож байна. зөвхөнфиналын төлөө. Та ид шидтэнгүүдийн аянга шуурга болж, нөөцөө хурдан шатаахын тулд дөрвөн авьяасаа зарцуулмаар байна уу?

явган бөмбөг

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 25 33

Pretty Spell: Зорилтот нь байнгын хор хөнөөлийг авдаг бөгөөд хэрэв шившлэг тасрахаас өмнө үхвэл тэр нь дэлбэрдэг. Дараагийн зэрэглэл бол Үхлийн эргүүлэг: ойролцоох дайснууд үхсэн тохиолдолд мана сэргээдэг урт хугацааны шившлэг. Гурав дахь зэрэглэл - Халдвартай алхаж буй бөмбөг нь эхнийхтэй адилхан боловч дэлбэрэлттэй байсан ч хөршүүдээ халдварлах боломжтой (үүнтэй зэрэгцэн энэ нь эхний түвшний бөмбөгний нөлөөг аль хэдийн авсан хүмүүст тавигддаггүй). Эцэст нь дөрөв дэх нь дайсны цогцсыг араг яс болгон босгох явдал юм.

Бөмбөг бол хүчирхэг зэвсэг, гэхдээ хэрэв та доод түвшний түвшинд тоглохгүй бол энэ шугамын дагуу ядаж ид шидийг арилгах талаар судлах нь зүйтэй юм. Тэгээд маш их бэрхшээлийг даван туулж чадна.

оюун санааны тэсрэлт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 23 30

Энгийн бөгөөд амттай: эргэн тойрон дахь бүх дайснуудыг гайхшруулдаг (мэдээжийн хэрэг, тэд PU-г давж гарахгүй бол). Дараагийн зэрэглэл бол хүчний талбар юм: зорилтот хөдөлж чадахгүй, гэмтэх боломжгүй, нэг төрлийн "зогсонги". Гурав дахь зэрэг нь бүхэл бүтэн багийн зэвсэг дээр телекинезийн шившлэг хийдэг; Яагаад гэдгийг бурхан мэддэг ч хуяг дуулга нэвтрэлтийг сайжруулдаг. Эцэст нь, дөрөв дэх нь бутлах шорон юм: шившлэг нь дайсныг юу ч хийхээс сэргийлж, аажмаар түүний амийг авдаг. Хамгийн тууштай нь дуусахыг хүлээх бөгөөд дунд зэргийн дайсантай бол түрхээд март.

Энтропи

Хандалт: маг.

Сул тал

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 35

Зорилтот руу довтлох, хамгаалах шийтгэл; хэрэв ФУ тэнцэхгүй бол мөн удааширна. Амжилттай FU шалгалтанд саажилт удааширч, бүтэлгүйтсэн тохиолдолд бүрэн хөдөлгөөнгүй болдог. Хорт уур нь илбэчдийн аль ч байд шийтгэл ногдуулдаг урт хугацааны шившлэг юм. Эцэст нь хэлэхэд, энэ шугамын дээд хэсэг нь 35 нэгж ид шидийг шаарддаггүй: энэ бол массын саажилт юм. Хүчтэй цохилтод дайснуудыг идэвхгүй болгодог.

Эмзэг байдал Авлига

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 28 36

Гал түймрийн гэмтэл, хүйтэн гэмтэл гэх мэт эсэргүүцлийн торгууль ногдуулдаг; Нэмж дурдахад, энэ нь амь насыг шавхах гэх мэт зорилтот бүлгийнхээ эсрэг дайралтыг ихээхэн бэхжүүлдэг. Халдварт гэмтэл - ижил, гэхдээ хохирогчийн хажууд тойрог хэлбэрээр. Авлигаас урьдчилан сэргийлэх нь дайсны довтолгоог сулруулдаг: эгзэгтэй цохилтууд хэвийн болж, хэвийн алддаг. Хамгийн сүүлчийн, гамшигт хохирол нь хохирогчийн бүх цохилтыг ноцтой болгодог.

Энд хамгийн хэрэгтэй холбоос бол гурав дахь нь юм шиг санагдаж байна; гэхдээ ерөнхийдөө энэ шугам нь авъяас чадварын хамгийн оновчтой зарцуулалт биш юм. Би Bioware түүнийг хэт үнэлсэн гэж бодож байна.

Баримтлал алдагдах

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 30 32

Хохирогч довтолж, хамгаалах шийтгэл хүлээдэг. Аймшиг, хоёрдугаар зэрэглэл нь давхар үйлдэлтэй шившлэг юм: хэрэв хохирогч DR-ийг давж чадаагүй бол энэ нь ихэвчлэн байранд нь зүүдэг; харин ухаангүй хохирогчийн эсрэг ямар ч шалгалтгүйгээр их хэмжээний хохирол учруулдаг. Унтах нь бүхэл бүтэн бүлэг дайснуудыг амраадаг (эхний цохилтоос өмнө хохирогч гэмтлээс сэрдэг), унтаж байгаа хүмүүсийг аймшигтайгаар дуусгаж болно. Эцэст нь хэлэхэд, бодит байдал дээр хар дарсан зүүд - D&D-ийн төөрөгдөл гэх мэт зүйл: хэн нэгэн нь гайхширч, хэн нэгэн сэтгэл татам, хэн нэгэн холбоотнууд руугаа дайрч байна ... Мэдээж хэрэг, хэрэв PU өнгөрөхгүй бол.

Энэ салбарыг таны хамтрагч нарын нэг нь судалж байна; Энэ нь эхний хоёр холбоосыг өөрөө дамжуулдаг бөгөөд үүнийг дор хаяж нэг холбоос, илүү сайн хоёр холбоосыг урагшлуулах нь зүйтэй юм.

Амьдралын сифон

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 25 34

Эхний шившлэг нь түүний бүх нэрстэй адил үйлчилдэг - энэ нь эрүүл мэндийн нэг хэсгийг хохирогчоос илбэчин рүү шилжүүлдэг. Хоёр дахь нь - үхлийн ид шид - урт хугацааны, хэрэв эргэн тойронд үхсэн дайснууд байгаа бол шидтэний "амьдралын шугам" -ыг сэргээдэг. Дараа нь - үхлийн хараал: дайсан эдгэрч чадахгүй бөгөөд байнгын хохирол амсдаг. Эцэст нь, үхлийн үүл - нөлөөллийн бүсэд байгаа бүх хүмүүст (мөн таны) байнгын хохирол учруулдаг.



Дайчин

Богатырь

Илүү эрүүл мэнд, хуяг ядаргаа бага - ерөнхийдөө зайлшгүй шаардлагатай зүйл. Дараагийн чадвар болох айлган сүрдүүлэх нь аливаа "танк" -д зайлшгүй шаардлагатай байдаг - баатар байнга аюул заналхийлдэг (урт хугацааны). Зориг нь "танк"-ын хувьд бас том хэмжээтэй байдаг: хэрэв хоёроос илүү дайсан (нэмэлт тус бүрээр) эсэргүүцэж байвал сөнөөгчийн бүх үзүүлэлтийг нэмэгдүүлдэг. Эцэст нь, үхлийн яаран дайсан үхэх үед эрч хүчийг сэргээдэг.

тооцоолсон цохилт

Довтолгооны хурд бага, гэхдээ онох магадлал өндөр, ноцтой хохирол. Өдөөн өдөөн хатгах - хоёрдугаар зэрэглэл - нэг удаагийн аюул заналхийлэл, өрсөлдөгчөө таслан зогсоох. Тулалдаанаас гарах - эсрэгээрээ аюул заналхийлж, дайснууд нэн даруй бусад руу шилжих боломжийг бууруулна. Төгс цохилт нь нарийвчлалын том давуу тал юм.

Миний бодлоор танк ч, цохигч хоёулаа энэ шугамд мөнгө хэмнэж чадна. Хэдийгээр тэдний олонх нь анхны хүлээн авалттай байдаг.

Хулгайч

бохир бөх

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 4 8 12
Авхаалж самбаа 10 14 18 22

Dirty Fight бол ямар ч хохирол учруулахгүй гайхалтай тоглоом юм. Энэ нь арын ард явах боломжгүй үед ихэвчлэн шаардлагатай байдаг. Мөн энэ маневрыг хөнгөвчлөхийн тулд - эгнээний дараагийн зэрэглэл, тулалдаанд хөдөлгөөн: энэ нь илүү өргөн өнцгийг "хоцрогдсон" гэж үзэх боломжийг олгодог бөгөөд ялангуяа "ир" дээрэмчдийн хувьд үүнийг хийхийг зөвлөж байна. Гурав дахь алхам бол өршөөлийн цохилт юм: Хэрэв бай цочирдсон эсвэл саажилттай бол цохилт бүрийг араас цохисон гэж үзнэ. Дөрөвдүгээр зэрэглэл - "SOS товчлуур" - хуурамч үхэл, өөрөөр хэлбэл тулаанаас албадан гарах явдал юм.

Бүсний доор цохино

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 4 8 12
Авхаалж самбаа 10 14 18 22

Бага цохилт нь хэвийн гэмтэл учруулдаг; хэрэв хохирогч FL-ийг даваагүй бол түүнийг хамгаалах, хөдөлгөх торгууль хүлээнэ. Хоёрдугаар зэрэглэлийн техник - үхлийн цохилт - чанга нэртэй хэдий ч энгийн дайралтаас зөвхөн хуягны нэвтрэлтийг сайжруулснаар ялгаатай. Гурав дахь зэрэг нь үхэл; Энэ нь ноцтой цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг бөгөөд үүнээс гадна хохирлыг тооцоолохдоо хүч чадлын оронд заль мэх ашигладаг. Энэ бол маш ноцтой хохирол юм! Эцэст нь, бултах - аливаа бие махбодийн халдлагаас зайлсхийх 20% боломж.

Чадварлаг гарууд

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 4 8 12
Зальтай 10 14 18 22

Энэ техник нь баатрын түгжээ, хавхыг эвдэх чадварыг сайжруулдаг - бүх шатанд. Хэдийгээр энэ нь ихэвчлэн хулгайчийг багтаа байлгах гол зүйл боловч Луугийн эрин үед та хулгайчгүйгээр хийхийг оролдож болно. Ихэнх хакердсан авдар нь жижиг үнэт зүйлс эсвэл бэлэг агуулдаг; Үүнээс гадна, аль хэдийн эхний шатанд та энэ ур чадварын хоёрдугаар зэрэглэлд байнга дутагдах болно. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та жижиг хуруугаараа ямар ч түгжээг онгойлгохыг хүсвэл хөрөнгө оруулалт хийдэг чадварлаг гарзогсох хүртэл байлдааны авьяас чадвараа алдах болно.

Далд

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатар түвшин 4 8 12
Зальтай 10 14 18 22

Гэхдээ үүний тулд олон луйварчид оноо алдах ёсгүй: нууцаар хийсэн дайралт нь та нүүр тулан зогсож байсан ч араас ирсэн дайралт гэж тооцогддог. Нэгдүгээр зэрэглэл нь дайсан руу үл анзаарагдах боломжийг олгодог бөгөөд энэ байдалд юу ч хийж чадахгүй. Хоёр дахь нь зүйлсийг ашиглах боломжийг олгодог. Гурав дахь нь тулааны дундуур нуугдах боломжийг олгодог. Дөрөв дэх нь зүгээр л таны нүднээс холдох, баригдахгүй байх боломжийг нэмэгдүүлдэг.

Илбэчин

шидэт сум

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 1 3 7 10

Энгийн байлдааны шившлэг, бүх давуу тал нь хурдан цэнэглэгддэг. Хэрэв та шугамыг хөгжүүлэхээр төлөвлөж байгаа бол энэ нь утга учиртай болно. Хоёрдахь зэрэг нь ид шидтэний хамгаалалтыг түр зуур нэмэгдүүлдэг ид шидийн бамбай юм (мөн түүнийг тулалдаанд оруулахгүй ...). Гурав дахь нь ажилтнуудад анхаарлаа төвлөрүүлснээр ажилтнуудын хохирлыг нэмэгдүүлдэг (мөн үнэндээ шидэт сумыг үнэгүйдүүлдэг). Дөрөвдүгээрт - ид шидийг эзэмших нь ид шидийн хүчийг байнга нэмэгдүүлдэг.

Ангиуд

Бид үндсэн чадварыг аль хэдийн шинжилсэн; Энэ бүлэг нь анги бүрийн дүрийг хэрхэн хөгжүүлэх тухай түүхэнд зориулагдсан болно. Бид хэд хэдэн "ажиллах" хувилбаруудыг авч үзэх болно, энэ нь мэдээжийн хэрэг, тэдгээрийн үндсэн дээр эсвэл үүнгүйгээр өөрсдийгөө зохион бүтээхэд саад болохгүй.


Өмнө дурьдсанчлан, зөвхөн гурван үндсэн анги байдаг, гэхдээ тус бүр нь дөрвөн мэргэшилтэй. Тэдгээрийг 7 ба 14-р түвшинд авах боломжтой (дөрвөөс хоёрыг нь сонгох), гэхдээ та үүнийг "яг тэгж" хийх боломжгүй - танд багш эсвэл удирдамж хэрэгтэй. Гарын авлагыг заримдаа худалдаачдаас худалдаж авч болно; багш бол аль хэдийн ижил төстэй ангитай хамтрагч (мөн та түүнтэй халуун дотно харилцаатай байх хэрэгтэй), эсвэл хотын тусгай NPC юм. Зарим мэргэжлээр багш олох амаргүй ...

Мэргэжил бүр нь байнгын давуу тал, өөрийн гэсэн ур чадвараар хангадаг. Би одоо тэдгээрийг дэлгэрэнгүй ярихгүй, гэхдээ би тэдгээрийг товч тайлбарлах болно.

Дайчин

Дайчин хүнд танк, дайчин гэсэн хоёр үндсэн ажил байдаг. Тэдний хооронд завсрын нэг (заримдаа танкаас гадуур гэж нэрлэдэг) байдаг: довтолж буй сөнөөгч, гэхдээ түрэмгийллийг таслан зогсоохоос айхгүй тууштай байдаг.

Дайчин хүний ​​ур чадвар нь хачирхалтай нь төрлөөс хамаардаггүй.

Аливаа дайчдын хувьд байлдааны бэлтгэлийн ур чадвар хамгийн дээд хэмжээнд хүртэл хөгжих ёстой. Заавал эхлээд биш, заавал байх ёстой. Хэрэв энэ Гол дүр- 1-3 нэгж нөлөөлөл гэмтэхгүй. Үлдсэнийг нь тактикт зарцуулж эсвэл амьд үлдэхийн тулд нэг юмуу хоёр зэрэг авах боломжтой.

Дайчдын мэргэшил

Хэрэв баавгай зараа байсан бол...

Темплар. Anti-Mage: Тэрээр дайснаас мана зайлуулах, өөрийн RP-г нэмэгдүүлэх, шившлэгийг саармагжуулах чадвартай.

Галзуу.Довтолж буй сөнөөгч: тулааны уур хилэн нь хохирлыг ихэсгэдэг (удаан сэргэхийн тулд), нэг цохилтоор бүх энергийг шатааж, пропорциональ хохирол учруулдаг техник байдаг.

Найт.Өөрийгөө хүчирхэгжүүлэх, дайснуудад шийтгэл ногдуулах. Аймшигтай хашгирах үед баатрууд өрсөлдөгчөө сулруулж (эсвэл бүр газарт шиддэг), хөгжилтэй дуугаар тэд багийн довтолгоо, хамгаалалтыг нэмэгдүүлдэг.

Риппер.Энэ эрхэм дайснуудын цогцосыг хэрхэн эдгээхээ мэддэг ("үхлийн ид шид"-тэй төстэй), өөрийн аурагаараа эргэн тойрныхоо дайснуудыг хохироож, хүчтэй тулалдах тусам эрүүл мэнд нь багасах болно.

Сав

Эрт дээр үеэс бидний мэддэг байсанчлан "танк" бол бамбай юм. Хит-хөвгүүд болон эрлийзүүдэд хоёр гарт зэвсэг, ихэр ир, нум зэргийг үлдээцгээе.

"Санк" -ын онцлог шинж чанарууд нь: хүч чадал, авхаалж самбаа, бие бялдар юм. Ямар хувь хэмжээгээр? Ихэнх дайчдын адил хүч чадал, үндсэн хууль нь ойролцоогоор 2: 1 байдаг бөгөөд авхаалж самбаа нь шаардлагатай арга техникийг сурахад л хангалттай. Харамсалтай нь бамбайгаар хаахад ур чадвар зайлшгүй шаардлагатай байдаг. Хэрэв та нөлөөг судлахыг хүсч байвал гол дүрд заль мэх хэрэгтэй болно (хэт их хэмжээний биш ч гэсэн).

Ихэнх тодорхой багцавьяас:

Богатырь: 4 зэрэглэл

Бамбай блок: 4 зэрэглэл

Бамбай хамгаалалт: 4 зэрэглэл

Shield Bash: 2 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшсэн. Тэдний дунд бид нэн даруй berserker татгалзаж, үлдсэнийг нь авч үзэж болно. Хэрэв та олон дайчин, дээрэмчидтэй бол баатар сайн боловч дайснаа сулруулах нь үргэлж үнэтэй байдаг. Темплар ба Риппер нар мэдээж хэрэг болно, гэхдээ эхнийх нь давуу тал тийм ч их шаардлагагүй байдаг (би илбэчинд унасан - ямар нэгэн байдлаар та түүнийг нэмэлт давуу талгүйгээр багасгаж чадна).


Альтернатив:

Богатырь: 4 зэрэглэл

Бамбай блок: 4 зэрэглэл

Бамбай хамгаалалт: 4 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Үлдсэн нь мэргэшил.


Та мөн ур чадвараа хэмнэхийг оролдож болно:

Богатырь: 4 зэрэглэл

Бамбай блок: 4 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Shield Bash: 4 зэрэглэл

Үлдсэн нь мэргэшил.


Гэхдээ ийм дайчин мэдэгдэхүйц бага бат бөх байх болно. Магадгүй тэр ripper мэргэжлийг авах ёстой.

Эхэндээ зөв авъяас чадварыг олж авахын тулд эрхэмсэг гарал үүслийг авахыг зөвлөж байна. Гном эсвэл хүн бол хоёр дахь асуулт, одой нь арай дээр байх болно. Элфүүд болон риффрафууд оновчны мэргэжлээр урамшуулал авах болно, хос ир... энэ бүхэн чамд яагаад хэрэгтэй байна вэ?


"Танк"-ын тактикиймэрхүү харагдаж байна:

Тулааны эхэнд - айлган сүрдүүлэх.

Хэрэв тэд түүн рүү буудвал бамбайгаар хамгаалаарай.

Хэрэв дайсны эрүүл мэнд 75% -иас дээш байвал бамбайгаар цохих эсвэл бамбайгаар түлхэх.

Сүм хийгчид илбэчид рүү дайрч, зөвт цохилт өгөхийг тушааж, бусад дайснуудад хүрээлэгдсэн илбэчний эсрэг ариун шийтгэлийг өгч болно.

хитобой

Ямар зэвсэг авах вэ? Нумыг нэн даруй хасъя: дайчинг авч, тулалдаанд оруулахгүй байх нь ямар учиртай юм бэ? Бамбай бол "танк"-ын хэсэг бөгөөд хоёр гарт сэлэм, ихэр ир үлдсэн. Хос ир нь ур чадвар шаарддаг тул би хоёр гартай байхыг зөвлөж байна; Гэсэн хэдий ч язгууртан биш одой хүн танд хоёр иртэй савлах авьяасыг шууд өгөх болно. Үүнгүйгээр та хүч чадал, бага зэрэг бие бялдар дээр анхаарлаа төвлөрүүлж чадна.

Авьяас (хоёр гартай хувилбар):

Барилгын цохилт: 4 зэрэглэл

Богатырь: 1 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Mighty Strike: 4 зэрэглэл

Өөр нэг авъяас, төрөх үед өгөгдсөн авъяас нь танд шаардлагагүй чиглэлд явах болно. Та бусад бүх зүйлийг мэргэшүүлэх боломжтой (berserker, ripper бол хамгийн байгалийн сонголт юм).


Авьяас (Хос иртэй хувилбар):

Зэвсэгтэй хоёр гартай савлуур: 4 зэрэглэл

Богатырь: 1 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Давхар цохилт: 2 зэрэглэл

Бамбай, нум дээр мөнгө зарцуулахгүйн тулд одойг "доод талаас нь" авахаа мартуузай.


Авьяас (эрлийз хит-танк):

Барилгын цохилт: 4 зэрэглэл

Богатырь: 4 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Mighty Strike: 4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил (аль ч нь зүгээр).


Хитбойн тактик:

(Эдгээгч байхгүй бол) Эрүүл мэнд 25% -иас доош байвал шүршүүрээр эдгээнэ.

(Хэрэв урагч мэргэжилтэй бол) Эрүүл мэнд 25% -иас доош байвал амьдралыг зайлуулна.

Хоёроос дээш дайсан байгаа бол хоёр гарт зэвсэг / гартаа зэвсэгтэй савлуур.

(Хэрэв баатар мэргэжлээр байвал) Хоёроос олон дайсан байдаг - тулааны хашгираан.

Хэрэв дайсны эрүүл мэнд 75% -иас дээш байвал бариулын цохилт / гурвалсан цохилт.

Хэрэв дайсны эрүүл мэнд 50% -иас дээш байвал хүчтэй цохилт / давхар цохилт

Хулгайч

Хулгайч хүний ​​гол ажил бол алуурчин боловч түүнийг дарах боломжтой.

Хулгайч хүний ​​ур чадвар нь дараахь зүйлийг багтаана.

- 4-р зэргийн байлдааны бэлтгэл, хамгийн онцгой тохиолдолд гурав дахь зэрэг;

- 2-3 зэрэглэлийн хорт бодис, занга хийх;

- үлдсэнийг нь, хэрэв байгаа бол нөлөөлөл, тактик эсвэл нэмэлт хор / урхинд зарцуулж болно.

Ерөнхийдөө, дээрэмчин нь дайчнаас ч дор, пулемётын өршөөлөөр явах нь: энд зөв байрлал нь маш их зүйлийг илэрхийлдэг.

Хос ир эсвэл нум гэсэн хоёр төрлийн луйварчин зэвсэг байдаг. Нумыг хөгжүүлэхэд илүү хялбар байдаг, учир нь ийм луйварчинд хүч чадал огт хэрэггүй; Энэ нь хорт бодисоос илүү хавхтай хослуулдаг. Хос ир нь тодорхой хүч шаарддаг; хэрвээ чи чинжаал хэрэглэхийг хүсвэл жижиг, сэлэм эргүүлж байгаа дүр эсгэвэл шударга. Чинжаал нь ноцтой хохирол учруулах магадлал өндөр байдаг гэдгийг анхаарна уу; гэхдээ суурь гэмтэл нь хэтэрхий бага байна.

Авьяас чадвараа сонгохдоо зөвхөн байлдааны мэргэжлийг төдийгүй цоож түүдэг "хажуугийн ажил"-ыг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Хуурамч мэргэжлүүд

Дуэлист.Тэр бусад нөхдөөсөө арай илүү хамгаалагдсан бөгөөд хэсэг хугацаанд бүх цохилтыг шүүмжлэх чадвартай.

Алуурчин.Хамгийн их хохирол учруулахад чиглэсэн хувилбар нь тэрээр цус алдах шарх үүсгэхээс гадна бай "тэмдэглэх" боломжтой бөгөөд ингэснээр хүн бүр түүний эсрэг илүү их хохирол учруулдаг.

Бард.Өвөрмөц онцлог: Танд тулалдаанд шууд оролцохын оронд ойр орчмын бүх дайснаа хэдхэн секунд тутамд цочирдуулдаг дуу дуулах боломжийг танд олгоно. Үүнийг хийхийн тулд та түүний чадварын шугамыг бүрэн хөгжүүлэх хэрэгтэй; үүнээс өмнө тэрээр дуунуудаараа отрядыг бэхжүүлдэг.

Зам хайгч.Өөр нэг "хажуу алхам": байгаль хамгаалагч араатныг отрядад туслахаар дууддаг. Бардаас ялгаатай нь энэ нь түүнийг өөртэйгөө тэмцэхэд саад болохгүй.

Сэлэмчин

Бага хүч чадалтай авъяасууд (чинжаалууд):

Бага цохилт: 4 зэрэглэл

Гар тус бүрт зэвсгийн ур чадвар: 3 зэрэглэл

Бохир барилдаан: 3-4-р байр

Далд: 3-4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил ба / эсвэл чадварлаг гар юм. Энд байгаа мэргэжлүүд нь дуалист эсвэл алуурчин байж магадгүй, байгаль хамгаалагч байж болно.


Зохистой хүч чадалтай авъяас чадвар (чинжаал + сэлэм, дараа нь сэлэм):

Бага цохилт: 1 зэрэглэл

Гар тус бүрт зэвсгийн ур чадвар: 4 зэрэглэл

Бохир барилдаан: 3-4-р байр

Далд: 3-4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил ба / эсвэл чадварлаг гар юм. Мэргэшлийг хөгжүүлэх боломж илүү их байдаг, багц нь адилхан.


Сэлэмний тактикдараахь зүйлийг санал болгож байна.

Энд тэсрэх бөмбөг хэрэгтэй болно. Мөн дайчин ... дайчин гэж юу вэ? Амьдралд ирээрэй. Тулааны дараа.

Ирийг нь хороор түрхэж тэмцлээ эхлүүл.

Дуэлист - дуэль эхлүүлэх, алуурчин - "танк" -ын байг тэмдэглэх.

Танкны байны эсрэг эгзэгтэй цохилтоо хий.

Хэрэв эрүүл мэндийн байдал 25% -иас доош байвал - хуурамч үхэл.

Бохир тэмцэл - хэрэв тэр дайралтанд өртвөл.

Харваачин

Харвааны авъяасууд:

Буудсан цохилт: 4 зэрэглэл

Шуурхай гал: 4 зэрэглэл

Далд: 1-3 зэрэглэл

Бохир барилдаан: 1-р байр

Тулдаг буудлага: 2 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил ба / эсвэл чадварлаг гар юм. Энд байгаа мэргэшлүүд бол мөрдөгч, алуурчин юм.


Тулааны өмнө харваач урхи тавьдаг (хэрэв чаддаг бол), дараа нь нуугдаж магадгүй; тулалдаан нь савны байг сонгох, дөнгөлж, тахир дутуу буудах замаар эхэлдэг. Хэрэв тулалдаанаар дайрвал - бохир тулаан, эрүүл мэнд 25% -иас доош байвал - үхэлд хүргэнэ. Тэсрэх сумаар эхлэхэд эрсдэлтэй байж болох ч танкууд дайснаа найдвартай барьж байгаа үед энэ аргыг ухамсартайгаар ашиглах нь дээр.

захирагч

Энэ бол тэс өөр байлдааны үүрэг юм. Бардик авьяасыг хөгжүүлсний дараа тэр ихэнхдээ огт зодолдохгүй, харин араатнуудыг дуудаж (хэрэв тэр хоёр дахь мэргэжилтэй бол) сэтгэл татам дуу дуулна.

Bow Bard авьяастнууд:

Буудсан цохилт: 4 зэрэглэл

Бард: 4 зэрэглэл

Зам хайгч: 4 зэрэглэл

Шуурхай гал: 4 зэрэглэл

Хулгай: 3 зэрэглэл

Бохир барилдаан: 1-р байр

Сэлэм бард авъяасууд:

Халтар бөх: 4 дэвжээ

Бард: 4 зэрэглэл

Зам хайгч: 4 зэрэглэл

Гар тус бүрт зэвсгийн ур чадвар: 4 зэрэглэл

Хулгай: 3 зэрэглэл

Бага цохилт: 1 зэрэглэл

Та сэтгэл татам дуу авах хүртэл тактик - зэвсгээр, дараа нь - бардо-stalker заль мэх, хэрвээ халдлага бол дараа нь бохир тулаан / хуурамч үхэл.

Илбэчин

Ур чадварын хувьд илбэчин нэлээд эрх чөлөөг эдэлдэг. Дөрвөн зэрэглэлийг ургамалжуулах ажилд оруулах нь зүйтэй (хэдийгээр энэ багт нэг ургамлын илбэчин хангалттай байдаг) ба та өөрийн баатрыг хризостом, тактикч гэх мэт болгох боломжтой - түүнд юу ч саад болохгүй.

Параметрүүдийн хувьд бүх зүйл маш энгийн: ид шид + хүсэл зориг нь ойролцоогоор 2: 1 эсвэл бүр 3: 1 байна.

Гэхдээ шившлэгээр - хэдэн хүн, маш олон арга барил. Шидэт шившлэг нь танд бүрэн бүтээх боломжийг олгодог өөр өөр дүрүүд- хитобой, эдгээгч, захирагч дүрийн дор. Илбэчдийн мэргэшлүүд нь үүнээс багагүй ялгаатай.

Эдгээгчийг эс тооцвол ид шидтэнг тактикаас илүү гараар удирддаг. Эдгээгч нь шаардлагатай бол зүгээр л эдгээгчдийг ажиллуулж, үлдсэн хугацаанд таяг болон Бурханы илгээсэн зүйлтэй тулалдаж чаддаг.

Илбэчдийн мэргэшлүүд

Сүнслэг эдгээгч.Эдгээгчийн тодорхой мэргэшил: энд, зөвхөн энд бүлгийн эдгэрэлт, амилалт, сахиус (зорилтот эрүүл мэнд муудах үед ажилладаг "хойшлогдсон" эдгээх), тэр ч байтугай бүх найз нөхдийн байнгын эдгэрэлтийн аура байдаг. түүний эргэн тойронд. Хүлээн авсан дарааллаар жагсаав.

Цусны илбэчин.Дайсны цусыг урсгаж, түүнийг захирч, холбоотон болгож чадна. Нэмж дурдахад цусны илбэчин эрүүл мэндээрээ (манагийн оронд) шившлэг хийхээс гадна холбоотны амьдралын хүчийг (түүнээс үхэж болзошгүй) эдгээж чаддаг. Цусны шидтэнгүүд... бага зэрэг хэлэхэд олон хүнд тийм ч их таалагддаггүй бөгөөд сайн шалтгаантай гэдгийг санаарай.

Хүн чоно.Шугамын эхний чадвар нь ид шидтэнг хор, аалзны тор нулимдаг аварга аалз, хоёр дахь нь асар том баавгай, гурав дахь нь дайсны довтолгоонд өртөхөд эрүүл мэнд биш мана алддаг хорхой шавьжны сүрэг болгон хувиргадаг. Дөрөв дэх нь эдгээр бүх хэлбэрийг бэхжүүлдэг - жишээлбэл, сүрэг нь дайсны эрүүл мэндийг ууж эхэлдэг. Өөрчлөгдсөн хэлбэрээр хүн чоно шившлэг хийдэггүй.

Тулааны илбэчин.Хамгийн хачирхалтай мэргэжил - тулалдаанд илбэчний хамгаалалт, довтолгоог нэмэгдүүлдэг. Ажилтны маньякуудын хувьд? Магадгүй хүн чонын давуу талуудтай хослуулсан байх, сайн мэдэхгүй байна.

хитобой

Үнэхээр үр дүнтэй сөнөөгч бүтээхийн тулд та шившлэгийн хослолуудыг эзэмших хэрэгтэй. Эдгээрийн хэд хэдэн зүйлийг аль хэдийн дурьдсан: саажилт, зэвүүцлийн рун, шороо, галт бөмбөг. Хамгийн аюултай хослолуудын нэг жишээ энд байна:

Элементийн авъяас чадвар:

Flame Flash: 3 зэрэглэл

Саажилтын руна: 3 зэрэглэл

Magic Wisp: 2 зэрэглэл

Явган бөмбөг: 4 зэрэглэл

Эдгэрэх: 1 зэрэглэл

Чулуун хуяг: 4 зэрэглэл

Үлдсэн тохиолдолд та мэргэшсэн мэргэжлээр (жишээлбэл, цусны илбэчин эсвэл бүр эдгээгч), халдварт гэмтэл, араг ясыг өсгөх, эсвэл мэргэжлийн илбэчин шугамыг авч болно.

Хоёр рун - тэсрэх саажилт / удаашрал, дараа нь бид тэнд шороо тавьж, галт бөмбөлөгөөр галд авав. Нэг сонголт бол рунаас өмнө чулуун хуягуудыг судалж, өрсөлдөгчөө газар хөдлөлтөөс унагах явдал юм. Дараа нь та халдварт бөмбөгөөр "өнгөлж" чадна - дор хаяж нэг дайсан чам руу орохгүй.

Яагаад эмчилгээ хийдэг вэ? Боломжтой үед үүнийг ашиглах нь үргэлж үнэ цэнэтэй юм. Учир нь хоёр эмч нэгээс илүү байдаг.


Альтернатив сонголт:

Frost Snap: 4 зэрэглэл

Аянга: 3 зэрэглэл

Саажилтын гүйдэл: 4 зэрэглэл

Эдгэрэх: 1 зэрэглэл

Чулуун хуяг: 4 зэрэглэл

Энэ зарчим нь адилхан, гэхдээ шавар + галын оронд шуурга + цасан шуурга. Үр нөлөө нь хүчтэй аадар бороо юм.

Дашрамд хэлэхэд, эдгээр хоёр сонголт нь илбэчинд газар хөдлөлт, хэд хэдэн рун нь дайснуудыг төгс хянах боломжийг олгодог гэдгийг анхаарна уу.


Учир нь хүн чоно илбэчинтусгай авьяас чадвар байхгүй; Үүнийг ямар ч шившлэгтэй хослуулж, шаардлагатай бол хувиргасан хэлбэрт шилжүүлж болно. Тоглоомонд бид хүн чоныг сулруулах шившлэгтэй хослуулсан жишээг харж байна (сул дорой байдал, оюун санааны дэлбэрэлт, аймшиг); Энэ нь мэдээж хэрэг болно, гэхдээ хүн чоныг элемент болгохгүй байх шалтгаан байхгүй.

эдгээгч

Тэд гүүр барьж сурсан. Одоогийн байдлаар "багасгах" асуудлуудын тухайд.

Энд байгаа гол зүйл бол эдгээх шившлэгийн арсенал юм. Бодит эмчилгээ нь сүнслэг эдгээгчийн чадвартай байх шаардлагагүй юм шиг санагдаж байна; гэхдээ практик дээр өндөр түвшинд тэд мана их хэмнэдэг. Үлдсэн үүрийг тэмцэх эсвэл давамгайлах ид шидэд зориулж болно.

Эдгээгчийн авъяас чадвар:

Эдгэрэлт: 4 зэрэглэл

Сүнслэг эдгээгч: 4 зэрэглэл

Саажилтын гүйдэл: 4 зэрэглэл

Баатарлаг дайралт: 4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэгт - ямар нэг зүйл довтолж байна. Тохиолдолд.

Арын хамгаалалтыг хангахын тулд саажилтын бүх дөрвөн зэрэглэлийг энд авдаг гэдгийг анхаарна уу. Баатарлаг дайралт - сайн утасэдгээгчийн хувьд, учир нь энэ нь маш их түрэмгийллийг хуримтлуулдаггүй.

захирагч

Гол асуулт бол: та баатраа цусны илбэчин болгохыг хүсч байна уу? Хэрэв тийм бол энэ нь түүний үндсэн зэвсэглэлд бага зэрэг нэмэгдэх болно.

"Цэвэр" дарангуйлал хийх шаардлагагүй - та үүнийг энгийн хит хүү эсвэл хүн чонотой хослуулж болно.

Илгээгчийн авьяас чадвар:

Чимээгүй байдал: 4 зэрэглэл

Сул тал: 4 зэрэглэл

Цусны илбэчин: 4 зэрэглэл

Mind Blast: 4 зэрэглэл

Эдгэрэх: 1 зэрэглэл

Бас доромжилсон зүйл.

Энэ сонголтын сул тал нь хэрэв дайсан гэнэт өндөр PU байвал энэ баатар түүний эсрэг бараг хүчгүй болно. Та харьяа салбаруудын аль нэгийг нь золиосолж, шидтэний завсрын хувилбарыг хийж болно. Ямар салбар өгөх вэ? Харамсалтай нь, чиг баримжаа алдагдах магадлал өндөр боловч олон нийтийн төөрөгдлийн нөлөө нь үзэсгэлэнтэй боловч тулааны ид шидтэй сайн нийлдэггүй. Гэхдээ та үүнийг өөрөөр хийж болно.


Hitbreaker Overlord Talents (Саажилттай):

Сул тал: 4 зэрэглэл

Flame Flash: 4 зэрэглэл

Magic Wisp: 2 зэрэглэл

Цусны илбэчин: 4 зэрэглэл

Mind Blast: 4 зэрэглэл

Эдгэрэх: 1 зэрэглэл


Хит-Алуурчны сахилга баттай авъяасууд (баримжаа алдсан):

Чимээгүй байдал: 4 зэрэглэл

Явган бөмбөг: 4 зэрэглэл

Цусны илбэчин: 4 зэрэглэл

Mind Blast: 4 зэрэглэл

Аянга: 3 зэрэглэл

Эдгэрэх: 1 зэрэглэл

Алхалт

  • Остагар
  • Дурлах
  • Ид шидийн тойрог
  • Бранка ба гномууд
  • Ариун сүм хайх

Бид эхлэлийн түүх бүр дээр анхаарлаа хандуулахгүй; Тоглоомын ашиг тус нь таныг байгалийн жам ёсны байдалд хүргэдэг. Эр хүн, язгууртан бол ууртай тогоочийн түүхийг битгий алдаарай гэж хэлмээр байна...

Остагар

Та хэн ч байсан эрт орой хэзээ нэгэн цагт Остагарт өөрийгөө саарал харуулын оюутан, биечлэн тэдний ахлагчийн статустай олох болно. Дункан. Шалгалт өгөхөөс өмнө хотод тав тухтай байхыг хүсэх болно. Бүү бууж өг; Тэдний дунд үржүүлгийн газраас даалгавар байдаг бөгөөд хэрэв танд байхгүй бол танд зөвшөөрөх болно дайны нохой нэгийг аваарай!

Миний үнэнч нохой

Бидэнтэй насан туршдаа үлдэх анхны хамтрагч бол үнэнч нохой юм. Язгууртан үүнийг Остагарт ирэхээсээ өмнө авах болно, харин бусад нь үүнийг хотын үржүүлгийн газраас худалдаж авч болно.

Нутгийн мабари үүлдэр нь жинхэнэ харгис хэрцгий тэмцлийн чанараас гадна үнэнч, үнэнч зангаараа алдартай тул та юу ч хийсэн нохой тань урвахгүй. Гэхдээ энэ нь бяцхан амьтанд бэлэг өгөхөөс татгалзах шалтгаан байж болохгүй, учир нь түүний амт нь мадаггүй зөв байдаг: тэр зөвхөн ясыг сонирхдог. Ямар ч байсан өөр хэн ч тэднийг авахгүй ...

Нохой бол аюултай тэмцэгч; тэрээр эргэн тойрон дахь бүх дайснаа аймшигт улих чимээгээр дарах чадвартай, түүнчлэн дайсныг газар унагаж, чухал цохилт өгөх чадвартай (чоно шиг). Тулааны өмнө гаслах нь илбэчинд нэмэлт галт бөмбөлөг эсвэл үүнтэй төстэй зүйл хийх цаг өгөх болно ... Хэдийгээр нохойнууд зэвсэг, хуяг дуулга авч явдаггүй ч гэсэн ямар нэгэн зүйл зүүж болно: хүзүүвч, тулааны шивээс.

Заримдаа нохойтойгоо ярихаа бүү мартаарай. Жишээлбэл, та бяцхан амьтанд ямар нэгэн сонирхолтой зүйл харсан эсэхийг асууж болно; үгүй, үгүй, тийм ээ, мөн хамтрагчдын нэгэнд хэрэгтэй зүйл, тэр ч байтугай үнэтэй бэлэг авчир. Мөн цусанд будагдсан гэж гомдоллох юм бол нохой таныг долоож, эрүүл болно. Хм...

Эрхэмсэг ноён, одонгийн тэргүүн. Санах ойд зориулсан агшин зураг.

Мөн анхаарлаа хандуулаарай улирлын мастер. Та түүнээс нэмэлт үүргэвчний эхнийхийг худалдаж авах боломжтой. Одоо үүнд хангалттай мөнгө байхгүй байж магадгүй, гэхдээ та шалгалтаас буцаж ирэхдээ түүнийг харж болно.

Ирсэн даруйд танд үзэгчид өгөх болно Эрхэмсэг ноёнтон. Тэр удахгүй болох тулалдааны талаар өөдрөг сэтгэлээр дүүрэн байна ... би хаа нэгтээ ийм зоригтой яриа сонссон, өө, би сонссон ...

Харин одоо та хаантай ярилцаж, шалгалтанд тэнцсэн бусад хүмүүсийг хотын эргэн тойронд цуглуулж (бүх гол цэгүүд газрын зураг дээр байгаа) явган аялалд гарлаа. Тэд чамтай хамт хоёр тулаанч өгдөг - бамбай баригч Алистер, сэлэмчин Жори, түүнчлэн дээрэмчин-буудагч Давета. Та харанхуйн амьтдын цустай гурван шил авчрах хэрэгтэй - цээжин дээрх хэдэн цаас, балгас. За, мөн үржүүлгийн газарт зориулсан ургамал, хэрэв та энэ ажлыг авсан бол.

Алистер бол ид шидтэнгүүдтэй тулалдах арвин туршлагатай сүмийн дайчин юм. Тэрээр бамбай тулааны чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтэн бөгөөд (хэдийгээр тэр үүнийг боловсруулсан ч төгс биш ч гэсэн) "танк" командын цолыг маш сайн эзэмшдэг. Та үүнийг "Танк" бүлэгт дээр үзүүлсэн шиг ойролцоогоор боловсруулж болно. Тэрээр гол дүрийн дүрд түр зуурын мэргэжлийг зааж өгч чадна (хэрэв түүнтэй харилцаатай бол). өндөр түвшин).

Шулуун, сайхан сэтгэлтэй Алистер маш үнэнч тул түүнийг уурлуулахад хэцүү юм шиг санагдаж магадгүй юм. Тэгээд дэмий л. Энэ залуу тийм ч энгийн биш, тэр сүм хийдэд элсэхээсээ өмнө амьдралдаа ямар нэгэн зүйлийг олж харсан бөгөөд үүнээс гадна тэрээр урвасан явдлыг уучлах хандлагатай байдаггүй. Гэхдээ хоосон харгис хэрцгий дурлагчид түүнтэй хамт байдаггүй.

Алистерт бэлэг өгөхийн тулд түүнд хүндэтгэлтэй ханддаг хүмүүстэй холбоотой ямар нэг зүйлийг бэлэглээрэй; Үүнээс гадна тэрээр баримал, рун чулуунд дуртай нэгэн.

Алистертэй нөхөрлөх нь баялаг боломжийг нээж өгдөг гэдгийг би баатруудад хэлж чадна.

Коркаригийн элсэн цөлүүд нь эхлээд харахад л хоосон байдаг: түүгээр дамжин өнгөрөх зам нь төөрөхийг зөвшөөрөхгүй. Энд та чонын сүргийг олох болно; Чоно баатруудыг унагаж, бөөнөөр нь цохих дуртай тул Алистерийг бусдаас түрүүлж, холдуулж хэвшээрэй. Бид мөн харанхуйн анхны бүтээлүүдтэй уулзах болно; Тэд хэн болохыг, хаанаас ирснийг бид мэдэх хүртэл. Хамгийн гол нь харваачид, ялангуяа харвааны элчийг хайх явдал юм, энэ бол хамгийн аюултай дайсан юм. Хэрэв та сулрах шившлэгтэй бол үүнийг туршиж үзэх цаг болжээ.

Элчний дэргэдэх клирингийн талбайд нохойд шаардлагатай ургамал цэцэглэдэг тул үүнийг цуглуулахаа бүү мартаарай.

Зодолдох нохойг эмчлэх цэцэг.

Гэхдээ цээж ... танихгүй хүмүүст, маш найдвартай гар гэж хэлэхгүй. Нууцлаг хатагтай Флемет энд суурьшсан - шөнийн цагаар уншихгүй байх нь дээр үлгэр домог байдаг нь үнэхээр тийм үү? - мөн түүний илүү нууцлаг охин Морриган шүлэг ярих дуртай. Тэдэнд бичиг баримт байгаа, одоохондоо бид өөрт байгаа зүйлээ аваад буцах хэрэгтэй болно; Энэ үед цусыг аль хэдийн цуглуулсан байх магадлалтай.

Энэ сонирхолтой байна:Морриган энэ нэрийг Кельтийн пантеон дахь хамгийн аймшигт бурхадын нэг болох Кельтикийн дайны дарь эхээс "зээлсэн"; Морриган бошиглолын бэлэг, хайр дурлал, өөр өөр амьтан болж хувирах чадвараараа алдартай.

Одоо бол бодит туршилт: кампанит ажил нь зөвхөн бэлтгэл ажил байсан нь тодорхой болсон ...

Одоо - гол дүрд хэлэх үг.

Цамхаг дээр гал асаах

Манай удирдагчид бол мэдээж агуу стратегичид. Нөөц дайралтыг цамхаг дээр галаар дуудаж, тулааны эхэнд дохио өгдөг (нөөц сонсогдож, харж чаддаг) гэсэн санаа нь өөрөө гайхамшигтай.

Зарим шалтгааны улмаас цамхаг цэргүүдээр дүүрдэггүй нь гайхмаар зүйл биш юм. Эсвэл бүр тодруулбал, манай цэргүүд биш!

Замдаа тэнэмэл илбэчин аваад Алистер бид хоёр гүйн орж ирээд галын торонд хийсэн стейк шиг шарж идэх шахсан. Харлокс? Сайн Сайн. Манай цамхагийг хэн хамгаалж байна вэ? Энэ нь тийм биш гэж үү Логхайн МакТир, бид хэнд дохио өгөх гэж яарч байна вэ?

Гэвч тушаалтай хэн ч маргалддаггүй бөгөөд бид цамхагийг шалаар нь цэвэрлэв. Дээд давхарт гал дүрэлзэж байсан ч байх ёстой газар нь биш, галын дэргэд асар том амьтан дулаарч байв.

Огре бол маш аюултай амьтан, учир нь ойрын тулалдаанд түүнийг барьж авах зүйл байхгүй. Тэр ойролцоо байгаа хүмүүсийг шүүрэн авч шидэж, мөн хөлөөрөө өшиглөж, түүн рүү дайрах гэж оролдсон хүн бүр унадаг. Юу үлдэх вэ? Бага. Нум, би, ид шидтэн хоёр танхимын эсрэг талд байрлаж, үнэнч нохой Гриффин, Алистер нар ээлжлэн цэнхэр арьст дүрсний анхаарлыг татахыг хичээв. Цөцгий алга болсон - аймшигтай зүйл. Энд гол зүйл бол... хэт нарийвчлалтай буудаж болохгүй. Учир нь хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ тэр хэрвээ над руу цохихоор шийдсэн бол тэр намайг зажлахаас нааш явуулахгүй.

Тэгээд дохионд хариу өгөөгүйд яагаад би огт гайхсангүй вэ?



Би Флеметийн гэрт сэрлээ. Хөгшин шулам гэнэт эцсийн мөчид туслахаар шийдсэн - би болон Алистер; Би нэрийг нь хэзээ ч мэдэхгүй хөөрхий шидтэн Остагар руу дайрсан ч амьд гарсангүй. Флемет охиноо бидэнтэй хамт явуулав. Алистар энэ баримтад сэтгэл хангалуун бус байсан ...

Морриган

Дур булаам, нууцлаг, аймшигт Морриган Луугийн Эрин Үе: Гарал үүсэл киноны бэлэг тэмдэг болох магадлалтай. Түүний хоосон шүлгээр ярих арга барил (Орос дуу хоолойны жүжигт будлиантай байсан) болон ертөнцийг эелдэг үзлээр нь та түүнийг удаан хугацаанд санах болно.

Морриган бол шулам бөгөөд үүнийг огтхон ч нуудаггүй. Тэрээр харгис, мангасуудаар дүүрэн зэрлэг газар нутагт, эдгээр мангасуудаас бараг дутахааргүй ээжийнхээ асрамжид өссөн. Тэр үргэлж "нөөцтэй хоёр үгтэй", сул дорой, тэнэг хүмүүсийг өрөвдөх дургүй, хүч чадлыг хүндэлдэг - гэхдээ бүдүүлэг биш. Тэр танд Балдурын хаалганы хатуу ширүүн Виконияг сануулж магадгүй, гэхдээ бага зэрэг.

Бэлгийн тухайд гэвэл Морриган гримуарт дуртай, заримдаа үнэт эдлэлээс татгалздаггүй. Мөнгөн гинж, алтан "олс" бугуйвч түүнд тохирох нь ойлгомжтой, заримдаа гархи, сахиус, толь тохиромжтой байдаг.

Тулалдааны хувьд Морриган бол хүн чоно илбэчин (мөн хэрэв та найз нөхөдтэй болвол үүнийг зааж чадна). Түүний бусад шившлэгүүд нь тийм ч үнэмшилтэй биш бөгөөд өөр өөр ангилалд тараагдсан байдаг. Би хүн чонын шугамыг нэн даруй хөгжүүлэхийг зөвлөж байна (сүрлэг нь ямар ч дайсны эсрэг сайн), эсвэл мөсөн ид шид эсвэл оюун ухааныг хязгаарлахын тулд хөрөнгө оруулалт хийхийг зөвлөж байна.

Тэгээд энд бид замдаа явж байна. Бидэнтэй хамт бичиг баримтууд байгаа - одой, элф, илбэчид саарал харуулуудад туслах үүрэгтэй цээжний ижил гэрээнүүд. Энэ нь Алистер бид хоёр; бусад нь тийм биш юм шиг байна ...

Бидний зам Лотеринг хотод байдаг; тэнд та хангамжаа нөхөж, дараа нь хаашаа явахаа шийдэж болно.

Дурлах

Хот биднийг дээрэмчдийн заставтай уулзсан; Энэ компани дүрвэгсдээс "үүрэг" авдаг. Алистер Морриган хоёр нэг удаа санал нэгтэй байсан: шунал, бүдүүлэг байдлыг шийтгэх ёстой! Үнэнийг хэлэхэд, би тэмцэлд оролцохын тулд замаас ядрахыг хүсээгүй, ялангуяа саарал харуулуудын тухай ярихад дээрэмчид болгоомжтой хандахад бэлэн байсан; гэхдээ би бууж өгсөн.

Дээрэмчдийн цогцосны хажууд (хангалттай олз байсан) би сүм хийдийн цогцос олсон бөгөөд дээр нь захидал байдаг. Хаяг хүлээн авагч нь Лотеринг хотод амьдардаг бололтой ... Дашрамд хэлэхэд дээрэмчид биднийг агнаж байсан гэж хэлсэн: Логхайн хаан алагдсан гэж мэдэгдэв. саарал хамгаалагчидбас бидний толгой дээр шагнал бий.

Хот руу шатаар буухаасаа өмнө гашуудлынхаа талаар бага зэрэг ярилцав. Алистер Эрл Имон руу явахыг дэмжиж байна: тэр бол Логхайныг дэмждэггүй шударга, нөлөө бүхий язгууртан бөгөөд тайрнуудыг нэгтгэж чаддаг. Нэмж дурдахад бидэнд илбэчид, элфүүд, одой хүмүүст захидал байдаг. Хэнээс эхлэх вэ? Ингээд дахин бодож үзье.


"Төлбөр хураагчид"-ын хүчин чармайлтыг үл харгалзан Lothering аль хэдийн дүрвэгсдээр дүүрчээ; Зарим худалдаачин шуугиан дэгдээж, үнийг хөөрөгдөж байсан нь нутгийн санваартны сэтгэл дундуур байв. Хотын хуулиудыг голдуу хүчтэйгийн эрхээр төлөөлдөг... тэгээд би яагаад хүчтэй нь байж болохгүй гэж? Наад зах нь - маргааныг шүүхгүй байх уу? Мөн ухамсрын төлөө эсвэл мөнгөний төлөө ...

Та хотод маш олон зүйлийг худалдаж авч болно (жишээлбэл, ургамлын эмч Морриган болон миний хордлогын колбонд), гэхдээ оёдолтой.

Гэхдээ номлогчийн ойролцоо, худалдаачнаас чулуу шидэлтийн зайд гурван дээрэмчин удирдагчийг устгасны төлөө (гүүрэн дээрх нэгийг тооцохгүй) шагнал өгдөг самбар байдаг. Ариун сүмд, энэ самбарын ард та хүлэг баатрын биеэс захидал өгч болно. Бидний найдаж байсан Эрл Эймон хүнд өвчтэй байсан бөгөөд Андрастийн ариун чандар түүнийг эмчлэхээр эрэлхийлж байна гэж тэр хэлэв.

Эрхэм хөгшин хатагтай Морриганы эльфийн үндэсээр яаж хийхийг мэддэг эдгээх үр тарианы мөнгө санал болгож байна - энэ үндэс нь лонхтой байсан бол тариалангийн талбайд маш их ургадаг. Гүүрний цаана нэгэн тариачин тариалангийн талбайг ... урхины тусламжтайгаар харанхуй түрсээс аврах болно гэж найдаж байна. Харамсалтай нь би энэ чиглэлээр мэргэшсэн хүн биш.

Харин зоогийн газарт Лохайны хүмүүс аль хэдийн биднийг хүлээж байна; Энэ бол гайхамшиг биш, бидний төлөө зуучлах хүн олдсон нь гайхамшиг юм. Хувцас дээрээ сүмийн тэмдэг бүхий дур булаам охин - Лелиана- бидний өмгөөллийн талаар ярьсан; мөн, бид бууж өгсөн удирдагчийг хэлтрүүлсэн тул нэгдэх зөвшөөрөл хүссэн. За, би дургүйцэх үү?

Энэ нь чухал:хэрэв удирдагч алагдсан бол Лелианаг багтаа авах боломж үүрд алга болно.

Маш зөв, гүн шүтлэгтэй хатагтай ... дээрэмчний мэргэжлээр бүр хачирхалтай! Тэр хулгайч, алуурчин биш, бард хэвээр байгаа нь үнэн бөгөөд тэр танд үүнийг зааж чадна.

Лелианаг хэрхэн баярлуулах вэ? Хариултыг D&D-ийн шүтэн бишрэгч бүрийн мэддэг хоёр үгээр дүгнэж болно: Хууль ёсны сайн. Хэзээ нэгэн цагт та усан санд чөтгөрийн сүргийг олох болно, гэхдээ ерөнхийдөө Лелианаг тахилч шиг хандах хэрэгтэй. Тэр ч байтугай хөөрхөн охины хувьд байгалийн үнэт эдлэлийн хүсэл тэмүүллийг үнэт эдлэлээр хийсэн ариун бэлгэдлээр дамжуулан ухамсарладаг. Түүнийг энгийн бөгж, бугуйвчаар баярлуулах гэж бүү оролдоорой.

Тулалдаанд Лелиана бол харваач юм; Түүний бардигийн чадвар нь одоогоор үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Тэр харваачийн хувьд тэнгэрийн одод дутдаг ч яаж хийхээ мэддэг. Мөн энэ нь түгжээнд сайн. Хэрэв тэр сэтгэл татам дуунд хүрвэл ... Гэсэн хэдий ч дээр дурдсан бардуудын талаар маш их зүйл яригдсан.

Хөршдөө занга хийх санааг өгсөн дэн буудлын эзэн Барлин урхиа хорт бодисоор тослохыг хүсдэг. Талбайд олон байдаг хар үндэс, мөн аалзны доод эрүүнээс хор гаргаж авдаг; лонхыг дэн буудлын эзэнээс өөрөө худалдаж авч болно. Тав тухтай.

Мөн хэд хэдэн даалгавар - хочтой нутгийн хөлсний цэргүүдээс Блэкстоун сайн дурынхан. Тэд намайг хэзээ нэгэн цагт тэдэнтэй хамтран ажиллахыг хүсч магадгүй гэж эелдэгээр санал болгодог; Одоохондоо хэд хэдэн энгийн ажил. Мөн үнэхээр энгийн; нэгийг нь дуусгахын тулд та зүгээр л ариун сүмд буцаж очоод, нэг ажилд зуучлагчдад захидал өгөх хэрэгтэй.

Гэхдээ энэ нь хүлээж болно: талбай дээр би асар том торонд сууж байсан том торыг олж харав Стэн. Тэр цаазаар авахыг хүлээж байна - ерөнхийдөө шалтгааны улмаас: тэрээр аврагчийнхаа гэр бүлийг ойлголгүй алсан. Гэхдээ шударга ёсны төлөө тулалдаанд үхсэн нь дээр болов уу? Зэрлэг Кунаригийн нэг, зоригтой дайчин бололтой...

Би сүм дэх ариун эхэд Стэнийг надад өгөхийг ятгасан. Гурван маргаан байсан: хувийн сэтгэл татам байдал, сүмийн хэрэгцээнд зориулсан бэлэг, түүний овгийнхон Стэн рүү ирж магадгүй, үүний дараа Лотеринг тахлаар амьдрахгүй байж магадгүй гэсэн бодол. Тэр сонсов.

Тэмдэглэлд:Ариун эхийн хүлээн зөвшөөрөх нь таны хандивын өгөөмөр байдлаас хамаарна. Гэхдээ хэрэв Лелиана багт байгаа бол тэр санваартныг дэмий ятгах болно.

За, маш том, догшин авга ах; Хүн бүр түүнийг хоёр гартай тулалдаанд зориулж бүтээсэн гэж хэлэх болно. Түүнд хоёр гарт өгвөл тэр өөрийгөө эрлийз танкийн хит хүү гэдгээ харуулах болно! Эхний боломж дээр түүнийг хоёр гартай илдээр савлуурт аваач. Алистер "танк"-ын хувьд илүү дээр юм, гэхдээ та Стэнд үзүүлэх аюулыг бага зэрэг нэмэгдүүлж чадна - тэгээд ... Мэдээжийн хэрэг, түүнийг илүү олон удаа эмчлэх шаардлагатай болно. Гэхдээ өөр дайсан байхгүй болно!

Түүнийг дэргэд байлгахад хялбар байдаг: тэр алдаагаа цагаатгахын тулд тулалдаанд үхэхийг зорьдог тул таны тэнд юу ярихыг тэр тоодоггүй. Бэлэгнүүдийн дотроос Стэн өөрийн илдэнд талархах болно (та үүнийг цаг хугацааны явцад олж авах болно); мөн энэ дээрэмчин уран зурагт дуртай нэгэн. Хэн бодох байсан бэ!

Чи дуулах шувуунд хэтэрхий том юм аа, хүү минь...

Дээрэмчдийн гурван отряд биднийг хотын хойд талд, хээр талд хүлээж байв; Хамгийн гол нь цаг тухайд нь нуугдаж, Алистерийг урагш явуулах (мөн Гриффиныг харваачид руу буулгах) байв. Би Лелиана, Стэн хоёрыг одоохондоо стратегийн нөөцөд үлдээсэн. Дээрэмчдийн талбайн зүүн талд үнэ цэнэтэй бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй хортой аалзны сүрэг бэлэн байдалд байв.

Ариун сүм нь сайн шагнал, өөр хоёр даалгавар өгсөн - маш энгийн: талбай дээр баавгай алж, үхсэн эмэгтэйг ол. Ижил газруудад өөр нэг гүйлт - шүршүүрт амархан мөнгө, тунадас.


Хотоос гарах замдаа бид хэд хэдэн одой, аав, хүүтэй тааралдсан бөгөөд тэдний хувьд тийм ч таатай биш байсан: Лотерингийн ойролцоо генлокууд тэднийг хүлээж байв. Бид тэднийг удирдахад нь тусалсан бөгөөд зальтай одой Ферелдений зам дээрх хамгийн аюулгүй газар бидний ард байгаа гэж шийджээ. Одоо бид цуваатай явж байна: бидний хажуугийн зогсоол дээр одой гэр бүл хоёр тийшээ явж байна. Тэд сайн бараа, тэр дундаа номтой; Мөн залуу одой ид шидийн рунийг зэвсэг болгон хэрхэн яаж хийхийг мэддэг.



Тойрог цамхаг

Та сайхан амрах дуртай юу? Анхааралтай ажиглаарай, Хөдөлгөөнгүй байдал ийм л харагддаг.

Та жижиг сажиг зүйлд ихэвчлэн уурладаг уу? Эргэн тойрныхоо хүмүүс рүү хашгирах уу? Энэ бол Уур хилэнтэй танилцаарай.

Илбэчид саарал асран хамгаалагчаас захидал хүлээн авсандаа баяртай байж болох ч тэд чадахгүй. Учир нь цамхагт бослого, чөтгөрүүд, бүх төрлийн тамын нэг төрлийн погром болж, сүм хийдүүд гаднаас нь битүүмжилсэн. Хэрэв гэнэт хэн нэгэн зоригтой, тэнэг хүн тэнд орж, хулабалуг устгаж зүрхлэхгүй бол цамхаг дотор байгаа бүх зүйлтэй хамт тамд нурах болно. Энд байгаа хамгийн зоригтой, хамгийн тэнэг нь хэн бэ?

Тэмдэглэлд:Одоо эсвэл кампанит ажил дууссаны дараа сүм хийдийн захирагчтай ярилцахаа бүү мартаарай. Мөн түүнд үүргэвч гэх мэт маш олон зүйл зарагддаг. Хэрэв танд мөнгө байгаа бол үүнийг худалдаж авах нь зүйтэй - эцсээ хүртэл цамхагаас гарах арга байхгүй.

Бараг тэр даруй хаалганы гадаа—шууд утгаараа тэд хичээл зүтгэлийнхээ шагналыг хайж шүүгээ, өрөөг гүйлгэн гүйлдэж эхэлмэгц л погромыг эсэргүүцэх голомт олдлоо: багш гэдэг. Виннид шидийн саадыг бий болгож, оюутнуудтай хамт дараагийн давхарт орох хаалгыг барьдаг. Сүм хийгчид ямар шийдвэр гаргасныг тэр одоо болтол мэдэхгүй байна... Богинохон хэлэлцээ хийсний дараа Винн цамхгийн дундуур биднийг дагалдан яваа хүн болов.

“Хатагтай МакГонагалл! Чи яаж энд ирсэн юм бэ?" -Анхны хурал дээр асуумаар байна. Жинхэнэ "дажгүй хатагтайн" ааш араншин, толгойны ар талд саарал боов, сургуульд чин сэтгэлээсээ үнэнч байх ...

Үнэн, Винн бол хувиргагч биш, харин эдгээгч юм. Маш сайн бөгөөд тоглоомын цорын ганц (хэрэв та өөрөө ижил замыг сонгохгүй бол). Мөн танд сүнслэг эдгээгчийн замыг зааж чадна. Үүнийг юуны түрүүнд энэ чиглэлд хөгжүүлж, дараа нь байлдааны ид шидийг анхаарч үзэх нь зүйтэй (тэр энэ хэсэгт ямар нэгэн зүйл бэлдсэн боловч арчаагүй юм).

Тэр маш амархан уурладаг: хуучин сургуулийн ажилтны хувьд түүнийг үл тоомсорлодоггүй. AT хүнд хэцүү нөхцөл байдалТүүний хувьд нөөцөд хүлээсэн нь дээр ... Хэрэв таны гол дүр гэнэт цусны шидтэний замыг авбал та Виннтэй салах болно.

Түүнийг ятгах нь бас амаргүй; тэр зөвхөн ном, товхимол сонирхдог бололтой. Та Circle Tower-ээс тохирох зүйлийг олох болно, гэхдээ ерөнхийдөө Виннд зориулсан бэлэг зам дээр байдаггүй.

За, уучлаарай?

Эхлээд биднийг Эзэмшсэн хүмүүс эсэргүүцдэг байсан - эдгээр нь жигшүүртэй, гэхдээ тийм ч аюултай биш амьтад бөгөөд хааяа Азеротын элементүүдтэй зэвүүн төстэй уур хилэнгийн бага чөтгөрүүд байв. Гэвч удалгүй эмх замбараагүй байдал үүсгэгчид байсан: сүм хийдийн хяналтыг эсэргүүцэхээр шийдсэн цусны илбэчид. Тэр үед л Алистерийн ид шидтэнгүүдийг дарж, мана уудаг авьяас илүү газар дээр нь илэрсэн.

Бид аажуухан, арга барилаар алхав: өрөөнүүдэд ном, товхимол, тэр ч байтугай яруу ном байсан ... Хоёр давхарт олдсон олдворууд дараа нь миний олон найзыг баярлуулсан; Стэнд зориулсан бэлэг хүртэл байсан ч би Морриганыг ховор нандин яруу найргаар баярлуулсан. Олон цоожтой, нягт цоожтой авдар олдсон. Лелиана хулгайч авъяасаараа энд байх байсан ч харамсалтай нь би Виннд байр өгөхийн тулд түүнийг зугаалж гаргасан юм. Гэсэн хэдий ч миний өөрөө нээсэн тэр авдар нь дотроо ямар ч гайхамшгийг нуусангүй.

Тэгээд шуналдаа автаж, хөшөөний үлдэгдлээс сахиусыг зайлуулах гэж оролдвол үзүүлээрэй
Эргэн тойрон дахь чөтгөрүүд хурга шиг л санагдаж байна...

Гуравдугаар давхарт хатуу байсан. Хамгийн анхны том танхим нь урхи болж хувирав: биднийг дотогш гүнзгий ороход үхсэн цогцосууд босч, бидэн рүү дайрав. Алистераас өөр хэнийг ч урдуур оруулаагүй нь сайн хэрэг. Алистер болон хоёр илбэчин араг ястай харьцаж байх хооронд би чимээгүйхэн эсрэг талын хаалга руу мөлхөж очоод сайн ажил хийлээ: шившлэгт хар дарсан зүүд гарч ирмэгц би түүн рүү үсрэн очоод шоо болгон хуваасан. Үгүй бол хэд хэдэн галт бөмбөг - тэгвэл бидний хувьд бүх зүйл дуусах байсан.

Дараагийн хаалттай хаалганы дэргэд би урхи байгааг анзаарав; Би хаалгыг онгойлгосон боловч дотогш ороогүй - сэтгэл хөдлөм хүмүүс өөрсдөө түүн дээр авирав. Нэмж дурдахад, тэд хаалгаар Алистер руу яаран гүйж байх үед олон нийтийн сэтгэл татам эсвэл тэсрэх бөмбөг бүхий нарийн гарцаар тэднийг баярлуулах нь маш амархан ...

Гурав дахь танхим нь огт тааламжгүй байдаг - тэнд бүрэн хуягтай ид шидтэй templars байдаг тул бидний сэлэм хаана наахаа бараг олохгүй байна. Нэг лонх хүчил боломжийг эрс өөрчилсөн нь үнэн. Дөрөвдүгээрт, үхэгсэд маш олон, гэхдээ тийм ч аюултай биш - хэрэв Винн цохиулаагүй бол.

Дөрөвдүгээр давхарт би хажуугийн өрөөнд хэд хэдэн сүм хийдтэй таарав. Тэдний нэг нь Хүслийн чөтгөрт илбэв... гэхдээ би яг одоо тэр яриагаа эргэн дурсмааргүй байна.


Одоо бол цусны илбэчид энэхүү хөгжилтэй баярт урьсан хүн юм. Залхуурлын чөтгөр өөрийн гэсэн муухай дүр төрхтэй. Одоо чи бүх зүйлд хариулах болно, амьтан минь ... гэхдээ би хаана байна?

Сүүдэр

Би хачин газар ухаан орсон (эсвэл надад тийм юм шиг санагдаж байсан) - манантай нүдээр би ямар нэгэн цайз, алсад - Дункан харав. Дункан? Гэвч өршөөлийн төлөө тэр үхсэн... Тэгээд би яагаад найз нөхөдгүй ганцаараа байгаа юм бэ?

Төөрөгдөлд орсны дараа би агаарт хөвж буй газрын хэсгүүдээс өөр ертөнцөд орлоо. Тэгээд цамхагийн илбэчдийн нэг Ниаллтай уулзсан. Тэгэхээр тэр бас энд байна... хаана? Хөдөлгөөнгүй байдлын зүүдэнд үү?

Энэ залуу цус шидтэнгүүдээс өөрийгөө аврахын тулд Андрастегийн Литани ашиглахыг хүссэн. Гэхдээ тэр тэгээгүй. Бас би?

Эргэн тойрон тэнүүчилж байгаад би... хулгана оллоо. Миний нүдний өмнө үхсэн жирийн нэг хулгана. Түүн рүү ойртоод би түүнтэй адилхан болж чадна гэдгээ ойлгосон. Мөн хулганы нүхэнд нэвчих.

Дөрвөн зураг

Сүүдэрт манай баатар Сүүдрийн бүх хэсгүүдийг нэг нэгээр нь дамжуулж өгөх хэд хэдэн хэлбэрийг сурч чадна. Хулгана бол эхнийх нь юм. Бид бусад бүх хүмүүсийг хурдан олж, дараа нь нутгийн чөтгөрүүдийг устгах хэрэгтэй, дараа нь "Зулгүйдэл"-ийг өөрөө устгах хэрэгтэй.

Дараа нь хулганыг нүхэнд шахах шаардлагатай; Үүнээс гадна, түүний тусламжтайгаар та олон өрсөлдөгчөө тойрч гарах боломжтой, учир нь энэ нь бараг мэдэгдэхүйц биш юм.

Сүнс - хоёр дахь хэлбэр нь цөөн тооны дайсантай тулалдаанд тохиромжтой. Түүний гянданд няцлах шившлэг бараг ямар ч дайсныг устгах болно, гэхдээ үүнийг цэнэглэхэд удаан хугацаа шаардагдах бөгөөд сүнсний эрүүл мэнд маш их байдаг (хэдийгээр үүнийг эдгээх боломжтой). Мөн тэрээр өөр дүр төрхөөр нэвтрэх боломжгүй тусгай порталуудаар дамждаг.

Flaming Man ойрын тулалдаанд сул дорой боловч Айдасгүйгээр бүдгэрч буй галыг дайран өнгөрдөг. Үүнээс гадна тэрээр галт бөмбөг, сул галт гялбаа шидэж чаддаг. Тэрээр бусад мангасуудаас илүү хурдан гүйдэг тул үүнийг ашиглах хэрэгтэй.

Эцэст нь голем бол хүнд жинтэй, чулуу шидэгч, газар сэгсэрдэг; чулуу шидэж, тэр бүх түгжээтэй хаалгыг тогшив. Энэ маягт байгаа үед бусад нь ерөнхийдөө аялалаас бусад тохиолдолд шаардлагагүй болно. Нөгөөтэйгүүр, эхлээд галт бөмбөлөгөөр дайснуудыг баярлуулж, дараа нь голем руу тарааж, чулуу нэмэх нь сайхан байдаг.

Нохой? Нохойн торонд...

Юуны өмнө би Ниаллтай ярилцсан бөгөөд миний өмнө Сүүдрийн хэсгүүдээр алхаж болох тавцан нээгдэв.

Тэмдэглэлд:эдгээр сүүдэрт байгаа бүх өрөөгөөр дамжин өнгөрөхийг хичээ. Үндсэн параметрүүдийн аль нэгэнд +1 байнга өгдөг олон газар байдаг; чи тэндээс өмнөхөөсөө хамаагүй хүчтэй гарч ирнэ.

Би " Харанхуй довтолгоонууд". Танхимын зүүн хойд булангаар нүх рүү урсаж, коридороор зүүн тийш эргэж, би генлокуудыг (тулааны дундуур би лириумын судсыг үнсэв - сүүдэрт эрүүл мэнд, мана сэргээдэг) болон дараагийн нүх нь харанхуйн хоёр дүрэлзсэн түрс дээр буув. Тэд зовлонтой тулалддаг ч сул дорой, миний хоёр сэлэм хоёуланг нь амархан эвхэв.

Тэгээд би өөрөө голем байхад миний хувьд аймшигт зүйл гэж юу вэ!

Хажуугийн өрөөнд элч байсан; Би цохилтыг үл тоомсорлон, тэр илбэчин тул элч рүү толгойгоо гашилгаж, хаалга руу буцаж очоод лириумыг шүүрэх хэрэгтэй болсон. Өөр нэг нүх бол миний өмнө дайснуудад бүслэгдсэн сүм хийдийн сүнс юм. Тэр надад сүнсний дүрийг өгсөн. Энэ нь хангалттай байсан; Би индэрээр дамжин дараагийн сүүдэрт очсон " галын цамхаг».

Энд олон түймэр байдаг - галд шатдаггүй амьтад. Сүнс ихэнхийг даван туулж чадна, гэхдээ тэднийг анзаарах хүртэл хулганаар сумлах нь илүү аюулгүй юм. Даалгавар надад аль хэдийн тодорхой байсан - надад шинэ хэлбэр (дөл дүрэлзэж буй) өгөх өөр нэг templar олох.

Дараа нь гурван маягтыг дамжуулсан (дараагийн templar хүртэл) " Тарсан илбэчид ». Одоо маягтаар бүрэн зэвсэглэсэн тул бүх коридороор явж, бүх арматурын тавцан дээр очиж, хамгийн чухал нь чөтгөрүүдтэй харьцах боломжтой байв. Дараа нь хажуугийн сүүдэрт зочилж, найзуудтайгаа ярилцаж, хамтдаа Idleness хий.

Улдред, чи яагаад ийм урт эвэртэй юм бэ?

Хөдөлгөөнгүй байдал хэд хэдэн удаа янз бүрийн дүр төрхөөр сэргэсэн. Гол нь анхаарлаа төвлөрүүлэх явдал юм. Эс бөгөөс бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн шившлэгүүд заавал хамрагдах болно. Аз болоход, Винний бүлгийн эдгээх нь гал, мөсний шившлэгээс илүү том талбайд ажилладаг!


Ингээд бид Зовлонгийн зүүднээсээ... амьд, урьдын адил ууртай буцаж ирлээ. Хөөрхий найзын маань цогцосноос Литани авахаа бүү мартаарай. Цөлийн чоно тэмээний цуваа руу довтлохын өмнө хэлдэг шиг: одоо бөгтөр!

Энэ бүхнийг эхлүүлсэн Улдред түүний бослого юунд хүргэсэнд өчүүхэн ч бухимдсангүй. Тэрээр амьд үлдсэн бүх илбэчдийг цусны илбэчин болгохоор шийдсэн бөгөөд үүнийг эцэс хүртэл авчирсан. Гэхдээ бид түүний хөгжмийг бага зэрэг эвдсэн. Илбэчдийн нэгний дээр Улдред шившлэгийн цацраг гарч ирэнгүүт би литани уншиж, ид шид нь төөрч орхив.

Тиймээс, өндөр мэргэн Ирвинг (би түүнийг аль хэдийн ... зээлж авсан) илбэчид нь амьд үлджээ. Тэгээд дараа нь шийдвэрлэх тулалдаанд тэр миний талд байх болно гэсэн үгийг би хүлээж авсан. Хэрэв илбэчид зугтаагүй бол сүм хийдүүд миний талд байх байсан бөгөөд тэднийг хамгаалах зүйлгүй байх байсан юм шиг санагдаж байна ...



Тойргийн цамхагийг тэнд суурьшсан муу ёрын сүнснүүдээс цэвэрлэж, илбэчдийг чөлөөлөхөд бид баатараа орхисон (эсвэл тэр тэднийг чөлөөлөхгүй байсан ч байж магадгүй - тэгвэл түүний талд байгаа илбэчдийн оронд Тампларууд сүүлчийн тулаанд оролцох байсан. ) өөртөө шинэ холбоотнууд авахаар хөдөлсөн.

Бранка ба 777 гном

Хоёр адилхан хүндэлдэг

Хоёр алдарт, өндөр гэр бүл,

Бүх ард түмэнд харамсаж байна

Эртний, ширүүн дайсагнал

Тэд тэр өдөр шинэ тулалдаанд татагдсан.

Иргэдийн гар цусанд будагдсан ...

В.Шекспир, "Ромео Жульетта"

Цамхагийн дараа ямар нэгэн байдлаар амарч, нүүрнээсээ номын тоос, үнсийг угааж, бид дараагийн аялалдаа цугларав: хот руу Орзаммар, одойчуудад эртний холбоотны тухай баримт бичгүүдийг толилуулж байна.

Тэмдэглэлд:Цамхаг руу үе үе буцаж ирэх нь утга учиртай. Маш энгийн зорилгын үүднээс: Templar Quartermaster бол лириумын тоосыг шавхдаггүй цорын ганц худалдаачин юм шиг харагдаж байна. Танд олон тонн лириум хэрэгтэй болно, ялангуяа гол дүр нь илбэчин бол ...

Гномын урд талын даваан дээр бидний хувьд "хөгжлийн ангуучдын" багтай таатай уулзалт аль хэдийн бэлтгэгдсэн байв. Залуус илбэчинтэй, харваачидтай нухацтай хандсан бөгөөд энэ тулаан нь цамхаг дахь бүх тулаанаас илүү хэцүү байсангүй. Гэвч үй олноор хөнөөх шившлэгүүд үүргээ гүйцэтгэсэн.

Хаалган дээр асран хамгаалагч одой зогсож, бүх зочдыг эелдэг байдлаар азимутаар илгээв. Биднээс гадна Лохайн элч Имрек гэдэг хүн орох эрхээ хайсан! Нэг мэдэхэд манай цаас Имрекийнхээс зузаан болж, бидэнд үүд хаалга нээгдэв. Имрек зодолдлоо; Би түүнийг ятгасан уу эсвэл одойчуудад дурсгал болгон хадан дээр орхисон уу - та өөрөө таах хэрэгтэй.

Сонгуулийн өдөр

20-р түвшний загвар зохион бүтээгчийн даалгавар: Төмөрфоржоор төгсөхгүй одой хотыг бий болгох боломжтой юу?

За, гномууд бол шударга залуус: тэд одоо ч гэрээг хүлээн зөвшөөрөхөд бэлэн байна. Зөвхөн энд нэг муу аз байна: хэн амлалтаа биелүүлэх ёстой гэж та хэлж байна вэ? Цаасан дээр яаж бичсэн бэ? Одой хаан уу? Хачирхалтай! Бидэнд ийм боломж бий - түр зуур хаан байхгүй. Хэр удаан - бид мэдэхгүй, гэхдээ таны амьдралд хангалттай ...

Хуучин хаан таалал төгссөн бөгөөд одой хуулиудад залгамжлагчийг шууд нэрлэхийг зөвшөөрдөггүй. Учир нь хаан өв залгамжлагчийг томилсон боловч өв залгамжлагч нь амьд үлдсэнгүй. Бас бага хүү Ханхүү Беленхаан ширээг хэзээ ч амлаж байгаагүй. Ийм тохиолдолд зөвлөл хааныг сонгодог боловч тэр ямар ч байдлаар шийдэж чадахгүй, учир нь Беленийг талийгаач хааны баруун гар эсэргүүцдэг. Лорд Харроумонт.

Асуудлын шийдэл нь ойлгомжтой: гэрээг дагаж мөрдөхийн тулд өргөдөл гаргагчийн аль нэгийг нь титэм өргөх шаардлагатай. Хэн - та амтыг нь сонгож болно! Түүх нь харанхуй: Харроумонт үхэх дээрээ байгаа хаан хаан ширээгээ Беленд өгөхгүй байхыг гуйсан гэж, Белен Харроумонт түүнийг гүтгэж, эцгийгээ хэн юу мэдэхэв гэж сэжиглэхийг уриалсан гэж мэдэгджээ.

Бид тэдний үйл хэрэгт үнэнч гэдгээ нотлохоос нааш ханхүү, ноён хоёрын аль алинтай нь уулзах эрхгүй тул сонголт нь төвөгтэй юм. Хотод бидний харсан зүйлээс харахад аль алиных нь дэмжигчид аль хэдийн хутгалуулсан - тэдэнд ингэх шалтгаан байгаа!

Орон нутгийн улс төртэй харьцахдаа би Commons болон Diamond (өөрөөр хэлбэл язгууртнуудын орон сууц) хоёуланг нь эрэмбэлэн судалж, түрийвч минь маш их гомдсон тул хүзүүндээ хэд хэдэн нэмэлт даалгавар өглөө.

Жишээлбэл, хөгшин эмэгтэй ФилдаГүн замд алга болсон хүүгээ хайж олохыг хүссэн; ямар нэгэн зүйл надад эрт орой хэзээ нэгэн цагт би тэнд байх болно гэж хэлсэн. Нага худалдаачин(эдгээр нь агуйд ургадаг махлаг амьтад) бүх нагадаа үлээж, ядаж нэгийг нь барьж өгөхийг түүнээс гуйдаг - тэд хааяа хааяа тааралддаг бөгөөд зугтдаггүй тул бага ч гэсэн ашиг тустай байсан. Тэнэмэл номлогч БеркелОрзаммар хотод сүм нээхийг зөвшөөрөхийн тулд түүнд сайн үг хэлэхийг хүсэв: одойчуудад энэ нь големд усны хувцас хэрэгтэй мэт хэрэгтэй, гэхдээ яагаад түүхчтэй ярилцаж болохгүй гэж? Бүх зүйл бол тэр номлохыг зөвшөөрсөн юм. Эцэст нь, охин Дагнаинээдтэй улаан гэзэгтэй, мөрөөддөг... Circle Tower-д сурдаг. Хэрэв гномууд ид шидийн чадваргүй бол яагаад? Өө, сүүлийн үеийн үйл явдлуудын дараа Ирвинг хүссэн хүнээ, бүр нага ч гэсэн хүлээж авах болно, тиймээс та хааяа нэг үг хэлж болно. Илүү олон даалгаврыг эндээс авах боломжтой шастирын танхим. Замын тухайд бид тэдгээрийг дараа нь хийх болно.

Ай спорт, чи бол дэлхий!

Би маш их эргэлзсэний эцэст Харроумонтыг сонгосон: эрх баригч ордонд үнэнч одойчуудад хайртай хааныхаа хүүд өвийг өгөхийг хүсэхгүй байх ноцтой шалтгаан танд хэрэгтэй байна!

Энэ бол спойлер юм:Хэрэв бидний гол дүр бол эрхэм одой, тэр зарчмын хувьд хэн нь зөв болохыг аль хэдийн таамаглаж байна. Хоёулаа гэм нүгэлгүй, гэхдээ Белен өв залгамжлагчийн үхэлд оролцсон бололтой ... Гэхдээ Белений эхний даалгавар бол илүү хялбар юм.

Гуравын эсрэг дөрөв, оролцогчдын нэг нь илбэчин юм. Одойчуудад тэгш тулааны талаар сонирхолтой санаанууд байдаг!

Тэмцэгчдээс эхэлье - тэдний нэг нь Аренагийн төв танхимд, нөгөө нь хажуугийн өрөөнд байна. Эхнийх нь хамт, Байзил, ийм азгүйтэл гарч ирэв - Белений дайчдын нэг нь түүнд буулт хийсэн нотлох баримттай байв. Гэхдээ няцаах нотлох баримтууд яг энд, цээжин дэх тулааны өрөөнд нуугдаж байна; Та үүнийг хакердаж болно (түүнээс гадна, Аренагаас гадуур явахдаа багийг солихыг хориглодоггүй) захидал илгээж болно. ГвиддонЧи зүгээр л би Харроумонтоос өөрийн чихээр сонссон гэж худлаа хэлэх хэрэгтэй - тэр хэрүүл тэмцэлгүйгээр хаан ширээгээ өгөхгүй.

Гэхдээ энэ бол зөвхөн эхлэл, дараа нь тэмцээн өөрөө юм. Бид бүгд ийм тэмцээнийг үзсэн - жишээ нь Вестгейт; харин сүүлчийн тулаанч, Белений хамаатан - Пиотин Аедукан, замдаа тааралдсан хамгийн аюултай өрсөлдөгч. Хөдөлгөөнгүй байдал, Улдред болон цамхагийн бусад оршин суугчид түүний хажууд хүүхдүүд; Та тэмцээндээ шалгарсан багтайгаа оролцож, Алистерийн бамбайны ард нуугдаж болохгүй. Би Байзил, Гвиддон хоёрыг ятгаснаас хойш Пиотины дөрвөн дайчинтай гурваараа тулалдсан нь үнэн.

Миний бодлоор индэрүүд ийм тулаанаас болж ширүүн байсан: Би Пиотиныг хурдан гүйж ядарсан. Би буцаж гүйж, эдгэрч, чадвараа цэнэглэхийг хүлээхийн тулд барилдааны эхэнд хурдны ундаа уусан. Өөр арга байхгүй: Пиотин багадаа юу хооллож байсныг би мэдэхгүй, гэхдээ түүний эрүүл мэнд гурван сумоторт хангалттай. Ийм блокыг ид шид ч, ир ч хурдан дуусгаж чадахгүй бөгөөд түүний гурван цохилтоор заан бууз болгон цавчих болно. Тулалдааны эхэнд би талбайн голд гайхамшигт гал асаасан бөгөөд энэ нь тус болсон - Пиотин галыг тойрон гүйх хангалттай ухаалаг байгаагүй. Гавлын яс руу хоёр толгойт булчин нахиалсан бололтой.

Хамгийн гол нь би тийм ч зоригтой бус ялалт байгуулсан ч Харроумонтын итгэлийг хүлээсэн хэвээр байгаа юм.

Альтернатив:Хэрэв та Беленийг сонговол тэмцээний оронд Харроумонтод хууртагдсан бололтой ноёд руу хоёр захидал авах хэрэгтэй болно. Нэг нь ямар ч асуудалгүй, харин нөгөө нь, өөрөөр хэлбэл, нөгөө нь - Гүн замаас аавыгаа олохыг шаардаж, олон тооны Blight түрсийг устгасан. Одооноос эхлэн Белен, Харроумонт хоёрын эрэл хайгуулын мөр ижил байна.

Загалмайлсан эх дээр зочлох

Одоо миний сонгосон хүнийг хаан ширээнд өргөх л үлдлээ. Энэ талаар түүнд хоёр ашигтай санаа гарч ирэв.

Эхний санаа: Хотод дэг журам сахиулах чадвартай гэдгээ харуулах. Үүний тулд нутгийн мафийн "загалмайлсан эх"-ийг олоорой. Жарвиа, мөн түүнд хэрэгтэй зүйлийг урж хая.

Байлдааны илбэчин гномуудын гянданд ингэж л өнгөрдөг. Хаалган дээр зэвүүцэх рун, дотор - там, цасан шуурга, шуурга, эсвэл энэ бүгдийг нэг дор. Та мөн газар хөдлөлтийг нэмж болно, ингэснээр тэд хаалганы цаанаас буудаж болохгүй. Бид өөрсдөө үүдэнд зогсоод хордуулдаг.

Энэ нь чухал:Хэрвээ чи хүсвэл томолоорой, цүнхэндээ 50 алтан зоостой болтол энэ даалгаврыг бүү эхлүүл. Та дараагийн алхмыг хийснээр лириум хууль бусаар хил давуулах одойтой тааралдах болно: Түүнд тойрог цамхагт илбэчин Годвины ачаа байгаа. Нааш цааш гүйснээр та дор хаяж 10 алт авах болно; гэхдээ та ятгах чадвартай бол Годвиноос 50 биш 65, одойноос 10 биш 25 авах боломжтой - нийт 40 алт цэвэр ашиг! Харин ийм мөнгө чамтай хамт байхгүй бол хууль бусаар хил давуулсан хүн тэр дороо яваад өгчихөөд юу ч үгүй ​​үлдэнэ. Би аль хэдийн тайлбарласанчлан, та одойн асуудлыг шийдэхээсээ өмнө хүмүүс эсвэл элфүүдтэй харьцахыг оролдож болно хажуугийн даалгавар. Гол нь Тоос хот руу явахгүй байх хэрэгтэй.

Мэдээжийн хэрэг, Жарвиа нарийвчилсан хаягтай нэрийн хуудас үлдээдэг зуршилгүй. Тиймээс би каст бус зэрлэг гномууд амьдардаг Тоостой хот руу буув (тэд намайг аврахын тулд тэр даруй задлахыг оролдсон боловч даван туулж чадаагүй). Галын дэргэд би өвөрмөц гном нэртэй авга эгчийг олов Найдвар: тэр тусгай "түлхүүр" авах хэрэгтэй гэж тайлбарлав - түүний тулаанчдаас салгаж авах боломжтой яс. Жишээлбэл, эндээс хоёр алхмын зайд ядуусын хороолол байдаг...

Хашааны оршин суугчдын хүзүүн дээр дүүжлэсний дараа би зөвхөн яс төдийгүй гянданд орох хаалгыг хэрхэн олохыг зааж өгсөн юм. Дахин хэлэхэд би хол явах шаардлагагүй байсан.

Жарвиагийн шорон урт, гэхдээ мадаггүй зөв байсан - зөвхөн төгсгөлд нь Жарвиатай ноцтой тулаан болно гэж найдаж байв. Замдаа би шоронгийн нэг булан руу харж, нутгийн шоронгийнхноос түлхүүрийг нь авлаа.

Тэмдэглэлд:энгийн төрлийн одойг олзны хүмүүстэй тор нээх боломжийг алдахгүй байхыг онцгойлон зөвлөж байна.

Жарвиа өөрөө аюултай, гэхдээ ид шидэнд тийм ч тэсвэртэй биш тул урхинд амархан орооцолдож, газар хөдлөлтөд амархан орооцолдсон (тэр үед Винн үүнийг эзэмшиж байсан) биднийг дагалдан яваа хүмүүсээс нь салгаж байх үед. Ганцаараа тэр биднийг эсэргүүцэхийн тулд юу ч хийж чадахгүй. Түүний халаасанд байсан түлхүүр нь биднийг нууц хаалгаар... зэвсгийн дэлгүүрт хүргэж өгөхөд айсан худалдаачин ирээдүйд томоохон хямдрал амласан юм.

Гал асаагч

Хоёрдахь санаа нь энд байна: Зөвлөлийн саналууд аль хэдийн манай нэр дэвшигчийн талд байх ёстой мэт санагдаж болох ч энэ бүхэн төвөгтэй бөгөөд эргэлзээтэй юм. Хэрэв бид Гүн зам руу очоод тэндээс удаан хугацаанд сураггүй болсон Ultimate нэртэй олдвол яах вэ Бранка, түүний дуу хоолой бүгдийг нэг дор шийдэж чадна.

- Хөөе, нүдээ нээ! Саарал хамгаалагч таны Төгс Нэгнийг хайх болно! Эсвэл би чиний өмхий толгойг тайлах уу?

“Огрен бидэнд зөвшөөрөл байгаа гэж хэлмээр байна.

Төгс бол ямар нэгэн онцгой зүйл зохион бүтээсэн эсвэл хийсэн одой хүний ​​хувьд маш ховор цол юм: үүний төлөө тэр амьдралынхаа туршид өвөг дээдсийн дунд тооцогдоно. Үнэхээр ийм шагналыг одой хүн л гаргаж чадна! Гэхдээ энэ нь бас бодит утгатай: Төгс Нэгэн ба түүний гэр бүл шинэ язгууртан гэр бүл болж, энэ нь тэднийг бүрдүүлэх цорын ганц арга зам юм.

Үнэнийг хэлэхэд, Бранкагийн талаар хэнээс ч асуусан, сайндаа тэд бүгд эелдэг байдлаар хуруугаа сүм рүүгээ мушгидаг. Хэдэн жилийн өмнө Гүн зам руу (цөөхөн хүн амьд буцаж ирсэн) зугтсан Төгс төгөлдөр нагац эгчийг яагаад гурван удаа хайж байгаа юм бэ? Нэгний хэлсэнчлэн эрдэмтэн хүнөөр ертөнцөөс: "Хүмүүс Шинэ Зеландаас нэг жилээс илүү хугацаанд буцаж ирэхгүй бол энэ нь хүмүүс эргэлт буцалтгүй үхсэн гэсэн үг юм." Түүгээр ч барахгүй тэр ямар ч шалтгаанаар биш, харин хагас домогт Хоосон анвилыг хайхаар явсан. Орзаммарын бүх оршин суугчид жирийн ард түмэн ч бай, язгууртан ч бай Бранкагийн тухай зөвхөн өнгөрсөн цаг дээр ярьдаг. Хаан ширээнд суусан дүр эсгэгчид түүний талаар юу өөр бодолтой байгаа нь бүр ч тодорхойгүй...

Гэсэн хэдий ч Бранка амьд байж чадна гэдэгт итгээд зогсохгүй түүнийг олохыг мөрөөддөг нэг одой байдаг! Түүнд үүнд онцгой шалтгаан бий: энэ бол ... нэрлэгдсэн Төгс Нэгэний нөхөр юм Огрен.

Гайхамшигтай зан чанар бол манай бүхэл бүтэн сониуч байдлын кабинетийн хамгийн дур булаам төрөл юм (магадгүй зөвхөн Морриганаас доогуур байж магадгүй). Энэ архичин, хэрүүлч, дуугарагч үргэлж "нөөцтэй хэдэн үгтэй" бөгөөд эдгээр үгсийг албан ёсны хүлээн авалт дээр сонсох боломжгүй байв. Биднийг ярихаа болиод, хэнэггүй залуугийн хүзүү рүү цохиход тэр хүүхэд шиг баярладаг. Тэр хэзээ ч оюун ухаанаа алдаж, хөгжилтэй царай гаргадаг.

Тэмцэгчийн хувьд тэр бол галзуу мэргэшсэн дайчин, хоёр гар сүхэнд дуртай, анхнаасаа сайн зэвсэглэсэн, маш сайн хуягтай (хэдийгээр дуулга нь хаа нэгтээ согтуу байсан ч гэсэн). Энэ нь маш сайн хохирол учруулдаг бөгөөд нэгэн зэрэг маш бат бөх байдаг. Тэр Стэн хоёр нэг байртай ч Огрен илүү сайн, илүү хөгжилтэй.

Мөн түүнийг бэлгээр баярлуулах нь амархан. Янз бүрийн булан, булангаас олдсон бэлэг ундаа таны тээшинд хэнд зориулагдсан байдаг талаар та аль хэдийн гайхаж байсан байх? Тэгэхээр энд байна! Огрен бол жинхэнэ мэдлэгтэй хүн шиг хувцасны чимэг дарсыг үнэлж, энгийн але ч бас татгалзахгүй. Энэ эрэлхэг дайчин таныг өрөвдөх сэтгэл нь түүний цусан дахь зэрэгтэй шууд пропорциональ юм. Хэрэв таны баатар дайчин бол та Огренээс галзуу авъяас чадварыг сурч болно.

Түүнийг улам баярлуулахын тулд та түүнээс Орзаммарын амьдрал ямар байгаа, гадаргуу дээр түүнд хэрхэн таалагддаг гэх мэт асуултуудыг асуух хэрэгтэй. Бүсгүйчүүд түүнтэй сээтэгнэхийг оролдож болно, гэхдээ та романтик байдалд найдаж болохгүй, гэхдээ энэ нь хөгжилтэй байх болно. Тэгээд Орзаммарыг Тойргийн өмнө өнгөрөөд цамхагт хамт явбал тэр яах вэ...


Агуйн эхний хэсэг - каридина уулзвар- нэг их асуудал үүсгэдэггүй. Гүүр нурсан, гэхдээ хадны дундуур хоёр хонгил байдаг бөгөөд нэг нь зүүн тийш, нөгөө нь баруун тийшээ. Баруун талд нь (энэ нүүдэл ойртсон) генлокууд, хархууд, зүүн талд нь нуугдаж, отолт хийдэг хашгирагчид байдаг, гэхдээ өөрсдөө маш сул дорой байдаг. Хоёр зам хоёулаа эелдэг бронтотой том харанхуй хуаранд хүргэдэг; Энэ баазын ард дараагийн талбай болох Ортан тэйгү хүрэх зам байдаг.

Рүк: "Та нар бүгдээрээ ганцаараа байна
Наковууд бол хулгайч, дээрэмчид!
Би үүнийг эхлээд олсон!

Тэйг гэртээ Ортон- нэг мөчиргүй орооцолдсон коридор, тиймээс хажуугаар нь нисэх боломжгүй. Замдаа бид нутгийн Голлумтай тааралдав - Рук хэмээх одой, бүх төрлийн хог цуглуулагч, аль хэдийн сэтгэлдээ гашуудаж байв. Энэ бол эх Филдагийн алга болсон хүү ... Магадгүй хүүгээ нас барсан гэж хэлсэн нь дээр болов уу? Энэ нь арай илүү өршөөлтэй юм ...

Гарын дараахан биднийг гүүрэн дээр тулалдаан хүлээж байна - түүний хоёр талд хар бор шувууны шударга бүлгүүд байдаг. Гэхдээ гүүр нь шившлэгээр хааж, дараа нь нөгөө талд нь үлдсэн бүх зүйлийг хуурч авахад хялбар байдаг тул сайн.

Гэхдээ замын төгсгөлд - Бранкагийн тэмдэглэл дугуй агуйд хэвтэж, таазнаас олон тооны хүр хорхойн үүр өлгөгдсөн газар - илүү ноцтой өрсөлдөгч байх болно. аалзны хатан хаан. Энэ амьтан аалзыг өөртөө туслахыг дууддаг бөгөөд бүх зүйл хүндэрсэн үед алга болж, агуйн өөр хэсэгт гарч ирдэг. Та үүнийг коридор руу татахыг оролдож болно, тэгвэл бүх зүйл илүү хялбар болж, алга болоход та бага зэрэг мана сэргээх боломжтой болно.

Дараагийн зогсоол - Үхсэн суваг .

Мөн дахин - гүүрэн дээрх тулаан: Үхэгсдийн легионКардолын удирдлаган дор харгис, генлокуудын дайралтыг няцаав.

Энэ сонирхолтой байна: Legion of the Dead бол Warhammer Fantasy-ийн Slayers нийгэмлэгийн бараг хуулбар юм. Аль ч тохиолдолд эдгээр нь зарим нөхцөл байдлын улмаас ердийн амьдралаа орхиж, тулалдаанд алдар суут үхлийг хайж байгаа одойнууд юм. Гэхдээ гадаад төрхөөрөө бол сонгодог алуурчин дайчин Кардол гэхээсээ илүү Огрентэй илүү адилхан харагдаж байна.

Оролцох хэрэгтэй... Эхлээд бид легионеруудын хамт довтолгоог няцаасан (мөн ид шидтэнгүүд нь нуруунаасаа болоод ингэсэн), дараа нь хэн нэгэн ганцаараа гүйж шинэ отрядуудыг “дэгээдэж” эцэст нь гүүр давж, цэвэрлэсэн. бүхэл бүтэн бригад. Төгсгөлд нь биднийг маш таагүй гэнэтийн бэлэг хүлээж байв: түүний ирмэг дагуух асар том танхим - хоёр багана бууддаг ба шатаар бууж буй хоёр догшин! Хэрэв буудагчид шаварт орооцолдох эсвэл газар хөдлөлтөд цохиулах (дараа нь бөөн бөөнөөр нь шарж) байвал оггуудыг гараар цохих шаардлагатай байсан бөгөөд энэ нь урт, өвдөлттэй, бохир байв.

Огрен тулалдаанд маш их автдаг тул аварга хоёр гараараа савлуулдаг
нэг гартай сүх!

Энэ нь чухал:Та Кардолд эцсийн тулалдаанд легион тантай нэгдэх ёстой гэж итгүүлэхийг оролдож болно. Та харамсахгүй!

Энэ танхимаас хойд талын хажуугийн салаа нь лаав дээрх гүүрний хэлтэрхий бүхий өөр тавцан руу хүргэдэг. Харгиснуудыг устгасны дараа бид энд байгаа бүх хажуугийн өрөөнүүдийг сайтар судалж үзсэн: саркофаг дээрээс бараг иж бүрэн легионерын хуяг олдсон! Дашрамд хэлэхэд энэ нь лууны ясаар хийгдсэн байдаг. Хойд өрөөнд - гутал, өмнөд хэсэгт - бээлий; цааш явахад бид араг ясыг дуудаж буй харгис руу гүйв - энэ өрөөнөөс дуулга олдсон бөгөөд хуягны гол хэсэг нь легионеруудын сүмд байсан. Саркофаг бүхий өрөө бүрт рун хавтан байсан бөгөөд үүнээс бид үхэгсдийн Легионы сэтгэл хөдөлгөм амьдралын талаар илүү ихийг олж мэдсэн. Эцэст нь тэд Легионд язгууртны ордны эрхийг өгөхийг оролдох хангалттай мэдээлэл цуглуулсан ...

Эдгээр шорон дахь гурав дахь гүүр - мөн дахин тулаан, гэхдээ энэ нь хоосон мэт санагдсан. Хараал идсэн хашгирагчид бүхэл бүтэн багийг (эсвэл тэд бүхэл бүтэн багийг) тойрон хүрээлж чадсан үедээ л нуугдаж гарч ирдэг (эсвэл энэ нь ганцаардсан боловч маш их хуягласан камиказе хашгирч, галт бөмбөгийг дуудах үед).

Тэмдэглэлд: H товчлуур нь удирдагчийг дагахгүй байхыг захиалах боломжийг танд олгоно гэдгийг бүү мартаарай.

Аяллаа үргэлжлүүлэхийн тулд өөр сонголт байхгүй - бид маш их гэмтсэн гном Gespit-тэй уулзав. Бранка тэднийг бүгдийг нь урваж, бусад садар самуун зүйлд урваж, зугтсан гэж тэр бидэнд хашгирав. Орой нь гарцаагүй уйтгартай байхаа больсон: бүхэл бүтэн нутаг дэвсгэр бүрээстэй, булангийн булан бүрээс жигшүүрт үнэртсэн гажиг шиг ургалтаар бүрхэгдсэн байдаг ...

Бид лаавын өмнөх тавцан дээр гарч, легионеруудын сүмийг онгойлгож, хажуугийн хаалганы түлхүүрийг олсон. Мөн түүний ард ...

Садар самуун төрхтэй том амьтан нь генлокуудын хатан хаан болж хувирав: тэр тэднийг одойноос хэрхэн хийдэгийг бүү асуу. Би амьдралынхаа төгсгөл хүртэл үүнийг олж мэдэхгүй байх гэж найдаж байна.

Гэхдээ ийм амьтдыг хэрхэн устгах вэ - би танд хэлье. Үүнийг аажмаар, тааламжтайгаар хийх хэрэгтэй бөгөөд лириум ундаагаар сайтар хангана. Умай нь дангаараа, нэгдүгээрт, хөдөлгөөнгүй (мөн талбайн дур булаам байдлаас мөлхөхгүй), хоёрдугаарт, энэ нь маш дунд зэргийн аюултай. Тэмтрүүл нь өвдөж хазаж, хашгирагчтай генлокуудыг үе үе дууддаг; мөн хичнээн эрүүл мэндийн тэмтрүүл байгааг тодорхойлоход хэцүү байдаг. Юуны өмнө, энэ нь зодох ёстой тэмтрүүлүүд бөгөөд энэ нь умайгаас салж, танхимын өөр хэсэгт мөлхөж (тэдгээр нь аюултай биш хамгийн ирмэгээс бусад). Талбайн шившлэг нь тэдний эсрэг тийм ч үр дүнтэй биш юм; Хачирхалтай нь тэднийг зэвсгээр цавчих нь дээр. Үүний зэрэгцээ, эрчим хүч, өндөр өртөгтэй тулалдааны техникийг хэмнээрэй - тэмтрүүл ялагдсан даруйд умайд буулгах.

Тэмдэглэлд:Хэрэв гэнэт танд савны хомсдол үүссэн бол шоронгийн сүүлчийн хэсэгт ийм боломж гарахгүй тул цаг зарцуулж, нөөцөө нөхөх нь зүйтэй болов уу.

Төгс Бранка.

Эцэст нь Бранкатай баяртай уулзалт хийлээ Нидерийн хошуу. Тэр бидэнтэй мэндлээд... хаалгыг нь түгжсэн тул өөр хаашаа ч явах боломжгүй болсон. Учир нь Бранка Анвилд бага зэрэг асуудал тулгарсан...

За; явцгаая.

Анвилын танхимуудын эхний танхим нь хлорын дулаан, найрсаг уур амьсгалаар дүүрч, фосгенээр бүрхэгдсэн бөгөөд хоолойноос ногоон баяр баясгалан исгэрч, манай багийнхан чулуун големны нударга болж хувирав. Гэвч аз болоход хавхлагууд нь нэг танхимд байсан тул хурдан хаагдсан.

Хоёрдугаар танхим - големууд хосоороо довтолж байна (эхний хоёроос бусад нь - сонор сэрэмжийг бууруулахын тулд идэвхгүй болгосон). Голем хөөргөх цэг нь хавхаар тоноглогдсон (багийн дээрэмчинтэй бол бүх зүйл арай хялбар байдаг).

Гуравдугаар өрөө нь Сүнсний аппараттай: энэ бол сүнсийг дууддаг асар том барилга юм. Үүний гол санаа нь тэдний зөвхөн нэг рүү нь бүх хүчээ дайчлан довтолж, дараа нь түүний хажууд гэрэлтэх дөшийг хурдан идэвхжүүлэх явдал юм. Энэ ажиллагааг найман удаа хийх шаардлагатай болсон - эцэст нь үнэртэй ус дуусна.

Энэ сонирхолтой байна:албан ёсны орчуулагч Сүнсний аппаратаас сарны гэрэл хийсэн. Бид түүнд чин сэтгэлээсээ баяр хүргэж байна.

Тавцан дээр өлгөөтэй зүйл бол аппарат юм. Харамсалтай нь тэр амьсгалаа гаргадаггүй
хэтрүүлэхгүй.

Энд хамгийн сүүлчийн өрөө байна. Эндээс бид бүхэл бүтэн хоёрыг олсон: бидэнд аль хэдийн танил болсон Бранка, эдгээр шорон шиг эртний Каридин нь голем болж хувирсан.

Каридин, энгийн хүний ​​хэлээр, тэр нэгэн цагт големуудыг зохион бүтээсэн гэж бидэнд дүрсэлсэн байдаг - гэхдээ харамсалтай нь эдгээр автоматуудад одойн сүнс нь бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг болгон хэрэгтэй. Тэрээр баатрууд хэмээн хүндлэгдсэн сайн дурынхныг ашигласан ... дараа нь тэд яллагдагчдыг ... дараа нь эрх баригч хааны эсэргүүцэгчдийг ..., дараа нь Каридиныг өөрөө ашиглаж эхлэв.

Каридин Анвил, Бранкаг устгаж, түүнд олдворыг өгөхийг гуйв. Миний хийсэн шиг та өөрөө таах хэрэгтэй ...

Энэ нь чухал:Та ямар ч тохиолдолд аль нэгтэй нь тулалдах хэрэгтэй болно, гэхдээ санаж байгаарай: Бранка тахлын эсрэг сүүлчийн тулалдаанд големуудаа тавина гэж амласан тул Каридин ийм зүйл амлаж чадахгүй. Хэдийгээр тэдний аль нэг нь таны сонгосон титэмийг хуурамчаар үйлдэх боломжтой. Та цаашид ямар големуудыг бүтээхэд хариуцлага хүлээхэд бэлэн үү? Бранкагийн дэмжлэг танай багийн бүх зохистой хүмүүсийг (Алистера, Винн, Лелиана) ихээхэн бухимдуулж, Каридины дэмжлэг Огренийг бухимдуулна гэдгийг анхаарна уу.

Эцэст нь ой санамжинд зориулж (мөн түүхчдэд дамжуулахын тулд) Големын сайн дурынхны жагсаалтыг Анвилаас холгүйхэн самбар дээр бичээд би Орзаммар руу буцаж ирсэн бөгөөд миний зам тийм ч аз жаргалтай байсангүй ...



Гурав дахь шалгалт шаардлагагүй: шинээр тунхаглагдсан хаан (өрсөлдөгч нь Зөвлөлийн танхимд хутга тулалдаж, эцэст нь юу ч шаардах боломжоо алдсаны дараа) дайчдаа тулалдаанд илгээх үгийг бидэнд өгсөн. Тэгээд бид дараагийн захирагчийн дэмжлэгийг авахаар явсан.

Лордуудын танхим

Сэтгэлээ бүү шархл. Түүнийг явуул!

Дайсан л түүнийг барих гэж оролдоно

Амьдралын тарчлалын төлөө.

В.Шекспир, "Лир хаан"

Түүний шилтгээнд зочлох цаг болжээ Эрл Имон. Бидэнд нэг бус удаа хэлж байсанчлан, гүн өвдөж, орноосоо босдоггүй; Тэгээд ямар нэг зүйл түүнийг хоолой өвдөөгүй гэж хэлсэн.

Замдаа Лохайны илгээсэн алуурчинтай чухал уулзалт болов: харамсалтай нь "хаан", Антиван хэрээ Зеврантүүний хүчийг арай хэтрүүлсэн. Үүний дараа хөөрхий ... надтай нэгдэхээс өөр аргагүй болсон.

Элф дээрэмчин таны толгойны ард чиглэв, гэхдээ тэр чиний төлөө ажиллахаас огтхон ч татгалздаггүй, ялангуяа энэ нь бүтэлгүйтсэн аллага оролдлогын улмаас чихнээс нь салахгүй байх боломж юм. Тэр өөрийгөө хэрхэн төгс хувиргахаа мэддэг, хорыг чадварлаг ашиглаж, ар талдаа цэвэрхэн дугуй нүх гаргадаг: түүний мэргэжил бол алуурчин юм.

Дашрамд хэлэхэд, энэ мэргэжил нь бас нэг талаараа сайн - энэ нь бүх багийн хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Нэг үгээр бол тулалдаанд тэрээр Лелианаг давж гарсан бөгөөд тоглоомонд өөр дээрэмчид байдаггүй.

Гэхдээ тэр цоожтой харилцан ойлголцолгүй байдаг. Энэ нь тэр яаж гэдгийг мэдэхгүй байна! Мэдээжийн хэрэг та бага зэрэг суралцаж болно, гэхдээ ихэвчлэн дээрэмчээс түүнийг хакердах замаар нэмэлт мөнгө авчрах болно гэж найдаж байна, гэхдээ энд ...

Хүйтэн мэргэжлийн хувьд тэрээр энгийн бөгөөд ойлгомжтой ембүүгээс бусад ихэнх бэлгүүдэд хайхрамжгүй ханддаг. үнэт металлуудболон мэргэжлийн тоног төхөөрөмж.

Хэрэв маргааш дайн болвол

Дараа нь Рэдклифф байна. Гэхдээ одоохондоо шилтгээн биш, харин үүнтэй залгаа тосгон. Амар тайван бэлчээрийн мал аж ахуйн суурин нь палисад, хаалтаар дүүрэн бөгөөд оршин суугчид сүм рүү бөөгнөрөн - зарим нь нуугдаж, зарим нь зүгээр л хог хаягдлаа захиалж байна. Маргааш өглөө болтол амьдрах төлөвлөгөө хэн ч байхгүй.

- Зөвхөн тосгоныхонд муурыг модноос салгахад нь туслах л үлдлээ! (Морриган)

Юу болсон бэ? Энэ нь маш энгийн: шөнө бүр үхэгсдийн сүргийг Редклиффийн шилтгээнээс үнэнч албатуудад зарладаг. Нэгэнт олзлогдсон, хоёр удаа дахин баригдсан ч өнөөдөр дахин баригдахгүй. Мэдээжийн хэрэг, бид тусалж чадахгүй бол.

Би хамгаалалтын удирдлагыг авах ёстой байсан (одоо хүртэл гүнгийн дүү дунд зэргийн удирдаж байсан. Бан Теган). Тосгонд эхний нэг цагт ийм зүйл болсон ...

Хэн ч охиноо шилтгээнээс аврахыг хүсдэггүй тул дархан хуурамчаар үйлдэхийг огт хүсдэггүй. За, бид туслахаа амлаж байна, гэхдээ одоохондоо түүнийг хуурамчаар үйлдээрэй, муу новш минь! (Морриган ийм эелдэг байдлыг нь гайхшруулав.)

Хотод ч гэсэн ахмадын хэлснээр байлдахыг хүсдэггүй ахмад дайчин байдаг. За, зөвшөөрье ...

Энэ нь чухал:Хэрэв та санал нийлэхгүй, сэлэм рүү очвол энэ үйлдлийг танд нэмэх биш харин хасах гэж тооцно.

Тосгоны хоосон дэлгүүрийг хайж байхдаа би торхон тос олов; тэднийг сэжиггүй хүмүүст мэдэгдэв Сэр Перт, баатруудын командлагч, ингэснээр түүний хүмүүс шатаж буй хаалтуудыг бий болгодог. Сэр Пертийн хүлэг баатрууд үхэгсдээс айж, сүмээс сахиус авахыг хүсдэг бөгөөд Эрхэм эх тэднийг татгалзсан; Би тэднийг ядаж ямар нэгэн сахиус өгөхийг ятгасан, эс тэгвээс сайн зүйл айдасаас зугтах болно.

Цэргүүдийн ёс суртахууныг дээшлүүлэхийн тулд би буудлын эзэнээс байгууллагын зардлаар хүн бүрт шар айраг асгаж өгөхийг итгэлтэйгээр гуйв; Мөн тэр ресторанд би сэжигтэй элфийг харсан бөгөөд түүний тухай зөөгч ахыгаа энд хүлээж байгаа гэж хэлсэн. Нарийвчилсан байцаалтын дараа бид Лохайн тагнуултай харьцаж байсан нь тогтоогдсон бөгөөд миний нэрлэж заншсанаар Гүнгийн өвчин "манай бяцхан хаан"гүйгээр тохиолдохгүй гэдгийг бүх зүйлээс харж болно.

Би бас гарнизоныг элсүүлэхээр (тээрмийн ойролцоох байшинд) Блэкстоун сайн дурын хөтөлбөрийг санамсаргүйгээр авч, сүмийн хажууд байгаа авдар дээрээс шинэ даалгавар авч (энэ нь Морриганыг дахин уурлуулсан) сүм дэх бухимдсан охинд сураггүй алга болсон хүмүүсийг хайж олохыг амласан. хүүхэд.

Гайхалтай нь энэ сайн үйлс үр дүнгээ өгсөн. Хүүхдийг гэртээ, шүүгээнээс олж, тосгоныг хамгаалахын тулд бидэнд өгсөн гайхамшигтай өвөөгийн илдний тухай өгүүлэв. Хачирхалтай нь сэлэм үнэхээр сайн болсон.

Энэ сонирхолтой байна:Хэрэв та хүүхдээ тайвшруулах хангалттай сэтгэл татам байхгүй бол энэ нь эрс тэс байх албагүй. Виннийг бүлэгт оруулахад л хангалттай. Тэр хамгийн сайн сургах хоолойгоор хуцахад: "Залуу минь, гараад ир!" Тэгээд тэр лонхны бөглөө шиг гарч ирэв.

Одоо бүх бэлтгэл ажил дууссаны дараа бид сэр Перт рүү очиж, өдрийн харанхуй цагийг эхлүүлэхийг түүнээс хүснэ.

Муу Үхсэн

Үхээгүй хүмүүстэй шөнийн тулаан хоёр хэсгээс бүрдсэн.

Үхээгүй хүмүүстэй тулалдаанд амархан ялахын тулд байр сууриа эзлэх нь зүйтэй
загалмайгаар тэмдэглэгдсэн байрлал.

Бид эхлээд тээрмийн өмнөх галын хаалтыг хамгаалсан. Энэ тохиолдол маш энгийн, учир нь үхэгсэд нарийхан коридороор бөөгнөрөн цувж байсан нь талбайг цохих бүх зүйлд маш сайн бай болж байв. Сэр Пертийн хүлэг баатрууд шиг биш ч Алистер хүртэл ажиллах шаардлагагүй байв.

Шөнийн харанхуйд ч гэсэн шилтгээнээс гүүрээр алхаж буй үхэгсдийг харж болно.

Харин сүнснүүд доороос тосгонд ирэхэд хамгийн сонирхолтой нь эхэлсэн...

Тэмдэглэлд:Хэрэв тэр орон нутгийн цэргүүдийн дунд болсон тулалдаанд ямар ч хохиролгүй ялалт байгуулж чадвал Бан Тиган үүнд талархах болно.

Үхээгүй хүмүүс хоёр талаас, жижиг бүлгээрээ ирдэг тул тэднийг Gehenna-д шатаах нь хангалттай мана хэмнэхгүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та анхааралтай ажиглавал инээдтэй баримтыг харж болно: голоос гүйж буй сүнснүүд эхлээд хараарай. төв талбай, тэнд хэдэн секунд эргэлдээрэй - тэгээд тэд аль хэдийн хохирогчийг хайж байна! Тиймээс ялах хялбар арга бий (хэдийгээр "хохирогчгүйгээр" энэ нь ажиллахгүй): талбай дээр өөрөө зогсоод, хашааны гадна талд зогсож, ирэхэд хаалтаас хамгийн ойрын гарцыг түгжиж, талбайг өөрөө шатаа. , шатааж, дахин шатаа.

Амьдралын цэцэгс

Тулааны дараа бид хувцсаа ч солихгүйгээр шилтгээн рүү яаравчлав. Банн Теган, сэр Перт нар тэнд байгаа нууц хэсгийг маш сайн мэддэг байсан ч ... энэ мэдээг одоохондоо баярлуулахгүй байхаар шийдсэн тул бид эсрэг тэмцэлд туслах болно.

Ямар ч байсан. Хаанаас ирснийг нь ойлгохгүй байгаа нь бүр ч дор Изольд, Эрл Эймоны эхнэр, Теганыг гол хаалганаас хамт явахыг шаарджээ. За, бид дангаараа шийднэ гэж шийдээд бүлгээ удирдан шорон дундуур явлаа.

Нууц гарц шууд цайзын шорон руу чиглэв; Тэгээд тэнд олон илбэчдийн хуучин танил хэн нэгэн байсан Жован, Цусан дахь ид шидийн бясалгалд баригдаж, Цамхагийн хашаанаас зугтсан.

Жован тэр даруйдаа хүлээн зөвшөөрөв: тэр бол гүнг хордуулсан юм. Мөн ... гүнгийн хүүд сургасан. Коннор, ид шидийн. Тэрслэгч биш жирийн илбэчин Коннорыг тойрогт оруулахыг шаардах болно, учир нь энэ бол хууль учраас түүнийг өв залгамжлах эрхийг нь хасах болно ...

Тийм ээ, гэхдээ Жован үхэгсдийг дуудсангүй! За, яаж итгэхгүй байна вэ?

Бид амархан байж болох юм... гэхдээ эргэлт буцалтгүй дүгнэлтээ хойшлуулахаар шийдсэн. Би түүнийг дулаахан, ялаа хаздаггүй өрөөнд орхисон. Хэдийгээр миний зарим хамтрагчид үүнд тийм ч таатай байгаагүй.

Би шилтгээний доод давхраар дамжин (зүүн хойд буланд дархны охиныг олсон) зүүн урд булангаар дамжин хашаанд гарч, сэр Перт болон түүний хүмүүст хаалгыг онгойлгов. Цайзын шатан дээр үхэгсдийг тарааж орхиод бид дотогш ороод... гүнгийн хүү ямар хачирхалтай зугаа цэнгэлд дуртай болохыг харав.

Үүний дараа найман настай хүүхэд өөрийн авга ах Бан Теганд биднийг алахыг хүлцэнгүй тушаасан бөгөөд тэрээр чадах чинээгээрээ оролдсон. Аз болоход түүний хувьд ч, бидний хувьд ч энэ нь үхэлд хүргэсэнгүй.

Коннор зугтсан тул бид юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй болсон. Хүү ид шидийн үндсийг сурч мэдсэнийхээ дараа аавдаа туслахыг хичээж - чөтгөртэй тохиролцож амийг нь аврахыг оролдов. За, чөтгөр гэрээний үүргээ биелүүлэв: Имон амьд байна (мөн хэн ч эдгэрнэ гэж амлаагүй). За хүү чөтгөрт автчихлаа...

Одоо юу хийх вэ? Гүнгийн хүү аврагдаж чадах уу? Төөрөгдөлд орсон хүн тайлъя гэж шийдээд бид Жованыг энд авчрахыг тушаав. Тэр зөвхөн нэг л зүйлийг санал болгож чадна: Цусны ид шидийн зан үйл, түүгээр та бүдгэрсэн чөтгөрийг олж, тэнд алах боломжтой. Үнэн, энэ нь золиослол шаарддаг ... гэхдээ сайн дурын ажилтан байдаг.

Энэ нь чухал:хэрэв Жован алагдах юм уу шилтгээнээс хөөгдөх юм бол бид чөтгөрийг яг одоо түүний биед алах хэрэгтэй болно.

За... магадгүй олон хүн (жишээ нь Алейстер) намайг буруушаах байх, гэхдээ би Жованы санааг дагахаар шийдсэн. Тулаан тийм ч хэцүү байсангүй; чөтгөр өөрөө надад аль хэдийн гэрээ санал болгосон - би түүнийг үүрд хөөхгүй (тэр дайны дараа буцаж ирнэ), би цусны ид шид, эсвэл нэмэлт чадвар эсвэл өөр үнэ цэнэтэй зүйлийг авах боломжтой ... Мөн , онцлог шинж чанар нь энэ талаар хэн ч мэдэхгүй ... Энэ нь шударга байдлын шалгуур байсан гэж та бодож байна уу? Тэгээд би итгэлгүй байна ...

Энэ сонирхолтой байна:Сүүдэрт орохын тулд танд илбэчин хэрэгтэй. Гэхдээ хэрэв таны баатар өөр ангийнх бол Винн эсвэл Морриган үүнийг хийж чадна. Хамтрагчдын нэг нь чамгүйгээр даалгавраа гүйцэтгэх цорын ганц тохиолдол!



Одоо Коннорын сүнс чөлөөтэй, Рэдклиффийн цайз ч чөлөөтэй, тэнд амьд үхэгсэд авс дээр бүжиглэхээ больсон; гэвч Эрл Имон үүнээс эрүүл саруул болсонгүй. Мөн ямар ч эдгээгч тусалж чадахгүй. Юу хийх вэ? Ариун дурсгалыг хайхгүй бол - агуу Андрастын чандартай сав.

Энэ нь чухал:Гүнгийн ширээн дээр та Алистерийн ээжийн сахиусыг авч болно (мэдээж Алистерт өгч болно). Үүнийг хийх нь үнэ цэнэтэй юм, учир нь та Коннор, Исэулт хоёрын асуудлыг хэрхэн шийдсэнээс үл хамааран Алистер үр дүнд нь уурлах магадлалтай бөгөөд түүнийг зөв сонголт гэдэгт итгүүлэх нь бараг боломжгүй юм. Тиймээс та ядаж үр дагаврыг нь багасгах болно ...

Цүнх хайж байна

Бид анхнаасаа л нэг зөвлөгөөтэй байсан: нийслэл Денэримээс олох. ах Генитиви, тэр савыг хайхад маш их цаг зарцуулж, магадгүй мөр рүү дайрсан.

Гэвч үнэнийг хэлэхэд бид Дэнэрим рүү яарсангүй. Магадгүй тэд мөлжлөгт бэлэн биш байсан байх. Эсвэл тэд зүгээр л олон гайхалтай байгууламж, элбэг дэлбэг боломж бүхий асар том хотын дур булаам байдалд автсан байх ...

Амтлах

Саарал харуулын гудамжинд гарч ирсэн нь шуугиан тарьсан. Тэд захиалгаар бидэнтэй идэвхтэй холбогдож эхлэв.

Хотын бүлэглэлүүдийг агнах.

Жишээлбэл, харуулын офицер, шударга лоафер хотод юуг ч үл тоодог хөлсний цэргүүдийн элбэг дэлбэг байдал саад болж байв. хотын хамгаалагч. Нэг бол тэд эмсийн хүрээлэнд заль мэх хийдэг, эсвэл тэд хэтэрхий их шуугиан тарьдаг (!) Таверанд ... Тэгээд бид хөлсний цэргүүдийг бага зэрэг урамшуулалтайгаар тайвшруулахыг санал болгосон. Заримдаа бид тэднийг ятгаж чадсан ч үүний дараа ямар нэгэн харанхуй буланд биднийг отолт хүлээж байв. Гэсэн хэдий ч эдгээр хөлсний цэргүүдийг хэн тоолсон бэ?

Дилер Игнациотэр юу ч зардаггүй, гэхдээ хэрэв та түүнтэй ярилцвал хэсэг хугацааны дараа нэг хүү захидал бариад гүйж ирээд таверны арын өрөөнд уулзахыг санал болгов. Ноён Игнацио ... Антиван хэрээг төлөөлж байгаа нь харагдаж байна. Хэрэв та санаж байгаа бол энэ бол алуурчдын нийгэмлэг юм. Та захиалмааргүй байна уу? Игнацио бидний хувьд онцгой нөхцөлтэй: хэрэв бид гэрээнд дургүй бол бид үүнийг биелүүлж чадахгүй. Ер нь үйлчлүүлэгч гэнэт нас барвал бид зөвхөн Игнациод мэдэгдэхийн тулд л цалин авдаг. Таны харж байгаагаар бүх зүйл хууль ёсны ...

Дашрамд хэлэхэд, анхны үйлчлүүлэгч нь хэн нэгэн юм Педан- маш завгүй байна сонирхолтой зүйлс: Саарал харуулуудыг өрөвдөж буй хүмүүст урхи барьдаг. Тэгэхээр магадгүй Игнациод нас барсан тухай мэдэгдье? Үүнийг хийх нь тийм ч хэцүү биш: элвенжийн үүдний дэргэдэх ханан дээр түүний тунхаг байдаг бөгөөд үүнээс та урхины "нууц нууц үгийг" олж мэдэх боломжтой. Педан өөрөө Жемчужинагийн янхны газарт байрлаж, бидэнд өөр үүрэг даалгавар өгдөг.

Мөн зохисгүй саналуудын багц бий дэн буудлын эзэн, үүнийг тайлахад хэцүү биш. Зөвхөн зарим ажил ... үнэхээр маш жижиг бөгөөд зохисгүй юм. Харлуулах, цогцос нуух...

Энэ нь чухал:Хэрэв таны баатар хулгайч бол тэр Денэримд дуалист мэргэжлээр суралцаж болно. Үүнийг хийхийн тулд сэлэмчин Изабеллатай ижил "Bitten Nobleman" таверанд хандана уу.

Эрхэм хүндэт даалгаврууд бас байдаг - эртний сайн уламжлалын дагуу тэд сүмийн ойролцоох мэдээллийн самбар дээр өлгөдөг. Жишээлбэл, хотын дээрэмчдийн бүлэглэлийг устгана. Дашрамд хэлэхэд, бүлэглэлүүдийн нэг нь түрэмгийлэгчийг алж чадсан; тэр бидэнд сүүлчийн хүсэл зоригоо өгсөн - яг Денирим дэх цусны илбэчдийн эвлэлийг устгах.

Харин зоогийн газрын дэргэдэх хөгшин хүлэг баатар бидэнд өөр нэг зүйл олов: саарал харуулууд хааныг алсан тул тэрээр тулаанд дууддаг. Та итгүүлж чадна, гэхдээ ... бараг хэрэггүй. Хараачдын хамгийн сайн хамгаалалт бол сорилтыг хүлээж авах явдал юм.

Гэвч Алистер хотод хамгийн гэнэтийн зүйлийг олж мэдэв: түүний эгч нь хотод амьдардаг. Голданна. Харамсалтай нь эгч дүүгээ тоодоггүй бөгөөд Алистер энэ айлчлалд маш их сэтгэл дундуур байв ...

Энэ нь чухал:Хэрэв та эгчтэйгээ ярилцсаны дараа Алистерт бүх зүйл сайхан байна гэж хэлвэл - хүн бүр өөрийнхөө төлөө гэж хэлвэл Алистар зан чанарыг нь эрс өөрчлөх болно. Энэ нь илүү хатуу болж, сайхан сэтгэлээс ангижрах болно ... мөн илүү сонирхол татахуйц, гэхдээ илүү удирдах боломжтой болно. Чи шийд...

Грейлийн хувьд

Ийм амьтны эсрэг гал гаргах нь хүний ​​таамаглаж байсанчлан тийм ч үр дүнтэй биш юм. Гэхдээ "Хуушсан сүрэг" шившлэг, хор нь сайн ажилладаг.

Хуучин сүмийн дээвэр унжсан, шалан дээр цасан шуурга бий, гэхдээ энэ нь түүнийг бузарлах шалтгаан биш юм!

Тэгээд Дениримд бидний төлөө ирсэн Генитиви ах байхгүй. Оронд нь зарим оюутан хариулдаг ... тэгээд тэр ямар нэг юм мушгиж байна, новш. Мэдээжийн хэрэг, та тэр биднийг илгээх гэж байгаа Кудыкина ууланд очиж болно, гэхдээ түүнд дарамт үзүүлсэн нь дээр болов уу?

Хөөрхий, хөөрхий хүний ​​дарамтыг тэвчихгүй. Гэвч Генитиви ахын өдрийн тэмдэглэл бидэнд асуултын хариуг өгсөн бөгөөд бид хөөрөгтэй тосгон руу явах гэж байна. орогнол Frost ууланд.

Энэ тосгонд хачин хүмүүс амьдардаг. Биднийг анхнаасаа хүлээж авахгүй, гэхдээ энэ нь зүгээр байх болно; манай сүмд зөвхөн эмэгтэйчүүд үйлчилдэг гэдгийг хүн бүр мэддэг ч ямар нэг шалтгаанаар сүмд нэгэн тариачин номлодог; Тэгээд бид юу болохыг олж мэдэх гэж оролдох үед бүх сүмийн гишүүд гэнэт зэвсгээ гаргаж ирэв. Тэд зэрлэг...

Эйрикийн эцгийн цогцосноос би хачин шинж тэмдэг бүхий сахиусыг салгав. Хажуугийн өрөөнд би хоригдол олсон - тэр Генитиви. Гэгээн эцгийн одон медалийг нурсан сүмийн түлхүүр гэж хэн тайлбарлав...


Ариун сүмд Генитиви ах хичээл хийхээр үүдэнд үлдэж, бид сүмийг шашны бүлгүүдээс цэвэрлэх ёстой байв. Хариуд нь - эхлээд баруун хэсэгт байрлах орон сууцны эсүүд, дараа нь зүүн хэсэгт агуулах, дараа нь гол, хойд, өрөө. Түлхүүрүүд нь ийм дарааллаар байна.

Сүрэг нь тоосны сүнс - жигшүүрт амьтадтай нөхөрлөхийг үл тоомсорлож, шалан дээр нуугдахдаа маш гарамгай байдгийг хараад гэгээн эцгийг маань хөнөөсөн бидний гэмшсэн сэтгэл тэр дороо арилав.

Та жижиг gazebo руу орж, эвэр үлээж, лууг дуудаж болно. Маш олон олз байх болно ... Мөн та аюулгүйгээр өнгөрч болно.

Ариун сүмийн араас залуу луунууд болон хөгшин луунуудаар дүүрэн агуйнууд эхлэв; Дэнерим дархан туршилт хийхийг хүссэн тул би хайрсыг нь болгоомжтой авч хаяв ер бусын материал.

Инкубатор уу? Ариун сүм? Өглөөний ширээ?

Танхим дахь тулаан ялангуяа хүнд хэцүү байсан бөгөөд шашны удирдагч зүүн талд асар том тавцан дээр зогсож байв. Хэрэв бид ердийнх шигээ ойрын тулалдааныг олохоор түүн рүү яаран очвол бид бүх талаараа хэвлээр явагчидаар хүрээлэгдэх болно; Гэсэн хэдий ч, шүтлэгтэнг зөвхөн галд өртөж байгаа бол луунууд санаа зовох хэрэггүй. Тэдэнтэй болон харгалзагчтай тус тусад нь харьцах нь илүү тааламжтай!

Эцэст нь бүх шашны тэргүүн - Аав Колгрим. Тэр бидэнд Ариун үнс бүхий Урныг тахин шүтэх нь хуучирсан гэж тайлбарлав: Эцсийн эцэст Андрасте аль хэдийн дахин төрсөн бөгөөд тэд түүнд асар том луу үйлчилдэг. Тэгээд савыг эцэст нь... бузарлаж, лууны цусаар дүүргэх ёстой. Хэрэв бид үүнийг зөвшөөрвөл тэр лууг бидэн рүү дайрахгүй байх болно ...

Үнэн, энэ саналд ямар нэг зүйл бидэнд чин сэтгэлгүй мэт санагдсан. Тэгээд бид зүгээр л Колгримыг дайран өнгөрлөө... түүний эсэргүүцлийг үл тоомсорлон, эврийг нь биеэс нь салгав.

Хачирхалтай нь, луу ямар ч байсан дайрсангүй - тэр бидний дээгүүр нисч, амрах үүр рүүгээ явав.

Шүүх хурал

Урна руу ойртохын тулд та шалгалтанд тэнцэх хэрэгтэй - энэ талаар тодорхой хамгаалагч бидэнд мэдэгддэг, сахалтай, гялалзсан хуягтай, талийгаач Колгримтай төстэй. Гэхдээ энэ нь Колгримаас хол байгаа бөгөөд тэр юунд буруу байсныг бидэнд хэлж чадна ...

Энэ бол алдаа юм:албан ёсны орчуулгад, хөөрхий Guardian нөхөр заримдаа өөрийгөө ямар хүйстэй гэдгээ мартаж, эмэгтэйлэг хүйсээр өөрийнхөө тухай ярьж эхэлдэг.

Одоо бидний хүсэл эрмэлзэлийн цэвэр ариун байдлыг батлах сорилт ...

Бидний гадаад төрх Guardian-д өчүүхэн ч баяр баясгаланг авчирсангүй бололтой ...

Уг сав нь эелдэг Морриганд хүртэл сэтгэгдэл төрүүлэв.

Туршилтын нэг хэсэг - олон хариулттай сүнсний найман оньсого. Тэнд хүндрэл бага байгаа ч ирээдүйн мөргөлчдийн хувьд би хариултуудыг жагсаах болно: Брона - мөрөөдөл, Шартан - гэр, генерал Маферат - атаархал, Архон Гессариан - энэрэл, Катаир - өлсгөлөн, Гавард - уулс, Василий - өшөө авалт, хатагтай. орчуулгад тендерийн нэрийг Елиша хүлээн авсан , аялгуу юм.

Өнгөрсөн үеийн сүнстэй ярилцсаны дараа (хүн бүр өөрийн гэсэн тулаантай байх магадлалтай) намайг тулаан хүлээж байсан - тоглоомын хамгийн хачирхалтай зүйл бол манай багийн сүнснүүдтэй хийсэн тулаан юм. Тэдний дунд хоёр дахь нь би, Морриган, бусад нь байсан ... Тэд бүгд адилхан заль мэх, шившлэгийг мэддэг байсан - гэхдээ мэдээжийн хэрэг тулалдаанд эхлээд эдгээгчийг, дараа нь тулааныг устгах шаардлагатай гэдгийг тэд таамаглаагүй. илбэчин, энэ нь тэднийг алав.

Гурав дахь тест нь оньсого юм: усан сангийн баруун, зүүн талд зургаан хавтан байдаг бөгөөд тэдгээрийн дээр зогссоноор та гүүрний сүнсийг бүтээж болно. Сүнсийг нэгтгэх шаардлагатай бөгөөд ингэснээр тэд нягт болно. Баг хавтан дээр зогсож, удирдагч гүүрээр гарахыг оролддог; алхам тутамд нэг хүнийг хөдөлгөх хэрэгтэй. Энд байгаа дараалал ийм байна (бид хавтангуудыг эхлэлээс нь тоолно):

    1 баруун, 3 зүүн, 2 баруун.

    Бид гүүрний эхний талбай дээр алхдаг.

    3 зүүн, 2 баруун, 6 зүүн.

    Бид гүүрний хоёр дахь үүр рүү алхаж байна.

    2 баруун, 6 зүүн, 4 баруун.

    6 зүүн, 4 баруун, 1 зүүн.

    Бид гүүрний гурав дахь үүрэн дээр алхдаг.

    4 баруун, 1 зүүн, 5 баруун.

    1 зүүн, 5 баруун, 5 зүүн.

    Гүүр өнгөрлөө.

Мөн сүүлчийн шалгалт бол тахилын ширээний "санал" -ыг зөвшөөрч, хувцсаа тайлж, галын дундуур яв. Энд бид үнстэй урнатай ...

Чимх тоос Эрл Имоныг эдгээв. Гэсэн хэдий ч тэрээр Логхайныг унагахад хараахан бэлэн болоогүй байна; Бид сүүлчийн холбоотон болох элфүүдийг ятгахаар очсон бөгөөд үүнийг хэсэг хугацааны дараа танд хэлэх болно.

Тулааны дараа тээрэм дээр Банн Тагантай ярилц. Эрлесса Исолда чам руу гүйж ирээд Теганыг түүнтэй хамт явахыг хүсэх болно. Түүнийг нэн даруй явуулахыг бүү зөвшөөр, нөхцөл байдлын талаар товч тайлбар авахыг хүс. Та түүнээс бага зэрэг авах болно, учир нь тэр онцгойлон айдаг. Үүний үр дүнд та Теганыг эрлессатай хамт шилтгээн рүү явах болно гэсэнтэй санал нийлэх болно, бид тийшээ явах болно, гэхдээ тээрэмд нууцаар явган аялал хийх болно. Замд гарцгаая. Шоронд бид Жован (цусны илбэчин) хоригдох шоронд бүдрэх болно. Тэр бол Тейрн Лохайны тушаалаар Эрл Эймоныг хордуулсан хүн байсан юм. Та Жованыг алж болно, түүнийг явуулж болно, эсвэл одоохондоо шоронд үлдээж болно (ингэх нь дээр). Дараа нь бид шилтгээний нэгдүгээр давхарт хүрнэ, гэхдээ та гол танхим руу орж чадахгүй, учир нь. хаалга хаалттай тул та зоорь, хашаан дундуур явж, араг ясны хэсгүүдийг таслах хэрэгтэй болно. Хашаанд хөшүүргийг онгойлгож, сэр Перт тэргүүтэй баатруудыг оруул. Одоо цайз руугаа буц. Гол танхимд нэг удаа та хөгжилтэй дүр зургийг харах болно (бан теган шалан дээр эргэлдэж, Эрл Имоны бага хүү Коннорыг инээлгэж байна). Хүү нь ид шидийн чадвараа харуулж эхэлсэн бөгөөд ээж нь түүнд багш (Жован) хөлслөхөөр шийдсэн бөгөөд энэ бүхнийг хүүгээ сүм хийдүүдээс хамгаалахын тулд эцгээсээ нууцаар хийжээ. Гэвч хүү сүүдэр хоёрын хоорондох хөшгийг ямар нэгэн байдлаар бүтэлгүйтэв бодит ертөнц. Чөтгөр түүний сүнсийг залгисан бөгөөд одоо түүний биед амьдарч, ойр орчмын хүмүүсийг айлгаж байна. Энэ бүх нарийн ширийн зүйлийг дэлгэсний дараа Банн Таган чам руу хэдэн баатартай дайрах болно. Толгой дээрээ зөв хүлээн авсны дараа тэр ухаан орох болно. Тэр үед Коннор зугтсан байх бөгөөд та дараа нь юу хийхээ шийдэж болно. Шийдвэрлэхийн тулд Жованыг шоронгоос авчрах бөгөөд тэрээр гурван боломжит хувилбарын талаар ярих болно.
1. Коннорыг ал
2. Нэг шидтэнг сүүдэрт илгээ, гэхдээ энэ зан үйл нь лириум шаарддаг тул (энэ нь тийм биш) хүний ​​тахил хэрэгтэй болно. Энэ тохиолдолд та erlessa Isolde-г нядлах хэрэгтэй болно.
3. Хамгийн хэцүү, гэхдээ хамгийн амжилттай сонголт: та хүний ​​амь нас хохирохгүйгээр сүүдэрт нэвтэрч чадна, гэхдээ энэ нь тойрог болон лириумын хэд хэдэн илбэчин шаарддаг. Та энэ бүх зүйлийг тойргийн цамхагт авч болно. Бид тийшээ очиж, үндсэн хуйвалдааны дагуу бүх зүйлийг эмх цэгцтэй болгосны дараа анхны илбэчин Ирвингээс зан үйлд туслахыг хүсэв. Бид Рэдклифф рүү буцаж, өөрсдийгөө сүүдэрт (хэрэв та илбэчин бол) эсвэл Морриган, Винн, Жован руу илгээдэг. Та сонгосон шидтэний төлөө тоглох хэрэгтэй хэвээр байна. Жижигхэн газар сүүдэрт хүслийн чөтгөрийг алж, хүүг олзлогдлоос нь чөлөөл. Одоо Эрл Имоныг өөрөө аварч эхлэх цаг болжээ.
Жич:Хэрэв та Морриганыг сүүдэрт илгээвэл тэр таныг хэн нэгэнд байнга тусалж байна гэж гомдоохоо болино (тэр нэр хүндээ алдахгүйгээр шоолж байх болно). Хэрэв Коннорыг Жован аварсан бол Эрл Имоны амийг аварсаны дараа та түүний амийг аврах боломжтой болно.

Рэдклиффт ирсний дараа та эхлээд Алистертэй (хэрэв тэр танай бүлэгт байгаа бол) яриа өрнүүлэх бөгөөд тэр танд түүний гарал үүслийн талаар сонирхолтой мэдээллийг хэлэх болно, дараа нь тосгоны хүмүүсийн нэг Томас таныг угтах болно. Тосгон сүүлийн үед үхэгсдийн халдлагад байнга өртөж байсныг та түүнээс мэдэх болно. Гүнтийн цайзаас үхэгсэд шөнө бүр гарч ирдэг бөгөөд гүнгийн өөрийн болон шилтгээний бусад оршин суугчдын хувь заяаны талаар хэн ч мэдэхгүй. Ярилцлагын төгсгөлд Томас таныг гүнгийн ах Бан Тиган байрладаг Сүмийн барилга руу дагуулан явна. Тэрээр нөхцөл байдлын ноцтой байдлыг баталж, тосгоныг хамгаалахад туслахыг танаас хүсэх болно.

Онолын хувьд та тосгоныг үхэгсдийн өршөөлөөр орхиж тэтгэвэрт гарч болно (энэ тохиолдолд энэ нь устах болно). Практик дээр та хамгийн алдартай муу санаатны дүрд тоглосон ч нэмэлт туршлага, олз омог танд хор хөнөөл учруулахгүй, тийм ээ? Нэмж дурдахад бусад олон даалгаврууд нутгийн иргэдтэй холбоотой байдаг бөгөөд хэрэв тэд бүгд алхаж буй үхэгсдэд алагдсан бол эдгээр даалгаврыг гүйцэтгэхэд зарим талаараа хэцүү байх болно.

Тигантай ярилцсаны дараа сүмээс гарч, ахлагч Мердоктой ярилц. Тэрээр ажлаа хийхээс татгалзаж буй нутгийн дархан Оуэнтэй холбоотой асуудлын талаар ярих болно, мөн одой Двин хэмээх туршлагатай дайчин боловч хамгаалалтад оролцохыг хүсдэггүй.

Сахрын цехэд очоод нэг бол дархныг ятгаж, хаалгыг нь онгойлгоорой, эсвэл эвдүүлээрэй (хэрэв та зохих ур чадвартай бол өөрөө онгойлгож болно). Дархан охин Валенагаа шилтгээнээс аврахыг амлаж болно - энэ тохиолдолд тэр даруй ажилдаа орно. Муу баатрууд түүнийг алж болно, дараа нь Мердокт цээжний хуяг дуулганы хашаанд өгөх (гэхдээ энэ нь Оуэний өөрийнх нь урласан хуяг дуулга шиг сайн биш байх болно), эсвэл түүнийг хадгалж, Мердокт хийх ёстой гэж худал хэлэх болно. түүнд байгаа зүйлээ хий. Сүүлчийн тохиолдолд тосгоны хамгаалагчид бүр ч дор зэвсэглэх болно.

Хэрэв та дархантай асуудлыг тайван замаар шийдвэл тэр өөрөө танд энэ тухай асуувал авдарны түлхүүрийг өгөх бөгөөд та түүний агуулгыг хүссэнээрээ хийж болно, тэр дундаа яг тэр Оуэнд зарж болно.

Двины хувьд тэрээр Оуэн шиг хамгаалалтад оролцохыг ятгаж эсвэл зүгээр л алж болно. (Хэрвээ та түүнийг тулалдахыг хүсч байгаа ч дипломатын тийм ч авьяасгүй бол түүний үйлчилгээний хөлсийг зүгээр л төлж болно.) Хэрэв тэр тосгоныхонд туслахаар шийдсэн бол тэрээр хоёр дэслэгчийнхээ хамт сэр Пертийн баатруудтай тулалдах болно. (Двин, дашрамд хэлэхэд таны бүх дуудлагад хариу өгөхгүй тул хэрэв таны баатар цоож цоожлох чадваргүй бол та түүнтэй нүүр тулан ярилцахын тулд хаалгыг эвдэх хэрэгтэй болно.)

Нэмж хэлэхэд, хэрэв та хүсвэл тосгоны хамгаалалтад нутгийн дэн буудлын эзэн Ллойдыг татан оролцуулж болно - түүнийг заналхийлэх хэрэгтэй, эелдэг ятгалга энд ажиллахгүй.

Мөн та Сэр Пертэд Сүмийн ариун сахиусыг танд өгөхийг Хүндэт эхэд ятгаснаар удахгүй болох тулалдаанд баатрууддаа урам зориг өгөхөд нь тусалж болно. Талисманууд нь үнэхээр ямар ч тусгай хамгаалалт өгдөггүй тул Эрхэм эх тэднийг баатруудад өгөхийг эсэргүүцэх болно, гэхдээ та ёс суртахууны үүднээс үүнийг хийхийг түүнд хэлж болно.

Таверанд элф Бервиктэй ярилцвал та өөр боломжит хамгаалагчийг эгнээндээ нэмж болно. Ярилцлагын бараг бүх чиглэл нь элф ямар нэг шалтгаанаар энд байгааг танд мэдэгдэх болно (хэрэв таны GG үүнийг олж чадаагүй бол түүний хамтрагчид түүнд туслах болно - жишээлбэл, Зевран эсвэл Лелиана). Бервикийг цэвэр устай болгох боломжоо сайжруулахын тулд түүнтэй ярихаасаа өмнө зөөгч Белла ба/эсвэл Ллойдоос түүний талаар асуугаарай. Мөн та түүнээс зааварчилгаа өгсөн захидлыг хулгайлж, улмаар түүнийг хэргээ хүлээхийг шаардаж болно. Элф эцэст нь түүнийг яагаад, хэн энд явуулсныг хүлээн зөвшөөрсний дараа та түүнд тосгоны хамгаалалтад оролцох, түүнийг явуулах эсвэл зүгээр л алахыг хэлж болно.

Хэрэв та хоосон хайлт хийвэл худалдааны дэлгүүр, тэндээс та сонирхолтой агуулга бүхий баррель олох болно. Та Сер Пертэд түүний тухай хэлж болно - энэ тохиолдолд түүнийг урхи болгон ашиглаж, үхэгсэд ихэвчлэн тосгон руу явдаг гарцыг шатааж болно.

Хийж дууссаныхаа дараа сэр Перт эсвэл Мердокт өөрийгөө хамгаалахад бэлэн гэдгээ мэдэгдээрэй, энэ нь таныг шөнийн дайралт хийх мөч рүү автоматаар хүргэх болно.

Хэрэв та гарц руу гал тавьсан бол би танд ойртохгүй байхыг зөвлөж байна - Сэр Перт ба Двин нарын баатрууд туслахуудтайгаа (хэрэв тэр хамгаалалтанд орсон бол) тийм ч ухаалаг биш нь ойлгомжтой, заримдаа шууд гүйдэг. дөл, аюулгүй өөрсдийгөө амьдаар нь шарж. Хэрэв та тэднийг амьд байлгахыг хүсвэл Харанхуй үрийг галаас холдуул.

Чамайг тодорхой тооны өрсөлдөгчөө устгасны дараа тосгоны оршин суугчдын нэг нь нуурын эргээс Сүмийн барилгыг хамгаалагчид руу довтолж байна гэсэн мессежийг ирэх болно. Түүний араас гүй. Хамгаалалтын эхний хэсгээс ялгаатай нь бусад хамгаалагчид хөл дороо гүйж байгаа тул энд үй олноор устгах шившлэг, ур чадварыг ашиглах нь илүү хэцүү байдаг, үүнээс гадна түрс нь илүү олон удаа, илүү олон тооны нөхөн төлбөр авдаг.

Өмнөх шигээ та тодорхой тооны өрсөлдөгчөө алах хэрэгтэй, гэхдээ заримдаа тэдний зарим нь нуураас ойртоход гацаж, хамгаалалтын газар гарч ирдэггүй. Хэрэв та маш их цаг хугацаа өнгөрсөн бол бусад Fiends-ийг олж харахгүй бөгөөд юу ч болоогүй бол "алдагдсан" дайснаа хайж олоорой - тэдэнтэй харьцахдаа таныг маргааш өглөө нь автоматаар тээвэрлэх болно.

Тулааны үр дүнг дүгнэсний дараа Бан Тиган таныг тээрмийн байранд уулзахыг хүсэх болно. Тэнд тэр танд шилтгээний хонгил руу нууц гарц байдгийн нууцыг илчлэх болно, гэхдээ тэр чухал зүйл нэмж өгөх цаг байхгүй, учир нь тэр үед Эрл Изольдын эхнэр гарч ирнэ. Та яриагаа хэрхэн хөтлөх нь хамаагүй - үүний үр дүнд Тиган танд нууц хаалгыг онгойлгох гэр бүлийн бөгжийг өгсний дараа түүнтэй хамт шилтгээн рүү явахаар шийдсэн хэвээр байх болно.

Тээрэм дотор орж, таныг цайзын гянданд хүргэх нууц гарц руу яв. Хэд хэдэн алхаж яваа үхэгсэдтэй харьцсаны дараа танхимд хоригдсон илбэчин таныг дуудах болно. Хэрэв та өөрөө илбэчний дүрд тогловол хуучин найз Жованаа таних болно. Жован бол Эрл Имоныг хордуулсан илбэчин байсан ч яагаад түүнд хэрэгтэй байсан талаар илүү дэлгэрэнгүй асуувал Логхайн үүнд оролцсон болохыг олж мэдэх болно.

Та Жованыг алж болно (хэдийгээр таны дагалдагчдын ихэнх нь үүнийг зөвшөөрөхгүй), түүнийг шоронд үлдээж эсвэл суллаж болно. Сүүлчийн тохиолдолд, таны сонгосон ярианы сонголтоос хамааран Жован шилтгээнээс зугтах эсвэл өөрийн гараар хийсэн ажлыг засах гэж оролдох боломжтой.

Шоронг үхэгсдээс цэвэрлэсний дараа (шалан дээрх цогцосноос болгоомжил, тэд таныг ойрхон байхад маш хурдан амилах зуршилтай) шилтгээний нэгдүгээр давхарт гарна. Харамсалтай нь гол танхимын хаалга хаалттай байгаа бөгөөд одоогоор та үүн рүү шууд нэвтрэх боломжгүй байна. Та хонгилын хаалгаар гарч, хашаан дундуур явж, тэндээс гол танхим руу орох хэрэгтэй. Шилтгээний танд хүртээмжтэй хэсэгт та алхаж буй үхэгсдийг олох болно, хойд өрөөнүүдийн нэгэнд бас цөөн хэдэн мабари нохой байдаг, гэхдээ ерөнхийдөө тэнд онцгой сонирхолтой зүйл байдаггүй. Подвал руу гарах - энэ нь сайхан өөрчлөлтийн хувьд өрсөлдөгчдөөс ангид байх болно - дараа нь хашаанд. Хашаан нь эхэндээ хоосон мэт санагдах болно, гэхдээ эхний хэдэн алхамыг хийхээс өмнө. Үүний дараа хоёр бүлгийг тоймлон харуулах болно - шатны орой дээрх хэд хэдэн араг ястай харваачид, хашааны алслагдсан буланд сүсэгтэн олны удирдсан хэд хэдэн араг ясны дайчид. Хашааны орцноос холдохгүй л бол сэргэсэн тал тантай ойртохгүй тул дараа нь харваачдын анхаарлыг сарниулахгүйн тулд холоос харвах нь зүйтэй болов уу.

Хэрвээ сэр Перт бүслэлтэд орсны дараа амьд байгаа бол тэр болон түүний баатрууд таныг ханан дахь хөшүүргийг дарж босгож болох хаалтын ард хүлээж байна. Энэ тохиолдолд тэд тантай нэгдэж, тулалдаанд туслах болно. Хэрэв танд илүү их тусламж хэрэгтэй бол өөрөө шийдээрэй. Хашаан дахь өшөө авагч нь элит тул хар савыг хагалах эсвэл Брессилийн ойн булшинд тааралдсан хүмүүсээс нэг түвшинд доогуур байна. Түүнтэй ярилцаж дууссаны дараа та сэр Пертийг (хэрэв тэр амьд хэвээр байгаа бол) хамт шилтгээнд урих уу, эсвэл түүнийг хаалга сахиулахаар үлдээх үү гэдгээ шийдэх хэрэгтэй болно. гэхээс өөр утгагүй нэмэлт тусламжзодоон дээр, тиймээс хүссэнээрээ хий.

Гол танхимд ороход Бан Тиган, Исэулт, Коннор нар оролцсон маш гайхалтай дүр зураг харагдах болно. Ярилцлагыг хэрхэн хөтлөхөөс үл хамааран бүх зүйл дахин тулалдаанд дуусна. Цайганы эсрэг гарахаас бүү ай - чи түүнийг алахгүй, тэр зүгээр л ухаан алдаж, тулаан дуусахад өмнөх оюун ухаанаа сэргээх болно.

Тулааны дараа та юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй. Хэрэв та дугуйлангийн ид шидтэнгүүдийг устгаж, Жованыг алах юм уу шилтгээнээс хөөсөн бол танд ямар ч сонголт байхгүй болно - Коннорыг алах хэрэгтэй болно. Хэрэв Жован туслахаар үлдэхээр шийдсэн бол тэрээр өөр хувилбар санал болгох бөгөөд энэ нь эргээд Изольдагийн золиослолыг хүлээн авах эсвэл Тойргийн илбэчдийн тусламжийг ашиглах (та "Үнэхээр өөр арга байхгүй гэж үү?" гэсэн сонголтыг сонгох ёстой. ”, ингэснээр Жован энэ санааг гаргаж ирдэг) .Та сүүлийн сонголтын хувьд Broken Circle-ийг дуусгах шаардлагагүй. Хэрэв та энэ замаар явахаар шийдсэн бол зүгээр л Mage Tower руу очиж, тэдний асуудлыг шийдэж, Ирвингээс Коннорын хэрэгт туслахыг хүсч болно. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв та илбэчдийг аль хэдийн аварсан бол та зүгээр л цамхаг руу буцаж ирээд Ирвингтэй ярилцах хэрэгтэй. Изольдын үхэл нь Алистерт нөлөөгөө асар их алдах болно. Коннорын үхэл ч түүнд таалагдахгүй, гэхдээ энэ хоёр тохиолдолд Итгэх тусламжийн тусламжтайгаар нөлөөллийн алдагдлыг бууруулж (эсвэл бүр бүрэн хүчингүй болгож) болно. Хэрэв та ээж, хүү хоёрыг аврах юм бол түүний нөлөө мэдэгдэхүйц нэмэгдэх болно.

Анхаарна уу: Хэрэв та Жованыг алсан эсвэл хөөн зайлуулсан бол тойрог шидтэнгүүдийг аварсан бол Коннорыг зөвхөн тэдний тусламжтайгаар аврах боломжтой болно (мэдээжийн хэрэг, энэ тохиолдолд Изольдын үхэлтэй цуст зан үйлийг ашиглах боломжгүй болно. ). Энэ тохиолдолд хүүг устгахгүйн тулд юу хийх талаар зөвлөгөөг танай намын гишүүд, жишээлбэл, Винн эсвэл Морриган өгөх болно.

Хэрэв та Коннорыг алахаар шийдсэн бол хоёрдугаар давхарт оч. Цэргүүдийг дайрч байна Алхаж буй үхдэл, та одоо хүслийн чөтгөртэй тэмцэх хэрэгтэй. Хоёр удаа, та түүнээс тодорхой тооны амийг авах үед тэр алга болж, түүний оронд хэд хэдэн шинэ өрсөлдөгчид гарч ирнэ. Чи түүнийг эцэст нь дуусгахад Изольд гарч ирнэ. Та түүнд хохирогч хэрэгтэй гэдэгт итгүүлж болно (дараа нь тэр чамаас энэ үйлдлийг хийхийг зөвшөөрөх болно), эсвэл түүнийг цохиж, Коннорыг өөрөө алж болно.

Хэрэв та Сүүдэрт очихоор шийдсэн бол хэнийг тийш явуулахаа сонгох хэрэгтэй. Хэрэв та Цусны ид шидийн зан үйлийг ашигласан бол Винн, Морриган нарыг тийш нь илгээж болно, эсвэл илбэчин бол өөрөө очиж болно. Хэрэв та тойргийн илбэчдийн үйлчилгээг ашигласан бол дээр дурдсан зүйлсээс гадна Жованыг тэнд илгээж болно, гэхдээ энэ нь түүний ирээдүйн хувь заяанд огт нөлөөлөхгүй. Хэрэв та Итгэх чадварыг хөгжүүлсэн бол Ирвинг өөрөө Сүүдэр рүү явахыг хүртэл ятгаж чадна.

Сүүдэрт та Коннорыг хэд хэдэн удаа олох хэрэгтэй бөгөөд Сүүдрийн порталуудаар нааш цааш гүйх хэрэгтэй. Ярилцлагын төгсгөл болгонд та улам бүр жижиг чөтгөрүүдийг дуудаж туслах чөтгөртэй тулалдах хэрэгтэй болно. Хэрэв та ид шидтэн бөгөөд өөрөө Сүүдэрт очсон бол чөтгөртэй хийсэн сүүлчийн ярианд тэр танд санал тавих болно - тэр Коннорыг орхин явсан ч ирээдүйд буцаж ирэх бөгөөд та ур чадварын оноогоор шагнагдах болно. , цусны шидтэний мэргэшил эсвэл ... чөтгөртэй хормын таашаал. Та түүнээс холбоотнуудынхаа аль нэг нь өөрт хандах хандлагыг нэмэгдүүлэхийг хүсч болно - энэ тохиолдолд 20 оноогоор өсөх болно. Ятгах чадвар дээшилсний дараа та нэгээс олон шагнал авахын тулд заналхийллийг ашиглаж болно, эсвэл шагнал дээр нэмээд Коннорын сэтгэлийг орхиж, буцаж ирэхгүй гэсэн амлалт өгөх боломжтой (энэ тохиолдолд Коннорын эпилог та чөтгөрийг алсантай яг адилхан байх болно). Хэрэв та чөтгөрийн саналыг хүлээн авбал таны холбоотнууд (мөн бусад бүх хүмүүс) түүнийг алсантай адил хариу үйлдэл үзүүлэх болно. Энэ ялгаа нь Коннорын цаашдын хувь заяаны тухай түүхийн эпилог дээр л харагдах болно.

Хэрэв та өөр хэн нэгнийг сүүдэрт илгээсэн бол яриаг тайван замаар дуусгах сонголт байхгүй болно.

Хэрэв та сүүдэрт өөр илбэчин илгээсэн бол (эсвэл саналаас татгалзсан) сүүлчийн яриа тулалдаанд дуусна. Чи чөтгөрөөс хангалттай амийг авсны дараа тэр хуулбаруудад хуваагдаж эхэлнэ - болгоомжтой байгаарай, бусдаас арай илүү онцолсон нэгийг дар. Ойролцоох лириумыг анхаарч үзээрэй (ялангуяа мана ундаа, эдгээх чадваргүй Жованд ашигтай байх болно).

Чөтгөрийн үхэл эсвэл түүний саналыг хүлээн авснаар таны Fade дахь оршин суух дуусгавар болно.

Та Коннортой ямар нэг байдлаар харьцсаны дараа таны дараагийн даалгавар бол үхэж буй Эрл Имоныг ямар нэгэн байдлаар сэргээх явдал юм. Үүнд хүрэх цорын ганц арга зам бол домогт өгүүлснээр гайхамшигтай эдгээх шинж чанартай Андрастын үнсийг авах явдал юм.

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Дархны охин Валенаг авар. Валена нь газрын зургийн зүүн хойд хэсэгт байрлах шилтгээнд (газар доорхи гарцаас эхлээд хонгил, хашаанд гарах гарц хүртэл) коридорын төгсгөлд байрлах жижиг өрөөнд байрладаг. Ямар ч байсан Коннортой учрахаасаа өмнө түүнийг олох ёстой. Хэрэв та үүнийг хийхгүй бол түүнийг үхсэнд тооцох бөгөөд хэрэв та түүнд энэ тухай хэлвэл дархан өөрийгөө ална.

Энэхүү эрэл хайгуул нь танд Сүмийн байранд Кэйтлиныг өгөх болно. Тэр дүүгээ олж чадахгүй, түүнд ямар нэгэн зүйл тохиолдсон байх гэж айдаг. Бяцхан дүү тэдний гэрт нэгдүгээр давхрын шүүгээнд нуугдаж байна. Энэ кабинетийг TAB товчийг дарснаар онцолсонгүй, та хүүтэй харилцах харилцааг идэвхжүүлэхийн тулд хангалттай ойртох хэрэгтэй. Та түүнийг ятгаж болно (эсвэл түүнийг заналхийлж) түүнд маш сайн гэр бүлийн илд агуулсан хоёр давхарт цээжний түлхүүрийг өгөх болно. Үүний дараа түүнийг эгч нар руу явуулж, өөрөө түүнтэй ярилц. Хэрэв та хүсвэл тулалдааны дараа сэлмээ буцааж өгөхийг түүнд санал болгож болно.