Бидний бага насны ЗХУ-ын хашааны тоглоомууд. Хашаан дахь тоглоомууд: хүүхдийн хөдөлгөөнт болон суурин тоглоом. Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ - зогсоо

Дээд боловсролын диплом худалдаж авах нь аз жаргалтай, амжилттай ирээдүйг баталгаажуулна гэсэн үг юм. Одоо дээд боловсролын бичиг баримтгүй бол хаана ч ажилд орох боломжгүй. Зөвхөн дипломтой бол та зөвхөн ашиг тусыг төдийгүй гүйцэтгэсэн ажлаасаа таашаал авчрах газар хүрэхийг оролдож болно. Санхүү, нийгмийн амжилт, нийгмийн өндөр байр суурь - дээд боловсролын диплом эзэмших нь үүнийг авчирдаг.

Сургуулийн сүүлчийн анги дууссаны дараа өчигдрийн ихэнх оюутнууд аль их сургуульд орохыг хүсч байгаагаа аль хэдийн мэддэг болсон. Гэвч амьдрал шударга бус, нөхцөл байдал өөр. Та сонгосон, хүссэн их сургуульд элсэх боломжгүй, бусад боловсролын байгууллагууд янз бүрийн шалтгааны улмаас тохиромжгүй мэт санагддаг. Ийм амьдралын "гүйлтийн зам" нь ямар ч хүнийг эмээлээс унагаж чаддаг. Гэсэн хэдий ч амжилтанд хүрэх хүсэл нь хаашаа ч явдаггүй.

Дипломгүй болсон шалтгаан нь төсвийн байрыг авч чадаагүйтэй холбоотой байж магадгүй юм. Харамсалтай нь, ялангуяа нэр хүндтэй их сургуулийн сургалтын өртөг маш өндөр бөгөөд үнэ нь байнга өсдөг. Өнөө үед бүх гэр бүл хүүхдийнхээ сургалтын төлбөрийг төлж чадахгүй. Боловсролын тухай баримт бичиг дутмаг байх шалтгаан нь санхүүгийн асуудал байж болно.

Дээд боловсрол эзэмшихэд тулгарч буй бэрхшээл нь тухайн мэргэжлээр сонгосон их сургууль нь өөр хотод, магадгүй гэрээсээ хол зайд байрладаг явдал байж болно. Хүүхдээ орхихыг хүсдэггүй эцэг эхчүүд, сургуулиа төгсөөд удаагүй байгаа залууг үл мэдэгдэх ирээдүй хүлээж магадгүй гэсэн болгоомжлол, шаардлагатай хөрөнгийн хомсдол нь тэнд суралцахад саад болж магадгүй юм.

Таны харж байгаагаар хүссэн дипломоо авахгүй байх олон шалтгаан бий. Гэсэн хэдий ч дипломгүй бол өндөр цалинтай, нэр хүндтэй ажилд найдах нь дэмий цаг зарцуулдаг нь үнэн хэвээр байна. Энэ үед ямар нэгэн байдлаар энэ асуудлыг шийдэж, энэ байдлаас гарах шаардлагатай байна гэдгийг ойлгож байна. Цаг зав, эрч хүч, мөнгөтэй хэн бүхэн их сургуульд элсэн орж, албан ёсоор диплом авахаар шийддэг. Бусад бүх хүмүүст хоёр сонголт байдаг - амьдралдаа юу ч өөрчлөхгүй байх, хувь заяаны арын хашаанд ургамалжуулж үлдэх, хоёр дахь нь илүү эрс, зоригтой - мэргэжилтэн, бакалавр эсвэл магистрын зэрэг худалдаж авах. Мөн та Москвад ямар ч бичиг баримт худалдаж авах боломжтой

Гэсэн хэдий ч амьдралд суурьших хүсэлтэй хүмүүст жинхэнэ баримтаас ямар ч ялгаагүй баримт бичиг хэрэгтэй. Тийм ч учраас дипломоо бүтээх ажлыг даатгаж буй компанийг сонгохдоо хамгийн их анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Сонголтдоо хамгийн их хариуцлагатай хандаарай, энэ тохиолдолд та амьдралынхаа чиг хандлагыг амжилттай өөрчлөх сайхан боломж байх болно.

Энэ тохиолдолд таны дипломын гарал үүсэл дахин хэзээ ч хэнийг ч сонирхохгүй - таныг зөвхөн хүн, ажилтны хувьд үнэлэх болно.

Орос улсад диплом авах нь маш амархан!

Манай компани янз бүрийн баримт бичгийг хэрэгжүүлэх захиалгыг амжилттай биелүүлж байна - 11 ангид гэрчилгээ худалдаж авах, коллежийн диплом захиалах эсвэл мэргэжлийн сургуулийн диплом худалдаж авах гэх мэт. Мөн манай сайт дээр та гэрлэлт, салалтын гэрчилгээ худалдаж авах, төрсний болон нас барсны гэрчилгээ захиалах боломжтой. Бид ажлыг богино хугацаанд гүйцэтгэдэг, яаралтай захиалгаар бичиг баримт бүрдүүлэх ажлыг гүйцэтгэдэг.

Биднээс аливаа бичиг баримтыг захиалснаар та цаг тухайд нь хүлээн авч, бичиг баримт нь өөрөө маш сайн чанартай байх болно гэдгийг бид баталж байна. Бид зөвхөн жинхэнэ ГОЗНАК маягтыг ашигладаг тул манай баримт бичгүүд эх хувилбараас ялгаатай биш юм. Энэ бол жирийн нэг их сургууль төгсөгчдийн хүлээн авдаг ижил төрлийн бичиг баримт юм. Тэдний бүрэн таних тэмдэг нь таны сэтгэлийн амар амгаланг баталгаажуулж, ямар ч ажилд ороход өчүүхэн ч асуудалгүйгээр өргөдөл гаргах боломжийг олгоно.

Захиалга өгөхийн тулд та хүссэн их сургууль, мэргэжил, мэргэжлээ сонгох, мөн төгсөлтийн жилийг зөв зааж өгөх замаар өөрийн хүслийг тодорхой тодорхойлох хэрэгтэй. Энэ нь таныг эрдмийн зэрэг асуувал таны сургалтын бүртгэлийг баталгаажуулахад тусална.

Манай компани диплом бүтээх чиглэлээр удаан хугацаанд амжилттай ажиллаж байгаа тул янз бүрийн жилийн баримт бичгийг хэрхэн яаж бүрдүүлэхээ маш сайн мэддэг. Манай бүх дипломууд ижил төстэй эх баримт бичигтэй хамгийн бага нарийвчлалтай тохирч байна. Таны захиалгын нууцлал нь бидний хувьд хэзээ ч зөрчдөггүй хууль юм.

Бид захиалгыг маш хурдан биелүүлж, танд хүргэх болно. Үүнийг хийхийн тулд бид шуудан зөөгч (хот дотор хүргэх) эсвэл манай бичиг баримтыг улс даяар тээвэрлэдэг тээврийн компаниудын үйлчилгээг ашигладаг.

Биднээс худалдаж авсан диплом нь таны ирээдүйн карьерт хамгийн сайн туслах болно гэдэгт итгэлтэй байна.

  • Олон жилийн сургалтанд цагаа хэмнээрэй.
  • Өөр их дээд сургуульд суралцахтай зэрэгцээд ч гэсэн алсаас ямар ч дээд боловсролын диплом авах боломж. Та хүссэн хэмжээгээрээ бичиг баримттай байж болно.
  • Хүссэн дүнг "Хавсралт"-д зааж өгөх боломж.
  • Санкт-Петербургт байршуулсан дипломын албан ёсны хүлээн авалт нь бэлэн баримт бичгээс хамаагүй илүү үнэтэй байхад худалдан авалтад нэг өдөр хэмнэнэ.
  • Танд шаардлагатай мэргэжлээр дээд боловсролын байгууллагад суралцаж буй албан ёсны нотолгоо.
  • Санкт-Петербургт дээд боловсролтой байх нь ажил мэргэжлийн хурдацтай ахих бүх замыг нээх болно.

Дипломыг хэрхэн захиалах вэ?

1. Вэбсайт дээр анкет бөглөнө үү

2. Менежер тантай холбогдож дэлгэрэнгүй мэдээллийг тодруулна

3. Бид батлуулахын тулд зураг төслийг гаргадаг

4. Баримт бичгийн бүрэн бэлэн байдал. Бид баталгаажуулахын тулд зураг, видео авдаг.

5. Баримт бичгийг хүргэж өгөх, бүрэн хураамж

Мөнгөтэй холбоотой асуудал нь өчигдрийн сургуулийн сурагчид их сургуулийн оронд барилгын талбайд ажиллахаар явах шалтгаан болж магадгүй юм. Хэрэв гэр бүлийн нөхцөл байдал гэнэт өөрчлөгдвөл, жишээлбэл, тэжээгч нь нас барвал боловсролд төлөх ямар ч зүйл байхгүй, гэр бүл нь ямар нэгэн зүйлээр амьдрах шаардлагатай болдог.

Бүх зүйл сайхан болж, та их сургуульд амжилттай элсэн орж, бэлтгэл сургуулилтад бүх зүйл эмх цэгцтэй байдаг, гэхдээ хайр дурлал болж, гэр бүл бий болж, суралцах хүч чадал, цаг хугацаа хангалтгүй байдаг. Нэмж дурдахад, ялангуяа гэр бүлд хүүхэд гарч ирвэл илүү их мөнгө хэрэгтэй болно. Боловсролын төлбөр, гэр бүлээ тэжээх нь маш үнэтэй бөгөөд дипломоо золиослох хэрэгтэй.

Зохиолчоос: “Саяхан бодсон ч хүүхдүүдээ өрөвдөж байна. Энд би өөрийнхөөрөө хардаг - секц, дугуйлан, сургууль, багш нар ... Боловсрол хамгийн түрүүнд ирдэг. Гэхдээ тэдний хүүхэд нас хоосон, сонирхолтой биш! Тийм ээ, зуны улиралд хүн бүр хуаранд, далайд, тосгонд ямар нэгэн зүйл хийж байгаа мэт санагддаг. Гэхдээ тэдэнд бидэнд байгаа зүйл байхгүй. "
Бодоход нэг их удсангүй. Хариулт нь тэр дороо ирсэн. Манай хүүхдүүд хашаагүй. Бидэнд байсан шүүх. Хашаан биш, газар (хэдийгээр тэр нь аль хэдийн машины зогсоол болж хувирсан ч гэсэн), харин нийгэмших, харилцааны туршлага олж авах арга зам юм, гэхдээ энэ нь ямар ч новшийн үгс юм - ХАРИЛЦАА, эцэст нь! Эзэн минь, надад Одноклассники байгаагүйд баярлалаа, үүний ачаар би виртуал бодит байдалд биш бодит амьдрал дээр үнэхээр тусалж чадах олон хүмүүсийг мэддэг бөгөөд шаардлагатай бол би ч бас тэдэнд туслах болно. Мөн эдгээр холболтуудын ихэнх нь Шүүхээс үүссэн. Миний хайрт хашаа.
Бид багадаа юу хийдгийг би аль хэдийн бичсэн - бидний дэггүй байсан тухай түүх байсан. Гэсэн хэдий ч эдгээр үйл ажиллагаа нь бидний хашааны ихэнх цагийг бүрдүүлдэггүй байв. Аюулгүй байдал, хайхрамжгүй үе тэнгийнхний авлигын нөлөөнөөс тусгаарлах үүднээс хүүхдүүдээ орон сууцанд түгжиж, өөрсөддөө хүлж байгаа зүйл бол хашааны тоглоом юм.

Энэ нийтлэлд хэлэлцэх зүйл нь зөвхөн перестройкийн хүүхдүүдэд хамаарахгүй - бүхэл бүтэн үеийнхэн 50-60-аад оноос хойш, тэр байтугай түүнээс ч өмнө эдгээр хашааны тоглоомуудыг тоглож байсан. 25 жилийн дараа бидний бүх тоглоомыг санах нь надад хэцүү байсангүй - би тэдний заримыг нь саяхан тоглосон юм шиг санаж байна. Хүүхдүүддээ өөрт тохиолдсон сайн сайхан зүйлсийн талаар ярилцъя.
Хашааны тоглоомууд: улс даяар бараг ижил дүрэм, нэрс. Яаж надад хэлээч, Магадан, Калининград хоёрт ижил талбай тоглож байсан нь яаж болсон бэ? Нууц харилцаа холбоо гэж юу вэ? Ингээд явцгаая.
Дөрвөлжин.
Тоглоомын хувьд том бөмбөг, тоосгоны хэсэг нь асфальтан дээр дөрвөлжин зурж, 4 хэсэгт хуваагдаж, дундуур нь үйлчлэх тойрогтой байв.

1. Бөмбөгийг талбайн тойрог руу өрсөлдөгчийнхөө зүг шидсэнээр тоглоом эхэлнэ. Та зөвхөн диагональ байдлаар үйлчилж болно.
2. Хүрэлцэх нь хязгаарлагдахгүй.
3. Тоглогч бөмбөгийг "өмнө" ба дараа нь цохиж болно (хамгийн ихдээ 1) бөмбөг түүний талбайд хүрнэ.
4. Тоглогч бөмбөгийг өөрийн талбай руу буцаасан бол түүнд 1 гоол орно.
5. Хэрэв бөмбөг шугаман дээр (2 тоглогчийн хооронд) эсвэл тойрог дээр унасан бол хамгийн сүүлд бөмбөгөнд хүрсэн тоглогч дахин бөмбөг авна.
6. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө шугам руу (талбайн гаднаас) өгсөн бол хамгийн сүүлд бөмбөгөнд хүрсэн тоглогч бөмбөгийг дахин илгээнэ.
7. Хэрэв бөмбөг шүргэлцсэн бол (нийтлэг талбайн гадна) энэ бөмбөгийг өгсөн тоглогч 1 оноо авна.
8. Хэрэв бөмбөг тоглогчийн талбай дээр унаж, талбай руу 2 удаа оносон бол тоглогч 1 гоолтой байна.
9. Дүрмээр бол тоглоом 11 гоол хүртэл үргэлжилнэ. Гараас бусад биеийн аль ч хэсэгт гоол хийж болно.
10. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь 11 гоол алдсан бол тэр тоглолтоос хасагдана. Тоглоомын талбайд 2 тоглогч үлдэх үед тэд тус бүр хоёр талбайг эзэлж, нэг нь 7 гоол алдах хүртэл тоглодог.
Хоёр-хоёр тоглолтонд - бие биенээсээ диагональ байдаг тоглогчид холбоотон гэж тооцогддог бөгөөд нийтлэг оноотой байдаг.



Бөмбөгийг хөхрөх хүртэл эсвэл ээж гэр рүүгээ залгах хүртэл норгосон.
Ямаа.
Тоглоомын утга нь бөмбөгийг хөлөөрөө хана руу өшиглөх, өмнөх тоглогчийг цохисны дараа зогссон байрлалаас. Хэрвээ бөмбөг хананд оногдоогүй бол энэ тоглогч дээр "ЯМАА" гэсэн үгнээс өөр үсэг өлгөгдсөн байв. Хэн нэгэн бүх үсгийг хамгийн түрүүнд шивж, "ямаа" гэж зарлах хүртэл тоглоом үргэлжилсэн. Нисэх хөдөлгөөн нь бөмбөгийг хананаас үсэрч, хамгийн хүртээмжгүй газар, жишээлбэл, хонгил руу мохоо өнцгөөр нисдэг байдлаар эргүүлэх чадвартай гэж үздэг. Үүнийг "зальт" гэдэг :)

хорин нэг
Оролцогч бүр яг 21 удаа бөмбөгийг эхлээд хөлөөрөө, дараа нь өвдөг дээрээ, дараа нь гараараа, дараа нь толгой дээрээ дүүргэх ёстой байв. Хэрэв энэ нь бага дүүрсэн бол дараагийн тоглогч руу шилжих болно, хэрэв санамсаргүйгээр илүү их байвал өмнө нь хуримтлагдсан бүх оноо шатсан болно. Эхний ээлжинд бүх шат дамжлагыг давж, чөмөгний төрөл тус бүрээр 21 оноо авсан нь ялагч юм.


Dodge бөмбөг
Энэ тоглоомыг ихэвчлэн хашаанд олон хүүхэд байх үед тоглодог байв.
Тоглогчид хоёр багт хуваагдана: цохилт, жолооч. Тоглогчид бултах бөмбөг хоорондын зайг тохиролцож, бие биедээ ойртож чадахаасаа илүү ойр шугам татдаг - зай их байх тусам бөмбөг өшиглөхөд хэцүү, бөмбөгийг бултах нь илүү хялбар болно. Багийг тойрсон бөмбөгний багаар хүрээлүүлсэн. Бөмбөгний тусламжтайгаар довтлогчид жолооч нарыг цохихыг оролддог. Хойшлогдсон тоглогчид багийн бүх тоглогчдыг цохих хүртэл талбайг орхиж, харин "лаа" нь довтлогчийн гараас баригдаж болно. "Лаа" барьсан хүн нэмэлт амийг авах эсвэл өмнө нь унасан хүмүүсийн нэгийг буцааж өгөх боломжтой. Сүүлчийн жолооч үлдэх үед тэрээр бүтэн нас хүрсэн ч олон удаа бөмбөгнөөс бултах ёстой. Хэрэв тэр амжилттай бултсан бол бүхэл бүтэн баг буцаж ирээд бүгдийг дахин эхлүүлнэ. Үгүй бол багууд солигдоно.




Штандер зогсоо
Тоглогчид удирдагчаас нэг алхам зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог (тойргийн төвийг урьдчилан зааж өгч болно, жишээлбэл, шохойгоор). Бөмбөгний жолоочийн гарт. Бөмбөгийг дээш шидэхэд жолооч аль ч тоглогчийн нэрийг дууддаг. Түүний дуудсан хүн талбайн төв рүү гүйж, бөмбөгийг барьж авах ёстой. Жолооч сул суудалд сууна. Хэрэв тоглогч бөмбөг барьж авбал тэр жолооч болж, тайлбарласан үйлдлүүд давтагдана. Бөмбөгийг газарт хүрэх цаг гарвал тоглогчид бөмбөгийг аваад "Штандер" гэж хашгирах хүртэл өөр өөр чиглэлд тараана. эсвэл "Зогс!". Энэ тохиолдолд хүн бүр баг олсон газартаа хөлддөг бөгөөд тэр тоглогчдын аль нэгийг нь "цохих" ёстой (бөмбөгөөр цохих). Үүний зэрэгцээ тоглогчид зогссон газраа орхих эрхгүй (бөмбөгөөс бултах боломжтой). Жолооч мөн тойргийн төвөөс шидэлт хийх эрхгүй.
Оносон нэг нь удирдагч болох эсвэл урьдчилан тохиролцсоны үндсэн дээр тоглолтыг орхино. Тоглоом дахин давтагдана.


Хорхойн зогсолт (Hali halo)
Хөтлөгч бөмбөгийг аваад үг хэлнэ. Үлдсэн тоглогчид энэ үгийн мөн чанар (утга), эхний ба сүүлчийн үсгүүдийн дагуу үүнийг таах ёстой.
Тоглогч зөв үгийг дуудах үед удирдагч бөмбөгийг түүн рүү шидэж, гүйдэг. Ялагч бөмбөгийг аваад хост руу "Өт зогсоо!" Гэж хашгирав. энгийн, аварга том, дундах эсвэл шоргоолж зэрэг түүнээс тэргүүлэгч рүү хэдэн алхам байгааг нэрлэнэ. Жолооч руу чиглэсэн нэрлэсэн тооны алхмуудыг хийнэ. Тэгээд тэр жолоочийн гараас бөгж рүү орохыг оролддог. Хэрэв онох юм бол тэр өөрөө удирдагч болно. Зарим бүс нутагт энэ тоглоомыг "Хали Хало" гэж нэрлэдэг байсан байж магадгүй.


мэлхий
Мэлхийнүүдийг ихэвчлэн охид тоглодог байсан. Бөмбөгийг хана руу шидсэн, яг тэр үед газар мөргөх үед бөмбөгийг дэгээгүйгээр үсрэх шаардлагатай байв.


нохойнууд
Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, "нохой" - тойргийн төвд байгаа хүний ​​гарт бөмбөг өгөхгүй байхыг хичээдэг тоглоом. Хэрвээ тэр бөмбөгийг барьж авбал бөмбөг алдсан тоглогчтой хамт байраа сольдог. Төрөл бүрийн халуун төмс.


Халуун төмс
Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биен рүүгээ хурдан шиддэг (бөмбөг биш харин халуун төмс юм шиг). Нэг тоглогч шидэж, нөгөө нь бөмбөгийг барьж авах ёстой. Бариагүй нэг нь "шийтгүүлсэн" гэж тооцогддог бөгөөд тойргийн төвд дөрвөн хөл дээрээ суудаг - "уурын зуух". Тоглогчид уурын зууханд "суухад" тусалж, тэднийг тоглоом руу буцаах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та бөмбөгийг төв рүү шидэж, "шийтгүүлсэн" тоглогчдыг цохих хэрэгтэй. Бөмбөгт хүрсэн хүн бүр тоглоом руу буцдаг. "Шийтгүүлсэн" тоглогчид өөрсдийгөө "аврах" боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд тэд дөрвөн хөлөөсөө босохгүйгээр дээгүүр нисч буй бөмбөгийг барьж авах хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд та бүрэн өндрөөрөө зогсож чадахгүй, зөвхөн гараа өргөх эсвэл дөрвөн хөл дээрээ үсрэхийг оролдож болно. Хэрэв тэдний аль нэг нь амжилтанд хүрсэн бол төвийн бүх тоглогчид тойрог хэлбэрээр зогсдог. бөмбөг шидсэн тоглогч төвд сууна.


Пионербол
Тоглогчид бөмбөгийг цохихгүй, харин хоёр гараараа барьж, хоёр гараараа цааш шиддэг волейболын хялбаршуулсан хувилбар. Алдартай далайн эрэг, кемпийн тоглоом.


Войнушка
"Тай-тай довтлох, хэн дайны тоглоом тоглодог!" гэдгийг санаж байна уу? :) Энэ хашгирч хуцсан хүн агшин зуур "Нашинский", "Ненашинский"-ийн хүчирхэг армийг цуглуулж, богино мод-гар буу, хайрцагны самбар - пулемётоор зэвсэглэсэн. Жинхэнэ тоглоомон буутай хүн өөрийгөө командлагч гэж зарлаад эхлэв. Булан бүрийн цаанаас “та-та-та! Чи алагдсан” - “Үгүй ээ, чи зөвхөн миний гарт шархадсан!!” - "Тэгээд би хамгийн сүүлчийн хүч байх шиг байна ...". - "Дөрөв-дөрөв, би завсарлагатай" - "Таван-тав - Би дахин тоглоомонд орлоо" гэх мэт. Бүгдийг гэр лүүгээ хөөж гартал тулаан үргэлжилсэн. Мөн орон сууцанд орохоосоо өмнө тэд "зэвсгээ" орцны хаалганы ард эсвэл шатны доор нуужээ. Заримдаа охид хүртэл сувилагчаар оролцож, шархадсан цэргүүдийг цагаан алчуураар боож өгдөг байв.



Зарница
Пионерийн хуаранд "дайн" нь хүчирхэг цэрэг-эх оронч тоглоомын цар хүрээг авч, тэр тухай кинонууд ч бүтээгдсэн ("Анхны цуснаас өмнө"). Энэ бол жинхэнэ жолоодлого байсан бөгөөд үүний тулд зуслан руу явах нь зүйтэй юм.


Сифа
Зөвхөн хөвгүүдийн тоглодог сургуулийн тоглоом. Энэ нь тэдний тоглосон сумны тухай юм - бохир, үнэртэй өөдөс (шал эсвэл сургуулийн самбараас). "Бүрхүүл" хэдий чинээ муухай байх тусам тоглоом илүү идэвхтэй байсан. Тоглоомын утга учир нь анхлан суралцагч нойтон өөдөс аваад хажууд нь зогсож байсан хөрш рүүгээ шидээд "Сефа!" (тэмбүү гэдэг үгнээс). Үлдсэн хэсэг нь шинэхэн хийсэн "сифа" -аас тэр даруй бүх чиглэлд тараагдана. "Сифа"-ын үүрэг бол тоглоомд оролцохыг хүсэхгүй байсан ч өөр хүнийг өөдөсөөр цохих замаар нийгэмд нөхөн сэргээх явдал юм. Гэх мэтээр, хэн нэгэн шинэ Сифах статусыг өдрийн турш огцруулах хүртэл. Тоглолтын онцлог нь дандаа нэг хүний ​​санаачилгаар, урьдчилан тохиролгүйгээр гэнэт эхэлж, олонхи нь өөрсдийн хүслээр бус, хувцас хунараа бохирдуулахгүйн тулд тоглодогт оршино.



"Сифак" болохгүйн тулд бид бултах ямар гайхамшгийг үзүүлээгүй вэ ...
Тэгээд одоо энэ тоглоомыг хүртэл зарж байна... Сайхан санаа :)


Хот суурингууд, новш.
Тоглоомын утга нь сарьсан багваахай (зөөгч) ашиглан янз бүрийн барилгуудыг банз, модноос нураах явдал юм. Би хувьдаа энэ тоглоомыг бараг тоглоогүй бөгөөд манай хашаанд тийм ч алдартай байгаагүй.




нууцууд
Өнгөт шилний шилийг хашааны янз бүрийн буланд булж, чихрийн цаасаар субстрат хэлбэрээр булах гэсэн охин тоглоом. Хөвгүүдэд зориулсан тоглоомын утга учир нь эдгээр хавчуургыг олж устгах явдал байв.


арван хоёр саваа
ЗХУ даяар маш алдартай тоглоом. Үүний гол мөн чанар нь удирдагч өмнө нь тараагдсан 12 саваа нэг овоонд цуглуулж байхад бүх тоглогчид нуугдах цагтай байх ёстой. Үүнтэй адилаар - саваа шидэх - та зөвхөн өөрийгөө төдийгүй аль хэдийн "баригдсан" тоглогчдыг "аврах" боломжтой.



нуугдаж, хайх
Тэдний хамгийн энгийн сонголт. Нэг нь хөдөлмөрлөж, бусад нь нуугдана. Тэгээд "Тогш, тогш, Дима. Тогш, Маша ... ".


Далай ширүүн байна ...
Цэцэрлэгийн тоглоом, "Далай нэг удаа санаа зовдог, тэнгис хоёр санаа зовдог, тэнгис гурав санаа зовдог - далайн дүр газар хөлддөг!" Гэж хэлсний дараа оролцогчид янз бүрийн үгсийг дүрсэлсэн байрлалд хөлддөг. Сургагч багш нь тэдний юу төлөөлж байгааг таах ёстой.



Охид-ээжүүд
Охидын гэр бүлийн амьдралд бэлтгэх тоглоом :) Дашрамд хэлэхэд, хөвгүүд ч дуртайяа тоглож, хүүхдүүд, аавуудыг дүрсэлсэн байдаг.




Цасан бөмбөг
Шидэх цасан бөмбөгӨвлийн улиралд. Нэг бол хана хэрэм, эсвэл тэд цасан цайз барьж, тэндээс яаравчлав.




Squirts
"Дайны тоглоом"-ын хувилбар бол зөвхөн усаар дүүргэсэн, таглаатай нүхтэй угаалгын нунтаг (жишээлбэл, "Цагаан") хуванцар савыг зэвсэг болгон ашигласан.



хутга
Өндөр алдартай тоглоомхөвгүүд, энэ нь газар руу хутга шидэхээс бүрддэг. Тоглоомын олон төрөл байсан - "газар", "танчики" гэх мэт. "Газар" тоглоомын зорилго нь дайснуудаас аль болох их газар нутгийг "буцааж авах" явдал юм. Тоглогчид ээлжлэн газар руу хутга шидэж, талбай дээрээ зогсож, өрсөлдөгчдөөсөө газрыг "тасалж" байв.

Зөвлөлтийн хамгийн түгээмэл эвхдэг хутганууд:




гүйцэх
Хэлэх үг байхгүй:)


толгодын хаан
Тоглоомын утга нь тийм ч өндөр биш толгодыг барьж, барих явдал юм - далайн эрэг дээрх элсэрхэг эсвэл хашаанд цастай. Хаанд өргөдлөө өгсөн хүмүүс ямар ч аргаар хамаагүй хэтэрсэн захирагчийг уулнаас хаяхыг хичээх хэрэгтэй. Нэг удаа бид өндөр гуурсан дээр толгодын хаан тоглож байхдаа би гэдсэн дээрээ унаж, амьсгал хураах шахсан ...



Сонгодог
Асфальт дээр шохойгоор тодорхой дарааллаар дөрвөлжин зурдаг охидын дунд маш их алдартай тоглоом.Тоглогчид нэг хөл дээрээ үсэрч, бөмбөгийг (жишээлбэл, гутлын будаг эсвэл шайб) талбайгаас түлхэж өгдөг. дараагийн дөрвөлжин рүү, мөрөнд мөргөхгүй байхыг хичээж, хөлөөрөө шугаман дээр бүү гишгээрэй. Манай бүх талбайг эдгээр квадратаар будсан. Тэд магадгүй Зөвлөлтийн бага насны бэлгэдлийн гол өрсөлдөгч байж магадгүй юм. Шохой, асфальт - тоглоомонд хэрэгтэй бүх зүйл.




Казак дээрэмчид
Маш алдартай тоглоом, бүхэл бүтэн хашаанд тоглодог нуугдмал тоглоомын аналог. Нэг баг ("дээрэмчид") нуугдаж байсан бол нөгөө нь ("Казакууд") газар, мод, байшингийн ханан дээр сум хэлбэрээр "дээрэмчдийн" зөвлөмжийг ашиглан түүнийг хайж байв. Тоглоом маш удаан үргэлжилсэн.

Ring-ring, үүдний тавцан дээр гараад ир
Цэцэрлэгийн тоглоом. Оролцогчид дараалан суугаад алгаа өмнө нь завь шиг нугалав. Удирдагч заримынх нь алган дээр хавчуулдаг жижиг объект, ихэвчлэн зоос эсвэл бөгж. Дараа нь тэр бүх тоглогчдыг ээлжлэн тойрч, гараа "завь" болгон эвхэж, "Би бөгж зүүж, зүүж, хэн нэгэнд өгөх болно" гэсэн үгсийг "завь" руу хийж, чимээгүйхэн тавив. тоглогчдын аль нэгний алган дахь зүйл. Дараа нь тэр: "Бөгж, үүдний танхимд гар!" - мөн "тэмдэглэгдсэн" тоглогч вандан сандал дээрээс үсрэн гарч гүйх ёстой. Үүний зэрэгцээ, бусад тоглогчдын үүрэг бол зугтсан хүмүүсийг эгнээндээ байлгах явдал тул "сонгосон хүн" хүссэн зүйлээ өөрөө авсан гэдгээ харуулахгүй байхыг хичээдэг.


Хоол хийх боломжтой - идэж болохгүй
Удирдагч бөмбөгийг тоглоомын оролцогчдод шидэж, нэгэн зэрэг дууддаг янз бүрийн зүйл. Хэрэв нэрлэсэн зүйл нь идэх боломжтой бол бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд бөмбөгийг өөрөөр цохих ёстой.


Хайч чулуу давуу
Тоглогчид хамтдаа чанга дуугаар "Чулуун ... Хайч ... Цаас ... Нэг ... Хоёр ... Гурав" гэж нударга сэгсэрнэ. "Гурав" гэсэн тоогоор тэд чулуу, хайч эсвэл цаас гэсэн гурван тэмдгийн аль нэгийг гараараа нэгэн зэрэг харуулдаг. Шинж тэмдгүүдийг зураг дээр харуулав. Ялагчийг дараах дүрмийн дагуу тодруулна.
- Чулуу хайч цохидог ("чулууг уйтгартай болгодог эсвэл хайч хугардаг")
- Хайчаар цохисон цаас ("хайч цаас хайчлах")
- Цаас чулууг ялдаг ("цаасан чулууг бүрхдэг")
Хэрэв тоглогчид ижил тэмдэг үзүүлсэн бол тэнцээ тооцож, тоглолтыг дахин тоглоно. Ихэвчлэн тэд товшилтоор тоглодог байсан бөгөөд тоглолтын дараа оролцогчдын дух нь улаан өнгөтэй байв.


Загасчин ба загас
Оролцогчид тойрог дээр зогсож, удирдагч нь дотор нь зогсож, олсыг хөлний түвшинд эргүүлдэг. Оролцогчдын даалгавар бол олсоор үсрэх явдал юм.


резинэн тууз
Хашаанд байгаа бүх охидын алдартай, дуртай тоглоом. Хоёр тоглогч "резинэн" болдог. Нэг тоглогч үсэрч (цуврал дасгал хийдэг) - бүх түвшинд ээлжлэн. Ихэвчлэн дасгал бүрийг бүх түвшинд ээлжлэн хийдэг байсан бөгөөд дараа нь тэд дараагийн дасгал руу шилжиж, 1-р түвшнээс үсэрч эхлэв - ингэснээр тоглоом илүү олон янз байв. Заримдаа би өөр аргаар үсэрсэн - бүх дасгалуудыг нэг дор, эхлээд 1, дараа нь 2.3 гэх мэт түвшинд хийсэн. 5-6-7 түвшинд хүнд хэцүү дасгалуудыг цуцалсан


Резинэн туузны түвшин:
- эхнийх нь - резинэн тууз нь эзэмшигчдийн шагайны түвшинд байх үед
- хоёрдугаарт - өвдөгний түвшинд резинэн тууз
- гуравдугаарт - гуяны түвшинд уян харимхай хамтлаг ("олзны доор")
- дөрөв дэх - бүсэлхийн түвшинд уян хатан
- тав дахь - цээжний түвшинд уян харимхай
- зургаа дахь - хүзүүний түвшинд уян харимхай хамтлаг
- тэр ч байтугай долоо дахь нь - уян харимхай туузыг чихний түвшинд гараараа барьсан.
Охид яаж ийм өндөрт үсэрч, хөлөө өргөдөг байсныг би хэзээ ч ойлгоогүй. Тийм ээ, уян хатан байдлын тухайд - ихэнхдээ энэ нь дотуур өмдний уян харимхай хамтлаг байсан бөгөөд хэд хэдэн ижилхэнтэй холбоотой байдаг. Дутагдалтай байсан учраас шинээр худалдаж авахад маш хэцүү байсан.

Өнөө үед сонгодог бүтээлүүд асфальтан дээр бараг алга болсон тул та хашаандаа олс эсвэл резинэн туузан дээгүүр үсэрч, "банк" дээр урам зоригтойгоор тоглож буй охид, хөвгүүдтэй уулзахаа больсон бөгөөд шошго нь "зомби" хэмээх аймшигтай нэрийг авсан. Мөн хашаанууд өөрсдөө өөрчлөгдөж, гялалзсан шинэ барилгууд болон ууссан. Харин хүүхдүүд яах вэ? Тэдний зарим нь зургаан настайгаасаа сургуульд явдаг бөгөөд энэ нь хашаандаа тоглох цагийг орхихоо больсон. Бусад нь бүх чөлөөт цагаа зурагт дэлгэц эсвэл компьютерийн дэлгэц үзэж, хөдөлгөөн, амьд харилцааны баяр баясгаланг шинэ технологиор сольж өнгөрүүлдэг. Бусад нь бодит болон төсөөлсөн аюулаас айж, хашаандаа тэнүүчлэхийг огт хориглодог. Гэсэн хэдий ч орчин үеийн эцэг эхчүүд бидэнд энэ байдлыг өөрчлөх боломж байсаар байна. Энэ нь үнэ цэнэтэй юу? Мэдээжийн хэрэг, энэ нь үнэ цэнэтэй юм!.. Тэд ямар их баяр хөөртэй шуугиан дэгдээж гүйж, эсвэл сүүлчийн "дайралт" -ын талаар догдолж, "буудаг" тоглож байв. Зуны амралтын дараа зуслан болон бусад хотуудаас шинэ тоглоомуудыг авчирч, дараа нь дараагийн улиралд хөрш зэргэлдээх хашаанууд ээлж дараалан эзэмшиж эхлэв. Тэгээд одоо юу болоод байна вэ? Тэвчээр, сайн хариу үйлдэл үзүүлэхээс өөр юу ч шаарддаггүй шаталсан хөөх, зодоон хийхэд хүүхдийн төсөөллийн дээд хэмжээ хангалттай. Эдгээр тоглоомууд нь хүмүүжүүлдэггүй, зөвхөн тодорхой шинж чанаруудыг хөгжүүлдэг гэж хэлж болохгүй бөгөөд авхаалж самбаа, зохицуулалт, багийн нэг хэсэг байх чадвар зэрэг нь анхаарал халамжгүй үлддэг.

Бидэнтэй тогло, бидэн шиг тогло...

"Та удаан явах тусам улам л урагшлах болно." Үгүй ээ, энэ бол шинэхэн машин сонирхогчдын итгэл биш, харин анхаарал, тэсвэр тэвчээрийн гайхалтай тоглоом юм. Чи санаж байна уу? Өргөн цар хүрээтэй тавцан дээр бие биенээсээ гучин метрийн зайд хоёр шугам зурсан - "эхлэх", "дуусгах". Тоглогчид гарааны төгсгөлд, барианд нуруугаа харуулан зогсоход жолооч байдаг. Тэрээр "Чи чимээгүй яв - чи үргэлжлүүлнэ" гэсэн хэллэгийг хэлдэг. Нэг хоёр гурав!" Энэ хугацаанд тоглогчид аль болох барианд ойртохыг хичээдэг. Ярьж дуусаад жолооч хурдан эргэж, байрандаа хөлдсөн тоглоомд оролцогчдыг шалгана. Цаг тухайд нь зогсоож амжаагүй эсвэл хөдөлсөн хүмүүсийг жолооч гарааны шугам руу илгээдэг. Эхлээд барианд хүрсэн тоглогч ялна. Тэр дараагийн удирдагч болно. "Гэрлэн дохио" тоглоом бас онцолсон. Хашаандаа зугаалахаар гарахдаа хүн бүр олон өнгийн зүйл өмсөхийг хичээв ерөнхий зөвлөлэнэ тоглоомыг тоглохоор шийднэ. Талбай дээр бие биенээсээ хэдэн метрийн зайд хоёр шугам зурсан. Энэ бол зам байсан. "Гэрлэн дохио"-оос бусад бүх тоглогчид нэг шугамын ард жагсав. "Зам" дээр "гэрлэн дохио" хамгаалагдсан. Тоглогчид руу нуруугаараа зогсохдоо тэр өнгө дуудлаа. Хэрэв тоглогч нэрлэсэн өнгийг "өөрөөсөө" олж чадвал (хувцас, нум, үсний хавчаар гэх мэт) гараараа аваад "зам" -ыг тайван гатлав. Хэрэв тохирох зүйл олдохгүй бол тэр хурдан нөгөө тал руу гүйж чадна. "Гэрлэн дохио" нь зөрчил гаргасан хүмүүсийг барих ёстой байсан. Хүрсэн нь өөрөө "гэрлэн дохио" болсон.

Сонгодог "Сонгодог"

"Сонгодог" тоглох маш олон сонголт байсан. Гэхдээ ихэнхдээ тэд ингэж тоглодог байсан. Хучилт дээр ойролцоогоор 30х30 см хэмжээтэй арван нүднээс тоглоомын талбайг зурсан бөгөөд эсүүд хоёр багана болж байв. Эхнийх нь 1-ээс 5 хүртэл, хоёр дахь нь эсрэг чиглэлд 6-аас 10 хүртэл дугаарлагдсан. "Сонгодог" -ын хамгийн чухал зүйл бол сайн цохилт юм. Тэд үүнийг амтат чихэрээр хийсэн дугуй цагаан тугалга хайрцаг эсвэл гутлын будагнаас хийсэн лонхтой хийсэн. Дотор нь элс асгав. Заримдаа хайрга нь битийг орлуулдаг. Хэдэн хүн тоглосон. Эхний тоглогч сарьсан багваахайг "нэгдүгээр анги" руу шидэв - "1" гэсэн тоотой хайрцаг. Нэг хөл дээрээ үсэрч буй тоглогчийн даалгавар бол сарьсан багваахайг бүх ангиудад жолоодож, цохих явдал юм. тоглоомын талбай. Энэ тохиолдолд тоглогч ч, сарьсан багваахай ч шугамыг онох ёсгүй. Хэрэв ийм зүйл тохиолдсон бол тоглогчийг "хожигдсон" гэж хэлсэн бөгөөд нүүдэл нь дараагийн тоглогч руу шилждэг. Хэрэв эхний анги амжилттай болвол тоглогч хоёрдугаар анги руу шилжсэн. Одоо тэр тоглоомын талбай руу орохгүйгээр сарьсан багваахайг "2" гэсэн тоотой камер руу шидэж, тэндээс үүрнээс өрөөнд жолоодох ёстой байв. Ухаалаг үсрэхийн тулд хангалттай хэмжээний ур чадвар, сарьсан багваахайг хүссэн үүр рүүгээ шидэх шаардлагатай байв. Ялагч бол бүх ангиудад хамгийн түрүүнд тэнцсэн хүн юм.

Будаг буддаг

"Будаг" тоглоом нь хамгийн дуртай тоглоомуудын нэг байв. Тоглогчдын нэг нь "чөтгөр" (эсвэл "лам"), нөгөө нь "худалдагч" (эсвэл "ээж"), бусад нь "будаг" байсан. "Өнгө" бүр өөртөө ямар нэг өнгө бодож, "худалдагч"-д чимээгүйхэн мэдэгдэв. Түүгээр ч барахгүй, хэрэв та эргэн тойрон гүйхийг хүсч байвал тэд хамгийн энгийн өнгөний талаар бодож байсан: цэнхэр, ногоон, ягаан гэх мэт. Тоглогчдын аль нэг нь гүйхээс залхуурсан бол тэр маргад шиг зүйлийг бодож, бүхэл бүтэн тоглолтыг тайван өнгөрөөв. Ингээд “будаг”, “худалдагч” хоёр урт вандан сандал дээр суулаа. "Хараал ид" ("лам") тэдэнд ойртож ирээд: "Тогш-тогш!" "Худалдагч" "Тэнд хэн байна?" - "Би эвэртэй, халуун бялуутай, духан дээрээ овойсон, халаасандаа шарсан хулганатай чөтгөр!" Эсвэл: "Би бол цэнхэр өмдтэй лам!" "Худалдагч" сонирхож: "Чи юу гэж ирсэн бэ?" - "Будагны төлөө!" -"Юуны төлөө?" Энд чөтгөр зарим нэг өнгийг нэрлэжээ. Хэрэв тийм будаг байхгүй бол "худалдагч" хариулав: "Бидэнд ийм будаг байхгүй! Нэг хөлөөрөө зам руу үсрээрэй!" "Чөтгөр" нэг хөл дээрээ ялалтын тойрог хийж, шинэ будаг авахаар буцаж ирэв. Суусан хүмүүсийн дунд нэр дурдсан “будаг” байсан бол “худалдагч” “Тийм юм байна. Тийм их мөнгө төл." "Чөтгөр" "төлбөр" хийж байх үед - худалдагчийн алган дээр гараа шаардлагатай тооны удаа алгадахад (тоглогчийн насыг ашигласан) "будаг" үсэрч, зугтав. Дараа нь үйл явдлыг хөгжүүлэх хоёр сонголт байсан. Нэгдүгээр сонголт: "там" будгийг барьж авахыг оролдож байна. Баригдсан "будаг" нь "чөтгөр" болдог. Хэрэв тоглогч сэлгээний сандал руу буцаж чадсан бол тоглоом үргэлжилнэ. Хоёрдахь хувилбар: нэрлэсэн "будаг" гүйж ирмэгц "чөтгөр" аль болох хурдан хэлэв: "Иф-коло, нэг, хоёр, гурав боль. Цэг!" Сүүлийн үгээр гүйж буй тоглогч зогсох ёстой байв. Одоо хэдэн алхам хийх шаардлагатайг урьдчилан тодорхойлж, "будаг" руу "шугам" хүрэх шаардлагатай байна. Мэдээжийн хэрэг, "будаг" хэр хол зугтах тусам үүнийг хийхэд илүү хэцүү байдаг. Алхамууд нь бас гайхалтай байсан: энгийн, аварга том (маш өргөн), жижиг (зөвхөн алхмууд), тэмээ (урагш нулимж, дээр нь гишгэх), тахиа, эсвэл тоосго (өсгийгөөс хөл хүртэл) гэх мэт. Өөр өөр компаниуд алхам хийх сонголтуудыг зохион бүтээсэн. . Тиймээс "чөтгөр" ямар алхам хийх ёстойг (жишээлбэл, тахиа, дундах) зааж өгдөг бөгөөд "чөтгөр" нь хэдэн, ямар алхам хийхийг нүдээр тодорхойлдог. Энэ бүхнийг хийж, "будаг"-ыг хүрэхийг оролддог. Хэрэв энэ нь бүтсэн бол "будаг" нь "чөтгөр" болно.

бөмбөг тоглоомууд

Бидний бага насанд хичнээн гайхалтай бөмбөг тоглоомууд байсан бөгөөд тэд үргэлж ер бусын хөгжилтэй, сонирхолтой байсан. Эдгээр тоглоомууд баяр баясгалангаас гадна бусад олон ашигтай шинж чанаруудыг агуулдаг болохыг та одоо ойлгож байна: тэд уян хатан байдал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлж, хөдөлгөөн, анхаарлын зохицуулалтыг сургасан. Бөмбөлөгүүд маань юу хийж чадсаныг, бид тэдэнтэй хамт санаж байхыг хичээцгээе. Тэгээд бид үүнийг заах болно ид шидийн тоглоомуудбидний өсч буй хүүхдүүд. Бүхэл бүтэн цуврал тоглоомууд нь оролцогчдын ур чадвар, бөмбөгийг чадварлаг хянах чадварын өрсөлдөөнийг хамарсан. Эдгээр тоглоомуудыг өөр өөрөөр нэрлэдэг байсан: "Тоть", "Аравт". Зарим дасгалын хувьд зөвхөн жижиг бөмбөг (хамгийн тохиромжтой - теннис), бусад нь - том бөмбөг (волейбол), хана хэрэгтэй байв. "Чуулга" цуглуулах шаардлагагүй учраас эдгээр зугаа цэнгэл нь бас сайн байдаг. Та ганцаараа тоглож, сайжруулж чадна. Дасгалууд - "тоть" нь дараах байдалтай байж болно.

  • Бөмбөгийг дээш шидэж, унаж, газраас үсрэх үед түүнийг барьж ав.
  • Бөмбөгийг доош шидэж, барьж ав. Бөмбөгийг хоёр дахин өндөр шидээд барьж ав. Бөмбөгийг сүүлчийн удаа аль болох өндөр шидээд барьж ав.
  • Бөмбөгийг баруун гартаа аваад, доошоо унаж эхлэхийн тулд суллаж, тэр даруй нисч байхдаа барьж ав. Үүнтэй ижил заль мэхийг зүүн гараараа хийдэг.
  • Бөмбөгийг алган дээр байрлуулж, бага зэрэг дээш шидээд, гарын араар барьж, дахин шидэж, нэг эсвэл хоёр гараараа барина.
  • Бөмбөгтэй гараа араас нь авчирч, араас шидэлт хийж, бөмбөгийг урд нь барьж авдаг, гэхдээ нөгөө гараараа.
  • Бөмбөгийг дээш шидэж, алгаа ташиж, дараа нь бөмбөгийг барьж ав. Шидэх бүрт алга ташилтын тоо нэмэгддэг (ихэвчлэн тав хүртэл).

Эдгээр дасгалуудыг хийхийн тулд теннисний бөмбөг хэрэгтэй. Тоглогч бүр алдаа гаргах эсвэл бөмбөг хаях хүртэл дасгал хийдэг. Үүний дараа ээлж дараагийн тоглогч руу шилждэг. Хэн нэгэн эхлээд "заавал" хөтөлбөрийг дуусгах хүртэл тойрог хэлбэрээр.

"Аравт", эсвэл "Арав" тоглоомонд та хавтгай талбай, хана хэрэгтэй. Тоглогч бүр арван дасгал хийх ёстой:

  • Бөмбөгийг хананд 10 удаа дараалан цохиж, гар бөмбөг шиг цохино.
  • Бөмбөгийг хана руу есөн удаа цохиж, доороос нь алганаараа цохино.
  • Бөмбөгийг баруун хөлийн доор найман удаа газар шидээд хана руу ойж, бөмбөгийг гараараа барьж ав.
  • Одоо долоон удаа, гэхдээ зүүн хөлний доор.
  • Хананд өөдөөс харж зогсоод бөмбөгийг хөлний завсраар ар талаас нь зургаан удаа шидээд хана руу ойж, дараа нь гартаа барина.
  • Одоо ижил зүйл, гэхдээ таван удаа, нуруугаа хананд наан зогсож байна.
  • Бөмбөгийг хана руу 4 удаа шидээд газар унана, газар дээрээс харайснаас хойш хананд дахин цохиж, дараа нь барьж ав.
  • Бөмбөгийг хананд гурван удаа цохиж, алгаа завин дотор хавчуулсан байна.
  • Бөмбөгийг зангидсан нударгаар хананд хоёр удаа цохино.
  • Бөмбөгийг хана руу нэг удаа шулуун хуруугаараа цохино.

Үүний дараа "шалгалт" болно: дасгал бүрийг нэг удаа хийдэг бөгөөд та инээж, ярьж чадахгүй.

"Би мэднэ ..." энгийн тоглоом нь зөвхөн ур чадвар төдийгүй мэдлэгийг хөгжүүлдэг. Хэрэв хөвгүүд "Аравт"-д илүү их тоглодог байсан бол энд охидын элемент аль хэдийн байсан. Үүний утга нь маш энгийн. Тоглогч бөмбөгийг гараараа газар цохиж, цохилт болгондоо нэг үг хэлдэг: "Би таван охидын нэрийг мэднэ: Маша - нэг, Ира - хоёр ..." гэх мэт тав хүртэл. Дараа нь янз бүрийн ангиллыг ашигладаг: хөвгүүдийн нэр, амьтан, цэцэг, мод, шувуудын нэр, хот, улс, гол мөрөн гэх мэт. Хэрэв хэн нэгэн бөмбөгийг унагаж эсвэл унагавал ээлж дараагийн тоглогч руу шилждэг. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна. Мөн бид "идэж болохгүй" тоглох дуртай байсан - энгийн, хөгжилтэй, ашигтай тоглоом. Бүх тоглогчид жагсана. Жолооч 2-4 метрийн зайнаас хүн бүрт бөмбөг шидэж, объектыг нэрлэнэ. Хэрэв энэ нь идэж болох зүйл бол бөмбөгийг барьж авах ёстой, үгүй ​​бол цохих ёстой (эсвэл зүгээр л барьж авахгүй). Зөв хариу үйлдэл үзүүлсэн тоглогч нэг алхам урагшилдаг, хэрэв алдаа гаргасан бол нэг алхам ухардаг. Жолооч руу хамгийн түрүүнд хүрч очсон хамгийн анхааралтай нь өөрөө жолооч болдог. Түүнийг тоглогчдыг төөрөгдүүлэхийг хориглоогүй. Хэн нэгэн могой, машиныг андуурч "идсэн" эсвэл амттай зайрмагнаас татгалзсан нь маш инээдтэй байсан.

Өө, төмс-төмс!

Дараах тоглолтуудад волейбол хэрэгтэй. "Төмс". Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биедээ дамжуулж, бөмбөгийг цохино. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг цохиогүй бол тэрээр тойргийн төвд доош тонгойж, тоглоом үргэлжилнэ. Ямар ч тоглогч "гэм буруутай" хүмүүст тусалж чадна. Үүнийг хийхийн тулд тэр бөмбөгийг цохиж, тойргийн төвд сууж буй хүмүүсийг цохихыг оролддог. "Суллагдсан" (бөмбөгт хүрсэн хүн) дахин тоглоомонд оролцоно. Тойрог дотор сууж буй хүмүүс тэдэн рүү нисч буй бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь амжилтанд хүрсэн бол бүх "шийтгүүлсэн" тоглоом руу буцаж, бөмбөг шидсэн тоглогч байраа эзэлнэ. "Төмс", "Арван нэгэн" тоглоом шиг жаахан. Эхний хүүхэд бөмбөгийг өөр тоглогч руу шидэж, "Нэг!" Дараа нь тэд бөмбөгийг чимээгүй шидэж, шидэлтийг арав хүртэл тоолно. Арван нэг дэх удаагаа бөмбөг шидсэн тоглогч түүнийг барьж авахын оронд гараараа газар цохиж, чанга дуугаар: "Арван нэгэн!" Хэрэв "арван нэг дэх" тоглогч бөмбөгийг цохиж чадахгүй эсвэл тоогоо алдсан бол тойрог дотор орж, тэндээ бөхийдөг. Тоглоомын мөчлөг давтагдаж байгаа боловч одоо "арван нэг дэх" даалгавар бол бөмбөгийг газарт цохих биш харин тойрог доторх "гэм буруутай" тоглогчийг цохих явдал юм. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл "гэм буруутай" тоглоом руу буцна, үгүй ​​бол тоглогч "торгууль"-д нэгдэнэ. Тоглоомын төгсгөлд зөвхөн нэг идэвхтэй тоглогч байдаг. Дараа нь тэр чимээгүйхэн бөмбөгийг арван удаа газар өшиглөж, арваннэгдүгээрт хэн нэгнийг тойргоос гаргаснаар тоглоом үргэлжилнэ.

"Тахир дутуу" тоглоом залуусаас тодорхой хэмжээний ур чадвар шаардах болно. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Хэрэв хэн нэгэн түүнийг барьж чадаагүй бол бөмбөг шидсэн тоглогч торгуулийн хайрцагнаас биеийн зарим хэсгийг "авдаг". Жишээлбэл, хөл (тоглогч нэг хөл дээрээ зогсохдоо үргэлжлүүлэн тоглодог), гар (та нэг гараараа бөмбөг барих хэрэгтэй), нүд (энэ нь хаалттай), ам (ярих хэрэггүй). Хэрэв "нэг хөлтэй" бөмбөгийг тоглогчдын аль нэгэнд шидсэн ч барьж чадаагүй бол "тахир дутуу" биеийн хэсгийг "авахын" оронд дутуу зүйлийг өөртөө буцааж өгч, тоглоомыг үргэлжлүүлж болно. аль хэдийн нэлээд "эрүүл". Алдаагаа дийлээгүй (жишээ нь нэг хөл дээрээ тогтож чадаагүй) "Тахир дутуу" тойргийг орхино. Хамгийн сүүлд "амьд үлдсэн" тоглогч ялагчаар тодорсон. Бид багаасаа "Нокаут" эсвэл "Доджбол" тоглоомд дуртай байсан. Хоёр тоглогчоос бусад бүх тоглогчид өргөн талбайн төвд эгнээнд зогсов. Бөмбөгтэй хоёр "тогшдог" нь сайтын ирмэг дээр байрласан байв. Тэдний даалгавар бол бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, талбайн бүх тоглогчдыг цохих явдал байв. Нисдэг бөмбөгөнд хүрсэн хүн тоглолтоос хасагдсан. Хамгийн хэцүү зүйл бол галын дор үлдсэн сүүлчийн, хамгийн авхаалжтай тоглогчийг цохих явдал байв. Бөмбөг түүнийг гүйцэж ирэхэд тоглоом дахин эхлэв.

Мөн тодорхой нэргүй тоглоом байсан. Хүүхдүүд хоорондоо үүнийг "хана" гэж нэрлэдэг. Тоглогчид ээлж дараалан жагсав. Эхний оролцогч гартаа бөмбөг барьжээ. Тоглоомын утга нь бөмбөгийг хана руу шидэж, шугамын төгсгөл хүртэл гүйх бөгөөд дараагийн тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой байв. Тиймээс, эргээд бүх хүүхдүүдийг давтав. Хэрэв тоглогч бөмбөг барьж амжаагүй бол тэр тоглолтоос хасагдсан бөгөөд хамгийн сүүлд үлдсэн нь хожсон.

Казакууд ба дээрэмчид

Жинхэнэ адал явдал, мөрийтэй тоглоомын хөөцөлдөж байсан энэ сонирхолтой тоглоомыг хүүхэд байхдаа тоглоогүй хүмүүсийг одоогийн ээж, аавуудын дунд олох нь бараг боломжгүй юм. Мөн хүн бүр бусдын мөр, ул мөрийн нарийн ширийнийг тайлж, туршлагатай мөрдөгч мэт санагдав. Хоёр баг оролцсон. Тохиролцсон газар нэг нь тодорхой тоо хүртэл тоолдог (хэрэв хүн бүр яаж гэдгийг мэддэг бол 100 хүртэл), нөгөө нь зугтаж, замын дагуу шохойтой сум үлдээж, тэдний хөдөлгөөний чиглэлийг харуулсан. Сумыг тийм ч олон биш, үргэлж харагдахуйц газар тавьдаггүй. Тэд модны их бие, байшингийн хана, модон сандал дээр гарч ирэв. Замын уулзвар, салаа дээр сумнууд хоёр хуваагдан мөрдөгчдийг төөрөгдүүлдэг. Ерөнхийдөө зарим нь зугтаж, зарим нь гүйцэж, замдаа олон логик таавруудыг шийдэж, сансарт жолоодож сурсан. Тэгээд хичнээн өөр "квача" байсан бэ! Хамгийн энгийн сонголт: бүгд зугтаж, "квач" гүйцэж ирдэг. Баригдсан, "хавхсан" нь "вак" болдог. Тэд өөр аргаар тоглосон: бүх "кварч" тоглогчид "квач" -ын туслах болсон. Гэхдээ хамгийн сонирхолтой нь "хөлөөс дээш" тоглох нь энэ тоглоомонд зөвхөн хөлөөрөө газар хүрсэн тоглогчдыг барьж авах боломжтой байв. Тиймээс би вандан сандал, хүүхдийн шат, гулсуур дээр авирах шаардлагатай болсон. "Хөлөө: жинд хөл" гэсэн хувилбар - хөл нь ямар ч гадаргуу дээр хүрч болохгүй, тэр ч байтугай газар хэвтэж, хөлөө өргөхийг зөвшөөрдөг байсан ч хэн ч энэ арга хэмжээг авах нь ховор байдаг.

Та нуугдаж байсныг санаж байна уу? Энгийн нуугдмал дүрмийг хүн бүр мэддэг байх. Гэхдээ энэ тоглоом бас олон сонголт, сортуудтай байсан. Жишээлбэл, "Москва нуугдаж, хайх". Тэд ингэж тоглосон. Жолооч бусад тоглогчид руу нуруугаа харуулан зогсоход тэдний нэг нь мөрөн дээр нь алгадав. Жолооч эргэж, түүний бодлоор түүнийг алгадсан тоглогч руу заалаа. Дараа нь тэр түүнд даалгавар өглөө: хашаан дахь тодорхой газар руу гүйх эсвэл үсрэх (нэг эсвэл хоёр хөл дээр). Хэрэв жолооч таних ажлыг зөв хийсэн бол тоглогч даалгавраа гүйцээнэ. Мөн энэ хугацаанд үлдсэн бүх хүмүүс нуугдах цагтай байх ёстой. Хэрэв жолооч алдаа гаргасан бол тэр өөрөө гүйж эсвэл үсэрч, бусад нь нуугдаж байна. Дараа нь тоглоом нуугдаж, унасан ердийн хувилбарын дагуу явагдана: жолооч нуугдаж буй хүмүүсийг олж, тэднийг "барих" цагтай байх ёстой - тэднээс илүү хурдан гүйж, тохиролцсон газар руугаа "Тэд тогшоод унасан" гэсэн хэллэгийг хэлээрэй. (анзарсан тоглогчийн нэр)". Тоглогч эргээд жолоочийг гүйцэж түрүүлж, эхнийхийг нь "барих" гэж оролддог: "Би тогшоод унасан!" Жолооч хамгийн сүүлд "гацсан" тоглогч шинэ жолооч болно.

Аз жаргал бол нууц...

Сандал дээр суух

Зун, халуун зуны бүрэнхий, үүдэнд вандан сандал, мөчир дээрх бор шувуу шиг чимээ шуугиантай сүргийг санаж байна уу, хүүхдүүд ээ? Цонхоор хэн нэгний дуу: "Таня, гэртээ харь!" - "За, ээж ээ, надад дахиад арван минут байна, гуйя ..." Тэр үед бид юу тоглож байсан бэ? Магадгүй "тоо"-оор? Гайхалтай уран зөгнөлт тоглоом! "Казак дээрэмчид" рүү гүйж, эсвэл "резин тууз" руу үсрээд чимээгүйхэн суугаад хамгийн төсөөлшгүй зүйлийн талаар мөрөөдөж болно. Санаж байна уу? Бүх тоглогчдоос хоёр удирдагчийг сонгосон. Тэд 1-ээс 100 хүртэлх тоог таасан (хэрэв хүн бүр энэ тоо хүртэл тоолж чадвал). Үлдсэн тоглогчид ээлжлэн тоог таахыг оролдсон бөгөөд хөтлөгчид "илүү", "бага" гэсэн үгсээр тэдэнд тусалсан. Эцэст нь хэн нэгэн энэ тоог таахад хөтлөгчид: "Чи юу хүсч байна вэ?" Гэж асуув. Эхэндээ бүх тоглогчид юу ч байхгүй гэж үздэг байсан: хувцас, орон байр байхгүй. Тэгээд ихэвчлэн, юуны түрүүнд, дор хаяж ямар нэг хувцас шаардлагатай байсан. Сандал дээр нүцгэн сууж болохгүй! Тоглогч, жишээлбэл, даашинз захиалж, гэрийн эзэд уулзалт хийхээр явав. Тоглолт эхлэхээс өмнө санал болгож буй "бараа" нь "гэрлэлтгүй, хошигнолгүй" байх уу, эсвэл эсрэгээрээ "гэрлэлт, хошигнолтой" байх уу гэсэн маш чухал асуултыг хэлэлцсэн гэдгийг тодруулах хэрэгтэй. Гэрлэлтгүй бол илүү тааламжтай, гэрлэх нь илүү хөгжилтэй байдаг. Хөтлөгч бүр өөр өөрийн гэсэн хувцаслалтын хэв маягийг гаргаж ирсэн бөгөөд аль аль нь "бараа"-г тоглогчдод өгсөн. Хэрэв гэрлэлтгүй "бараа" байсан бол даашинз нь хамгийн "гүнж" бөгөөд хамгийн загварлаг байсан. Хэрэв гэрлэсэн бол ... Өө, энд уран сайхны нислэг юугаар ч хязгаарлагдахгүй! Бид ямар ч хувцас гаргаж ирээгүй: цаас, гилгэр хальсан, хөвд, өргөс, утас, төмөр, хамгийн санаанд оромгүй газруудад нүхтэй ... Санал болгож буй хоёр хувцаснаас тоглогч өөрт нь илүү таалагдсан хувцасыг сонгосон (тэр) хоёр муугаас багаыг нь сонгосон). Тэгээд тэр даашинзныхаа загвар зохион бүтээгчтэй нийлээд тоог таахын тулд явсан. Хоёр дахь удирдагч нь сэлгээний сандал дээрх тоглогчийн оронд оров. Тоглоом тодорхойгүй хугацаагаар эсвэл тоглогчид хүсэх зүйлгүй болтол үргэлжилж болно: хүн бүр гайхалтай хувцас, тансаг байшин, машин, дарвуулт онгоц, онгоц авах болно ... Эсвэл тэднийг гэртээ дуудах хүртэл.

Энгийн "Бөгж" тоглоомын хувьд зөвхөн вандан сандал хэрэгтэй. Бүх тоглогчид "завь" -д алгаа нугалав. Гэрийн эзэн бөгж эсвэл бусад жижиг зүйлийг (товчлуур, хайрга) атираат алган дээр барьдаг. Тоглогч бүрийн алга хооронд гараа дамжуулж, гэрийн эзэн хэн нэгний гарт бөгжийг үл анзаарах болно. Дараа нь тэр бага зэрэг хажуу тийшээ алхаж: "Бөгж, үүдний танхимд гар!" Эдгээр үгсийн дараа бөгжтэй тоглогчийн даалгавар бол хурдан босох, бусад оролцогчид түүнийг вандан сандал дээр байлгах явдал юм. Үсэрч чадсан - удирдагч болсон. Үгүй - удирдагч хэвээрээ байна.

Та Синдерелла тоглож байсан уу? Бүх тоглогчид вандан сандал дээр дахин сууж, нэг гутлыг нэг нэгээр нь тайлж, нийтлэг овоо руу хаядаг. Жолооч эргэж хараад гутлаа үзүүлээд: "Хэнд?" Тэр тоглогчдын нэгний нэрийг дууддаг. Энэ нь гутал дуусах хүртэл үргэлжилнэ. Тоглогчид хоёр дахь гутлаа өмсөж, хөгжилтэй байдаг. Заримдаа хөвгүүд бас Үнсгэлжин тоглодог байсан. Дараа нь бүр инээдтэй байсан ...

STREAK - пионерийн баазуудын ердийн оройн тоглоом. Хүн бүр хос болж, гараа толгой дээрээ өргөж, коридор үүсгэдэг. Түншгүй үлдсэн хүн энэ коридороор өнгөрч, өөрт таалагдсан хүнээ сонгож, түүнтэй хамт энэ коридорын төгсгөлд - горхи руу явдаг, чөлөөлөгдсөн нь эхлээд явж, хэн нэгнийг сонгох гэх мэт.

GARDENER - "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би ноцтой уурласан, би бусад бүх цэцэгнээс залхаж байсан ..." - мөн тоглогчдын нэгний нэрээр нэрлэгдсэн цэцэгсийн нэгийг дууддаг. - "Өө! - Чамд юу болоо вэ? - Хайртай! - Хэнтэй? - "..." - одоогийн өнгөний нэг. Гэх мэтээр хэн нэгэн бүдэрч унах хүртэл. Энэ бол ялагдал, хүслийн төлөөх тоглоом юм. Магадгүй энэ бол хувьсгалаас өмнөх үеийн тоглоом юм.

CTIES - газарзүйн мэдлэг олгох пионерийн лагерьт "чимээгүй цаг" тоглоом. Мөн ижил нэртэй кинонд азын ноёд амжилттай тоглосон.

"BOYARS, бид чам дээр ирсэн, залуу, бид чам дээр ирсэн." - ... чи яагаад ирсэн юм бэ? - ... бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна. - ...., аль нь хэрэгтэй вэ? "Гэхдээ нээлт хийх.

Өөрийгөө хүндэлдэг хүүхэд бүр COLA-д тоглодог байсан. Бохир хурц модыг гэртээ чирж ирэхэд ээж аймшигтай байсан бөгөөд тэдний дунд асар том хүнд түлээ гарч ирэхэд "клуб", ямар ч хувьцааг ялж чадна.

BOUNCER - бие биенийхээ эсрэг зогсож буй хоёр хүн тэдний дунд зогсож байсан бүх хүмүүсийг бөмбөгөөр цохино. Хэрэв хэн нэгэн бөмбөгийг барьж авбал - лаа, ниссэн хүмүүсийн нэг нь тоглоом руу буцаж болно.

БУС БАЙХ - хажууд нь сууж байгаа хүний ​​чихэнд нэг үг хэлэгдэх ба дараагийнх нь огт өөр үг рүү шилжих гэх мэт, хөтлөгч эхний үгийг таах ёстой.

SEA нэг удаа санаа зовж байна, ... хоёр, ... гурав - бүх тоонууд байрандаа хөлддөг. Хэн нүүсэн - тэр хөдөлмөрлөдөг.

"Лямочка". Хэн илүү оноо авах вэ. Хөвгүүд "лямочка" эсвэл "гэрэлт цамхаг" -д тоглодог байв. Оосор нь өөрөө үслэг эдлэл, түүнд тугалганы хэсэг бэхлэгдсэн байдаг. Тэд оосорыг шидэж, хөлөөрөө өшиглөж, унасангүй, нүдний шил зүүв. Өөр өөр шагайн цохилт, өөр оноо...

"Будагт" - "Би саарал өмдтэй лам, будаг авах гэж ирсэн" - "Юуны төлөө?" - "Цэнхэрийн ард" - "Цэнхэр нь байхгүй" ... хэрэв тэр үүнийг таасан бол "цэнхэр" нь "лам" болсон бололтой, мөн "Самовар" дээр - "Самовар буцалж байна" , цай асууж байна" ... та бас ямар цайгаар таах хэрэгтэй байсан, тэгээд хэн нэгэн нь хэн нэгнийг гүйцэх хэрэгтэй байсан бололтой ... Өө, дахиад нэг (манай эмээ нар ч бас тоглосон байх): " Хатагтай чамд 100 рубль илгээсэн, юу хүссэнээ худалдаж аваарай, хар цагаан бүү ав, "тийм", "үгүй" гэж битгий хэлээрэй. Чи бөмбөг рүү явах гэж байна уу? ..." нүд, тоолсон (" хэр удаан" гэж урьдчилан тохиролцсон), дараа нь: "Хэн нуугдаагүй, энэ нь миний буруу биш! Гэрийн ойролцоо байгаа хүн 3 морь исгэрдэг, би гарлаа, би хэнийг ч хүлээхгүй" гэж хэлээд алхав. болон харагдах байдал; нуугдаж байсан, түүний анзаарсан хүмүүс "жиргэж байсан" хуцаж буй газар руу хурдан гүйж, өөрсдийгөө "барьж авах" гэж оролдох хэрэгтэй болсон - өөрөөр хэлбэл. хэрвээ тэр гүйж ирээд хана тогшоод "өөрийгөө тогш" гэж үзвэл түүнийг эмх цэгцтэй гэж үздэг байсан бөгөөд хэрвээ ТҮҮНИЙГ өмнө нь "барьсан" бол дараагийн удаа гаслах болно.

"Өсгөгчид"

Тоглоомын талбайг (~ 8-10 метр урттай хоёр талдаа шугамаар дүрсэлсэн бөгөөд ард нь довтлогчид (удирдагчид) байдаг), тэдний даалгавар бол тоглогчдыг бөмбөгөөр талбайгаас гаргах явдал бөгөөд бөмбөгийг нэг довтлогчоос ээлжлэн өгдөг. Өөр нэг зүйл бол тоглогчдын хувьд маш олон сонголт байдаг. a) "накаут" буюу шинээр ирсэн тоглогч болох. б) тоглогчид багуудад хуваагдаж, хасагдсан тоглогчид багийн бүх тоглогчдыг буулгаж дуустал талбайг орхиж, харин "лаа" нь довтлогчийн гараас баригдах боломжтой бөгөөд энэ нь тэнд үлдэх боломж юм. тойрог, эсвэл хасагдсан тоглогчдын аль нэг нь талбайд буцаж ирэх. в) хэрэв өмнөх сонголтууд нь олонд танигдсан бол би үүнийг зөвхөн нэг удаа - пионерийн лагерьт тааралдсан. Маш олон тоглогч байх ёстой - хоёр баг бүрт дор хаяж 4-5 тоглогч байх ёстой. Баг бүрт - нэг бөмбөгчин (B), талбай дээрх бусад тоглогчид (I) дараах байдлаар байрлана.

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Баг тус бүр ээлжлэн бөмбөг эзэмшиж, өрсөлдөгчийнхөө тоглогчдыг (I1-I2) хөөж, тоглогчдын ангилалаас хасагдсан тоглогчид нь довтлогчдын ангилалд ордог, өөрөөр хэлбэл тэд талбайн гадна салбар руу ордог ( B1-B2 тус тус), зөвхөн "лаа" барьсан тоглогч (газар дээрээс баригдсан бөмбөгийг "лаа" гэж үзэхгүй, ийм бөмбөгийг барьж авсан тоглогч бултсан бөмбөг рүү явдаг). Тоглогчид үлдсэн баг хожиж, дараагийн шатанд тоглоно.

"Алхам" (1 сонголт)

1.5-2 метр диаметртэй тойрог зурж, бүх оролцогчдыг байрлуулж, жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шидээд тойргоос хол гүйж, бөмбөг барьж чадсан тоглогчдын нэг нь "зогс" гэж хашгирав. мөн жолоочид алхмуудын тоог зааж өгдөг (алхамууд нь хамгийн олон янз, өөр өөр тоо хэмжээгээр байж болно, жишээлбэл, 2 "аварга" ба "5" багачууд "), хэрэв заасан алхмуудыг гүйцэтгэсний дараа тэр жолоочид хүрч чадвал тэр өөрөө жолооч болно. Би хэдхэн алхамыг санаж байна, гэхдээ та өөрөө мөрөөдөж болно: "Аварга" - үсрэлтээр том алхмууд, "Лиллипутчууд" - хагас алхам, "утас" - хөлөөс хөл хүртэл, "дэгдээхэйнүүд" - squat, "шүхэр" - төрийн эргэлтээр үсрэх, "бөжин" - хөлөөрөө үсрэх).

"Алхам" (Сонголт 2)

Тойрог нь салбаруудад хуваагддаг - улс орнууд, ус нь тоглоомын хэллэгийг хэлдэг бол (дахин алдсан, та үүнийг зохион бүтээх хэрэгтэй), тоглогчид тараана. "Зогс!" Команд сонсогдож, тоглогчид хөлдөж, дараа нь ус хохирогчийг (ихэвчлэн хамгийн ойрынх нь) сонгож, алхмуудыг зааж өгдөг, хэрэв та үүнийг таамагласан бол ялагдагчийн орноос нэг хэсгийг таслав, үгүй, тэр түүний нутаг дэвсгэрийн нэг хэсгийг өгдөг (та өөрийн нутаг дэвсгэр дээр зөвхөн хөлөөрөө (хөлөөрөө) зогсоход зүсэж болно, тэнд яаж хүрэх вэ (тойрог хангалттай том байх ёстой).

"Төмс"

Бөмбөлөг нь хөнгөн, хийлдэг жижиг хэмжээтэй байх ёстой. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биен рүүгээ шиддэг ("волейбол" тоглоомын адил барьж эсвэл цохидог), бөмбөгийг алдсан эсвэл хаясан хүн "төмс" болж, тойрог дээр сууна. үүн дээр бөмбөг цохиж болно. Хэрэв бөмбөг "төмс"-ийг цохисны дараа газарт унавал алдсанд тооцогдохгүй бөгөөд тоглоомыг үргэлжлүүлэх бол "төмс" бөмбөгийг барьж чадвал ("лаа" гэх мэт) алдагдсан бөмбөг болно. "төмс", үлдсэн тоглогчид тойргийг орхино. Бөмбөгийг газарт унагасан үлдсэн хоёр тоглогчийн сүүлчийнх нь шинэ гарны анхны "хохирогч" болно.

"Идэх-идэх боломжгүй"

Тоглоомын талбайг нэг шугамаар зурж, мөр бүрийг нөгөөгөөсөө нэг алхамаар тусгаарладаг (та өргөн шатаар тоглож болно), тоглогчид сүүлчийн эгнээний ард зогсож, жолооч бөмбөгийг нэг нэгээр нь шидэж, нэрлэнэ. янз бүрийн объектууд. Хэрэв "идэх" үг сонсогдвол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой, "идэж болохгүй" - алгасах эсвэл хаях, хэрэв тоглогчийн үйлдэл нь нэрлэсэн үгтэй тохирч байвал тоглогч дараагийн мөрөнд (дараагийн алхам руу) очно. Сүүлчийн шугамыг хамгийн түрүүнд давсан хүн ялж, жолооч болно.

"Би 5 нэрийг мэднэ"

Тэд бөмбөгийг (алгаа) газар цохиж, цохилт болгондоо дараагийн үгийг хэлдэг: "Би охидын 5 нэрийг мэддэг (хөвгүүд, цэцэгсийн нэр, шувууд гэх мэт): Маша - нэг, Таня - хоёр, Катя - гурав, "Соня - дөрөв, Ира - тав", "Би мэднэ 5 ..." Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан эсвэл удаан завсарлага хийвэл бөмбөг өөр тоглогч руу очдог бөгөөд бөмбөг эргэлдэж, тоглогч руу буцаж ирдэг. , энэ тоглогчийн тоглоом зогссон газраасаа үргэлжилнэ ("сонгодог"-д хийдэг шиг), харин объектуудыг ямар дарааллаар дуудахыг урьдчилан тохиролцсон нь дээр. Энэ тоглоом нь бөмбөггүй байсан ч ашигтай, гэртээ.

"Нохой"

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг, "нохой" -ын даалгавар бол бөмбөгийг эзэмших, бөмбөг алдсан хүн өөрөө "нохой" болдог. Энэ бол бөмбөг тоглоомуудын хязгаарлагдмал жагсаалт бөгөөд үүнийг өргөжүүлж болно сонгодог тоглоомуудхөл бөмбөг, сагсан бөмбөг, волейбол, пионер бөмбөг - хүүхдүүдэд зориулсан дотоодын оюун ухаан (бөмбөгийг цохидоггүй, харин барьж авдаг волейболын хувилбар)

"Тэнгис нэг удаа санаа зовдог ..."

Ус нь янз бүрийн дүрсийг дүрсэлсэн янз бүрийн дамжуулалтыг хийдэг тоглогчид руу нуруугаараа зогсож, "Тэнгис санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж - гурав, тэнгис" гэсэн үгсийг хэлдэг. зураг байрандаа хөлддөг", дараа нь эргэж харвал хөлдөж амжаагүй эсвэл хөдөлсөн хүн эхлээд жолооч болно.

"Чимээгүй бай..."

"Далайн дүрс"-ийн сонголтуудын нэг бол жолооч тоглоомын талбайн нэг талд зогсож, тоглогчид нөгөө талд нь, ус эргэж хараад: "Чи чимээгүй яваарай - чи үргэлжлүүлнэ, нэг, хоёр, гурав. ", зогсоо" гэж хэлээд эргэн тойрон эргэлдэж, жолооч руу гүйж очсон тоглогчид хөлдөх ёстой бөгөөд цагтаа зогсоож амжаагүй нэг нь гарааны шугам руу буцаж ирдэг. Усан дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн ялагч өөрөө ус болдог. Бүхэл бүтэн сонирхол нь энэ хэллэгийг ямар ч байдлаар таслах боломжтой (гайхах элементийг нэвтрүүлсэн) боловч сүүлчийн үг нь "зогсоох" хэвээр байх ёстой бөгөөд үүний дараа л ус эргэж болно.

"Бөгж"

Тоглогчид вандан сандал дээр суугаад алгаа өмнө нь завь шиг нугалж, ус нь "завь" дээрээ цагираг (эсвэл зоос) хавчуулж, бүх тоглогчдыг ээлжлэн (нэгээс олон удаа) дамжуулж, "Бөгж" -ийг тоглогчдын алган дээр үл анзааран шилжүүлж, дараа нь: "Бөгж, үүдний танхимд гар" гэж хэлээд бөгж хүлээн авсан тоглогчийн даалгавар бол босож явах явдал юм. Жолооч болохын зэрэгцээ бусад хүмүүсийн үүрэг бол түүнийг байлгах явдал юм, хэрэв тэд энэ бөгжийг хэн авсан болохыг олж мэдэх цаг байвал дор хаяж 4-5 хүн тоглох нь сонирхолтой юм.

"Би цэцэрлэгч болж төрсөн"

Жолооч нь цэцэрлэгч болж, бусад нь амтлахын тулд цэцгийн нэрийг сонгож, зөвхөн түүнд хариу үйлдэл үзүүлдэг. Удирдагч нь "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би маш их уурласан, би бусад бүх цэцэгнээс залхаж байсан ... (тоглогчдын аль нэгнийх нь түр зуурын нэрийг, жишээ нь" сарнай " гэж нэрлэдэг) гэсэн үгээр эхэлдэг. ," Rose тэр даруй хариулах ёстой: "Өө" Цэцэрлэгч: "Чамд юу тохиолдсон бэ?" Сарнай: "Дурласан" Цэцэрлэгч: "Хэн?" Сарнай: "Алтанзул цэцэг рүү" Алтанзул: "Өө" ... Тэгээд тэр болон сарнай хоёрын хооронд яриа өрнөж байна гэх мэт, сонгогдсон хүмүүсийн дунд бүрэн эрх бүхий цэцэрлэгч байж магадгүй, тэр гол ачааг үүрч байгааг би тэмдэглэж байна. , Цэцгийн нэрийг хурдан мартдаг тул цэцэрлэгчийг санаж, ихэвчлэн нэрлэдэг. Алдаа гаргасан хүн: хэн нэгний нэрэнд хариулсан, өөрийнхөөрөө хариулаагүй, эсвэл удаан завсарласан - тэр цэцгийн "нэрийг" мартсан, тэр орхиж, цэцэрлэгч дахин эхэлдэг гэх мэт, хоёр тоглогч хүртэл. үлдэнэ. Сонголтын хувьд тоглогчид тоглолтоо орхихгүй, харин дараа нь тоглодог (ямар ч хувийн зүйл) "хохиролт" өгдөг. Тоглолтыг дараах байдлаар тоглодог: нэг нь хий үзэгдэл гаргаж, нөгөө нь (буцааж) хийсвэрийн эзэнд даалгавар өгдөг бөгөөд тэр зүйлийг буцааж авахын тулд гүйцэтгэх ёстой (дуулах, шүлэг хэлэх, хэрээлэх, үсрэх). нэг хөл дээр гэх мэт уран зөгнөлөөс хамаарна)

"Гэрлэн дохио"

Талбай нь 4 талдаа хязгаарлагдмал (тоглогчдын тооноос хамааран дунд зэрэг), энэ нь алхаж буй дрошки шиг зүйл бөгөөд та үүнээс гадуур гүйж болохгүй. Тиймээс, тоглоомын талбайн төвд байгаа жолооч эргэж, өнгө зааж өгдөг, хувцас дээрээ ийм өнгөтэй тоглогчид тайван өнгөрч, үлдсэн хэсэг нь "зөрчигчид" "зам", давсалсан "зөрчигчид" гүйх ёстой. "ус болдог.

"Тэд алтан гонхонд суув ..."

Жолооч байрандаа эргэлдэж, олсыг газрын ойролцоо эргүүлнэ (хэрэв урт бол тэдгээрийг хоёр дахин нугалах нь дээр) (эргэлт бүрт, үгийн дагуу): "Хаан, хатан, хаан, хатан, тогооч, оёдолчин, алтан гонхонд сууж, ... ( Цааш нь санахгүй байна, гэхдээ энэ нь ховор тохиолддог, хэрэв та өөрөө үүнийг бодож олдог бол :) Тэгэхээр, эргэн тойрны тоглогчид олсоор үсрэх ёстой, хэн дуртай байсан. 'цаг хугацаа байхгүй, тэр удирдан чиглүүлж, дараагийн алдааг хүртэл олсонд орооцолдсон үг гэж нэрлэдэг.

"Хүйтэн-халуун".

Ус нь тоглогчдын зааврын дагуу олох ёстой объектыг нуудаг: тоглогчдын зан чанараас хамааран хүйтэн, хүйтэн, дулаан, халуун, маш халуун гэх мэт. (гэртээ тоглож болно)

"Эвдэрсэн утас".

Харамсалтай нь би дүрмийг тодорхойгүй санаж байна. Тоглогчид вандан сандал дээр сууж, жолооч эхний тоглогч руу үг шивнэж, тэр үүнийг гинжин хэлхээний дагуу зориудаар хурдан дамжуулдаг. Хамгийн гол нь энэ нь сүүлчийн тоглогчид хүрэх болно. Дараа нь дараалал шилжиж, сүүлчийн тоглогч эхнийх нь ус болно.

"Резин"

70-80-аад оны үед маш их алдартай байсан бөгөөд авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлдэг мартагдсан тоглоом. Тоглогчид ойролцоогоор 2.5 метр урт, үзүүрийг нь холбосон ердийн уян туузыг ашигладаг. Тэд ээлжлэн тоглодог. Тоглоомын гол зүйл бол хэд хэдэн "түвшин" -ийг "алдаа"гүйгээр даван туулж, "шалгалт" -ыг амжилттай өгөх явдал юм. "Түвшин" нь газар дээрх резинэн туузны өндөр юм. Хоёр хүн бие биенийхээ эсрэг зогсож, уян харимхай туузыг хөлөөрөө эхлээд шагайны түвшинд, дараа нь өвдөг, хонго, бүсний түвшинд сунгана. Хамгийн дээд түвшин- "хүзүүн дээр." Гурав дахь тоглогч дунд руу үсэрч, дараа нь үсэрч байхдаа янз бүрийн хослолуудыг хийж, резинэн туузан дээр гишгэж, дараа нь дээгүүр нь үсэрч, хөндлөн хөлөөр мушгиж, хажуу тийш, урагш, хойшоо үсэрнэ. Мөн уян хатан дээр тодорхой дарааллаар гишгэх шаардлагатай хослолууд байсан - хуруугаараа эсвэл өсгийтэй. Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан бол тэр өөр оролцогчтой байраа сольсон. Олон насанд хүрэгчид энэ тоглоомыг санаж байгаа бөгөөд резинэн туузны загвар нэлээд удаан хугацаанд бий болсон.

"САЛОК" БУЮУ "ФИАТ" ДЭЭР СУУРИЛСАН ТОГЛООМ

Эдгээр нь дүрмээр бол 4 хүнтэй компанид зориулагдсан байдаг. Тоглогчдын тоо зөвшөөрвөл багаар тоглох сонголтууд эсвэл хэд хэдэн удирдагч байж болно. Тэдний үндсэн зарчим бол удирдагч нь тоглогчдын аль нэгийг гүйцэж, түүнийг "бөөрүүлэх" эсвэл "түрхэц" өгөх шаардлагатай бөгөөд үүний дараа тэр тоглоомыг орхих эсвэл удирдагч болно.

"Энгийн Салки"

Удирдагчийн дансны дагуу - шошго (ус, шошго) - бусад бүх зүйл тараагдана. Тэдний тоолох хүртэлх тоог урьдчилан тохиролцсон бөгөөд сайтын хэмжээнээс хамаарна. Таг-удирдагчийн үүрэг бол зугтаж буйг гүйцэж, шошго, бүдгэрүүлэх явдал юм. Давсалсан нь удирдагч болно. Шинэ жолооч бүр гараа өргөөд: "Би бол мөргөгч!" Өмнөх салкаг нэн даруй будахыг хориглоно. Дүрмийг хүндрүүлэхийн тулд та "дархлааны нөхцөл" -ийг гаргаж болно, өөрөөр хэлбэл ямар тохиолдолд тоглогчдод хэлж болохгүй. Жишээлбэл, хэрэв тэд тодорхой нутаг дэвсгэрт байгаа эсвэл ямар нэгэн үйлдэл хийвэл (нэг хөл дээрээ зогсох эсвэл шүлэг хашгирах). Модон, төмөр, чулуун зүйлд гараараа хүрсэн хүн жолоочоос аюулгүй байх болно гэдэгтэй та санал нийлж болно. Гэхдээ энэ тохиолдолд та тоглогчид давуу эрхээ урвуулан ашиглахгүй байх, тоглоомын бүх үеийг "байшинд" суухгүй байх ёстой.

"Дөнгө"

Илүү олон оролцогчид тоглох нь илүү хөгжилтэй байдаг. Хамгийн багадаа 8-10 тоглогч байх ёстой бөгөөд тэд хоёр багт хуваагдах ёстой. Багууд бие биенийхээ эсрэг талд 20 м зайд зогсож, тоглогчид гараа нийлүүлж, бие биетэйгээ зэрэгцээ байрладаг хоёр гинж үүсгэдэг. Өөрөөр хэлбэл, сонголтын дагуу багуудын тоглогчид дайсны гинжийг таслахыг оролддог. Хэрэв сонгосон хүн гинжийг эвдэх юм бол тэр "эвдүүлсэн" хоёр тоглогчийн нэгийг багтаа аваачна. Хэрэв тэр гинжийг эвдэж чадаагүй бол тэр эсрэг багт үлдэх болно. Ганц тоглогч үлдсэн баг хожигддог. Сонголтыг дууны дагуу хийдэг: Эхний бүлэг дуу нэгтэйгээр хашгирав: - "Дөнгө!" Хоёр дахь нь түүнд хариулав: - "Дөнгөлсөн! Биднийг суллаач!" Эхнийх нь найрал дуугаар: - "Бидний хэн бэ?" Хоёр дахь бүлэг нь зөвлөлдсөний дараа эхний бүлгийн аль нэгийг сонгож, түүний нэрийг дууддаг.

АНХААРАЛ ТОГЛООМ

"Идэх - иддэггүй"

3 хүртэлх хүн тоглох боломжтой. Тоглоом нь дунд хэмжээний бөмбөг шаарддаг. Тоглогчид нэг эгнээнд сууж эсвэл зогсож, удирдагч нэг нэгээр нь бөмбөг шидэж, үг хэлж өгдөг. Тоглогчдын даалгавар бол бөмбөгийг идэж болох юм бол бөмбөгийг барьж авах, эсвэл идэх боломжгүй бол буцааж шидэх явдал юм. Алдаа гаргасан хүн удирдагчтайгаа байраа сольдог.

Саймон хэлэхдээ ...

Энэ тоглоом нь сургуулийн өмнөх насны болон бага насны хүүхдүүдэд илүү тохиромжтой. Удирдагчтай бүлэгт тогло. Хөтлөгч: "Симон хэлэхдээ ..." гэж хэлээд дараа нь зарим үйлдлийг дууддаг, жишээлбэл: "нэг хөл дээрээ үсрэх". Үүний дараа тоглогчид энэ үйлдлийг гүйцэтгэх ёстой. Хэрэв сургагч багш "Симон хэлэв" гэсэн урьдчилсан үггүйгээр үйлдлийг дуудсан бол тоглогчид үүнийг анзаарч, үйлдлийг бүү хий, харин чиглүүлэгчид: "Симон хэлээгүй" гэж хэлээрэй. Барьц алдсан хүн өөрөө тэргүүлэгч болох эсвэл дараагийн тойрог хүртэл тоглолтыг орхино.

БӨМБӨГИЙН ТОГЛООМ

"Өсгөгч"

Доджбол тоглохын тулд танд нэлээд өргөн хавтгай талбай, дунд хэмжээний бөмбөг хэрэгтэй. Та үүнийг гурван хүнээс тоглож болно, гэхдээ том компанитай тоглох нь илүү сонирхолтой юм. Дараа нь бөмбөгөөс бултах нь илүү хэцүү бөгөөд ялангуяа зальтай хүмүүс хамтрагчдын ард нуугдаж чаддаг. Тоглох хүсэлтэй хүмүүс хэтэрхий олон байвал баг болгон хувааж болно. "Bouncers" хоёр талдаа зогсож, тэдгээрийн хоорондох зайг тохиролцоогоор тодорхойлно. Төв хэсэгт байрлах "Нокаут" лангуу. Тоглоомын мөн чанар нь бөмбөгөөр бүх хүнийг төвөөс гаргах явдал юм. "Knock out" гарч, тоглолтын төгсгөлийг хүлээж байна. Та "лаа" (ялангуяа өндөр шидэгдсэн бөмбөг) барьж болно, энэ нь нэмэлт "амьдрал" эсвэл бүр цөөн хэдэн өгдөг. "Амьд"-ын тоог шидэгч шидэхээсээ өмнө хэд хэдэн хашгирч, жишээлбэл: "гурван лаа" гэж хашгирч, эсвэл шидсэн мөчөөс бөмбөгийг барьж авах хүртэл чангаар тоолж тодорхойлно. "Ла" барьсан хүн "амь"-ыг унасан үедээ өөртөө ашиглах, эсвэл унасан тоглогчийг буцааж өгөхөд ашиглаж болно. Сүүлчийн тоглогч үлдэх үед тэрээр хөгшрөлтийн хэрээр бөмбөгөөс бултах ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл бүхэл бүтэн баг буцаж ирнэ. Үгүй бол багууд байраа солино.

"Дөрвөлжин"

Энэ тоглоомд дөрвөн хэсэгт хуваагдах хавтгай талбай, хөл бөмбөгийн бөмбөг шаардлагатай. Тоглоом нь дөрвөн (тоглоомын талбайн тоогоор) хүнд зориулагдсан боловч та хамтдаа тоглож болно, дараа нь тоглогч бүр хоёр дөрөвний нэгээр тоглодог. Хэрвээ "дөрвөлжин" тоглох хүсэлтэй хүмүүс олон байвал нэг талбайд хоёр тоглох боломжтой. Тоглолтын өмнө тоглолт хэдэн оноотой үргэлжлэхийг тохиролцдог. Хамгийн бага оноо авсан нь ялна. Тоглогчид бөмбөгийг өрсөлдөгчдөө цохиж чадахуйц байдлаар өгдөг. Бөмбөг нэгээс олон удаа газар унавал тухайн газрын эзэн оноо авна. Хэрэв тоглогчид хүрсний дараа бөмбөг дахин түүний талбай дээр эсвэл талбайн гадна унавал тоглогч оноог тоолно. Үйлчлүүлсний дараа бөмбөг шугаманд хүрсэн тохиолдолд тоглогчид "Шуурхай!" мөн унасан бөмбөг тоглох - тоглолтын эхэн үеийнх шиг дахин тохируулахаас дунд хүртэл. Төрөл бүрийн заль мэх:

  • "чимээгүй" - бага зэрэг унасан тул бөмбөгийг үйлчилсний дараа түүнд хүрэхээс өмнө өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрийг нэгээс олон удаа цохих боломжтой болно;
  • "эрчилсэн" - шидэгч бөмбөгийг эргүүлэх үед цохилтын дараа бөмбөг аль чиглэлд үсрэхийг таахад хэцүү байх болно;
  • "толгой дээр" - удирдагч бөмбөгийг хүчтэй унагаж, хөлөөрөө цохиход хэцүү байх үед та толгойгоороо цохих хэрэгтэй (энэ тохиолдолд бөмбөгийг дээгүүр шидэх аюултай. нийт талбайн хил хязгаар, нэмэлт оноо авах).

Казак дээрэмчид

Энэ бол бүх цаг үеийн хамгийн сэтгэл хөдөлгөм арын тоглоом юм. Түүний сонголтууд нь маш олон байдаг. Хэрэв та өөрөө хүүхэд байхдаа "Казакууд" тоглож байсан бол тэдний тухай бүх нарийн ширийн зүйл, тод жишээ, инээдтэй хэсгүүдээр хүүхэддээ хэлэх боломжтой байх. Тэд манай арын хашаанд ингэж тоглож байсан. Хоёр баг - тус бүр 3-5 хүн (ба түүнээс дээш) - сугалаа. Ялагч нь дээрэмчид болжээ. Хожигдсон хүмүүс нь казакууд юм. Дээрэмчдийн зорилго бол казакуудаас тарааж, нуугдах явдал юм. Тэд бүх дээрэмчдийг олж, тэднийг гүйцэж, төв байранд нь авчрах ёстой. Тоглоомын нутаг дэвсгэр нь дүрмээр бол зөвхөн хашаагаар хязгаарлагдахгүй, харин хэр хол зугтахыг урьдчилан тохиролцсон. Тоглолт эхлэхийн өмнө казакууд төв байрандаа очиж цагийг тэмдэглэнэ. 10-15 минутын дараа дээрэмчид зугтах ёстой. Маршрутын дагуу тэд тэмдэг үлдээдэг - шохойтой сум, санаатай тэмдэглэл, үүний ачаар казакууд тэдгээрийг олж чадна. Мөрийг төөрөгдөлд оруулах, бүлэгт хуваах, өнгөлөн далдлах, тандалт болон бусад "цэргийн заль мэх" хэрэглэхийг хориглодоггүй. Ахмад болон бага насны хүүхдүүд хамтдаа тоглох боломжтой. Язгууртан, харилцан туслалцах илүү сайн сургуулийг бодох боломжгүй юм.

Сонгодог

Энэ тоглоомонд ямар ч тоглоомын талбай тохиромжтой - дэвсэлсэн шороо эсвэл асфальт. 1 м өргөн, 2-2,5 м урттай тэгш өнцөгт зурсан.Тэгш өнцөгт нь хөндлөн шугамаар хэд хэдэн ангилалд хуваагдана. Тоглогчид хэн хэний төлөө тоглох талаар санал нийлдэг. Тоглоомын "хэрэгсэл" нь хавтгай хүнд зүйл юм. Бидний багад энэ нь хайрга чулуугаар дүүргэсэн гутлын цөцгийн хэмжээтэй чулуу эсвэл цагаан тугалга хайрцаг байв. Эхний тоглогч фронтын урд зогсоод хамгийн ойрын дөрвөлжин болох "анги" руу хайрга шиддэг. Дараа нь тэр нэг хөл дээрээ үсрэн нэгдүгээр ангид орж, том тэгш өнцөгтөөс хайрга чулууг хөлөөрөө өшиглөж, шугам дээгүүр буцаж харайдаг. Тэрээр хоёрдугаар анги руу хайрга шидэж, түүн рүү үсэрч (анги бүрт нэг үсрэлт), мөн түүнийг унагадаг. Тоглогчдын аль нэг нь "байшин" (эсвэл "тэнгэр") руу орох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ - энэ бол сүүлчийн "анги" юм. Үүнийг зөвхөн "гал" -ын "байшин" -ын өмнөх "анги" дээр нэг хөл дээрээ үсрэх замаар л хийж болно. "Байшин" -д та хоёр хөл дээрээ зогсож болно. Хэрвээ хайрга буруу анги руу орох, эсвэл шугаман дээр унах, эсвэл тоглогч хөлөөрөө шугаман дээр гишгэх юм бол ээлж дараагийн тоглогч руу шилждэг.

Цай, надад туслаач

Тоглоомын зарчим нь "шошго" -той адил юм: та гүйцэх хэрэгтэй. Гэхдээ жолооч бүхэл бүтэн тойрон ганцаараа байна. Хэрэв олон тоглогч байгаа бол та хоёроос гурван жолооч сонгож болно. Дооглож байсан хүн нэг газар зогсоод гараа хоёр тийш нь дэлгээд "Цай-цай, надад туслаач" гэсэн үгийг давтана. Бусад тоглогчид хэрэв хүсвэл боломжоо ашиглаж, харамч хүнд гараараа хүрч тусалж чадна. Энэ тохиолдолд тэр тоглолтонд буцаж ирдэг. Гэхдээ аврагч нь шошгогдох эрсдэлтэй байдаг, учир нь жолооч нь дүрмээр бол шошгоос хол явдаггүй. Жолооч хүн бүрийг дооглох үед тоглоом дуусна. Шинэ "ус"-ыг тоолж эсвэл сугалаагаар сонгоно.

Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар ус (удирдагч) сонгогдоно. Бүх тоглогчид түүнээс 20 метрийн зайд нэг эгнээнд жагсдаг. Ус нь тэдэн рүү нуруугаа эргүүлж, тоглоомын талбайн хилийг тэмдэглэсэн хана, шон, багана эсвэл бусад объект руу чиглэнэ. Ус чанга дуугаар: "Чи чимээгүй яв - чи үргэлжлүүлнэ. Зогс” гэж хэлээд гэнэт эргэж, тоглогчид руу харав. Түүнийг ярих үед тоглогчид түүн рүү гүйдэг. Харин “Зогс” гэдэг үг хэлэнгүүт болиод, хөлдөх ёстой. Хэрэв жолооч эргэх үед тоглогчдын нэг нь үргэлжлүүлэн хөдөлж байвал ус түүнийг дахин лавлагааны шугам руу илгээдэг. Хэдэн секундын турш ус тоглогчид руу харна. Хэрэв энэ хугацаанд тэдний нэг нь хөдөлвөл түүнийг бас буцаана. Ус дахин эргэж, ижил үгсийг хэлдэг. Энэ хугацаанд тоглогчид жолооч руу гүйх цаг гарахгүйн тулд аль болох хурдан ярих шаардлагатай байгаа нь тодорхой байна. Учир нь хамгийн хурдан бөгөөд хамгийн авхаалжтай гар усанд хүрэхэд тоглоом дуусдаг. Энэ тохиолдолд тэр өөрөө байраа эзэлдэг бөгөөд тоглоом эхнээсээ давтагдана. Гэсэн хэдий ч та жолооч руу илүү хурдан шилжих тусам зогсох, хөлдөхөд хэцүү байдаг.

Брүүк

Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, нэг багананд хосоороо жагсаж, хаалттай гараа өргөж, урт хаалга-корридор үүсгэдэг. Тоглогчдын тоо сондгой байх ёстой. Түншгүй үлдсэн нэг нь баганын төгсгөлд зогсож, хаалганы доор хөдөлдөг нүдээ анилаамөн санамсаргүйгээр тоглогчдын нэгийг нь гараас нь авдаг. Үр дүнд нь хосууд коридорын дагуу эцэс хүртэл хөдөлж, баганын өмнө зогсож, гараа барьж, дээш өргөв. Хэрэв ижил хүйстэн тоглогч сонгогдсон бол хосууд коридороор явж байх үед баганад зогсож буй бүх хүмүүс нуруун дээр нь хөнгөн, хошигнолоор цохино. Хосыг нь авч явсан тоглогч баганыг орхиж, төгсгөл хүртэл гүйж, нүдээ аниад коридороор алхаж, өмнөх хосыг урд зогсохыг хүлээхгүйгээр өөртөө хосыг сонгов. Тоглоом хурдан бөгөөд динамик байх ёстой. Энэ нь таныг уйдах хүртэл үргэлжилнэ. Тоглоом хөгжилтэй хөгжим дагалдаж байвал сайн. Хэдийгээр тэр аль хэдийн маш их шуугиантай, эелдэг. Хүйтэн улиралд дулаарахад тусалдаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь бүгд биш юм. Та өөрөө хүүхэд ахуйдаа "Тэнгис санаа зовж байна", "Сохор хүний ​​сэтгэл", "Гуравдугаар нэмэлт", "Банкууд", "Муур ба хулгана", "Хулгана", "Сулхан уу?" ... Бид үсрэв. резинэн туузаар, олсоор гулгах, бөмбөгөөр дамжин хана руу цохих ... Гэхдээ та тоглоомыг хэзээ ч мэдэхгүй! Талбай бүр өөрийн гэсэн сонголт, дүрэм, хуультай байдаг. Мөн тэдний хамгийн чухал нь шударга ёс юм.

Цэвэр хэлбэрээр нь хялбаршуулсан нуугдах тоглоом ховор байдаг. Ихэвчлэн тэд энгийн нуугдаж тоглосны дараа "хялбаршуулсан" руу шилждэг. Хялбаршуулсан нуугдаж, энгийн хүмүүсийн хоорондох гол бөгөөд маш чухал ялгаа нь:

  • Нэгдүгээрт, шууд текст гэж нэрлэгддэг жолоочид "бид тэнд нуугдах болно" гэж үргэлж урьдчилан мэдэгддэг. Өөрөөр хэлбэл, жолооч түүнээс хаана нуугдаж байгаагаа тэр даруй мэддэг.
  • Хоёрдугаарт, энэ "тэнд" үргэлж ижил байдаг бөгөөд ховор, ховор өөрчлөгддөг.

Манай хашааны хувьд жолоочид: "Бид бүрхүүлийн ард байна!" ("бүрхүүл" - бид ийм төмөр хашааны тайз, түүний урд талд задгай вандан сандалтай байсан). Тэдэнд анхааруулсан газар бүгд үргэлж тэнд байсан.

Энэ бол гурав дахь ялгаа - хүн бүр бүхэл бүтэн компанитай нэг газар нуугдаж байна. Хоёр зүйл чухал - эхнийх нь: нуугдах газар нь том, 10 хүнийг, өөрөөр хэлбэл бүх тоглогчийг нэг дор нуух чадвартай байх ёстой. . Хоёр дахь нь - "кон" -оос хол байх ёстой (жолооч тохиролцсон тоогоор тоолж, "гатлах" тулд гүйх шаардлагатай газар). Бид хоргодох байр, морь хоёрын хооронд 100 метр, түүнээс ч илүү зайтай байсан.

Тоглоомын явц нь энгийн. Тэд жолоочид: "Бид тэнд байна!", Жолооч ... хүртэл тоолж, тоглогчид "бүрхүүл рүү" гүйдэг. Хэн нэгэнд гүйх цаг байдаггүй - "гүйж яваад" баригдах нь тэр дороо ялагдаж, азтай нь гүйх нь тэдэнд баярладаг зүйл юм.

"Бүрхүүл"-ийн цаанаас зүрх шимшрүүлсэн хашгирах чимээ, төмөр гадаргуу дээр нь аймшигтай цохилтууд, тоглогчид жолоочийг уруу татдаг. Хэрэв жолооч алдаа гаргавал (зай хол байгаа тул алдаа гаргавал) та подволкоо сольж, "санамсаргүйгээр" биеийн зарим хэсгийг хамгаалах байрны цаанаас гаргаж болно. гарч ирвэл "маркер-илчлэгч!" тэгээд тоглоом дахин эхлэх болно. Хэрэв үгүй ​​​​бол жолооч эцэст нь хоргодох байранд хүрч, "анхаарал сарниулах" ёстой, гэхдээ тэр үед тоглогчдын аль нэг нь мэдрэлээ алдах, тэр (эсвэл бүр бүх хүмүүс) хөндлөн гарахаар гүйх эсэхийг сайтар хянах хэрэгтэй. гарч ... тэгээд тэр даруй өөрөө морь руу яараарай! Хол гүй, газар нутаг нь маш бартаатай (замын бүх савлуур, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал талбай болон бусад зүйлс бүхий бүхэл бүтэн хашаа) - тиймээс энэ нь маш бодлогогүй юм. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв нэг тоглогч биш, олон хүн гүйж байгаа бол олон тооны тоглогчид зугтахдаа жолоочид саад болж магадгүй юм. Энэ нь подволк барьж чаддаг, олны дунд өөрийгөө гүйцэж түрүүлж чаддаггүй, бусад олон зүйлийг хийж чаддаг ... "Хялбаршуулсан нуугдаж, хайх" сайн тоглоомбяцхан минималистууд болон харгис үзэлтнүүдэд зориулсан.

"АНГИ"

Энэ тоглоомын олон хувилбар байдаг ч хоёр нь миний бага насанд маш их алдартай байсан:

  • Найм ба арав
  • "Найм"

Асфальт дээр тус бүр 4 квадрат бүхий 2 баганын хүснэгтийг зурсан. Үүнийг жигд болгохын тулд бид багадаа хөлөөрөө торны хэмжээг хэмждэг байсан: тус бүр нь 30-32 хэмжээтэй 2 охины шаахайтай адил хэмжээтэй байв. 1-ээс 8 хүртэлх тоог дөрвөлжин дээр бичнэ.Одоо танд бөмбөг хэрэгтэй. Бидний багад түүний үүргийг шороогоор дүүргэсэн хавтгай гутлын гутлын хайрцаг гүйцэтгэдэг байв. Сайхан, эвтэйхэн кью бөмбөлөг бол агуу эрдэнэ байсан, маш их нандигнан, бэлэглэсэн бол хааны бэлэг байсан, ялангуяа хайрцаг нь гоёмсог, "гадаадын" байсан. Тэд ээлжлэн үсэрдэг. Эхлээд тэд бөмбөгийг эхний үүрэн дээр шидэж, хөлөөрөө түлхэж, эсээс эс рүү хөөж, араас нь нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Тав дахь үүрэнд та амарч болно. Хамгийн гол нь бүдэрч унахгүй, зураасанд бөмбөг, хөлөөрөө хүрэхгүй байх явдал юм. Дараа нь тоглоомыг орхиж, бүх зүйлийг дахин эхлүүлээрэй. Хэрэв та бүх квадратыг амжилттай үсэрсэн бол дараагийн эргэлт дээр та хоёр дахь талбай дээр бөмбөг шидэх гэх мэт. Эхний шатыг амжилттай давсан нь хоёр дахь шатанд шилжсэн, хэн бүдэрсэн нь үзэгч болжээ. Хоёрдахь тойргоос эхлэн бүх төрлийн заль мэх эхэлсэн: үүр болгонд хоёр удаа үсрэх, дараа нь үсрэх, үргэлж шугаман дээр гишгэх, дараа нь бүх сондгой дөрвөлжин дээгүүр үсрэх, дараа нь урагшаа, дараа нь нүдээ аниад үсрэх шаардлагатай байв.

"Арав"

Хучилт дээр 3х3 хэмжээтэй дөрвөлжин ширээг зурж, дунд нь дээр нь нэгийг тавьсан. Тэдгээр дээр тоонууд бичигдсэн байдаг, гэхдээ дарааллаар нь биш, гэхдээ шаардлагатай бол дараалалгүй (хэдийгээр зарим нь байсныг санаж байна. сонгодог сонголтууд). "Бүжин" гэж бидний ярьдаг шиг хоёр хөлөөрөө торноос тор руу үсрэх хэрэгтэй. Энэ арга нь хөндлөн гарах боломжгүй, заримдаа нүүрээрээ, заримдаа хажуу тийшээ, заримдаа нуруугаараа харайдаг байсан. “Найм”-ыг бараг зөвхөн охид тоглодог байсан бол “Аравт”-ыг мөн хөвгүүд тоглодог байсан нь сонин.

Өөр нэг төрлийн "анги". Газар дээр нэг метрээс арай илүү диаметртэй тойрог зурсан байна. Үүний голд жижиг тойрог байдаг бөгөөд ингэснээр та зогсож болно. Том, жижиг тойргийн хоорондох зайг 10 секторт хуваадаг бөгөөд үүнд 0-ээс 9 хүртэлх тоонууд бичигдсэн байдаг.Тоглогчдын нэг нь тойргийн төвд зогсож, бусад тоглогчдын нэг нь нэг оронтой эсвэл хоёр оронтой аль ч тоог дууддаг. - оронтой, жолооч үсрэх ёстой бөгөөд ингэснээр түүний хөл нь зөв тоонууд дээр байхын зэрэгцээ шугамыг цохихгүй байх ёстой. Тоглоомын хялбаршуулсан хувилбарт та хүссэн тоог хайж олох боломжтой. "Aces" онилсонгүйгээр шууд үсэрнэ. Таны харж байгаагаар энэ тоглоом нь хөдөлгөөний зохицуулалтыг төгс хөгжүүлээд зогсохгүй математикийн чадварыг хөгжүүлдэг.

РЕЗИН

Ердийн маалинган бохьны тусламжтайгаар бид бага наснаасаа олон цагийн жинхэнэ тэмцээн зохион байгуулсан. Одоо охидууд резинэн тууз тоглодог бололтой, гэхдээ ямар нэгэн байдлаар уран зохиолгүйгээр удаан тоглодог. Манай улсад зөвхөн "заавал" төдийгүй "үнэгүй" хөтөлбөрт хамрагдах нь нэр төрийн хэрэг гэж тооцогддог байсан - манай хашааны оршин суугч бүр гарын үсгийн хэд хэдэн дасгалтай байсан бөгөөд үүнийг зөвхөн газрын зөвшөөрлөөр хуулбарлаж болно. зохиолч. Мартсан эсвэл мэдэхгүй байгаа хүмүүст би үндсэн дүрмийг сануулах болно. Ойролцоогоор 2.5 метр урт маалинган даавууг цагираг болгон өнхрүүлж, нягт холбодог. Тоглоомын хоёр оролцогч үүнийг хөлөндөө зүүж, үлдсэн хэсэг нь баригдахгүйн тулд ээлжлэн үсэрдэг. Хэрвээ тэд хамтдаа тоглосон бол барьж авахын тулд ямар нэгэн хашаа, эсвэл ус зайлуулах хоолойг мөргөдөг. Хамгийн энгийн зүйл бол хоёр хөлөөрөө эхлээд эхний резинэн дээр, дараа нь хоёр дахь хөлөөрөө үсрэх явдал юм. Дараа нь илүү төвөгтэй хослолууд гарч ирэхэд нарийн төвөгтэй сүлжмэлээс гоёмсог үсрэлт, тэр ч байтугай газар, жишээлбэл, резинэн туузны хооронд гарах шаардлагатай болсон. Бүх заасан дасгалуудыг хийж дууссаны дараа уян харимхай хамтлаг өвдөгний түвшинд, дараа нь илжигний доор, эцэст нь бэлхүүс хүртэл нэмэгддэг. Бүх дасгалуудыг цаг тутамд давтана. Та бүгдийг нэг түвшинд алдаагүй дуусгах хүртэл дараагийн шатанд шилжих боломжгүй. Эхний мөчлөгийн дараа бусад нь дагав: уян харимхай туузыг нэг хөл дээр тавиад нарийн "захирагч" олж аваад хөлийг нь гайхалтай өргөн болгож, дараа нь "лууван" хийж, нэг төгсгөлийг нь "лууван" хийжээ. нарийн, нөгөө нь өргөн. Дүрмүүд нь маш нарийн төвөгтэй, боловсронгуй байсан тул тэдгээрийг хатуу дагаж мөрдөх шаардлагатай байсан, эс тэгвээс бүхэл бүтэн улирлын турш "эрх хасагдах" тохиолдол гардаг. Бидний хүүхдүүдийн хэлээр ярихад хэн ч "хууран мэхэлсэн" хүмүүстэй "үзүүлэхийг" хүссэнгүй. Энэ тоглоомыг зарчмын хувьд зөвхөн охид гэж үздэг байсан ч заримдаа хөвгүүд бидэнтэй нэгддэг байсан ч биднээс бараг хэзээ ч илүү тоглож чадахгүй гэдгийг би хэлэх ёстой.

"ХУТГА"

Ямар нэгэн байдлаар би Хутгыг "Цаг"-тай шууд холбодог - энэ тоглоомонд тэд бас тойрог зурсан боловч газар дээр илүү том тойрог зурсантай холбоотой бололтой. Хэдийгээр тэд энэ тоглоомыг тоглодог байсан ч зарим шалтгааны улмаас ихэвчлэн хөвгүүд байсан (гэхдээ үл хамаарах зүйлүүд байсан). Оролцогчдын тоогоор (дүрмээр бол 4-өөс илүүгүй) дугуйланг салбаруудад хуваасан. Тоглогч бүр хутганы үзүүрээр нь газар руу ээлжлэн шиддэг (ихэнхдээ үүнийг гурвалсан файлаар сольсон). Хутга гацсан газраас аль болох хол зураас татах хэрэгтэй. Ингэж “тасалсан” газар нь тэдний эзэмшилд наалдсан. Тоглоомын төгсгөлд удирдагч нь өргөн уудам газар нутгийн эзэн болж, ялагдсан нь түүний цутгалууд болжээ. Энэхүү тоглоом нь нүд, хөдөлгөөний зохицуулалт, тактикийн болон аналитик чадварыг төгс хөгжүүлдэг. Тоглоомын гол хэрэгсэл бол хутга гэдгийг харгалзан зургаагаас доош насны хүүхдүүд насанд хүрэгчдийн хяналтан дор тоглох нь бараг боломжгүй юм. Хэдийгээр та маш зөөлөн газар эсвэл чийгтэй элсэн дээр тоглодог бол маш мохоо, ширээний хутга авч болно.

"PETES"

Үл мэдэгдэх шалтгаанаар "хүүгийн" гэсэн нэр хүндтэй өөр нэг тоглоом. Арван жижиг хайрга газарт дараалан эгнүүлэн тавьсан (заримдаа тэдгээрийг бөмбөгөөр сольсон). Тэднээс 20-30 см зайд нүх ухсан. Тусгай хайрганы тусламжтайгаар бага зэрэг нүхэнд аль болох олон хайрга оруулах шаардлагатай байв. Тоглоомын өөр нэг хувилбар байсан бөгөөд ямар нэг шалтгааны улмаас "Чапаев" гэж нэрлэгддэг байсан: өрсөлдөгчид бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээнд хайрга байрлуулж, өрсөлдөгчийнхөө хайргыг товшилтоор унагав. Ялагчийг амжилттай буулгаж авав.

БӨМБӨГИЙН ТОГЛООМ

Бөмбөгтэй тоглоомууд их байсан. Гэхдээ хамгийн алдартай нь "bouncers" болон нууцлаг нэртэй "shtander" тоглоом байв.

"Өсгөгчид"

Энэ сэтгэл хөдөлгөм зүйлд хөгжилтэй тоглоомЗуны эхэн үед зуслан, зуслан руугаа явах хүртлээ бид олон цагаар "тасалж" байсан. Хэдэн ч хүн тоглох боломжтой. Нэг баг төв болдог. Тэр хүрээлэгдсэн, хоёр хагаст хуваагдсан, үлдсэн хэсэг нь. Тэд "ойролцоогоор" байдаг. Тойргийн гадна байгаа хүмүүс бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, тойрог дотор аль болох олон хүнийг "цохих" оролдлого хийдэг. Үүний дагуу тэд чадах чинээгээрээ зугтдаг. Хэрэв тойрог доторх хэн нэгэн түүн рүү нисч буй бөмбөгийг барьж чадсан бол баг нь "лаа" хүлээн авдаг - энэ нь өмнө нь унасан тоглогчийг тойрог руу буцах боломжийг олгодог. Бүгдийг "накаут" хийсний дараа багууд байраа өөрчилдөг.

"Штандер"

"Штандер" хэмээх нууцлаг үг нь туйлын үл ойлгогдох байдлаараа гайхагдсан. Насанд хүрсэн хойноо энэ нь Германы Стейндерээс гаралтай гэдгийг мэдээд би маш их урам хугарсан гэж хэлэх ёстой: энэ шившлэгийн этимологи нь хаврын эхэн үеэс эхлэн манай хашааны улиас дээр хангинаж байсан нь хэтэрхий зохиомол болж хувирав. намрын сүүл хүртэл. Тоглоомын хувьд танд бөмбөг, жижиг, хэтэрхий хатуу биш бөмбөг хэрэгтэй. Тоглогчид хатуу тойрогт цугларч, хэн нэгэн хүүхдүүдийн аль нэгнийх нь нэрийг дуудаж бөмбөгийг дээш шиднэ. (За, жишээ нь, "Ваня!"). Түүнээс хойш машин жолоодож байна. Бөмбөгийг агаарт байх үед бүгд тарсан, гэхдээ тийм ч хол биш: хэрэв Ваня бөмбөгийг зуны улиралд барьж авбал тэр жолоо барихаа больсон; Бөмбөгийг шидэхдээ тэр шинэ жолоочийг дууддаг, мэдээжийн хэрэг хамгийн хол гүйсэн, тиймээс бөмбөгийг нисэх үед барьж авах боломж багатай. Бөмбөгийг барьж аваагүй ч газраас авсан бол жолоочийн гарт ормогц тэр хашгирав.

- Штандер!

Бүгд зогсоод хөлддөг. Жолооч бөмбөгийг авсан газраас бөмбөгөөр хэн нэгнийг цохихыг оролддог. Hit - томилогдсон, давсалсан жолоодох болно. Алдагдсан - дахин жолоодоорой! Аль ч тохиолдолд бүгд дахин бөөгнөрөл рүү гүйж, бөмбөг дахин шидэж, тослог эсвэл азгүй жолоочийн нэрийг хашгирна. Баяртай хүн бөмбөгийг барьж авдаг. Энэ тохиолдолд тэр даруй бөмбөг, жолооч эсвэл өөрт нь ойр байх тоглогчид мэндчилгээ дэвшүүлнэ.

"3-15". Энэ бол гарчиг юм. Дурын (ихэвчлэн 10 хүртэл хүн) бүлэг тойрог болж хувирдаг. Эхний сонголт хэрхэн явагдсаныг би санахгүй байна. Сонгосон хүн нэг үсрэлтээр зүүн талын хөршийнхөө хөлийг гишгэх ёстой байв. Тэр буцаж үсрэх эрхтэй байсан - бас нэг л удаа. Тоглолтын гаднах "довтолгоо"-г алдсан. Тийм ээ, би нарийн ширийн зүйлийг санаж байна: нэр нь эхлэлийн мөчөөс гаралтай - бүгд эхлээд бөөнөөрөө орж, найрал дууны "гурав-арван таван нэг" гэсэн дохионы дагуу төвөөс аль болох хол үсрэн гарч ирэв.

"Чү". Ерөнхийдөө улс даяар бага насны дурсамжийн үдэш ч би илүү дурьдсантай таарч байгаагүй. Мөнгөний төлөөх хэцүү тоглоом. Би хажуунаас харж байсан болохоор яг дүрмийг нь санахгүй байна. Гол нарийн ширийн зүйл бол мөрөнд тавьсан зоосыг нэг далдуу модоор шидэж, гарын ар тал дээр барих ёстой байв. Унасан хүмүүсийг тоглогч алдсан гэж үздэг. Ялахын тулд хийх ёстой нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнүүд (хэд хэдэн удаа бөөлжих / барих шаардлагатай байсан) байсан бололтой.

"Чапаев" ба түүний төрөл зүйл "Александр Невский". Даамын самбар дээр хоёр эгнээ эгнэж, "буудаж" байсан тул өрсөлдөгчийнхөө даамыг самбараас унагах шаардлагатай байв. Би бараг санахгүй байгаа ангиуд (явган цэрэг, морин цэрэг, цамхаг, танк) урт жагсаалт байсан.

Невский - энэ нь маш сонирхолтой хувилбар байсан бөгөөд зоос нь даамын үүрэг гүйцэтгэдэг байсан бөгөөд самбарууд нь хашаагүй сургуулийн ширээ байв. Бооцооны зоосны жин нь ялах магадлалд нөлөөлсөн гэдгийг харахад хялбар байдаг - хөнгөн зоосыг хүнд зоосоор цохих нь илүү хялбар байсан - гэхдээ урлаг нь багагүй үүрэг гүйцэтгэсэн.

"Резин сум" - "Унгар" -ын үндсэн дээр хийсэн хөндлөвчний төрлийн буу, гар буу - нимгэн уян тууз, нэг буюу хоёр давхаргаар хийсэн. Зэвсгийн нөөцийг нэг см орчим гүн зүсэлтээр хийж, төгсгөлд нь хоёр хадаас хатгаж, резинэн тууз бэхэлсэн байв. Сумнууд нь 1 мм-ийн диаметртэй хөнгөн цагаан утас, хагасаас хоёр см хэмжээтэй, хагасаар нугалж, сунгасан тууз наалдсан байв. Триггерүүд нь маш өөр байсан - хамгийн энгийн (хагас нь зүссэн хувцасны хавчаар) -аас эхлээд нарийн төвөгтэй утас бүтэц хүртэл, одоо би үүнийг давтахгүй. Мөн "хялбаршуулсан" хувилбар байсан - "үзэг", сум нь зөвхөн энэ бохьны хэсэг (хоёр, гурван см урт) байсан бөгөөд бал үзэгний иш дээр давхцаж, эрхий хуруугаараа барьдаг. Суллагдсан, хангалттай хол нисч, өвдөлттэй цохив

"хөгжмийн хаан" Хөтлөгч захидлын тухай бодож, бусад нь энэ захидлын "дууны гарчиг" -ыг санах ёстой байв. Хэрэв та санаж байгаа бол та өнгөрч болно, эс тэгвээс та удирдагчийн хажуугаар гүйх хэрэгтэй болсон бөгөөд тэр түүнийг барьж авахыг оролдсон. Барьчихвал дарга болчихсон. Би бас "есөн арван" - бөмбөг, ханатай тоглоомыг санаж байна. Охидууд ихэвчлэн тоглодог. Хэдэн хүн ээлжлэн бөмбөгөөр дасгал хийдэг байв.

  • 10 удаа - хананы эсрэг ба барих.
  • 9 удаа - хананы эсрэг, газар - барих.
  • Доод гараараа 8 удаа.

Энэ нь бас хөлөөрөө, толгойгоор дамжин байсан гэх мэт) Хамгийн хэцүү зүйл бол 1 удаа - хана руу шидэж, хурдан эргүүлж, барьж ав. Цикл өнгөрсний дараа - ижил зүйл, гэхдээ цохиулсан (шидэгдсэн - гараа алгадсан - баригдсан). Амжилтанд хүрээгүй хүн бөмбөгийг дараагийнх руу дамжуулж, дараа нь (хөдөлгөөнийг хүлээн авсны дараа) амжилтгүй болсон тооноос, эсвэл мөчлөгийн эхнээс эхэлж - тэд хэрхэн тохиролцсоноос хамаарна. Ялангуяа чадварлаг тоглогчид хоёр алга таших, гишгэх, эргүүлэх, нүдээ аних зэргээр мөчлөгийг үргэлжлүүлэв.

"Ширээний хөл бөмбөг". Хоёр хүн тэгш, гөлгөр, хатуу гадаргуу дээр тоглодог (ширээ, өргөн цонхны тавцан, зарчмын хувьд шалан дээр боломжтой - гэхдээ энэ нь бохир). Талбайн хил хязгаар, хаалганууд нь мэдээжийн хэрэг бөмбөгийг жолоодох шаардлагатай байсан. Бөмбөг нь хуурай цаасан бөмбөг байв. Тэр ийм байдлаар хөдөлсөн. Алгаа бага зэрэг "байшин" нугалж, ширээн дээр тавь. Эрхий хурууны хадаасны ойролцоо цоорхой үүсдэг - "байшингийн үүд" шиг. Хэрэв та одоо бөмбөгний ойролцоох ширээн дээр алгаа алгадвал энэ цоорхойноос шахсан агаар гарч, бөмбөгийг талбай дээгүүр хөдөлгөх болно. Цохилтын хүч нь "цохилт"-ын хүрээг өөрчилдөг. Нэгэн цагт энэ тоглоом маш их алдартай байсан ч энэ нь маш "гэмтлийн" байсан - та ширээн дээр алгаа цохиж болно. Ойлгомжтой чимээ шуугианаас болж тэд ихэвчлэн завсарлагааны үеэр эсвэл хичээлийн дараа тоглодог байв.

Уралдаан эсвэл Ралли. Нүдний хуудсан дээр дурын замыг зурсан - хувьсах өргөнтэй коридор (хаа нэгтээ нарийхан, хаа нэгтээ илүү өргөн - гэхдээ ерөнхийдөө өргөн нь тоглогчдын тооноос хамаардаг) нүднүүдэд хамааралгүй. Нэг нүдний завсарлагатай "Эхлэл" дээр олон өнгийн цэгүүд байрлуулсан - машинууд. Тэд ээлжлэн явдаг. Дараагийн тоглогч тодорхой тооны нүдийг тоолж, машиныхаа шинэ байрлалыг цэгээр зааж өгсөн (эхэндээ тэд шулуун шугам зурсан - зам, гэхдээ дараа нь үүнийг арилгахад маш хэцүү байсан бөгөөд энэ нь замыг дахин ашиглахыг хассан) . Энэ тооны эсийн тоог машины одоогийн хурд гэж үздэг. Хурд нь 0-ээс 6 нүд хүртэл байв. Түүгээр ч барахгүй энэ нь жигд өөрчлөгдсөн - нэг алхамаар. Жишээлбэл, хэрэв тоглогч 4-ийн хурдтай явсан бол дараагийн нүүдэл нь 3 эсвэл 5-ын хурдтай явж болно, харин та найман чиглэлийн аль нэгээр нь алхаж болно, гэхдээ нэг нүүдэлд хатуу шулуун алхаж болно. чиглэлийг өөрчлөх боломжтой. Эхэндээ зогсож байсан машин аажмаар "хурдасгаж" (эхний алхам - байгалийн жамаар, 1 нүд; хоёр дахь нь - хоёр гэх мэт) бүх урлаг нь нарийн төвөгтэй эргэлт, нарийн хүзүүг даван туулахын тулд хурдны жигд өөрчлөлтөөс бүрддэг. Хэрэв цагтаа удаашрах боломжгүй бол машин замаас гадуур гарч, "хөдлөх" цэгээс дахин хурдлах шаардлагатай болсон. Үүний нэгэн адил тэд хоёр ба түүнээс дээш машин "мөргөлдөх" тохиолдолд үйлдэл хийсэн.

"хэмжээгүй tic-tac-toe". Даалгавар бол 4 эсвэл 5-ыг жагсаах явдал юм, би аль хэдийн санахгүй байна, дараалан хөндлөн, босоо, ялангуяа гажуудсан хувилбаруудад диагональ байдлаар хөндлөн огтлолцдог. Давхар дэвтрийн хуудсыг бүхэлд нь энэ тоглоомоор бүрхэж, өрсөлдөгчийнхөө хүч чадлаар тоглолт хэд хоног үргэлжилж, хуудаснуудаа хадгалж, авчирсан. Дараа нь стратеги судлахын тулд тэдгээрийг өөртөө үлдээж болно.

"Цэгүүд" Дүрэм нь дараах байдалтай байна: Тэд янз бүрийн өнгийн үзэг (эсвэл үзэг, харандаа, эсвэл нэг нь цэг тавьж, нөгөө нь загалмай) тоглодог. Хөдөлгөөн бүрд та нэг цэг тавьж болно. Даалгавар бол дайсны цэгүүдийг тойрч, тойрог хийх явдал юм. Хэн илүү хүрээлсэн бол тэр ялсан

Казакууд - дээрэмчид "мөн гайхалтай тоглоом юм: тэд 2 багт хуваагдаж, бие биенээ хайж байсан. Хашаандаа гүйж, үсрэхээс залхсан - тэд вандан сандал дээр сууж, Fanta, Ring, Paints тоглож байсан ... Тэгээд ямар сонирхолтой юм бэ, Бид дэлгүүрт тоглосон: навч - "мөнгө", саваа - "гоймон", өвс - хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ ... Тэгээд юу ч биш, тэд тоглосон!

Тэгээд шилэн дор газарт булагдсан "Нууц"-ууд?! Юу, яагаад нуугдаж байснаа санаж байна уу? Энэ бол тоглоом, уран зөгнөл байсан! Насанд хүрэгчдийн үдшийн зугаа цэнгэлийг санаж байна уу - "Лотто": тэд мөнгөний төлөө тоглосон, хожсон. Өнөөдрийнх шиг биш, тус бүр өөрийн цайзад, долоон цайзын ард ...

"Биту банк" дээр. Тоосго авч, дээр нь хураангуй сүүтэй хоосон металл лааз (шөл) тавьдаг. Банкнаас ("сонгодог" тоглоомын адил) 5 туузыг шохойгоор хийдэг: Зорилтотоос хамгийн хол байгаа тууз нь 20 оноо, дараагийнх нь 40 оноо, дараа нь 60 гэх мэт 100 хүртэл оноо. Хүүхэд бүр өөртөө сайн саваа сонгодог. Энэ саваагаар лаазыг тоосгоноос буулгадаг (дашрамд хэлэхэд, лаазыг тогшсон хүн түүний араас гүйж, байранд нь, өөрөөр хэлбэл тоосгон дээр тавих ёстой). Лаазыг унагаж, 20 оноо авч, бай руу нэг мөр ойртуулсан. Сүүлчийн 100 цэгийн шугамаас бараг л байд ойрхон байрласан савнаас саваа тоосгоноос буулгаж, хоёр гараараа гулсмал зүү шиг барина. Тиймээс та тодорхойгүй хугацаагаар тоглох боломжтой, учир нь энэ тоглоомонд "хосах", "хүлээх" гэж байдаггүй: залуусын нэг нь бүх зурвасыг хурдан давж, дахин 1-т буцаж ирдэг (оноо тоолох), хэн нэгэн хөлдөж болно. 1-д, эсвэл 4-нд ... Тоглоомын төгсгөлд хүүхэд бүр өөр өөрийн гэсэн оноо авсан байна. Гэхдээ тэр болгонд байнаасаа хамгийн алслагдсан шугаманд байгаа нь түрүүлж цохидог. Дагах цорын ганц зүйл бол (тэдэнд зааж өг !!!) бүх хүүхдүүд саваагаа шидэх хүртэл та өөрийнхөө араас гүйх шаардлагагүй, эс тэгвээс та цохиулж магадгүй юм.

Та бөмбөг рүү явах уу? Тоглоомын нөхцөл нь түүний эхэлсэн шүлэгт багтсан болно.

"Хар цагаан өмсөж болохгүй, тийм, үгүй ​​гэж битгий хэл, нумаар хөвөн бүү хий, дэгээгээр хамраа бүү нуга... Бөмбөг рүү явах уу?"

Хөтлөгчийн зорилго бол тоглогчийг төөрөгдүүлж, нөхцөлийг зөрчихийг албадах явдал юм. Тоглогчийн зорилго бол аль болох удаан амьд үлдэх явдал юм. Нөхцөл байдлын мөр бүрийг тайлбарлая:

"Хар, цагаан өнгийн хувцас бүү өмс" - хувцас, тээврийн хэрэгсэл, хана, зураг, хивс - тухай өгүүлсэн бүх зүйл хар, цагаан өнгийн нарийн ширийн зүйлийг агуулсан байх ёсгүй. Туршлагагүй тоглогчид энэ ялгаатай байдалд маш амархан баригддаг:

Магадгүй та цагаан сувдаар хатгасан гайхалтай цэнхэр гутал өмсөх байх? - Үгүй ээ, миний гутал хар өнгөтэй болно! - хоёр нөхцөлийг нэг дор зөрчсөн: хар өнгийг нэрлэж, "үгүй" гэсэн үгийг хэлдэг.

"Тийм", "үгүй" гэж хэлэхгүй "- эдгээр үгсийг зөвхөн эзэнд хэлж болно. Тоглогч тэднийг дуудаж чадахгүй. Хамгийн богино тоглоом:

Та бөмбөг рүү явах уу? - Би явах болно. - Та мэдээж тэнд инээмсэглэнэ үү? - Үгүй ээ, би тэгэхгүй! - хориотой үгийг хэлдэг. :)

"Нумаар уруул бүү хий" - бид инээмсэглэж, дур булаам байх боломжгүй гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн.

"Хамраа дэгээгээр нугалж болохгүй" - энд бид ярьж байнаМаскарадын бөмбөгний тухай: Та Баба Ягагийн хувцастай байж болно, гэхдээ хөтлөгч таныг алдсан гэж мэдэгдэхэд таны хувцас цэвэрхэн, хөөрхөн хамартай болно гэдгийг батлах ёстой (эсэргүүцэж, бүү мартаарай: та хэлж чадахгүй. үгүй!).

Оролдоод үз, энэ тоглоомонд удирдагч, тоглогч байх нь адилхан сонирхолтой юм!

Эхний тоглогч ямар ч үсэг бичдэг. Хоёр дахь нь түүний өмнө эсвэл дараа нь захидал бичдэг. гэх мэт. Хэн гэдэг үгийг (ганц тоогоор нэрлэсэн) авсан бол тэр алдсан.

Гэхдээ та эхэндээ ямар ч үнэ цэнэтэй зүйл болохгүй ийм захидал бичиж чадахгүй. Жишээлбэл, хэд хэдэн гийгүүлэгч эсвэл эгшиг дараалсан. Тоглоомын зорилго бол өрсөлдөгчөө захидал бичихэд хүргэх явдал юм, тэр үгийг авдаг. Өөр тоглогч солих нь маш сонирхолтой. Тоглоом нь таны тархийг хөдөлгөх сайхан боломжийг олгодог.

Бид залуустай хамт ийм тоглоом зохион бүтээсэн. Үүнд 2 ороомог утас эсвэл хоёр өнгийн (цэнхэр, улаан) маш урт утас шаардагдана. Бид удирдагчаа сонгодог. Хүн бүрийн гарт утас нь харагдахуйц газар уягдсан боловч зангилаа нь чанга чангалдаггүй. Охид, хөвгүүд өөр өөр өнгөтэй байдаг.

Даалгавар бол ямар ч хүнийг гүйцэж, түүнээс утсыг нь таслах явдал юм. Баригдсан хүн нь зулгаагчийн гараас утас зулгааж чаддагт л хэцүү байдаг. Утас тасарсан хүн тэр удирдагч руу очдог.

Эцэст нь хоёр ялагч байна: хамгийн их тасарсан утастай, хамгийн удаан үргэлжилсэн нэг нь.

ХАЙРЦАГ

Энгийн шүдэнзний хайрцаг (өдөр тутмын өөр жижиг зүйлээр сольж болно) нь гол оролцогч юм. Бүгд хаалгаар гарна. Жолооч хайрцгуудыг "нуудаг" - үүнийг харагдахуйц газар тавьдаг, гэхдээ тэр даруй нүдэнд өртөхгүйн тулд (жишээлбэл, сандлын хөл дээр, аавын шаахай дээр, номын тавиур дээр ...). Хамгийн гол нь та үүнийг үнэхээр нууж, ямар нэгэн зүйлээр бүрхэж, хаа нэгтээ түлхэж чадахгүй. Энэ нь харагдах ёстой ... гэхдээ тэр даруй биш. Бүгд орж, өрөөгөөр тэнүүчилж, нөхцөл байдлыг анхааралтай ажиглана. Хайрцагнуудыг анзаарсан хүн түүнийг харсан гэсэн дохио өгөхгүйгээр явж (эсвэл хэн нэгэнтэй хамт нэрэх рүү хурдан гүйдэг) буйдан дээр (эсвэл нэг эгнээ сандал) суудаг. Энэ газрыг илрүүлсэн хайрцагт тусгайлан хуваарилсан. Тэгээд суугаад бусдыг хардаг. Санал болгож болохгүй! Хүн бүр тэр даруй маш их хөдөлгөөнтэй болдог: тэр хаашаа явсан бэ? Хаашаа харсан бэ? Та хаанаас олсон бэ? Хайрцгийг олсон дараагийн хүн буйдан дээр сууна. Гэх мэтээр хүн бүр олдох хүртэл. Хайрцгийг хамгийн түрүүнд олсон хүн жолооч болж, дараагийн тоглолтонд нууна. Хэрэв хэн нэгэн хайрцгийг удаан хугацаанд олж чадахгүй бол хүн бүр уйдахгүйн тулд "халуун хүйтэн" гэх мэт түүнд тусалж болно. Хэрэв хэн нэгэн хэзээ ч жолооч болж байгаагүй бол түүнийг бухимдуулахгүйн тулд ядаж нэг удаа томилох ёстой.

ЗАСАГЧ

Энэ бол хүн бүр шагнал авдаг тоглоом юм. Үүнийг хийж болно эцсийн тоглолт, баярын төгсгөлд хүн бүр бэлэг авдаг, эсвэл ямар нэгэн байдлаар цуврал тэмцээнд ашигладаг. Өрөөн дундуур олс сунадаг. Төрсөн өдрийн оролцогчдын тооноос хамааран шагналыг өлгөдөг (хуанлийн карт, үзэг, наалт, Зул сарын баярын чимэглэл, хэрэв энэ нь шинэ жилийн үдэш, хүүхдийн зүрх сэтгэлд хайртай бусад хөгжилтэй жижиг зүйлүүд байвал). Хамгийн гол нь тэд ойролцоогоор тэнцүү байна. Шагналыг өнгөт цаасаар боосон тул дотор нь юу байгааг ялгах аргагүй. Бэлтгэл ажил ид өрнөж байх хооронд хүн бүр тэнд юу боож байгааг таахыг хичээж, "өөрсдийн" шагналыг "зориж" байна. Дараалал нь өмнөх тэмцээнүүдээр, эсвэл сугалаагаар эсвэл тохиролцоогоор тодорхойлогддог. Өргөдөл гаргагчийн нүдийг боож, нэг удаа эргүүлж, гартаа хайч өгч, олс руу алхаж байна; хүрэлтээр шагналаа олж, таслав. Энд байгаа бүх хүмүүс тэвчээргүй: дотор нь юу байна? Амьсгалсан хүүхэд боодлыг задалдаг. Дараа нь хүн бүр шагналаа хасахыг хүсдэг. Маш инээдтэй! Та таслагч ашиглан мөнгө эсвэл зарим тоо тарааж болно, гэхдээ шагналтай бол мэдээж илүү хөгжилтэй байдаг.

RING

Тоглоомын утга нь энгийн. Бөгж авдаг, бид үүнийг утаснаас нэхэж, эсвэл үнэт эдлэл, ямар ч жижиг зүйлийг (товчлуур, саваа гэх мэт) ашиглаж болно. Хамгийн гол нь хүүхдийн гарт таарч, харагдахгүй байна. Алга нь удирдагч болон тоглогчдын аль алинд нь завь шиг хийгдсэн байдаг. Удирдагч зогсож байна, тоглоомын оролцогчид нэг эгнээнд сууж эсвэл зогсож байна. Удирдагч нь алган дээрээ бөгжтэй. Тэр хүн бүрийг дайран өнгөрч, хэн нэгэнд бөгж зүүдэг (алга нь завь шиг үлдэх ёстой). Тоглогчид нүдээ аних ёстой гэж хэлэхээ мартчихаж, илүү дээр, хэн бөгжтэй нь мэдэгдэхгүй байна. Бөгж тавьсны дараа хүн бүрийг төөрөгдүүлэхийн тулд алган дээгүүр алхаж болно. Дараа нь гэрийн эзэн нүдээ нээхийг зөвшөөрч: "Динг, дуугар, үүдний танхимд гар" гэж хэлдэг. Бөгжтэй хүн гүйх эсвэл ядаж босох цагтай байх ёстой бөгөөд тоглоомын бусад оролцогчид түүнийг хойшлуулдаг. Хэрэв бөгжтэй хүүхэд гарч чадсан бол дараагийн морийг тэргүүлдэг. Хүн бүр тоглолтыг санаж байгаа гэдэгт найдаж байна!

РЕЗИН

Бид резинэн тууз руу үсэрч хэдэн гутал, гутлаа арилгасныг санахад. Ямар хөгжилтэй байсан бэ! Одоо охидууд тэгж харайдаггүй, гэхдээ бид бүхэл бүтэн тэмцээн, хичээлийн хооронд, талбайн тэмцээнүүдтэй байсан.

Бараа материал: 2-3 метр урттай энгийн уян тууз. Байршил: биеийн тамирын заал, гадаа талбай. Тоглогчдын хамгийн бага тоо: 2-4. Доод тал нь хоёр хүн оролцдог, гэхдээ гурав нь илүү сайн байдаг (ингэснээр резинэн туузыг хожуул дээр татахгүй байх гэх мэт). Төрөл: баг, хувь хүн. Тоглоом нь зохицуулалт, тэсвэр тэвчээр, үсрэх чадвар, төсөөллийг хөгжүүлдэг.

Энгийн маалинган уян туузыг ашиглаж, төгсгөлд нь цагираг болгон холбодог. Хоёр тоглогчийн хөлний хооронд резинэн туузыг сунгасан (тэдгээрийг "багана" гэж нэрлэдэг байсан, хөвгүүд ихэвчлэн энэ үүргийг гүйцэтгэдэг байсан), гурав дахь нь үсрэлт хийдэг. Тэд ихэвчлэн гурав, дөрөвт тоглодог. Хэрэв бага бол боломжтой бүх хэрэгслийг (хожуул, хашаа, шон) ашиглан резинэн туузыг хооронд нь татах хэрэгтэй. Зургаан өндөр байдаг - хүндрэлийн түвшин: уян харимхайг "багана" дээр шагай, өвдөг, гуя, бэлхүүс, цээж, хүзүүнд татах үед. Тоглоомын зорилго: олсоор үсрэхтэй адил үсрэлтийн тодорхой хослолыг хий. Нэг өндөрт хослолыг зөв гүйцэтгэсэн тоглогч нөгөө рүү шилждэг. Алдаа гарсан тохиолдолд "багана"-тай газруудыг өөрчилдөг.

Гурван хүнтэй тоглохдоо хүн бүр өөрийнхөө төлөө, дөрөв хоёр багтай тоглодог. Тэд алдаа гаргах хүртлээ үсэрдэг. Тоглоом нь хамгийн энгийн үсрэлтээс эхэлдэг бөгөөд аажмаар илүү хэцүү болдог. Үсрэлтийн хослол бүрийг бүх өндөрт дасгал хийдэг. Үсрэлтийн тоог оролцогчдын наснаас хамааран жилийн тоогоор тодорхойлно. Энэ хослол дахь дүрс бүр өөрийн гэсэн нэртэй байдаг: "харандаа", "хус", "тяпи", "чихэр" гэх мэт.

Энэ хослол нь дараах байдлаар харагдаж болно.

  • хоёр хөл нь резинэн туузны гадна талд,
  • резинэн туузан дотор үсрэх,
  • нэг хөлийг нэг резинэн тууз нь хөлний хооронд байхаар байрлуул (нэг хөл нь резинэн дотор, хоёр дахь нь гадна талд),
  • хоёр дахь резинэн тууз нь хөлний хооронд байхаар үсрэх (одоо нөгөө хөл нь резинэн тууз дотор байна),
  • үсрэх.

Дэмий

2-3 хүн тоглодог. Тэд нэг цаас аваад, эхэлж байгаа хүн дээд талд нь ямар нэгэн тэмдэгт бичдэг, жишээлбэл: Баба Яга, Вовочка, нохой ... Дараа нь тэр бичээс харагдахгүйн тулд хуудсыг нугалж, дараагийнх руу нь дамжуулна. тоглогч мөн ямар нэгэн асуулт асуудаг (" Та хаашаа явсан бэ?, "Хэзээ?", "Хэр их?" , "парк руу" биш, харин "цэцэрлэгт хүрээлэнд очсон"), хуудсыг нугалж, дараагийн тоглогч руу дамжуулж, мөн тохирох асуулт асууна ("Яагаад?", "Хэдэн удаа?"...), тэр хариултыг бичдэг гэх мэт. чөлөөт зай, та дэлгэж, уншиж, инээж чадна!

Мөн "банк" дээр - Ханан дээр хаалга татсан, нэг хаалгач, бусад нь гоол хийхийг оролдож байна. Та зөвхөн хэн нэгний халхавчнаас ("банк") оноо авах боломжтой. Тэр газраас эсвэл халхавчнаасаа гоол хийж, нэгээс олон удаа хүрч, хаалганы дэргэд зогсов. Ихэвчлэн 5 хүртэл "лааз" байдаг. Хамгийн сүүлд үлдсэн нь хасагдсан хүнд хожигдох хүртэл торгууль өгдөг. Дараа нь хөөрсөн хүмүүсийг гоолдоо онцлон хорт хавдар тусч, оноогдсон торгуулийн тоо нь бөгс рүүгээ ордог.

"Тулаан" дээр. Тэд гүүрэн доор банги өлгөж, жолоочийг ("батальоны командлагч") суулгаж, хашлага дээрээс ээлжлэн үсэрчээ. Энэ нь овоо дүүжлүүр болж хувирав. Хэн түрүүлж дэгээг нь мултлаад газар хүрсэн нь дараагийн батальоны дарга юм. Батальоны командлагч яг одоо түүн дээр өлгөөтэй овоо бөмбөгийг нь дарна гэж үзвэл тэр тоглоомыг зогсоож, шинэ тоглоомыг удирдана.

Хутгатай танканд. Зөвхөн хутга (нугалах) нь 90 градусаар нугалж байх ёстой. Тэр өөрийгөө элсэнд нааж, бариулаас нь шиднэ. Хэрхэн наалдсан, үзэг нь элсэнд хүрсэн эсэхээс хамаарч өнцөг нь тодорхой нэгж юм.

Дэлхий, ус, гал, агаар

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, дунд нь удирдагч зогсож байна. Газар, ус, агаар, гал гэсэн дөрвөн үгийн аль нэгийг хэлж байхдаа тэр бөмбөгийг тоглогчдын нэг рүү шиддэг. Хэрэв жолооч "газар" гэж хэлсэн бол бөмбөг барьсан хүн гэрийн болон зэрлэг амьтдыг хурдан нэрлэх ёстой. Тоглогч "ус" гэсэн үгэнд загасны нэрээр хариулдаг. "Агаар" гэсэн үг дээр - шувуудын нэр. "Гал" гэсэн үгэнд хүн бүр гараа даллаж, хэд хэдэн удаа хурдан эргэх ёстой. Алдаа гаргасан хүн тойргийг орхино.

халуун бөмбөг

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, удирдагч нь тойргийн гаднах тоглогчдод нуруу болдог. Удирдагчийн дохиогоор тоглогчид бөмбөгийг бие биендээ дамжуулдаг (жишээлбэл, цагийн зүүний дагуу). Гэнэт удирдагч: "Зогс!" Тухайн үед бөмбөгтэй хэн нь тоглоомоос хасагдана. Эцэст нь хоёр тоглогч л үлдлээ. Тэд бие биенийхээ өмнө зогсож, дохиогоор өмнөх шигээ бөмбөгийг бие биендээ хурдан дамжуулж эхэлдэг. Хөтлөгч: "Зогс!" гэж хэлэхэд бөмбөг нэг тоглогчийн гарт байх болно. Энэ тохиолдолд хоёр дахь нь ялсан гэж үздэг. Тоглоом нь анхаарал, хөдөлгөөний хурдыг сургадаг.

Зургийн утгагүй зүйл

Хүүхдүүдийг тайвшруулахын тулд бид энэ тоглоомыг эгнээнд тоглодог. Цаасны дээд талд, эхний ширээний ард байгаа тоглогч бүр хүн, шувуу, амьтан гэх мэт аливаа амьтны толгой, хүзүүг зурдаг. Хуудасны ирмэг нь нугалж, хүзүүний хэсэг нь харагдах болно. Тоглогчид навчийг ширээн дээр хөршдөө дамжуулж, тэр зурсан зургаа үргэлжлүүлэх хэрэгтэй - хүзүүндээ их бие нэмэх хэрэгтэй. Биеийн доод ирмэг нь харагдахуйц цаасыг нугалав. Энэ ирмэг хүртэл, навч солилцсоны дараа та хөл, сүүлийг дуусгах хэрэгтэй. Одоо зургуудаа дэлгэж, үр дүнд нь гарсан "бүтээлүүдийг" биширээрэй!

Орчин үеийн арван настай хүүхэд түүнээс бүх электрон хэрэгслийг авч, гэрээс нь гаргавал юу хийх нь сонирхолтой юм. тоглоомын консолууд, ТВ-тэй компьютер, интернетийг унтраах уу? Гэвч нэгэн цагт тэд орчин үеийн "плазмын оронд хар цагаан "Бичлэгүүд", "iPhone"-ийн оронд эргэдэг утас, зөөврийн компьютерын оронд номтой амьдарч байжээ. Зөвлөлтийн үеийн буюу ерээд оны үеийн хүүхдүүд юу тоглодог байсан бэ? Санаж үзье (эсвэл танилцъя). Үйл явдал өрнөх тусам би дурсаж, дурсамжинд орж болох ч хүүхэд нас ариун нандин зүйл учраас үүнийг урьдчилан дүгнэж болохгүй гэж танаас хүсч байна.

Аз жаргалтай хүүхэд нас: эхлэл

Бага наснаасаа аз жаргалтай эцэг эхчүүд хүүхдээ Зөвлөлтийн хатуу тоглоомоор дүүргэдэг байв. Цөмийн зэвсэг зэрэг бүх зүйлд халдашгүй том цэнхэр нүдтэй хүүхэлдэй. Хүүхэлдэй нүдээ нээж, аниад эхлэхэд ямар хүүхэд шиг гайхсан бэ! Цаг хугацаа өнгөрөхөд механизм нь доголдож, хүүхэлдэй нь нэг нүдтэй далайн дээрэмчинтэй төстэй болж, таталт өгч эхлэв. Гэхдээ тэд ямар ч байсан үзэсгэлэнтэй байсан.

модон шоо. Хүнд, удаан эдэлгээтэй, тэд ямар ч механик нөлөөнд автдаггүй. Тэд гайхамшигтай цамхаг, цайз, байшингуудыг барьсан. Ихэнхдээ цамхаг. Өдөр бүр байшингуудад дараагийн архитектурын бүтээлийн дээд амжилтыг эвддэг байв. Барилгыг хорлон сүйтгэх гэж оролдсон муур гаслантай!

Цэргүүд. ЗХУ-ын гэрт хамгийн түгээмэл цэргүүд бол винтовтой цагаан тугалгатай дайчид юм. Тэд модон шилтгээнд гарнизон, машин, танкийн баг, буудлагын бай, "амьд" бүрхүүл гэх мэт үйлчилж болно. Тэд хэзээ ч хугарсангүй, живээгүй, шатаагүй - энгийнээр хэлэхэд жинхэнэ Зөвлөлтийн цэргүүд. Хэрэв цагаан тугалга цэргүүд хангалтгүй байсан бол оюун ухаан ашигласан.

Амьдралын түүх: Би 11 настай байхдаа найзтайгаа хамт дэлхийг байлдан дагуулж, өөрийн ордноо байлдан дагуулж, арми байгуулсан. Хүчирхэг арми нь жирийн шүдэнзээр хийсэн 700 орчим модон цэргүүдээс бүрдсэн байв (зовоорой, Оорфен Дейс!). Армийг 50 байлдааны ангийн батальонуудад хувааж, тус бүрдээ дүрэмт хувцас бэлтгэсэн - өнгөт харандаагаар будсан цаас. Офицерууд тамхины хайрцагнаас ухаалаг тугалган цаасаар хувцасласан байв. Ерөнхий командлагчдыг алтан тугалган цаасаар сайтар ороосон байв.

Цэргийн ажлаа дуусгаад бид тулалдааны талбарт орлоо. Хаягдсан цэцэрлэгт шуудуу, шуудуу ухаж, парапет босгов. Генералуудын бункерууд газрын гүнд хүртэл ухсан, түүнээс дутахгүй.

Агуу тулалдааны өдөр ирлээ. Хайрга, эвдэрсэн тоосгоор хийсэн хүнд их буугаар зэвсэглэсэн бид түүхэн дэх хамгийн баатарлаг тулааныг хийсэн. Ялагчийг санахгүй байна, гэхдээ хөгжилтэй байсан.

хүнд зэвсэг

ЗХУ-ын болон Зөвлөлтийн дараах үед хүүхдүүд хашаандаа янз бүрийн тоглоомтой байсан. Үүнд маш аюултай. Үгүй ээ, тэр үед эцэг эхчүүд одоогийнхоос дутуугүй хариуцлага хүлээдэг байсан. Гэвч хүүхдүүд зугтаж, хориотой тоглоомыг нуугдах газар, "төв байр" эсвэл цэцэрлэгт хадгалж чадсан.

Бестселлерээс эхэлье. Талбайн танхай хүү бүрт байх ёстой үй олноор хөнөөх зэвсэг -. Залуу мэргэн буучдын хараанд өртөх эрсдэлтэй тагтаа, муур, бүх амьд биетийн аянга шуурга.

"Bullet Tube 1.0". Африкийн овог аймгуудын өв бол хүүхэд насны салхин буу юм. Дээврээс хулгайлагдсан антенаар хийсэн нь хөрш зэргэлдээх олон дайн, дуулианы шалтгаан болсон. Энэ нь охидын үерхэх, хашааны мөргөлдөөн, дээрэлхэх зэрэгт ашиглагддаг байв. Тэнд багтах бүх зүйл нь сум болж чадна - зажилсан цаас, хеджийн үр. Баян хүмүүст зориулсан хясаа нь вандуй байж болох ч үнэ цэнэтэй хүнсний бүтээгдэхүүнийг шилжүүлэх нь ёс суртахуунгүй гэж тооцогддог байсан бөгөөд "хошуучдыг" бүхэл бүтэн шүүх үзэн яддаг байв.

Сумтай гар буу. Ерээд онд гарч ирсэн бөгөөд азгүй эцэг эхийн чихэнд хүүхдүүдийн олон хоног уйлах шалтгаан болсон. Аав, ээжүүдийн сэтгэл зүй үүнийг тэсвэрлэдэггүй байсан ч "агаар" олж авсан бөгөөд аз жаргалтай хүүхэд байлдааны сорилтоор хашаанд гүйж ирэв. Туршилтын үр дүн нь "Энэ нь яаж буудаж байгааг хар!" гэсэн өгүүлбэрийн дараа хөхөрсөн, хөхөрсөн байв. Муурны тахир дутуу болох тохиолдол улам бүр нэмэгдэж байгаа бөгөөд хэрэв тагтаа, бор шувуу нэгдэлтэй байсан бол тус улсад хоорондын дайн эхлэх байсан.

"Хлорат". Хамгийн аюултай "тоглоом", жинхэнэ тэсрэх бодис. Хатаасан төлөвт нь хужир, шүдэнзний хүхрэнд дэвтээсэн цаас тэр дороо дүрэлзэж, хязгаарлагдмал орчинд дэлбэрчээ. Үнэхээр аюултай зүйл бол "хлорат"-тай хутгалдах нь ихэвчлэн гэмтэл учруулдаг. Гэвч цөөхөн хэдэн хөвгүүд ийм цаасыг хоосон хуванцар лонхонд хийж, шатааж, юу болсныг харах гэсэн уруу таталтыг эсэргүүцэж чадсан. Ихэвчлэн "BOOM!" эсвэл залуу бөмбөгдөгчдийг ихэд баярлуулж, ээжүүдийг сандаргаж, аавуудыг нь "Яг одоо чамд бөгс дээр бүс өгье!" Дашрамд хэлэхэд заналхийллийг ихэвчлэн хийдэг байсан.

Гадна багийн тоглолтууд

Олон давхар байшингийн хашаанд дандаа олон хүүхэд байсан. Тэгээд тэд өдөр бүр гадаа тоглодог. Үүний дагуу вагон, жижиг тэрэгтэй зугаа цэнгэл, зугаа цэнгэл байсан: нуугдаж, гүйцэж, зодож, казак дээрэмчид, хоккейтэй сонгодог хөлбөмбөг. Охид уян харимхай тууз, олсоор үсэрч, хүүхэлдэйгээр тоглож байв.

хамгийн их дажгүй тоглоомууд, сонгодог бүтээлүүдийг эс тооцвол казак дээрэмчид, талх нарийн боовчин, сифакыг авч үзсэн. Бүх тоглолтонд олон хүн оролцсон.

AT Казак дээрэмчидТарас Булбагийн алслагдсан удмын байлдааны отряд хашааны эргэн тойронд дайсагнасан бүлэглэлийг өршөөлгүйгээр хөөн зайлуулжээ. Мөрдөгчид гэмт хэрэгтнүүдийг хайх, төв байрыг казакуудаас булаан авахад хялбар болгохын тулд бүлэглэл ул мөр үлдээх үүрэгтэй байв. Зоригтой казак зуун нь эргээд "дээрэмчдийг" барьж, гижиг, хамхуул эсвэл аймшигт аалзны хорхойгоор харгис хэрцгийгээр тамлахаар тангараглав.

нарийн боовчин- хангалттай хэцүү тоглоом. Үүний тулд танд саваа, сав эсвэл хуванцар сав, шохой хэрэгтэй болно. 10-аас 6 метрийн хэмжээтэй дөрвөлжин талбайг ломбард, хатад, хаад, хөзрийн тамга гэсэн дөрвөн шугамаар зурдаг. Сүүлийн мөр нь хаанд (талхчин) харьяалагддаг. Сүүлийн шугамаас 5 метрийн зайд банк (руха) байрлуулсан тойрог зурсан байна.

Эхлээд тэд талхчин болох хүнийг сонгож, сүнсийг цохих дарааллаар тоглодог. Савны нэг үзүүрийг хөл дээрээ, нөгөө талдаа бид гарын алган дээр амарч, савааг хөлөөрөө хол зайд түлхэнэ. Хэний саваа цааш нисэв, тэр шаахай хоёр нь эхний яаран унадаг. Унах болгондоо тоглогч зэрэг дэвшиж, рюха руу ойртдог.

Сифак- бөмбөг, үрчийсэн өөдөс эсвэл хэн нэгэн рүү шидэхэд тохиромжтой аливаа зүйлийг шидэх зорилготой тоглоом. Тэд хэнийг цохиж, дараа нь жолоодох болно. Үүнтэй төстэй тоглоом тоглуулж байна, зөвхөн өөр хоёр тоглогч тоглогчийг бөмбөгөөр ээлжлэн цохих шаардлагатай байв. Та анчдаас зугтаж чадахгүй, чи зүгээр зогсож, нисдэг сумаас зугтахыг хичээх хэрэгтэй.

Усны тулаан- тусдаа хуудас тоглоомын түүх. Хуванцар савыг усаар дүүргээд, таглааг нь хадаасаар цоолж, урагшаа, нойтон (шууд утгаараа) өрсөлдөгчид, ажлаасаа ирж буй эцэг эхчүүд, вандан сандал дээр байгаа гэм зэмгүй эмээ нар. Хэрэв лонх хүрэлцэхгүй бол хүнд их буу ашигласан - ээжээс гал тогооны өрөөнөөс нууцаар хулгайлсан хувин! 90-ээд онд усны тулаан шинэ өнгө олж авав: Үлгэрийн угаалгын нунтаг дэлгүүрүүдэд гарч ирэв. Тэдний доор байсан шилийг 10-12 метрийн өндөрт чанга хүчтэй тийрэлтэт онгоцоор цохиж, эцэг эхээсээ нулимс дуслуулан гуйж байжээ.

Харайлт эсвэл заан. Тоглогчид нэг эгнээнд зогсож, бие биенийгээ бүснээс чанга барьж, "G" үсэг дээр бөхийв. Үлдсэн оролцогчид байлдааны хашгираантай хамт нөхдүүд рүүгээ гүйж, тэдний дээгүүр үсрэхийг оролдоод зогсож байсан хүмүүсийн араас гараараа түлхэв. Тоглолт ихэвчлэн бөөнөөрөө дуусдаг байсан тул тэд ихэвчлэн өвс эсвэл элсэн дээр "Заан" тоглодог.

Хөвгүүд ээлж дараалан гүйж, нөхрийг бөмбөг, саваа эсвэл хамхуулаар цохихыг оролдож байхад охид дэлгүүр, хүүхэлдэй, ээж охид тоглож байв. Талхчин эсвэл талхчин дээр шархадсан хөвгүүдийг зальтай сувилагч нар хулгайлж, хохирогчийг шавар тосоор "эмчлэхийг" оролджээ. Хохирогч гиншиж, бултаж, тусламж дуудсан боловч энэ нь хэзээ жинхэнэ эмэгтэй, бүр жижигхэн эмэгтэйг зогсоов? Хэрэв хүн төрөлхтний аврагчдын үүрэг уйтгартай болсон бол охид олс, резинэн тууз эсвэл хопскоч тоглохоор явсан.

Удирдах зөвлөл, мөрийтэй тоглоом

Юу байсангүй ширээний тоглоомууд. Хэн нэгэн төлж чадах байсан ширээний хөл бөмбөгэсвэл хоккей - хөшүүрэг, тоглогчдын дүрс бүхий том төмөр хайрцаг. Тэд даам, шатар, бэлэг дурсгалын тоглоом тоглосон. Тэд үе тэнгийнхэнтэйгээ, эцэг эхтэйгээ хоёулаа тоглодог. Бараг бүх шүүх шатрын аваргатай байсан, түүний тухай домог байдаг: " Тийм ээ, тэр бүр Васкагийн өвөөг хоёр ч удаа зодож байсан бөгөөд дашрамд хэлэхэд тэр бараг их мастер болжээ!».

Удирдах зөвлөлийн тоглоомыг зөвхөн худалдаж аваад зогсохгүй зохион бүтээсэн эсвэл хийсэн. Цаасан онгоц, завь, тэр ч байтугай машиныг өнгөт харандаагаар сайтар будаж, цаасан инженерийн шилдэг загваруудын хооронд тэмцээн зохион байгуулав.

Хашаа, сургуулиудад чихрийн цаасан дээр жинхэнэ тулаан тоглодог байв. AT Зөвлөлтийн цагшүдэнзний хайрцагнаас хайчилж авсан чихрийн цаас. 90-ээд онд ЗХУ-ын дараахь орон зай наалт, шошгоны гоо сайхныг маш ихээр сурч мэдсэн. Чихэр боодолтой тоглоомыг гайхшруулахад хялбар байдаг: бохь дээр хийсэн наалт эсвэл шошгыг тэгш гадаргуу дээр байрлуулж, тоглогчид ээлжлэн алгаа ташин эргүүлэхийг оролддог. Хамгийн амжилттай, чадварлаг хүмүүс чихрийн цаасны бүхэл бүтэн цуглуулгыг өөртөө зориулж цуглуулсан нь бүхэл бүтэн шүүхийн атаархлыг төрүүлдэг. Аль хэдийн 2000-аад оны үед чихрийн цааснууд хүүхдүүдийн толгойноос чипс гаргаж авдаг байсан - бараг бүх сургуулийн үүдний танхимаас оюутнууд завсарлагаанаар тойрог үүсгэж, хатуу гадаргуу дээр тогшдог байсан алдартай "алдаа", "алгадах"-ыг санаарай. дугуй ламинатан картон?

Тоглоомын технологийн танилцуулга

Тоглоомын консолын анхны эквивалент нь 1984 онд ЗХУ-д "Electronics IM-02" хэмээх бардам нэрээр гарч ирсэн. Тоглоом "За, түр хүлээнэ үү!" мөн ижил нэртэй алдартай хүүхэлдэйн киноноос сэдэвлэн бүтээгдсэн. Тоглоомын мөн чанар нь энгийн байсан: өндөг унагаж буй тахиа дэлгэцэн дээр гарч ирэв. Мөн сагстай чоно тэднийг барих ёстой байв. Байхгүй Компьютерийн тоглоомЗХУ-ын инженерүүдийн овсгоотой шинэ бүтээлтэй харьцуулах аргагүй юм. "За, түр хүлээнэ үү!" гэр бүлээрээ бахархаж, танил, найз нөхөддөө сайрхаж байв.

Өөрчлөн байгуулалтын он жилүүдэд өөр нэг домогт тоглоом болох Тетрис хүүхдүүдийн гарт оров. Түүнийг төрсөн өдрөөрөө эцэг эхээсээ гуйж, гуйсан Шинэ онсургуульдаа "тав" авсан. Эхний Tetris тоглоомууд зургаагаас найман тоглолттой байсан ч хамгийн алдартай нь могой, барилга, теннис юм.

20-р зууны дараагийн домог бол Тамаготчи юм. Энэхүү тоглоом нь Японоос гаралтай бөгөөд дэлхий даяар гайхалтай хурдацтай тархсан. Гайхалтай хоолны дуршил, 15 минут тутамд бие засах хандлагатай, ямар ч үед туурайгаа унагадаг сэжигтэй зуршилтай олон сая хүүхдүүд асран хамгаалагч, асрагч нарын үүргийг гүйцэтгэжээ. Гэрийн тэжээмэл амьтад дутагдаж үхэж байгаад хичнээн хүүхдийн нулимс урссан бол. Цахим бяцхан амьтан төрсөн өдрөө амжиж чадсан нь ямар их баярласан бэ.

Шинэ мянган эхлэхээс өмнө дэлхий 8 ба 16 битийн тоглоомын консолоор үерт автаж, хүүхдүүд өөрчлөгдөж эхэлсэн. гудамжны тоглоомууд joystick ба ТВ. Таблетаас компьютерт шилжүүлэн суулгадаг орчин үеийн хүүхдүүдийн талаар бид юу хэлэх вэ?

20-р зууны хүүхэд нас одоогийнхоос эрс ялгаатай. Нийтлэлд дурдсан тоглоомуудын жагсаалтыг гурав, бүр дөрөв дахин нэмэгдүүлж болно. Аль бага нас нь илүү дээр байсныг шүүж, буруушаах боломжгүй - бүр ч илүү. Харин хичээлээ тараад гадаа гарч, хөгжилтэй, чимээ шуугиантай, найрсаг найзуудтайгаа нэгдэж нуугдаж, таг тоглох нь ямар хөгжилтэй байсан бэ ... Гэвч хүүхдүүд өсч том болж, тэд өөрсдөө эцэг эх болжээ. Одоо тэд шинэ үеийнхээ өсөж торнихыг харж, гайхалтай хүүхэд насаа инээмсэглэн дурсаж байна.

Саяхан бодсон ч хүүхдүүдээ өрөвдөж байна. Энд би өөрийнхөөрөө хардаг - секц, дугуйлан, сургууль, багш нар ... Боловсрол хамгийн түрүүнд ирдэг. Гэхдээ тэдний хүүхэд нас хоосон, сонирхолтой биш! Тийм ээ, зуны улиралд хүн бүр хуаранд, далайд, тосгонд ямар нэгэн зүйл хийж байгаа мэт санагддаг. Гэхдээ тэдэнд бидэнд байгаа зүйл байхгүй. Бодоход нэг их удсангүй. Хариулт нь тэр дороо ирсэн. Манай хүүхдүүд хашаагүй. Бидэнд байсан шүүх. Хашаан биш, газар (хэдийгээр тэр нь аль хэдийн машины зогсоол болж хувирсан ч гэсэн), харин нийгэмших, харилцааны туршлага олж авах арга зам юм, гэхдээ энэ нь ямар ч новшийн үгс юм - ХАРИЛЦАА, эцэст нь! Эзэн минь, надад Одноклассники байгаагүйд баярлалаа, үүний ачаар би виртуал бодит байдалд биш бодит амьдрал дээр үнэхээр тусалж чадах олон хүмүүсийг мэддэг бөгөөд шаардлагатай бол би ч бас тэдэнд туслах болно. Мөн эдгээр холболтуудын ихэнх нь Шүүхээс үүссэн. Миний хайрт хашаа.
Бид багадаа юу хийснийг би аль хэдийн бичсэн - түүх нь ямар нэг зүйлийн тухай байсан. Гэсэн хэдий ч эдгээр үйл ажиллагаа нь бидний хашааны ихэнх цагийг бүрдүүлдэггүй байв.
Аюулгүй байдал, хайхрамжгүй үе тэнгийнхний авлигын нөлөөнөөс тусгаарлах үүднээс хүүхдүүдээ орон сууцанд түгжиж, өөрсөддөө хүлж байгаа зүйл бол хашааны тоглоом юм.


Энэ нийтлэлд хэлэлцэх зүйл нь зөвхөн перестройкийн хүүхдүүдэд хамаарахгүй - бүхэл бүтэн үеийнхэн 50-60-аад оноос хойш, тэр байтугай түүнээс ч өмнө эдгээр хашааны тоглоомуудыг тоглож байсан. 25 жилийн дараа бидний бүх тоглоомыг санах нь надад хэцүү байсангүй - би тэдний заримыг нь саяхан тоглосон юм шиг санаж байна. Хүүхдүүддээ өөрт тохиолдсон сайн сайхан зүйлсийн талаар ярилцъя.

Хашааны тоглоомууд: улс даяар бараг ижил дүрэм, нэрс. Яаж надад хэлээч, Магадан, Калининград хоёрт ижил талбай тоглож байсан нь яаж болсон бэ? Нууц харилцаа холбоо гэж юу вэ? Ингээд явцгаая.

Дөрвөлжин.

Тоглоомын хувьд том бөмбөг, тоосгоны хэсэг нь асфальтан дээр дөрвөлжин зурж, 4 хэсэгт хуваагдаж, дундуур нь үйлчлэх тойрогтой байв.

1. Бөмбөгийг талбайн тойрог руу өрсөлдөгчийнхөө зүг шидсэнээр тоглоом эхэлнэ. Та зөвхөн диагональ байдлаар үйлчилж болно.
2. Хүрэлцэх нь хязгаарлагдахгүй.
3. Тоглогч бөмбөгийг "өмнө" ба дараа нь цохиж болно (хамгийн ихдээ 1) бөмбөг түүний талбайд хүрнэ.
4. Тоглогч бөмбөгийг өөрийн талбай руу буцаасан бол түүнд 1 гоол орно.
5. Хэрэв бөмбөг шугаман дээр (2 тоглогчийн хооронд) эсвэл тойрог дээр унасан бол хамгийн сүүлд бөмбөгөнд хүрсэн тоглогч дахин бөмбөг авна.
6. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө шугам руу (талбайн гаднаас) өгсөн бол хамгийн сүүлд бөмбөгөнд хүрсэн тоглогч бөмбөгийг дахин илгээнэ.
7. Хэрэв бөмбөг шүргэлцсэн бол (нийтлэг талбайн гадна) энэ бөмбөгийг өгсөн тоглогч 1 оноо авна.
8. Хэрэв бөмбөг тоглогчийн талбай дээр унаж, талбай руу 2 удаа оносон бол тоглогч 1 гоолтой байна.
9. Дүрмээр бол тоглоом 11 гоол хүртэл үргэлжилнэ. Гараас бусад биеийн аль ч хэсэгт гоол хийж болно.
10. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь 11 гоол алдсан бол тэр тоглолтоос хасагдана. Тоглоомын талбайд 2 тоглогч үлдэх үед тэд тус бүр хоёр талбайг эзэлж, нэг нь 7 гоол алдах хүртэл тоглодог.
Хоёр-хоёр тоглолтонд бие биенээсээ диагональ байрлалтай тоглогчид холбоотон гэж тооцогддог бөгөөд нэг оноотой байдаг.


Бөмбөгийг хөхрөх хүртэл эсвэл ээж гэр рүүгээ залгах хүртэл норгосон.

Ямаа.

Тоглоомын утга нь бөмбөгийг хөлөөрөө хана руу өшиглөх, өмнөх тоглогчийг цохисны дараа зогссон байрлалаас. Хэрвээ бөмбөг хананд оногдоогүй бол энэ тоглогч дээр "ЯМАА" гэсэн үгнээс өөр үсэг өлгөгдсөн байв. Хэн нэгэн бүх үсгийг хамгийн түрүүнд шивж, "ямаа" гэж зарлах хүртэл тоглоом үргэлжилсэн. Нисэх хөдөлгөөн нь бөмбөгийг хананаас үсэрч, хамгийн хүртээмжгүй газар, жишээлбэл, хонгил руу мохоо өнцгөөр нисдэг байдлаар эргүүлэх чадвартай гэж үздэг. Үүнийг "хууран мэхлэх" гэж нэрлэдэг :)

хорин нэг

Оролцогч бүр яг 21 удаа бөмбөгийг эхлээд хөлөөрөө, дараа нь өвдөг дээрээ, дараа нь гараараа, дараа нь толгой дээрээ дүүргэх ёстой байв. Хэрэв энэ нь бага дүүрсэн бол дараагийн тоглогч руу шилжих болно, хэрэв санамсаргүйгээр илүү их байвал өмнө нь хуримтлагдсан бүх оноо шатсан болно. Эхний ээлжинд бүх шат дамжлагыг давж, чөмөгний төрөл тус бүрээр 21 оноо авсан нь ялагч юм.

Dodge бөмбөг

Энэ тоглоомыг ихэвчлэн хашаанд олон хүүхэд байх үед тоглодог байв.
Тоглогчид хоёр багт хуваагдана: цохилт, жолооч. Тоглогчид довтлогчдын хоорондох зайг хүлээн зөвшөөрч, бие биедээ ойртож чадахгүй байгаа шугамыг илүү ойртуулна - зай ихсэх тусам бөмбөг өшиглөх нь илүү хэцүү бөгөөд бөмбөгийг бултах нь илүү хялбар болно. Багийг тойрсон бөмбөгний багаар хүрээлүүлсэн. Бөмбөгний тусламжтайгаар довтлогчид жолооч нарыг цохихыг оролддог. Хойшлогдсон тоглогчид багийн бүх тоглогчдыг цохих хүртэл талбайг орхиж, харин "лаа" нь довтлогчийн гараас баригдаж болно. "Лаа" барьсан хүн нэмэлт амийг авах эсвэл өмнө нь унасан хүмүүсийн нэгийг буцааж өгөх боломжтой. Сүүлчийн жолооч үлдэх үед тэрээр бүтэн нас хүрсэн ч олон удаа бөмбөгнөөс бултах ёстой. Хэрэв тэр амжилттай бултсан бол бүхэл бүтэн баг буцаж ирээд бүгдийг дахин эхлүүлнэ. Үгүй бол багууд солигдоно.


Штандер зогсоо

Тоглогчид удирдагчаас нэг алхам зайд тойрог хэлбэрээр зогсдог (тойргийн төвийг урьдчилан зааж өгч болно, жишээлбэл, шохойгоор). Бөмбөгний жолоочийн гарт. Бөмбөгийг дээш шидэхэд жолооч аль ч тоглогчийн нэрийг дууддаг. Түүний дуудсан хүн талбайн төв рүү гүйж, бөмбөгийг барьж авах ёстой. Жолооч сул суудалд сууна. Хэрэв тоглогч бөмбөг барьж авбал тэр жолооч болж, тайлбарласан үйлдлүүд давтагдана. Бөмбөгийг газарт хүрэх цаг гарвал тоглогчид бөмбөгийг аваад "Штандер" гэж хашгирах хүртэл өөр өөр чиглэлд тараана. эсвэл "Зогс!". Энэ тохиолдолд хүн бүр баг олсон газартаа хөлддөг бөгөөд тэр тоглогчдын аль нэгийг нь "цохих" ёстой (бөмбөгөөр цохих). Үүний зэрэгцээ тоглогчид зогссон газраа орхих эрхгүй (бөмбөгөөс бултах боломжтой). Жолооч мөн тойргийн төвөөс шидэлт хийх эрхгүй.
Оносон нэг нь удирдагч болох эсвэл урьдчилан тохиролцсоны үндсэн дээр тоглолтыг орхино. Тоглоом дахин давтагдана.

Хорхойн зогсолт (Hali halo)

Хөтлөгч бөмбөгийг аваад үг хэлнэ. Үлдсэн тоглогчид энэ үгийн мөн чанар (утга), эхний ба сүүлчийн үсгүүдийн дагуу үүнийг таах ёстой.
Тоглогч зөв үгийг дуудах үед удирдагч бөмбөгийг түүн рүү шидэж, гүйдэг. Ялагч бөмбөгийг аваад хост руу "Өт зогсоо!" Гэж хашгирав. мөн түүнээс удирдагч хүртэл хэдэн алхмаар байгааг нэрлэнэ - энгийн, аварга том, жижиг эсвэл шоргоолж. Жолооч руу чиглэсэн нэрлэсэн тооны алхмуудыг хийнэ. Тэгээд тэр жолоочийн гараас бөгж рүү орохыг оролддог. Хэрэв онох юм бол тэр өөрөө удирдагч болно. Зарим бүс нутагт энэ тоглоомыг "Хали Хало" гэж нэрлэдэг байсан байж магадгүй.

мэлхий

Мэлхийнүүдийг ихэвчлэн охид тоглодог байсан. Бөмбөгийг хана руу шидсэн, яг тэр үед газар мөргөх үед бөмбөгийг дэгээгүйгээр үсрэх шаардлагатай байв.

нохойнууд

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, "нохой" - тойргийн төвд байгаа хүний ​​гарт бөмбөг өгөхгүй байхыг хичээдэг тоглоом. Хэрвээ тэр бөмбөгийг барьж авбал бөмбөг алдсан тоглогчтой хамт байраа сольдог. Төрөл бүрийн халуун төмс.

Халуун төмс

Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биен рүүгээ хурдан шиддэг (бөмбөг биш харин халуун төмс юм шиг). Нэг тоглогч шидэж, нөгөө нь бөмбөгийг барьж авах ёстой. Бариагүй нэг нь "шийтгүүлсэн" гэж тооцогддог бөгөөд тойргийн төвд дөрвөн хөл дээрээ суудаг - "уурын зуух". Тоглогчид уурын зууханд "суухад" тусалж, тэднийг тоглоом руу буцаах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та бөмбөгийг төв рүү шидэж, "шийтгүүлсэн" тоглогчдыг цохих хэрэгтэй. Бөмбөгт хүрсэн хүн бүр тоглоом руу буцдаг. "Шийтгүүлсэн" тоглогчид өөрсдийгөө "аврах" боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд тэд дөрвөн хөлөөсөө босохгүйгээр дээгүүр нисч буй бөмбөгийг барьж авах хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд та бүрэн өндрөөрөө зогсож чадахгүй, зөвхөн гараа өргөх эсвэл дөрвөн хөл дээрээ үсрэхийг оролдож болно. Хэрэв тэдний аль нэг нь амжилтанд хүрсэн бол төвийн бүх тоглогчид тойрог хэлбэрээр зогсдог. бөмбөг шидсэн тоглогч төвд сууна.

Пионербол

Тоглогчид бөмбөгийг цохихгүй, харин хоёр гараараа барьж, хоёр гараараа цааш шиддэг волейболын хялбаршуулсан хувилбар. Алдартай далайн эрэг, кемпийн тоглоом.

Войнушка

"Тай-тай довтлох, хэн дайны тоглоом тоглодог!" гэдгийг санаж байна уу? :) Энэ хуцагч агшин зуур "Нашинский", "Ненашинский"-ийн хүчирхэг армийг цуглуулж, богино мод-гар буу, хайрцагны самбар - пулемётоор зэвсэглэсэн. Жинхэнэ тоглоомон буутай хүн өөрийгөө командлагч гэж зарлаад эхлэв. Булан бүрийн цаанаас "та-та-та! Чи алагдсан" - "Үгүй ээ, чи миний гарыг л шархдуулсан!!" - "Тэгээд би сүүлчийн хүчээ шавхаж байх шиг байна ...". - "Дөрөв-дөрөв, би завсарлагатай" - "Таван-тав - Би дахин тоглоомонд орлоо" гэх мэт. Бүгдийг гэр лүүгээ хөөж гартал тулаан үргэлжилсэн. Мөн орон сууцанд орохоосоо өмнө тэд "зэвсгээ" орцны хаалганы ард эсвэл шатны доор нуужээ. Заримдаа охид хүртэл сувилагчаар оролцож, шархадсан цэргүүдийг цагаан алчуураар боож өгдөг байв.


Зарница

Пионерийн хуаранд "дайн" нь хүчирхэг цэрэг-эх оронч тоглоомын цар хүрээг авч, тэр тухай кинонууд ч бүтээгдсэн ("Анхны цуснаас өмнө"). Энэ бол жинхэнэ жолоодлого байсан бөгөөд үүний тулд зуслан руу явах нь зүйтэй юм.

Сифа

Зөвхөн хөвгүүдийн тоглодог сургуулийн тоглоом. Энэ нь тэдний тоглосон сумны тухай юм - бохир, үнэртэй өөдөс (шал эсвэл сургуулийн самбараас). "Бүрхүүл" хэдий чинээ муухай байх тусам тоглоом илүү идэвхтэй байсан. Тоглоомын утга учир нь анхлан суралцагч нойтон өөдөс аваад хажууд нь зогсож байсан хөрш рүүгээ шидэж, "Сефа!" (тэмбүү гэдэг үгнээс). Үлдсэн хэсэг нь шинэхэн хийсэн "сифа" -аас тэр даруй бүх чиглэлд тараагдана. "Сифа"-ын үүрэг бол тоглоомд оролцохыг хүсэхгүй байсан ч өөр хүнийг өөдөсөөр цохих замаар нийгэмд нөхөн сэргээх явдал юм. Гэх мэтээр, хэн нэгэн шинэ Сифах статусыг өдрийн турш огцруулах хүртэл. Тоглолтын онцлог нь дандаа нэг хүний ​​санаачилгаар, урьдчилан тохиролгүйгээр гэнэт эхэлж, олонхи нь өөрсдийн хүслээр бус, хувцас хунараа бохирдуулахгүйн тулд тоглодогт оршино.


"Сифак" болохгүйн тулд бид бултах ямар гайхамшгийг үзүүлээгүй вэ ...
Тэгээд одоо энэ тоглоомыг хүртэл зарж байна... Сайхан санаа :)

Хот суурингууд, новш.

Тоглоомын утга нь сарьсан багваахай (зөөгч) ашиглан янз бүрийн барилгуудыг банз, модноос нураах явдал юм. Би хувьдаа энэ тоглоомыг бараг тоглоогүй бөгөөд манай хашаанд тийм ч алдартай байгаагүй.


нууцууд

Өнгөт шилний шилийг хашааны янз бүрийн буланд булж, чихрийн цаасаар субстрат хэлбэрээр булах гэсэн охин тоглоом. Хөвгүүдэд зориулсан тоглоомын утга учир нь эдгээр хавчуургыг олж устгах явдал байв.

арван хоёр саваа

ЗХУ даяар маш алдартай тоглоом. Үүний гол мөн чанар нь удирдагч өмнө нь тараагдсан 12 саваа нэг овоонд цуглуулж байхад бүх тоглогчид нуугдах цагтай байх ёстой. Үүнтэй адилаар - саваа шидэх - та зөвхөн өөрийгөө төдийгүй аль хэдийн "баригдсан" тоглогчдыг "аврах" боломжтой.



нуугдаж, хайх

Тэдний хамгийн энгийн сонголт. Нэг нь хөдөлмөрлөж, бусад нь нуугдана. Тэгээд дараа нь "Тогш-тогш, Дима. Тогш, Маша..." эхэлнэ.

Далай ширүүн байна ...

Цэцэрлэгийн тоглоом, "Далай нэг удаа санаа зовдог, тэнгис хоёр санаа зовдог, тэнгис гурав санаа зовдог - тэнгисийн дүрс байрандаа хөлддөг!" Гэж хэлсний дараа оролцогчид янз бүрийн үгсийг дүрсэлсэн байрлалд хөлддөг. Сургагч багш нь тэдний юу төлөөлж байгааг таах ёстой.

Охид-ээжүүд

Охидын гэр бүлийн амьдралд бэлтгэх тоглоом :) Дашрамд хэлэхэд, хөвгүүд ч дуртайяа тоглож, хүүхдүүд, аавуудыг дүрсэлсэн байдаг.


Цасан бөмбөг

Өвлийн улиралд цасан бөмбөг шидэх. Нэг бол хана хэрэм, эсвэл тэд цасан цайз барьж, тэндээс яаравчлав.



Squirts

"Дайны" хувилбар бол зөвхөн усаар дүүргэсэн, таглаатай нүхтэй угаалгын нунтаг (жишээлбэл, "Цагаан") хуванцар савыг зэвсэг болгон ашигласан.

хутга

Хөвгүүдэд зориулсан маш алдартай тоглоом бөгөөд энэ нь газар руу хутга шидэх явдал юм. Тоглоомын олон төрөл байсан - "zemelki", "tanchiki" гэх мэт. "Буудагчид" тоглоомын зорилго нь дайснуудаас аль болох их газар нутгийг эргүүлэн авах явдал юм. Тоглогчид өөрсдийн талбайд зогсож байхдаа газар руу ээлжлэн хутга шидэж, өрсөлдөгчдөөсөө газрыг "тасалж" байв.

Зөвлөлтийн хамгийн түгээмэл эвхдэг хутганууд:

гүйцэх

Хэлэх үг байхгүй:)

толгодын хаан

Тоглоомын утга нь тийм ч өндөр биш толгодыг барьж, барих явдал юм - далайн эрэг дээрх элсэрхэг эсвэл хашаанд цастай. Хаанд өргөдлөө өгсөн хүмүүс ямар ч аргаар хамаагүй хэтэрсэн захирагчийг уулнаас хаяхыг хичээх хэрэгтэй. Нэг удаа бид өндөр гуурсан дээр толгодын хаан тоглож байхдаа би гэдсэн дээрээ унаж, амьсгал хураах шахсан ...


Сонгодог

Асфальт дээр шохойгоор тодорхой дарааллаар дөрвөлжин зурдаг охидын дунд маш их алдартай тоглоом.Тоглогчид нэг хөл дээрээ үсэрч, бөмбөгийг (жишээлбэл, гутлын будаг эсвэл шайб) талбайгаас түлхэж өгдөг. дараагийн дөрвөлжин рүү, мөрөнд мөргөхгүй байхыг хичээж, хөлөөрөө шугаман дээр бүү гишгээрэй. Манай бүх талбайг эдгээр квадратаар будсан. Тэд магадгүй Зөвлөлтийн бага насны бэлгэдлийн гол өрсөлдөгч байж магадгүй юм. Шохой, асфальт - тоглоомонд хэрэгтэй бүх зүйл.


Казак дээрэмчид

Маш алдартай тоглоом, бүхэл бүтэн хашаанд тоглодог нуугдмал тоглоомын аналог. Нэг баг ("дээрэмчид") нуугдаж байсан бол нөгөө нь ("Казакууд") газар, мод, байшингийн ханан дээр сум хэлбэрээр "дээрэмчдийн" зөвлөмжийг ашиглан түүнийг хайж байв. Тоглоом маш удаан үргэлжилсэн.

Ring-ring, үүдний тавцан дээр гараад ир

Цэцэрлэгийн тоглоом. Оролцогчид дараалан суугаад алгаа өмнө нь завь шиг нугалав. Удирдагч алган дээрээ жижиг зүйл, ихэвчлэн зоос эсвэл бөгж барьдаг. Дараа нь тэр бүх тоглогчдыг ээлжлэн тойрч, гараа "завь" -д эвхэж, "Би бөгж зүүж, зүүж, хэн нэгэнд өгөх болно" гэсэн үгтэй "завь" руу оруулаад чимээгүйхэн хэлэв. тоглогчдын аль нэгний алган дахь зүйл. Дараа нь тэр: "Бөгж, үүдний танхимд гараад ир!" - мөн "тэмдэглэгдсэн" тоглогч вандан сандал дээрээс үсрэн гарч гүйх ёстой. Үүний зэрэгцээ бусад тоглогчдын үүрэг бол зугтсан хүмүүсийг эгнээндээ байлгах явдал тул "сонгосон хүн" хүссэн зүйлээ өөрөө авсан гэдгээ харуулахгүй байхыг хичээдэг.

Хоол хийх боломжтой - идэж болохгүй

Удирдагч бөмбөгийг тоглоомын оролцогчдод шидэж, нэгэн зэрэг янз бүрийн объектуудыг нэрлэнэ. Хэрэв нэрлэсэн зүйл нь идэх боломжтой бол бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд бөмбөгийг өөрөөр цохих ёстой.


Хайч чулуу давуу

Тоглогчид хамтдаа чанга дуугаар "Чулуун ... Хайч ... Цаас ... Нэг ... Хоёр ... Гурав" гэж нударга сэгсэрнэ. "Гурав" гэсэн тоогоор тэд чулуу, хайч эсвэл цаас гэсэн гурван тэмдгийн аль нэгийг гараараа нэгэн зэрэг харуулдаг. Шинж тэмдгүүдийг зураг дээр харуулав. Ялагчийг дараах дүрмийн дагуу тодруулна.
- Чулуу хайч цохидог ("чулууг уйтгартай болгодог эсвэл хайч хугардаг")
- Хайчаар цохисон цаас ("хайч цаас хайчлах")
- Цаас чулууг ялдаг ("цаасан чулууг бүрхдэг")
Хэрэв тоглогчид ижил тэмдэг үзүүлсэн бол тэнцээ тооцож, тоглолтыг дахин тоглоно. Ихэвчлэн тэд товшилтоор тоглодог байсан бөгөөд тоглолтын дараа оролцогчдын дух нь улаан өнгөтэй байв.


Загасчин ба загас

Оролцогчид тойрог дээр зогсож, удирдагч нь дотор нь зогсож, олсыг хөлний түвшинд эргүүлдэг. Оролцогчдын даалгавар бол олсоор үсрэх явдал юм.

резинэн тууз

Хашаанд байгаа бүх охидын алдартай, дуртай тоглоом. Хоёр тоглогч "резинээр" болдог. Нэг тоглогч үсэрч (цуврал дасгал хийдэг) - бүх түвшинд ээлжлэн. Ихэвчлэн дасгал бүрийг бүх түвшинд ээлжлэн хийдэг байсан бөгөөд дараа нь тэд дараагийн дасгал руу шилжиж, 1-р түвшнээс үсэрч эхлэв - ингэснээр тоглоом илүү олон янз байв. Заримдаа би өөр аргаар үсэрсэн - бүх дасгалуудыг нэг дор, эхлээд 1, дараа нь 2.3 гэх мэт түвшинд хийсэн. 5-6-7 түвшинд хүнд хэцүү дасгалуудыг цуцалсан

Резинэн туузны түвшин:

Эхнийх нь резинэн тууз нь эзэмшигчдийн шагайны түвшинд байх үед
- хоёрдугаарт - өвдөгний түвшинд резинэн тууз
- гуравдугаарт - гуяны түвшинд уян харимхай хамтлаг ("олзны доор")
- дөрөв дэх - бүсэлхийн түвшинд уян хатан
- тав дахь - цээжний түвшинд уян харимхай
- зургаа дахь - хүзүүний түвшинд уян харимхай хамтлаг
- тэр ч байтугай долоо дахь нь - уян харимхай туузыг чихний түвшинд гараараа барьсан.

Охид яаж ийм өндөрт үсэрч, хөлөө өргөдөг байсныг би хэзээ ч ойлгоогүй. Тийм ээ, уян хатан байдлын тухайд - ихэнхдээ энэ нь дотуур өмдний уян харимхай хамтлаг байсан бөгөөд хэд хэдэн ижилхэнтэй холбоотой байдаг. Дутагдалтай байсан учраас шинээр худалдаж авахад маш хэцүү байсан.