Шатар гэхээсээ илүүтэй компьютер тоглоом хүүхдүүдэд хэрэгтэй. Сайн болон сул талууд. Компьютерийн тоглоомын төрлүүд. Компьютер тоглоомын төрөл, ашиг тус

Нэгэн орой би ойролцоо байхыг олж хараад хар тамхинд донтсон, тоталитар шашны бүлэглэлийн хохирогчид, одоо компьютер тоглоом, автомат тоглоомонд "донтсон" хүмүүсийг эрүүлжүүлж байгаа төвд очив. "Сайн байна уу?" гэсэн асуултад хариулахдаа Нутгийн сэтгэл зүйч ядарсан байдалтай инээмсэглэв.

Хаа ч байсан дээр. Би аажмаар автомат машин болж хувирдаг.

Ямар утгаараа? - Би ойлгохгүй байна.

Шууд. Өмнө нь яаж байсан бэ? Нэг эр тан дээр ирээд нөхцөл байдлыг тайлбарлаж байна. Тохиолдол бүр ямар нэг байдлаар өвөрмөц байдаг: хүмүүс өөр, нөхцөл байдал өөр. Тэгээд одоо нэг хүн орж ирдэг, дараа нь нөгөө нь гурав, дөрөв дэх нь ордог, гэхдээ ялгаа байхгүй: стандарт гомдол, стандарт нөхцөл байдал, стандарт асуултууд. Тусгай хөтөлбөр гаргасан юм шиг. Та юу гэж бодож байна, магадгүй та энергийг дэмий үрэхгүйн тулд бүх зүйлийг магнитофон дээр бичиж, бичлэгийг нь гүйлгэх хэрэгтэй болов уу? Өөрийнхөө ч биш, бусдын ч биш үү? гэж сэтгэл зүйч хошигнов.

За, стандарт нь юу вэ? Үнэнийг хэлэхэд тэр миний сонирхлыг татсан.

Яаж юунд? Тэд чамтай ингэж харьцдаггүй гэж үү? “Бид хүүдээ өөрийн толгой дээр компьютер худалдаж авсан бөгөөд энэ нь эхэлсэн. Тэр сурахаа больсон, бүдүүлэг, бүдүүлэг, хэрэлдэж, хяналтгүй болсон. Бид юу хийхээ мэдэхгүй байна."

Гэтэл нээрээ компьютер тоглоомонд "донтсон" хүүхдүүдийн эцэг эх дандаа нэг л зүйлд гомдоллодог гэж бодсон. Хүүхэд цочромтгой болж, түүнийг компьютерээс сатааруулах гэсэн оролдлогод дургүйцэж, уншихаа больж, сонирхлын хүрээ нь огцом нарийсдаг. Хэрэв та бүх зүйлийг өөрийнхөөрөө байлгах юм бол тун удахгүй олон хүүхэд сурсан секц, дугуйлангаа орхиж, хичээлээ эхлүүлж, бүх чөлөөт цагаа дэлгэцийн өмнө өнгөрөөх болно. Түүнээс гадна, ижил төрлийн эдгээр өөрчлөлтүүд нь маш өөр шинж чанартай хүүхэд, өсвөр насныханд тохиолддог. Төрөлхийн амгалан тайван, нинжин сэтгэлтэй, нөхөрсөг хүүхэд хүртэл түрэмгий болж чаддаг. Компьютерийн донтолт нь зан чанарын ялгааг тэгшитгэж, хувийн шинж чанарыг арилгаж, хувь хүний ​​шинж чанарыг устгадаг. Архичин, хар тамхинд донтсон хүмүүст ч мөн адил зүйл тохиолддог. Заримдаа хүмүүс танигдахын аргагүй өөрчлөгддөг тул эхнэр нь ийм хүнтэй яаж гэрлэх вэ гэж асуухад тэр хүнтэй гэрлээгүй, тэр огт өөр байсан гэж нэлээд үндэслэлтэй хариулдаг.

Энэ бүхэн компьютерийн донтолттой холбоотой одоо багагүй тодорхой болсон. Гэсэн хэдий ч бидний ойлгоогүй зүйл байгааг мэдрэхгүй байж чадсангүй. Гадны хамгийн тод шинж тэмдгүүд дээр тогтсоноор бид дотоод сэтгэлээ алддаг, тийм ч тод биш, гэхдээ магадгүй илүү чухал юм. Эцсийн эцэст боор, психопатууд үргэлж байсаар ирсэн. Мөн "компьютерийн хөвгүүд"-д тэднийг бусад садар самуун өсвөр насны хүүхдүүдээс ялгах нэг зүйл байдаг. Насанд хүрэгчдэд ер бусын, хачирхалтай, төөрөгдүүлсэн зүйл. Тэдэнд өөр програм байгаа юм шиг.

Эдгээр сэдвээр ярилцах боломж олдсон мэргэжилтнүүд компьютер тоглоом нь хүүхдийн хөгжилд саад болж, хор хөнөөлтэй, гажуудалд дасдаг гэж хэлсэн. Гэвч компьютер тоглоомын нөлөөгөөр ямар зан чанар бий болдгийг хэн ч тодорхой тайлбарлаж чадаагүй. Гэсэн хэдий ч энэ нь гайхмаар зүйл биш юм: ийм зүйлийг зөвхөн туршлага хуримтлуулах замаар шүүж болох бөгөөд бидэнд хангалттай байхгүй хэвээр байна.

Хариулт нь гэнэтийн байдлаар ирсэн бөгөөд ихэнхдээ тохиолддог шиг миний хайж байсан талаас огтхон ч биш байв. Ойролцоогоор сар хагасын өмнө намайг огт өөр зүйл рүү шилжихэд тэд надад “Дууслаа! Тоглоомчдын нэг үе бизнесийн орчныг хэрхэн үүрд өөрчилж байна” (Pretext, M, 2006, Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts). Зохиогчид болох Жон Бек, Митчелл Уэйд нар энэ сэдвийг зөвхөн бизнесийн салбартай холбон авч үзсэн ч миний сонирхсон олон асуудлыг гэрэлтүүлсэн. Энэ тохиолдолд ялангуяа үнэ цэнэтэй зүйл бол үүнийг шүүмжлэлтэй ханддаггүй хүмүүс бичсэн явдал юм. Эсрэгээрээ компьютер тоглоомыг эсэргүүцэгчдийн гутранги үзэл нь үндэслэлгүй, "тоглогчдын үе" (өөрөөр хэлбэл, англи хэлний "тоглоом" - "тоглоом" гэсэн үгнээс гаралтай тоглогчид) олон талаараа давуу гэдгийг нотлохыг оролдож байна. өмнөх үеийн "бүмерүүд" рүү (Англи хэлнээс "baby-boom" - Дэлхийн 2-р дайны дараа Америкт "бэлгийн хувьсгал" гарах хүртэл үргэлжилсэн "үржил шимийн тэсрэлт").

Ирээдүйн "тоглогчид" -ын хувьд бид үүнтэй эвлэрэх ёстой, зохиогчид урам зориг өгдөг, бүх зүйл зайлшгүй бөгөөд үүрд (номын нэрийг харна уу) бөгөөд үүнд буруу зүйл байхгүй. Өөрөөр хэлбэл, бидний өмнө "дэлхийн шинэ дэг журам"-ын төлөө уучлалт гуйж байна, тиймээс ийм хүмүүс ч гэсэн компьютер тоглоомонд өссөн хүүхэд, өсвөр насныханд тохиолдож буй эрс өөрчлөлтийг үгүйсгэх аргагүй болсон нь онцгой үнэ цэнэтэй юм. Тоглоомын өрсөлдөгчдийн талаар тэд хэтрүүлж, гуйвуулж, айлган сүрдүүлдэг гэж хэлж болно. Энд таамаглах боломжгүй, тиймээс энэ нь хоёр дахин гайхалтай юм.

Номонд тийм биш байх нь бас чухал юм асуултанд ньзарим онц ноцтой хэргүүдийн талаар. Харин эсрэгээрээ, тэдний тодорхойлсон тоглоомчдын онцлог нь туйлын хэвийн бөгөөд өргөн тархсан гэдгийг зохиогчид онцолж байна. Дараа нь сэтгэл зүйч, сэтгэцийн эмч нар компьютер тоглоомын нөлөөн дор хүүхдүүдэд янз бүрийн эмгэгүүд гарч ирдэг жишээг өгөхөд сая сая эцэг эхчүүд хүүхдэд ямар ч аймшигтай зүйл тохиолдохгүй гэж өөрсдийгөө тайвшруулдаг. Тэр нэг их уурладаггүй, мөнгө хулгайлдаггүй, сургуулиа алгасдаггүй, гэртээ хондог. "Бусад юу "ороомогоор нисдэгийг" та хэзээ ч мэдэхгүй байна уу? Манайх ниссэнгүй, биднийг айлгах зүйл байхгүй "гэж ээж, аав нь мэдээжийн хэрэг компьютерээс болж хүүгийнхээ уур хилэнг тэвчихийг хүсэхгүй байна гэж бодож байна. Америкийн зохиолчид хэнийг ч айлгадаггүй, тэр байтугай эцэг эхийн айдас, хардлагыг арилгахыг хичээдэг. Гэхдээ наад зах нь миний хувьд - тэдний тоглоомчдод зориулсан гайхамшиг нь танил сэтгэцийн эмч нарын хэлсэн хамгийн аймшигтай түүхээс ч илүү айдаг.

Би номноос ишлэл авч, тэдний тайлбарыг дагалдуулах болно.

Тэгэхээр, Жон Бек, Митчел Уэйд нарын ялгадаг компьютер тоглоомын онцлог шинж чанарууд юу вэ?

Хувь хүний ​​үүрэг

"Чи бол од. Аливаа тоглоомын бүх анхаарал зөвхөн танд л чиглэгддэг, жишээлбэл, ихэнх хүүхдүүд хэзээ ч од болдоггүй спортын хэсгүүдэд чиглэгддэг (цаашид "Тоглоомоо дуусгалаа..", 28-30-р хуудаснаас иш татсан болно) .

Дараа нь эцэг эхчүүд яагаад хүүхэд нь ямар ч тойрогт удаан хугацаагаар үлдэхгүй, хичээл хийх хүсэл эрмэлзэлгүй, гэхдээ тэр компьютерийн дэлгэцийн өмнө олон цаг сууж чаддаг гэж гайхаж байна!

“Чи хариуцаж байгаа. Энэ ертөнц таны хүсэлд мэдрэмтгий байдаг. Та бодит байдлыг хүссэнээрээ өөрчлөх эсвэл өөрт хамгийн их таалагдсан дүр төрхөд дасах боломжтой; Энэ нь бодит амьдрал дээр боломжгүй юм."

Үнэн хэрэгтээ хүүхэд мэдээж компьютер тоглоомгүй ч гэсэн "дүрсэнд дасаж", "бодит байдлыг өөрчлөх" боломжтой. Жишээлбэл, театрын тоглолтонд оролцох, үлгэр, түүх бичих, зураг зурах. Гэхдээ эдгээр үйл ажиллагаа нь илүү их хүчин чармайлт шаарддаг бөгөөд бүх хүүхдүүд бүтээлч чадвартай байдаггүй. Тиймээс, мэдээжийн хэрэг, хамгийн бага эсэргүүцэлтэй замыг дагаж, бүтээгч биш, харин хэн нэгний бүтээлч байдлыг хэрэглэгч болгох нь илүү хялбар байдаг. Үнэн бол бие даасан бүтээлч байх хүсэл эрмэлзэл бүрмөсөн алга болно. Илүү бүтээлч хүүхдүүдийн хувьд толгой нь нэг хэвийн, ихэвчлэн муухай клишегээр дүүрдэг бөгөөд энэ нь бас тус болохгүй. эв нэгдэлтэй хөгжилзан чанар.

Хэрэглэгчийн тухай ярихад ...

“Та бол үйлчлүүлэгч, үйлчлүүлэгч үргэлж зөв байдаг. Худалдан авагчид тав тухтай, тааламжтай байхын тулд бүх зүйлийг зохион байгуулдаг дэлгүүр шиг. Мэдээжийн хэрэг, танд хэцүү өрсөлдөгчид байх болно, гэхдээ тэдэнтэй тэмцэж чадахгүй тийм ч их биш."

Гэхдээ бардамналын тэжээл юу вэ! Ялангуяа нялх балчир наснаас нь эхлэн хүүхэд эцэг эхээ булааж авах, гэр бүлд захирагч болохыг эрмэлздэг өнөөгийн "хүүхэд-төвт үзэл"-ийн нөхцөлд! Гэхдээ амьдрал бол дэлгүүр биш бөгөөд хүн бүр "тоглогч" -ыг үргэлж зөв байдаг үйлчлүүлэгч гэж ойлгодоггүй бодит байдалтай тулгарах үед тэрээр эхлээд зуршлаасаа болж хүйтэн зангаа харуулах болно. (Жишээ нь, тэр хичээл дээр хүссэнээрээ биеэ авч явахыг хичээх болно.) Эсэргүүцэл авсны дараа тэр үүнийг тэвчихгүй, зохих дүгнэлтийг гаргаж, харин таагүй бодит байдлаас холдож, тааламжтай байдалд шилжиж шархадсан бардамналаа эдгээх болно. , хөгжилтэй нэг.

"Чи бол хөзрийн тамга. Олон удаа та амжилтанд хурдан хүрч чадсан, ялангуяа үүнийг сурч амжаагүй хүмүүстэй харьцуулахад.

Энэ бол яагаад ийм олон өсвөр насныхан өөрсдийн чадварын талаар хэт их бодолтой байдаг, тэр үед дарамтлахыг хүсдэггүй вэ гэсэн асуултын хариулт юм. Тэд хурдан үр дүнд хүрэхийг хүсдэг, эсвэл үгүй. Энэ загвар нь тэдний оюун санаанд бат бөх суурилдаг.

"Чи бол дажгүй залуу. Бүтэлгүйтэл, тарчлал, үхэл ч чамайг зогсоож чадахгүй. Энэ тохиргоо нь өмнөх тайлбартай зөрчилдөж байгаа мэт санагдаж болох ч үнэндээ тийм биш юм. Мөн "тоглогч" -ын ялалт нь виртуаль бөгөөд тарчлал нь бодит биш юм. Амьдралд ийм хүмүүс эсрэгээрээ зөвхөн тарчлал төдийгүй бага зэргийн таагүй байдлыг тэвчихийг хүсдэггүй. Тэд цочромтгой, ааштай, ихэвчлэн нэхэмжлэл гаргадаг. Бүгд л өөрсдийнх нь хэлдгээр "уурладаг". Гэхдээ нөгөө талаар бусдын зовлон зүдгүүр, заримдаа үхэл ч тэднийг үнэхээр "зогсоодоггүй", энэ нь үнэ цэнийг бууруулдаг.

Энэ ертөнцийн дүрэм

"Гарах гарц үргэлж байдаг... Юу ч байж болно."

Маш аюултай диссертаци, ялангуяа норм ба эмгэг, сайн ба муугийн хил хязгаарыг хурдан бүдгэрүүлж байгааг харгалзан үздэг. орчин үеийн ертөнц. Хүүхдийн үлгэрт "Шинэ жилийн өмнөх өдөр бүх зүйл боломжтой" гэж хэлэхэд тэд " сайн гайхамшгууд". Одоогийн ёс суртахуунгүй ёс суртахуунгүй соёлд "бүх зүйл боломжтой" гэсэн диссертаци нь үндсэндээ аливаа жигшүүрт зүйлийг хуульчлахыг хэлдэг. Энэ нь дүрэмгүй тулалддагтай адил юм.

Компьютерийн тоглоомоор дамжуулан хүүхдийн ухамсарыг боловсруулах жижиг жишээ. Үүнтэй ижил номонд "Бид тоглоомоо дуусгалаа!" Sims тоглоомын тухай Sims) (Дашрамд хэлэхэд Оросын хүүхдүүдийн дунд алдартай) дараахь зүйлийг хэлэв.<Девочка>Сара ижил хүйстэн хосуудыг хамтдаа суурьшуулахдаа амьдралын өөр нэг сургамж авчээ. Тэр тэднийг аз жаргалтай байлгахын тулд чадах бүхнээ хийсэн ч тоглоомонд маш олон хязгаарлалт байсан тул тэр маш их бухимдав. Эцэст нь тэр програмын алдааг засахаар аавдаа хандсан. Аав нь юу болсон талаар тайлбарламагц охиноо програм хангамжийн алдаатай биш, харин нийгэм, түүний зэрлэг хуультай тэмцэж байгааг ойлгов. Сара ижил хүйстнүүдийг гэрлэхийг хүссэн боловч тоглоом зөвшөөрөөгүй” (х. 148-149).

Энэ бол хүүхэд нь хэт либерал үзэл бодлыг бий болгосон олон эцэг эхчүүдэд хүүхэд шиг бус мэдээлэл олж авсан хариулт юм, эс тэгвээс тэд гайхдаг: хүү нь зурагт үздэггүй, завхарсан сэтгүүл уншдаггүй, ээж, ... Аав гэр бүл, гэрлэлтийн талаар уламжлалт санаа бодолтой байдаг ... Агаарт хортой нян гэх мэт зүйл бий юу? Мөн "энэ" - өөрөөр хэлбэл тэд гажуудсан үнэт зүйлс нь хаана ч эргэлддэггүй, харин тавиур дээр диск хэлбэрээр хэвтэж, янз бүрийн, бүр хор хөнөөлгүй тоглоомуудад чадварлаг бүтээгдсэн байдаг (дашрамд хэлэхэд, миний хамт худалдаж авсан). аав, ээжийн мөнгө) ...

Дараах тохиргоог уншина:

"Ялах хамгийн хялбар арга бол туршилт, алдаа юм. Тэвчээрээ алдаж, хэрэглэгчийн гарын авлага руу хандсан ч, ялангуяа хүнд хэцүү газруудад бусдын хийсэн зүйлийг давтсан ч ихэнх тоглоомуудад түрүүлэх цорын ганц арга зам нь энэ юм."

Гэмгүй сонсогдож байгаа ч энэ тохиргоог өөр рүү шилжүүлье жинхэнэ амьдралТэгээд бодоод үзээрэй: үргэлж харалган үйлдэл хийдэг, ерөнхий дүгнэлт, дүгнэлт хийж чаддаггүй хүнд энэ нь хэрхэн хөгжих вэ? Тэр ямар мэргэжилтэн болох талаар тэр номноос жаахан холоос уншиж болно: "Бид шинэ доод албан тушаалтнууд (ихэвчлэн тоглогчид) асуудлыг дараалсан аргыг ашиглан шийддэг гэсэн дунд шатны менежерүүдээс (ихэвчлэн хөгжингүй хүмүүс) гомдол ирдэг. Ойролцоогоор: "Дэд ажилтнуудынхаа баг дээр ажилласны дараа би танилцуулгыг 2-3 удаа давтан хийх шаардлагатай болсон ... тэд зүгээр л сайхан болгохын тулд нэг нэгийг нь бариулдаг байсан ч мөн чанарыг нь бодож олсонгүй. Мөн тэд зүгээр гэж боддог - тэд над дээр туршилт хийдэг, би алдаа олж, тэд үүнийг засдаг, би илүү их зүйлийг олдог. Ингээд ажлаа хүлээлгэн өгөх эцсийн хугацаа дөхөх хүртэл давтана. Би тэдний хийсэн зүйлийг харах үед тэд үүнийг төгс төгөлдөр болгох ёстой байсан гэдгийг тэд ойлгохгүй байна” (х. 192-193).

Сүүлийн хоёр эшлэлийг нэг танил математикч уншихад тэр одоо төгсөж байгаа оюутнууд яагаад нэг ажлыг хэд хэдэн удаа давтан хийж, байнга шинэ алдаа "тарих" байдгийг эцэст нь ойлгож байна гэж уулга алдлаа. Эрдэмтний хувьд энэ хэсэг түүнийг хамгийн их цочирдуулсан, учир нь энэ нь компьютер тоглоомд дурлагчдын логик сэтгэлгээг сүйтгэж байгааг гэрчилдэг. Мөн логик сэтгэлгээгүйгээр ямар шинжлэх ухаан байж болох вэ?

Гүүр, барилга, атомын цахилгаан станцын зураг төсөлчид туршилт, алдаагаар ажиллаж эхлэх юм бол мэс засалчид ийм байдлаар ажиллавал ямар ирээдүй хүлээж байгааг төсөөлөөд үз дээ. Тийм ээ, хувийн амьдралдаа ийм хүмүүс архаг бүтэлгүйтэлд хүрдэг. "Ухаантай хүн бусдын алдаанаас суралцдаг, тэнэг хүн л өөрийнхөө алдаанаас суралцдаг" гэдэг алдартай үг байдаг. "Тоглогчид" алдаанаасаа сургамж авдаггүй ч гэсэн өөрсдийн оршин тогтнох арга замыг зөв, үр дүнтэй гэж үздэг.

Хүмүүсийн хоорондын харилцаа

“Энэ бол тэмцээн. Та үргэлж хэн нэгэнтэй өрсөлддөг. Та бусад тоглогчидтой хамтран ажиллаж байсан ч гэсэн ямар нэгэн дүртэй өрсөлдөж байна эсвэл хэн нэгнийг оноогоор ялахыг хүсч байна."

Ийнхүү харилцан туслалцах, харилцан дэмжлэг үзүүлэхгүйгээр нөхөрлөлийн үндэс суурь эвдэрч байна. Хүчтэй нөхөрлөлийг бий болгох хамгийн таатай нас бол өсвөр нас бөгөөд энэ үед хүүхдүүд компьютер тоглоомд онцгой дуртай байдаг гэдгийг харгалзан үзвэл таамаглал нь урам хугарах болно. Сэтгэл судлалд "мэдрэмтгий" үеийг өнгөрөөж, жинхэнэ нөхөрлөлийг үгүйсгэдэг өрсөлдөөний сүнсээр ханасан залуу хүн зөвхөн үнэнч бус найрсаг харилцаа тогтоох боломжтой болно, өөрөөр хэлбэл тэр. дотоод ганцаардалдаа автаж, хүнд хэцүү мөчид дэмжлэггүй үлдэх болно. Мэдээжийн хэрэг, бусад олон хүүхдийн тоглоомуудад өрсөлдөөний элемент байдаг бөгөөд энэ нь өөрөө аймшигтай биш юм. Гэхдээ нэг зүйл бол өрсөлдөөний элемент, нөгөө нь үндсэн зарчим юм. Үүнээс гадна, хүүхдүүд компьютер тоглоом тоглодог шиг хөдөлгөөнт болон самбарын тоглоомыг байнга, удаан тоглодоггүй. Тиймээс өрсөлдөөний сүнс залуусын дийлэнх хэсгийг булаан авах цаг байдаггүй. Түүгээр ч зогсохгүй өрсөлдөөнт тоглоомууд нь ихэвчлэн багийн тоглоомууд байдаг бөгөөд энэ нь зөвхөн өрсөлдөөн төдийгүй хамтын ажиллагаанд зориулагдсан гэсэн үг юм.

“Харилцаа хатуу зохицуулдаг. Өрсөлдөгч/холбогч, дарга/захирагч гэх мэт дүрүүдийн (бодит эсвэл виртуал) цөөн хэдэн байр суурь байдаг.”

Гэсэн хэдий ч амьдрал тийм биш, илүү төвөгтэй, олон талт юм. Бодит байдалтай тулгарсан тоглоомчин үүнийг ойлгохгүй байх магадлалтай бөгөөд тоглоомын энгийн бөгөөд логик ертөнцөд буцаж очихыг илүүд үзэх болно. Гаднах байдлаар энэ нь аутизм, өвдөлттэй тусгаарлалт, харилцааны салбарт ноцтой зөрчилд илэрдэг.

Энэ зарчим нь аутизмын хувьд ч мөн адил үйлчилдэг: “Хүн бүр өөрийнхөөрөө. Та хамтлагт тоглосон ч гэсэн өөрийн гэсэн замтай, өөрийн гэсэн туршлагатай байдаг. Хэрэв та бүлгээрээ байвал бүгдийг туршиж үзэх боломжгүй."

Гэхдээ ямар аймшигтай уурхайг үе дамжсан хэлхээ холбоонд байрлуулсан бэ?

“Залуучууд дэлхийг захирч байна. Тоглоомын ертөнцөд тэд гол зүйл юм. Залуучууд маш их давуу талтай, үүрэг хариуцлага нь цаг хугацаа их шаарддаггүй, ахмад настнуудад анхаарал хандуулах ёсгүй.

Хүүхэд шиг бүдүүлэг, зөрүүд, заримдаа бүр насанд хүрэгчдэд тушаах гэсэн ямар нэгэн галзуу хүсэлд яагаад гайхах ёстой гэж? Дашрамд хэлэхэд, хөвгүүдийн эцэг эхчүүд энэ талаар илүү их гомдоллодог бөгөөд энэ нь "дээр дурдсан зүйлсээс харахад" ойлгомжтой юм. Нэг талаас, хөвгүүд охидоос илүү хурц, илүү их хүсэл эрмэлзэлтэй, илүү их хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг бол нөгөө талаас тэд компьютер тоглоомыг илүү тоглодог бөгөөд энэ нь тэдний төрөлхийн дутагдалтай талуудыг хүчтэй эерэгээр бэхжүүлдэг.

"Хүмүүс энгийн байдаг. Ихэнх дүрүүд хүүхэлдэйн киноны баатрууд шиг харагддаг. Тэдний ур чадвар маш сайн байж болох ч сэтгэл зүйн төрөл, зан үйлийн хэв маяг нь туйлын энгийн байдаг. Тэд нэг бол том бөгөөд хүчтэй, эсвэл зэрлэг бөгөөд галзуу, эсвэл үзэсгэлэнтэй, тачаангуй. Карикатурын өөр хэд хэдэн төрөл байдаг. Тэгээд энэ бүгд".

За, тоглоомчид хүмүүстэй ямар харилцаа тогтоож чадах вэ? Хүн бол шог зураг биш, харин Бурханы дүр учраас тэд бүтэлгүйтлийн программчлагдсан байдаг. Гэсэн хэдий ч даяаршсан ертөнцөд ялагдсан хүмүүс, олон ялагдагсад л хэрэгтэй, учир нь ингэж л чимээгүйхэн, чимээ шуугиангүйгээр "дэлхийг шаардлагагүй хүмүүсээс чөлөөлж" чадна. Үүний зэрэгцээ орчин үеийн хүнийг "сэтгэцийн ханиад" гэж нэрлэдэг сэтгэлийн хямралыг даван туулахад тусалдаг хар тамхи, согтууруулах ундаа, тулаант кино, компьютер тоглоом болон бусад хортой зүйлсийн борлуулалтаас мөнгө олох нь энэ юм. орчин үеийн соёл иргэншлийн ертөнцөд түгээмэл байдаг.

Одоо компьютерийн тоглоомууд тоглоомчдыг ямар арга замаар хөгжүүлдэг болохыг харцгаая.

Бид юу хийх ёстой вэ?

“Босогч. Энд нөхцөл байдал, харилцааг хурцатгах зайлшгүй шаардлагатай байна."

Үүнийг уншаад долоон жилийн өмнөх үйл явдлуудыг маш тод санав. Бага хүү маань арван настай байхдаа тоглох дуртай байсан дүрд тоглох тоглоомуудкомпьютер шиг, зөвхөн дэлгэцгүй, "сэтгэлд". Дүрэм нь энгийн: нөхцөл байдал үүссэн, бид хэн хэний төлөө тоглохыг зөвшөөрч, баатрууд маань юу хийж, юу хэлэхийг санал болгодог. Энэ нь компьютер тоглоомын сөргөлдөөн гэж шийдээд эхэндээ баярлаж, бүр тоглоомд оролцсон. Хүү нь баялаг төсөөлөлтэй; Сонирхолтой байх болов уу гэж бодсон. Гэвч хэсэг хугацааны дараа тэр надтай тоглохоо больсон. "Та бүх зүйлийг тайван замаар шийдвэрлэхийг оролдож байна, ямар нэгэн байдлаар тохиролцох эсвэл дайсныг ялан дийлэхийг оролдож байна, энэ бол буруу." "Яагаад? - Би ойлгохгүй байна. -Хэрвээ санал нийлэх юм бол харааж зүхээд зодолдох хэрэг юун? Тэгээд бүгдээрээ өрсөлдөгчид биш. Аливаа үлгэрт баатар зөвхөн дайснууд төдийгүй найз нөхөдтэй байдаг. Хэн нэгэнд тусал, түүнтэй нөхөрлө. "За, энэ үлгэрт гардаг ..." гэж хүү ярвайв. "Дүрд тоглох тоглоомд тийм байдаггүй." Одоо "Бид тоглоомоо дуусгалаа!" Номыг уншаад эцэст нь яаж "тийм" болохыг ойлголоо ...

Мөн "улбар шар хувьсгал"-ын сэтгэлзүйн суурь нь надад илүү тодорхой болсон. Эцсийн эцэст тэд "хилэн"-ээс ялгаатай нь ямар нэгэн байдлаар утгагүй юм. Мэдээжийн хэрэг, хоёуланг нь төлөвлөж, зохицуулдаг хүмүүст биш, харин "нэмэлт"-ийн төлөө эдгээр хүмүүс ашиг, урамшууллаа авдаг, Майдан дээр цугларсан украинчуудад ямар эрх чөлөө, "тусгаар тогтнол" дутагдаж байсан бэ? Гүржийн "час улаан сарнайн хувьсгалчид" яах вэ? Үнэн хэрэгтээ энэ бол бослогын төлөөх бослого байсан, утгагүй, утгагүй юм. Гэхдээ гол жүжигчид нь оюутнууд, сургуулийн сурагчид байсан - зүгээр л тоглоомчдын үеийнхэн байсан тул таатай нөхцөлд (дуртай рок хөгжим, зоримог уриа лоозон, хүчтэй ундаа, тайван уур амьсгал, олон түмний эффект) энэ нь тийм ч хэцүү биш байсан бололтой. тоглоомын үеэр сурсан бослого дээр суулгацыг шинэчлэх. Тиймээс компьютерийн тоглоомууд ч гэсэн хувьсгалчдын үржлийн газар юм. Мөн энэ хүүхдийн зугаа цэнгэлийг өөгшүүлж, бүр сургуулийг бөөнөөр нь компьютержуулахыг уриалж байгаа төрийн зүтгэлтнүүд өөрсдийнхөө сууж буй салбарыг огтолж байна гэж бодох хэрэгтэй.

За улс төрөөс хол байгаа эцэг эхчүүдэд (хэдийгээр анх бэлтгэл сургуулилтаа хийж байсан олон өсвөр насныхан байхад слот машинууд, тэр машин шатаах, дэлгүүрийн цонх хагалах, хажуугаар өнгөрөх хүмүүсийг хамгийн түрүүнд улс төрчид биш, харин түүнээс хол байгаа хүмүүс зовдог, гэхдээ харамсалтай тохиолдлоор тэд дээрэмчдийн дээрэмчдээс холгүй байсан ...), Иймээс улс төрөөс ангид эцэг эхчүүд компьютер тоглоомоос үүдэлтэй тэрслүү сэтгэлгээ нь юуны түрүүнд гэр бүлд илэрдэг гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Талархалгүй үрийнхээ найдваргүй бүдүүлэг байдал, хэрүүл маргаан, хэрүүл маргаантай амьдрахыг хүсч байна уу гэж асуувал хэн ч тийм гэж хэлэхгүй. Гэхдээ - өөрсдийн гараар тэд хүүхдэд зориулж компьютер худалдаж авдаг бөгөөд энэ нь ирээдүйн "хөгжилтэй амьдрал" -ын баталгаа юм.

Дараагийн "зарлиг" нь:

“Баатар бай. Хэрэв та амжилтанд хүрэхийг эсвэл хөгжилдөхийг хүсч байвал дур зоргоороо од болох хэрэгтэй болно."

Тиймээс, "одны үйлдвэр"-ийн виртуал бодит байдлаас бодит амьдралын гадаргуу руу аль болох бага гарч, авъяас чадвараараа гэрэлтэхгүй бол амжилтанд хүрч чадахгүй.

“Нэг улсад амьдардаггүй, нэг орчинд сэлгэдэггүй, нэг тоглоом тоглодог хүмүүстэй харилцах. Тоглоомын ертөнц бол нэг юм.

Компьютер тоглоом бол аутизм, залуучуудын асар их хэсгийг нийгэмд хэрэгтэй идэвхтэй үйл ажиллагаанаас хөөх арга биш, харин даяаршлын хүчирхэг хэрэгсэл болох нь харагдаж байна! Гэмгүй хүүхдүүдийн зугаа цэнгэл нэрийн дор энэ бүхэн... Тийм ээ, глобалист төсөл дээр маш олон социологич, сэтгэл зүйч, сэтгэцийн эмч нар ажиллаж байгаа нь дэмий хоосон биш юм!

Номын өөр газар энэ диссертацийг дахин нэг удаа баталж байна:

"Тоглогчид ерөнхийдөө дэлхийн хэмжээний үе юм."

Магадгүй хэн нэгэн намайг "улбар шар" -ын талаар хэтрүүлж байна гэж шийдсэн болов уу? Дараа нь дараах тохиргоог харна уу. Хэрэв бослого, эмх замбараагүй байдалд шууд турхирч байгаа хэрэг биш юм бол энэ юу вэ?

"Энэ ертөнцөд замаа сонго. Эрх мэдэл нь ашиггүй, бүр хор хөнөөлтэй хүмүүс - тэдэнд анхаарал хандуулах хэрэггүй.

Эцэст нь глобалист ертөнцийн хамгийн чухал нөхцөл байдал:

"Бүхнийг мартаж, хөгжилтэй байгаарай. Тоглоом бол бодит байдлаас холдох арга юм. Бодит байдал уйтгартай байх үед таныг тоглоомын ертөнцөд аваачдаг. Тоглолтоос залхсан үедээ та ядарч амжаагүй өөр тоглоомыг авч болно.

Өөр хэдэн ишлэл

“Бидний судалгаагаар тоглоомчдын хувьд бодит байдал ба виртуал ертөнцийн хоорондох зааг бидний бодож байсан шиг тийм ч тодорхой биш байна гэж бид дүгнэв. Бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийг хуулбарлах гэсэн үг биш, тэд бүх зүйлийг амьдралынх шигээ - зөвхөн илүү сайн байхыг хүсдэг. Өөрөөр хэлбэл тэд хөгжилтэй байхыг хүсдэг. Мөн зугаа цэнгэл бол тэдний хамгийн гүн гүнзгий, далд ухамсрын түвшинд маш их мэддэг зүйл юм. Эцсийн эцэст энэ үеийнхэн зугаа цэнгэл хамгийн үнэ цэнэтэй зүйл болсон ертөнцөд өссөн. Тоглогчид бодит байдлыг хуулж, дараа нь засварлаж, хурдасгаж, цоо шинэ зүйл болгон сайжруулж хөгжилдөхийг илүүд үздэг. Бидний хувьд энэ бол бодит байдлаас зугтах явдал юм. Тэдний хувьд энэ нь амьдралын нэг талыг, хамгийн хөгжилтэйг нь сонгох боломж юм” (х. 74).

“Дижитал тоглоомын ертөнц илүү уян хатан биш юм<чем реальный>: түүний уриа нь: "Хурдан амьдар, залуу нас барж, үзэсгэлэнтэй (виртуал) цогцос үлдээ" (х. 89) байх ёстой.

“Тоглогчдын үе хаа сайгүй өрсөлдөөнийг хардаг. Энэ бол туйлын зүй ёсны хэрэг. Эцсийн эцэст, тэд бараг бүгдээрээ бусад дүрүүдтэй харилцах цорын ганц арга зам нь бодит эсвэл цахим өрсөлдөөнд байдаг ертөнцөд өссөн. Мөн тэд өрсөлдөөнийг бараг шууд утгаараа байгалийн хууль гэж үздэг” (х. 106).

«<Геймеры>... өөрсдийгөө мэргэжилтэн гэж үздэг. Тэд ур чадвартаа маш итгэлтэй байдаг тул бусад хүмүүс шиг шаргуу ажиллах шаардлагагүй гэж боддог” (х. 119).

Бичиг үсэг тайлагдаагүй хэв маягийг орчуулагчийн ухамсарт үлдээе, тэр ч бас өөрийгөө мэргэшсэн, үгэн дээр ажиллах гэж өөрийгөө зовоох шаардлагагүй гэдэгт итгэлтэй байгаа бололтой. Ингээд мэдэгдлийн гол зүйл рүү орцгооё. Энэ нь "компьютер" үеийнхний ердийн шинж чанар нь бардам зан, залхуурал юм. Тиймээ, ийм ажилчидтай биднийг сайхан ирээдүй хүлээж байна...

“Тоглогчид бүтээсэн зүйлийнхээ төлөө өндөр шагнал хүлээж байдаг ... Хамгийн гайхалтай нь цалин, урамшууллын сонирхол шууд хамааралтай байдаг. тоглоомын туршлагаажилтан. Бидний санал асуулгын асуултууд бүх тоглогчдод нийтлэг байдаг нэг зүйлийг илчилсэн: хэрэв тэд ажиллаж байгаа бол үүний төлөө ноцтой цалин авахыг шаарддаг" (х. 119).

Гэхдээ бүдүүлэг байдал, инфантилизмын талаар:

"Тоглогчид ахлах хамт олон, дарга нараа гомдоож болно. Тэд өөрсдөдөө тохирохгүй хүндэтгэлийг хайж байгаа юм шиг энэ нь зохисгүй юм шиг санагддаг. Хэдийгээр тоглоомчид ихэвчлэн төлөвшөөгүй байдлаараа ахмадуудыг цочирдуулдаг” (х. 134).

“Бидний судалгаагаар тоглоомчдын үеийн хүмүүс гарч ирснийхээ дараа шууд л хүслээ илэрхийлэхийг илүүд үздэг болохыг харуулсан.<выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>, мөн үүнийг газар болон газаргүй хийх<неадекватность>. Түүний өндөр настай судалгаанд оролцогчидтой харьцуулахад тоглоомчид “удирдагч байхыг эрмэлздэг! бүлгүүд."<Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?>Boomers бүх зүйл, бүх зүйлийг хүсдэг гэдгээрээ алдартай. Тоглогчид бүх зүйлийг өөрсдийнхөөрөө хийхийг хүсдэг Эмгэг судлалын хүсэл эрмэлзэл>, энд, одоо. Асуулгад бид мөн тоглоомчдын сэтгэл санааны байдал байнга өөрчлөгддөг болохыг олж мэдсэн... Энгийнээр хэлэхэд тэд маш их уур уцаартай байдаг” (х. 153).

"Жинхэнэ тоглогчид "зөв хүмүүстэй харилцах нь амжилтанд хүрэх түлхүүр юм" гэж хэлэх нь мэдэгдэхүйц өндөр байдаг. Судалгаанд оролцогчид энэ тоглоомын талаар илүү их туршлагатай байх тусам "Би эрх мэдэлтэй хүмүүстэй нөхөрлөхийн тулд дотоод сэтгэлээ эргүүлэх болно", "Хэрэв та тэдэнд юу гэж хэлвэл хүмүүсээс юу ч авч болно" гэх мэт хамгийн хатуу үгстэй санал нийлэх магадлал өндөр байдаг. тэд байна." сонсохыг хүсч байна." Тоглоомчид Макиавеллигийн сүнсээр ийм үзэл бодлыг өөрсөддөө түгээдэг нь ойлгомжтой... Иймээс ийм үзэл бодолтой хүмүүс өөрсдийгөө бусдыг амжилттай удирдах чадвартай гэж үздэг нь биднийг гайхшруулахгүй байна” (х. 154-155).

"Тэд бүх зүйл, хүн бүрийг тоглоом мэт хардаг мэт аашгүй мэт санагдаж болох ч энэ чанар нь удирдагчид байвал илүү сонирхол татахуйц биш гэж үү?" (х. 204).

“Магадгүй тоглоомчдын үеийнхэн эрсдэлд хэт дургүй байдаг – энэ бол амтын асуудал... Үүний үр дүнд тоглоомчид дижитал ертөнцөөс гадуурх бусад хүмүүсээс хамаагүй илүү эрсдэлд ордог” (х. 172).

200(bx)-ийн эхээр сүйрсэн интернетийн компаниудыг бий болгоход тоглоомчдын үеийнхэн голлох үүрэг гүйцэтгэсэн гэж мөн л номонд бичсэн байдаг.Түүгээр ч зогсохгүй олон хүнийг сүйрүүлж, өөрсдөө их хэмжээний мөнгө алдсаны дараа тоглогчид тийм ч чухал үүрэг гүйцэтгэсэнгүй. "Энэ бол гайхалтай. Тэд үүнийг үр ашигтай байдлын шинж тэмдэг гэж үздэг. Тэд 30-аад оны Их хямралын үед дампуурсан бизнесийн удирдагчид ухаангүй болж, өөрсдийгөө цонхоор шидэж, тоглоомчид чихээ ч хөдөлгөдөггүй байсан" гэж ярьдаг. Гэхдээ миний бодлоор энэ бол зүгээр л "хөлдөлт" мөс чанар, эмгэгийн мэдрэмжгүй байдал юм.Ийм тоглогчид дэлхий даяар сүйрлийг зохион байгуулах болно - тэд юу болсныг ойлгохгүй байх болно, яагаад компьютераа дахин эхлүүлж, дахин эхлүүлж болохгүй гэж. Хэсэг хугацааны дараа үе дамжсан байгалийн өөрчлөлтийн явцад тоглоомчид хаа сайгүй эрх мэдэлд хүрэх болно, энэ бол зохиогчдын зөв юм.

Өөрөөр хэлбэл, өдгөө компьютер тоглоомын наймаанаас мөнгө олж, халаасныхаа төлөө бүхэл бүтэн үеийнхний сэтгэл зүйг сэв суулгаж байгаа томчууд өөрсдийн гараар өөрсөддөө болон бидний төлөө булш ухаж байна. Нөхцөл байдал аймшигтай бөгөөд огт төсөөлшгүй юм. Цаг хугацаа өнгөрч, бидний төлөө ажиллахгүй байна ...

"Хариуцлагагүй, алдааны төлөөсийг төлөх ёстой гэдгийг ойлгохгүй байна - эдгээр хүмүүс бидний эдийн засгийн толгойд байхыг харахыг хүссэн хүмүүс мөн үү? - Зохиогчид ном бичих явцдаа өөрийгөө зомби болгосон мэт логикийн эсрэг асууж, хариулдаг: Үнэндээ тийм ээ. Учир нь тоглогчид удирдагчид төрдөг” (х. 193).

Энэ "өөдрөг" тэмдэглэлийн талаар яриагаа дуусгая.

Өмнөх яриа Дараагийн яриа

Хэрвээ би тоглоом тоглодог байсан бол (10 настайгаасаа эхлэн тоглодог байсан) дараа нь өөрийнхөө төсөөллийн дагуу тоглоомыг сонгодог байсан.Анх энэ бол хөлбөмбөг байсан ч өөрийн гэсэн компьютергүй байсан тул дасаагүй. Тэд салонд, хязгаарлагдмал, цаг хугацаа, мөнгөөр ​​тоглосон + ойролцоо жинхэнэ тоглогчид, жинхэнэ бөмбөг бүхий жинхэнэ талбай байсан (тэнд тэд жинхэнэ таашаал авч байсан!) Компьютер гарч ирэв (14 настай) - явцгаая, миний Төсөөлөл нь жинхэнэ бүтээлч байдалд (бичих, зурах) чиглэгдэхээ больсон, харин виртуаль руу чиглүүлэв - эхлээд FIFA, дараа нь GTA, дараа нь CS, дараа нь Battlefield, магадгүй бүгдийг нэг дор. Дараа нь түүхэн төрөл - стратеги тоглоом, дүрд тоглох тоглоом. Насанд хүрсэн хойноо тоглоом тоглох нь эрс багасч, дараа нь бүр ч бага болсон. Миний хийх зүйлгүй үе үе тоглодог түүхэн жанрын нэг дуртай тоглоом. Гэхдээ би юу анзаарсан бэ?Тэгээд компьютер тоглоомын дүр төрх миний амьдрал, миний сонголт, шийдвэр зэрэгт ихээхэн нөлөөлсөн болохыг анзаарсан.. Бодит байдлыг солих виртуал ертөнц iлогик сэтгэх чадвараа алдаж, тэвчээртэй байх, сонголт хийх ухамсар, хамгийн чухал нь цаг тухайд нь зогсох хүсэл, чадвараа тодорхой хэмжээгээр алдсан.Бодит амьдралаас өндөр өсөлт, муу зуршил, архаг ядаргааны синдромтой болсон.Гэвч азаар 23 настай ч гэсэн би өөрчлөгдөх хэрэгтэй гэж төлөвшсөн хэвээр байгаа бөгөөд би үүн рүүгээ явж байна. Нийтлэлд бүх зүйл зөв бичигдсэн. Хор хөнөөлгүй зугаа цэнгэлийн нэрийн дор. Юуны өмнө цогцолбортой хүмүүс үүн дээр суу.Би өөрийнхөө хувьд түүний олон алдаа гаргасан ч гэсэн бодит амьдрал дээр тоглож эхэлсэн нь дээр гэж дүгнэсэн.

Андрей, нас: 2015.05.23

За тэгээд уншаад жоохон бодлоо, чиний зөв юм байна. Гэхдээ энд зоосны хууль үйлчилдэг, нэг талаас - бүргэд, нөгөө талаас - сүүл. Аль талаас нь харж байгаагаас л шалтгаална. "Тэмцээний сүнс" энд байна, энэ бүхэн утгагүй зүйл, тоглоомонд хүн үргэлж амьдралынхаа адил сонголт хийхийг хичээдэг бөгөөд бага насандаа энэ нь байнга илэрдэг. Би үргэлж сайн замаар явахыг хичээдэг, эмч, илбэчин - эдгээгчээр тоглож, бусдад тусалж, муугийн төлөө тоглох гэж оролдсон ч гэсэн би өөр тавцанд байгаа мэт санагдаж, бүх хүмүүст хор хөнөөл учруулах нь миний хувьд сэтгэл санааны хувьд ч хэцүү байсан, муу, сайн аль аль нь. Ингээд л би донтолтоо ухаарч, түүнтэй тэмцээгүй, урилгагүй зочин гэж хүлээж авсан. Би өөрийгөө аажмаар хөгжүүлж байгаа бөгөөд үүнд тоглоом болон зарим номууд тусалдаг. Би нийгэмд их бага тав тухтай санагддаг. Энэ асуудалд бүх зүйл нь хүн биш, харин түүний эргэн тойрон дахь ертөнцөд байдаг. Би сонголтоо сайн тал руу чиглүүлсэн, чи чадах уу гэдэг асуулт зөв сонголтУчир нь энэ нь үргэлж таны гарт байдаг.

necromorf , нас: 15/26.02.2015

Сонирхолтой нийтлэл, наад зах нь хэлэх! Гэхдээ түүнд өгсөн хариулт, сэтгэгдэлд илүү их мэдээллийн ачаалал (үнэн) бий. Тэд тус бүрд нь үнэн байдаг, энэ нь хүн бүр өөрийн гэсэн үг биш, бүгд зөв, тэд зүгээр л 1 зоосны янз бүрийн талыг хэлэлцдэг. Би 14 настайгаасаа тоглож байсан, 18 наснаасаа согтуу тоглосон (өсвөр насандаа маш их стресст орсон үе). Би маш их зүйлийг туулсан, тоглоомын хувьд бага бэрхшээлтэй (хардкор, тоглоомчин) биш, би тоглоомонд донтсоноо маш сайн мэддэг, тиймээ би ихэнхдээ бодит ертөнцөөс зайлсхийхийг хичээдэг. Энэ ертөнцөд ямар нэг зүйл надад тохирохгүй байгаа учраас ийм зүйл тохиолддог (нийтлэлийг уншина уу), гэхдээ олон хүн үүнийг ухаарч чаддаггүй ... Би бусадтай хэвийн харилцдаг, миний харилцааны ур чадвар нэлээд хөгжсөн гэж би боддог, тэгж хэлж чадахгүй. Би бол мега тамирчин, гэхдээ хөндлөн гулдмайг 3 км харсан. Би гүйгээд үхэхгүй. Гэхдээ жагсаасан бүх зүйлд дутагдлыг мэдэрсэн бол би эргэн тойрныхоо ертөнцийг үзэн ядаж чадна. Баримт нь тийм ээ, архидалт, хар тамхинд донтох хандлагатай хүмүүс байдаг - нэг эсвэл өөр донтолт. Донтолт бол илүү сайн зүйл хийж үзээгүй байх явдал юм. Энэ тэдний буруу биш. Энэ нь зөвхөн гадаад ертөнцөд л байдаг, хүн яагаад тоглоомчин болж хувирдаг шалтгааныг олох нь нүдийг нь нээж, донтолтоос ангижрах гэсэн үг биш юм. Архичин хүнд архичин гэж хэлээрэй, аяга дүүрсэн л бол тоодоггүй... Би донтолтоо мэддэг, үүнтэй тэмцдэггүй ч амьдрахыг хичээдэг. "A Beautiful Mind" киног санаарай, үгүй, би математикийн суут ухаантан биш, би тоглоомчин. Гэхдээ би бусад олон тоглогчдоос ялгаатай нь үүнийг ойлгож байна. Компьютер тоглоомын талаар санал бодлоо илэрхийлсэн хүн бүхэн бүх зүйлд зөв байдаг нь баримт юм. Тодорхой нөхцөлд тоглоомууд хөгжиж, World of Tanks-ийг авч болно, энэ тоглоомонд ялахын тулд тоглогч ямар мэдлэгтэй байх ёстойг та төсөөлж байна уу. өндөр түвшин. Тэрээр бараг 300 машины гүйцэтгэлийн шинж чанар, тоглох тактикийн талаархи мэдлэгтэй байх ёстой өөр өөр газрын зураг, өөр өөр нөхцөл байдалд. Энгийнээр хэлэхэд, тоглоомд орох босго нь асар том бөгөөд энэ нь серверт олон тооны чадваргүй (буга, хавч) тоглогчдын шалтгаан юм. Гэхдээ энэ бүгдийг ойлгодог, тоглоомонд хэрхэн ашиглахаа мэддэг супер тоглогчид бас байдаг - тоглоомчид (нердүүд, нэмэлтүүд), тэд өргөн мэдлэгтэй, ашиггүй гэж хэлдэг, би хэсэгчлэн санал нийлж чадна, гэхдээ тэд тархийг хоёрдмол утгагүй хөгжүүлдэг. Тэгээд одоо зоосоо эргүүлье! Тохиромжгүй өсвөр насныхан ижил танкаар тоглодог - хандивын найдвараар хоол хүнсэндээ мөнгө хэмнэдэг сургуулийн сурагчид, хожигдсон тулалдаанд хоцрогдсон тул та сөрөг талыг хязгааргүй үргэлжлүүлж болно ... Энэ бүхэн бас үнэн юм. Тоглолт нь хангалттай сэтгэцтэй хүн тогловол хурдасгагч болдог үхсэн орон зай, дараа нь тэр гудамжинд хүмүүсийг жижиглэх гэж явахгүй. Хэрэв энэ нь төлөвшөөгүй сэтгэлгээтэй хүүхэд бол асуудал үүсч магадгүй юм. Дашрамд дурдахад, эдгээр тоглоомууд эротик агуулгатай кинонуудын адил насны хязгаартай байдаг. Тоглоомууд аль хэдийн порнограф болсон гэж хэлээрэй, зарим нь байдаг. Одоо хэн нь муу порно вэ, эсвэл хүүхдийн бэлгийн боловсрол олгох мөчийг алдсан хэтэрхий завгүй эцэг эхчүүдийн талаар бодоцгооё - үр дүн нь янз бүрийн хазайлттай гажуудалд орох магадлал өндөр бөгөөд хамгийн чухал нь үүнийг гэм зэмгүй байдлаар хэрэгжүүлэх боломж юм. \" нийгэм. Тоглоомыг хориглох нь утгагүй бөгөөд хамгийн чухал нь боломжгүй юм! Та тэдгээрийг ойлгох хэрэгтэй (тэр ч байтугай тэднийг хянаж болно), эцэг эхчүүд зөвхөн компьютерийг авч хаях боломжтой, тэд өвчний шинж тэмдгүүдтэй тэмцэж байна! Сэтгэцийн эмч нар энэ асуудлыг аль хэдийн авч үзсэн тохиолдлын талаар ярьж байгаа бол анагаах ухаан аль хэдийн энд байна гэсэн ойлголт байхгүй. Хүүхэд алдагдаагүй ийм нөхцөлд - тэр галзуу биш, өвчинтэй тэмцэх нь зүйтэй - гадаад ертөнцтэй, учир нь асуудал түүнд байгаа юм! Аймшигт зомби тоглоомууд үүнтэй ямар ч холбоогүй, би хэзээ ч тоглоом тоглохгүй гэж хэлдэг хүмүүсийг мэднэ, би тэдэнд өөрсдийгөө хараахан олоогүй байна гэж хэлсэн сонирхолтой тоглоом! Би ихэнхдээ зөв байсан, магадгүй үргэлж, учир нь тэд хэзээ өөрсдөө олохыг хэн мэдэх билээ зөв тоглоом. Тэр гарч ирэхэд муу байна хэцүү мөчийм хүмүүсийн амьдрал. Амьдралдаа тоглоомыг орлох хүн олдвол би маш их баяртай байх болно, гэхдээ одоог хүртэл байхгүй байна. Гэхдээ энэ нь намайг нийгэмд ашиггүй, аюултай гэсэн үг биш. Гэхдээ зарим нь бий. Одоо энэ өгүүллээр юу өөрчлөгдсөнөө бодоорой. Энд хангалттай хүмүүс, магадгүй тоглоомонд донтсон хүмүүс сэтгэгдэл үлдээсэн, ядаж би, гэхдээ хангалттай! Нийгэмд нэгэнт төөрсөн хэн бүхэн энэ бүгдийг 100 дахин уншаад цааш тоглох боломжтой. Хамгийн гол нь нийгэм хохирохгүй, учир нь хангалттай тоглогчид үүнээс болж хохирно. Асуудлыг хүүхдийн сэтгэл зүйд бус харин гадаад ертөнцөөс хайх хэрэгтэй, учир нь энэ нь анхандаа нийгэмд хэвийн үзэгдэл юм (бид ген, гэмтлийн улмаас хазайлтыг хүлээж авдаггүй). Тэгэхээр та энд бүхэл бүтэн ном бичиж болно, гэхдээ энэ нь юу өөрчлөгдөх вэ? Би хажуугаар нь өнгөрөөгүй, би өөрийн санаагаа танилцуулахыг оролдсон бөгөөд энэ нь хэлэлцүүлгийн бүх тал дээр адилхан тохиромжтой - субьектив байдлаар. Одоо би тоглох гэж байна, би асуудлаа мэдэж, тэдэнтэй хамт амьдардаг, та нар асуудалтайгаа тэмцэж байгаа ч ямар ч нэмэр болсонгүй. Хамгийн гол нь надад хор хөнөөл учруулахгүй байх явдал юм, учир нь чи бол маш зөв ертөнц, би чамаас зайлсхийх боломжоо алдахыг хүсэхгүй байна, ядаж удаан биш.

Апатрид, нас: 2014.09.25

Алекс, юуны өмнө та хүнийг биечлэн танихгүйгээр шүүж чадахгүй. Миний хэрхэн амьдарч байгааг чи юу мэдэх вэ, би доройтсон уу? Тиймээс би тоглоомыг ном, кино, сайхан шоу, спортоос хамаагүй илүү хэрэгтэй гэж хэлэхгүй. Мөн би тоглоомоос ангид байх тухай яриагүй байна. Мансуурах боломжтой хүмүүс юунд ч донтоно. Тоглоомууд киноноос юугаараа ялгаатай вэ? Компьютер тийм ч түгээмэл биш байсан үед видеомагнитофонууд байж, хүмүүс шөнөжин кино үздэг байв. Кино сонирхогчид байсан. Видео түрээслэх байранд оочерлож байна. Сүүлчийн мөнгөө кассетанд зарцуулсан. Меломаниа яах вэ? Энэ нь донтолт биш гэж үү? Тэд Раммштейныг сонсон чихээ таглаад алхаж байна. Та ийм хүний ​​хажууд алхаж, түүнтэй чатлахгүй - тэр харж байна, хөгжим сонсдог, бүү саад бол. Хөгжим, киног хориглох уу? Тоглоомыг хэтрүүлэн хэрэглэх нь эрүүл мэндэд хортой гэдгийг би үгүйсгэхгүй. Манай ангийн хүүхэд их ном уншдаг байсан. Тийм ээ, тэр одоо уншиж байна. Тэр зүгээр л номын өгдөг ертөнц рүү нисдэг. Тэрээр цаг хугацаагаар аялж, алс холын гаригууд руу нисч, Дэлхийн нэгдүгээр дайнд оролцдог. Уншсан, номоо өгөх цаг гараарай. Тэгээд юу гэж? Тийм ээ, түүнтэй ярилцах, ном хэлэлцэх нь сонирхолтой юм. Гэхдээ тоглоомчидтой тоглоомын талаар ярилцах нь бас сонирхолтой юм. Гэхдээ түүнд хувийн амьдрал байхгүй, тэр нүдээ тарьсан, тэр үнэхээр иддэггүй - тэр бүгд тэр ертөнцөд байна. Тэгэхээр тийм үү? Бид номыг хориглох ёстой юу? Бүх зүйл тухайн хүнээс өөрөөс нь шалтгаална. Миний хувьд, жишээ нь, уншаарай сайн номсонирхолтой. Саяхан Орвелийн 1984 оныг уншсан. Гэхдээ энэ номын талаар ярих хүн алга. Спермотоксикозтой өсвөр насныхан, ажил хэрэгч хүмүүсийн эргэн тойронд үргэлж хаа нэгтээ яарч байдаг. Мөн сайн тоглоомыг энгийн нэг өдрийн тоглоомоос ялгах хэрэгтэй. Уран сайхны үнэ цэнийг агуулсан тоглоомууд байдаг, мөнгө олох зорилготой тоглоомууд байдаг. Яг л Дарья Донцова, Х.Г.Уэллс хоёрыг харьцуулж байгаа юм шиг. Би Донцовыг шөнөжин уншдаг хүмүүст дургүй, тэд өөрсдийгөө урж хаяж чаддаггүй. Харин Думыг уншдаг хүмүүс тэднийг хүндэлдэг. Тоглоомыг өөрсдийн оролцоогүй зүйлээр буруутгаж байгаа нь надад таалагдахгүй байна. Тийм ээ, тэд сургууль дээр буун дуу гарахад хувь нэмэр оруулсан байх магадлалтай. Гэхдээ зөвхөн тоглоомын улмаас ийм нэг талыг барьсан гэж хэлж болохгүй. Олон хүчин зүйл. Бид тоглож, амарч байгаа нь ямар талдаа хууран мэхлэлт вэ? Эцсийн эцэст, энэ нь үнэхээр юм. Хэн нэгэн нь илүү туршлагатай оноотой гэж сайрхаж байгаа нь тэр шинэ танк he have many frags - Би үүнтэй санал нэг байна. Энэ бол тэнэг юм. Эдгээр нь тэнэгүүд юм. Би хэзээ ч хайрладаггүй онлайн тоглоомуудс. Тэр тусмаа хандиваар. Энэ бол fragodrocherstvo. Үнэхээр тэнэг тоглоомууд. Гэхдээ, жишээ нь, миний одоо тоглож байгаа Сибериа тоглоом нь өөрийн гэсэн асуудалтай, итгэхийг хүсдэг баатруудтай гайхалтай гайхалтай ертөнцийг өгдөг. Эсвэл Spec Ops: The Line. Энэ тоглоомыг өнгөрөөсний дараа та зэвсэггүй энгийн иргэдийг хөнөөсөн сүүлчийн новш шиг санагдаж байна. Та гүн бодолд автаж, өнгөрснөө шингээж сууна. Хэдэн өдрийн дотор дүрүүд хэрхэн өөрчлөгдсөнийг та бодож байна. Чиний мэргэн буудагч, хөгжилтэй хүү Лугог ууртай бүлэг хүмүүс дүүжлэхэд ямар сэтгэл хөдлөл байсан бэ? Тэр тусламж дуудсан ч та түүнийг аврахын тулд юу ч хийж чадсангүй. Гол муу санаатан онолын хувьд тийм ч муу биш гэж та бодож байна. Тэр зүгээр л энгийн иргэдийг аврах гэж оролдсон. Гэвч тэр тушаалыг зөрчсөн. Тэр зөв зүйл хийсэн үү? Эсвэл нөгөө л Half-Life 2. Тоон болон техникийн хувьд давамгайлсан дайсны өмнө бөхийдөггүй хүмүүсийн төмөр хүслийн тухай үлгэр. Ард түмэн аврагчаа хүлээж, гэрэлт ирээдүйд итгэж байна. Хүн төрөлхтний ирээдүйн төлөөх тэмцэлд амиа өгсөн Эли Вэнс ямар их өрөвдөлтэй вэ. Эдгээрийг зохиомол баатрууд, цөөн тооны тэг, нэг гэж хэлж болно. Гэхдээ хөгжим бол ердөө 7 нотоос бүрдсэн нэгдэл юм. Мөн Мона Лиза бол 3 өнгөний хослол юм. Раскольников - 33 үсгийн багц. Тийм ээ, би тоглоомыг урлагтай адилтгадаг. Бусад урлагийн нарийн ширийн зүйлс хоорондоо холбоотой байдаг урлаг. Нэг төрлийн мөн чанар. Өгүүллэг бүтээх - уран зохиол Түвшин бүтээх - архитектур Дүрийн загвар бүтээх - уран баримал Баримал бүтээх - уран зураг, гэрэл зураг Дууны бичлэг хийх - хөгжим Тайрах үзэгдэл, зохиол бүтээх - кино театр, театр Романтай бүрэн санал нийлж байна =)

KorteZZ, нас: 06/26/2014

Тоглогчдын амьдрал ямар муухай, хүчирхийлэл, хүн амины хэрэг, хулгай, архи, согтууруулах ундаа гэх мэт шалтаг тоочоод байвал намайг үргэлж гайхшруулж байсан. Тэгээд ч энэ компъютын цаанаас тэд хэлж байна. жижиг тоглоомууд. Би тоглогчийн хувьд ярьж байна (хуучин гэж найдаж байна), өөрийгөө хуурахаа боль. Тийм учраас чи тоглож байгаа юм биш. Та эхлээд сониуч зандаа, дараа нь донтолтоос болж тоглодог. Та бол жинхэнэ боолууд (би өөрийгөө үгүйсгэхгүй), та тайвширч, таашаал авдаг, энэ нь таны хувийн амьдралд ямар ч байдлаар саад болохгүй гэж хэлдэг - энэ бүхэн өөрийгөө хуурч мэхлэх, худал хэлэх! Та ёс суртахууны болон оюун санааны хувьд маш их доройтсон тул донтолтоо хүлээн зөвшөөрч чадахгүй, тоглоомын ашиг тусын талаар тэнэг шалтаг тоочиж байна. Ялангуяа чи, KorteZZ. Боловсролын хөтөлбөр, ижил төрлийн кино, хөгжим үзэх, спортоор хичээллэх, харилцах, эсвэл зүгээр л бодох, мөрөөдөхөөс илүү ямар компьютер тоглоом нь номноос илүү ашигтай байж болох вэ - энэ бүхэн тоглоомоос ялгаатай нь хуурмаг зүйлээс үүдэлтэй амьдрал юм. Тоглоомын эрүүл мэндэд үзүүлэх үр дагаврын талаар би ярихыг хүсэхгүй байна, гэхдээ хамгийн гол нь боол болж, ямар нэгэн "туршлага", "шинэ танк" -ын төлөө сэтгэлийнхээ нэг хэсгийг өгөх нь маш амархан гэдэгт би гомдож байна. , "тоног төхөөрөмж" гэх мэт. Мөн эдгээр хүмүүс 7000 фраг алсан, 20к тулаан хийсэн, ангарт 10 топ болон бусад утгагүй зүйл хийсэн гэдгээр нь ч үндэслэлтэй байдлын үүднээс бахархаж байна. Мөн энэ нь ирээдүй байж болох уу?

Алекс, нас: 2014/05/17

Нийтлэлд баярлалаа - Би үүнийг маш их сонирхож уншсан. Гэхдээ зөвхөн тоглоомууд сэтгэл зүйг гажуудуулдаггүй.

StansionSide, нас: 2014.02.25

Маш үнэн зөв, нийтлэлд маш их баярлалаа. Би өөрөө олон жил тоглоомчин байсан. Би тоглож эхэлснээс хойш олон жил өнгөрч, эргээд харахад компьютер тоглоомууд улам ширүүн, утгагүй болж байгааг анзаарсан. тоглоомын үйл явц, Би нэг удаа маш их үнэлдэг байсан, боломжгүй болтлоо мохоо. Одоо би залхуурлын эх үүсвэр хаана байгааг төсөөлж байна, энэ нь намайг үүнийг шийдвэрлэхэд хялбар болгоно гэж найдаж байна. Таны нийтлэл миний нүдийг нээж, маш удаан хугацаанд хайж байсан хариултуудыг надад өгсөн. Энэ нийтлэлд чин сэтгэлээсээ баярлалаа.

Ногоон шидтэн, нас: 18/12/30/2013

Баярлалаа, би бага тоглох болно. МАШ БАЯРЛАЛАА

Егор Бурлаков, нас: 2013.05.11/22

Кортеззомтой бүрэн санал нийлж байна

Паксан, нас: 18 / 2013.04.12

би тоглодог янз бүрийн тоглоомуудСинклер ба Саил нарын өдрүүдээс хойш. Би угаасаа мөрийтэй тоглоомонд дуртай, анхны компьютерээ авахаасаа өмнө өглөө болтол ном уншдаг байсан. Уншихад саад болсон бол би уур уцаартай байсан. Тэгээд тэр толгойгоо уншиж, бодит байдлаас холдов. Хэн ч намайг буруутгаагүй. Ном, кино гэх мэт зарим тоглоомууд сэтгэцийг гажуудуулж, гэмтээж, эвдүүлдэг гэдэгт би итгэдэг. Гэвч хүүхдүүд тоглоомд шууд татагддаг, эцэг эхчүүд хүүхэд нь ямар уур амьсгалд орж байгааг мэддэггүй учраас тоглоом илүү аюултай. Эцэг эхчүүд ээ, тоглоом сонирхоорой! Тэдний талаар илүү ихийг олж мэдэх, үйлдвэрлэгч нь хэн бэ, тоглоомын өрнөл юу вэ, юу вэ Гол дүрхамгийн чухал нь тоглоомын уур амьсгал ямар байна. Дюмагийн "Шадар гурван цэрэг"-ийг та хэрхэн үнэлэх вэ? Залуу бараг өсвөр насны d "Артаньян хүйтэн зэвсгээр зэвсэглэсэн, тэр хүчирхийлэл, цуврал аллагын тусламжтайгаар асуудлыг шийддэг, тэр дундаа хууль дүрэм, дэг журмыг сахиулдаг хүмүүс? Үгүй. Номын уур амьсгал, баатрын дүр төрх, үзэл санаа Шударга ёс, хайр дурлалын тухай - энэ бол энэ номны тухай юм. Та тоглоом "юу" талаар тодорхой мэдэх хэрэгтэй. Үүнгүйгээр юу ч биш. Хүн төрөлхтөн уран зохиолын талаар маш их зүйлийг мэддэг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд тоглоомын талаар багагүй мэдэх байх. Сэтгэл судлаачид, энэ бол хагалсан талбай биш. Эцсийн эцэст тоглоомонд тоглогчдын зан байдлын талаархи мэдээллийг уншиж, цуглуулж, дүн шинжилгээ хийх боломжтой. Шийдвэр гаргах хурд, шийдвэр өөрөө, зан үйлийн хэв маяг, тэдгээрийн өөрчлөлт. Та шинжлэх ухааны үндэслэлтэй бичиж болно. Баримт бичиг, эсвэл хэн нэгэн аль хэдийн бичиж байгаа болов уу))) Тестийн зэрэгцээ үр дүн нь эдгээр тестийг нөхөх зарим төрлийн онлайн тоглоомууд байвал би гайхахгүй байх болно. Энэ нийтлэл надад үнэхээр таалагдсан. Маш их баярлалаа. Зохиогч.Ухамсаргүйгээр ойлгосон зүйлээ тодорхой томъёолсон нь сонирхолтой юм.Үүнээс харахад бодол санаа эргэлзэж, хэн нэгэнд атаархдаггүй. дараа нь тэр уншихыг хичээх болно))) Би зүгээр л хэлмээр байна, шинэ зүйлээс бүү ай. Сурах, асуултыг эзэмших, ашиглах.

Роман, нас: 38 / 2013.02.26

Сэтгэл зүйчид ямар муухай юм бэ гэж хашгирч чаддаг нь ямар гунигтай вэ ... ЭНЭ ХҮН БҮГД БАЙГАА ТИЙМ МЭДЭХ... "Юу хийх хэрэгтэй вэ" гэж нийтлэлээ зориулах шаардлагагүй гэж бодож байна уу? Нөхцөл байдлыг хэрхэн өөрчлөх вэ? Тоглоомчдын эцэг эхчүүд юу хийх ёстой вэ? Эцсийн эцэст, таны нийтлэлд бүх шинж тэмдгүүд ижил байдаг ... тиймээс хүмүүс ямар нэг зүйлийг өөрчлөхийн тулд хариултуудыг (магадгүй маш олон) өгөөрэй ...

Наталья, нас: 30 / 2013.01.26

Сонирхолтой нийтлэл. Тэнд дурдсан нөхцөл байдал надад айдас төрүүлж байна. Гэхдээ үнэн хэрэгтээ энд тоглогчдод хамаатай зан чанарын сөрөг шинж чанарууд нь логик дутмаг, өөрийн хүсэл эрмэлзэл, насанд хүрэгчдэд захирагдах хүсэл, үндэслэлгүй өндөр бардам зан гэх мэт. Нөхөр бид хоёр охиноо эртнээс олж мэдсэн. Тэр одоо 12 настай, тэр ТОГЛОГЧ БИШ, ХЭЗЭЭ ч тоглогч байгаагүй! Бид түүнийг компьютерээс хараахан хол байлгаж байгаа. Тэрээр хөгжмийн сургуульд хийл хөгжимд 6 дахь жилдээ суралцаж байна. Гэртээ тэд түүнд аквариум, шишүүхэй авчирсан - амьтдыг хайрлах хайрыг хөгжүүлэх гэх мэт. Гэхдээ энэ нь түүний зан авирыг нэг их өөрчилдөггүй. Нэг үгээр хэлбэл, тэр тантай санал нэгдэж, амьтдын тухай ном уншиж, дараа нь тэр загас эсвэл шишүүхэйг хэд хоногийн турш хооллохоо "мартаж" магадгүй юм. Үүний зэрэгцээ тэрээр аквариумд олон хоног сууж, загас харж, шишүүхэйтэй тоглож, түүнийг гартаа авдаг. Үүний зэрэгцээ тэрээр маш их зохиож, комик зурж, үлгэр бичдэг, шүлэг бичихийг хичээдэг. Өөр олон зүйлийг тайлбарлах болно. Миний хүүхэд ийм эмгэгтэй зан чанартай гэж би ойлгож байна. Мөн боловсролын арга хэмжээ энд үр дүнгүй байна. Ийм хүүхдүүдийн тухай мэдээлэл хаанаас ч ирдэг (тэднийг индиго гэж нэрлэдэг юм шиг байна), магадгүй зөвхөн тоглоом биш үү?

Людмила, нас: 35/09/10/2012

Би энд хуримтлагдсан. =) Би тоглоомчин хэвээр байна. 95 онд "Doom" гэх мэт домогт тоглоомуудыг тоглож эхэлсэн. Герцог Нукем 3D", "Fallout". Одоо би "Killing Floor", "Unreal Tournament 2004" гэх мэт цуст тоглоом тоглодог. Гэхдээ энэ бүхнээс харахад би ямар ч уур уцаар, уур хилэнг ажигладаггүй, би тоглоом хаана, хаана байгааг ялгадаг. бодит байдал гэх мэт. Тийм ээ, би маш их цаг хугацаа, эрч хүчээ дэмий зүйлд зарцуулсан гэдгээ ойлгож, харамсаж байна, гэхдээ би үе тэнгийнхэндээ хараад: нэг нь шоронд орсон, нөгөө нь архи уусан, хэн нэгэн өөрийгөө дүүжилж, гэрлэсэн. -Үлдрийн-салалт, үр дүнд нь өөр өнчин, Би цус болон тоглож байх шиг байна харгис тоглоомуудБи сөрөг талыг нь нулимдаг. Найзуудтайгаа зомбигийн эсрэг хэдэн цагийн турш зэрлэг мах зуурсаны дараа би хамгийн эелдэг хүн юм. Би зөрчилдөөн эсвэл өөр зүйлийг олж харахгүй байна. Бас байнга хамт тоглодог найзууд маань ч хамгийн сайхан хүмүүс. Өмнө нь тэрээр "Counter-Strike" тоглоомын овгийн (багийн) гишүүн байсан. Тоглоомын тактик, арга барилын талаар харилцан ярилцаж, сургаж, ярилцав. Бусад овгийн эсрэг тоглосон. Тэнд багийн ахлагч байсан бөгөөд бүгд түүнд дуулгавартай байдаг. Тэр надаас хамаагүй дүү байсан ч би түүнд дуулгавартай байсан, учир нь би овгийнхоо гишүүдэд (зөвхөн биш) хүндэтгэлтэй хандахгүй, багийн сайн тоглолтгүй бол ялалт байхгүй гэдгийг би мэдэж, мэдэж байсан. Тэмцээнийг зөвхөн орон нутагт төдийгүй дэлхийн хэмжээнд өргөн хүрээнд зохион байгуулдаг шагналын сан . Энэ бүхэн теннисний тэмцээний түвшинд явагддаг. Интернетээр цацаж байна. Айдолууд, шүтэн бишрэгчид байдаг. Эдгээр урсгалыг "Spawn шиг" эсвэл ямар ч байсан байхыг хүсдэг олон тооны тоглогчид үздэг. Ерөнхийдөө бүх зүйл энгийн, сонирхолгүй оршин суугчид юу ч анзаардаггүй. Одоо хөлбөмбөгийн аварга шалгаруулах тэмцээний үеэр юу болохыг харцгаая. Согтуу хөгжөөн дэмжигчид шөнө хүн бүр унтаж байхад (эсвэл миний хувьд тоглож байхад), чимээ шуугиан тарьж, машин шатааж, хажуугаар өнгөрөх хүмүүсийг зодож байхад гудамжаар гүйдэг. Тэгэхээр хэн уурласан бэ? Зарим тоглоомууд соёлын үнэт зүйлсийн жагсаалтад багтах ёстой гэдэгт би итгэдэг. Тоглоом хийх нь урлагтай адил юм. Кино шиг. Яг адилхан Half-Life, Fallout, Unreal гэх мэтийг хэлье. Тэд маш нарийн бөгөөд үнэмшилтэй ертөнцтэй, өвөрмөц, сэтгэл татам дүрүүдтэй, алдартай зохиолуудаас дутахааргүй гайхалтай зохиолтой. Тийм ээ, заримдаа бүр хэрцгий урлаг. Гэхдээ цэргийн шинжлэх ухаан бол бас урлаг юм. Телевиз, кино урлагт тоглоомоос илүү бохир, хог хаягдал, ёс суртахуунгүй байдал их байгааг би тэмдэглэж байна. Манай гэрийн эзэгтэй нарын хайртай "Хаус 2" -ийг ядаж л ав. Хүүхдүүд үүнийг үздэггүй. Энэ нь тэдний хувьд жигшмээр юм. Би хүүхдүүддээ дэлхийн тоглоомын салбарын шилдэг бүтээлүүдийг заавал танилцуулах болно. Миний бодлоор хүүхдүүд гудамжаар гүйж, яга ууж, янз бүрийн каку тамхи татахаас илүүтэйгээр (эцэг эхийнхээ хяналтан дор) тоглоорой. Өгүүллийн хувьд - зарим газар энэ нь үнэн юм. Зохиогч нь компьютер, компьютер тоглоомын ертөнцөөс хол байгаа нь харагдаж байна. "Бүх тоглоомчид адилхан хорон муутай байдаггүй" гэж сэтгэгдэл дээр дурдсан. Ихэнхдээ энэ нь эцэг эхийн тэнэглэл, зугаа цэнгэлийн шинэ хэлбэрийг ойлгох хүсэлгүй байдал юм. Кинонууд аль эрт цэгцэрсэн - та үүнийг үзэж болно, гэхдээ та чадахгүй. Гэхдээ тоглоомын хувьд тийм биш юм. Хүүхдийг ийм бүтээгдэхүүнээр "тэжээх" эсэхээ шийдэж болох насны ангилал байдаг. ESRB, PEGI гэж нэрлэдэг. агуулгыг мөн тэнд зааж өгсөн: харгислал, элбэг дэлбэг цус, садар самуун илэрхийлэл. Хэрэв та хүүхэд тань үүнийг хэвийн хүлээж авна гэж бодож байгаа бол санаа зовох хэрэггүй, гэхдээ тэр насны хязгаараас доош ороогүй эсвэл сэтгэл хөдөлгөм гэх мэт зүйл байвал түүнд үүнийг худалдаж авахгүй байх нь дээр. Нас, сэтгэл зүй, сонирхол зэргээс шалтгаалан хүүхдэд тоглоом худалдаж авах нь дээр. Огт тоглодоггүй хүүхдүүд үе тэнгийнхэндээ гологддог гэдгийг би тэмдэглэж байна: тэд бусдын юу ярьж байгааг ойлгодоггүй, ижилхэн хүмүүс амьдралаас хоцрогдсон гэдэгт итгэдэг (мөн тэдэнд нээлттэй хэлдэг). Тиймээс тэд өөрсдийнхөө дунд танихгүй байхын тулд "мэдэхийг" хүсдэг бөгөөд бүр өөрсдийн хүслийн эсрэг тоглож чаддаг. АНУ-ын сургуулиудад гарсан буудалцаануудын тухай. Тэд тоглоомоор өдөөгдсөн үйл явдлуудын байр суурь эзэлдэг. Эдгээр өсвөр насны хүүхдүүд компьютер тоглоомын нөлөөгөөр ангийнхаа хүүхдүүдийг болон бусдыг хөнөөх зорилгоор сургууль руу зэвсэг, тэсрэх бодис авчирсан гэх. "Анги" киног үзэхийг зөвлөж байна. Эсвэл ядаж энэ тухай унш. Тэр бол Польш эсвэл Болгар юм. Би санахгүй байна. Сургуулиудыг бүлэглэл, янз бүрийн бүлэглэлүүд нууцаар удирддаг нь мэдэгдэж байна. Хүүхдийг няцалж, "лангуун дээр тавьдаг", мөнгө "шахдаг". "Оддын шавь"-д 10 мянган рубль авчрахгүй бол ална гэж сүрдүүлсэн хэрэг манай сургуульд гарч байсан. тэднийг архи ууж байна. Хүү айж, эцэг эхээсээ энэ мөнгийг хулгайлсан боловч баригджээ. Эцэст нь энэ бүхэн ил болсон. Тэдэнд жил хагасын хугацаанд тогтмол “хүндэтгэл” өгдөг байсан нь тогтоогдсон. Энэ бүх хугацаанд эцэг эх нь "хүүгээ" өдөр бүр ахлах сургуулийн сурагчид, бие бялдрын хувьд илүү хүчтэй, эсвэл зүгээр л нөлөө бүхий үе тэнгийнхэн (эрх баригчид) дарамталж, багш нар (харуулууд) дарамталдаг гэдгийг мэддэггүй байв. Хүүхдийг "бууруулсан" тохиолдол ч гарч байсан (Ямар юм бэ, яг шоронд байгаа шиг! o_O). Хэрэв хүүхэд энэ дарамтыг тэсвэрлэхгүй бол тэр "эвдэрч" сургуульдаа зэвсэг авчирч чадна. Ийм гунигтай хошигнол байдаг: - Гэмт хэргийн сэдлийг ойлгохыг хичээе. Манай сэжигтэн архичин эцэг эхтэй, сургууль дээрээ дээрэлхэж, байнга зоддог, буу, компьютер тоглоом, бөх, архи, хар тамхинд дуртай. - Тийм ээ! Компьютер тоглоом! IMHO, компьютер, компьютер тоглоом нь бүх нийтийн муу зүйл биш юм. Хариуцлагагүй хүмүүжил бий.

KorteZZ, нас: 05/24/2012

Маш мэдээлэлтэй нийтлэл, баярлалаа.

Игорь, нас: 26 / 2011.10.31

Би транссерфинг хийж байгаа хүний ​​хувьд хоёр үг хэлье. Нэгдүгээрт, бүх компьютер тоглоомууд хүнийг бодит амьдралаас холдуулдаг тул үүнийг маргаж болохгүй. Энэхүү "таталт" нь зорилгодоо хүрэхгүй байх, өөрийгөө аль нэг зүйлд ухамсарлахгүй байх гэх мэт маш олон асуудалтай тулгардаг. амьдралын нөхцөл байдал. Энэ бол эхнийх. Хоёрдугаарт, анхаарлаа хандуулаарай: хамгийн их нь юу вэ алдартай тоглоомуудөнөөдөр бидэнд байна уу? Сошиал орчинд сүлжээ ВКонтакте бол "Тюряга" тоглоом бөгөөд хулгайч, хулгайч нарын амьдралын бүхий л шинж чанаруудыг агуулсан жинхэнэ хоригдол мэт мэдрэмж төрүүлдэг тоглоом юм. Манай хүүхдүүд ч бас бие биенээ алж сурдаг "буудлагын тоглоом" тоглох хандлагатай байдаг. "Stalker" тоглоомыг аваарай - хуйвалдаан нь Чернобылийн АЦС-ын эргэн тойронд болсон шинэ гамшиг, тэнд бүс үүсч, иргэний дайн үргэлжилж байна. "Counter Strike"-ийг аваарай - тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, ээлжлэн бие биенээ ална. "Метро 2033" тоглоом - эзгүй Москва, цацраг туяа, мутантууд, хүмүүсийн үлдэгдэл метронд нуугдаж байна. Энэ нь бидний ойрын ирээдүйд хүсч байгаа зүйл мөн үү? "Хэрхэн хөршөө олж авах вэ" гэх мэт тоглоомууд байдаг бөгөөд залуу хүн хөршөө бүх талаараа шоолж, бохир, бүдүүлэг. Эсвэл хөршөө эелдэг байдлаар дахин хүмүүжүүлдэг тоглоомыг гаргах нь зүйтэй болов уу? Алах, хулгайлах, хар тамхи тараах, машин хулгайлах зэрэг гэмт бүлэглэлийн толгойлогчийн дүрд тоглодог GTA цуврал тоглоомууд яагаад бидний дунд түгээмэл байдаг вэ? Бодол санаа нь бодит байдал, бодол санаа, бидний толгойд маш удаан хадгалагддаг зүйл болж хувирдаг. Хэтэрхий оройтохоос өмнө одоо бод. Хэн нэгэн: "Энд бид дайны тоглоом тоглодог байсан, юу ч биш ..." Бид тоглож байсан, иргэний дайны дараа Аугаа эх орны дайн, Дэлхийн 2-р дайны дараа - Афганистан, Афганистаны дараа Чечен, магадгүй цаг нь болсон гэж хэлэх болно. зогсоод хүүхдүүдээ өөр чиглэлд өсгөж эхлэх үү? Би аливаа бүтээлч тоглоомыг эсэргүүцдэггүй, гэхдээ энэ нь хүнийг бодит байдлаас ноцтойгоор холдуулах ёсгүй. Би өөрөө ВКонтакте метрополис барьж байгаа тул юу ярьж байгаагаа мэдэж байна.

Тэнэмэл, нас: 2011.04.26

"Ухаантай хүн бусдын алдаанаас суралцдаг, тэнэг хүн л өөрийнхөө алдаанаас суралцдаг" Ямар тэнэглэл вэ? Дүгнэлт \"ухаалаг\" өөрийгөө өндөр үнэлдэг хүмүүс. Юуны өмнө та алдаанаасаа суралцах хэрэгтэй, өөр яаж амьдралын туршлага олж авах вэ? (Тэгэхээр \"ухаалаг\" нь андуураагүй, зөвхөн бусдын дутагдлыг хайж байна уу?) Эля, би зөвшөөрч байна, гэхдээ энэ нийтлэл нь донтсон хүмүүст зориулагдсан болно. Энгийн (донтогч биш) хүмүүс зөвхөн зөвлөгөө авах болно.

Андрей, нас: 17 / 2011.02.23

Сайн байна уу, Миний ойлгосноор нийтлэлийн зохиогч Татьяна Шишова шалтгааныг үр дагавартай андуурчээ. Архичин, мөрийтэй тоглоомчин болохын тулд төрөлхийн буюу эмгэгийн олдмол хандлагатай байх ёстой. Согтууруулах ундаа, тэр байтугай хар тамхи хэрэглэдэг, тоглоом тоглодог, донтсон хүн бүр байдаггүй. Үүнийг сэтгэл судлаач Владимир Леви "Өөрөөрөө байх урлаг" номынхоо гурав дахь хэвлэлд маш сайн дүрсэлсэн байдаг. Тэрээр мухар олгойн үрэвслийг арилгасны дараа эмнэлэгт хэвтэж байхдаа анх удаа өвчин намдаагч тарьсны дараа хар тамхинд "донтсон". Тус тасгийн бусад өвчтөнүүдэд эдгээр нөлөөгүйгээр эмийн эйфори мэдрэгдсэн. Хэдхэн хоногийн дараа би 47 хүрнэ. Би анхны компьютерээ 12 жилийн өмнө худалдаж авсан. Сарын дараа би интернетэд холбогдсон. Би компьютер, интернет, тоглоомоос дунд зэргийн хамааралтай байдаг. Эхнэр маань 26 настай. Түүнд ижил төстэй зураг бий. Энэ дүр зураг бид өөрсдийгөө дийлж, байгальд аялахаас татгалзаж, зочлохоос татгалзсан эсвэл тоглоомчин тэнд юу алддаг байсан тул үүссэнгүй. Бид анх нийгэмд хүлээн зөвшөөрөгдсөн амьдралын хэв маягаас таашаал авдаггүй байсан. Бид эхэндээ сэтгэлийн хямралд өртөмтгий байсан (өвчинд автдаг, сэтгэл санааны хувьд муу биш). Би байгалийг санаж байгаарай л үзэн ядсаар ирсэн. Бидэн шиг хүмүүст "амьдралын хуурмаг" бүтээх хэрэгсэл хэрэгтэй. Биднийг эдгээж, дахин сургаж чадахгүй. Мөрийтэй тоглоомын асуудлыг шийдэх шаардлагагүй гэж би бодож байна. Энэ эмгэгийн урьдал нөхцөл байдлыг тодорхойлж сурах, тоглоомчдын донтолтыг хянахыг заах нь зүйтэй. Мөрийтэй тоглоом бол сэтгэлзүйн эмгэгийн үр дагавар бөгөөд үүнийг эмчлэх боломжгүй юм. Зөвхөн нөхөн төлбөр авах боломжтой. Өөрөөр хэлбэл, та зөвхөн сэтгэл зүйч хүнд өөрийн онцлог шинж чанараараа илүү их эсвэл бага тохь тухтай, аюулгүй амьдрахыг зааж чадна. Би өөрөө үүнийг сурах ёстой байсан. Маш их бэрхшээлтэй байсан ч тэрээр сайн боловсрол эзэмшсэн бөгөөд хотод тэрээр мэргэжлээрээ хамгийн шилдэг нь байв. Эхнэрээ сургасан, одоо хамт ажилладаг. Бид хүссэн хэмжээгээрээ, хүссэн хэмжээгээрээ мөнгө авдаг. Гэхдээ би хувийн шинж чанараараа тэмцэлгүй, тэр даруйдаа тэдэнтэй хамт амьдарч сурсан бол маш том бэрхшээлээс зайлсхийх байсан. Энэ сэдвийг цаашид хэлэлцэхийг хүссэн хүмүүс над руу бичиж болно. Имэйлийг зааж өгсөн.

Виталий Иванович, нас: 47/06/30/2010

Тэд ямар нэгэн байдлаар үүнийг эргүүлэв ... ерөнхийлөгчийг WOW-ийн ахмад тоглогчийн дүрээр харах нь миний хар дарсан зүүд байж магадгүй ... хэдийгээр олон хүнийг гэрээсээ гарах нь гэмтээхгүй байх болно. .. ГРУ-ын тусгай хүчинд алба хааж байсан хүний ​​хувьд "Винторез" виртуалаас буудлагын тухай ярилцлагыг унших нь үргэлж хөгжилтэй байдаг... тэд интернетийг бүх нийтийн хорон муу зүйл гэж ярьж байгаа тул би болзох сайтуудыг хориглох болно, Учир нь эдгээр нь хувь хүний ​​зан чанарыг доройтуулж, аль аль хүйсийн хүмүүсийн өөрийгөө үнэлэх үнэлэмжийг өсгөж, бодит амьдрал дээр нийтэч байх чадвараа алдахад хүргэдэг ... Би Вадим 26 настай / зомби эрийн талаар ... санал нэг байна ...

Валерий, нас: 20 / 2010.05.30

Харамсалтай нь нийтлэл нь сонирхогчийн шинж чанартай бөгөөд энэ сэдвийн хамгийн анхны тайлбар нь илүү логик, үндэслэлтэй юм. Компьютер тоглоомыг биечлэн мэддэггүй хүн хэзээ ч зөв нийтлэл бичиж чадахгүй. Нэмж хэлэхэд, эхлэл нь сэтгэл судлаачийн тухай ... Та ийм асуудалтай хүүхдийг сэтгэл зүйч дээр авчирсан бол энэ нь үнэхээр орхигдуулсан тохиолдол юм. Хэдэн зуун сая тоглогчид байдаг бөгөөд тэдний 2-3% нь сэтгэл зүйч хэрэгтэй хүмүүс юм. Тийм ээ, тоглоомчид өмнөх үеийнхээс эрс ялгаатай. Гэхдээ ихэнхдээ энэ сүүлийн үеийнхэн тоглоомчдыг ухаалаг, нухацтай ойлгохыг хүсдэггүй. Үүний үр дүнд номыг урж хаях нь тэдний анхны утгыг илт гажуудуулж эхэлдэг. Жишээлбэл, Sims-тэй нэг хэсгийг ав. Өгүүллийн зохиогч яагаад тоглоом нь ижил хүйстнүүдийг хэвийн гэж үздэг гэж шийдсэн бэ? Та өөрөө үүнийг бодсон уу? Харин ч гей хүмүүстэй гэрлэхийг хориглосон тоглоомыг хязгаарласан нь гайхалтай, зүгээр л энэ нь хэвийн биш учраас үүнийг хийх боломжгүй гэдгийг харуулахын тулд!!! Тэгвэл одоо залуучуудын хамгийн алдартай сувгуудын нэг MTV-г асаацгаая. Бүсгүй хүн өөрөө хосоо сонгодог ч 2 хүйсийн хүмүүсээс сонгодог ийм сайхан нэвтрүүлэг байна! Эсвэл олон эрчүүдээс нэг охин хайж байсан өөр нэг шоу, бусад нь ижил хүйстэн байсан.Тэгээд манай телевиз барууны нэвтрүүлгийн санааг хулгайлах хайрыг мэдсээр байж бид удахгүй ийм нэвтрүүлэг хийх болно. Тиймээс амьдралын №1 муу зүйл бол ТВ юм. Өнөөдрийг хүртэл \"зомбоящик\" гэж нэрлэгддэг тул түүгээр дамжуулан гажуудсан, бохир үзэл санааг эхний ээлжинд хөрөнгө оруулалт хийдэг. Хоёрдугаарт, Интернет. Тэнд л ийм цензургүй шороо байдаг болохоор хэврэг сэтгэцтэй хүн хүнд стресст ордог. Залуучуудын сэтгүүл бол ямар нэгэн зүйл юм, би сонирхох үүднээс хос уншдаг. Хэрэв хүн үүнийг нухацтай авч үзэх юм бол тэр хүн доройтох болно. Тоглоомууд (мэдээжийн хэрэг цөөн хэдэн үл хамаарах зүйлээс гадна) эрүүл сэтгэлгээтэй хүмүүст хангалттай хор хөнөөлгүй тул та тэдгээрийг бүх нийтийн бузар муу гэж илчлэх шаардлагагүй. Тоглоом нь хүчирхийлэлд өртөөгүй бол стрессийг тайлах гайхалтай арга юм.

Вадим, нас: 2010.05.26

Эля, би тоглоомчин гэдгээ мэдэхгүй ч заримдаа компьютер тоглоом тоглодог хүн мэдээж хэвийн байж болно. Энэ сэдвээр нийтлэл бичихэд хэтэрхий ойлгомжтой байна. Аваад бичээрэй. За, нийтэлье. Зөвхөн маргаантай, ердийн тоглогчийн тухай түүх, түүний сэтгэцийн эмчийн гэрчилгээтэй :)

Админ, нас: ** / 10/13/2009

тэгээд та нар өөрсдийгөө реалистууд гэдэг?! Тоглоомчид жирийн хүмүүс байж болох талаар Ядаж НЭГ нийтлэл хаана байна вэ? Та реалистууд биш, харин максималистууд. TK-ээ марга. Би ямар ч утгагүй хэлэлцүүлэгт орохыг хүсэхгүй байгаа учраас тэгэхгүй.

Эля, нас: Би хэлэхгүй / 2009.10.13

Хэрэв та хүүхдийг хүмүүжүүлэхгүй, түүнтэй харьцах хэрэггүй, харин хүүхэд саад болохгүйн тулд түүнийг компьютер дээр суулгаарай, гаралт нь rz шиг, нөхцөл байдал нь нийтлэлд дурдсанчлан болно. Эцэг эхчүүд хүүхдээ хүмүүжүүлэх асуудлыг мөрөн дээрээс нь компьютер тоглоом руу шилжүүлж, дараа нь хүүхэд яагаад тэднийг үнэлдэггүй, харин компьютер дээр байнга сууж байдаг талаар гомдоллодог. тоглоомын консол. Шалтгаан, үр дагаврыг андуурч болохгүй, хүүхэд эцэг эхийнхээ тогтоосон хүрээнд биеэ авч явдаг, хэрэв эцэг эх нь хүүхдээ тоохгүй бол энэ нь сайнаар дуусахгүй.

Александр, нас: 35/08/28/2009

Нийтлэл нь сайн бөгөөд тустай. Харамсалтай нь зарим хэлтэрхий нь үүнийг сүйтгэдэг. Ялангуяа энэ нь: "Мөн "улбар шар хувьсгал"-ын сэтгэл зүйн суурь нь надад илүү тодорхой болсон. Эцсийн эцэст, "хилэн"-ээс ялгаатай нь тэд ямар нэгэн байдлаар утгагүй юм .... Майдан дээр цугласан украинчуудад ямар эрх чөлөө, “тусгаар тогтнол” дутагдаж байсан бэ?” Эрхэм Татьяна. Риторик асуулт асуухдаа түүнд хариулт авахыг хичээх нь дээр. Энэ нь үнэхээр сэтгэл судлалын салбарт оршдог, гэхдээ "тоглоом" биш, харин архетип юм. Надтай ярилцсан Киевийн хүмүүс - нэлээд насанд хүрсэн хүмүүс, гэр бүлийн аавууд, тэдний танилуудын нэлээд хэсэг нь Майдан руу "улбар шар"-ыг дэмжсэнээр биш, харин Януковичийг "улбар шар" гэж харахыг хүсээгүйн улмаас ирсэн гэж надад тайлбарлав. улсын ерөнхийлөгч. Тэр хүн хоёр ялтай байсан бөгөөд "танхайрах" гэсэн зүйл ангиар ял сонссон. Ямар ч эрүүл ухаантай улс төрийн зөвлөх ийм хүнийг сонгуульд оролцохыг зөвлөдөггүй. Тиймээс Януковичийн эргэлзээтэй ялалтыг түүний өрсөлдөгч Ющенкогийн сул дорой, дунд зэргийн зантай холбон тайлбарлав. Өөрийгөө намтартаа “профессор” хэмээн бичсэн нэгэн эр гэмт хэргийн шинжтэй нэгэн хотын эрх мэдлийн босгон дээр гарч ирэхэд өсвөр насныхан төдийгүй олон томчууд эгдүүцэж байсан нь лавтай. . Тиймээс Майдан. Үүнээс гадна би давтан хэлье, нийтлэл нь ашигтай.

Майкл. Санкт-Петербург, нас: 40/04/10/2009

Битгий санаа зов - энэ бол Достоевскийн "Аав хөвгүүд" бие биенээ ойлгодоггүй шиг үе үеийн ердийн зөрчилдөөн юм. Үргэлж ийм байсан! \"Дуусгалаа...\" номын зохиогчдын хэлсэн зарим үг яг оносон байна. Жишээлбэл, тоглоомчдын эрсдэл хүлээх чадвар, манлайллын хэрэгцээ өндөр байдаг. Ерөнхийдөө бүх хүмүүс шинжлэх ухаан, бизнесийн салбарт тоглож, "овойлт" байх дуртай байдаг. Тоглоомчдын эдгээр хэрэгцээ нь заримдаа нэмэгддэг + тэвчээр, тэсвэр тэвчээр байдаггүй. Тиймээс хурдан чухал хүн болох хүсэл эрмэлзэл. Компьютерийн тоглоомд үүнийг хамгийн хурдан хийх боломжтой: хэдэн сар, бүр хэдэн цагийн дотор! Би компьютер тоглоомд маш их дуртай гэдгээ хүлээн зөвшөөрч байна. Гэхдээ компьютер тоглоомын хор хөнөөлийг би \"залуу үеийнхний авлига\"-аас биш харж байна. Хүмүүс бодит ертөнцөд тоглохын оронд хүч чадал, эрүүл мэнд, цаг заваа виртуал амжилтыг хэрэгжүүлэхэд зарцуулдаг. Тэд бодит байдал дээр ийм байхын оронд бараг л баян болж, бараг амжилтанд хүрч, бараг хүлээн зөвшөөрөгддөг. Тоглоомчдын нэг үе бодит амьдрал дээр хэдий чинээ хурдан тоглож эхлэх тусам сайн гэж бодож байна. Тэд эрчим хүчээ компьютерийн мангасуудад үрэхгүй, харин өөрсдийгөө бодит байдалд туршиж үзээрэй. Цаг хугацаа өнгөрөхөд олон хүмүүс бодит байдалд "хэт ачаалал өгч" энд ахиц дэвшил гаргаж эхэлнэ гэж найдаж байна. Үүнд л ажиллах шаардлагатай байна. Таны нийтлэл Зөвлөлтийн үеийнхэнд мастурбациягийн хор хөнөөлийн талаар надад сануулсан. "Ухаалаг нагац эгч нар" надад хэврэг биетэй гэж бичихэд мастурбация нь хүний ​​зан чанарыг сүйтгэж, цочромтгой байдлыг нэмэгдүүлж, хүчирхийлэлд өртвөл үхэлд хүргэх болно! Товчхондоо, бүрэн утгагүй зүйл. Компьютер тоглоом тоглож ядарч нас барах нь бодит байдал боловч хэв маяг биш гэдгийг би мэднэ. Нэгэн цагт би тоглоомондоо галзуурч, одоо явж байна, гэхдээ би хэдийнэ насанд хүрсэн авга ах болсон. Би тоглохгүй, харин бодит амьдрал дээр эрч хүчээ зарцуулахыг хичээдэг. Мөн би үе үеийн тоглогчдыг надтай адилхан хийхийг хүсч байна. Би зохиомол ертөнцөд тоглохоо больж, жинхэнэ ертөнцөд тоглож эхэлсэн. Дарангуйлагчдыг хараарай - тэд цэргүүдээ тоглодог, гэхдээ эдгээр нь компьютерийн роботууд биш, харин жинхэнэ хүмүүс юм. Та үе үеийн тоглогчидтой ингэж тоглох боломжгүй, учир нь тэд бот, цэрэг байхыг хүсдэггүй, эрх баригчдыг хүлээн зөвшөөрдөггүй. Тоглогчидтой бол та зөвхөн харилцан ашигтай нөхцлөөр тохиролцох боломжтой. Энэ бол тоглогчид нэг баг болж тоглох цорын ганц арга зам юм - бодлогогүй захиалга энд ажиллахгүй. Хэсэг дарга нарт тушаал өгөх гээд байгаа юм шиг. Энэ нь хананы эсрэг вандуй шиг байх болно. Миний хүү надаас ч илүү явсан :-) Аав ээж хоёр намайг бүсээр цохиж чаддаг байсан бол миний хүүд эмх цэгцтэй өнгө аяс болохгүй. Бид үгээр бус гэр бүлд үлгэр жишээ, жинхэнэ удирдагч байхын тулд зөвшилцөж, сайжруулах ёстой. Биеийн хүч, дэг журам, эрх мэдэл шинэ үеийнхэнд үйлчлэхээ больсон. Зөвхөн жинхэнэ ур чадвар, ур чадвар нь эцэг эх нь илүү туршлагатай, ур чадвартай гэдгийг хүүхдүүддээ баталж чадна. Мэдээжийн хэрэг, компьютер том болж, хэрхэн амьдрахаа өөрөө шийдэх хүртэл компьютер дээр ажиллах цагийг хязгаарлах шаардлагатай. Зөвхөн нүцгэн эрх мэдэлтэй биш, харин заль мэхэнд орж, хүүхэд өөрөө компьютер дээр хэт их суухгүй байхаар шийдсэн эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Учир нь дотоод итгэл үнэмшлээс илүү хүчтэй зүйл байдаггүй. Энэ шиг :) Сайн сайхныг хүсье!

(Александр Оликевич, аж үйлдвэрийн зохион бүтээгч, гурван хүүхдийн эцэг)
Хэн хэнд тоглож байна вэ? ( Георгий Майоров)
Дайсан бидний дотор байна Михаил Беро, анагаах ухааны доктор)

Компьютер бол хүүхдэд зориулсан тоглоом биш юм.

Мөн сурах бичиг, симулятор - үүнтэй төстэй зүйл та гарчигт бичсэн хэллэгийг үргэлжлүүлж болно. Үнэн хэрэгтээ, эрхэм ээж аавууд та бүхэн компьютер зэрэг орчин үеийн соёл иргэншлийн ололт амжилтаас хүүхдээ хятад хэрэмээр хаших гэж байгаа юм биш. Зөвхөн энэ амжилтыг зөвхөн сурган хүмүүжүүлэх зорилгоор, өөрөөр хэлбэл ухаалгаар, эцэг эхийн хатуу хяналтан дор ашиглах ёстой. Үгүй бол компьютер нь хүүхдэд хор хөнөөл учруулах болно.

Дашрамд хэлэхэд бид компьютер тоглоомын тухай ярьж байна.. Тоглоомын үеэр хүүхэд эргэн тойрныхоо ертөнцийг сурдаг. Тиймээс түүнийг компьютер дээр тоглохоор татсанд гайхах, аймшигтай зүйл байхгүй. Эцэг эхийн үүрэг бол энэ хүслийг хүүхдийнхээ оюуны хөгжилд ашиг тусын тулд ашиглахаас гадна түүний эрүүл мэнд, сэтгэл зүйд нөхөж баршгүй хохирол учруулахгүй байх явдал юм. Тиймээс бүх давуу болон сул талуудыг жинлэнэ үү.

Компьютер тоглоомын эсрэг аргументууд нь энгийн. Нэгдүгээрт, тэд гартаа эсвэл номтой байхад илүү тохиромжтой үнэт цагийг авч хаядаг цэвэр агаар. Хоёрдугаарт,янз бүрийн мэргэн бууч, айлгагч нь түрэмгий зан чанарыг хөгжүүлдэг. Тэдэнд автсан өсвөр насны хүүхэд ямар ч шалтгаангүйгээр харгис хэрцгий зан гаргаж, сайн муугийн заагийг ялгахаа больж, компьютерээс сэтгэл зүйн хамааралтай байх нь бүү хэл, өдөр шөнөгүй компьютер дээр өнгөрөөхөд - нэг өдрийн зайтай - бичиж, дахин бичдэг. мөн ийм донтогчдын тоо буурахгүй байна. Гуравдугаарт, компьютерийн ард суух нь нүдний эмч нарт ажил нэмдэг. Зөвхөн тэдэнд төдийгүй хүүхдийн эмч, сэтгэцийн эмч, невропатологич нар компьютерийн сэрэмжийн аюулын талаар давтан хэлдэг.

Аргументууд. Арга хэмжээг дагаж мөрдөөгүй тохиолдолд хохирол учирна. Хэрэв та дүрэм журмын дагуу компьютер дээр ажиллавал ашиг тус нь асар их байх болно. Компьютерийн "тоглоом" нь логик, авхаалж самбаа, стандарт бус сэтгэлгээг хөгжүүлдэг. Компьютерийн ачаар хүүхэд өөртөө шинэ чанаруудыг нээж, бүтээлчээр сэтгэж сурдаг. Хүүхдийг сургуульд бэлтгэхийн тулд компьютерийг улам ихээр ашиглах болсон. Энэ нь дүн шинжилгээ хийх, анхаарал хандуулах, харааны санах ойг хөгжүүлэх чадварыг хөгжүүлдэг бөгөөд түүний тусламжтайгаар та хүүхдэд уншиж, бичих, зурах, тоолох гэх мэтийг зааж сургаж чадна.

Компьютерийн тоглоом, программууд нь тухайн нөхцөл байдлаас шалтгаалан хүүхэд өөрийн үйлдлүүдийг өөрийн эрхгүй өөрчлөхөд хүргэдэг.. Компьютер тоглоомын ачаар хүүхэд ижил төстэй нөхцөл байдал эсвэл объектын талаар ерөнхий ойлголттой болдог. Тиймээс тэрээр ерөнхийлж, ангилж сурч, гадны объектод найдахгүйгээр сэтгэж эхэлдэг. Энэ бол "өөртөө" уншиж, оюун ухаандаа тоолох чадвар юм. Хүүхдүүдийн компьютер тоглоомын амжилтыг үе тэнгийнхэн нь шууд үнэлдэг бөгөөд энэ нь өөртөө итгэх итгэлийг нэмэгдүүлж, өөртөө итгэх итгэлийг нэмэгдүүлдэг.

Эцэст нь гар, хулгана дээр дасгал хийснээр хүүхэд нарийн моторт ур чадварыг хөгжүүлдэг.мөн нүд, гарны үйл ажиллагааг зохицуулдаг. Үүний зэрэгцээ тэсвэр тэвчээр хөгждөг. Компьютер дээр хүүхэд таашаал авдаг, учир нь ямар ч хүүхэд компьютер тоглоомыг үйл ажиллагаа гэж хүлээн зөвшөөрдөггүй.

Гэхдээ бид аль хэдийн хэлсэнчлэн энд хэтрүүлэхгүй байх нь чухал юм.. Эмч нарын зөвлөгөөг сонс, тэгвэл та компьютер дээр хэрхэн тоглохыг шууд ойлгох болно. 5-6 настай хүүхэд 10-15 минутаас илүүгүй хугацаанд компьютер дээр сууж чаддаг. Үүний дараа та амрах хэрэгтэй. Хэрвээ хүүхэд харааны бэрхшээлтэй бол зөвхөн нүдний шилтэй компьютер дээр ажиллах ёстой. Ажлынхаа талбайн гэрэлтүүлэг сайн байгаа эсэхийг шалгаарай. Гэрэл нь дэлгэцэн дээр бууж, нүд рүү шууд тусах ёсгүй. Хүүхдийн нүднээс монитор хүртэлх зай дор хаяж 50-70 см байх ёстой.

Гар нь тохойн түвшинд, бугуй нь ширээний ирмэг дээр байх ёстой(суурь хавтан дээр). Алхах, спортоор хичээллэх талаар бүү мартаарай. Хүүхэддээ компьютер дээр идэж уухыг хэзээ ч бүү зөвшөөр. Хичээлийн дараа хүүхдээ хүйтэн усаар угааж эсвэл нүүрийг нь чийгтэй алчуураар арчина.

Юу тоглох вэ.Тоглоомыг хүүхдийн ойлголтыг харгалзан сонгох хэрэгтэй. Хүүхдэд хамгийн амархан мэдрэгдэх зүйл бол дуу чимээтэй том өнгийн хөдөлгөөнгүй дүрс юм. Хамгийн жижиг нь та компьютер дээр гэрэл зураг, зургийг хүүрнэл дагалдаж аюулгүйгээр үзэх боломжтой. Компьютер дээр зураг зурах үед хүүхэд хараагаа маш ихээр ядрааж байна. Энэ нь тэр өөрийгөө стресст оруулдаг гэсэн үг юм. Дэлгэцээс текст унших талаар ижил зүйлийг хэлж болно. Хортой: цааш явах өндөр хурдзураг болон жижиг дэлгэрэнгүй мэдээлэл.

За тэгээд замбараагүй байхын тулд тоглоомоо зөв сонгоод хүүхдийн нүдэн дээр шороонд цохиулахгүйн тулд, эцэг эхчүүд компьютерийн тоглоом гэж юу болох, төрөл зүйлийн нэр нь ямар утгатай болохыг ойлгоход муу байх болно. Адал явдал (адал явдал) нь ихэвчлэн хүүхэлдэйн киногоор хийгдсэн байдаг, компьютерийн ард сууж үйлдлийг хянах боломжтой. Тоглолтын янз бүрийн түвшинг даван туулж, дүрийн олсон зүйлс болох олдворуудын тусламжтайгаар үүссэн асуудлууд шийдэгддэг. Энд гарч буй даалгаврын нарийн төвөгтэй байдал, хүүхдийн чадавхийн хооронд тэнцвэртэй байх нь чухал юм. Хэрэв даалгавар нь хэтэрхий энгийн бол тоглоом хэтэрхий хурдан дуусч, хүүхэд саад бэрхшээлийг даван туулахад сэтгэл ханамжгүй байх болно. Хэрэв эсрэгээрээ бүх зүйл хэтэрхий хэцүү байвал хүүхэд тоглоомын сонирхолоо алдах болно.

Стратеги нь менежментийг хамардаг. Цэргүүд, үйлдвэрүүд, ашигт малтмал - энэ нь тийм ч чухал биш, яг тэр үед ямар нэг зүйлийг төлөвлөж, одоогийн нөхцөл байдалд хяналт тавих шаардлагатай байх нь чухал юм. Зорилго нь оноо авах эсвэл ямар нэгэн зүйл ялах явдал юм. Эдгээр нь хангалттай сорилттой тоглоомуудтууштай байдлыг хөгжүүлэх, ирээдүйн төлөө сэтгэлгээг сургах.

Зоосон машин тоглоомуудыг түвшинд хуваадаг, шагнал, зорилго нь дараагийн анги эсвэл номлолд шилжих явдал юм. Энд тоглогч нууц хаалгыг олох, өнгөрөх хурд гэх мэт оноо, урамшуулал (жишээлбэл, амь нас) авдаг. Ийм тоглоомуудад нүд, анхаарал, урвалын хурдыг сургадаг. Гэхдээ эцэг эх нь цагийг хянаж байвал л сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд санал болгож болно. Дүрд тоглох тоглоомууд нь олон дүрийг агуулдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр өөрийн гэсэн үүрэгтэй байдаг. Баатрууд хамтдаа эрдэнэс, эрдэнэс олох эсвэл шившлэг сурах ёстой. Мөн зорилгодоо хүрэх замд та хортон шавьжийг даван туулж, олон саад бэрхшээлийг даван туулах хэрэгтэй. Хүүхэд дүрийг хэрхэн зөв ашиглаж сурах ёстой.

3D-Action нь zatyukannye бөгөөд бүх хашгирч-мэргэн буудагч-алуурчин overplayed байна. Тусгай эффект, гурван хэмжээст график нь оршихуйн эффектийг бий болгодог бөгөөд энэ нь зарчмын хувьд эмзэг хүүхдийн сэтгэл зүйд аюултай байдаг. Гарынхаа моторт ур чадварыг хөгжүүлэхгүй бол хүүхэд тэднээс шинэ зүйл сурахгүй. Гэхдээ үнэнийг хэлэхэд та сэтгэл зүй, эрүүл мэндэд бага өртөгтэй аргуудыг ашиглан моторт ур чадварыг хөгжүүлж чадна. Ерөнхийдөө тэднээс ашиг багатай ч хор хөнөөл нь ойлгомжтой. Тэр дундаа ёс суртахууны үүднээс.

Логик тоглоомууд- энэ бол оньсого юм. Хамгийн гол нь тэд хүүхдэд хүртээмжтэй байх явдал юм. Эндээс та дүрсүүдийг цэгцлэх, зураг зурах, "нэмэлтийг олох" гэх мэт энгийн оньсогонуудыг олох болно. Тэдний тусламжтайгаар тэд хүүхдүүдэд тоолох, унших, бичих болон бусад мэргэн ухааныг заадаг. Үүний зэрэгцээ тэд логик сэтгэлгээ, санах ой, моторт ур чадвар болон энэ амьдралд шаардлагатай бусад чанаруудыг сургадаг.

Симуляторууд ихэвчлэн тайлбарладагТэд юуг дуурайж эсвэл дуурайдаг вэ. Эдгээр нь дарвуулт эсвэл орчин үеийн хөлөг онгоц, машин, сансрын хөлөг, нисэх онгоц, нисдэг тэрэг гэх мэт таны хүссэн бүх төрлийн симулятор байж болно. Хүүхдийн жолооны ард сууж, нарийн төвөгтэй механизмыг хянах хүсэл эрмэлзэл, үйлдвэрлэлийн компаниуд "маш сайн" анхааралдаа авч сурсан. Сайн нь, хариултууд нь бодит байдалтай бараг ижил байна. Хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг ч хүндэтгэдэг. Хүүхэд аажмаар ойлгож эхэлдэг: тэр жолоогоо огцом эргүүлэв - машин байрандаа эргэлдэв, хэрэв та баруун тийш эргэхийг хүсч байвал жолооны хүрдийг бас эргүүлээрэй, гэхдээ өмнөх байрлал руу нь буцааж өгөхөө бүү мартаарай. цаг. Урвалын хурд нь ийм тоглоомыг бий болгодог зүйл юм. Муу биш, тийм үү?

Дүгнэлт үү? Энгийн. Тоглоомын төрлийг хүүхдийн даруу байдал, чадварын дагуу сонгох ёстой. Зарим хүмүүс тайван тоглоомд дуртай, бусад нь эрч хүчтэй тоглоомуудад дуртай. Судалгааны агуулга, хөгжүүлэлтийн бүрэлдэхүүн хэсэг дээр анхаарлаа төвлөрүүл. Тоглоомын үеэр хүүхэд санаачилга гаргаж, үүссэн асуудлыг шийдвэрлэхийг хичээж, нөхцөл байдалд дүн шинжилгээ хийж, дүгнэлт гаргах хэрэгтэй. Цагийг сайтар ажиглаарай. Эхлээд дүрэм! Мөн санаж байгаарай: тоглоомын хэмнэл илүү идэвхтэй, эрчимтэй байх тусам үргэлжлэх хугацаа бага байх ёстой. Гэхдээ хүүхэд ангийг дуусгахаас өмнө тоглоомыг тасалдуулж болохгүй. "Ажил дууссан - зоригтой алх" гэсэн зүйр үг хараахан цуцлагдаагүй байна. Нэмж дурдахад хүүхэд амжилттай гүйцэтгэсэн даалгавраа ухамсарлаж компьютерээс босох ёстой.

Нялх хүүхдийн анхаарал, ухамсарт анхаарал хандуулахгүй, гэхдээ тууштай авчрах: компьютер сайн, гэхдээ бусад үйл ажиллагаанд хор хөнөөл учруулахгүй: унтах, хооллох, алхах, спортоор хичээллэх, ном унших гэх мэт. Үүнийг илүү баттай мэдэж авах тусам хүүхэд өсч томрох үед та илүү тайван байх болно, насанд хүрэгчид түүнийг дотор болон гаднаас нь хянахаа больсон. Хамгийн чухал нь: компьютер, түүний тусламжтайгаар харилцах нь зөвхөн туслах үүрэг гүйцэтгэдэг. Бодит ертөнц бол виртуал бодит байдлаас хамаагүй илүү төвөгтэй юм. Тиймээс хүүхдийг бодит ертөнцтэй танилцуулахаа бүү мартаарай, нялх хүүхэд үе тэнгийнхэнтэйгээ идэвхтэй харьцаж, компьютер нь түүний хоббигийн нэг байх болно.

Өнөөдөр бид компьютер тоглоомын хүүхдэд үзүүлэх нөлөөний талаар ярих болно. Өнөөдөр та олон эцэг эхээс "Миний хүүхэд өдөржин компьютерийн ард суудаг, чи үүнийг кранаар татаж чадахгүй байна" гэсэн гомдлыг байнга сонсдог.

Эсвэл: "Тэр эдгээр тоглоомуудаас юу олсон бэ? Тэр их эрч хүчийг хичээлдээ өгвөл дээр байх. Бусад ээж, аавууд харин эсрэгээрээ хүүхдэд зориулсан ийм хоббид баяртай байдаг: "Тэд ядаж гудамжинд гардаггүй, архи, хар тамхинаас хамаагүй дээр юм!"

Гурав дахь гэр бүлд хүүхдүүд компьютерийн "зовлон" -ыг ихэвчлэн мамонт шиг тайван байдлаар эмчилдэг: тэд галзуурч, хэвийн амьдралдаа эргэж орно гэж хэлдэг. Тэгэхээр хэн нь зөв бэ? Тиймээс хамтдаа үүнийг олохыг хичээцгээе.

Тэгээд бид маргаж байна, та хэрэлдэхгүй гэж үү?

Лариса, 36 настай, эмч

Компьютерийн тоглоомууд хор хөнөөлтэй! Үнэнийг хэлэхэд, хэрэв би гүн гүнзгий шүтлэгтэй хүн байсан бол энэ жигшүүрт зүйлийг манай ертөнцөд чөтгөр авчирсан гэж хатуу хэлэх байсан. Бодит дайн, орон нутгийн бүх төрлийн мөргөлдөөн бидэнд хангалттай биш, одоо виртуаль ч бас гарч ирэв! Хүүхэд оройн хоолондоо "Ээж ээ, өнөөдөр би ийм олон хулгана дэвтээлээ, үнэхээр сайхан байна!" Хувь хүний ​​хувьд ийм мэдэгдэл намайг зүгээр л мөлхөж байна. Миний хүүгээс эдгээр "буудагч"-ын дараа хэн гарч ирж чадах вэ - шинэ Чикатило? Бин Ладен? Үгүй ээ, боль!

Дмитрий, 42 настай, сэтгүүлч

Зарим шалтгааны улмаас олон хүмүүс компьютер тоглоомууд, ижил буудагч, тулаант тоглоомууд ("буудагч" - мэдэхгүй хүмүүст) бидний хүүхдүүдийг шаардлагагүй түрэмгий болгодог гэж үздэг. Тэгээд миний бодлоор бол эсрэгээрээ. Хэд хэдэн дайснаа устгаж, хурцадмал байдлыг намдааж, сэтгэлийн байдал сэргэв. Японд тэд стрессээ тайлах арга буюу даргынхаа хүүхэлдэйг цохих аргыг зохион бүтээсэн нь дэмий хоосон зүйл биш юм. Эсвэл, жишээлбэл, алдарт "аймшгийн хаан" Стивен Кинг ингэж хэлжээ: тэд шүүмжлэгчид дахин шүүмжлэхэд би гомдох болно, би гэртээ ирнэ, монитор дээр хэдэн хөгшин эмэгтэй харах болно гэж хэлдэг.
тэгээд амьдрал дахин сайхан болно!

Мэдээжийн хэрэг хошигнол, гэхдээ онигоо болгонд зарим нэг үнэн байдаг. Тиймээс миний бодлоор "буудсан" хүмүүс бүгдээрээ нулимж, бусад зүйлсээс гадна тайвшруулахад хувь нэмэр оруулдаг мэдрэлийн систем. Мэдээжийн хэрэг тодорхой нөхцөл байдалд.

Станислав, 37 настай, менежер

Компьютер тоглоом тамд хүрэх замыг засдаг гэвэл илт хэтрүүлэг болно. Энд гурван зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Нэгдүгээрт, эцэг эхээс их зүйл шалтгаална. Хүү, охиныхоо юу тоглож байгааг хянаж яагаад болохгүй гэж? Та тэднийг порно бичлэг үзэхийг зөвшөөрдөггүй, тийм үү? Энд хяналт хэрэгтэй. Хоёрдугаарт, хүүхдийн зан чанар, даруу байдлын төрөл чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Флегматик - нэг зүйл, холерик - өөр.

Ерөнхийдөө тэдний хэлснээр хүн бүр өөрийн гэсэн байдаг. Гуравдугаарт, компьютерийн тоглоомууд нь зөвхөн бууддаг тоглоомуудаас бүрддэггүй. Маш олон логик тоглоомууд байдаг. Тийм ээ, мөн ижил эрэл хайгуул, "алхагч" нь логик, ямар нэгэн байдлаар орон зайн сэтгэлгээг хөгжүүлж, ихээхэн ашиг тус авчирдаг. Тиймээс би бүх зүйлд бэлэн байна.

Алексей, 31 настай, машины засварчин

Би хүүгээ ойлгохгүй байна. Тэрээр өдрийн турш мониторын өмнө суудаг. Тэгээд бизнес хийх нь зүгээр байх болно - эцсийн эцэст, Интернет дээр одоо зөвхөн хэрэгтэй мэдээлэлхай, гэхдээ та жинхэнэ мөнгө олох боломжтой. Тэгээд тэр залуугийн толгойд ганц л тоглоом байгаа. Би түүнд тайлбарлаж, чи хичнээн мангасыг буугаар алсан ч сум буудлагын аварга болохгүй гэж тайлбарлав. Мөн аллагатай ижил түүх: дор хаяж зуу гаруй тулаанчийг дэлгэцэн дээр байрлуул, харанхуй гудамжинд хагас үхсэн хар тамхичин чамайг дээрэмдэх болно - хэрэв та спортоор хичээллэхийн оронд өдөржин дэлгэц ширтэж байвал. Анхаарал алга!

Тэнэг хайрцагны ашиг тус саяхан бий болсон нь үнэн: хүүхэд төмрийг сонирхож эхэлсэн. Тэрээр энэ системийн нэгжийг ухаж, нарийн ширийн зүйлийг өөрчилж, бүр ямар нэг зүйлийг цэвэрлэдэг. Гэхдээ үнэндээ энэ нь компьютер тоглоомтой ямар ч холбоогүй юм ...

Жанна, 37 настай, багш

Аливаа нөхцөл байдлын нэгэн адил энд давуу болон сул талууд байдаг. Сэтгэлгээгээ хөгжүүлэх үү? Тиймээ. Таны хараа муудаж байна уу? Мэдээжийн хэрэг - мониторын ард ажиллах үндсэн дүрмийг дагаж мөрдөөгүй тохиолдолд. Реакц боловсруулах уу? Хөвсгөр дууссан! Тийм ээ, та хулганаа хэрхэн хурдан хөдөлгөж сурах нь дамжиггүй, гэхдээ яах вэ? Жинхэнэ хариу үйлдэл нь тоглоомоор биш, харин ердийн биеийн тамирын дасгал, ижил тулааны урлагаар хөгждөг.

Миний бодлоор энд бүх гол зүйл бол сөрөг талыг хэрхэн нэмэх вэ гэдэгт л байгаа юм. Энэ бол эцэг эхийн үүрэг юм. Жишээлбэл, миний хүү тоглоомын график чанар, өвөрмөц чанарт хамгийн их татагддагийг анзаарч би түүнийг компьютерийн дизайны курст явуулсан. Одоо тэр том болоод өөрөө компьютер тоглоом хөгжүүлэхийг мөрөөддөг. Мөн үүнд буруу зүйл байхгүй гэж би бодож байна.

Компьютер тоглоомын талаархи сэтгэл судлаачдын санал бодол

Ерөнхийдөө бүх зүйл ердийнх шигээ: хэдэн хүн, маш олон санал бодол. Гэсэн хэдий ч ерөнхийдөө энд эцэг эхчүүдийн санал бодлыг дэмжсэн ба эсрэг гэсэн хоёр байр сууринд хуваасан. Хамгийн сонирхолтой нь сэтгэл судлаачдын дунд компьютер тоглоом нь эцэстээ хор хөнөөлтэй юу эсвэл ямар нэгэн ашиг тусаа өгдөг үү гэсэн асуултад хоёрдмол утгагүй хариулт байдаггүй. Тиймээс бид хамгийн ардчилсан үзэл баримтлалын нэгийг санал болгож байна.

Зарим хүүхдийн сэтгэл зүйчдийн үзэж байгаагаар компьютерийн тоглоомууд боловсролын үүргийг сайн гүйцэтгэдэг, гэхдээ бүгд биш, гэхдээ зөвхөн зарим нь. "Зөв" тоглоомууд нь хүүхэд зөвхөн нэг тодорхой нөхцөл байдлыг төсөөлөөд зогсохгүй бүх ижил төстэй нөхцөл байдал, объектын ерөнхий санааг автоматаар бүрдүүлдэг байдлаар бүтээгдсэн байдаг. Өөрөөр хэлбэл, бамбарууш нь ерөнхий ойлголт, ангилал зэрэг логик сэтгэлгээний чухал бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хөгжүүлэх болно.

Нэмж дурдахад компьютер тоглоом нь өөрөө тоолж сурах, уншиж сурах үйл явцыг хөнгөвчилдөг. Хүүхдийн ой санамж, анхаарал сайжирч, оюун ухаан, моторт ур чадвар нэмэгддэг. 3-аас 15 насны (эсвэл түүнээс дээш) хүүхдүүдэд зориулсан боловсролын компьютер тоглоомууд нь гадаад хэл, математик сурахад маш их хэрэгтэй байдаг. Хэдий хачирхалтай сонсогдож байгаа ч загварчлалын тоглоомууд (жишээлбэл, та онгоцны нисгэгчийн дүрд тоглодог) тодорхой ур чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Жишээлбэл, машин жолоодох гэх мэт.

Гэсэн хэдий ч үргэлж тохиолддог шиг "ГЭХДЭЭ" үргэлж байдаг. Энд энэ нь маш энгийн: ямар ч тохиолдолд та тодорхой хэм хэмжээг мартаж болохгүй. Мэргэжилтнүүд компьютертэй удаан хугацаагаар харилцах нь хүүхдийн бие махбодийн болон сэтгэцийн эрүүл мэндэд сөргөөр нөлөөлдөг гэж үздэг. Тиймээс, хэрэв та хүүхдийг бүрэн хамгаалж чадахгүй бол компьютерийн сөрөг нөлөөллийг багасгах энгийн дүрмийг баримтлах хэрэгтэй.

Тиймээс…

  1. Эцэг эхчүүд хүүхдийн тоглоомын агуулгыг хянах хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг аливаа хүчирхийлэл, харгислалыг үгүйсгэх ёстой.
  2. Сайн монитор худалдаж авахдаа хэзээ ч бүү яар. Одоо хамгийн сайн зүйл бол чанартай LCD дэлгэц юм.
  3. Ажлын байраа зөв зохион байгуул. Хүүхэд дэлгэцээс 60-70 см-ээс холгүй нуруутай сандал дээр суух ёстой. Тасалгааны ургамал, байнгын агааржуулалт, ионжуулагч, чийгшүүлэгч нь дотор нь ашигтай байдаг.

Мөн мэдээжийн хэрэг, цаг хугацааны хязгаарлалт байдаг. Таван нас хүрээгүй хүүхдийг компьютер дээр суулгахгүй байх нь дээр. Долоон нас хүртлээ хүүхэд өдөрт хагас цагаас илүүгүй цагийг дэлгэц дээр өнгөрөөж болохгүй. 7-оос 12 нас хүртэл - өдөрт нэг цагаас илүүгүй. Мөн 12-16 цаг хүртэл - хоёр цагаас илүүгүй. Компьютер дээрх хичээлүүдийг бие бялдрын дасгал, нүдний тусгай дасгалаар ээлжлэн хийхийг зөвлөж байна.

Бидний эрин үед сансрын хөлөгзөвхөн задгай талбайг хагалах Большой театр, компьютерийг хүний ​​биед шууд суулгадаг тул нийгмийн жижиг гишүүнийг янз бүрийн гаджеттай танилцах, ашиглахаас хамгаалахад хэцүү байдаг. Хүүхдийн хамгийн сэтгэл татам газар бол компьютер тоглоом юм. Мэдээжийн хэрэг, нөхцөл байдал нь энэ асуудалд эцэг эхийн байр сууринаас ихээхэн хамаардаг. Энд та хатуу хоригоос идэвхтэй урамшуулах хүртэлх хариу үйлдэлтэй уулзаж болно.

Интернет дээр хүүхдүүдэд ямар тоглоом санал болгодог вэ

Олон сайтууд 3-4 насны хүүхдүүдэд зориулсан боловсролын тоглоомуудыг санал болгодог бөгөөд энэ нь будах ном, оньсого, пирамид, шоо гэх мэт сэдэвтэй ижил ойлголтуудыг ашигладаг. Бодит объекттой тоглоомонд хүүхэд зөвхөн өнгөт ойлголт, сэтгэлгээ, логикийг хөгжүүлээд зогсохгүй компьютерийн тоглоом амжилттай тусалж болохуйц моторт хөдөлгүүрийн нарийн ур чадвар, хөдөлгөөний зохицуулалт, орон зайн төсөөллийг хөгжүүлдэг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тэр угсарч буй пирамидын хавтгай дүрсийг биш, харин орон зай дахь объектыг өөрөө хардаг. Өнгө будах, зурах, оньсого цуглуулах ажил нь нягт нямбай байдал, тэсвэр тэвчээр, үр дүнд хүрэхийн тулд цаг хугацаа зарцуулах мэдрэмжийг заадаг.

5-7 насны хүүхдүүд илүү төвөгтэй "буудагч", "алхагч", аркад, янз бүрийн симулятор, эрэл хайгуул болон бусад зүйлд татагддаг.

Бага наснаасаа компьютерт дассан хүүхэд нэг төрлийн "таяг" хүлээн авдаг бөгөөд үүнгүйгээр түүний дараагийн амьдралд шилжихэд хэцүү байх болно. Эцсийн эцэст, тэр зөвхөн товчлуур дарж ертөнцийг сурч мэдэх юм бол бодит амьдрал дээр, бодит зүйлээр юу чадвартай гэдгээ ойлгох боломжгүй болно.

Зөвшөөрөх эсвэл үгүйсгэх

Эрдэмтэд хүүхдэд зориулсан компьютер тоглоомын эсрэг хэд хэдэн шалгуурыг тодорхойлсон. Энэхүү урам зоригийн гол сөрөг талуудыг бид тэмдэглэж байна.

1. Хүүхдийг бодит байдлаас тусгаарлах. Виртуал ертөнцөд аливаа зорилгод хүрэхийн тулд маш их хүчин чармайлт гаргах шаардлагагүй бөгөөд бүх зүйлийг товчлуур дарж шийддэг. Энэ энгийн байдал нь хүүхдийг, ялангуяа бодит ертөнцөд өөрийгөө ухамсарлаж чадахгүй бол төсөөллийн ертөнцөд ороход хүргэдэг.

2. Мөрийтэй тоглоом. Нийгэмд үл нийцэх, хүүхдийн виртуал амжилтыг бататгах эерэг сэтгэл хөдлөлийг хүлээн авах нь ихэвчлэн мөрийтэй тоглоомонд донтох шалтгаан болдог.

3. Бусадтай харилцах асуудал. Зохион бүтээсэн дүрүүдтэй харьцахдаа хүүхэд тодорхой нөхцөл байдалд хүмүүс ямар сэтгэл хөдлөлийг мэдэрдэгийг ихэнхдээ ойлгодоггүй бөгөөд энэ нь түүнийг нийгэмд чиг баримжаагаа алдаж, өрөвдөх сэтгэл, энэрэнгүй байдалд хүргэдэг.

4. Мэдрэхүйн эрхтнүүдийн психофизиологийн жигд бус хөгжил. Жишээлбэл, компьютерийн гэрэл гэгээтэй зургуудыг хэт их сонирхох нь сонсголын дохиог хүлээн авах талбарт муугаар нөлөөлдөг. Хүүхэд янз бүрийн зааврыг чихээр нь ойлгоход хэцүү болж, энэ нь сургуулийн цаашдын боловсролд сөргөөр нөлөөлдөг.

5. Мэдрэлийн эмгэгүүд. Эмзэг хүүхдийн мэдрэлийн системийг хэт их өдөөх нь нойрны гүн үе шатыг тасалдуулж, улмаар бие махбодийг зохих ёсоор амрах боломжийг алдагдуулдаг. Тэмдэглэгдсэн асуудлуудаас гадна ярианы хөгжил сул, төвлөрөл муу, түрэмгий зан үйл байж болно.

Гэхдээ сөрөг талуудын зэрэгцээ хүүхдүүдийн компьютер тоглоомд дурлах эерэг хандлагыг тэмдэглэж болно гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Компьютерийн өнгөлөг зургийн ачаар объектын өнгө, хэлбэрийн талаарх ойлголт хөгждөг. Логик тоглоомууд нь хүүхдийн оюун ухааны чадварыг идэвхжүүлж, оюун ухааныг нэмэгдүүлж, анхаарлыг сургаж, зан үйлийн стратегийн үндсийг заадаг. Жишээлбэл, 2014 онд Майкрософт компьютерийн технологийн салбарт ер бусын мэргэжилтний гэрчилгээ авсан. Зургаан нас хүрэхээс нэг сарын өмнө Аян Куреши мэргэшлийн шалгалтаа амжилттай өгчээ. Гурван настайгаасаа эхлэн Аян компьютерт дурлах сэтгэлийг нь мэдээллийн технологийн чиглэлээр зөвлөгөө өгдөг аав нь суулгажээ.

Тэгэхээр сайн уу, муу юу?

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд компьютер тоглоом тоглохыг зөвшөөрөх нь зүйтэй эсэх талаар мэргэжилтнүүдийн зөвлөгөөг нэгтгэн дүгнэж болно. Нэгдүгээрт, хүүхдийнхээ эрүүл мэндийг үнэлж, хэрэв байгаа бол асуудлыг улам хүндрүүлэхээс урьдчилан сэргийлэх нь зүйтэй. Хоёрдугаарт, тоглоомыг сонгохдоо нарийн хяналт шаардлагатай бөгөөд энэ нь насны шалгуурт нийцэж, хөгжлийн үр өгөөжтэй байх ёстой. Гуравдугаарт, хүүхдийн зан үйлийн сэтгэл хөдлөлийн бүрэлдэхүүн хэсгийг хянах, түүнийг бодит байдлаас зугтахыг зөвшөөрөхгүй байх. Хэрэв хүүхэд компьютертэй харилцахыг хоригловол түрэмгийлэл эсвэл сэтгэлийн хямралд орохыг анхааруулах дохио болно. Монитор руу буцахын тулд бүх тохиолдлыг хурдан хийх хүсэл. Амьд харилцаа, бодит байдалд сонирхолгүй байх тоглоомын үйл ажиллагаа. Дөрөвдүгээрт, хамгийн оновчтой тоглох хугацаа дунджаар арван минут байх ёстой.

Шийдвэр гаргахад эцэг эхчүүд үнэхээр хэцүү сонголттой тулгардаг. Компьютерийн тоглоомыг орлуулах өөр хувилбар бол хүүхдийг сонирхолтой үйл ажиллагаанд идэвхтэй оролцуулах явдал юм. Чамд амжилт хүсье!

Компьютер тоглоом гэж юу байдгийг бид бүгд мэднэ. Тэд өөрсдөө тоглодог, эсвэл бусдын хэрхэн тоглож байгааг харсан. Олон хүүхэд тоглодог. Олон хүмүүс цаг алахын тулд ажил дээрээ тоглодог. Тоглоомууд нь төрлөөр хуваагддаг боловч голчлон онлайн болон офлайн тоглоомууд гэж хуваагддаг. Онлайн тоглоомууд нь зөвхөн интернетээр тоглох боломжтой тоглоомууд юм. Оффлайн - эдгээр нь та өөрийн компьютер дээр энгийн суулгацаар тоглож болох тоглоомууд юм.
Оффлайн болон онлайн тоглоомын аль алинд нь шүтэн бишрэгчид байдаг. Мөн зарчмын хувьд компьютер тоглоомыг эсэргүүцэгчид байдаг.
Тиймээс тоглоомын хор хөнөөл, ашиг тусын талаар.
Компьютер тоглоомын авчрах гол хор хөнөөл нь таны хараа, ходоодонд гэмтэл учруулдаг. Ихэнхдээ (зөвхөн тоглоом биш) дуртай хүмүүс амралт, хоол хүнсний талаар мартдаг. Тиймээс янз бүрийн хооллолт, нойрны эмгэгүүд үүсдэг. Цочромтгой байдал байж болно.
Компьютер тоглоомын давуу тал нь тэдний тусламжтайгаар та рефлексээ сайжруулж чадна. Нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх, багаар ажиллах чадвар, аюултай нөхцөлд хариу үйлдэл үзүүлэх зэрэг. Тактикийн болон стратегийн чадварыг хөгжүүлэх. Нөхцөл байдлыг тооцоолох чадвар. Зарим тоглоом нь зохион байгуулах, удирдах чадварыг хөгжүүлдэг. Цагийг удирдах - олон тоглоом таныг хязгаарлагдмал хугацаанд үйлдэл хийхийг шаарддаг тул.(1)
Компьютерийн тоглоомын төрлүүд:
Үйлдэл. Энэ нь юу юунаас илүү эцэг эхчүүдийг айлгадаг. Одоо ч гэсэн айх хэрэггүй! Ийм тоглоомонд маш их цус, зэвсэг, тоглоомыг эхний хүнээс тоглодог. Өөрөөр хэлбэл, хүн өөрийгөө баатрын оронд тавьдаг юм шиг санагддаг. Энэ нь бүхэлдээ үнэн биш юм. Эсвэл огтхон ч биш. Бидний далд ухамсар нь компьютер дээрх дүрсийг бодит мэт хүлээж авахад бэлэн биш байна. Тиймээс зургийг хослуулах жинхэнэ хүнболохгүй байна. Хүн ийм нөхцөлд байсан бол баатар ямар байх байсан гэж ойлгодог.
Энгийнээр хэлэхэд, бид ном уншихад ижил зүйл тохиолддог. Эцсийн эцэст, хүн бүр дур зоргоороо өөрийгөө гол дүрийн оронд тавьдаг. Ялангуяа өгүүллэг эхний хүн дээр байвал. Уншсан номондоо гол дүр нь яг тэгдэг учраас л хэн ч хүн буудуулах гэж яваагүй. Тиймээс хүүхэд баруун, зүүн хүн бүрийг норгож, хөдөлгөөнт тоглоом тоглох болно гэж бүү ай. Зөвхөн сэтгэл зүй нь аль хэдийн гэмтсэн хүмүүс л үүнийг хийх чадвартай.
Гэхдээ үйл ажиллагааны ашиг тус тэнд байгаа нь тодорхой. Хүүхэд анхаарал, урвалын хурд, сэтгэн бодох чадварыг хөгжүүлдэг. Эцсийн эцэст, эдгээр тоглоомуудад та маш хурдан зөв шийдвэр гаргах хэрэгтэй. Үүнээс гадна олон тулаант тоглоомууд аль хэдийн болсон спортын тоглоомууд. Виртуал спорт бол бас спорт юм. Түүний биеийг хөгжүүлэхгүй байгаа нь харамсалтай, компьютер нь нүдний хараагаа сүйтгэдэг ч эдгээр нь эм биш юм.
Симуляторууд. Магадгүй энэ нь компьютер тоглоомын хамгийн алдартай төрлүүдийн нэг юм. Түүний алдартай байдлын нууц нь олон янз байдалд оршдог. Эцсийн эцэст аливаа зүйлийг дуурайж болно. Та онгоцны нисгэгч, бурхан хоёулаа байж болно. Симуляторуудын тусдаа төрөл бол спорт юм. Ямар ч спорт - хөл бөмбөг, волейбол, сноуборд, хоккей - таны зүрх сэтгэл юуг ч хүсдэг.
Энэ жанрын давуу тал нь бүх зүйл юм ижил төстэй тоглоомуудих бага боловсролтой. Зарим сургалтын хөтөлбөрүүд нь симулятор дээр суурилдаг. Жишээлбэл, хэрэв та англи хэл сурахыг хүсч байвал. Гол дүр нь орос хүн, Англид төгсдөг, тэнд анхан шатнаас нь эхлээд энэ ертөнцөд дасахын тулд хэл сурдаг тоглоомыг та олж мэднэ. Үр ашиг нь миний бодлоор бодитой юм. Ялангуяа дуугаар тоглодог бол.
Стратеги. Энэ төрөл нь бас маш их алдартай. Ялангуяа эрэгтэй хагасын дунд. Насанд хүрсэн авга ах нар ч гэсэн албан өрөөндөө сууж байхдаа эдгээр тоглоомуудыг ихэвчлэн тоглодог. Энд та хот, арми, муж, тэр байтугай бүх гарагийн тэргүүний түвшинд бодож, бодох хэрэгтэй. Та алхам алхмаар бодож болно, эсвэл бодит цаг хугацаанд бодож болно. Компьютер дээр ээлжлэн сэтгэдэг тул алхам алхмаар хялбар байдаг. Хоёр дахь тохиолдолд эргэцүүлэн бодох цаг байхгүй. Үгүй бол та бодож байх хооронд компьютер аль хэдийн бүх зүйлийг хийх болно. Маш сайн дасгалын дасгалжуулагч стратегийн сэтгэлгээ.
Дүрд тоглох тоглоомууд. Сайн зүйл бол баатар тоглоомын явцад хөгжиж, янз бүрийн хэрэгцээт зүйлсийг хуримтлуулж, ерөнхийдөө бусдын нүдэн дээр өсдөг. Ихэвчлэн дүрд тоглох тоглоомууд уран зөгнөлт зохиолтой байдаг. Та янз бүрийн баатруудыг сонгож болно. Үндсэндээ энэ бол тахилч, хулгайч, илбэчин, баатар юм. Тоглогчийн хөгжил өөрөө өөрийгөө тодорхойлдог. Та сайн ч байж болно, муу ч байж болно, даалгавруудыг хийж болно, хийж чадахгүй. Сонголт хийх бүрэн эрх чөлөө.
Өсвөр насныханд зориулсан сайн тоглоом юу вэ? Гол санаа нь хэрэв та бузар муугийн замыг сонговол тоглоом илүү төвөгтэй болно. Үүний дагуу дүгнэлт хийсэн: эелдэг, сайн байх нь муу, маш муу байхаас илүү хялбар байдаг.
Тэгээд эцэст нь эрэл хайгуул. Нягт нямбай, нягт нямбай хүмүүс тэдгээрт мэргэшсэн байдаг. Бодох дуртай хүмүүс. Бодит цаг хугацаа хамаагүй, эдгээр тоглоомуудын гол зүйл бол юу ч алдахгүй байх явдал юм. Тэд ихэвчлэн детектив зохиолууд байдаг. Даалгаврын дагуу асуудлыг шийдэх нь үр дүнд хүрэхгүй. Тэдний ашиг тус нь ойлгомжтой. Логик сэтгэлгээ, анхаарал хөгжиж, ой санамж, тэсвэр тэвчээр, тэвчээрийг сургадаг (2).
Технологи өндөр хөгжсөн өнөө үед компьютер нь нийтийн, өдөр тутмын амьдралын зайлшгүй элемент болсон энэ үед түүний хүмүүст үзүүлэх нөлөөллийн тухай асуулт гарч ирж байна. Ашигтай юу, сөрөг үү? Энэ асуудал нь компьютер тоглоомын хүүхдэд үзүүлэх нөлөөллийн тухайд онцгой хурцаар тавигддаг, учир нь энэ нь хүүхдийн ертөнцөөс бусад бүх үйл ажиллагааг байнга шахдаг тоглоомууд юм.
Энэ асуултын хариулт нь хоёрдмол утгагүй байх боломжгүй, учир нь хэрэгцээтэй, амин чухал зүйл ч аюултай болж хувирдаг ... Үүнтэй адил зүйл тохиолдож болно. компьютерийн технологиялангуяа компьютер тоглоомтой холбоотой.
Анх удаа байсан гэдгийг санаарай энгийн тоглоомуудзугаацах, амрах зорилгоор бүтээгдсэн. Тэд анхаарал, хариу үйлдэл үзүүлэх хурдыг хөгжүүлсэн. Хүүхэд өсч томрох тусам илүү төвөгтэй зүйлийг сонирхож эхлэв. оюун ухааны тоглоомууд. Тиймээс лабиринтаар дамжин өнгөрөх нь логик сэтгэлгээг хөгжүүлдэг сэтгэцийн сайн сургалт байж болох юм. Тэдгээрийг илүү төвөгтэй тоглоомуудаар сольсон - стратегийн (стратеги) тэд тоглогчийн бодит байдлыг дуурайж байсан тул өмнөх тоглоомуудаас эрс ялгаатай байв. Харин тэд энэ бодит байдлыг өөрсдөө бий болгож, дагаж мөрдөх замыг тавьсан. Нэр дээр үндэслэн ийм тоглоомууд нь төлөвлөлтийг заадаг, аналитик сэтгэлгээг сайн хөгжүүлдэг гэж хэлж болно.
Тиймээс компьютер тоглоом тоглодог хүүхдүүд өргөн цар хүрээтэй байдаг: тэд эргэн тойрныхоо ертөнцийн талаархи сайн ойлголттой байдаг бөгөөд энэ нь насанд хүрэгчдийн ертөнцийг үзэх үзэлтэй илүү нийцдэг. Ийм "компьютерийн ухаантай" хүүхдүүд ихэвчлэн үе тэнгийнхнээсээ түрүүлж байдаг сэтгэцийн хөгжил, боловсролын материалыг сурахад хялбар, мэдлэгтээ итгэлтэй.
Гэсэн хэдий ч компьютер тоглоомд дурлах сөрөг тал бас бий. Энэ үед цахим ертөнц хүүхдийн амьдралын бодит байдал болж хувирдаг. Энэ нь ялангуяа хүүхэд нийгмийн хувьд амжилтгүй харилцаатай болж, тоглоомын ертөнцөд орж, өөрийгөө нөхцөл байдлын эзэн гэж мэдрэх үед тод илэрдэг. Амьдралын цорын ганц утга учир нь тоглоомын таашаал ханамж байх үед ялалтыг мэдрэх эсвэл хүлээх нь өөрийгөө үнэлэх үнэлэмжийг нэмэгдүүлж, өөрийгөө үнэлэх үнэлэмжийг нөхөж, зан авирыг бий болгодог энэ сүнслэг ертөнцөд юм. Тиймээс "компьютер эсвэл тоглоомын донтолт" үүсдэг.
Ийм өвчин нь бодит байдлаас зайлсхийхийн тулд компьютер тоглоомд хэт их дурлах бөгөөд энэ нь хувь хүний ​​чанарын өөрчлөлтөд хүргэдэг - хүний ​​нийгэм, мэргэжлийн, материаллаг болон гэр бүлийн үнэт зүйлс гажигтай байдаг.
Тоглогч (тоглогч) компьютерийн дүрд тоглодог дүрд тоглох тоглоом (RPG - дүрд тоглох тоглоом) -д донтох нь ялангуяа аюултай. Виртуал бодит байдал нь компьютерийн тоглоомын бодит бус ертөнцийг бүрдүүлж, "орших" нөлөөг хөгжүүлдэг. "Би бол виртуал", "Би бол бодит" гэсэн "Эго задрал" гэж нэрлэж болох зүйл байдаг. Ийм тоглоомууд нь сэтгэцийн байдлыг доройтуулж, өөрийнхөө болон эргэн тойрныхоо ертөнцийн талаархи санаа бодлыг эрс өөрчилж чадна. Энэ бүхэн нь сэтгэлийн түгшүүр, эв нэгдэлгүй болоход хувь нэмэр оруулдаг.
Цэргийн тусгай ур чадварыг хөгжүүлэх зорилгоор анх бүтээгдсэн зарим компьютерийн тоглоомууд, ялангуяа цэргийн стратеги, "буудагч" зэрэг нь харгислал үүсгэдэг гэсэн үзэл бодол байдаг. Энэ үзэл бодлыг батлахын тулд энэ сэдвээр олон судалгаа хийсэн. Нэг талаас тэд түрэмгийлэл, сөрөг сэтгэл хөдлөлийг гадагшлуулахад тусалдаг бол нөгөө талаас эсрэгээр зан үйлийн тодорхой сөрөг хэвшмэл ойлголтыг бий болгодог. Тэд зэвсэгт дайчдаас ч илүү сэтгэл зүйд нөлөөлдөг.
Хэрэв хүүхэд тулаант кино үзэж байхдаа зөвхөн дэлгэцэн дээр болж буй үйл явдлуудыг дагаж, дүрүүдийн талаар санаа зовж, дүрд тоглохыг хичээдэг бол тоглоомын явцад энэ нь "интерактив" байдлаар явагддаг: өөрөөр хэлбэл, тоглогч дүрд тоглодог. зан чанар, түүний ертөнц рүү орж, цаг хугацаа өнгөрөхөд тэр дүр болж хувирдаг. Баатрын нэрийн өмнөөс сэтгэж эсвэл үйлдэж байгаа тэрээр энэ туршлагыг бодит амьдрал дээр авчирдаг. Тоглоомын бас нэг онцлог нь баатрууд нь "үхэшгүй мөнх" байдаг: тэд устгагдсаны дараа дахин дахин амилах бөгөөд тэдний амьдралын тоо хязгааргүй байдаг. Энэ баримт нь амьдралын үнэ цэнийн талаарх ойлголтод зайлшгүй нөлөөлж, амь нас, үхлийн хоорондох хил хязгаарыг арилгаж, амь насанд заналхийлэх хандлагатай байдаг.
Тийм ч учраас компьютерийн донтолт, компьютер тоглоомын нөлөөллийн асуудал маш их хамааралтай юм. Тиймээс хүүхдүүддээ тоглоомын диск худалдаж авахдаа сайтар бодож, ийм бэлэг өгөхөөр шийдсэн хэвээр байгаа бол энэ тоглоомын мөн чанар, зорилгыг сайтар бодож үзээрэй (3).
Хүүхдээ компьютер тоглоомд донтохоос хэрхэн хамгаалах вэ
Хэрэв бид хүүхдийн тухай ярих юм бол эцэг эхчүүд өөрсдөө хүүхдээ энэ өвчнөөс хамгаалах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд нялх хүүхдэд аль болох их анхаарал тавьж, соёл, спортоор хичээллэх, чөлөөт цагаа компьютер тоглоомоор дүүргэхийг эрэлхийлэхгүй байх шаардлагатай. Хэрвээ хүүхэд сүлжих, усанд сэлэхийн оронд виртуал мангасуудыг буудахыг илүүд үздэг бол түүнд бүү уурлаарай, ямар ч тохиолдолд түүнийг тоглохыг хоригло. Энд байгаа хоригууд нь сайн сайхны төлөө ажилладаггүй, зөвхөн хүүхдийн "хориотой" руу орох хүслийг улам хүндрүүлдэг. компьютерийн ертөнц. Хүчирхийлэл, харгис хэрцгий тоглоомд хандах хандалтыг хязгаарлаж, оронд нь "компьютерийн хувилбар" буюу хүний ​​алсын харааг тэлэх сургамжтай тоглоомуудыг санал болгох нь утга учиртай юм. Хүүхдэд тоглоом байдаг бөгөөд бодит байдал байдаг, сонирхолтой виртуал ертөнц байгаа ч жинхэнэ найз нөхөд, хобби байсаар байгааг ойлгоход нь туслах шаардлагатай. Үүнийг компьютерээс гадна өөр зүйлээр эзлэхийг хичээ. Та шатар, гимнастикт дургүй юу? Түүнийг бүжиглэх эсвэл зурахад аваачвал хүүхдэд таалагдах нь гарцаагүй бөгөөд тэр компьютер дээр бага цаг зарцуулах болно. Ямар ч тохиолдолд хүүхэд таны хайр, халамжийг мэдрэх ёстой бөгөөд түүнийг ойлгож, дэмжих болно гэдэгт итгэлтэй байгаарай. Дараа нь тэр танаас холдох шалтгаан багасч, виртуал бодит байдалд "өлгөөтэй" байх болно.
Мэдрэлийн системийн өдөөлтийг бууруулж, тархины үйл ажиллагаанд эерэгээр нөлөөлдөг бүх нийтийн арга хэрэгсэл болох ойлголт, арчилгаа - ургамлын гаралтай эмүүд нь мөрийтэй тоглоомонд донтох өвчнийг эмчлэхэд тусалдаг. Эмч нар хүн орхоодойн ханд, Rhodiola rosea, орегано болон элэнц эмээ нарын үеэс мэдэгдэж байсан бусад олон ургамлыг хэрэглэхийг зөвлөж байна. Мөн витамины цогцолбор хэрэгтэй. Тодруулбал, компьютер дээр удаан суудаг хүмүүст А, Е витамин, селен агуулсан бэлдмэл хэрэглэх нь ашигтай байдаг.
Ямар ч тохиолдолд даван туулах нь хамгийн сайн арга юм мөрийтэй тоглоомын донтолтЭнэ бол тоглогч өөрөө "жинхэнэ" амьдралаа эхлүүлэх хүсэл юм. Хэрэв хүн компьютерт донтох донтолтоос ангижрахыг хүсч, түүнд хандах хандалтыг өөрөө хязгаарлавал ямар ч зөвлөгөө, эм, сэтгэл зүйчдийн тусламж шаардлагагүй болно (4).
Эх сурвалжууд
1. Садикова Диана. Компьютер тоглоомын ашиг тус, хор хөнөөл юу вэ? / цахим нөөц - [хандалтын горим]