Horizon тоглоомын тойм. Horizon: Zero Dawn-ийн тойм. Байгаль дуудах үед (видео). Уг хуйвалдаан нь ихэвчлэн Алойг хүний ​​өрсөлдөгчидтэй тулгадаг. Маш дэмий, би хэлэх ёстой. Тэд тэнэг, уйтгартай, ихэнхдээ духан дээрээ сумтай үхэхийг хүсдэггүй. Роботуудтай тулалдсаны дараа шуугина

Тоглоомыг үнэлэх цаг болжээ - төсөл дууссан, газрын зураг цэвэрлэгдсэн, цагаан алтны аяга таны халаасанд байгаа бөгөөд сэтгэл хөдлөл нь тайван болж, илүү хуурай сэтгэгдэл төрүүлэх болно. Дүгнэлт хийх төгс цаг яагаад болохгүй гэж? Үүнд л хамаг учир байгаа юм. Түүхийг илүү сонирхолтой болгохын тулд зарим мэдээллийн блокууд нь урьдчилан үзэхтэй давхцах байх, гэхдээ би өөрийгөө аль болох давтахгүй байхыг хичээх болно, тиймээс өнгөрсөн материалтай танилцахыг зөвлөж байна. Гэсэн хэдий ч, энэ нь шүтэн бишрэгчид өөрсдийн дуртай схемийн тоонуудыг харахыг зогсоох магадлал багатай юм.


Магадгүй Horizon: Zero Dawn-ийг гаргасан эцсийн үр дүнг дүгнэх боломж олгохгүй байсан гол хүчин зүйл бол би тэр үед би уг түүхийг хараахан дуусгаагүй байсан, гэхдээ би нийт тоглолтын 80 гаруй хувийг даван туулсан байсан. . Магадгүй, хэрэв манай хагалгааны ширээн дээр өөр тоглоом байсан бол ийм ахиц дэвшил хангалттай байх байсан ч партизаны тоглоомын төсөл сүүлийн ~20% хүртэл гайхшруулж, сайтар гайхшруулж чадсан.


Тоглоомын эхэнд олон зүйл бидэнд тодорхойгүй байгаа бөгөөд гол асуудал нь Алойг ямар хувь заяа хүлээж байгаа нь биш, харин дэлхий ертөнц технологийн хөгжлийн оргилоос анхдагч мухар сүсгийн ангал руу хэрхэн эргэлдсэн бэ гэдэгт л байгаа юм. Баатар эмэгтэй үнэхээр үзэсгэлэнтэй, гэхдээ тэр дур булаам байдалд ордоггүй. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид энэ дутагдлыг өөр нэг шинж чанар - нууцлаг байдлаар нөхөв. Тоглолтын эхний минутаас л өөрийн овгийнхондоо хараал идсэн, ямар ч шалтгаангүйгээр үзэн ядагдаж, юуны төлөө үл ойлгогдохоор хөөгдөж байгаа хүүхэд биднийг танилцуулдаг. Түүний хувьд аз болоход, гадуурхагдсан дайчин Раст боловсролын ачааг үүрч, түүний нууц нь бас бага зэрэг сонирхолтой бөгөөд ижил асуултуудыг үүсгэдэг - яагаад түүнийг хөөсөн бэ? Хэдэн цаг тоглож, дүрүүдийн хоорондын яриа хэлэлцээний дараа сонирхол татдаг, учир нь бидний өмнө бүдүүлэг, шашин шүтлэгтэй хүмүүс өөрсдийн ойлгодоггүй шинж тэмдгүүдийн үндсэн дээр ажилладаг бөгөөд үүнийг тахилч нар өөрсдийн үндэслэлгүй сүрэг гэж тайлбарладаг. .

Энэ сэтгэгдэл нь зарим талаараа үнэн бөгөөд олон цагийн адал явдлаар тоглогчийг дагалдан явах болно. Алой хүртэл өөр овгийнхон болон бусад овгийн төлөөлөгчдийнхөө шашин шүтлэгийг удаа дараа шоолж, хүн өөрийн аз жаргал, ирээдүйн дархан мөн гэдгийг тайлбарлахыг хичээдэг. Заримдаа амжилтанд хүрдэг. Гэхдээ энд ч гэсэн бүх зүйл тийм ч энгийн биш болж, хуйвалдаан нь экваторыг гаталж, скрипт зохиолчид тоглоомын ертөнцийн газрын зургийг аажмаар бидэнд нэг нэгээр нь дэлгэж эхэлдэг. Энэ нь үхэж байсан сонирхлыг сэргээгээд зогсохгүй сайтар шахдаг.


Мэдээжийн хэрэг, би спойлер өгөхөөс зайлсхийж, тоглоомын хувилбарыг дараах байдлаар нэгтгэн дүгнэх болно: энэ нь таныг ахих тусам цоорхойгүй биш, гэхдээ энэ нь маш өвөрмөц бөгөөд тоглуулагчийг дэлгэцэн дээр тоглуулж чаддаг. олон санаагаараа гайхшруулна. Ялангуяа хамгийн гол асуултын хариулт - мянган жилийн өмнө хүн төрөлхтний соёл иргэншил хэрхэн унасан бэ. Guerrilla Games-ийн зохиолчид Horizon: Zero Dawn-ийг хөгжүүлсэн энэ олон жилийн турш дэмий хоосон ажиллаагүй ч тоглоомын ертөнцийг төрөл бүрийн даалгавраар дүүргэж, хоёрдогч дүрүүдтэй сэтгэл хөдөлгөм яриа өрнүүлж чадаагүй ч тэд маш сайн үзэл баримтлалыг бүтээж чаджээ. хачирхалтай мэт санагдаж буй ихэнх шийдвэрүүдийг хангалттай тайлбарла. Жишээлбэл, роботууд гарч ирэх, тэдний амьтдын зуршил, өөрсдийгөө үржүүлэх чадвар гэх мэт.


Horizon: Zero Dawn нь ертөнцийн үзэл баримтлал, гамшгийн түүхийг агуулсан, апокалипсийн дараах тоглоомын түүхийн талбарт хөнгөн бөгөөд тааламжтай салхи мэт юм. The Last of Us-тай төстэй. Энд бүх зүйл ердийн "зомбигийн апокалипсис"-тэй адил бүдүүлэг, улиг болсон мэт санагдахгүй байна. Гэхдээ би зөвхөн тоглоомын түүхүүдэд анхаарлаа хандуулаагүй, учир нь ийм санаанууд янз бүрийн номонд аль хэдийн орсон байдаг. Жишээлбэл, суурийн хувьд ижил төстэй зүйл Дэн Симмонсын Hyperion-д байсан, гэхдээ тэнд сүйрлийн дараах үе байгаагүй. Уншигчид хэд хэдэн ижил төстэй зүйлийг олж мэдэх нь гарцаагүй бөгөөд уншаагүй хүмүүс уран зохиолын боловсролын энэхүү гунигтай цоорхойг яаралтай засах хэрэгтэй.

Энэ тоглоом нь тоглогчийг авч явах үйл явцын хувьд зарим шинэлэг зүйлийг танилцуулж байна. Энд гол цөм нь үзэсгэлэнтэй юм байлдааны систем-д тааралдсан элементүүд дээр тулгуурласан янз бүрийн тоглоомууд, гэхдээ дэлгүүрт хамтран ажиллагсдынхаа дунд өөртөө итгэлтэйгээр ялгардаг. Нумын харваа энд байгаа хүмүүстэй холбоотой байдаг булш ухагч, гэхдээ энэ нь дээр нь бууруулах хэрэгжсэн байна. Энэ нь нум нь манай баатрын байлдааны гол хэрэгсэл бөгөөд хөгжүүлэгчид түүний ажлыг гялалзуулж өнгөлсөнтэй холбоотой юм. Өрсөлдөгчөө дөнгөлөх тусгай хэрэгсэл болох урхи, олс хөөргөгчтэй Aloy-ийн ажил нь тоглогчдод дараах зүйлийг сануулж чадна. мангас анчин , Энэ нь хөдөлгөөнгүй болгох нь зүйтэй юм хүчтэй өрсөлдөгчид бас байдаг. Гэхдээ энд гинжний механикийг хэрэгжүүлэх нь өвөрмөц бөгөөд тоглоомын хурдан байлдааны системд тохирсон бөгөөд энэ нь тоглогчоос явахдаа төлөвлөхөөс илүү хурдан шийдвэр гаргахыг шаарддаг.


Хурд бол хурд, гэхдээ хөгжүүлэгчид тактикийн талаар мартаагүй байна. Үнэн хэрэгтээ үүний ачаар байлдааны систем нь туйлын од шиг тод харагдаж байна. Байлдааны нумны хэд хэдэн хувилбарт зориулсан олон тооны бүрхүүл нь өрсөлдөгчидтэй тулалдаанд дор хаяж таван арга замыг өгдөг. Гурван төрлийн хавх, хурдан буудах зүү буу, хуучирсан агаарын зэвсэг, олс хөөргөгч зэрэг нь арифметик прогрессийг нэмэгдүүлж, тоглогч бүр өрсөлдөгчдөө өөрийн гэсэн арга барилыг хөгжүүлэх боломжийг олгодог. Өрсөлдөгчдөөс зугтаж, урхинд оруулах уу? Заль дээр цохиж нуугдах уу? Нумаас тархаж, зайгаа барьж байна уу? Хөлдөөж, 200% цэвэр гэмтэл өгөх үү? Удирдлагыг гартаа авч, хүчирхэг аянга шувуу эсвэл шувууг өөрийн талд тулалдаж, бусад машинуудыг нунтаглах уу? Энэ бүхэн боломжтой, үүнээс ч илүү.

Хажуугийн эрэл хайгуулын дунд хөгжилтэй харилцан яриаг олж болно. Орос хэлээр маш сайн хоолойтой.


Тулаан, ертөнцийг судлах, аялах асар том газрын зурагэрэл хайгуул, далд нууц, эрдэнэсийн эрэл хайгуулын цаг уурын олон бүсүүд нь Horizon: Zero Dawn тоглоомын гол бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Харамсалтай нь, судалгааны үр дүнд бүх зүйл байлдааны систем шиг гайхалтай байдаггүй, гэхдээ энд хөгжүүлэгчид бусдын гишгэсэн замаар алхсан - тоглогчид энэ бүс нутагт нэг удаа очсоныхоо дараа урт замыг туулж буцах боломжтой байхын тулд хурдан аялах олон оноо авчээ. гүйдэг. Эсвэл робот унадаг. Газрын зураг үнэхээр асар том боловч түүний олон булан руу буцах шаардлагагүй. Гэсэн хэдий ч, хажуугийн даалгаварТүүний хэмжээг зөвтгөөрэй, учир нь байгалийн явцын явцад тоглогчид газрын зургийн бүх салбараар зочлох болно.

Тоглоомонд гэрэл зургийн горим байгаа нь надад маш их баяртай байна. Энэ нь ихэнх тайрах үед ч ажилладаг (гэхдээ та камерыг удирдах боломжгүй).


Техникийн хэрэгжилтийн талаар би урьдчилж харахдаа дэлгэрэнгүй ярьсан боловч давтан хэлье - энэ нь намайг гайхшруулсан. Ердийн PlayStation 4 дээр Pro хувилбар байгаа тул хөгжүүлэгчид фрэймийн хурдыг тохь тухтай байлгахын тулд боломжтой бүх зүйлийг шударгаар шахах болно гэж би бодоогүй. Horizon: Zero Dawn нь үндсэндээ мэдэгдэхүйц бууралтгүй бөгөөд ихэнх дутагдал нь "нээлттэй ертөнцийн тоглоом бүрт байдаг" ангилалд багтдаг. Үүнд: уулын оргилын бүтэцтэй хөлний дүрэлзсэн байдал, газрын зургийн захад ойртсон үл үзэгдэх бүтэц, ярианы уруулын синхрончлол муу, үсний хачин зан, хачин сүүдэр. Гэхдээ газар унасан дайснууд шиг алдаанууд, би шувуутай тулалдаанд байсан шиг (урьдчилан үзвэрээс) би уулзахаа больсон.

Horizon ZeroҮүрийн гэгээ - Дэлхийг буцааж авах цаг болжээ.

Мөрийтэй тоглоом https://www.site/ https://www.site/

Заримдаа санах ойг арилгах төхөөрөмж зөвхөн кинонд байдаг гэж харамсдаг "Хар хувцастай эрчүүд". Учир нь танилцуулга бичлэг дээр байх үед Horizon Zero Dawnарьсан хувцас өмссөн дайчин хүний ​​өмнө аварга урт хүзүүтэй хөл доош бууж, газар сэгсэрч, толгойд өөрийн эрхгүй бодол эргэлдэнэ. "Хэрвээ би яг одоо энэ ертөнцийн талаар мэдсэн бол үнэхээр сайхан байх болно!"

Тийм ч учраас тоймдоо бид дамжуулж буй зарим зүйлийн талаар ярих болно, эсвэл бүр юу ч хэлэхгүй. Зөвхөн нэмэлт мэдлэг нь хувийн танил, нээлтийн таашаалыг алдагдуулахгүйн тулд л.

Guerrilla Games Studio танилцуулав шинэ трейлер Horizon: Тэг үүр. Видео бичлэг дээр хөгжүүлэгчид тоглоомын гол дүр болох Aloy-д анхаарлаа хандуулсан.

Кожима ойлгож байна

Голландын студи байхад Партизануудын тоглоомуудТүүний дараагийн тоглоом нь коридорын мэргэн бууч биш, харин нээлттэй ертөнцөд тулаант кино байх болно гэж зарласан тул эргэлзээтэй мэдэгдлүүдийг эсэргүүцэхэд хэцүү байсан. Нээлттэй ертөнц сүүлийн үедхөтөлбөрт бараг заавал байх ёстой зүйл болсон: жишээлбэл, нээлттэй ертөнцбайдаг уу? Үгүй гэж үү? Явцгаая. Гэхдээ сүүлийн жилүүдэд хэр олон ертөнц үнэхээр амьд байна вэ?

Гэвч зарласан тохиргоо авлига өгсөн. Асар том машинуудын эсрэг нум, жад барьдаг дайчин хүний ​​дүр төрх хүн төрөлхтний харанхуй ирээдүйн сонголтуудын нэг болж хувирав. Хөгжил дэвшилд хүрсэн хүмүүс бүтэлгүйтсэн бөгөөд маш хүчтэй тул тэднийг анхдагч нийгэмлэгийн тогтолцоо руу буцааж хаяв. Тэд даруухан сууринд амьдардаг, цуглуулга, ан агнуур хийдэг. Зөвхөн хамгийн зоригтой, чадварлаг хүмүүс л одоо дэлхий дээр ноёрхож буй роботуудын эсрэг гарахаас айдаггүй.

Голландын хөгжүүлэгчид гайхалтай дэлгэцийн агшинг үзүүлж, динамик видео бичлэг хийж, тоглоомын талаар маш их, дуртайяа ярьж, сэтгүүлчдэд үзүүлэв. Гэхдээ "Хамгийн хүлээгдэж буй тоглоом" хэмээх дурсгалын тэмдэгтийн сүүлчийн хадаасны нэгийг сайн дураараа эсвэл санамсаргүй байдлаар Хидео Кожима цохисон юм. Тэрээр Horizon: Zero Dawn-ийн хөдөлгүүрийг түүнд танилцуулсан олон хувилбараас хамгийн шилдэг нь гэж үзсэн SonyИрээдүйн тоглоомдоо зориулж худалдаж авахаар шийдсэн Death Stranding . "Тийм ээ, Кожима ойлгож байна!"үл итгэгчид зөвшөөрч, итгэгчдийн армид элсэв.

Өөрсдөө нэг том спойлерыг зөвшөөрцгөөе - тэд Horizon Zero Dawn-д дэмий итгэсэнгүй.

салхинд хийссэн

Сайхан ертөнц бараг анхны харцаар хахууль өгсөн. Асар том механик араатнууд тэнүүчилж буй эцэс төгсгөлгүй өргөн уудам нутаг, өвсөөр бүрхэгдсэн соёл иргэншлийн балгас, шатсан цөл, цаст уулс, гунигтай агуй, эртний суурингууд. Гэхдээ сурталчилгаа нь орон нутгийн ертөнцийн сүнсийг хэзээ ч илэрхийлэхгүй ...

Кожимагийн зөв байсан: орон нутгийн ертөнц хааяа ийм үзэл бодолтой байдаг тул хөршүүдээ слайд шоунд урихыг хүсдэг. Бид хаашаа ч явсан ачаалах дэлгэцийг хэзээ ч хардаггүй. Мод, өвс нь жинхэнэ мод шиг харагддаг, өдөр шөнө болж, бороо цас болж хувирдаг бөгөөд та баатар охиныг бүрхсэн шувууны сүүдрийг ямар ч зүйлээр андуурч болохгүй, энэ нь та эргэлзэх хэрэггүй гэсэн үг юм.

Дэлхий бусад тоглоомуудаас танил болсон нээлтүүдээр тийм ч баялаг биш юм. AT Fallout 4Тедди бамбарууш, араг яс, гэрийн тавилга зэрэг нь дайны өмнөх үеийн хүн төрөлхтний сүүлийн үеийн дүр төрхийг харуулж, таг, хог хаягдал, тэр ч байтугай илүү үнэ цэнэтэй зүйл үе бүрт олддог.

Horizon Zero Dawn-аас дэлхий рүү цаг хугацаа илүү харгис болж, тав дахин илүү өнгөрөв. Балгас дундаас эртний хонх (баглаа түлхүүр), эртний шүдний чигчлүүр (Швейцарь хутга) эсвэл эртний бугуйвч (бугуйн цаг) ухаж чадвал маш том амжилт болно. Хажуу талд нь бичээстэй аягатай таарах нь үнэхээр аз юм! Меридиан дахь худалдаачин таныг ийм аяганы төлөө харамгүй шагнаж, тэр үед тэдний балар эртний нийгэмд гүйцэтгэсэн үүргийн талаар онолоо хэлэх болно. "Сүр жавхлантай!"тэр санаа алддаг.

Тоглоомын ертөнц нь шударга учраас сэтгэл татам юм. Хэрэв чулуунуудын хооронд цоорхой харагдаж байвал эсвэл хашаанд нүх байгаа бол ихэнх тохиолдолд та тийшээ очиж болно. Хэрэв уул нь хүртээмжтэй харагдаж байвал авирч болно. Ялангуяа хэцүү паркурын хэсгүүдийг шар өнгийн тэмдэгээр тэмдэглэсэн байдаг боловч энд "зөв, буруу" зам байхгүй. Та нүхээр шахаж, дайсныг гайхшруулж чадсан уу? Бид ялсан. Үгүй гэж үү? За, чи чин сэтгэлээсээ оролдож болно. Дашрамд хэлэхэд, бид дэлхийн захад ч үл үзэгдэх хананд булж чадахгүй, Алой түүнд өөр хийх зүйл байхгүй гэж мэдэгдэнэ.

Хамгийн гайхалтай нь та хэдэн цаг тоглосны дараа газрын зургийг нээгээд дэлхийн өнцөг булан дахь жижигхэн булангаас гарч амжаагүй байгааг харах явдал юм.

Овог, овог аймаггүй

Бид удахгүй үнэхээр нээлттэй ертөнцийг харахгүй. Манай баатарыг хаалганаас гаргахын тулд тэр бид хоёр маш их зүйлийг туулах хэрэгтэй болно.

Хэрэв энэ мэдэгдлээс эхлэн тоглоомын ертөнцийг байлдан дагуулж, авлига авч, шинэлэг зүйлээр шоолж байсан бол улаан үстэй охин анхны харцаар цөөхөн хүмүүсийн сонирхлыг татаж чадсан юм. Тэрээр ердийн компьютерийн баатруудад бүх талаараа ялагдсан. Муухай, ямар нэгэн байдлаар болхи, толгой дээрээ чирэх, хөлөндөө эвгүй зүйл, ерөнхийдөө улаан үстэй үл ойлголцол.

Партизануудын тоглоомуудбараг л хууртагдсан. Алойг ойлгохын тулд бид түүнийг бага наснаасаа танилцуулдаг. Бага наснаасаа. Энэ нь бидний нүдний өмнө өсч байна. Бяцхан Алой маш муухай, ийм муухай дэгдээхэй болж хувирсан тул бид түүнд дасаж, том болсон Алойг тэр даруйд нь мэдэрдэг. "За, энэ бол өөр асуудал"!

Хэдийгээр тэр үнэхээр үзэсгэлэнтэй биш юм. Ширүүн дайчин, дэгжин, тачаангуй, гялалзсан цээжтэй баатар эмэгтэй биш. Алой бол амьдралынхаа туршид асран хамгаалагч, хамгаалагч, зөвлөгч, найз Зэвээс өөр хэнтэй ч бүрэн ярилцаж байгаагүй. Ээжүүд хүүхдүүдээ түүнээс нууж, хөвгүүд түүн рүү чулуу шидэж, насанд хүрсэн эрчүүд Алой тэдэнтэй ярихыг оролдвол Их ээж рүү чангаар залбирч эхлэв.

Охин овог руугаа буцаж очих боломжийг олж авахын тулд тулааны урлагт суралцаж эхлэв. Мөн түүнд ийм боломж бий. Гэвч өчнөөн жил цөллөгт, доромжлолын дараа өөрийг нь чулуугаар шидсэн хүмүүсийг уучилж, гэр бүлээрээ хүлээж авч, хамгаалахад бэлэн үү?

Тоглоомын үйл явдалд ямар ч салаа байхгүй, бүх нууцууд нэг шийдэлтэй бөгөөд бүх үйл явдлууд нэг төгсгөл рүү тасралтгүй урсаж байна. Гэхдээ харилцан ярианы хувьд өөр өөр байдаг. Aloy нь хууран мэхлэх, ярилцагчийг заналхийлэх эсвэл сэтгэлийг нь нээхийг оролдож болно. Саяхан танилынхаа аль нэг нь амьд эсвэл үхэх эсэхийг тэр өөрөө шийдэж чадна. Эдгээр шийдвэрүүдийн зарим нь бага зэрэг нөлөөлдөг цаашдын хөгжил, гэхдээ тэдний гол зорилго нь өөрийгөө ойлгох боломжийг олгох явдал юм: Тэр юу вэ, Алой? Гагцхүү өөрийнх нь төдийгүй овгийнх нь итгэл найдвар болон хувирсан тэрээр яаж ажиллах вэ?

Микрочип дээр жад

Алой бол ерөөсөө супер баатар биш. Тийм ээ, тэр хадан дээгүүр урам зоригтой үсэрч, олсоор гүйж, хэрэв бид түүнд оноход нь туслах юм бол нумнаас онцлон харвадаг. Гэхдээ түүний хувьд гол хүч нь Батман шиг технологи юм.

Ажиглалтын цэг дээр та дэлхийн нэг хэсгийг мянган жилийн өмнөх шиг харж болно.

Эртний балгасаас олдсон халхавч нь өөр хэний ч хийж чадахгүй зүйлсийг Алойд илчилдэг. Жишээлбэл, тэрээр машины эмзэг байдал, давуу болон сул талуудыг олж хардаг, "араатан" -ын замыг тооцоолж чаддаг, тэр ч байтугай сэг зэмээс ямар сэлбэг хэрэгсэл авахыг хайж чаддаг. Түүний тусламжтайгаар Aloy хуучин төхөөрөмжүүдийн мэдээллийг уншиж, нас барсан хүмүүсийн өдрийн тэмдэглэлийг уншдаг. Мөн "талбайд" халхавч нь Геральтын илбэчийн алсын хараа шиг ажилладаг. Үүний үндсэн дээр хэд хэдэн эрэл хайгуул хийдэг: Aloy сэжүүр хайж, ул мөрийг олж, тэдгээрийг дагаж мөрддөг.

Нас бие гүйцсэний дараа баатар эмэгтэй өөр нэг олдворыг олж авдаг: түүнийг жадтай холбож, програм хангамжийн эсрэг эргүүлдэг: одоо тэрээр цахим түгжээг онгойлгож, машин, механизмыг удирдаж чадна. Энэ бол Aloy-ыг морьтон роботууд болон "сайн дурын" туслахуудаар хангадаг микрочип жад юм.

Энэ их боломжууд нь дийлдэхгүй мэт санагдаж магадгүй. Гэвч үнэн хэрэгтээ технологийн давуу тал нь Алойгийн ялах магадлалыг бага зэрэг нэмэгдүүлдэг, яг л тойрч, өнхрөх хязгааргүй тэсвэр тэвчээр нь зөвхөн амьд үлдэх боломжийг нэмэгдүүлдэг. Эцсийн эцэст түүний өрсөлдөгчид бол галт зэвсэг, лазер, бөмбөг, таслагчаар зэвсэглэсэн хуягт машинууд бөгөөд тэдний нэг хөнгөн үсрэлт нь охиныг газар унагадаг. Тэд уйгагүй, үхлийн аюултай, ямар ч хөдөлгөөнийг анзаарч, хэзээ ч алддаггүй.

Элои яах вэ? Алойд дахин асуудал тулгарлаа: түүний сум дуусч, хангамж хайж байна.

Би цагаан хусыг хугална

Ургамлууд задгай талбайд ургадаг: тэдгээрийн заримыг нь эдгээх, хамгаалах, бэхжүүлэхэд ашигладаг, зарим нь эрүүл мэндийг сайжруулахын тулд яг ийм байдлаар идэж болно. Туулай, үнэг, зэрлэг гахай ой дундуур үсэрч, цацагт хяруул хөлөө дэвсдэг. Салмон загаснууд гол мөрөн, нууруудад залхуу сэлдэг. Мөн тэд бүгд сүйрсэн.

Машинуудыг даван туулахын тулд танд сум, бөмбөг, урхи, ундаа, аялалын мина, дайсныг газар дээр нь уях олс хэрэгтэй. Худалдаачдаас худалдаж авах уу? Ямар ч хэлтэрхий хангалттай биш! Бид бүх зүйлийг гараар хийдэг: хус модыг хугалж, өвс ногоо түүж, үнэг, туулайг мах болгон жижиглэсэн, цаашлаад. Ил гал руу хурдан шилжихийн тулд танд багц хангамж хэрэгтэй.

Гэхдээ асуудал үүгээр хязгаарлагдахгүй. Хэдэн арван сум, хэд хэдэн бөмбөг хийснээр та нэг их зүйл авахгүй, хуучин уутыг өөрчилж, дахин дахин томруулах хэрэгтэй. Эндээс барьж авах зүйл байна: нумын төрөл бүрийн сумнууд нь тус тусад нь нугалж, эм бэлдмэл, бөмбөгийг тус тусад нь уутанд хийж, олс нь сунгах тэмдгийн утастай холилддоггүй. Бүхэл бүтэн уутанд маш их хэмжээний арьс шир, яс, мод, мэдээжийн хэрэг металл хэлтэрхий шаардагдана. Тэдэнгүйгээр, хаана ч байхгүй, тэд мөнгөний оронд энд байна.

Энгийн сумыг гарт байгаа зүйлээс хийдэг. Aloy галт сум, тэсрэх хавх, цахилгаан бөмбөгтэй болмогц сумны жоронд ховор бүрэлдэхүүн хэсгүүд гарч ирдэг. Тэдгээрийг машинаас авдаг. Тэдгээрийг зүгээр л сүйрлээс нь салгаж аваад зогсохгүй тэдгээрийг хаалтаар дамжуулан байрлах газраа олохын өмнө чиглэсэн сумаар буудах хэрэгтэй.

Алой нас ахисан, хувцасласан, зэвсэглэсэн, ядаргаатай рисконуудыг жадны цохилтоор алах чадвартай болсон ч гэсэн тэр хааяа хааяа замаасаа гарч туулай гэдэс дотрыг нь гөвж, өвс ногоо түүдэг. Хангамжийн байнгын хэрэгцээ байгаа нь энгийн машинууд бидний нэг цагийн өмнө унасан газартаа буцаж байгаа нь нотлогдож байна. Тийм ээ, газар нутгаа хичээнгүйлэн цэвэрлэж, дараа нь юунаас ч айхгүйгээр тойрон гүйх нь энд ажиллахгүй.

нягтлан бодох бүртгэлтэй тэмцэх

Алой хангалттай туулай барьж, өөрийгөө хамгийн том шуудай болгох үед түүний зэвсгийн дугуйнд хорин үүр бий болно. Энэ бол яг зэвсэг биш, эдгээр нь өөр өөр төрлийн сумнууд юм: гурван төрлийн нум тус бүрт гурван төрлийн сум, дүүгүүрт гурван төрлийн бөмбөг, утас шидэгч гурван төрлийн гурван төрлийн утас. Бид энд буби хавхыг тооцдоггүй, тэдгээр нь тусдаа цэсэнд байдаг. Тийм ээ, бүх зэвсгүүд нь ховор, нил ягаан өнгөтэй байх нөхцөлөөр тооцоолсон болно, та төв зам руу орсны дараа үүнийг авах боломжгүй. Гэхдээ машин бүрэн хурдаараа Алой руу гүйж байх хооронд бид зөв сумаа авдаг хорин үүртэй цагны нүүрийг төсөөлөх нь байлдааны тактикийг ойлгоход маш их хэрэгтэй юм. Өөрөөр хэлбэл тактикч.

Мөн тэдгээр нь машины төрөл бүрийн хувьд өөр өөр байдаг. Зөвхөн нэг сайн оньсон цохилтоор сул троттерийг алах боломжтой бөгөөд ур чадварын тусламжтайгаар хүчирхэгжүүлсэн жадны тусламжтайгаар та даруухан хог хаягдлыг дүүргэж чадна. Та бусдаас гүйж, замд бөмбөг шидэж, урхи тавьж, янз бүрийн сумны хооронд шилжих хэрэгтэй болно: бид заримтай нь хуяг дуулга эвдэж, бусадтай нь эд ангиудыг нь буудаж, халдварыг галаар унтрааж, галын зэвсгийг мөсөөр гацааж, байнга авдаг. Замаас гарах: Алойд металл бүрээстэй хуяг өмссөн байсан ч ойрын тулалдаанд оролцох боломж бараг байдаггүй. Гайхалтай хөгжилтэй.

Хүн машинтай харьцуулахад дүлий, болхи, удаан, алсын хараа муутай. Тэдний хувьд оюун ухаан нь машины оюун ухаанаас үлдсэн хэсгүүдээс таслагдсан байв. Гэхдээ тэд чанарын дутагдлыг тоон давуу талтайгаар нөхдөг: нэгийг нь хүрмэгц хэдэн арван хүн чимээ шуугиан руу гүйх болно. Тиймээс дээрэмчдийн хуаран ба хамгаалалттай цайзууд нь нууц даалгаврын тавцан болж хувирдаг. Нэмж дурдахад та үл үзэгдэх ур чадварын салбарыг эзэмшдэггүй, өнгөлөн далдлах хувцас өмсдөггүй бол Aloy-ийн Хитман маш сайн болж хувирдаг.

Зодоон нь уйтгартай байдаггүй, учир нь шинэ үе шат бүрт шинэ өрсөлдөгчид гарч ирдэг бөгөөд ихэнх тохиолдолд өмнөхөөсөө илүү хүчтэй байдаг. Хуучин танилууд Алойгийн өсөн нэмэгдэж буй хүч чадалтай харьцуулахад аажмаар хүчээ алдаж байна: та тэдэнд сум үрэх шаардлагагүй, бид тэднийг жад эсвэл хоржигнуураар цохих болно.

Хаягдсанаас хайгч хүртэл

Өгүүллийн кампанит ажил нь сэтгэл татам, гүн гүнзгий байдлаараа доогуур байдаг шилдэг түүхүүдгурав дахь нь Witcher. Гэхдээ CD Төслийн Улаанутга зохиолын бат суурьтай байсан. Дэлгэрэнгүй ярихгүйгээр үүнийг хэлье: гол даалгаврууд нь сайн зохион бүтээгдсэн, үзэсгэлэнтэй тайрах хэсгүүдээр тоноглогдсон бөгөөд олон гэнэтийн эргэлт, нээлтүүдээр дүүрэн байдаг. Бид юу, яагаад хийх ёстойгоо үргэлж ойлгодог. Ихэнх тохиолдолд тэд биднийг тэдний илгээсэн газарт очих ёстой гэдэгтэй үнэхээр санал нийлдэг.

Амьтны машинууд ууланд тэнүүчилж, өвсөн дунд нуугдаж болох бөгөөд хүмүүс тэднийг хэрхэн агнаж, бүр салгахаа мэддэг ч эртний овгийн амьдралаар амьдардаг. Та энэ аз жаргалд уурлаж болохгүй, гэхдээ та үүнийг нухацтай авч чадахгүй. Гэсэн хэдий ч бид азтай байсан - Horizon: Zero Dawn нь анхнаасаа ямар ч эрүүл ухаантай гэж үздэггүй. Хамгийн анхны HZD чиргүүлийн тусламжтайгаар хөгжүүлэгчид бидэнтэй гэрээ хийсэн - бид бүх логикийг унтрааж, хариуд нь бид бүрэн утгагүй зүйл болох технозаврыг агнаж болох сайн дүр эсгэсэн AAA тоглоомыг олж авдаг.

Арройо тосгоны нэгэн охин бага насаа бүхэл бүтэн Vault 13-ын балгасын дэргэд өнгөрөөсөн. Харрид сорилтоор дүүрэн хувь тавилан тохиосон - түүнийг нялх байхдаа гэрээсээ салгаж, сүйрлийн дараах халуун үеийн ахмад дайчны хүмүүжилд хаягджээ. толбо, мөн үл мэдэгдэх шалтгаанаар цөлд цөлөгдсөн. Энэ түүх нь залуу шидтэний бага насны анхны огцом эргэлт болж, нэг өдөр духан дээрээ шарх сорвитой болж, Пип-Хүү 500к-г олдог. Түүнээс хойш Нео матрицыг харж, дэлхийг эзэлсэн машинуудын үйлдлийг урьдчилан таамаглах боломжтой болсон. Сонгогдсон хүн ариун паркурын шалгалтыг давж, овог руугаа буцаж ирэхэд хоёр дахь чухал цаг болжээ. Матриарх Эрисийн ялалтыг тунхаглангуут ​​хөрш зэргэлдээх хүмүүсийн дайснууд ирж, нэгэн зэрэг өөрсдийн овоохойг шатааж, баатрын эцгийг алж, машинуудын бослогыг босгож чаджээ. Замотивины гурвалсан тунг хэрэглэсний дараа матриархууд Vault Dweller-ийг том болон аймшигт ертөнцариун газар нутгаас гадуур. Усны чип хайж, өшөөгөө авч, Лукийн аав үнэхээр хэн болохыг олж мэдээрэй. Бас ээж. Тэгээд ерөнхийдөө.

Хошигнохын хажуугаар оршилд ийм л байдаг. Гэхдээ гэрээ, гэрээ. Зохиол, үзэгдэл, дүрүүд, ертөнц, ерөнхийдөө боломжит бүх өнцөгт хэчнээн клише, утгагүй зүйл чихмэл байх нь хамаагүй. Энэ утгагүй зүйл үнэхээр үзэсгэлэнтэй бөгөөд хэрэв та түүнд бууж өгвөл аз жаргал ирнэ, учир нь Horizon: Zero Dawn сүүлийг нь барьж чадсан. цэнхэр шувуунэр ДомогЗельдагийн.

Үгүй ээ, HZD бол газрын зургийн эргэн тойронд тархсан янз бүрийн түвшний сонирхол татахуйц дуу чимээ бүхий бидний стандарт хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин юм.

Энэ үйл явдлыг бага зэрэг бууруулж, овгийн ариун дагшин газрын бичил ертөнц рүү орохыг зөвшөөрөхийн тулд эцэг эхийн зааварчилгааг өгөх нь зүйтэй бөгөөд баатар охин тэр даруй хуйвалдааны замаас холдов, учир нь бид амьтдын төмрийн хэсгүүдийг агнахаар унасан юм. Энэ нь бүхэл бүтэн тоглоомын гол утга учир биш гэж үү?

Механик амьтныг чөлөөтэй байлдан дагуулах эхний хуралдаан богино боловч шуургатай болж хувирав. Шуургатай, учир нь үслэг эдлэлээр цохих нь тэр дороо хөгжилтэй байдаг - энд та толгойн харвасан нум, бутанд нуугдмал байдал, өнхрөхтэй ойрхон тулалдах, бүх зүйлийн сайхан механикуудтай. Ойрын тулалдаанд автоматаар онилох нь заримдаа бүтэлгүйтдэг ч донтуулдаг сайн тулаанд юу ч саад болохгүй. Төд удалгүй төмөр нохой, морь хоёр л нүдэнд тусдаг болохоор том ертөнцийн хаалгыг аль болох хурдан нээх хэрэгтэй гэдэг нь ойлгомжтой.

За тэнд бүх зүйл төгс байна. Босго дээгүүр хамраа гацаад л, зүүн, баруун, дээрээс, доороос чинь адал явдлууд урсаж байна.

Тиймээс HZD тоглоом нь өөрөө явагддаг тул Зельдаг санагдуулдаг. Та хоёр минутын өмнө танихгүй хүнтэй ярилцаж, тэр чамайг хаа нэг газар дуудаж, түүнийг дагаж, газрын зургийн нөгөө үзүүрт очиж, зам дагуух дээрэмчдийн хуаранг сүйтгэж, гурван олдвор олж, гурван шинэ диномехтэй уулзаж, уут эдгээж цуглуулж, тийм ч ургамал биш, дэлхийн түүхээс шинэ зүйл сурсан ... Тэгээд гэнэт зургаан цаг өнгөрч, бэлэн байгаа зугаа цэнгэлийн тал нь шалгагдсан, ерөнхийдөө цааш явах цаг болжээ.

Удаан хугацааны тоглоомын хувьд дизайнеруудын болгоомжтой тарьсан улаан өвсний шугуйд зөвхөн тэнэг нуугдаж, залхах цаг гардаг. Би гадагшаа гараад тэнэгтмээр байна. Хэн нэгэнд. Хэрэв та хүсвэл гарч ирээд тэнэгтэж болно! Мэдээжийн хэрэг, хүн бүрт биш, үргэлж биш, гэхдээ ийм боломж нь баярлахаас өөр аргагүй юм.

Адал явдалт трансаас гарах цорын ганц зүйл бол гол дүрийн үе үе таталт юм. Дуулгавартайгаар олсноос зууралдахын оронд түүнийг аван уулнаас доош харайдаг. Эсвэл машинтай хийсэн халуухан тэмцлээ мартаж, уураа чулуун дээр гаргаж эхэлдэг. Тиймээ, ердийнх шигээ камер биднийг шоолж байна. Робот одос үхэр тан руу хуц шиг гүйх нь тусдаа анекдот юм. Тэр яаран гүйдэг тул торерогийн гайхалтай өнхрүүлгийн дараа яаран, яаран, түрхэж, баатар, хамгийн чухал нь зураглаачийн араар хаа нэгтээ нисдэг. Хэрэв яг энэ мөчид тулалдааны товчлуурын жад алдагдахгүй, харин бай алдагдсан бол бид бүгд бут руу гүйж, гэнэтийн дайралтыг хүлээж байна. Үл үзэгдэх амьтан шиг роботууд - тэд.

Гэхдээ Horizon: Zero Dawn-ийн камерын баг панорам зураг, нар мандахад маш сайн. Хаана ч харсан гоо үзэсгэлэн хаа сайгүй байдаг. Жуулчны хувьд тоглоомын ертөнцөөр яг ингээд л гүйх сайхан байдаг. Ялангуяа өвлийн ландшафтуудад, ялангуяа апокалипсийн дараах хашаанд өглөө эрт байх үед.

Жүжигчид ч гэсэн урмыг хугалдаггүй. Хэдийгээр бидний сонгосон хүн илэн далангүй, үргэлж нүдээ цавчиж, хөмсгөө зангидаж, ээдрээтэй царай гаргадаг, орос хэл дээрх орчуулга нь сүүлийн жилүүдэд уламжлал ёсоор сэтгэл санааг сүйтгэж байгаа ч бидний эргэн тойронд байгаа баатрууд ч бас сайхан дүр төрхтэй байдаг. цутгасан, хувцасласан, будсан, хайраар хөдөлгөөнтэй.

Роботуудын загвар нь бас сэтгэл дундуур байсангүй. Ерөнхийдөө гомдоллох зүйл байхгүй, HZD графикууд нь бүх талаасаа тансаг байдаг. Магадгүй таны даруухан PlayStation 4 дээр ийм сайхан тоглоом хэзээ ч харж байгаагүй байх. Би хүлээн зөвшөөрч байна, консол дээр байгаа графонтой бол бүх зүйл эхнээсээ тийм ч муу байгаагүй тул "Killzone: Twilight-ийн олзлогдол"-ыг аваарай. Гэхдээ мэдэхгүй. Хэн нэгний гайхалтай бүтэцтэй атлаа ядаргаатай духаар ​​нүүрээ нухах нь нэг хэрэг, харин тоглоомонд өнгөрүүлсэн секунд бүрдээ туйлын баяртай байх өөр хэрэг.

Horizon тойм Zero Dawn бол 2017 оны эхний хагаст зориулсан PS4-ийн гол онцлог юм.

Pro сайн тоглоомуудИрээдүйн тоглогчдын сэтгэгдлийг алдагдуулахгүйн тулд та огт бичих эсвэл аль болох товч бичих ёсгүй.

Зохиол. Апокалипсийн дараах хүмүүнлэг

Horizon Zero Dawn-ийн түүх гол дүр Алой төрснөөр эхэлдэг. Нора овгийн гол бунхангаас нялх хүүхэд олдсон бөгөөд ахмадууд Их эхээс эмээж, хөөгдсөн Растагийн хүмүүжилд даатгахаар шийдсэн бөгөөд тэрээр нухацтай дайчин байсан тул Алой охинд зааж эхлэв. бага наснаасаа амьд үлдэх, ан хийх.

Horizon Zero Dawn-ийн танилцуулга нь таныг тоглоомын ертөнц рүү нямбай оруулдаг. Тоглоомын энэ улиг болсон хэсэгт ийм хүндэтгэлтэй ханддагийг хараагүй. Aloy-ийн бага нас нь тоглогчидтой хамт амьдардаг бөгөөд хөгжүүлэгчид тоглоомын гол шинж чанаруудын талаар ярьдаг.

Зохиолын явцад бидний мэддэг хүмүүсийн ертөнцөөс юу ч үлдэхгүй нь тодорхой болно. Хүмүүс нэгдэл-овгийн тогтолцооны түвшинд хүртэл доройтсон. Тэдний цөөхөн нь тархай бутархай, голчлон ууланд болон бусад хүрэхэд хэцүү газруудад амьдардаг.

Мөн сайн шалтгаантай. Эцсийн эцэст, гараг дээр машинууд давамгайлдаг - амьтадтай төстэй хүчтэй, аюултай механизмууд. Эхэндээ бүх асуудал нь Терминаторын машинуудын нэг төрлийн бослого роботоос үүдэлтэй юм шиг санагддаг. Харин "Гуэрилла"-ын зохиолчид "Их эхийг магтдаг"-ынхан ийм увайгүй байдалд орсонгүй.

Horizon Zero Dawn киноны өрнөл нь технологи, инновацийн тэсрэлттэй өсөлт нь хүн төрөлхтнийг хаана хөтөлж болохыг харуулсан түүх юм. Биднийг хүлээж буй аюулын талаар энд бодитоор өгүүлсэн. Horizon Zero Dawn-д дэлхийн төгсгөл тийм ч хол харагдахгүй байна.

Үүний зэрэгцээ, энэ бол аймшигтай үнэ цэнийг үл харгалзан дэлхийг илүү сайнаар өөрчилж, алдаагаа засч чадах хүний ​​оюун санааны тухай түүх юм.



Би танд спойлергүйгээр илүү их зүйлийг хэлж чадахгүй ч шинжлэх ухааны поп, өндөр чанартай шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн бүх шүтэн бишрэгчид Horizon Zero Dawn-д таалагдаад зогсохгүй хөгжүүлэгчдийн хөндөж байсан сэдвийн талаар бодох болно гэдэгт би итгэлтэй байна.

График урлаг. Шинэ жишиг

Hozrion Zero Dawn-ийг зарлахаас өмнө би партизаны тоглоомыг тийм ч их сонирхдоггүй байсан. Тийм ээ, би ихэнх тоглогчид PlayStation-ын шинэ үеийн техно үзүүлбэртэй адил гэж боддог байсан онцгой мэргэн бууч болох Killzone цувралын тухай харлаа. Тэд дараа нь Sony-тэй хамтран ажилладаг олон компаниудыг татсан графикийн түвшинг тогтоосон.


Гэхдээ тэдний анхны том тоглоомнээлттэй ертөнцөд миний бодлоо өөрчлөхөд хүргэсэн. Guerrilla Games нь харааны бүрэлдэхүүн хэсэг нь тэднийг зах зээлийн аварга том компаниудтай автоматаар зэрэгцүүлдэг бүтээгдэхүүнээ гаргасан.


Horizon Zero Dawn-ийн график нь бут тус бүрийн олон өнцөгтийн тоо гэх мэт техникийн талаасаа гайхалтай биш боловч бүх зүйл хэвийн, гэхдээ тоглоомын дизайны түвшин.

Энэ зураг нь гайхамшигтай ландшафтууд болж хувирч, өдөр, шөнийн динамик өөрчлөлт нь гэрлийн тоглоомоор гайхшруулж, гайхалтай нарийн ширийн зүйл болж хувирдаг. Гадаад төрхмашин нь зарчмын хувьд ийм зүйл боломжтой гэж итгүүлдэг.

Тоглоомын тогтвортой байдал нь гайхалтай юм. Horizon Zero Dawn-ийг дайрах үеэр байгалийн үзэсгэлэнг бишрэхийн тулд нэг бус удаа зогсох шаардлагатай болсон. Тоглоомоос авсан олон дэлгэцийн агшин ширээний компьютер дээрх концепцийн урлагтай адил сайхан харагдаж байна.

Тоглоомын явц. Шинэхэн боловч маргаантай

Залуу, тэр байтугай тачаангуй охиныг гол баатар болгох нь зарим хүмүүсийн хувьд эрсдэлтэй мэт санагдаж болох ч тоглоомын явц нь бүх зүйлийг өөрийн байранд нь тавьдаг.


Эцсийн эцэст, анхдагч дайчин хичнээн хүчтэй байсан ч хурдан бөгөөд түрэмгий машинтай шууд мөргөлдөхийг тэсвэрлэх нь хүний ​​хүч чадлаас давж гардаг. Заль, ур чадвар, зөв ​​ашиглах хэрэгтэй сул талууддайсан. Шууд дайралт нь бараг үргэлж бүтэлгүйтэхгүй бол үндэслэлгүй хүндрэлд хүргэдэг бөгөөд хэрэв та бэрхшээлийг асуухгүй бол зайлсхийх боломжтой.

Алой үүнийг Зэвээс чадварлаг сурсан. Тэр машин руу хэрхэн ойртохыг мэддэг, нумнаас хэрхэн буудахыг мэддэг, роботуудын хамгийн эмзэг газруудыг онилдог. Тиймээс гол дүрийн сонголт - Aloy энэ дүрд хамгийн сайн тохирно.


Horizon Zero Dawn бол ан агнуурын нэг төрлийн симулятор юм. Анчин л тэнэг байвал амархан хохирогч болж хувирдаг. Байгаль орчинаюулаар дүүрэн байгаа тул та үргэлж сэрэмжтэй байх хэрэгтэй.

Яг л Horizon Zero Dawn шиг санагддаг шинэ тоглоом. Тоглоомын гол механизм болох ан агнуур, машинтай тулалдах нь бусад тоглоомуудтай ямар ч холбоогүй байдлаар хэрэгждэг.

Анхны тоглоомын явц, хатуу ба энгийн хоёрын тэнцвэр нь Horizon Zero Dawn-ийг бусадтай адилгүй болгодог.

Тоглоом нь хэцүү боловч эхлэгчдэд тийм ч дайсагналцдаггүй Хар сүнснүүд 3, жишээ нь. Тэд бас тоглогчийг эндээс авахыг хүсч байна, хэн ч юу ч тайлбарлахгүй, та өөрөө анчны хэрэгслийг хэрхэн ашиглаж сурах хэрэгтэй, таны тоглох хэв маягт тохирсон тоног төхөөрөмжийн харилцан үйлчлэлийн хослолыг олох хэрэгтэй.

Машинууд нь нөхөрсөг бус, хаа сайгүй байдаг, гэхдээ тэд тоглогч хайхгүй, хувийн бизнестээ завгүй байдаг. Чадварлаг анчин учир Алой булчингаараа бус толгойгоороо сэтгэвэл ямар ч робот араатныг даван туулж чадна. Хамгийн гол нь тэдний зуршил, сул талыг судлах явдал юм.

Хэрэв Horizon Zero Dawn-ийн гол механикууд эцсээ хүртэл уйдахгүй, тэд үнэхээр дажгүй байдаг бол хоёрдогч механикууд асуулт тавьдаг.

Horizon Zero Dawn нь RPG шиг санагдахыг хүсдэг ч зөвхөн үүгээр нь дүгнэх нь тэнэг хэрэг. Тэр хэтэрхий хоосон байна дүрд тоглох, "өгөх - авчрах, алах - тайлан" гэсэн хэв маягийн нэмэлт даалгаварууд тоглох цаг, гэхдээ зохистой дүүргэгч болж болохгүй.

Horizon Zero Dawn-ийг Assassin Cread эсвэл Far Cry цуврал гэх мэт түүхэнд суурилсан гуравдагч этгээдийн бусад тоглоомуудтай харьцуулаарай.

Horizon Zero Dawn бол дүрд тоглох тоглоом юм. Энэ нь хоёр орой болоход бүтэхгүй нь тодорхой.

Миний хийсэн шиг уйтгартай даалгавруудыг үл тоомсорлож байсан ч Horizon Zero Dawn ертөнцөд өнгөрүүлсэн 30-40 цагийг тооцох нь зүйтэй болов уу. Хажуугийн эрэл хайгуулын хувьд энэ нь илүү урт байх болно, гэхдээ дахин хэлэхэд тэд анхаарал хандуулах шаардлагагүй, бүх шүүс нь роботуудын гол ажил, ан агнуурт байдаг.

***

Үүнийг бичиж байх үед Horizon Zero Dawn 3 сая гаруй хувь борлогдсон нь PlayStation 4-ийн хамгийн их эрэлттэй тоглоом болсон юм. Ийм амжилтын дараа Horizon 2 гарах нь дамжиггүй.


Horizon Zero Dawn-ийг одоогийн байдлаар PS4-ийн нүүр царай гэж нэрлэх боломжгүй, учир нь тоглоом хангалттай дутагдалтай байдаг - уйтгартай хажуугийн эрэл хайгуул, дур булаам NPC байхгүй, маргаантай механикууд. Guerilla Games хамгийн сайнаараа оролдсон боловч бүх зүйл анх удаа үр дүнтэй болсон.

Гэхдээ асуудал нь гол зүйлээс салдаггүй - Horizon Zero Dawn нь гэрэл гэгээтэй байдаг анхны тоглоом, тоглогч бүрт шинэ сэтгэл хөдлөлийг өгөх чадвартай. Хэн нэгэн цаг уурын янз бүрийн бүстэй нээлттэй ертөнцийг барьж авах, хэн нэгэн машинтай ширүүн тулалдах, хэн нэгэн нь хуйвалдааныг баримтлах бөгөөд энэ нь таныг ирээдүйн талаар бодоход хүргэдэг. Хэн ч гомдоод явахгүй.

PS4-д зориулсан оны гол онцгой зүйлсийн нэгийг одоо тохиромжтой видео форматаар хянана!

Илгээх

Horizon Zero Dawn-ийг E3 2014 дээр зарлахад тоглоомын нийгэмлэг хамгийн багадаа гайхсан. Улаан нүдтэй неонацистуудын тухай мэргэн буучаар алдартай Guerilla Games, шуугиан дэгдээсэн роботуудад олзлогдсон, сүйрлийн дараах ертөнцөд өөрийн хувь заяагаа хайж буй эмзэг охины тухай Action / RPG тоглоомыг хэн ч хүлээж байгаагүй.

Ерөнхийдөө бид бага зэрэг худлаа хэлсэн: Партизан тоглоомуудгуравдагч этгээдийн тоглоом бүтээх туршлагатай байсан. Арван хоёр жилийн өмнө Вьетнамын дайнд илгээсэн АНУ-ын армийн цэргүүдийн гутлыг тоглогчид орон нутгийн "уугуул иргэдэд" итгэл үнэмшлийнхээ төөрөгдлийг ойлгуулахын тулд өмсөж байсныг санаж байгаа хүн цөөн. Өөрөөр хэлбэл, Guerilla Games уг ойлголтыг мэддэг. Нөгөөтэйгүүр, энэ нь студийн төрөлд анх удаа туршлага хуримтлуулж байгаа бөгөөд туршлага нь нэлээд амжилттай байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Энэхүү түүх нь хүн төрөлхтний соёл иргэншлийн уналтын тухай өгүүлэх маш сонирхолтой, ирээдүйтэй эхлэлийг тавьдаг. Хамгийн том хотуудбалгас дотор. Цаг хугацааны уйгагүй дарамтанд зогсож байсан барилгуудын цөөхөн хэд нь өнцөг булан бүрээс нь цухуйсан ган дам нуруу, өргөн хагарлаар тасархай, хуучин хүний ​​агуу байдлын шифр бүхий бүдүүлэг араг яс болон хувирчээ. Өтгөн ургамал бүх зүйлийг өтгөн ногоон хөшигөөр бүрхэв. Гудамжинд машин, танкны зэвэнд идэгдсэн араг яснууд хэвтэж байна. Сүүлийн өдрүүдхүн төрөлхтөн солонгоноос байгаагүй нь тодорхой.


Байгаль эцэст нь өөрийнх нь зөв зүйлийг эргүүлэн авсан. Усан сан, гол мөрөнд загас асгарч, амьтад ой мод, талбайнууд, мөнх цаст уулын оргилууд - туулай, элбэнх, зэрлэг гахай, үнэг зэргээр урсдаг. Анхны харцаар танил болсон аймшигийг зөвхөн олон тооны механик мангасууд эвддэг. Адуу, хоньтой төстэй зарим нь ургамал, хөрсийг тайван замаар боловсруулж, ямар нэгэн ногоон зутан болгож, зарим нь матрыг дуурайж, азгүй хохирогчийг хүлээж усанд нуугдаж, бусдын хүнд гишгүүрээс дэлхий өөрөө чичирдэг.

Өнгөрсөн нь бүрхэг, ирээдүй нь бүрхэг нийгэм - энэ нийгэмд байгаа хүмүүс огт өөр, бүр зэвүүн харагддаг. Байгальтай зохицон амьдардаг машинууд биш тэд шинэ ертөнцөд илүүдэхгүй мэт харагддаг. Зарим нь овог аймгуудын дунд амьдардаг зэрлэг зэрлэгүүд болон хувирч, ургамал навчаар өөрсдийгөө арчиж байхад зарим нь асар том, галзуу дүр эсгэсэн хотуудын хананы цаана машинуудын урьдчилан тааварлашгүй, харгис хэрцгий ертөнцөөс нуугдаж чадсан юм. Механик мангасуудын мөн чанарын талаар илүү ихийг мэдэхийг оролдохын тулд тэд барьж аваад хэсэгчлэн салгаж, дараа нь малгай шиг зарим хэсгийг толгой дээрээ тавьдаг.


Гол дүрийн Алой бол түүнийг хараал, муу ёрын шинж гэж үзэн, бүх овгийнхонд дургүйцэж, түүнээс зайлсхийдэг. Дэлхий бол зөвхөн өөртөө л найдах ёстой харгис газар гэдгийг тоглогч эхний дүрүүдээс л ойлгуулдаг. Таслан дахь модон сумнууд таныг газарт гишгүүлэхээс өмнө механик T-Rex-ийн хуяг дуулгаг цоолоход хангалттай гэж найдаж байна.

Цаг хугацаа өнгөрөхөд Алой хүмүүс яагаад чулуунаас оч гаргаж гал асааж доройтдогийг олж мэдсэн боловч эхлээд урт түүхийн жагсаалт, нэмэлт ажлуудыг дуусгахаас гадна зуу гаруй зэрлэг гахай, туулайг устгах хэрэгтэй болно. арьснаас нь галт бөмбөгний уут, сумны саваа оё.


Энэ зохиол нь хоосон ярианд хувирдаггүй бөгөөд орхигдсон бункер, мөсөнд хүрээлэгдсэн шинжлэх ухааны байгууламжуудаас олдсон аудио өдрийн тэмдэглэл, мөн удаан нас барсан эрдэмтэд, цэргийн албан хаагчдын голограммуудаар дамжуулан тохиолдсон сүйрлийн бүх нарийн ширийн зүйлийг аажмаар илчилдэг. Ихэнх нэмэлт даалгаврууд нь ертөнцийг илүү сайн ойлгоход тусалдаг төдийгүй сонирхлын хувьд гол ажлуудтай өрсөлдөх боломжтой. Заримдаа тоглогчоос жижиг дархны тосгоныг нисдэг тас шувуу роботуудаас хамгаалахад оролцох эсвэл төрийн эргэлт хийх нарийвчилсан төлөвлөгөөнд шууд үүрэг гүйцэтгэхийг хүсдэг.

Мэдээжийн хэрэг, ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй уйтгартай эрэл хайгуулгүй бол болохгүй үйл явдлын шугаммөн семантик ачааллыг огт үүрдэггүй. Тиймээс Алойгаас жимс хулгайлж буй хулгайчийг хайж олох, эсвэл хайртынхаа бүтээсэн хөшөө рүү ширтэхийг санваартны зөвшөөрөөгүй содом хүмүүст туслахыг хүсч магадгүй юм. Тоглоомын үргэлжлэх хугацааг зохиомлоор нэмэгдүүлэхийн тулд ийм даалгаврууд зайлшгүй шаардлагатай, учир нь боломжтой бүх даалгаврын 90 орчим хувийг хийж, хамгийн их бэрхшээлтэй тоглосны дараа дамжуулалт танд 60 цагаас илүү хугацаа шаардагдахгүй. Том хэмжээний RPG тоглоомуудын жишгээр энэ нь тийм ч их биш юм.


Мөн бид дутагдалтай талуудын талаар ярьж байгаа тул тоглоомонд үзүүлсэн ёс суртахууны сонголтын системийг дурдахгүй байж болохгүй. Салбарласан харилцан яриа нь заримдаа гурван хариултын аль нэгийг сонгохыг санал болгодог бөгөөд энэ нь тоглоомын логикийн дагуу Aloy-ийн төмөр хүсэл, уур хилэн, түүний хүйтэн, ухаалаг сэтгэлгээ, эсвэл өгөөмөр, хайраар дүүрэн зан чанараар тайлбарлагдах болно. Эхлээд харахад хэцүү, сонголт нь үйл явдлын цаашдын хөгжилд бараг хэзээ ч нөлөө үзүүлэхгүй: гаргасан шийдвэрээс үл хамааран тоглоомд зөвхөн нэг л төгсгөл бий. Гуэрилла Алойгийн ёс суртахууны зан чанарыг бий болгох орон зайг орхихыг хүссэн боловч тэр үед түүнийг ховор новш болгохыг тоглогчдод хориглосон гэсэн мэдрэмж төрдөг. Тиймээс, тоглогч хамгийн муу хариултыг сонгосон ч гэсэн Aloy бүхэлдээ эелдэг, сайхан сэтгэлтэй охин байхаа больдоггүй.

Тоглоомын ертөнц нь ижилхэн шиг том биш ("" нэмээгүй ч гэсэн), гэхдээ судалгаа хийхэд тийм ч үзэсгэлэнтэй, сонирхолтой биш юм. Газрын зураг нь хэд хэдэн бүс нутагт хуваагдсан бөгөөд тус бүрийг хүн төрөлхтний цөөн овгийн аль нэг нь хянадаг. Зүүн зүгийн газар нутаг нь гол дүр нь өөрөө гардаг Нора овгуудад харьяалагддаг бөгөөд тоглогч хамгийн түрүүнд тэднийг хардаг. Газар, моднууд дээр цасны ширхэгүүд байх бөгөөд хүйтэн өвлийн хорссон мэдрэмж агаарт шууд мэдрэгддэг. Заримдаа энд ширүүн бороо орж магадгүй, эсвэл гэнэт өтгөн манан бүх зүйлийг бүрхэнэ. Хуурай, зэлүүд баруун зүгийг үе үе элсэн шуургатай, сүрлэг Каржа, техникч Осерам гэсэн хоёр овог удирддаг. Мөн өтгөн ургамал бүхий халуун орны хэд хэдэн газар байдаг - махчин амьтдын машинууд энд ирвэстэй төстэй бөгөөд "Махчин" киноны харь гарагийн анчин шиг бараг үл үзэгдэх чадвартай байдаг.


Дашрамд хэлэхэд, машины тухай. Роботууд орчиндоо төгс зохицсон байдаг. Тэд төмрийн цулбуураас илүү амьтад бөгөөд тэд хоёр хөлт тэнэг зэрлэгүүдээс нутаг дэвсгэрээ жад сумаар атаархаж хамгаалахад бэлэн байдаг. Уламжлал ёсоор машинуудыг хэд хэдэн ангилалд хуваадаг: зарим нь зүгээр л нугад тайван бэлчээж, нуруундаа тусгай саванд өвс цуглуулдаг бол зарим нь тэднийг янз бүрийн аюулаас, голчлон хүмүүсээс хамгаалдаг. Цуглуулагчид түрүүлж дайрах нь ховор бөгөөд ямар нэгэн зүйл тохиолдвол төмөр туурайгаараа газар гишгэж чаддаг ч аюул заналхийлсэн тохиолдолд Алойгаас зугтах магадлал өндөр байдаг. Харин эсрэгээрээ хамгаалагчид довтолгоонд авирч, үл таних хүнийг шатаах, хөлдөх, хагасыг нь хазах, гүйдэлээс зугтах эсвэл дууны долгионоор цочирдох магадлал өндөр байдаг.


Бараг бүх робот гидравлик гартай бутлах цохилтоос эхлээд нэгэн зэрэг гэмтээж, гайхшруулж, чиг баримжаа алдагдуулдаг цахилгаан гүйдэл хүртэл хэд хэдэн төрлийн дайралт хийж чаддаг. Робот хэдий чинээ том байна, төдий чинээ олон зэвсэг суурилуулж, илүү аюултай. Гэхдээ бүх машинууд өөрсдийн эзэддээ тодорхой төрлийн халдлагаас салгах замаар устгаж болох эмзэг талуудтай байдаг. Жишээлбэл, матрын хүзүүнд зүүсэн тахир дутуу крио модуль нь түүнийг хөлдөөж, цасан бөмбөгийг нулимахаас сэргийлнэ.

Газрын зургийн илүү олон хэсгийг нээхийн тулд Aloy эхлээд талбайг тойрон сайхан алхаж буй аварга том, урт хүзүүтэй, хавтгай толгойтой роботыг олж, дараа нь түүнийг суулгаж, зураглалын системийг дахин програмчлах ёстой. Энэ нь Assassin's Creed цувралын цамхагуудыг санагдуулдаг бөгөөд зөвхөн үүнийг илүү сонирхолтой, илүү сайн хэрэгжүүлдэг.

Тодорхой төрлийн машиныг удирдах чадварыг эзэмшсэнээр дайснуудыг устгах үйл явцыг ихээхэн хялбаршуулж болно. Алойн талд ганц хоёр зодолдвол бүхэл бүтэн механик одос үхэр сүргийг хаях нь хамаагүй амархан. Ганц харамсалтай зүйл бол роботууд баригдсан ч амьдрах орчноо орхидоггүй. Амнаас нь лазер харвадаг, сүүлнийхээ ганц цохилтоор олон тоннын чулууг тоос болгон буталж чаддаг асар том араатны хамт дэлхийгээр тэнүүчлэх сайхан байх болно.

Хүн төрөлхтөн сүйрэл, таталцлын эсрэг, хурдан галладаг лазер, криоген буу, хэдэн мянган вольтын цахилгаан бөмбөрцөгөөс дөнгөж сэргэж байгаа тул Алой нум, янз бүрийн зузаантай сум, ятга, аяллын утас, хэд хэдэн төрлийн чавх, модон гадас харвадаг буу шиг зүйл. Гэхдээ энэ нь хангалттай, учир нь Aloy бол хамгийн түрүүнд чадварлаг анчин юм. Тэрээр эхлээд тухайн газрыг судалж, занга тавьж, өндөр өвстэй хэд хэдэн цэгийг нэгэн зэрэг анзаарч, яаралтай тохиолдолд нуугдаж болох тул тулаанд бэлтгэж чадна.


Мөн уг тоглоом нь нууцлаг байдал, гэмтэл, тэсвэр хатуужлыг нэмэгдүүлэх, мөн тахир дутуу робот, алагдсан туулайн сэгнээс илүү хэрэгтэй зүйлийг олох зэрэг гурван чиглэлээр Aloy-ийг хөгжүүлэх боломжийг олгодог ур чадварын модыг агуулдаг.

Техникийн гүйцэтгэлийн хувьд өмнөх шигээ студи тоглоомууддээд түвшинд гүйцэтгэсэн. Ихэнхдээ та баруун саваагаа аажмаар эргүүлж, эргэн тойрныхоо ертөнцийн бүх гоо үзэсгэлэн, сүр жавхланг нарийвчлан харахыг хичээж, нарийн ширийн зүйл бүрийг, тэр ч байтугай хамгийн өчүүхэн, үл анзаарагдам ч гэсэн хүндэтгэлийн хайраар бүтээгдсэн байдаг. Каржагийн наранд шатсан элсэн цөл, Нора овгийн цасанд хучигдсан газар, эсвэл "эртний" цаг хугацаа алдсан, мөсөнд дарагдсан цогцолборууд ч бай - байршил бүр өөр өөрийн гэсэн үзэсгэлэнтэй. Заримдаа та хурдан аялах боломжийг ашиглахыг хүсдэггүй, ачих дэлгэцээс илүү байгалийн үзэсгэлэнт газраар удаан, сэтгэл хөдөлгөм алхахыг илүүд үздэг.


Тоглоом PS4 болон PS4 Pro аль алинд нь гайхалтай харагдаж байна. Сугалах зай, эсрэг заалт зэрэг мэдэгдэхүйц ялгаа нь зөвхөн 4K зурагт дээр л мэдэгдэхүйц байх болно. Сонгосон хувилбараас үл хамааран тоглоом нь секундэд 30 фрэймийн хурдыг тогтвортой байлгаж, хааяа энэ утгыг 28-29 хүртэл бууруулж, дараа нь объектуудыг сүйтгэж, эрчим хүчний бөмбөрцөгөөс дэлбэрэлт, цахилгаан нум гэх мэт олон онцгой эффектүүдийг харуулсан маш эрчимтэй үзэгдэлд л хийдэг. .


PS4, PS4 Pro болон PS4 Pro графикуудын 4K нягтралтай харьцуулалт

Партизан студид танил болсон жанраас холдохыг хичээж, том эрсдэл хийсэн бөгөөд энэ эрсдэл бүрэн үндэслэлтэй байв. Тус студи нь нууц, нууцаар дүүрэн гайхамшигт ертөнцийг бүтээж, хэд хэдэн асуултыг зориудаар хариултгүй, тайлбарлахад нээлттэй үлдээсэн гэнэтийн эргэлт бүхий сонирхолтой зохиол бичиж чадсан юм. Гэхдээ Guerilla-г өчүүхэн жижиг алдааг хүртэл маш олон давуу талтай амархан даван туулах сонирхолтой тоглоомоор дүүргээгүй бол энэ нь хангалтгүй байх болно. Мөн механик тиранозавр батаарыг номхотгох чадвар.

Horizon: Zero Dawn бол энэ үеийн шилдэг, үзэсгэлэнтэй тоглоомуудын нэг бөгөөд PS4 эзэмшигч бүрийн цуглуулгад байх ёстой.