Imaginarium тоглоом хэрхэн тоглох вэ. Imaginarium бол ширээний тоглоом юм. Муу холбоодын жишээ

"" ТУЗ-ийн тоглоом бол Оросын Холбооны хэвлэлд гарсан хамгийн алдартай зугаа цэнгэлийн нэг бөгөөд ширээний тоглоомын дэлхийн бестселлерийн аналог юм. « » . Тоглоом нь өнгөлөг чимэглэлээр дүүрэн бөгөөд энгийн дүрмийг агуулдаг. Тэрээр оролцогчдод маш их эерэг сэтгэл хөдлөлийг өгч, ямар ч үдэшлэгийг гэрэлтүүлэх болно. Тоглоомын багцаас хамааран насны хязгаарыг нэвтрүүлсэн. 6+-аас 18+ хүртэл, зарим зургууд гунигтай, зөрчилтэй холбоог төрүүлдэг. Нам эзэлдэг 30-40 минутгэхдээ заримдаа нэг цаг хүртэл байдаг.

Хэцүү байдлын түвшин: FROMдунд

Тоглогчдын тоо: 2-6

Ур чадварыг хөгжүүлдэг: inсэтгэлгээ, сэтгэлгээ

Хайрцагт юу байгаа вэ?

Imaginarium тоглоомтой хүнд хайрцгийг анх удаа нээхэд өнгөлөг, төсөөлөлтэй зүйл харагдана. Дотор нь дараахь бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг агуулна.

  1. Оноо авахад шаардлагатай талбай. Энэ нь одтой тэнгэрийн хэлбэрээр бүтээгдсэн бөгөөд үүлэрхэг үүлс хөвж, тоглогчийн ялалтын оноонд тохирох тоог байрлуулна.
  2. өөр хоорондоо давтагддаггүй холбоо бүхий картууд - 98 ширхэг;
  3. тоо бүхий жижиг тэгш өнцөгт хэлбэртэй санал өгөх жетон - 49 ширхэг;
  4. чипс - нисдэг заан - 7 ширхэг;
  5. дүрмийн товхимол.

Тоглоомын талбайг хайрцагт байрлуулсан бөгөөд доор нь нэмэлт багцын нүднүүд байдаг.

Imaginarium - компанид зориулсан тоглоом!

Зориулалтын дагуу, сэтгэл хөдөлгөм тоглоом"Imaginarium" нь өрсөлдөөнт форматыг хүлээн авсан бөгөөд хурдан ухаантай, авхаалжтай, анхааралтай тоглогч тоглолтонд ялах болно. Жинхэнэ найз нөхөд, зүгээр л танилуудын төсөөлөлтэй хэрхэн тэмцэж сурах нь ашигтай байх болно.

Бүх зүйл маш энгийн

Анхны "Imaginarium" болон түүний нэмэлтүүд дээр бүх заль мэх нь энгийн бөгөөд дүрмийг тайлбарлахдаа төвлөрөл, төвлөрөл шаарддаггүй. Намын гишүүд зурагтай картуудыг тарааж, дараа нь тоглогчид тавьсан хөзрийн аль нь удирдагчийн холбоог үүсгэсэн болохыг таах хэрэгтэй бөгөөд цааш цаашаа дамждаг. тоглоомын талбай.

Найзуудынхаа талаар бүгдийг мэдэж аваарай!

Ижил зураг нь тоглогч бүрийн хувьд өөр өөр холбоог үүсгэдэг. Тиймээс, жишээлбэл, газрын зураг дээр Матар Гена, Чебурашка"Амьтан", "бага нас", "нөхөрлөл" гэх мэтийг таамаглаж байна. Энэ нь хуучин найз эсвэл танилаа шинэ талаас нь харуулах холбоо бөгөөд энэ нь тоглогчийн толгойд юу болж байгааг харах замаар ойртоход тусална.

Imaginarium картууд

"Imaginarium" тоглоомын багцад оролцогчдыг хүлээж байгаа хамгийн сонирхолтой зүйл бол хэмжээтэй картууд юм. 98 ширхэгоригинал, хөгжилтэй, өдөөн хатгасан чимэглэл бүхий захиалгат хэмжээтэй. Тоглогчдын уран сэтгэмжийг хөгжүүлэхийн тулд эдгээрийг шаарддаг. Арван хэдэн сонирхолтой зугаа цэнгэлийн дараа аажмаар үндсэн багцБүх боломжит холбоонууд нэг дор харагдах тул картууд санаа зовж эхэлнэ. Нийт хэвлэгдсэн карт бүхий нэмэлт багц нь ийм тоглогчдод туслах болно 5 шинэ тавцан 98 карт.

Дашрамд хэлэхэд, уран бүтээлчдийн тухай

"Imaginarium" тоглоомыг Оросын зураачдын бүтээсэн бөгөөд дэлхий даяар алдартай. Мөн нэмэлт багцад "Imaginarium. "Одиссей" болон "Imaginarium" жилийн ойн багцад уран бүтээлчдийн нэрсийг эцэст нь тодруулж, тэдгээрийг карт дээр бичжээ. товч мэдээлэлзураачдын тухай.

Удирдагчийг хүлээж байна сорилттой даалгавар. Тэр карт дээрх зургийг харж байхдаа ил тод, салангид холбоог зохион бүтээх ёсгүй. Эцсийн эцэст, хэрэв энэ нь анхны бөгөөд тодорхой биш бол тоглогчид тавьсан зургуудаас Удирдагчийн картанд хялбархан санал өгөх болно. Энэ нь хостыг 3 оноо алдахад хүргэж, үлдсэн хэсэг нь хэвээр үлдэнэ " бяцхан үүл» талбарууд.

Хэрэв Удирдагч газрын зураг дээрх объектуудаас хэт хол байгаа холбоог хийвэл үүнтэй төстэй нөхцөл байдал үүсэх бөгөөд энэ нь бусад оролцогчдод ойлгомжгүй болно. Тэгвэл түүний карт саналгүй үлдэж, дахин хоёр алхам ухрах магадлал өндөр байна.

Нарийн төвөгтэй байдалд дуртай хүмүүст

"Imaginariui" тоглоомын нарийн төвөгтэй байдал нь тусгай тэмдэг бүхий талбайнуудтай холбоотой юм. Сургагч багш нь тэмдэг тус бүрт өгсөн үүрэг даалгаврын дагуу холбоог гаргаж ирнэ: холбоог асуулт хэлбэрээр танилцуулах эсвэл хатуу дөрвөн үг ашиглах гэх мэт. Ийм байдлаар тоглогчид өөрсдийн төсөөлөл, ассоциатив сэтгэлгээг хөгжүүлэх нь гарцаагүй.

ТУЗ-ийн тоглоом "Imaginarium" - тоглоомын дүрэм

Imaginarium-д тоглоомын дүрмийг хүссэн даруйдаа тохируулахыг зөвшөөрдөг. Бүтээгчид ижил төстэй төгсгөлтэй тоглоомуудыг төрөлжүүлэхийн тулд хувилбаруудыг ч бэлтгэсэн:

  • Тоглогчийн нисдэг заануудын нэг нь үүлний дугаар 39 хүрэх үед тоглоомыг дуусга.
  • Тавцан болон гарт байгаа хөзөр дууссаны дараа тоглоомоор өөрийгөө бүү хязгаарлаарай, харин хаясан овоолгыг хольж, улмаар хэлбэржүүлээрэй. шинэ тавцанчимэглэлтэй. Тиймээс тоглоом үүрд үргэлжлэх болно.
  • Холбооны хязгаарлалтыг байнгын болго. Энэ нь холбоо бүрийг зөвхөн тусгай салбаруудын даалгавар дээр үндэслэн таамаглах болно гэсэн үг юм.
  • Зөвхөн нэг багц байгаа бөгөөд 7-оос дээш оролцогчтой бол хосоороо нэг биш хоёртой тоглоом тоглох нь зүйтэй.

Imaginarium-ийн талбайнууд дээр үүлний эсүүдээс гадна тусгай тэмдгээр тэмдэглэгдсэн тусгай талбарууд байдаг.

  • асуултын тэмдэгтэй нүд нь хостоос асуултын хэлбэрээр тус тус холбоо тогтоохыг шаарддаг;
  • "4"-тэй нүд нь дөрвөн үгээр холбоо илэрхийллийг санал болгодог;
  • "abibas" бүхий эс нь энэ холбоо нь алдартай брэндтэй холбоотой байх ёстой гэж хэлдэг. Брэндийг яг таг дурдах шаардлагагүй, уриа лоозон, сурталчилгаа гэх мэт зүйл дээр үндэслэсэн байхад хангалттай;
  • "ТВ" нь алдартай кино, алдартай телевизийн шоу, цувралын үндсэн дээр холбоог холбохыг шаарддаг;
  • Номтой эс нь зөвхөн нэг үг эсвэл хэд хэдэн үгийн хослолыг илэрхийлдэггүй, харин бүрэн хэмжээний түүхийг агуулдаг.

Тоглолтонд бэлдэж байна

  1. Тоглогч бүр үдэшлэгт зориулсан чипийг сонгодог - нисдэг заан, талбайн "үүл" -ийг тойрон хөдөлж, мөн ижил сүүдэрт санал өгөх жижиг жетонуудыг сонгоно. Токенуудын тоо нь оролцогчдын тоотой тохирч байна.
  2. Оролцогч бүрийн чипийг "1" талбарын эхний нүд рүү илгээнэ.
  3. Зурагтай картуудыг сайтар хольж, оролцогчдод 6 хэсэг болгон тараана. Тоглогчдын тоогоор давтагддаггүй зураг бүхий тавцан үүсдэг. Зурган дээрх дөрвөн тоглогчийн хувьд 96 карт, тавд - 75, зургаад - 72, долоод - 98 карт хэрэгтэй.
  4. Эхний ээлжинд Удирдагч болох тоглогчийг сонгоод тоглоомыг эхлүүл.

Эхний алхамын тодорхойлолт

Эхлээд явах тоглогчийг нэр дэвшүүлэх нь маш энгийн. Тодорхойлох ердийн аргыг сонгохыг зөвшөөрнө. "Imaginarium" тоглоомыг бүтээгчид нэг сонголтыг санал болгож байна: нэг багц жетон авч, гадаргуу дээр сайтар хольж, тоглогчид нэг нэгээр нь нэг карт зурахыг зөвшөөрнө үү. Түүнээс хойш гишүүн их тоожетон дээр, тоглоомыг эхлүүлэх, үлдсэн хэсэг нь цагийн зүүний дагуу хуваарилагдах болно.

Тоглоомын явц

Тоглоомын эргэлтийн үе шат нь санахад хялбар хэд хэдэн алхамаас бүрдэнэ. 1-2 нүүдлийн дараа тоглогчдын бүх үйлдэл автоматизмд хүрнэ гэж хэлэхэд буруудахгүй.

Холбооны тоглоомын дүрэм маш энгийн. Ер бусын зургуудтай хайрцаг байдаг бөгөөд үүнд та холбоо барих хэрэгтэй. Мөн нисдэг зааны олон өнгийн баримал бүхий тоглоомын талбай бий. Энэ бүгдийг нийлээд "Imaginarium" гэж нэрлэдэг.
Тоглогчид гартаа хэд хэдэн карттай байдаг. Хөдөлгөөний дараалал нь өөрөө ойлгомжтой юм. Эхлээд очсон хүн хөзрөөсөө нэгийг нь сонгоод түүндээ хамааруулж ирээд ширээн дээр доош харуулан тавиад хүлээдэг. Энэ үед бусад бүх хүмүүс дуу хоолойгоо нэгтгэн тавцангаас картаа авах ёстой.

Тоглолтын явц хэрхэн өрнөхийг төсөөлөхийн тулд нэг тоглолтын цөөн хэдэн нүүдлийг энд оруулав. Танилцуулсан картуудын аль нь анх яаж холбоотой байсныг таахыг хичээцгээе ...

Цөхрөл?

шалбааг?

Чи ниссэн үү?

Сэтгэлийн чимээ?

Харанхуй бизнес үү?

Дараа нь картууд саад болж, эргүүлж, бүгд холбоог санал болгосон хүн ямар картыг бодож байсныг таахыг хичээдэг.
Хэрэв хүн бүр таны хийсэн карт руу чиглүүлбэл энэ нь таны алдагдал болно. Холбоо нь хамгийн хялбар байх ёсгүй.
Хэрэв таны хийсэн картыг хэн ч заагаагүй бол энэ нь таны алдагдал болно. Холбоо нь тийм ч төвөгтэй байж болохгүй.
Ялахын тулд дор хаяж нэг хүн картыг таах ёстой. Тэгээд дотор хамгийн сайн сонголт- нэгээс бусад нь.
За тэгээд ерөнхий нэрийн дор хөзрөө хэн нэгний таамаглалд унасан хүмүүс хэдэн оноо авдаг.

"Төсөөлөл"- Энэ нь тийм ч хэвийн биш юм ширээний тоглоом . Энд та дүрмийг удаан хугацаанд ойлгох шаардлагагүй, үхэл хаях, стратегийн талаар бодох шаардлагагүй. Энэ бол 6 наснаас эхлэн хүн бүр тоглох боломжтой тоглоом юм. 8 настай ач хүү, 70 настай өвөө, 40 настай аав, 15 настай эгч хоёрыг зэрэгцүүлэн суулгавал тэд тоглоомыг адилхан даван туулах болно. таашаал авах тоглоомын явц.

Гол нь "Imaginarium" бол зөн совин, төсөөллийг л шаарддаг ширээний тоглоом юм. Энд таны мэдлэг, нас, статус чухал биш, ид шидийн ертөнц"Imaginarium" бүгд адилхан.

Энэ бол та ер бусын зургуудын холбоог гаргаж, бусад тоглогчдын зургийг холбоодоор нь таах хэрэгтэй тоглоом юм. Энэ бол бүх дүрэм!

Яаж тоглох вэ?

Хэрэв та ширээний тоглоом тоглодог бол Dixit-ийг сайн мэддэг байх, Imaginarium-ийн тоглоомын механик нь Dixit-тэй маш төстэй юм. Гэхдээ та өмнө нь ширээний тоглоом тоглож байгаагүй ч гэсэн Imaginarium-ийг амархан эзэмших болно.

Тоглоомын мөн чанар:Тоглогч бүр өөр өөр дүрс бүхий 6 карт авдаг. Дүрслэлүүд нь маш өвөрмөц бөгөөд өнгөлөг юм. Эхний тоглогч өөрийн картуудын аль нэгийг сонгож, түүнтэй холбоотой холбоог нэрлээд, картыг доош харуулан ширээн дээр тавьдаг. Тоглогч бүр хөзрөөсөө энэ холбоонд хамгийн сайн тохирох нэг зургийг сонгоод ширээн дээр доош харуулан тавьдаг. Бүх тоглогчдын картуудыг хольж, санамсаргүй байдлаар ширээн дээр байрлуулна. Тоглогчид одоо бүх картыг харж, хост аль картыг сонгосныг таахыг хичээнэ. Хэн таасан бэ - сайн хийсэн, оноо авсан.

Сургагч багшийн холбоо тодорхой байх ёстой, гэхдээ хэтэрхий шулуун биш, учир нь бүх оролцогчид картыг тааварлавал чиглүүлэгч оноо алдах болно. Тоглогч бүр ээлжлэн удирдагч болж, бүх карт дуусах хүртэл үргэлжилнэ. Үдэшлэг ойролцоогоор 40 минут үргэлжилнэ.

Оюун санааг уншиж сурах

Холбооны хувьд танил хүмүүс танд хамгийн ер бусын талаас нь нээлттэй байдаг. Та хүмүүсийг илүү сайн ойлгож, тэдний бодлын явцыг урьдчилан харж сурдаг. Таны гэр бүл, найз нөхдөө улам нэгтгэх маш сэтгэл хөдөлгөм тоглоом.

Хэнд өгөх вэ?

  • Өөртөө болон танай гэр бүлд зориулсан - гэр бүлийн үдшийн сайхан сонголт
  • Найзууд - тохиромжтой тоглоомтөрөл бүрийн компаниудын хувьд хамгийн их нь үдэшлэгт зориулсан
  • Аливаа бүтээлч хүн - "Imaginarium" -ын зургууд хэнийг ч хайхрамжгүй орхихгүй.

Imaginarium-ийн бусад хувилбарууд:

Тохиромжтой нэмэлт картын багц:

Хамгаалагч:

Эдгээр нь картанд зориулсан тусгай хуванцар "халаас" юм. Тэд картыг чийг, шороо, үрчлээс хамгаалдаг. Хамгаалагчтай бол тоглоом танд илүү удаан үйлчлэх болно, учир нь картууд шинэ мэт хэвээр байх болно! Багц эсвэл нэмэлт хэрэгсэл бүрт нэг багц хамгаалагч шаардлагатай.

Эхлэх

Тоглогч бүр заан болон заантай ижил өнгийн саналын картыг сонгоно. Долоон саналын хуудас байна. Тухайн хүн тоглож байгаатай адил олон карт хэрэгтэй болно. Хэрэв 6 хүн тоглож байгаа бол 7 дугаартай карт хэрэггүй.

Тоглоомын явц

Бүх тоглогчдын зааныг талбайн эхэнд байрлуулна.

Дүрслэлийн карт бүхий тавцанг хольж, тоглогч бүрт гартаа 6 карт өгдөг.

Тоглогчдын аль нэг нь ээлж бүрт удирдагч болдог. Хөтлөгч нэг хөзөр дээрээ холбоо тогтоож, чангаар хэлээд далд картыг ширээн дээр доош харуулан тавина. Үлдсэн тоглогчид хөзрөөсөө нэг зураг хайж байгаа бөгөөд энэ нь тэдний бодлоор далд хэллэгт хамгийн сайн тохирч, ширээн дээр доош харуулан тавьдаг.

Сургагч багш картуудыг цуглуулж, хольж, нүүрээ дээш харуулан санамсаргүй дарааллаар ширээн дээр тавьдаг. Зүүн талд байгаа картыг картын дугаар 1, дараагийнх нь картын дугаар 2 гэх мэт. Чиний зүүн, баруун хаана байна - та өөрийгөө тодорхойлно.

Удирдагчийн картыг таамаглаж байна

Тоглогчдын гол ажил бол ширээн дээр тавьсан картуудын алийг нь хөтлөгч сонгосон болохыг тааж, түүнд санал өгөх явдал юм. Тоглогч бүр хүссэн дугаартай нэг саналын картыг сонгоод доош харуулан байрлуулна. Хөтлөгч санал өгөхгүй, ширээн дээр тавьсан зургуудад тайлбар өгөхгүй. Та өөрийнхөө зурган дээр санал өгөх боломжгүй. Хүн бүр шийдвэрээ гаргаад саналаа өгчихсөн байхад саналын хуудсыг эргүүлж, оноогоо тооцдог.

Оноо

  1. Хэрэв бүх тоглогчид удирдагчийн картыг таасан бол тэр 3 нүүдэл хийж, үлдсэн хэсэг нь зогсоно.
  2. Хэрэв удирдагчийн картыг хэн ч тааварлаагүй бол удирдагч 2 алхам ухарна. Нэмэх оноог картыг нь таамагласан тоглогчид авдаг.
  3. Бусад тохиолдолд картыг зөв таасан бүх тоглогчид 3 оноо авна. Удирдагч нь таасан тоглогч бүрт 3 оноо нэмж нэг оноо авна. Бүх тоглогчид өөрсдийн зургийг таасан тоглогч бүрт нэг оноо авдаг.

Тоглогчид ялсан онооны тоонд тохирсон алхмын тоогоор тоглоомын талбай дээр өөрсдийн хэсгүүдийг хөдөлгөдөг. Тоглогч бүр тавцангаас нэг карт авдаг. Дараахь тоглогч нь удирдагч болно.

Тоглоом дууслаа

Тоглогчдын гарт байгаа картууд дуусах үед тоглоом дуусна. Ялагч бол хамгийн олон оноо цуглуулж, хамгийн хол давсан хүн юм.

"Imaginarium" нь маш энгийн бөгөөд маш их юм сонирхолтой тоглоом, үүнд та хайрцган дээрх ер бусын зургуудын холбоог олох хэрэгтэй. Зургийг галзуу зураачид зурсан тул "хайр", "өвөл", "зарчим" гэх мэт хамгийн энгийнээс эхлээд "Би бүх зүйлийг зөв хийсэн", "Хаана байна" гэх мэт хамгийн ээдрээтэй, галзуу хүртэл олон янз байдаг. жүжиг? Дахин жүжиг байхгүй!”, “Чак-чак! Илүү хурдан гүй!", магадгүй зүгээр л далай.

Тэгэхээр. Би зураг авч, холбоо олсон: одоо яах вэ?

Одоо та картыг ширээн дээр доош харуулан байрлуулах хэрэгтэй. Бусад тоглогчид өөрсдийн хөзөр дотроос дуудагдсан холбоонд хамгийн сайн тохирохыг нь сонгоод хажууд нь тавихыг хичээнэ. Дараа нь ширээн дээрх картуудыг хольж хутгана.

Тийм ээ, би ойлголоо! Хүн бүр миний картыг таах ёстой биз дээ?

Гэхдээ үгүй! Хэрэв бүх зүйл маш амархан байсан бол хамгийн энгийн холбоо нь ялах боломжийг танд олгоно. Гэхдээ хожихын тулд та дор хаяж нэг хүн картаа таах хэрэгтэй бөгөөд нэгээс бусад нь бүр илүү сайн байх ёстой.

Тэгэхээр би үүнийг яаж ойлгох вэ?

Боломжтой бол хэцүү, нуугдмал, гэхдээ ойлгомжтой байх тул санал бодол хуваагдана. Тоглож эхлэхэд та үүнийг хэрхэн зөв хийхийг хурдан ойлгох болно. Үүний дараа та бүтээлч байдал нэмэгдэж, бусад хүмүүсийн бодол санаа, сэтгэл хөдлөлийг ойлгох чадвар нэмэгдэж байгааг мэдрэх болно.

Бусад хүмүүсийн талаар юу байсан бэ?

"Imaginarium" нь хамгийн алдартай ид шидийн тоглоомуудхарилцаа холбоонд ихээхэн тусалдаг дэлгүүр. Холбооны хувьд та хүний ​​​​хувийн хамгийн чухал зүйлийг сурч, түүнийг илүү сайн ойлгож, янз бүрийн хүмүүсийн бодлын галт тэрэгний урсгалыг илүү сайн урьдчилан таамаглаж сурдаг. Нэг үгээр хэлбэл, энэ зүйл нь зөвхөн чин сэтгэлээсээ төдийгүй харилцааг хөгжүүлэх тал дээр маш, маш дажгүй юм.

Та энэ хайрцгийг хэнд өгөх вэ?

  • Гэр бүлийн тоглоом болгон гэртээ аваач, гайхалтай сонголт.
  • "Imaginarium" нь оройн цагаар найрсаг цугларалт хийхэд зориулагдсан байдаг.
  • Энэ бол аливаа бүтээлч хүний ​​хувьд маш сайхан бэлэг юм.
  • Үүнийг үдэшлэгт тоглож болно.

Хайрцагт юу байгаа вэ?

  • Онооны талбар (хайрцаг дээрх "индэр" дээр шууд хийсэн).
  • 98 том картуудзурагтай.
  • 7 тоглогчийн 49 саналын карт.
  • Талбайг тойрон хөдөлдөг 7 нисдэг заан (хэвлэлээс хамааран модон эсвэл хуванцар).
  • Сайн орос хэл дээрх дүрэм.

Өөр ямар багц байдаг вэ?


Сергей

"Тоглоом сайхан байна! 3 үеийн (16, 30-35, 55 насны) тоглогчид нэгэн зэрэг ширээний ард суухад сонирхол алга болдоггүй нь миний хувьд хамгийн гол гайхшрал юм. Холбоонууд улам л сайжирч байна :) Тоглоомын ховор чанар... »


"Imaginarium" -ын зургуудыг анхааралтай сонгож авдаг гэж Кузнецо нэгэн удаа энэ журмыг хэлжээ.

Сергей Абдулманов, Маркетингийн албаны дарга

Dixit-ээс илүү эрүүл оноо байгаа нь надад таалагдаж байна. Ихэнх тоглогчид таны картыг таамаглах шаардлагатай, гэхдээ бүгд биш.

Максим Половцев, хөгжүүлэгч

Анх гаргасан 2011 он.

Механик:

Өөр ямар багц байдаг вэ?

Хэвлэн нийтлэгчид:

Орос - Космодром тоглоомууд

Сэтгэл судлаачийн дүгнэлт

Судалгааны огноо: 2014 оны аравдугаар сар - 2015 оны гуравдугаар сар

Судалгааны аргууд:

  • Бие даасан сэтгэлгээг оношлох тест
  • Амтауэрийн тагнуулын бүтцийн тест
  • Анхаарал, мэдээлэл боловсруулах хурдыг оношлох Тулуз-Пьероны тест
  • Гилфордын төсөөллийн үнэлгээ
  • Дивергент сэтгэлгээг үнэлэх Гуилфордын даалгавар
  • Оюуны чадавхийг судлах тест

Судалгаанд хамрагдсан: 7-11-р ангийн сурагчид (124 хүн), 13-19 насныхан
Судалгааны зорилго:Өсвөр насныхны сэтгэхүй-танин мэдэхүйн үйл явцад ширээний тоглоомын нөлөөллийн судалгаа

Дүгнэлт:

Туршилт, судалгааны талбайн ажлын хүрээнд дугуйлангийн ажлыг зохион байгуулсан хэдэн цагийн дараадунд болон ахлах ангийн сурагчдад зориулсан. Дугуйлан дээр оюутнуудад янз бүрийн ширээний тоглоом тоглохыг санал болгосон бөгөөд дугуйлангийн 6 сарын дараа ширээний тоглоом нь янз бүрийн оюун ухаан, танин мэдэхүйн чадварт хэрхэн нөлөөлж байгааг судалжээ.

Тоглоомын үйл явц эхлэхээс өмнө эхний хичээлүүдэд харааны оюун ухаан, бие даасан сэтгэлгээ, дивергент сэтгэлгээг судлах зорилгоор оношлогоо хийсэн. бүтээлч төсөөлөл, оюуны чадваргүй байдал, мэдээлэл боловсруулах хурд, анхаарал болгоомжтой байх.

  • Чахал
  • Муухай
  • Эсэргүүцэл
  • Абракадабра
  • Харьцуулсан кино
  • Бооцоо тавих.

Оюуны чадварын янз бүрийн үзүүлэлтүүдийн динамик байдалд дүн шинжилгээ хийхдээ бид дараах шинж чанаруудыг тэмдэглэв.

Харааны бүтцийн оюун ухаан

Туршилтын өмнө оюутнуудын дийлэнх нь 31.2% нь байсан дундаж түвшинилэрхийлэх чадвар. Энэ түвшинОюутан асуудлын нөхцөл эсвэл текстийн материалын танилцуулгыг тайлбарласан бүдүүвч зургийн утгыг ойлгож чаддаг боловч аман мэдээллийг визуал-график мэдээлэл болгон хөрвүүлэхэд хүндрэлтэй байдгаараа онцлог юм. Туршилтын дараа энэ үзүүлэлт өөрчлөгдсөн. Оюутнуудын дийлэнх нь 28.3% нь тэмдэглэжээ сайн түвшинилэрхийлэх чадвар. Энэ түвшин нь хүүхэд ямар ч бэрхшээлгүйгээр график материалыг бие даан ашиглаж, мэдээллийг илүү бүрэн шингээх, ойлгохын тулд зураг ашиглах боломжтой гэдгээрээ онцлог юм. Энэ үзүүлэлтийг өөрчлөхөд тоглоом нөлөөлсөн Харьцуулсан кино.

Бүтцийн динамик харааны сэтгэлгээ

Туршилтын өмнө ихэнх оюутнууд сайн эсвэл сул (48.8% ба 43.8%) зэрэгтэй байв. Сул түвшин нь хүүхэд хүснэгтийг хэрхэн "унших" талаар мэдэхгүй, хүснэгт хэлбэрээр үзүүлсэн мэдээллийн утгыг ойлгодоггүй гэдгээрээ онцлог юм. Хэрэв хүснэгт нь текстэд багтсан бол хүүхэд үүнийг тайлбарласан хэллэгүүдийг уншихад хязгаарлагдана. Сэтгэн бодох нь бүхэлдээ хөдөлгөөнгүй, дүрсэлсэн хэвээр байж болно. Туршилтын дараа энэ үзүүлэлтийн тархалт ихээхэн өөрчлөгдсөн: оюутнуудын 30-аас бага хувь нь сул дорой байдлын түвшинтэй, ихэнх оюутнууд сайн түвшинтэй - 55.6% байна. Энэ үзүүлэлтийг өөрчлөхөд тоглоом нөлөөлсөн Харьцуулсан кино.

Комбинаторийн харааны сэтгэлгээ

Туршилтын өмнө оюутнуудын 15.1% нь сул дорой байдлын түвшинтэй байсан бол туршилтын дараа энэ үзүүлэлт бараг 2 дахин буурч, оюутнуудын 8.1% -ийг эзэлж байна. Энэ шалгуурыг илэрхийлэх чадвар сайн гэсэн үзүүлэлт оюутнуудын 47.5% -иас 52.4% болж өссөнийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Хийсвэр сэтгэлгээ

Анхан шатны оношилгооны үр дүнд оюутнуудын дийлэнх нь буюу 54.1% нь хийсвэр сэтгэлгээний түвшин сул, судалгааны дараа үр дүн нь мэдэгдэхүйц сайжирсан байна. Оюутнуудын 35% нь сул дорой байдлын түвшинг тэмдэглэж, ихэнх оюутнуудын 58.9% нь дундаж түвшний хүндрэлтэй байдаг. Илэрхийллийн сул түвшин нь хүүхэд зөвхөн тодорхой (чанарын дүрслэл) дүрс, объект эсвэл тэдгээрийн шинж чанаруудтай ажилладаг бөгөөд тэдгээрийн харилцааг ялгаж салгаж чадахгүй байгааг харуулж байна. Өргөх ерөнхий түвшинОюутнуудын дунд сулаас дунд зэргийн хүндийн зэрэг нь тоглоомд нөлөөлсөн Харьцуулсан киноболон Бооцоо тавих.

дүрслэлийн синтез

Анхан шатны оношлогооны үр дүнд оюутнуудын дийлэнх нь буюу 52.4% нь дүрслэлийн синтезийн түвшин сул байгаа бөгөөд судалгааны дараа үр дүн нь мэдэгдэхүйц сайжирсан байна. Оюутнуудын 40.4% нь сул дорой байдлын түвшин ажиглагдаж байгаа бөгөөд ихэнх оюутнуудын 55.6% нь дундаж түвшний хүндрэлтэй байдаг. Дүрслэлийн синтез - дараалсан, системгүй, салангид эсвэл хэсэгчилсэн мэдээлэлд үндэслэн цогц санааг бий болгох чадвар. Бүрэн бүтэн байдал нь логик бүтэц биш харин дүрслэлийн синтезийн үндсэн дээр үүсдэг. Чухамхүү ерөнхий санаа нь шаардлагатай бүх мэдээллийг дүрслэн нэгтгэдэг тул түүнийг ойлгоход логик дүн шинжилгээ хийх шаардлагатай болдог. Дүрслэлийн синтез нь эмпирик судалгаанд (олон талт, ялгаатай мэдээллийг ойлгоход), шинэ чиглэл, шинжлэх ухааны уулзвар дээр ажиллахад зайлшгүй шаардлагатай системчилсэн сэтгэлгээний үндсэн үйл ажиллагааны нэг юм. Энэ нь мөн практик тагнуулын үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг бөгөөд нөхцөл байдлыг бүхэлд нь хурдан ойлгож, цаашдын үйл ажиллагааны хамгийн сайн чиглэлийг сонгох боломжийг олгодог. Оюутнуудын илэрхийлэлийн ерөнхий түвшинг сулаас дундаж түвшинд хүртэл нэмэгдүүлэхэд тоглоомууд тусалсан Бооцоо тавихболон Эсэргүүцэл. Мөн дээрх тоглоомуудаас гадна энэ чадварыг хөгжүүлэхэд тоглоом нь тусалж чадна Хувьсал .

Орон зайн сэтгэлгээ

Ирж буй оношилгооны үр дүнд сурагчдын дийлэнх нь буюу 52.3% нь орон зайн сэтгэхүйн дундаж түвшинтэй, 27.7% нь сайн түвшинтэй, 4.9% нь орон зайн сэтгэлгээтэй байна. өндөр түвшинилэрхийлэх чадвар. Туршилтын дараа тархалт дараах байдалтай байна: дундаж түвшин - 46.8%, сайн түвшин - 40.3%, өндөр түвшин - 9.7%. Орон зайн сэтгэлгээ нь объектын орон зайн бүтцийг тусгаарлаж, объектын дүрс, тэдгээрийн "гадаад" шинж чанараар бус харин дотоод бүтцийн элементүүдээр ажиллах чадвар юм. Чахал. Мөн энэ үзүүлэлтийг хөгжүүлэхэд B.N-ийн санал болгосон Unicube, Bricks, Cubes for All гэх мэт тоглоомууд тусалж болно. Никитин, түүнчлэн илүү төвөгтэй тоглоом бүтээгчид ба Компьютер тоглоомТетрис шиг.

Сэтгэлгээний бие даасан байдал

Туршилтын явцад энэ шалгуурын үзүүлэлтүүд мэдэгдэхүйц өөрчлөгдөөгүй, туршилтын өмнөх хүндийн түвшний хуваарилалт: олон тооны оюутнуудын 47.6% нь сул, 29.9% нь дундаж, 23.5% нь сайн түвшинтэй байна. хүндийн зэрэг. Эцсийн оношилгооны үр дүнгийн дагуу хүндийн түвшингээр хуваарилах: ихэнх оюутнуудын хувьд - 48.4% нь сул, 31.2% нь дундаж, 20.4% нь сайн зэрэгтэй байна.

Сэтгэн бодох чадварын бие даасан байдлын сул түвшин нь хүүхэд ажил эхлэхийн өмнө шууд хүлээн авсан тохиолдолд л үйлдэл хийж чаддаг гэдгээрээ онцлог юм. дэлгэрэнгүй зааваряг яаж ажиллах вэ. Хэрэв оюутанд юу хийхийг нь хэлсэн боловч яаж хийхийг тайлбарлаагүй бол тэр ажил хийх боломжгүй болно. Оюутан асуудалд орохгүй байж магадгүй юм. Хэрэв даалгавар нь түүний саяхан гүйцэтгэсэн зарим үйл ажиллагааны алгоритмыг шууд утгаараа давтаж байвал. Хэрэв ажлын арга барилд ямар нэгэн өөрчлөлт орвол хүүхэд даах чадваргүй болно. Хэрэв хүүхэд ямар нэгэн бэрхшээлтэй тулгарвал тэр үүнийг өөрөө шийдэх гэж оролддоггүй, харин үе тэнгийнхэн эсвэл багшаас тусламж хүсдэг.

ялгаатай сэтгэлгээ

Туршилтын үр дүнгээс харахад хүндийн түвшний хариу урвалын хувиар хуваарилах өөрчлөлтийн хүчтэй динамик байхгүй байна. Ирж буй оношилгооны дүнгээс үзэхэд хариултыг хүндийн зэрэглэлээр ангилж үзвэл: сул түвшин - 50%, дундаж түвшин - 37,9%, сайн түвшин - 7,3%, өндөр түвшин - 4,8% оюутнууд. Төгсгөлийн оношилгооны дүнгээр хүндийн зэрэглэлээр ангилбал: сул түвшин - 57.2%, дундаж түвшин - 24.2%, сайн түвшин - 9.7%, өндөр түвшин - 8.9% суралцагчид. Дивергент (бүтээлч) сэтгэлгээ нь оюун санааны эрэл хайгуулын өргөн цар хүрээ, алс холын аналоги, холбоог ашиглах, стандарт бус, анхны шийдлийг олох, хэвшсэн хэв маяг, тогтсон үзэл бодлыг даван туулах чадвараар тодорхойлогддог. Ихэнхдээ энэ шинж чанарыг сэтгэлгээний уян хатан байдал, асуудлыг шийдвэрлэхэд янз бүрийн арга, стратеги ашиглах чадвар, байгаа мэдээллийг янз бүрийн өнцгөөс авч үзэх хүсэл эрмэлзэл, чадвар гэж тодорхойлдог.

Илэрхийллийн сул түвшин нь сэтгэлгээ нь нэгдмэл, шугаман (дивергентийн эсрэг) байгааг илтгэнэ. Хүүхэд хэвшсэн сэтгэлгээний хэв маягаас гарч чадахгүй, нөхцөл байдлыг шинэ байдлаар хараарай. Асуудал бүр нэг л зөв шийдэлтэй гэдэгт "тэр итгэлтэй байна". Тэрээр энэ зөв үр дүнг олоход үргэлж анхаарлаа хандуулдаг, янз бүрийн шийдлүүд, үйл ажиллагааны алгоритмуудыг хэрхэн туршиж үзэх, өөрчлөхийг мэддэггүй. Тоглоом нь ялгаатай сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд тусалдаг Абракадабра, Муухай.

Мэдээлэл боловсруулах хурд

Туршилтын явцад илэрсэн энэ чанарт мэдэгдэхүйц эерэг өөрчлөлтүүдийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Ирж буй оношилгооны дүнгээс харахад сурагчдын 41.1% нь хүндийн түвшин сул байна. Туршилтын дараа оюутнуудын 35.5% нь сул дорой байдлын түвшин хэвээр үлдсэн бөгөөд ихэнх оюутнуудын 42.7% нь хүндийн зэрэгтэй байсан. Мэдээлэл боловсруулах хурдны чадварыг хөгжүүлэхэд тоглоомууд тусалсан Бооцоо тавихболон Эсэргүүцэл.

Анхаарал

Ирж буй оношилгооны дүнгээс харахад сурагчдын дийлэнх нь - 37.1% -ийн анхаарал төвлөрлийн дундаж түвшин, 25% - сайн түвшин, 4.1% - өндөр түвшин, мөн сурагчдын гуравны нэгд нь анхаарал хандуулах түвшин байна. хүндийн маш сул түвшин (25.7% - сул түвшин, 8.1% - эмгэгийн түвшин). Туршилтын дараа анхаарал болгоомжтой байх түвшин мэдэгдэхүйц нэмэгдэж, сул түвшин зөвхөн сурагчдын 9.7% -д ажиглагдсан (эмгэг судлалын түвшин илрээгүй), дундаж түвшин 33.1%, сайн түвшин 33.8%, өндөр түвшин байв. сурагчдын 23.4% -д ажиглагдсан. Тоглоом нь оюун ухааныг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулсан Бооцоо тавих, Эсэргүүцэл, Чахал.

Дүгнэлт:

13-19 насны 120 гаруй өсвөр насны сурагчид 6 сарын турш ажилласан “Гаман байшин” туршилтын судалгааны талбайд оролцлоо. Туршилтын талбай нь оюутнуудын нийгэм-сэтгэл зүйн сайн сайхан байдалд эерэг нөлөө үзүүлж байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй: үе тэнгийнхэнтэйгээ албан бус орчинд харилцах, хичээлийн дараа оюутнуудыг ажилд оруулах, үе тэнгийнхний дунд шинэ найз нөхөд олох, сэтгэлзүйн сэтгэл хөдлөлийг хөнгөвчлөх. стресс, сэтгэл санааны тайвшрал, нийгэмд хүлээн зөвшөөрөгдсөн хэлбэрийн сөрөг стрессийн өсөлт, ширээний тоглоом нь янз бүрийн сэтгэцийн болон танин мэдэхүйн үйл явцад эерэг нөлөө үзүүлдэг нь дээр дурдсан үр дүнгээс харагдаж байна.

Та яагаад үүнийг хийхээр шийдсэн бэ?

Урт сайхан түүх- Хоёр жилийн өмнө Диксит миний гарт орох үед эхэлсэн. Би тоглоомонд татагдаж, түүнд зориулж 9000 хөзөр хэвлээд, өвдтөл тоглосон.

Ийм олон зураг хаанаас олов?

Интернет дээр аль хэдийн бэлтгэгдсэн, тоглоомын зөв сонгосон олон тооны тоглоомууд байдаг. Дүрмээр бол тэд тоглоомд дуртай, гэхдээ картны чанарт сэтгэл хангалуун бус, нэмэлт карт хийсэн Оросоос ирсэн хүмүүс юм.

Та тэдгээрийг нийтлэхээр шийдсэн үү?

Хэсэг хугацааны дараа би дуртай бол гэж бодсон нэмэлт картууд, тэгвэл өөр хэн нэгэнд таалагдах болно, бид тэднийг үйлдвэрлэхээр шийдсэн. Хоёр жилийн өмнө нэмэлт багцууд хэвлэгдсэн бөгөөд тэд Triominos, дараа нь бусад сүлжээгээр дамжуулан зарж эхэлсэн. Үүний дараа бид хэн нэгний тоглоомд нэмэлт зарах нь үйлийн үрийн үүднээс буруу гэдгийг ойлгосон. Тэгээд тэд өөрсдийн тоглоомоо гаргахаар шийдсэн. Бид зүгээр л өөр онооны системтэй байсан, өөр талбар байсан. Ерөнхийдөө бид удаан хугацаанд өөр өөр дүрмээр тоглосон хэвээр байна. Бид тоглоомоо гаргах боломжийг шалгасан. Орос улсад механик нь патентын хуулийн объект биш болох нь тогтоогдсон. Хэрэв тоглоом нь агуулгын хувьд өвөрмөц юм бол бид хуулийн хүрээнд байна. Бид бүх чимэглэлийг худалдаж авдаг. Багц бүрийн хувьд бид сонирхож буй сэдвүүдийг сонгодог.

Уран бүтээлчдээ хэрхэн сонгосон бэ?

Нийгмийн сүлжээ, олон нийтийн санхүүжилтийн үндэс тусалсан. Эхний багц нь Leprozorium.ru сайтын зураачид юм. Тэнд оросын олон зураачид бий. Бид өөрсдийн үзэл бодлоороо хамгийн сайныг нь сонгосон. Дараагийн багцуудын хувьд бид өөрсдийгөө нэг нийгмийн сүлжээгээр хязгаарлаж болохгүй гэдгийг ойлгосон бөгөөд дараа нь бидэнд байгаа бүх том, тийм ч том биш зураачдын нийгэмлэгийг татаж эхэлсэн. Тэндээс хайсан, зургуудыг эргүүлэн авсан.

Картын хувьд тусгай даалгавар байсан уу?

Бид танаас бидний төлөө зурахыг гуйхгүй. Нэг сэдэвтэй 98 картанд техникийн даалгавар өгөх нь маш хэцүү бөгөөд ингэснээр танд таалагдах болно. Зураач бидэнд зарж болох зургийн бүх мэдээллийн санг өгч, дараа нь бид сайн картуудыг сонгоод багц үүсгэдэг. Энэ нь 500 карт гарч ирэх бөгөөд үүнээс бид багцад багтсан 98 картыг сонгох болно. Бид тэднийг худалдаж авдаг.

Өөрөөр хэлбэл, зарим зураачид таны даалгаврын дагуу ажиллахдаа биш, харин төрөхдөө бүрэн чулуудсан байсан гэсэн үг үү?

Тийм тийм Тийм. Бид зөвхөн сонгоно. Бид сайжруулахыг хүсдэггүй. Хэргийг эцэслэн шийдвэрлэсэн тохиолдолд би хуруугаараа тоолж чадна. Бид нэн даруй энэ тоглоомд маш чухал ач холбогдолтой олон жижиг нарийн ширийн зүйлс бүхий зургуудыг хайж байна.

Олон хүмүүс картууд зарим талаараа гунигтай байдаг гэж хэлдэг. Яагаад тэр вэ?

Бид насанд хүрсэн, илэрхийлэлтэй тоглоом хийхийг хүссэн. Бид насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоом хийхээр шийдсэн бөгөөд энэ нь надад маш их санагдаж байна. Ялангуяа, жишээлбэл, Ариаднагийн найрсаг уур амьсгал.

Та бүх уран бүтээлчдийг мэдэхгүй гэдэг үнэн үү?

Тиймээ, бяцхан дүрслэл болгон: бид Chimera тэмцээн зохион байгуулсан, маш хачин хүн ирсэн. Хоёр метрийн өндөртэй, үс нь урссан, савхин хүрэмтэй, нэг нүд нь цагаан линзтэй. Ник хэлээд иж бүрдэл өгөхийг хүсэв. Энэ бол манай зураачдын нэг болох нь тогтоогдсон. Одоо би түүнийг эрүүл, сэргэлэн санах ойтой, хэвийн ухамсрын байдалд зурдаг гэдгийг би мэдэж байна.

Та хувьдаа хэдэн зураачийг таньдаг вэ?

Хамт ажилладаг 100 хүн тутмын 6 нь. Би ихэвчлэн хэн юу зурдагийг мэддэггүй. Бид тайлбаргүй чимэглэлийг сонгодог, өөрөөр хэлбэл эхлээд багцад зураг цуглуулж, дараа нь хэн болохыг хардаг. Мэдээжийн хэрэг, загварын сэтгүүлд зориулж зурдаг хүмүүс байдаг - тэдний гар бичмэл нь хэд хэдэн цохилтоор шууд танигддаг, хэн байсан нь тодорхой хэвээр байна.

Дахиад хэдэн нэмэлт оруулах вэ?

Хүүхдүүдийн сегментэд хангалттай нэмэгдэл байхгүй гэдгийг бид ойлгож байна. Үүний дагуу бараг дууссан шинэ тоглоомТусдаа хайрцагт "Imaginarium: Childhood"-ийг нэмээд оны эцэс гэхэд 2-3 багц картууд нэмэгдэнэ гэж бодож байна.

Зургаан сар тутамд нэмэлт тэжээл өгөх үү?

Шүүхэд хэцүү. Тэд өндөр чанартай, хачирхалтай, нарийн ширийн зүйлийг олж чадаагүйтэй тулгарсан. Тухайлбал, Chimera-г төлөвлөснөөс хоёр сараар илүү гаргажээ. Одоо бид бусад улс орнуудад үйл ажиллагаагаа өргөжүүлж байна. Жишээлбэл, бид удахгүй Энэтхэгийн зураачдын зурсан зургуудаас дагнан иж бүрдэл хийхийг хүсч байна.

Хуулагдахаас айдаг уу?

Ямар ч айдас байхгүй. Би эрүүл өрсөлдөөний төлөө байна. Тоглоомын механик- хуулбарлахаас хамгаалах ёстой зүйл биш. Хэрэв тэд давтвал сегмент хөгжинө. Бид чимэглэл хайхад маш их цаг зарцуулдаг. Хэрэв хуулбарууд ижил байвал - гайхалтай, үгүй ​​бол - тэд хэвийн зарагдах боломжгүй болно.

Зааны тухай надад хэлээч.

Тийм ээ, чипстэй холбоотой түүх сонирхолтой байсан. Эхний ээлжинд бид лангуунууд нь модон байх ёстой гэж шийдсэн. Хангалттай мөнгөөр ​​ямар ч компани бидэнд бүтээгдэхүүн өгч чадахгүй. Үүний үр дүнд бид фанерыг лазераар огтолж чаддаг хүмүүсийг олсон. Марлесон балетын хоёрдугаар хэсэг. Чипс будахад бэлэн хүмүүсийг олох шаардлагатай байв. Мөн эдгээр ботид зөвхөн гараар зурах боломжтой байсан. Бид жижиг модон эдлэл хийдэг компанийг олсон. Энэ нь маш хямдхан болсон. Эхэндээ бид үүнээс айж байсан Цэцэрлэгхүүхдүүд зааныг усан будгаар зурдаг. Дараа нь тэд очиж, энэ бүхнийг зурдаг томчуудыг харав. Ямар ч байсан бид хурдан хугацаанд зааныг өдөрт бие махбодийн хязгаарлалттай байсан тул тоглоомоо гаргаж чадахгүй болтлоо хурдан ирлээ - бид 60 орчим багц (өдөрт 350 орчим заан) хүлээн авсан. Тэд хангалттай байсангүй, тэд шийдэж эхлэв. Би хуванцар руу шилжих хэрэгтэй болсон, одоо бид үүнээс цутгаж байна.

Тоглоомтой зураг дээр амандаа лонхтой ямар муур байдаг вэ?

Энэ бол уяман өвчний агуу дурсамжуудын нэг юм. Манай заануудтай энгийн зураг дээр фотошопоор богино хөлтэй зарим хүмүүс амандаа халиуртай мууртай эвлүүлэг хийжээ. Жил хагасын өмнө болсон. Одоо ч гэсэн тэмцээн болгонд хүмүүс над дээр ирж: "Зүүтэй муур хаана байна, яагаад үүнийг өгөхгүй байгаа юм бэ, яагаад гэвэл энэ бол төгс чип юм!" Гэж асуудаг. Магадгүй бид үнэхээр хязгаарлагдмал багц муур гаргах болно.

Та өөрийгөө маш их хүсэл тэмүүлэлтэй гэж хэлсэн. Таны аялалын багцад гурван карт байгаа бөгөөд үүнийг худалдаж авснаас бусад тохиолдолд авч чадахгүй. Зөвхөн эдгээр картуудын цуглуулгын үнэ цэнийг авахын тулд хичнээн хүн үүнийг авах болно гэж та бодож байна вэ?

Би шууд хариулахгүй. Энэ багцыг зөвхөн картын төлөө бус (хэдийгээр тэдний төлөө) авдаг. Тоглоом нь бүс нутгуудад ч гэсэн нэлээд үнэтэй тул хүмүүсийг шинэ хайрцаг худалдаж авахаас аврах санаа байв. Хүчтэй тоглоомоор хөзрөө алдаж, заан зугтдаг. Ерөнхийдөө хамгийн идэвхтэй тоглогчдын бүрэлдэхүүн хэсэг нь тийм ч сайн биш юм. Үүний үр дүнд бид олон хүмүүстэй харилцдаг, тэд бүр эцэг эхтэйгээ тоглодог. Үүний үр дүнд олон хүмүүс бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг солих шаардлагатай болдог. Хүмүүс заан, сонгуулийн үнэмлэх, тусдаа талбай худалдаж авах боломжтой байх үүднээс бид энэ багцыг хийсэн. Нэмэлт Сайн найзуудХүмүүс энэ багцыг худалдан авахад илүү таатай байхын тулд тэнд тусдаа карт нэмж оруулахыг тэд зөвлөв.

Хэн хамгийн их тоглодог вэ?

Фэйсбүүкээс харахад эдгээр нь 25-35 насны хүмүүс, эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүс бараг адилхан хуваагддаг. Охидууд тэмцээнд илүү их тоглодог. Магадгүй тэд заануудад дуртай байх.

Эрчүүд охидыг зүгээр хараад суух биш яаж ийгээд тоглож эхлэхийн тулд зургийг нь булааж авахыг хичээж байгаагаар тоглоомын эхний тоглоом эхэлдэг. Та эдгээр зургуудаар өөр зүйл хийх талаар бодож байна уу?

Энэ жил хийхээр төлөвлөж байсан. Одоо бид тоглоомын вэбсайтыг дахин боловсруулж байна, бид зураг худалдаж авах, подволк дээр хэвлэх сонголтыг нэмэхийг хүсч байна. Манай компанид тийм ч олон байдаггүй, тиймээс бид үүнийг аутсорсинг хийх боломжтой бол бид үүнийг хийх болно.

Компанийнхаа талаар бидэнд ярина уу.

Тус компани нь гурван хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй. Бүх зүйл ингэж эхэлсэн: бид хамтдаа цугларч, юу хийхээ ярилцахаар шийдсэн. Надад тодорхой хэмжээний мөнгө байсан, Тимур Вавилоны хэлцийн талаар санаатай байсан. Бид хийхээр шийдсэн.

Төмөр хөндлөнгөөс оролцов: "Тийм биш байсан. Тэр надад захидал бичиж, нүцгэн цэвэрлэгээ хийх гайхалтай санаа байна гэж хэлсэн.

Сергей үргэлжлүүлэн: Аа, тийм ээ. Тийм ээ, бизнесийн загвар бэлэн болсон. ОХУ-ын хууль тогтоомжийн хүрээнд та үүнийг хийж чадна гэж би бодсон. Тусгай эмэгтэйчүүд ирж нүцгэн байр цэвэрлэнэ. Энэ бол гайхалтай: нэгдүгээрт, энэ нь хууль ёсны, хоёрдугаарт, энэ нь ахиу.

Төмөр: "Би түүнийг тамын зовлонгоос аврахаар шийдээд: Дахиад ном хийцгээе" гэж хэлэв.

Сергей: Гэсэн хэдий ч надад энэ төслийн домайнууд байсаар байна. Жилд нэг удаа энэ тухай сануулга гарч ирдэг. Гэтэл Төмөр: Ашгүй номонд хөрөнгө оруулалт хийцгээе. “Ярилцлага” ингэж л төрсөн. Тэгээд бид өөр олон галзуу санаануудыг хэрэгжүүлж эхэлсэн.

Бид шинэ бүтээгдэхүүн хүлээж чадах уу?

Тиймээ. Хөгжилтэй - амьдралын хэв маяг, бэлэг, тоглоомд - сонгодог. Жишээлбэл, XIX зууны саяхан хийсэн "Цэцэгний сээтэгнүүр".

байшингийн дүрэм

Игорь бичсэн:

Imaginarium тоглоомын дүрмүүд нь хоёр тоглогчид зориулагдсан.

Картууд тараагдаагүй, удирдагч тавцангаас 5 картыг нээдэг. Сургагч багш аль нэг дээр нь холбоо байгуулдаг нээлттэй картууд. Цаашилбал, хост нь баталгаажуулахын тулд далд картын дугаар бүхий жетоныг (тоог нь доошлуулна).

Тоглогч 3 жетоноо удирдагчийн бодсон гэж бодсон картан дээрээ тавьдаг. Хэрэв тоглогч эргэлзэж байвал бусад картууд дээр нэг эсвэл хоёр жетон тавьж болно. Тэдгээр. тоглогч нэг жетоныг 3 карт дээр, эсвэл нэг карт дээр 2 жетон, үлдсэн гурав дахь жетоныг нөгөө карт дээр, эсвэл бүх гурван жетоныг нэг картанд хийх эрхтэй.

Хөтлөгч нь жетоноо нээж, аль картыг холбоо гэж нэрлэснийг харуулав.

Бүтээлч холбоодын бүхэл бүтэн хайрцаг!

Илүү Гайхалтай тоглолтолдохгүй. Эцсийн эцэст тэр сайхан сэтгэл, бүтээлч байдлыг заадаг. Тоглоом нь хатуу, хурдан дүрмийг өгдөггүй. Тэд тэнд байгаа ч бусад тоглоомуудын дүрмээс илүү бүтээлч байдаг. Таны төсөөлөл тоглоомын үйл явцаас бүрэн таашаал авч, та олж мэдэх болно Шинэ дэлхийхолбоод.
Imaginarium ширээний тоглоом - гайхалтай тоглоомер бусын зургуудыг харахад үүсэх холбоог хайх. Тэдгээрийг бүтээлч уран бүтээлчид бүтээсэн бөгөөд тэдгээрт маш их утга учрыг оруулсан тул тэдний юу хэлэхийг хүссэнийг таахад хэцүү байдаг.

Холбоо ба төсөөлөл! Зөн совингийн тусламж!

Тоглоомын зорилго бол тавьсан хөзрөөс хөтлөгчийн бодсон зүйлийг аль болох их таамаглаж, зохих оноо авах явдал юм. Тоглогчдын аль нь даалгавраа амжилттай даван туулж чадсан нь гол ялагч болно.

Яагаад төсөөлж, төсөөлдөг вэ?

Хөтлөгч тавцангаас карт авч, уран зөгнөл, уран сэтгэмжийн бүхий л ур чадвараа харуулж, түүнд зориулсан холбоог гаргаж ирдэг. Түүгээр ч барахгүй таны хүүхэд эсвэл найз нь хурдан тааж чадахгүй, эс тэгвээс тоглоомын бүх санаа алга болно. Бусад тоглогчид та ямар төрлийн холбоо байгааг тааж, таах ёстой. Тэдэнд тунгаан бодож, дараа нь хамгийн тохиромжтой гэж үзсэн зүйл дээрээ санал өгөх цаг байдаг. Хамтрагчдын нууц нийгэмлэг мэт боловч үнэхээр сэтгэл татам...

Хүн бүр холбоонд татагддаг!

Imaginarium тоглоом бол тоглогч бүрийн уран сэтгэмж, бүтээлч байдлыг сэрээх зорилготой ид шидийн холбоо бүхий тоглоом юм. 3-аас 7 хүртэлх тооны тоглогчид бүгд зохион бүтээхээс гадна холбоог таах боломжтой. Тэр ч байтугай түүнийг уран сэтгэмжийн хувьд асуудалтай эсвэл огт байхгүй гэж боддог хүмүүс хүртэл. Энэ үнэн биш. Үүнийг л хөгжүүлэх хэрэгтэй...
Тоглоом нь 12-аас дээш насны хүүхдүүд болон өдөр тутмын асуудлын ертөнцөд живэхийг хүсдэггүй насанд хүрсэн эцэг эхчүүдэд зориулагдсан болно. Imaginarium нь таныг ер бусын уур амьсгалд бүрэн оруулж, жинхэнэ баяр баясгалангийн сэтгэл хөдлөлийг өгөх болно.

Imaginarium тоглоом бол хүн бүрийн бүтээлч хит юм!

Энэ нь харилцааны саад бэрхшээлийг гайхалтайгаар бүрмөсөн арилгаж, таныг хүн болгон хөгжүүлж, та ертөнцийг өөр нүдээр харах болно - гоо үзэсгэлэнгээр дүүрэн .... Imaginarium нь таныг эргэн тойрныхоо хүмүүсийг илүү сайн ойлгож, хэн нэгний бодол санаа, үйлдлийг таах боломжийг эрэлхийлдэг. Imaginarium тоглоом бол гаднаас эерэг энерги ялгардаг хамгийн сайхан бэлэг бөгөөд хайрцган дотор холбоодын гүн гүнзгий, үзэсгэлэнтэй утга учир нуугдаж байдаг. Тэр гайхалтай байх болно гэр бүлийн тоглоом, ямар ч баяраар хүн бүрийг гайхшруулах болно. Энэ нь хайрцагт байгаа бүх холбоодын адил хязгааргүй юм.
Энэ бол тоглоомоос илүү зүйл - энэ бол бүтээлч сэтгэлгээтэй хослуулсан тоглоомын сайхан урлаг юм.

Яаж тоглох вэ?

  • Эхлэхийн өмнө тоглогч бүр тодорхой өнгийн заан сонгож, саналын карттай тааруулна. Бүх зааныг тоглолтын талбай дээр гарааны тэмдэг дээр тавьдаг. Зурагтай тавцанг хольж, тус бүрт 6 карт тараана.
  • Тоглоомын үеэр тоглогч бүр дор хаяж нэг удаа удирдагч болдог. Тэр өөрийн картуудын аль нэгэнд нь холбоо тогтоох ёстой. Дараа нь тэр үүнийг өрсөлдөгчдийнхөө төлөө чангаар хэлж, ингэснээр энэ картыг доош нь харуулав.
  • Үлдсэн тоглогчид хөтлөгчийн хийсэн картыг таах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд хост картыг авч, бусад тоглогчдын карттай хольж, доошоо эргүүлнэ. Дараа нь тоглогчид саналаа өгч, хүссэн дугаартай саналын карт гаргаж, хүн бүр үүнийг харах боломжтой.
  • Үүний дараа оноог тооцдог. Авсан онооны дагуу тоглогчид тоглоомын талбайн дагуу хөдөлдөг. Ялагч бол эцсийн цэгт хүрсэн тоглогч юм.

Хайрцагт юу байгаа вэ?

  • тоглоомын талбай;
  • 98 зургийн карт;
  • 7 тоглогчийн 49 саналын карт;
  • Нисдэг заан хэлбэртэй 7 чипс;
  • тоглоомын дүрэм.

Хэрэв та гаджетаас залхаж байгаа эсвэл тэднээс зугтахыг хүсч байвал төрөл бүрийн самбарын тоглоомд анхаарлаа хандуулаарай.