Миний хөлөг онгоцонд тоглох нь Норвегид захирагддаг. Ийм тоглоом байдаг. Анхны нэмэлтээс талбарын нүднүүдийн утга

16, арднаскела20 = 72, химмелсвейт = 30, iliysakucc = 67, Ивановише = 30 (60), lanemru = 49 (79), masha1122 = 0, mashkin_84 = 56 (116), obi_van_ki_ro = 18, перру = 73, sapiv = 27, savelieva_arina = 22, shum_kaa = 48, цас 07 = 9, soroka_nata = 78, tania_al = 111.

Зуны хоёрдугаар хагаст бүх хүмүүст халуун дулаан, бүтээлч байхыг хүсч байна!

Хичээл 7 (81). үгийн тоглоомууд

"Үгийн тоглоом" нэр нь болзолт юм. "Утга зохиол" эсвэл "хэл шинжлэлийн" гэж нэмж болно, гэхдээ энэ нь хангалтгүй юм. "Утга зохиолын студийн тоглоом" гэж миний "Утга зохиолын студи: Боломжуудыг нээх" номноос авсан бөгөөд янз бүрийн уран зохиолын студиудын хүрээнд ашигласан гэж хэлэх нь илүү зөв байх болно. Тиймээ, тэд өргөдөл гаргасан хэвээр байна.

Холбогдох сэдвээр аль хэдийн нэг хичээл байсан:
Уран зохиолыг тоглоом, уран зохиолын тоглоом болгон:

Энэхүү хичээлийн санаа нь Изюм хотын оршин суугчдыг зугаацуулахаас гадна компанид бүтээлч харилцах тоглоомын хэрэгслийг өгөхөд чиглэгддэг бөгөөд энэ нь үгийн ур чадварыг хөгжүүлэхэд тустай юм. Энэ нь хүүхэд, өсвөр насныхантай харилцахдаа онцгой ач холбогдолтой юм (тиймээс би тоглоомын тайлбарт сурган хүмүүжүүлэх зарим тэмдэглэл үлдээдэг), гэхдээ энэ бүхэн насанд хүрэгчдэд тохиромжтой.

Энгийн үгийн тоглоомууд

үгсийн хэлхээ

Оролцогчдын нэг нь үг хэлдэг бол дараагийнх нь өмнөх үсгээр төгссөн үсгээр эхэлсэн үг гарч ирдэг. Нэрлэсэн тохиолдолд зөвхөн ганц тоон нэр (зөвхөн олон тоотой үгсээс бусад) ашиглана уу. Тоглоомын энэ хэсэгт аль хэдийн үг тааралдсан бол үүнийг давтаж болохгүй.

Та зохих нэрийг ашиглахыг хориглож болно (заавал биш). Хэрэв үг нь эхэлж болохгүй үсгээр төгссөн бол (жишээлбэл, зөөлөн тэмдэг) дараагийн үг нь төгсгөлийн хоёр дахь үсгээр эхлэх ёстой. Нэмэлт хязгаарлалтууд нь хүндрэлийн түвшинг нэмэгдүүлж, тоглоомыг онцгой шинж чанартай болгодог. Жишээлбэл, зөвхөн газарзүйн нэрс эсвэл зөвхөн амьтны төрлийг хэлээрэй.

Энэ тоглоом нь бүх энгийн байдлыг харгалзан үг хайх (ядаж байгаа үсгийн хувьд), үг бүтээх (та "Куба" гэж тохирох нэрийг хэлж чадахгүй, харин "Куба" эсвэл "Куба" гэж хэлж болно. ), зөвхөн идэвхтэй үгсийн сангаас гадна идэвхгүй үг хэллэг нь тоглогчдын ур чадварын ачаар үгсийн санг өргөжүүлдэг.

Нэг үгээс олон үг (Композитор)

Сонгосон үгэнд орсон үсгүүдээс үг зохио. Үсэг бүрийг зөвхөн эх үгэнд тохиолдсон хэдэн удаа давтаж үг үүсгэх боломжтой. Та нэрлэсэн тохиолдолд, ганц тоогоор (хэрэв байгаа бол) нийтлэг нэр үгийг хайх хэрэгтэй. Та тус бүрийг өөрийн цаасан дээр бичиж болно, дараа нь шалгана уу (Үг бүрт оролцогчдын бичээгүй олон оноо байна).

Тоглоомын давуу тал: үгсийн санг өргөжүүлэх, үг үүсгэх арга замд анхаарлаа хандуулах, үгийн амтыг хөгжүүлэх.

Бид хөлөг онгоцыг ачаална

Санах ой, төсөөлөл, ассоциатив сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

Эхний тоглогч жишээ нь: "Би хөлөг онгоцыг ачиж байна ... ОРАНЖ." Хоёр дахь нь бороохойг авч: "Би хөлөг онгоцон дээр УЛБАРЖААР ачиж байна, ... САЙН СЭТГЭЛ." Гурав дахь нь "Би хөлөг онгоцонд УЛБАРЖ, САЙХАН СЭТГЭЛ, ... ЦЭНХЭР САР-аар ачиж байна." Хүн бүрийн даалгавар бол өмнөх гинжийг бүхэлд нь давтаж, эцэст нь дараагийн ачааллыг өөрийн үзэмжээр нэмэх явдал юм. Өмнөх бүх зүйлийг давтаж чадаагүй хүн (зөвлөгөө өгөхийг хориглоно) гарах болно.

хүрээ

Тогтоосон хугацаанд аль болох олон үг зохиох шаардлагатай (сонголт: бие даасан үгсийн жагсаалт, уялдаа холбоотой түүх, эсвэл холбогч), үг бүр нь урьдчилан тодорхойлсон гийгүүлэгчийг агуулсан байх ёстой.
Сонголтууд: нэг биш, хоёр гийгүүлэгч, эсвэл нэг эсвэл хоёр эгшиг зааж өгнө. Мэдээжийн хэрэг, илүү их өгөгдсөн байх тусам үүнийг гаргахад хэцүү байдаг.

Тоглоом нь үгийн дотор талыг харах, үсгийн найрлагыг нь харах, дор хаяж нэг авиатай ижил төстэй үгсийг хайж олохыг заадаг (аллитерацийг ашиглахад хэрэгтэй).

Дууны тоглоомууд

Монорим

Хөтлөгч эсвэл оролцогчдын аль нэг нь ирээдүйн шүлгийн эхний өгүүлбэрийг зохиодог. Жишээлбэл, "Zest"-ийн хувьд би мөрийг сонгох болно:
Онлайнаар бичиж сурна...

Хүн бүр нэг мөр нэмж, эхний мөрний агуулгыг өөр өөрийнхөөрөө цуглуулдаг. байнга ижил шүлэг хэрэглэдэг. Жишээлбэл:
Би үүнийг удаан хугацаанд нууцалсан ...- тэр хожим алдаршиж, Хутагтын шагнал авсан гэсэн үг.
Дараахь зохиолч хуйвалдааны талаар өөрийн гэсэн төсөөлөлтэй бөгөөд тэр гэнэт түүний зүг эргэв.
Гэтэл нэг л өдөр гаршуулсан баавгайнууд...
Сэдвийн энэ эргэлтийг хэрхэн дэмжих вэ гэдэг нь хэн нэгэнд тохиолддог.
Тэд надад омлет дотор хиам авчирсан ...
Харин дараагийнх нь өөрийн гэсэн мушгиатай гэх мэт.

Хүн бүрийн хачиг харагдахын тулд та энэ эсвэл тэр мөрийг нэмсэн хүний ​​эхний үсгийн тэмдэг бүхий моноримыг бичиж болно.
Тоглоомын хувилбар: шугамыг гинжээр нэмж, тодорхой хугацаанд мөр нэмж чадаагүй нэгийг хасна.

Энэ тоглоомонд хоёр чухал тал бий: нэг үгэнд өөр өөр шүлгийг хайх чадварыг хөгжүүлэх, уран зохиолын эрэл хайгуулыг зохиолын нүүдэл хайхтай уялдуулах сургалт.

Ерөнхий булш

арга зам ерөнхий хэлэлцүүлэгоролцогчид хоёр хос шүлгийг гаргаж ирдэг (эсвэл удирдагч тэднийг санал болгодог). Хүн бүр эдгээр шүлгийг загалмай болгон ашиглан дөрвөлжин бичих ёстой (сонголт: хүрээлэх, зэргэлдээ).

Энэ болон дараагийн хоёр тоглолтын бэлтгэлийн утга учир нь ойлгомжтой.

дугуй булш

Оролцогч бүр хоёр хос шүлгийг гаргаж ирээд бичээд баруун талд байгаа хөршдөө хуудсыг өгнө (зүүн талд байгаа хөршөөсөө шүлэг хүлээн авна). Эдгээр шүлгийг хөндлөн хэлбэрээр ашиглан дөрвөлжин бичих шаардлагатай (сонголт: хүрээлэх, зэргэлдээ).

Couplet ricochet

Хүн бүр хос шүлгийн эхний мөрийг гаргаж ирээд цаасан дээр бичээд дараагийнх руу нь дамжуулдаг. Тэрээр хос шүлгийг дуусгаад, хамтрагч нь дуусгах ёстой шинэ хосын эхний мөрийн хамт буцаж ирдэг. Эхний мөрөнд илүү хачирхалтай, эсэргүүцсэн дүр төрхтэй байх тусмаа тоглох нь илүү сонирхолтой, нөгөөг нь гайхшруулдаг гэдгийг та оролцогчдод тохируулж болно.
Сонголт: тойргийн тоглолт, гэхдээ дараа нь самбараас бөмбөг авалт биш, харин тойргийн тоглолт.

Афоризм-тодорхойлолт бүхий тоглоомууд

Үүгээр дамжуулан ЭНЭ-ийг тодорхойл

Оролцогч бүр хоёр цаасан дээр хоёр үг бичдэг. Сургагч багш тэдгээрийг цуглуулж, хольж, дахин хоёр хуудас цаас тарааж, тэднээс (нээлгүйгээр) тэмдэглэхийг хүснэ: 1 ба 2. Та үг-1-ээс үг-2-ыг тодорхойлох хэрэгтэй. Сонголт: та үг-2-ыг өөрийн сонголтоор word-1-ээр тодорхойлохыг зөвшөөрч болно (тэгвэл дугаарлах шаардлагагүй).

Өндөр ашигтай тоглоомхэлний бүх үгсийн утгын холбоог ойлгох. Мэдээжийн хэрэг, афоризм-тодорхойлолтыг зохион бүтээсэн зохиолчийн хөгжүүлж буй бүх зүйлийн хувьд. Энэ талаар бид олон удаа ярьсан.

Тодорхойлогчдын тулаан

Та хоёр эсвэл тэгш тооны оролцогчтой тоглож болно. Гэсэн хэдий ч оролцогчдын нэг нь маргаантай нөхцөл байдлын арбитрч байж болно.

Бүгд хосоороо хуваагдана. Хүн бүр цаасан дээр нэг үг бичдэг: энгийн, сайн мэддэг, тодорхой бичсэн. Хосуудын түншүүд (дуэлчид) нэгэн зэрэг цаас солилцдог бөгөөд үүний дараа тус бүр хүлээн авсан үгийн тодорхойлолтыг гаргаж, түүнийг түншдээ буцааж өгөх эсвэл арбитрчид танилцуулдаг (хэн нь түрүүлж байна, тэр "цохиж" авдаг. цэг). Үүний дараа та өөр үг гаргаж болно - мөн хуудас солилцох нь хэн нэгэн тогтоосон онооны тоог авах хүртэл давтагдана. Та хуудсыг тойрог хэлбэрээр дамжуулж болно (дугуй дуэл).

Маш үр дүнтэй, үр дүнтэй тоглоом. Эхлэхээсээ өмнө оролцогчдыг тодорхойлолтын талаар аль болох бага бодоход бэлтгэх нь чухал юм. Энэ нь зарим хавчаарыг арилгахад тусалдаг.

Үгсийн утга бүхий тоглоомууд

Холбоо барих

Оролцогчдын нэг нь үг бодож, эхний үсгийг нь дууддаг. Бусад тоглогчдын аль нь ч өөрийн таамаглалыг шууд бусаар дүрсэлж чадна (та зорьсон үгийг шууд хэлэх боломжгүй). Жишээлбэл, би "зөгийн бал" гэдэг үгийг санаатай гэж бодож, "Чи чихэрлэг, шингэн зүйл бодож байна" гэж хэлдэг. Хэрэв өөр тоглогч энэ тайлбар дээр үндэслэн таамаглаж байгаа бол тэрээр: "Холбоо барих хүн байна" гэж хэлвэл хоёулаа (бусад нь тэдэнтэй нэгдэж болно) найрал дуунд арав хүртэл тоолж, дараа нь тэд таамаглалаа нэгэн зэрэг хэлдэг. Таамаглалыг тайлбарлах мөчөөс эхлээд тооллогын төгсгөл хүртэл сэтгэгч: "Үгүй, энэ зөгийн бал биш" гэж хэлж чадна. Хэрэв түүнд цаг завгүй байсан ч найрал дууны хариултууд давхцаж байвал тэр таамаглалтай санал нийлэх эсвэл (хэрэв түүнд өөр зүйл байгаа бол) төлөвлөсөн үгийн дараагийн үсгийг нэрлэх ёстой. Хэрэв найрал дуугаар хэлсэн хариултууд таарахгүй бол таамаглалыг тооцохгүй, гэхдээ таасан хүн бүр өөрийн таамаглалыг дахин тайлбарлаж, тодруулж, бусдыг "холбоо барих" гэж дуудаж болно. Ялагчийг үг нь хамгийн удаан хугацаанд таасан хүн гэж үзэж болно.

Тоглоом нь үгийн тайлбарыг өгөх, тайлбараас үгийг таах чадварыг хөгжүүлж, синоним, ассоциатив сэтгэлгээг эзэмшдэг.

Үндэсээс нь найлзуурууд

Богино үгийг сонгосон (жишээлбэл, CIRCLE). Хүн бүр нэг язгууртай үг санал болгож болно (энэ нь сул дорой хүмүүст тохиромжтой; тоглоомыг хүндрүүлэхийн тулд үүнийг хориглож болно) эсвэл үгийн зарим гажуудлыг оруулаад дуураймал (KRUGAN, KRUGAN, CIRCULAR to action, CIRCLE, КРУЧОК гэх мэт). ). Хэрэв та үр дүнгийн төлөө тогловол үг бүрт оноо өгч болно.

Тоглоом нь олон үг хоорондоо хэр ойрхон байдгийг харуулдаг бөгөөд заримдаа нэг үсэг, дуу чимээ ч гэсэн үгийн утгын хэв маягийг өөрчилдөг. Неологизм үүсгэх чадварыг хөгжүүлдэг.

Бичих тоглоомууд

Зохиолгүй сэдэв гэж байдаггүй

Удирдагч тоглогч бүрт оролцогчдоос арай том жижиг зүйл бүхий тунгалаг уут авчирдаг. Тэдний нэгийг нь цүнх рүү харахгүйгээр авах шаардлагатай байна. Үүний дараа та энэ сэдэвтэй холбоотой хуйвалдаан (амаар) гаргах хэрэгтэй. Сонголт: энэ сэдвээр богино өгүүллэг эсвэл үлгэр бич. (Хүн бүр эд зүйлээ гаргасны дараа, хэрэв хүсвэл та өөр оролцогчтой зүйл солилцож болно.)

Аялал (утгагүй)

Сургагч багш самбар дээр бичих юм уу асуултуудыг дарааллаар нь асууна. Оролцогч бүр цаасан дээр дараагийн асуултанд хариулсан хэллэгийг бичиж, цаасан дээрх туузыг цаасан дээрх бичсэн зүйл харагдахгүй байхаар нугалж, дараагийн асуултанд дамжуулна.

Ойролцоогоор багц асуултууд (энэ нь янз бүр байж болно): Хаана байсан, хэнтэй хамт байсан, түүнд (түүнд, тэдэнд) юу тохиолдсон бэ, тэр (тэр, тэд) юу гэж мөрөөдөж байсан, юу болсон, юу болсон, юу болсон, юу болсон бэ? Эдгээрийг хүмүүс гэж хэлсэн.

Хүн бүр сүүлчийн асуултын хариултыг бичсэний дараа та үр дүнг чангаар уншиж болно. Хүн бүр өөр өөрийн гэсэн чиглэлийг хэрхэн удирдаж, аялгууны ялгаанаас болж ямар амжилттай үр дүн гарах нь сонирхолтой юм.

Цагаан толгойн үсгийн түүх

Захидал сонгогдсон бөгөөд бүх оролцогчид энэ үсгээр эхэлсэн бүх үгсийг өгөгдсөн хугацаанд бичих ёстой. Утгагүй байдлын зэрэг нь хязгаарлагдахгүй, гэхдээ хэллэг нь дүрмийн хувьд зөв байх ёстой. Үгийн тоогоор хамгийн урт түүхийг бичсэн зохиолч ялна.
Сонголт (ялангуяа хүүхдүүдэд): ямар үсгээр эхэлсэн ч гэсэн угтвар үг ашиглахыг зөвшөөрдөг.

Таамаглах тоглоомууд

Та юу бодсоноо таах (дэлхий дээр эсвэл тэнгэрт)

Оролцогчдын нэг нь үгээр төсөөлдөг (найдвартай байхын тулд үүнийг цаасан дээр бичих нь дээр, гэхдээ тоглоом дуусах хүртэл хэнд ч бүү үзүүл). Үлдсэн хэсэг нь юу төлөвлөснөө таахын тулд асуулт асуудаг. "Тийм", "Үгүй", "ач холбогдолгүй" гэсэн гурван хариулт байдаг. Тоглоом нь үгийг таамаглах хүртэл (эсвэл цаг хугацаагаар эсвэл урьдчилан тодорхойлсон тооны асуулт хүртэл) үргэлжилнэ.

Энд төлөвлөж буй зүйлийн шинж чанарын талаархи асуултын үндсэн чиглэлийг сонгох, асуултуудыг томъёолж, тэдний анхаарлыг өөрчлөх, тухайн сэдвийн мөн чанарыг илчлэх үүднээс шинж чанарыг сонгох нь чухал юм.

Би хэн бэ? (Ямар нэг шалтгааны улмаас энэ тоглоомыг заримдаа "Матар" гэж нэрлэдэг)

Оролцогч бүр ээлжлэн өрөөнөөс гарна. Үлдсэн хэсэг нь энэ үед түүнд зориулж уран зохиолын дүрийг гаргаж ирдэг. Үүний дараа тэр дотогш орох бөгөөд энэ дүрийн нэртэй цаас нуруун дээр нь хавчуулагдсан байдаг. (Заавал биш: тоглоомыг бага хугацаа шаардахын тулд чиглүүлэгч баатруудын нэрс бүхий цаасыг урьдчилан бэлдэж, ард байгаа бүх хүмүүст хавсаргаж болно.)

Оролцогч өөрөө нуруун дээрээ ямар нэртэй байхыг мэдэхгүй байх ёстой. Тэрээр тоглоомын бусад оролцогчдоос ээлжлэн асуулт асуух замаар олж мэдэх ёстой бөгөөд хариулт нь зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэсэн үгс байх ёстой. Хүн бүр бүх тоглогчдоос нэг асуулт асууж, дараа нь дараагийнх нь үүнийг хийдэг. Ямар ч үед та ямар дүрийг өөртөө оноож байгаа талаар таамаглаж болно. Түүний дүрийг хамгийн түрүүнд таасан хүн ялагч болно, гэхдээ та сүүлчийн таамаглагч хүртэл үргэлжлүүлэн тоглох боломжтой. Тоглоом нь хөл дээр тоглогддог: хүн бүр нөгөөгийнхөө ар талд байгаа нэрийг санахын тулд эргүүлэхийг хүсч болно.

Хэн хойд зүг рүү явах вэ

Жолооч жишээ нь: "Би хойд зүг рүү явж, зөгийн бал авч явна" гэсэн хэллэгийг хэлдэг. Дараагийнх нь "Би хойд зүг рүү явж, элсэн чихэр авч явна" гэж санал болгож байна (зохиогчийн дүрэм журамтай гэж үзвэл: чихэрлэг зүйл авч яваарай). "Үгүй ээ, чи хойд зүг рүү явахгүй" гэж жолооч мэдэгдэв (учир нь түүнд өөр санаа байгаа: түүнтэй хамт шингэн зүйл авах). Санал болгох ээлж нь гинжин хэлхээгээр урагшилна. Юу болсныг таамагласан хүн жишээ нь: "Би хойшоо явж, ус аваад явна" гэж хэлэх болно. "Тийм ээ, та хойд зүг рүү явна" гэж жолооч баталж, таамаглагч оноо авдаг (дараа нь тоглоомд үргэлжлүүлэн оролцож, жолоочтой хамт таасан дүрмийг үйлдэл дээр харуулна).

Тиймээс жолооч хойд зүгт бидэнтэй хамт авч явдаг бүх зүйлд захирагдах ёстой гэсэн дүрмийг бий болгох хэрэгтэй бөгөөд бусад тоглогчдын даалгавар бол энэ дүрмийг таамаглаж, хариултаа түүнд захирагдах явдал юм. Тоглоом тодорхой хугацаанд эсвэл хамгийн сүүлд таасан оролцогч хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоомын жолооч (дүрмийг зохион бүтээсэн) нь тоглоомын зарчмыг сайн ойлгодог аливаа оролцогч байж болно. Дүрэм нь маш өөр байж болно. Жишээлбэл, та гурван үсэгтэй үгсийг ("уур", "сонгино" гэх мэт) авч явах эсвэл "гуя" гэсэн үгийг хэллэгтээ нэмж болно.

Бух, үхэр

Оролцогчдын нэг нь таван өөр (!) үсгээс үг зохиодог. Үлдсэн оролцогчид ээлжлэн таван үсэгтэй үгсийг санал болгодог (нэг тоонд байгаа нэр үг). Хэрэв санал болгож буй үгийн үсэг нь тухайн үгтэй ижил газар байвал энэ нь "бух" юм. Хэрэв энэ нь байгаа боловч өөр газар зогсож байвал энэ нь "үхэр" юм. Санал болгож буй үгэнд хэдэн "бух", "үхэр" байгааг сэтгэгч хэлдэг. Хамгийн бага үгээр юу хийснээ таах шаардлагатай.

Юуг аль хэдийн тодорхойлж болох, таамаглахад ямар шинэ үг өгөх талаар чангаар ярилцах нь хамгийн ашигтай байдаг. Энэ хэлэлцүүлэгт хүн бүр оролцож болно - мэдээжийн хэрэг, таамаглаж байсан хүнээс бусад нь.

Нөхцөл байдлыг шийд

Сургагч багш зарим нөхцөл байдлыг хэлдэг. Та түүний анхны зохиолыг таах хэрэгтэй. Оролцогчид "тийм", "үгүй", "чухал биш" гэсэн гурван хариултын аль нь болох вэ гэсэн асуултуудыг асуудаг. Нөхцөл байдлын утгыг эхлээд тайлбарласан хүн ялна. Та асуултын тоо эсвэл цагийг хязгаарлаж болно.

Хариулт бүхий нөхцөл байдлын жишээ энд байна.
1. Өрөөнд хоёр арван хүн байна. Тэдний нэг нь сууж, бусад нь шалан дээр мөлхөж байна. (Хариулт: цэцэрлэгт хүүхдүүдтэй багш.)
2. Машин зам дагуу өндөр хурдтай уралдаж байна. Гэнэт дугуй нь унасан ч юу ч болоогүй юм шиг цааш явна. (Хариулт: сэлбэг дугуй унасан.)
3. Арван хоёрдугаар давхарт амьдардаг хүн гэртээ буцаж ирээд долоон давхарт хүрч, дараа нь явган явдаг. (Хариулт: одой долоон давхрын товчлуур дээр л хүрсэн.)
4. Дээрэмчин цонх руу авирч эргэн тойрноо харан орон дээр хэвтээд унтжээ. (Хариулт: дээрэмчин байшингийнхаа түлхүүрийг алдсан.)
5. Талбай дээгүүр нэгэн эр гүйж, араас нь зэвсэглэсэн олон хүмүүс гүйж байна. "Чи алт харахгүй!" тэр хашгирч, бууддаг. (Хариулт: энэ бол биатлоны тэмцээн юм.)

Янз бүрийн тоглоомууд

Салхи үлээж байна ...

Оролцогчдын тооноос нэгээр бага сандал байрлуулсан байна. Бүгд сууж байна, жолооч зогсож байна. Жолооч жишээ нь: "Жинсэн өмд дээр салхи салхилдаг" гэж хэлдэг. Жинстэй хүн бүр босоод өөр суудал руу шилжих ёстой. Энэ үед жолооч нэг сандал дээр сууж болно. Байргүй хоцорсон нэгнийг удирддаг. Тэмдгүүд нь зөвхөн гадаад төрхтэй холбоотой байж болох ч энэ нь жолоочийн төсөөллөөс хамаарна.

Жишээ нь: "Тийм, ийм ном уншсан хүн дээр салхи үлээнэ", "... бүжиглэх дуртай", "... өглөө цай уусан".

Английн харгис

Хөтлөгч оролцогчдын нэгийг дагуулан үүдээр гарч, түүнд нэг үг хэлэв. Энэ үгийг пантомимийн тусламжтайгаар бусдад үзүүлэх ёстой. Үлдсэн хэсэг нь сонголтуудыг эрэмбэлж, асуулт асууж болно. Жолоо барьж буй хүн дуу чимээ гаргах, объект руу чиглүүлэх, ашиглахыг хориглоно. Та уг үгийг ойролцоогоор нэрлэсэн болохыг урьдчилан тодорхойлсон дохио зангаагаар харуулж болно (эсвэл үгийн эхлэл эсвэл төгсгөлийг өөрчлөх шаардлагатайг харуулсан дохио зангааг зааж өгнө). Тоглоомын илүү хэцүү хувилбар: нэг үг биш, харин хэллэг асуу. Энэ тохиолдолд энэ нь нэлээд алдартай хэллэг байх нь дээр: дууны мөр, зүйр цэцэн үг гэх мэт.

Зүйр цэцэн буудлага

Зүйр цэцэн үгийн эхний хэсгийн дагуу та хоёр дахь үгийг хэлэх хэрэгтэй. Сургагч багш эсвэл оролцогчдын аль нэг нь эхний хэсгийг ярьж болно. Эхний хэсгийг нэрлэсэн оролцогч бүр нэг оноо авдаг. Хоёр дахь нь - 2 оноо. Та гинжин хэлхээний дагуу хөдөлж болно: хэрэв та хоёр дахь хэсгийг хэлсэн бол шинэ зүйр үгийн эхний хэсгийг дараагийнх руу хэлнэ үү. Чамайг гарлаа гэж хэлээгүй.

Дууны толь

Яр, ангаахай, маалинга, шал, цэцэрлэгт хүрээлэн, чимээ шуугиан, идэх, лей, өмнөд, виола, араб, алхсан, босго гэсэн үгсийн АЯНЫГ урвуу дарааллаар уншина уу. Энд дурдсан жишээнүүдийн онцлог нь авианы урвуу үг нь мөн утга учиртай: диваажин, шуудай, тэг, магнай, хавч, нөхөр, хүзүү, гацуур, хуурамч, aphid, хос, худал, хайрцаг. Гэхдээ ийм гайхалтай үр дүнд хүрэхгүйгээр ямар ч үгийн дуу авиаг тусгах боломжтой. Хамгийн түрүүнд таамагласан хүн нэг оноо авна. Өөрийнхөө үгийг гаргаж ирсэн хүн, дуу авиа нь урвуу дарааллаар утга учиртай үг өгдөг - гурван оноо.

Энэ тоглоом нь үгэнд хэрхэн өөр өөр үсэг, дуу авиа байгааг заадаг.

Тагнуулын дурсамж.

Сургагч багш нь тавиур дээр нэлээд ялгаатай 10-15 жижиг зүйлийг тавьдаг. Гадаад төрхболон гарчиг. Дээрээс нь тэдгээрийг тунгалаг бодисоор бүрхдэг. Таваг нь бүх оролцогчид бие биедээ саад учруулахгүйгээр эргэн тойронд нь цугларах боломжтой байх ёстой. Тодорхой хугацаанд (10-30 секунд) эзэн нь асуудлыг арилгаж, хүн бүр объектуудыг хардаг. Та одоогоор бичлэг хийх боломжгүй. Дараа нь сургагч багш тавиурыг хаагаад авч, оролцогчид санаж байгаа зүйлээ хуудсан дээрээ бичнэ. Хамгийн их зүйл цээжилсэн хүн ялна.

Та оролцогчдод (тоглоом эхлэхээс өмнө эсвэл тоглоомын хоёр хуралдааны хооронд) үр дүнтэй санах ойн аргыг зааж өгч болно: хамтдаа харж буй объектуудыг холбосон хэллэгийг гаргаж ирээрэй.
Жишээ нь: "Харандаа нь шилийг шүүрэн авч, чихрийн оронд зоос авч явсан боловч муу түлхүүр нь хүүхэлдэй дээр үсэрч, бохь гаргаж, ороомог дээр түрхэж, хуанли дээр цаг гаргав."

Хариулах асуултууд

1. Та ямар тоглоомд хамгийн их дуртай вэ?

2. Та эдгээр тоглоомуудын алийг нь өөрөө тоглож байсан бэ?

3. Та энэ жагсаалтад үзэхийг хүсч буй нэг буюу хэд хэдэн тоглоомыг нэмж болох уу?

4. Тоглох үйл явц нь бичихтэй ямар төстэй вэ? ("Бидний амьдрал юу вэ? - Тоглоом" гэсэн үгийг бүү эш татаарай.)

5. Бичих нь тоглохоос юугаараа ялгаатай вэ?

ДЭМБ-1
OBituary, absurdity, awkwardness, HATE, NORMAL гэсэн үгсийн афоризм-тодорхойлолтыг гаргаж ирээрэй.

ДЭМБ-2
Танд сонирхолтой гурван үгийг сонгоод, түүнд зориулсан афоризм-тодорхойлолтыг олоорой.

ДЭМБ-3
Дүрүүд нь дүрсэлсэн тоглоомуудын аль нэгийг тоглодог түүхийг (4000 хүртэлх тэмдэгт) зохио. Үүний зэрэгцээ хэн нэгэн шууд илэрхийлэхийг зүрхлэхгүй байгаа мэдрэмжээ илэрхийлэхийн тулд тоглоомыг ашигладаг.

ДЭМБ-4
Тайлбарласан тоглоомуудын аль нэгийг зохион байгуул (сонголтууд: компанид хамгийн сайн нь, та үүнийг хамтад нь хийж болно, тэр ч байтугай нэгийг нь хүлээн зөвшөөрөх боломжтой). Энэ тоглоомын туршлагын талаар богино эссэ (2000 тэмдэгт хүртэл) бичээрэй (хэрхэн болсон, юу санаанд орсон).

Цөөн тооны ойр дотны найзуудтайгаа уулзаж, бүх зүйл аяндаа, хөгжилтэй байдлаар өрнөдөг тул цаг хугацаа анзаарагдахгүй өнгөрдөг нь мэдээж.


Мөн энэ нь тохиолддог, эсрэгээр - яриа наалддаггүй, чи сууж, юу хийхээ мэдэхгүй байна!


Ийм тохиолдлын хувьд зүгээр л зохион бүтээсэн янз бүрийн тоглоомууд. Жижиг компаниудад зориулсан зарим санаанууд энд байна.

хэн гэж бодож байна

Та энэ тоглоомыг хоёр хүнтэй тоглох боломжтой.


Тоглогч бүр наалт дээр алдартай дүрийн нэрийг бичдэг, энэ нь зохиомол байж болох ч зөвхөн хүн бүрт мэддэг. Жишээлбэл, Шерлок Холмс эсвэл Винни Пүүх.


Бичиж дууссаны дараа бичээстэй цаасыг ширээн дээр тавь.


Тоглолтонд оролцож буй бүх наалтыг бүх хүмүүс бичсэн бол тэдгээрийг тойрог хэлбэрээр солино. Урд байгаа нэгийг нь аваад бичээсийг харалгүйгээр духан дээрээ наа.


Тиймээс таны таамаглах ёстой дүр нь танаас бусад бүх хүмүүст харагдах болно.


Одоо хүн бүр духан дээр нь юу бичсэнийг таах ёстой. Тоглогч бүр өөрийн дүрийн талаар ээлжлэн асуулт асууж, наалт дээр юу бичсэнийг хурдан таахыг хичээж болно.


Жишээлбэл, "Би үнэхээр байдаг уу?" эсвэл "Би эрэгтэй хүн мөн үү?"


Асуултууд нь зөвхөн "Тийм" эсвэл "Үгүй" гэж хариулж болох асуултууд байх ёстой.


Өөрийгөө хэн болохыг нь эхлээд таасан хүн ялна.

далайн тулаан

Найзтайгаа цагийг өнгөрөөх сайхан тоглоом.


Танд хоёр алаг цаас, хоёр үзэг байхад л хангалттай.


Эхлэхийн тулд тоглоомын талбайг бэлтгэ: цаасан дээр 10-аас 10 нүдтэй хоёр квадрат зур.


Дөрвөлжингийн хажуу талыг хэвтээ үсгээр, босоогоор нь тоогоор зурна.


Одоо "хөлөг онгоцуудаа" эхний дөрвөлжинд байрлуул: нэг үүрэнд 4 хөлөг, хоёр нүдэнд 3, гурван нүдэнд 2, дөрвөн үүрний 1 байна.


Бүх хөлөг онгоцууд шулуун байх ёстой бөгөөд хажуу болон булангаараа бие биедээ хүрч болохгүй (та талбайн ирмэг дээр хүрч болно).


Та бие биенийхээ хөлөг онгоцны байршлыг харах ёсгүй.


Үдэшлэг дээр ямар тэмцээн зохион байгуулж болохыг олж мэдээрэй

Одоо бид тоглож эхлэв: дайсны талбарт ээлжлэн "буудаж", талбайн аль ч нүдний координатыг нэрлэ, жишээлбэл, "B5".


Хэрэв энэ эсийг таны хөлөг онгоц эсвэл түүний хэсэг эзэлсэн бол та цохиулсан бөгөөд хэрэв таны хөлөг хэсэгчлэн "живсэн" бол "шархадсан" эсвэл хөлөг онгоц бүхэлдээ "эвдэрсэн" бол "алагдсан" гэж хэлдэг.


Эсийг хөндлөн зурсан бөгөөд та өөр "буудлага" хийж болно.


Хэрвээ нүд хоосон байвал цэгээр тэмдэглэгдсэн байх ба нүүдэл нь өөр оролцогч руу шилждэг.Зэргэлдээх хоосон дөрвөлжин дээр бүх зургаа тэмдэглэ.


Дайсны бүх хөлөг онгоцыг хамгийн түрүүнд живүүлсэн хүн ялна.

Би хэзээ ч…

Бакалаврын үдэшлэг, хөгжилтэй уулзалтуудад зориулсан төгс тоглоом.


Та нар зугаацаад зогсохгүй бие биенийхээ талаар их зүйлийг сурах болно.


Энэ нь тоглоход маш хялбар юм.


Нэг оролцогч "Би хэзээ ч чихээ цоолж үзээгүй" гэх мэт хэзээ ч хийж байгаагүй зүйлээ хэлдэг. Эхний оролцогчийг оруулаад чихээ цоолоогүй бүх хүмүүс нэг оноо авдаг.



Хамгийн их оноо авсан тоглогч ялна. Тиймээс чамаас бусад бүхний хийж байсан зүйлийг гаргаж ирэхийг хичээгээрэй.

Өөр мэдэх юм байна уу Сонирхолтой тоглоомууд?

Ийм тоглоом байдаг

Таны ачаалал бага байна! Та бага зэрэг байршуулах хэрэгтэй! Юу? Үйлдвэр дээр намын ачаалал, хичээл, семинар байна уу? Яг! Намаас илүү, асуув. Тавтай морил, Балалайка тоглогчдын тойрогт тавтай морил.

Үүнийг удаан хугацаанд бэхжүүлэх шаардлагатай, тэнд маш сул давхарга байдаг. Ажилчдыг ачих нь Самецкийн дуртай зугаа цэнгэл байв. Ийм тоглоом байдаг. Үүнийг "хөлөг онгоцыг ачаалах" гэж нэрлэдэг. Тэд үүнийг зөвхөн уйтгар гунигт автсан, зочдод хийх зүйлгүй үед л тоглодог. - За, хөлөг онгоцоо ачъя. Ямар үсэг вэ? "M" дээр бид өчигдөр ачааллаа. Өнөөдөр "Л"-д орцгооё, Хүн бүр ээлжлэн ярьдаг, зөвхөн зогсолтгүй. Тэгээд тэнэглэл эхэлдэг. "Бид хөлөг онгоцонд чийдэнг ачиж байна" гэж эзэн хэлэв - ламбрекинээр! - анхны зочныг авав, - Үнэгүүд! - Лилипутчууд! - Хөрөө! - Зүтгүүрүүд! - Ликер! - Лапуанчууд! - Халуурах! - Лоханки! Эхний минутуудад хөлөг онгоцны ачаалал хурдан явагдана. Дараа нь үгийн сонголт багасч, тоглогчид түлхэж эхэлдэг. Кейс илүү удаан хөдөлж, үгс нь нэлээд зэрлэгээр санаж байна. Усан онгоцыг ачих хэрэгтэй: - Лумпен-пролетарчууд аа! - Хязгаарлалтууд! - Лезгинка! - Хүж! Хэн нэгэн хөлөг онгоцонд Лифшицийг ачаалах гэж оролдож байна. Тэгээд энэ бол тоглоомын төгсгөл юм. Тэнэг маргаан гарч ирдэг: хөлөг онгоцыг өөрийн нэрээр ачих боломжтой юу? Самецки үүнтэй төстэй бэрхшээлийг туулсан. Тэрээр манай гариг ​​дээрх бүх сонирхогчдын дугуйланг зохион байгуулсан. Мэргэжлийн мэдлэгийн дугуйлан, найрал дууны дуу, гадаад бодлого гэх мэт ердийн зүйлээс гадна Зөвлөлт эхийн боловсрол олгох дугуйлан гэсэн тайлангууд бас гарч ирэв. Зөвлөлтийн хүүхдийг давтан сургах дугуйлан. Тойрог - "Арктикийг практикт судалцгаая". Балетын шүүмжлэгчдийн тойрог. Нийгмийн ийм өндөрлөгт хүрсэн Самецкий чангарч, гэнэт нар руу дахин нэг алхам хийв. Тэрбээр "Мэргэжлийн бичиг үсэг үл мэдэх явдлыг арилгахад өндөр настан ажилтны түргэн тусламж. Шөнийн арван хоёр цагаас өглөөний зургаан цаг хүртэл хүлээн авах" гэсэн шөнийн жижүүр зохион байгуулав. Хачирхалтай жижүүрийн өрөө нь ихэвчлэн ханын сонин наасан хонгилд байрладаг байв. Шөнийн цагаар энд харагдахуйц бүдүүлэг, бүдгэрсэн охид, Ягуар Петрович нар үүрэг гүйцэтгэж байв. Ягуар Петрович бүрмөсөн алга болжээ. Тэр бараг хацаргүй байсан. Шөнийн диспансерт хүн ирээгүй. Тэнд хүйтэн бас аймшигтай байсан. Гэсэн хэдий ч тайван бус Самецкий хөлөг онгоцыг илүү их ачаалах оролдлого хийв. Самецкий халаасны ханын сонин зохион бүтээсэн бөгөөд түүнийг "Стеннушка-халаас" гэж нэрлэжээ. -Харж байна уу, би ажилтан бүрт сонин авчрах ёстой. Энэ нь нэрийн хуудасны хэмжээтэй байх ёстой. Хүн болгонд тараана. Тэр хантаазныхаа халааснаас сонин гаргаж ирээд уншаад хариу үйлдэл үзүүлээд цааш явав. Ямар хариу үйлдэл үзүүлэхийг төсөөлөөд үз дээ!.. Бүх бэрхшээл нь өчүүхэн цаасан дээр байх ёстой материалыг: олон улсын байдал, байгууллагын дотоод амьдралын тухай өгүүлэл, нэг ажилтны шог зураг зэрэгт л оршдог. халдлага, нэг үгээр бол бүх зүйл. Бөмбөлөг шигтгээтэй ерөнхий нягтлан бодогч л нөхцөл байдлыг аварч чадна. Гэвч ерөнхий нягтлан бодогч нь жилийн тайлан баланс гаргах гээд завгүй байгааг хэлээд татгалзсан юм. "За, бид үүнийг харах болно" гэж Самецки хэлэв, - Би үүнийг халдлага гэж үзэж байна. Гэхдээ энд Самецкий хөлөг онгоцоо хэт ачаалсан нь тогтоогджээ. - Тэр яг юу хийдэг вэ? - гэж нисдэг хурал дээр гэнэт асуув. - За, яаж! Хүчтэй олон нийтийн зүтгэлтэн. Хүн бүр мэддэг. Тийм ээ, гэхдээ тэр ямар ажил хийдэг вэ? - Уучлаарай, гэхдээ тэр үүнийг зохион байгуулав ... шөнийн колумбар, түргэн тусламж, нэг төрлийн үйлдвэрчний эвлэлийн Склифасовский ... Тэгээд энд ... нялх хүүхдүүдийг давтан сургах. Тэр ч байтугай "Вечерка"-д тэд тэмдэглэсэн ... - Тэгээд албан тушаал, тэр ямар албан тушаал хашдаг вэ? Энэ бол яг хэн ч мэдэхгүй зүйл юм. Цалингийн жагсаалт руу яарав. Энэ нь маш товч бөгөөд тодорхойгүй байсан: "Саметский - 360 рубль". "Манантай, манантай" гэж дарга хэлэв, - Өө, бүх зүйл ямар манантай вэ! Мэдээжийн хэрэг, Склифасовский бол Склифасовский, гэхдээ энэ нь муж улсад тохирохгүй. Би төлөхгүй. Тэгээд Самецкийн хувь заяа шийдэгдэв. Тэр хөлөг онгоцоо хэт ачааллаа. Тэгээд хөлөг онгоц унав.

Компанийн бүтээгдэхүүн нь бүх нийтийн систем, барааны каталог юм. Өвөрмөц хөгжил.

Хичээлийн хураангуй - янз бүрийн хичээлийн хичээлүүдийн хураангуйг сонгох бөгөөд энэ нь хичээлийн үндэс суурь болно: багш юу сурч болох вэ, суралцагчид юу сурч чадах вэ "Хэл, үүнийг сурах даалгавар болгон сурах, видео материал, материал гэх мэт. Өгөгдөл нэмэх, өгөгдлийн ажиллагаа, гэрийн даалгаврыг харуулах зураг.


Шинэчлэгдсэн 2014 оны наймдугаар сарын 8. Үүсгэсэн 2014 оны 2-р сарын 04

Хулгай

Далайн дээрэм гэдэг нь хөлөг онгоцнуудаас хулгай хийх явдал юм. Далайн дээрэмчин бол аль ч улсад шүүх, шийтгэл хүлээдэг. Далайн үйлчилгээний хамгийн хэцүү нөхцөл, бага цалин нь далайчдыг далайн дээрэм хийх ажилд түлхэц өгдөг, учир нь энэ нь хурдан баяжих боломжийг олгодог. Далайн дээрэмчин нь шийтгэл хүлээх эсвэл их хэмжээний эрдэнэс цуглуулсан тохиолдолд эрх мэдэлд захирагдах хандлагатай байдаг; гэхдээ аюул өнгөрөх эсвэл мөнгө дуусмагц далайн дээрэмчин тэр даруй хуучин зүйлийг авдаг.

Далайн дээрэмчдийн амьдралын хэв маяг

Далайн дээрэмчдийн багийн ахлагч нь сахилга бат дутмаг байсан тул захирагч, харгис хүн юм. далайн дээрэмчин хөлөг онгоцасуудалд заналхийлж байна. Далайн дээрэмчин хөлөг онгоцны дүрмээр амьдардаг. Гараа тайрсан дээр тавиад түүнийг дагаж мөрдөхөө тангараглав.

Эрдэнэсийн арал

Карибын тэнгис дэх арал. Харгислал, заль мэхээрээ алдартай ахмад Жакаал далайн дээрэмчин ахан дүүсийн шуурга түүний тоо томшгүй олон эрдэнэсийг булсан гэж тэд ярьдаг. элсэн аралКарибын тэнгист, газрын зургийг жижиг хэсгүүдэд хувааж, багийнхаа гишүүдэд тараасан. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь зөвхөн таамаг төдий, учир нь тэр арал дээр ирсэн ганц ч хүн тэндээс амьд буцаж ирээгүй ... Үүнд бүү итгэ, та үүнийг өөрийнхөө арьсан дээр шалгаж болно ...

филибустерууд

Филибустерууд - усан сан дахь Испанийн хөлөг онгоцны эсрэг голчлон ажилладаг далайн дээрэмчид Карибын тэнгисмөн Төв ба Өмнөд Америкийн эрэг дагуу. Нэмж дурдахад тэд хуурай газрын хүчирхэг экспедицийг зохион байгуулдаг бол бусад далайн дээрэмчид далайн дээрэм хийхийг илүүд үздэг. Филибустерууд ямар ч олзыг үл тоомсорлохгүйгээр өөрсдийн эрсдэл, эрсдэлд ордог. Филибусуудад Франц, Британи, Португал, Голландчууд давамгайлдаг. Карибын тэнгисийн далайн дээрэмчид "эрэг орчмын ахан дүүс" гэж нэрлэгддэг газар дээр тусгайлан зохион байгуулалттай нийгэмлэгүүдийг байгуулдаг.

байлдан дагуулагчид

Конкистадорууд - Испанийн цэргүүд ба адал явдалтнууд, азын баатрууд - нэг үгээр хэлбэл далайн дээрэмчид. Конкистадор нь алт авахыг хүсдэг бөгөөд цорын ганц зорилго бол үл мэдэгдэх ертөнцөд шинэ газар нутаг, баялаг хайх явдал юм. Ихэнхдээ байлдан дагуулагч нь ядуу идальго эсвэл кабалеро юм. Европоос хол байгаа испани хүн хаанд ч, сүмд ч захирагддаггүй. Байлдан дагуулагчдын гол давуу тал бол галт зэвсэг юм.

Тоглоомын тухай

"Чахал" - стратегийн ширээний тоглоомөвөрмөц онцлогтой тоглоомын механик. "Чакал"-ын нууц нь талбайн чипүүд санамсаргүй дарааллаар унадаг бөгөөд үүний ачаар тоглоом үргэлж өөр байх болно! Тоглоомонд шоо байхгүй бөгөөд үр дүн нь аз биш харин таны логик, стратегийн чадвараас хамаарна. Энэ бүхэн нь "Чакал"-ыг үнэхээр сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм тоглоом болгож, дахин дахин тоглохыг хүсдэг! Тоглоом нь 16 ба түүнээс дээш насны хоёр, гурав, дөрвөн тоглогчдод зориулагдсан. Үдэшлэгийн үргэлжлэх хугацаа ойролцоогоор 60-120 минут байна.

Тоглоомын найрлага

  • Тоглоомын талбай - нэг талдаа өөр өөр загвартай, нөгөө талдаа ижил цамцтай 117 квадрат нүд.
  • Хүрээ - эргэн тойронд хүрээ хийх 8 ширхэг тоглоомын талбай.
  • Усан онгоцууд - будсан хөлөг онгоцтой 4 дөрвөлжин эсүүд.
  • Далайчид - Улаан, шар, хар, цагаан өнгийн тус бүр 3 далайн дээрэмчин.
  • Нутгийн иргэд - 3 тэмдэгт, цэнхэр, ногоон, хүрэн, энэ арал дээр олддог.
  • Зоос - ижил нэрлэсэн 37 зоос.
  • Эд зүйлс - Испанийн галлеоны эрдэнэс, 10 шил ром.
  • Дүрэм - таны уншсан дүрэмтэй аюулгүй байдал.

Тоглолтонд бэлдэж байна

Талбайн чипсийг эргүүлж, сайтар хольж, доош харуулан тавьснаар та жинхэнэ эрдэнэсийн арал авах болно (найдвартай мэдээллийн дагуу энэ нь булангүй 11х11 нүдтэй дөрвөлжин юм). Урьдчилан угсарсан хүрээ нь энэ ажлыг хөнгөвчлөх болно. Хүрээний тал бүрийн төвд хөлөг онгоцуудыг байрлуул. Дараа нь хөлөг онгоц бүрт ижил өнгийн 3 далайн дээрэмчин байрлуул. Одоо багууд цугларсан тул та тоглоомоо эхлүүлж болно.

2 тоглогчтой тоглоомын хувьд танд 4 хөлөг онгоц хэрэгтэй болно: нэг тоглогч арлын эсрэг талын хоёр багийг удирдана. Гурван тоглогчтой тоглоомын хувьд танд 3 хөлөг онгоц хэрэгтэй. Дөрвөн тоглогчтой тоглохдоо хоёрыг хоёр (эсрэг талын тоглогчид холбоотон байх болно) эсвэл тус бүрийг өөртөө зориулж тоглож болно.

Тоглоомын зорилго

Тоглоомын зорилго нь өдөр шиг тодорхой юм: хайж олоод усан онгоц руугаа чирэх илүү зоосарал дээр нуугдсан. Усан онгоцондоо хамгийн олон зоос авчирсан хүн хожсон.

Эрдэнэс агнах дүрэм

Яаж алхах вэ

Та эргэлт тутамд зөвхөн нэг далайн дээрэмчин эсвэл хөлөг онгоцыг хөдөлгөж болно.

Та нүүдлийг алгасаж болохгүй.

Нэг орон зайд хэд хэдэн далайн дээрэмчид эсвэл нөхөрсөг (хоёр-хоёр тоглолтонд) хөлөг онгоц байж болно.

Хэрэв арлын оршин суугчдын аль нэг нь таны төлөө тоглодог бол (, номлогч эсвэл) нэг ээлжинд та далайн дээрэмчин эсвэл арлын оршин суугч, эсвэл усан онгоцоор явж болно.


Хэрхэн алт олборлох вэ

Баталгаажсан мэдээллээс үзэхэд энэ бурхангүй арал дээр янз бүрийн үнэ цэнэтэй 17 эрдэнэс нуугдаж байгаа бөгөөд үүнд Испанийн галлеоны эрдэнэс багтжээ. Талбайн нүдийг эргүүлснээр эрдэнэсийн авдар олдвол түүн дээр заасан хэмжээний зоос (Ромын тоо) дээр тавь. Гэхдээ хугацаанаас нь өмнө баярлах хэрэггүй! Хэрэв та үүнийг хөлөг онгоцондоо чирж чадсан тохиолдолд л алтыг таных гэж үзэж болно (энэ тохиолдолд зоосыг тоглоомын талбайгаас таны гахайн банк руу зайлуулна).

  1. Дайсныг гартаа алтаар цохих боломжгүй. Гэхдээ хэрэв та үнэхээр хүсч байвал зоосыг байранд нь үлдээж, дайсан руу урагшлуулж болно!
  2. Хэрэв та зоос барьж яваад өрсөлдөгчид цохиулвал хөлөг онгоцонд гар хоосон очвол ачаа тээш хэвээр үлдэнэ.

Испани галлеоны эрдэнэсийн хувьд ижил дүрэм үйлчилнэ.


Дайснуудыг яаж ялах вэ

Маш энгийн: үүнийг хийхийн тулд та өрсөлдөгч далайн дээрэмчин зогсож байгаа үүр рүү шилжих хэрэгтэй.

  1. Үүний зэрэгцээ, сүүлчийнх нь хөлөг онгоц руугаа нисч, ачаа тээшээ (хэрэв байгаа бол) орхиж, тэндээс тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. Хэрэв камерт хэд хэдэн дайсан байсан бол бүгдийг нь цохиж, хөлөг онгоцондоо шилжүүлнэ.
  2. Та зөвхөн хоосон гараар дайсныг ялж чадна. Хэрэв та зоос барьж байсан бол түүнийг байранд нь үлдээж, үл анзаарагдам өрсөлдөгчөө тайван цохиж болно.
  3. Хэрэв дайсан цайзыг ухсан бол
  4. Хэрэв өрсөлдөгч нь эргэлдэж буй үүрэн дээр (ширэнгэн ой, цөл, намаг, уулс) зогсож байвал та түүнийг нэг алхамаар хоцорсон тохиолдолд л цохиж болно. Жишээлбэл, тэр III дугаарт, чи II дугаарт байна.

Хавх, 3 ширхэг.

Урхинд орсны дараа найз нь торонд ирэх хүртэл хүлээнэ үү - зөвхөн үүний дараа та торноос гарч болно. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь алдагдсан далайн дээрэмчийг нэн даруй аврах ёстой гэсэн үг биш юм. Тэрээр багийнханаа байлдааны даалгавраа дуусгах хүртэл хүлээх боломжтой.

Хоёр дээр хоёр тоглоход урхинд унасан нөхөрт нөхөрсөг багийн далайн дээрэмчин бас тусалж чадна.

Цайз, 2 ширхэг.

Цайз нь өөрийн болон нөхөрсөг багийнханаас хүссэнээрээ олон далайн дээрэмчдийг агуулж болно.

Уугуул хүнтэй цайз, 1 ширхэг.

Сэрүүн маш дажгүй. Та хөөрхөн уугуул хүнтэй цайз дээр бүдэрсэн. Энд та нас барсан нөхдүүдийг "амилуулах" боломжтой - нэг ээлжинд нэг. Тэд яг энд, цайзад төрсөн. Таныг дотор байхад дайснуудын хэн нь ч хамраа цайз руу хийж чадахгүй. Нэг асуудал: та энд алтан зоосоор орж болохгүй.

Хос хосоор тоглохдоо далайн дээрэмчин зөвхөн өөрийн өнгөт дээрэмчдийг сэргээж чадна. Хэрэв танд тулалдах чадвартай гурав ба түүнээс дээш дүрүүд байвал Stronghold Aboriginal далайн дээрэмчдийг амилдаггүй.

Эрдэнэс, 1 ширхэг.

Ха! Энэ бол олдвор Европ руу алт тээвэрлэж явсан испаничуудын галлеоны эрдэнэс энд нуугдаж байна! Ийм эрдэнэсийн нэг нь 3 зоос юм. Торыг онгойлгохдоо цээжний дүрсийг нэн даруй тавь. Эрдэнэсийг зоостой адил дүрмийн дагуу шилжүүлдэг боловч үнэ цэнэ нь 3 зоос гэж тооцогддог.

Нисэх онгоц, 1 ширхэг.

Энэ юун сүйрэл вэ? Энэ бол онгоц! Тэр арал руу хэрхэн очсон нь тодорхойгүй байгаа ч тэрээр бүх ачаа тээштэйгээ ямар ч оролцогчийг нэг эргэлт дээр дурын камер руу шилжүүлж болно. Та онгоцыг нэг тоглолтонд нэг л удаа ашиглаж болно - дараа нь энэ нь энгийн дамми болно. Хэрэв та яг одоо нисэхийг хүсэхгүй байгаа бол торонд үлдэж, тохиромжтой мөчийг хүлээнэ үү (торноос гарах нь онгоц ашиглахтай адил юм). Гэхдээ хоёр талаас нь хараарай: өрсөлдөгч нь таныг цохиж, хөлөг онгоц руу илгээснээр технологийн гайхамшгийг ашиглах эрхийг тань булааж чадна.

Каррамба, 1 ширхэг.

Бөмбөлөг, 2 ширхэг.

Бөмбөлөг таныг үргэлж (таны гарт байгаа зоос эсвэл авдартай хамт) хөлөг онгоц руу чинь авч явах болно. Ирээдүйд энэ гайхамшигт эс дээр толгойгоо наасан хүн бүр ийм байх болно. Хоёр дээр хоёр тоглох үед Бөмбөлөгдалайн дээрэмчинг нөхөрсөг хөлөг онгоц руу биш харин өөрийнхөөрөө аваачдаг. Энэ үүрэн дээр зогсох боломжгүй, бөмбөг тэр даруй үйлчилдэг.

Их буу, 2 ширхэг.

Их бууны амны гүнд юу нуугдаж байгааг шалгах далайн дээрэмчний хүсэл үнэхээр тайлагдашгүй юм. Түүний сониуч зангийн хариуд далайн дээрэмчин их биений зүг чиглэн далай руу нисдэг.Түүнийг зөвхөн өөрийнх нь буюу нөхөрсөг хөлөг онгоц аварч чадна. Та бүхний мэдэж байгаагаар алт усанд живж, тоглоомоос гардаг. Хамгийн туршлагатай далайн дээрэмчид их буугаар зоосыг тэдэнтэй хамт хөлөг онгоц руу хурдан шилжүүлдэг. мөн нислэгийн үеэр халуунаар хашгирахаа мартуузай. Дайсны хөлөг онгоцны дор унасны дараа далайн дээрэмчин нас барав (хэсгийг үзнэ үү).

Гэрэлт цамхаг, 1 ширхэг.

Арал дээр хуучин гэрэлт цамхаг олдсон бөгөөд шатаар удаан өгссөний дараа энэ барилгыг анх олсон далайн дээрэмчин ямар ч 4 эсийг шалгаж чаджээ. Таны далайн дээрэмчин түүн дээр гишгэх үед л гэрэлт цамхаг ажилладаг:

хуучин дүрэм (Чакал: Эрдэнэсийн арал):та нээгээгүй 4 нүдийг эргүүлэх хэрэгтэй, тэд тоглоомын төгсгөл хүртэл нээлттэй хэвээр байна.
шинэ дүрэм (Jackal: Treasure Island Lux):та нээлгээгүй 4 нүдийг эргүүлж, бусад тоглогчид харуулахгүйгээр тэнд байгаа зүйлийг харж, хүссэн дарааллаар нь буцах хэрэгтэй.

Гэрэлт цамхаг нэг тоглолтонд нэг л удаа ажилладаг.

Бен Ганн, 1 ширхэг

Хөгшин Бен гэрэл рүү хардаг анхны багт элсэхдээ баяртай байх болно. Тэр дарь нь хуурай, сэлмээ хурц байлгаж чадсан нь таны өөр далайн дээрэмчин болоход хялбар болгосон. Энэ торыг нээх мөчид танай баг дахин нэг далайн дээрэмчинтэй болно.

Далайн дээрэмчин Бен Ганныг ногоон жетоноор дүрсэлсэн бөгөөд түүнийг олсон газар гарч ирнэ.

Номлогч, 1 ширхэг.

Арлын гүнд далайн дээрэмчдэд сайн сайхныг зааж, сэлэм, гар бууг нь авч явдаг нэгэн номлогч амьдардаг. Тэрээр далайн дээрэмчин нь түүнийг анх олсон багт тоглодог. Номлогч дайснаа хэрхэн ялахаа мэдэхгүй ч өөрөө дайрч болохгүй. Номлогчтой ижил орон зайд байгаа далайн дээрэмчин ч халдлагад өртөх боломжгүй бөгөөд довтлох чадвараа алддаг. Номлогч дайсантай эс рүү ордоггүй. Хэрэв номлогч баасан гаригт уулзвал (түүнтэй нэг өрөөнд байх юм бол) хоёулаа гэгээрч алга болно. Өөрийгөө хүндэлдэг далайн дээрэмчин бүр ариун эцгийг согтууруулахыг оролддог: хэрэв сүүлчийнх нь ром уувал тэр даруй тоос шороотой хутга авч, өмнө нь номлож байсан багийнхаа хамгийн энгийн далайн дээрэмчин болно (эсийг үзнэ үү). Номлогч номлогч хэвээр байгаа цагт тэрээр ямар ч жинг үүрч чадахгүй. Эцсийн эцэст сүнслэг хүн. Номлогч хаалттай торыг онгойлгох боломжтой боловч ром бүхий торыг онгойлгох үед гагнуурын үр нөлөө ижил байх болно.

Номлогчийг цэнхэр тэмдэгээр дүрсэлсэн бөгөөд түүнийг олдсон газар нь харагдана.

Баасан, 1 ширхэг

Баасан гарагийн уугуул залуу далайн дээрэмчдэд найдвартай байдал, хүнд ачаа зөөх чадвараараа тэр даруйд нь таалагджээ. Та түүнийг олмогц тэр чиний төлөө тоглож, жинхэнэ далайн нохой шиг зоос зөөх чадвартай болно. Үнэн, гурван онцлог байдаг: нэгдүгээрт, хэрэв Баасан гаригт дайралт хийвэл тэр дайсны төлөө тоглож эхэлдэг. Хоёрдугаарт, тэр өөрөө ямар ч хор хөнөөлгүй (хэвийн идэштэн) тул хэн нэгэн рүү дайрч чадахгүй. Гуравдугаарт, түүний төрөлхийн элэг сул байдаг: хэрэв тэр ром (ямар ч хэлбэрээр) таарвал тэр даруй бүгдийг нь ууж, тоглоомыг орхино. Баасан гариг ​​жирийн далайн дээрэмчин шиг торыг онгойлгож чаддаг, гэхдээ тэр торыг ромоор нээвэл тэр ууна (хэрэв ром их байвал зүгээр л нэг шил). Нэг үгээр хэлбэл сул дорой. Гэвч Баасан хүн махчин ааваас айдаггүй, нэг ээлжинд ямар ч тороор дамжиж, нүхэнд ордоггүй.

Баасан гарагийг хүрэн тэмдэгээр төлөөлдөг бөгөөд хаана олдсон нь харагддаг.

Ромын шил

  • 1 шил ром - 3 ширхэг.
  • 2 шил ром - 2 ширхэг.
  • 3 шил ром - 1 ширхэг.

Та ромны шил олсон! Рум бол ийм хүчирхэг хэрэгсэл бөгөөд далайн дээрэмчид лонхыг хараад шууд хүчирхэгжиж, нүхний хавхнаас бие даан мөлхөж, эсвэл ямар ч төөрдөг байшингаас шууд гарч эхэлдэг. Далайн дээрэмчин ром торыг онгойлгоход савнууд тэр даруй хөлөг дээр гарч ирнэ. Румыг өөрийн болон холбоотон багийн аль ч гишүүн таны ээлжинд ашиглаж болно. Үүнийг хийхийн тулд та зүгээр л савыг хөлөг онгоцны нөөцөөс зайлуулах хэрэгтэй. Мөн та орон нутгийн оршин суугчдыг ромоор ууж болно: хэрвээ та Баасан гараг эсвэл номлогчтой хамт дараагийн камерт зогсвол тэдэнд нэг шил өгч болно, үүнээс тэдний амьдрал тэр даруй эрс өөрчлөгдөнө (эс болон эсийг үзнэ үү).

Агуй, 4 ширхэг.

Энэ бол агуйн орох эсвэл гарах гарц юм. Дотор нь харсан далайн дээрэмчин орох хаалгыг шалгах хэрэгтэй байх. Гадаргуу дээр үлдсэн азгүй агуйчны найзууд хоёр дахь ийм торыг олох хүртэл далайн дээрэмчин дотогш тэнүүчилж, эргэн тойрон гарах болно. Гэхдээ хүн яаж гарах арга замыг олох хэрэгтэй - voila! - Төөрсөн хүн тэндээс гарч ирнэ. Жишээлбэл, улаан дээрэмчин агуйн үүдэнд орвол хоёр дахь гарц нээгдэх хүртэл тэнүүчилж байдаг. Цагаан дээрэмчин гарцыг нээж, үүд рүү шилжүүлэв. Улаан дээрэмчин гарах замдаа байна. Нэгэнт нээгдсэн бол агуй нь богино гарц шиг ажилладаг: та гарцаар орж, нэг ээлжээр үүдээр гарах боломжтой. Эсвэл эсрэгээрээ орц руу орж, гарцаар гарна. Орц, гарц нь онгорхой агуйгаар далайн дээрэмчид төвөггүй алхдаг. Хэрэв таны далайн дээрэмчин агуйгаас гарах гарц дээр зогсож байгаа бол дайснуудын гарцыг хаасан байна. Хамгаалалтад орохоосоо өмнө "харуул" өөрөө газар доорхи гарцаар дамжин өнгөрөх болно гэдгийг санаарай. Хэрэв агуйд хэд хэдэн үүд хаалга нээлттэй байвал үүнийг ашиглаж болно, ашиглах ёстой: ижил эргэлтээр агуй руу "шумсан" далайн дээрэмчин бусад гарцаас "гарч", энэ үүрэн дээр зогсож байна. Далайн дээрэмчин түүнийг орхих хүртэл бусад багийн далайн дээрэмчдийн гарц хаалттай хэвээр байна. Агуй руу дахин орохын тулд торноос бууж, дараа нь дахин гишгэх хэрэгтэй. Энэ нь танд хоёр эргэлт хийх болно!

ширэнгэн ой, 3 ширхэг.

Ширэнгэн ой. Эдгээр газруудаар мачетгүй алхаж байгаа нь маш том алдаа юм. Тэнд маш өтгөн шугуй байдаг тул далайн дээрэмчин гарынхаа зайд өнгөрч байгааг анзаарахгүй. Та ширэнгэн ойд тулалдаж чадахгүй, ширэнгэн ой руу эд зүйлтэй орж болохгүй, гэхдээ өөр өөр багийн далайн дээрэмчид нэгэн зэрэг энд байж болно.

Өвс, 2 ширхэг.

Хэ хэ хэ, үл мэдэгдэх өвстэй талбай (нутгийн уугуул хүмүүст баярлалаа!) торыг эргүүлэх агшинд шатсан. Одоо хүн бүр хөршийнхөө далайн дээрэмчин болдог. Жишээлбэл, хэрэв та улаан, дараа нь хар, дараа нь цагаан болсны дараа дараагийн нүүдэл нь хар дээрэмчидтэй тоглогч руу явбал тэр улаануудын төлөө явдаг бол цагаан дээрэмчдийн командлагч харуудын төлөө явдаг бол та цагаан арьстнууд, мөн хөрш чинь чиний төлөө явдаг. Үүний дараа талбай гарч, таны хөрш Улаан командлагч ердийн нүүдлээ хийдэг. Та хэн нэгний ромыг тушааж чадахгүй тул цангасан бол ээлжээ хүлээх хэрэгтэй болно.

Анхны нэмэлтээс талбарын нүднүүдийн утга

Сав, 1 ширхэг.

Та бутанд нуугдсан завь олсон! Энэ зайг нээх үед завины дүрсийг байрлуул. Үүнийг зоостой ижил дүрмийн дагуу зүүж болно. Завь эрэг дээр хүрэхэд далайн дээрэмчид түүнийг хөөргөж, хөлөг онгоц болгон ашиглах боломжтой болно. Усан онгоцыг усанд оруулахын тулд тусдаа нүүдэл хийх шаардлагагүй: далайн дээрэмчин хэрэв хүсвэл түүн дээр үргэлжлүүлэн хөдөлдөг. Завь нь усан дээрэмчдийг түүж эсвэл дайснуудыг живүүлэх боломжтой. Завь, усан онгоцон дээр та бусад хүмүүсийн хөлөг онгоцыг тойрч гарахын тулд эрэг дээрээс 2 эсийг дарж болно. Дотор нь далайн дээрэмчингүй завь хөвж чадахгүй. Далайн дээрэмчин завь дээр яаж алхахаа мэддэг, өөрөөр хэлбэл диагональ байдлаар.

Цөм, 2 ширхэг.

Далайн дээрэмчид их бууны бөмбөгийг олон төрлийн хэрэглээтэй гэдгийг мэддэг: тэднийг бие бялдрын хувьд чийрэгжүүлэх үүднээс авч явах, тэдэнтэй хамт гүнд шумбах, хамгийн чухал нь их буунд цэнэглэх боломжтой. Ийм нүдийг нээхдээ нэн даруй нэг цөмийг байрлуул. Хэрэв та бөмбөгийг их буу руу аваачих юм бол далайн дээрэмчин усанд сэлэхийн тулд нисэхгүй, харин амаа эргүүлсэн чиглэлд нэг удаа буудах болно. Их буунаас шулуун шугамын бүх нүднүүдэд бүх зүйлийг устгана: далайн дээрэмчид үхэж, зоос болон бусад зүйлсийг устгана. Цөмийг зоостой адил зүүдэг, өөрөөр хэлбэл та хаалттай үүрэнд цөмтэй алхаж чадахгүй.

Түрдэг тэрэг, 1 ширхэг.

Арилжааны далайн дээрэмчид тэргэнцэрт алт болон бусад зүйлсийг авч явах нь дээр гэдгийг мэддэг. Энэ торыг нээхдээ машины дүрсийг түүн дээр тавь. Хэрэв далайн дээрэмчин түрдэг тэрэгтэй бол тэр дотор нь хоёр зүйлийг нэг дор чирж болно (жишээлбэл, зоос эсвэл цөм). Тэргэнцэр нь зоос шиг хөдөлдөг, тэр ч байтугай хөлөг онгоцонд ч ачиж болно. Жишээлбэл, далайн дээрэмчин нэгэн зэрэг хоёр зоос, эсвэл хоёр гол, эсвэл нэг зоос, нэг цөм авч явах боломжтой.

Асуулт хариулт

Чакалын дүрмийн талаар байнга асуудаг асуултууд

Бүх далайн дээрэмчид үхсэн, сүүлчийнх нь урхинд орсон, би яах ёстой вэ?
Сандрах! Одоо зөвхөн дайсан л далайн дээрэмчинг чөлөөлж, замд нь цохих боломжтой болно. Гэхдээ ерөнхийдөө дараахь тактикийг хэрэгжүүлээрэй: хэрэв танд нэг дээрэмчин дутуу байвал тусгай шаардлагагүйгээр хаалттай эсүүдийг тойрон гүйхгүй байхыг хичээгээрэй. Өрсөлдөгчдөд арлыг судлах хүндтэй үүргээ үлдээж, муу бүхнийг цуглуул.

Нүхэнд орсны дараа найзыгаа камерт ирэхийг хүлээнэ үү - зөвхөн үүний дараа та эсийг орхиж болно (дээрэмчин дүрсийг унасан гэдгийг харуулахын тулд чиглүүл). Аврахаар ирсэн далайн дээрэмчин нүхэнд унадаггүй, харин нүхэнд унасан найздаа гарахад нь тусалдаг. Хөмөрсөн дээрэмчин дүрсийг хөл дээр нь тавь. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь алдагдсан далайн дээрэмчийг нэн даруй аврах ёстой гэсэн үг биш юм. Тэрээр багийнханаа байлдааны даалгавраа дуусгах хүртэл хүлээх боломжтой.

Хоёр дээр хоёр тоглоход нөхөрсөг багийн далайн дээрэмчин нүхэнд унасан нөхдөд тусалж чадна.

Мессежийн шил

Далайн дээрэмчин лонхтой торыг онгойлгоход тоглогч торонд заасан тооны шил авдаг. Лонх нь нүхнээс бие даан гарах эсвэл ямар ч лабиринтаас шууд гарах боломжийг олгодог. Та лонхыг зөвхөн эргэлтийн төгсгөлд ашиглаж болно, өөрөөр хэлбэл эхлээд далайн дээрэмчин эсвэл хөлөг онгоцны аль нэг шиг харагдаж, дараа нь хэн нэгнийг нүхнээс гаргахын тулд савыг ашиглана (өөрөөр хэлбэл хөмөрсөн дээрэмчин дүрсийг аваарай) эсвэл лабиринтаас гарах (далайн дээрэмчинг сүүлчийн үүр рүү нэн даруй шилжүүл). Хэрэглэсний дараа лонхыг буцааж хайрцагт хийнэ.

Хэрэв энэ орон зайд зоостой далайн дээрэмчин байгаа бол түүнийг дайрч болохгүй. Банкинд ганцхан далайн дээрэмчин байж болно. Хэрэв дээрэмчин банкинд зоосгүй зогсож байвал банкийг хоосон эс гэж үзнэ. Хэрэв зоос энэ орон зайд дээрэмчингүй байвал хэн ч ирж авч болно.

Эдгээр газруудаар мачетгүй алхаж байгаа нь маш том алдаа юм. Эндхийн шугуй маш нягт тул далайн дээрэмчин гарынхаа зайд өнгөрч байгааг анзаарахгүй. Та ширэнгэн ойд тулалдаж, зоостой ширэнгэн ой руу орж чадахгүй, гэхдээ өөр өөр багийн далайн дээрэмчид нэгэн зэрэг байж болно.

Энэ торонд далайн дээрэмчдийг жижиг боловч маш ядаргаатай зүйл хүлээж байна. Хэн нэгэн сахалаа шатааж, хэн нэгэн нь хөлөндөө зоос унагаж, хэн нэгэн үндэс дээр бүдэрч, хэн нэгэн түүнийг төөрсөн гэдгээ ойлгодог. Энэ мөчид далайн дээрэмчин хүчтэй, далайгаар тангараглах үүрэгтэй, эс тэгвээс тэр даруй бухимдаж, алга болно.

Арал дээр хуучин гэрэлт цамхаг байдаг. Энэ байгууламжийг анх олсон далайн дээрэмчин шатаар удаан өгссөний дараа ямар ч 4 эсийг харж чадаж байна. Гэрэлт цамхаг нь таны далайн дээрэмчин түүн дээр гишгэх үед л ажилладаг: та нээгдээгүй 4 нүдийг эргүүлж, бусад тоглогчдыг харуулахгүйгээр тэнд байгаа зүйлийг ажиглаж, эсийн чиглэлийг өөрчлөхгүйгээр байрандаа буцах хэрэгтэй. Эсийн үйлдэл хийгдээгүй байна.

Бөмбөлөг таныг (барьж байгаа зоосныхоо хамт) хөлөг онгоц руу чинь үргэлж авч явах болно. Ирээдүйд энэ гайхамшигт эс дээр толгойгоо наасан хүн бүр ийм байх болно. Хоёр-хоёр тоглолтонд бөмбөлөг нь далайн дээрэмчинг нөхөрсөг хөлөг онгоц руу биш, харин өөрийнхөөрөө авч явдаг. Энэ үүрэн дээр зогсох боломжгүй: бөмбөг тэр даруй үйлчилдэг.

Нээх үед энэ нь бүхэл бүтэн арал даяар шулуун шугамаар дурын чиглэлд бууддаг (чиглэлийг торыг нээсэн далайн дээрэмчин сонгосон). Сум авсан далайн дээрэмчинг зодсон гэж тооцдог (тэмцэл хийх үед тэр хөлөг онгоцондоо явдаг). Шугаман дээр хэд хэдэн далайн дээрэмчид байгаа бол эхнийх нь л сум авдаг.

Энэ үүрэнд та нас барсан нөхдүүдийг "амилуулах" боломжтой - нэг ээлжинд. Тэд яг энд дархан цаазат газарт төрсөн. Таныг дотор нь байхад дайснуудын хэн нь ч ариун газар руу цохиж чадахгүй. Нэг асуудал: та энд алтан зоосоор орж болохгүй.

Хэрэв танд тулалдах чадвартай гурав ба түүнээс дээш дүрүүд байвал Санктуар далайн дээрэмчдийг "амилуулахгүй".

Тус дархан цаазат газарт өөрийн болон нөхөрсөг багийнханаас хүссэнээрээ олон далайн дээрэмчдийг агуулж болно.

Тоглогч бүр хөршийнхөө далайн дээрэмчид шиг алхдаг. Жишээлбэл, хэрэв та улаан, дараа нь хар, дараа нь цагаан бол хар дээрэмчинтэй тоглогч эхлээд улаануудын төлөө явдаг бол цагаан дээрэмчдийн командлагч харуудын төлөө, та цагаан арьстнуудын төлөө явдаг. хөрш чинь чиний төлөө явж байна. Үүний дараа талбай гарч, таны хөрш Улаан командлагч ердийн нүүдлээ хийдэг.

Торыг онгойлгоход баавгай сэрж (баавгайн жетоныг үүрний торонд байрлуул), түүнийг сэрээсэн дээрэмчинг хаздаг. Далайн дээрэмчин хөлөг онгоцондоо очив. Үүний дараа баавгай хамгийн ойрын далайн дээрэмчин рүү нэн даруй 1 алхам хийнэ. Баавгай бүх саад тотгор, нүх, лабиринтуудыг даван туулж, зогсолтгүй алхаж, мөн хаалттай торыг нээхгүйгээр алхдаг. Сум, мөс гэх мэт эсүүд баавгайд нөлөөлдөггүй. Түүнийг сэрээсэн тоглогчийн дараагийн эргэлт бүрийн төгсгөлд баавгай дахин нэг алхам хийдэг. Хэрэв баавгай далайн дээрэмчийг гүйцэх юм бол түүнийг хазаж, дээрэмчин хөлөг онгоц руугаа явах болно. Баавгай хөлөг онгоцонд сууж чадахгүй бөгөөд хөлөг дээрх далайн дээрэмчдийг үнэрлэхгүй байгаа тул газар дээр байгаа дээрэмчний араас гүйдэг. Хэрэв бүх далайн дээрэмчид хөлөг онгоцон дээр байвал баавгай хөдөлгөөнгүй зогсдог. Баавгай руу дайрах боломжгүй. Баавгай нь чадвараас хамаардаггүй (хэрэв чадварын картанд өөрөөр заагаагүй бол). Баавгайтай торонд аваачсан хэнийг ч хазаад хөлөг рүү нь явуулдаг.

Баавгай сонгож байна хамгийн богино замхамгийн ойрын далайн дээрэмчин рүү диагналаар явахыг илүүд үздэг (1-р зураг дээрх жишээ). Далайн дээрэмчдэд ижил тооны нүүдэл хийснээр баавгай арлын хойд цэгээс тоолж, цагийн зүүний дагуу эхний далайн дээрэмчинг хохирогчоор сонгож, түүн рүү очдог (Зураг 2-ын жишээ). Арлын хойд цэгийг арлын зохион байгуулалттай зурган дээрээс харж болно.

Зураг 1

Зураг 2

Арлын гүнд далайн дээрэмчдэд сайн сайхныг зааж, сэлэм, гар бууг нь авч явдаг нэгэн номлогч амьдардаг. Тэр далайн дээрэмчин өөрийг нь анх олсон багт тоглодог (энэ зайд номлогчийн жетон байрлуул). Номлогч зоос зөөж чадахгүй, дайснуудыг цохиж чадахгүй, гэхдээ тэр өөрөө дайрч чадахгүй. Номлогчтой ижил орон зайд байгаа далайн дээрэмчин ч халдлагад өртөх боломжгүй бөгөөд довтлох чадвараа алддаг. Номлогч нь дайсантай өрөөнд ордоггүй, дайснууд нь номлогчтой хамт өрөөнд орж чадахгүй.

Номлогч нь ариун газарт далайн дээрэмчдийг "амилуулах" боломжгүй.

Өөрийгөө хүндэлдэг далайн дээрэмчин бүр ариун аавыгаа баярлуулахыг хичээдэг: хэрэв аав нь бэлэг болгон зурвастай шил авбал тэр даруй талархлын тэмдэг болгон тоос шороотой хутга гаргаж, тэр багийн хамгийн энгийн далайн дээрэмчин болно. тэр өмнө нь номлож байсан (эсийг үзнэ үү). Та мөн зэргэлдээх камерын номлогчид шил өгч, түүн дээр ирж шилийг нэг эргэлтээр дамжуулж болно.

Номлогч номлогч хэвээр байгаа цагт тэрээр ямар ч жинг үүрч чадахгүй. Эцсийн эцэст сүнслэг хүн.

Номлогч хаалттай торыг онгойлгож болох ч зурвасын савтай торыг онгойлгох нь та түүнд шилийг өөрийн биеэр өгсөнтэй адил нөлөө үзүүлнэ.

Өсөлт! Бах! Энэ үүрийг эргүүлэхэд арал газар хөдөлж эхэлнэ! Хэн ч зогсохгүй, юу ч хэвтэхгүй байгаа дурын 2 нүдийг солино уу. Та янз бүрийн ландшафтын эсийг өөрчилж болно - жишээлбэл, далайн эрэг бүхий уулс. Та сумны чиглэлийг өөрчилж болно.

Чөтгөрийн аз! Цайз! Та энд байгаа цагт аюулгүй байна: цайзыг ухсан далайн дээрэмчнийг цохиж чадахгүй. Энд алттай ирж ​​чадахгүй нь харамсалтай.

Цайз нь өөрийн болон нөхөрсөг багийнханаас хүссэнээрээ олон далайн дээрэмчдийг агуулж болно.

Бен Ганн арлын нэмэлтээс авсан талбайн нүднүүдийн утга

Хөгшин Бен гэрэл рүү хардаг анхны багт элсэхдээ баяртай байх болно. Тэр дарь нь хуурай, сэлмээ хурц байлгаж чадсан нь таны өөр далайн дээрэмчин болоход хялбар болгосон. Та энэ зайг нээсний дараа ногоон Бен Ганн токеныг байрлуул. Одоо та Бен Ганныг багийнхаа өөр далайн дээрэмчээр удирдаж байна.

Мянган агуйн арлын өргөтгөлийн талбайн хавтангийн утга

Чадварлаг далайн дээрэмчид тэргэн дээр алт авч явах нь дээр гэдгийг мэддэг. Та энэ торыг онгойлгохдоо тэрэгний дүрсийг байрлуул. Далайн дээрэмчин тэрэгтэй бол хоёр зоосыг зэрэг чирж болно. Тэргэнцэр нь зоостой ижил дүрмийн дагуу хөдөлдөг, тэр ч байтугай хөлөг онгоцонд ачиж, түүнтэй хамт хөлөг онгоцноос бууж болно.

Энэ бол агуйн орох эсвэл гарах гарц юм. Энэ торыг нээсэн бол далайн дээрэмчингээ тогш. Тэр агуйд төөрсөн байсан бөгөөд хэн нэгэн өөр ийм тор олох хүртэл төөрөх болно. Гарц олдмогц түүнийг олсон дээрэмчин эхнийх рүү шилждэг нээлттэй торагуй, алдагдсан далайн дээрэмчин шинэ гарц дээр гарч ирэв. Одоо далайн дээрэмчин агуйд орох болгонд тэр даруй гарцын аль нэг рүү аваачдаг. Дайсны далайн дээрэмчин зогсож буй агуйн нээлттэй камер руу шууд шилжүүлэх боломжгүй гэдгийг анхаарна уу. Тэр танд зориулж хэсгийг гаргах хүртэл та хүлээх хэрэгтэй. Хэрэв агуйгаар дамжин өнгөрөх боломжгүй бол түүнийг хоосон үүр гэж үзнэ.

Баасан гарагийн арлын нэмэлтээс талбайн нүднүүдийн үнэ цэнэ

Түүний жетоныг энэ талбай дээр байрлуул. Тэр чиний төлөө тоглодог. Баасан гаригт довтлох боломжгүй. Хэрэв тэр дайралтанд өртвөл тэр дайсны төлөө тоглож эхэлдэг. Хэрэв Баасан гараг мессежийн савыг олж эсвэл хүлээн авбал тэр тоглоомоос гарна. Хэрэв тэр номлогчтой нэг талбайд дуусвал хоёулаа тоглоомоос хасагдана. Баасан гариг ​​нь нүх, лабиринт, каннибалын дундуур хоосон тороор дамжин алхдаг. Түүнтэй хамт үлдээсэн зоос тоглоомоос хасагдсан. Баавгай баасан гаригийг сайнаар иддэг.

Jolly Roger Island нэмэлтээс талбайн нүднүүдийн утга

Энэ жолооны хүрд илбэдсэн байдаг. Энэ орон зайд далайн дээрэмчин буухдаа сумны зүг хөдөлдөг. Эргэлтийн төгсгөлд тэр квадратыг цагийн зүүний дагуу 90° эргүүлээрэй.

Дээрэмчин хэд хэдэн удаа эргүүлсэн ч Рожерын жолоодлого нэг удаа л эргэдэг.

Энд яст мэлхийн баримал байрлуул. Тэр өөрийг нь олсон тоглогчийн араас алхдаг. Яст мэлхий арлын хамгийн захын талбайн дагуу цагийн зүүний дагуу нэг эргэлт тутамд нэг квадратаар хөдөлдөг.

Яст мэлхий хаалттай торыг онгойлгохгүй. Тэр хэн нэгэн рүү дайрдаггүй, хэн ч түүн рүү дайрдаггүй. Эсүүд болон чадварууд нь түүнд нөлөөлдөггүй. Баавгай түүнийг харахгүй байна.

Далайн дээрэмчид яст мэлхий бүхий орон зайд уснаас гарч болно. Хэрэв нүдэн дээр өөр тэмдэгт байхгүй бол та гарч болно.

Хэрэв яст мэлхий усны ойролцоо гарч ирээгүй бол эхлээд хамгийн гадна талын тор руу явдаг.

Далайн арлын өргөтгөлөөс талбайн хавтангийн утга

Энд далдуу модны чип байрлуул. Энэ нүдийг дамми хэлбэрээр оруулж болно. Мөн та энэ эсээс далдуу мод руу авирахын тулд өөр нүүдэл хийж болно.

Далайн дээрэмчин далдуу мод дээр сууж байвал та түүнтэй тулалдаж чадахгүй. Чадвар нь түүнд ажиллахгүй. Баавгай түүнийг үнэрлэхгүй, түүн дээр очдоггүй.

Та далдуу мод руу объекттой авирч чадахгүй - бүгдийг доор үлдээгээрэй. Та завгүй далдуу мод руу авирч чадахгүй. Хэн нэгэн доор зогсож байхад далдуу модноос бууж чадахгүй. Найз, нутгийн оршин суугч, баавгай ч байсан.

Өндөр толгодоос далайн түрлэг орж ирж байгааг харж байна. Гурван далайн эргийн талбайг хайрцагт хийнэ.

Та арлын янз бүрийн хэсэгт хаалттай, нээлттэй эсүүдийг цэвэрлэж болно. Торон нь усанд байх ёстой. Торонд ойрхон хөлөг онгоц байх ёсгүй. Нүдэнд ямар ч объект, тэмдэгт байх ёсгүй.

Хэрхэн алт олборлох вэ

Баталгаажсан мэдээллээс үзэхэд арал дээр янз бүрийн үнэт зүйлсийн олон эрдэнэс нуугдаж байна. Хэрэв та талбайн нүдийг эргүүлснээр эрдэнэсийн авдар олдвол авдар дээр заасны дагуу олон зоос тавь. Гэхдээ хугацаанаас нь өмнө баярлах хэрэггүй! Хэрэв та үүнийг хөлөг онгоцондоо шилжүүлж чадсан бол алтыг таных гэж үзэж болно.

Алтыг хэрхэн өмсөх вэ:

  1. Өөрийгөө хүндэлдэг далайн дээрэмчин бүр зөвхөн нэг зоос авч явах боломжтой.
  2. Та зөвхөн зоосоор нээлттэй нүднүүдэд хөдөлж болно.
  3. Дайсныг гартаа алтаар цохих боломжгүй. Гэхдээ хэрэв та үнэхээр хүсч байвал зоосыг байранд нь үлдээж, дайсан руу урагшлуулж болно!
  4. Та зоосоор сэлж чадахгүй. Хэрэв далайн дээрэмчин зоосоор далайд орвол тэр живдэг (тоглоомоос гардаг). Далайн дээрэмчин хөвж үлдэнэ.


  1. Зоостой далайн дээрэмчин хөлөг онгоцонд ороход зоосыг аваад урд нь тавь. Одоо тэр тоглоомын үлдсэн хугацаанд чинийх бөгөөд хэн ч түүнийг булааж авахгүй. Дараах зүйлсээс илүү ихийг авчрах хэвээр байна.

Хэрэв та дөрвөлжин дээр зоостой зогсоод өрсөлдөгчөө цохисон бол гар хоосон хөлөг онгоц руу явах бөгөөд ачаа нь байрандаа үлдэнэ.

Дайснуудыг яаж ялах вэ

Маш энгийн: үүнийг хийхийн тулд та өрсөлдөгч далайн дээрэмчний зогсож байгаа камерт очих хэрэгтэй.

  1. Энэ тохиолдолд сүүлчийнх нь хөлөг онгоцондоо шууд сууж, ачаа тээшээ (хэрэв байгаа бол) байрандаа үлдээдэг. Хэрэв камерт хэд хэдэн дайсан байсан бол бүгдийг нь цохиж, хөлөг онгоцондоо шилжүүлнэ.
  2. Та зөвхөн хоосон гараар дайсныг ялж чадна. Хэрэв та зоос барьж байгаа бол түүнийг байранд нь үлдээж, үл мэдэгдэх өрсөлдөгчөө тайван цохиж болно.
  3. Хэрэв дайсан цайз ухсан бол та түүнийг ялж чадахгүй (тиймээс энэ нь цайз юм).
  4. Хэрэв өрсөлдөгч нь лабиринт үүрэн дээр зогсож байгаа бол та түүнийг нэг алхамаар хоцорсон тохиолдолд л цохиж болно. Жишээлбэл, тэр 3-ын тоо, чи 2-ын тоо.


Бүх далайн дээрэмчид ээлжлэн хөдөлж, эсийн утгын дагуу хөдөлдөг. Эхлээд хар өнгө, дараа нь шар, дараа нь улаан өнгөтэй болно. Далайн дээрэмчдийн араас баавгай алхаж байна.

Баавгайн хөдөлгөөний дүрмийг хэсэгт тайлбарласан болно.

Энэ тохиолдолд даалгаврын нэг алхам дууссан гэж үзнэ. Далайн дээрэмчин түүн дээр баавгай гишгэсэн эсвэл арлаас унасан бол үхдэг (их буу, сум гэх мэт). Даалгаврын карт бүр дээр та дуусгах нөхцөлийг олох болно. Хаа нэгтээ та тодорхой тооны нүүдэл хийх, шаардлагатай тооны далайн дээрэмчдийг аврахын тулд хаа нэг газар, аль аль нь, өөр зүйл, дээрээс өөр зүйл хийх хэрэгтэй болно.

Ариун газарт хоёр дээр хоёр тоглохдоо та холбоотон далайн дээрэмчинг сэргээж чадах уу?
Үгүй зөвхөн өөрийн өнгөтэй далайн дээрэмчдийг амилуулдаг.

Миний далайн дээрэмчин нөгөө багийн хоёр далайн дээрэмчинтэй талбайд орж ирлээ. Тэдний нэг нь "шадарчин" чадвартай. Тулааныг хэрхэн зөв тоглох вэ?
Маш энгийнээр хэлэхэд ямар ч чадваргүй далайн дээрэмчин тэр даруй хөлөг онгоцондоо очдог бөгөөд мушкетер явах эсэх нь өнхрүүлсний үр дүнгээс хамаарна. Ийм бүх тохиолдолд ямар ч чадваргүй хүмүүсийг зодуулсан гэж үздэг.

Арал 4

Түүхийн лавлагаа

Хулгай

Далайн дээрэм гэдэг нь хөлөг онгоцнуудаас хулгай хийх явдал юм. Далайн дээрэмчин бол аль ч улсад шүүх, шийтгэл хүлээдэг. Далайн үйлчилгээний хамгийн хэцүү нөхцөл, бага цалин нь далайчдыг далайн дээрэм хийх ажилд түлхэц өгдөг, учир нь энэ нь хурдан баяжих боломжийг олгодог. Далайн дээрэмчин шийтгэл хүлээх эсвэл их хэмжээний эрдэнэс хуримтлуулсан тохиолдолд эрх мэдэлд захирагдаж болно; гэхдээ аюул өнгөрөх эсвэл мөнгө дуусмагц далайн дээрэмчин тэр даруй хуучин зүйлийг авдаг.

Далайн дээрэмчдийн амьдралын хэв маяг

Далайн дээрэмчдийн багийн толгойд ахмад нь эрх мэдэлтэй, харгис хэрцгий хүн байдаг, учир нь далайн дээрэмчдийн хөлөг дээр сахилга батгүй байх нь асуудалд заналхийлж байна. Далайн дээрэмчин хөлөг онгоцны дүрмээр амьдардаг. Гараа хайчаар нь бариад, тэр үүнийг дагаж мөрдөхөө тангараглав.

Усан онгоцны онлайн тоглоомууд нь биднийг эр зориг, харилцан туслалцаа шаарддаг маш олон адал явдалтай далай дээгүүр урт удаан аялалд хүргэдэг. Заримдаа аялал маш удаан үргэлжилдэг тул далайчид газар нутаг ямар байдгийг мартаж, дахин хөл тавихад хөлөг онгоцны тавцан шиг хөл дороо найгах шиг болдог. Хүмүүс усны далайг эзлэн авч, уур хилэнг эсэргүүцэж, далайн хоол авч, их буугаар тоноглогдсон хөлөг онгоцон дээр тулалдаж сурсан. Энэ хэсэгт та далайн дээрэмчин хөлөг онгоцонд зочлох бөгөөд алс холын тэнүүчлэлийн романтикуудтай хамт дайрч, дээрэмдэж, алах болно. Далайн дээрэмчдийн бүх амьдрал нь ачаатай худалдааны хөлөг онгоцонд сууж, түүний зардлаар баяжиж, багийнхныг устгаж, боолчлолд зарж борлуулдаг. Мэдээжийн хэрэг, та өөрийн хар сувдаар маш их нандигнадаг Жэк Спарроутай уулзах болно. Дээрэмчдийн багийнхаа толгойд зогсоод тоо томшгүй олон эрдэнэс булсан үл мэдэгдэх арлууд руу дахин аюултай аялалд гарна. Замдаа Жак үргэлж далайн мангасууд, бусад далайн дээрэмчид, цэргүүдийг хүлээж байдаг бөгөөд түүн шиг хүмүүсийг устгах зорилготой байдаг.

Хөлөг онгоцны тоглоомууд нь хөлөг онгоцнууд хадны завсарт шахагдаж, маневр хийх зай огт байхгүй үед олон тулалдаанд өөрийгөө сорих боломжийг олгодог. Аюултай нөхцөл байдлаас нэр төртэй гарахын тулд жинхэнэ авхаалж самбаа харуулах шаардлагатай - дайсныг ялж, хөлөг онгоц эсвэл бүхэл бүтэн флотилыг үргэлж дахин нэгтгэж, бүр зугтаж болох нээлттэй газар авчрах хэрэгтэй. Та далайн гүний мина суурилуулах эсвэл үхлийн аюултай талбарт маневр хийж, тэднийг цохихгүй, агаарт нисэхгүй байхыг хичээх хэрэгтэй. Доод ёроолоос эрдэнэс, загасны сүрэг, дайснуудыг хайж олохын тулд дууны аппаратаа ашигла. Орчин үеийн бүх хөлөг онгоцууд энэ төхөөрөмжөөр тоноглогдсон бөгөөд номлолынхоо үеэр далайчдад маш их тусалдаг.

Усан онгоц тоглоом тоглож далайн гүнийг байлдан дагуулаарай

Танд ч бас таалагдах болно үнэгүй тоглоомуудүл мэдэгдэх гүнийг хагалах хөлөг онгоцууд. Шумбагч онгоц бол таны судлах тусдаа, гэхдээ маш гайхалтай сэдэв бөгөөд эндээс ахмад Немогийн жолоодсон алдарт Наутилусыг олоход хялбар байдаг. Тэр бас заримдаа гайхалтай зүйлтэй тулгарахдаа маш их асуудалтай тулгардаг. Гэхдээ энгийн акулууд ч гэсэн ихээхэн хор хөнөөл учруулж болзошгүй тул скафандр өмсөж, ятгатай зэвсэглэсэн зоригтой ахмад мангасуудыг хайж эхлэв. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та замдаа живэхгүйн тулд тодорхой газар авчрах зорилго тавьбал цаасан завь ч гэсэн сэтгэл хөдөлгөм зугаа цэнгэл болж чадна. Хоёр найздаа тодорхой хэмжээний хүчээр үлээхэд тусалснаар хурдатгал, чиглэл өгнө. Замдаа тэрээр чухал зүйлсийг цуглуулж, олон тооны саад тотгортой мөргөлдөхөөс зайлсхийх ёстой. Ийм эмзэг завины хувьд горхи нь аюулын жинхэнэ төөрдөг байшин болж хувирч, салбар нь нэлээд ноцтой саад тотгор болдог.

Бүх хөлөг онгоцны тоглоомуудыг бие даан суралцах, зугаа цэнгэлийн зориулалтаар үнэ төлбөргүй танилцуулж байна. Эхлэхийн тулд өөрөө том хөлөг онгоц бүтээхийг оролдож, дараа нь үүнийг үйлдлээр туршиж үзээрэй.

  • Зоригтой далайчин болоорой
  • далайн дээрэмчин хөлөг онгоцны ахмад
  • багтай дартс тоглох,
  • их бууг буудах
  • өөр хэн нэгний хөлөг онгоцыг барьж авах,
  • навигацийн системийг хэрхэн ашиглах талаар сурах,
  • загас барих,
  • хөлөг онгоцон дээр аялж, романтик орчинд сарыг өнгөрөө.

Гэхдээ тоглолтын үеэр сансрын хөлөгчи болж хувирна сансрын хамгаалагчмөн та олон галактикийг судлах, бусад гаригуудыг барьж авах, устгах эсвэл тэдэнтэй эдийн засгийн харилцаа тогтоох зорилгоор зочлох боломжтой болно. Санал болгож байна Оддын дайнболон шинжлэх ухааны экспедицүүд.