ЗХУ-д гэртээ хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд. Өнгөрсөн зууны хүүхдүүд юу тоглов - Game2Day. Далай санаа зовж байна

Эрхэм хүндэт багш нар минь! Удаан хүлээсэн зун ирлээ! Энэ нь тоглоомын талбай, гадаа тоглоом гэсэн үг! Бидний хуучин дуртай тоглоомуудыг санаж, залууст зааж өгөхийг танд зөвлөж байна. Энэ нь маш хөгжилтэй байх болно гэдэгт би итгэлтэй байна! Винкс дагина болон бүх төрлийн роботуудыг орхицгооё, тэднийг залхаацгаая... Гэхдээ бид уйдахгүй!

Татаж авах:


Урьдчилан үзэх:


"Резин"
Зорилтот: вестибуляр аппарат, зохицуулалт, анхаарал халамжийг хөгжүүлэх. Бэлтгэл сургах, ялах, нэр төртэй ялагдах, охидтой яг одоо өрсөлдөгчид байсан ч гэсэн бүхнээс дээгүүр үсэрч, найзалж сургах.
Тоглоомын явц:
Охидын хувьд энэ тоглоомын гол шинж чанар нь уян харимхай хамтлаг юм. Тоглогчдын хамгийн тохиромжтой тоо нь 3-4 хүн байна. Оролцогч бүр өөр өөр өндөрт үсрэх дүрс, хослолыг гүйцэтгэдэг: шагайны түвшнээс ("эхний" үсрэлт) хүзүүний түвшинд хүртэл ("зургаа дахь" нь үсрэх). Үсрэгч алдаа гармагц өөр нэг оролцогч түүний оронд орж, алдаа гаргасан охин уян харимхай тууз зүүдэг. Хэрэв дөрвөн тоглогч байгаа бол нэг хосын хоёр тоглогч ээлжлэн алдаа гаргахад хосууд байраа солино.


"Сонгодог"

Зорилтот: ур чадвар, нарийвчлал, анхаарлаа төвлөрүүлэх чадвар, тооны мэдлэгийг хөгжүүлэх.
Өнгөт харандаа, асфальтан дэвсгэр, хайрга (эсвэл шайб) шаардлагатай. Та тодорхой дарааллаар тоо бүхий жижиг нүднүүдийг зурж, ганцаараа үсрэх боломжтой. Хамгийн гол нь торыг чулуугаар цохиж, нэг юмуу хоёр хөл дээрээ үсэрч, мөн адил буцах явдал юм. Хамгийн азтай тоглогч бол нэгээс арав хүртэлх замыг туулж чадсан тоглогч юм. "Сонгодог" тоглогчдын тоо ямар ч байж болно.

"Боярууд"

Зорилтот: багаар байж, ганцаарчилсан нөхцөлд ялах чадварыг хөгжүүлэх.
Энэхүү эртний Оросын оролцогчид - ардын тоглоомХоёр тэнцүү багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд гараа барьж, 10-15 м зайд зогсож, багууд бие бие рүүгээ хөдөлж, ээлжлэн урт үг хэлнэ: "Боярууд, бид та нар дээр ирлээ. Эрхэм ээ, бид чам дээр ирлээ ..." яриа нь "Боярууд, хаалгыг нээ, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өгөөч" гэсэн үгсээр төгсдөг. Сүйт бүсгүйгээр сонгогдсон хүн дараа нь дайсны гинжийг тарааж, таслах ёстой. Хэрэв оролдлого амжилттай болвол тоглогч баг руугаа буцаж, үгүй ​​бол нөгөө талдаа үлдэнэ. Дараагийн шатыг хожигдсон баг эхлүүлнэ. Тоглоомын зорилго нь нэг багт аль болох олон гишүүн цуглуулах явдал юм.

"Илүү чимээгүй, чи үргэлжлүүлнэ - зогсоо"

Зорилтот: зохицуулалт, хурдан гүйх, өөрчлөгдөж буй нөхцөл байдалд хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг хөгжүүлэх.
Жолоочийн үүрэг бол барианы шугам дээр оролцогчид руу нуруугаараа зогсож (жолооч ба оролцогчдын хоорондох зай их байх тусмаа сайн) "Чи чимээгүй яваарай, цаашаа явна - зогсоо" гэж чанга хэлэх явдал юм. Жолооч ярьж байх үед (мөн тэр үүнийг ямар ч хурдаар хийж чадна) оролцогчид барианы шугам руу аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч чимээгүй болмогц та байрандаа хөлдөх хэрэгтэй. Зогсож амжаагүй эсвэл санамсаргүй нүүдэл хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм.

"Мэдээчид"

Зорилтот: хурдан гүйх, хурдан сэтгэх, болж буй зүйлд хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг хөгжүүлэх.
Оролцогчид жолоочоос зугтдаг (энэ тоглоом нь нэг төрлийн шошго юм). Жолооч тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрнэ - тэр дооглодог. Давсалсан нь гараа дэлгэж, бусад оролцогчид гүйж очоод түүнд хүрч, "аврах" боломжтой. Жолоочийн үүрэг бол тослогоос холдохгүй байх, хэн ч түүн рүү алхам хийхийг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм.


"Тэнгис санаа зовж байна"
Зорилтот: төсөөлөл, аяндаа байдал, уран сайхны чадварыг хөгжүүлэх.
Хөтлөгч тоглогчдоос нүүр буруулж, шүлэг хэлэв:
Далай санаа зовж байна
Далай хоёр санаа зовж байна,
Далайн ширүүн гурав
Далайн дүр байрандаа хөлддөг!
Түүнийг ярьж байх үед оролцогчид ямар ч дарааллаар эмх замбараагүй хөдөлж, гараараа долгионы хөдөлгөөнийг дуурайдаг. Жолооч чимээгүй болмогц та ямар нэгэн зураг дээр хөлдөх хэрэгтэй. Жолооч тоглогчдын нэг рүү ойртож, түүнд хүрнэ. Тоглогч өөрийн дүрсийг хөдөлгөөнөөр дүрсэлж, жолооч энэ нь юу болохыг тааварлав. Дүрсийг тааж чадаагүй тоглогч өөрөө удирдагч болно.

"Казак дээрэмчид"
Зорилтот: Тагнуулын үндсэн ур чадвар, газар нутгийг жолоодох чадвар, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх.
Тоглогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тэд ямар нутаг дэвсгэр дээр тоглох талаар санал нийлдэг. Энэ нь хашаа, орц, гудамж, хэд хэдэн хашаа байж болно. "Дээрэмчид" нууц үгийг тааварлав. "Казакууд" "дээрэмчдийг" харахгүйн тулд хажуу тийшээ алхана. "Дээрэмчид" асфальтан дээр (байшингийн хана, хашлага, мод гэх мэт) сумаар хөдөлгөөний чиглэлийг тэмдэглэж зугтдаг. Тэд хэсэг бүлгээрээ гүйж эхэлдэг бөгөөд дараа нь тэд бүх чиглэлд тарааж, "казактар" -ыг сумаар төөрөлдүүлэхийг оролддог. "Казакуудын" даалгавар бол "дээрэмчдийг" сумаар олох явдал юм.


"12 саваа"

Зорилтот: шаардлагатай үед чадварлаг нуугдаж, хурдан гүйх чадварыг хөгжүүлэх.
Тоглоом сануулж байна сонгодог нуугдмал. "Хөшүүрэг" дээр 12 жижиг саваа (жишээлбэл, банз, түүний доор байрлуулсан чулуу) байрлуулсан тул хөшүүрэг дээр гишгэж, саваагаа тарааж болно. Жолоочийн даалгавар бол саваа цуглуулах, хөшүүрэг дээр тавих, хэлэх явдал юм нүд анилаашүлэг тоолж, далд тоглогчдын эрэлд гар. Жолооч тоглогчийг олж мэдмэгцээ тэр "хөшүүрэг" рүү гүйж, олсон хүний ​​нэрийг нэрлэнэ. Тоглогч удирдагч болно. Хэрвээ олсон нь жолоочоос түрүүлж, саваа руу түрүүлж гүйж чадвал жолооч өөрчлөгдөхгүй.


"Өсгөгчид"
Зорилтот: бултах, авхаалж самбаа, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх
"Bouncers" - хоёр тоглогч - сайтын хоёр талд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид төвд байрладаг. "Өсгөгч"-ийн даалгавар бол бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, "төв" тоглогчдын аль нэгийг нь цохих явдал юм. Тоглогчдын даалгавар бол нисдэг бөмбөгөөс зайлсхийх явдал юм. Оносон хүн тоглоомоос гарна. Бусад оролцогчид бөмбөгийг агаарт барих замаар хасагдсан тоглогчийг "аврах" боломжтой (үндсэн нөхцөл нь газраас биш, эс тэгвээс та бас нисэх болно). "Төв" тоглогчдын багт нэг гишүүн үлдэх үед тэрээр хөгшчүүлийнхээ хэрээр бөмбөгнөөс бултах ёстой. Хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал бүх тэтгэвэрт гарсан хүмүүс анхны байрандаа буцаж ирдэг.

"Би 5 нэрийг мэднэ"
Зорилтот: олон ажил хийх, мэдлэг чадвар, алдаагаа засч, цааш явах чадварыг хөгжүүлэх.
Эхний тоглогч бөмбөгийг гартаа аваад: "Би нэг охины нэрийг мэднэ" гэж хэлээд бөмбөгийг нэг гараараа газар цохиж, нэрийг нь дууддаг. Дараа нь тэр "Би хүүгийн нэг нэрийг мэднэ", "Би нэг өнгө мэднэ", "Би нэг амьтан мэднэ", "Би нэг хот мэднэ" гэсэн янз бүрийн хувилбаруудыг үргэлжлүүлэв. Бүх хослолыг ашиглах үед тоглогч зөвхөн хоёрын зардлаар ижил тооны шүлэг хэлдэг: "Би охины хоёр нэрийг мэднэ" - дараа нь тойрог хэлбэрээр. Тоглоом арав хүртэл үргэлжилнэ. Хэрэв бөмбөгийг цохих үед тоглогч бөмбөгийг нэрлэх эсвэл цохих цаг байхгүй бол ээлж нь өөр оролцогч руу шилждэг. Бөмбөг бүх оролцогчдыг дайран өнгөрч, эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр алдаа гаргасан хэллэгээс үргэлжлүүлэн тоглоно. Энэ ярианд хамгийн түрүүнд арав хүрсэн хүн ялагч болно.

"Идэх-идэх боломжгүй"
Зорилтот: хошин шогийн мэдрэмж, анхааралтай сонсох, хурдан хариулах чадварыг хөгжүүлэх.

Бүх тоглогчид дараалан сууж эсвэл зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг оролцогчдын аль нэгэнд шидэж, нэгэн зэрэг зарим объектыг дууддаг. Хэрэв энэ зүйл "иддэг" бол тоглогч бөмбөгийг барьж авдаг. Үгүй бол татгалздаг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчийг төөрөлдүүлэх явдал юм, жишээлбэл, "алим-гуа-лууван-төмс" гэсэн гинжин хэлхээнд гэнэт "төмөр" гэж хэлээрэй. Хэрэв тоглогч алдаа гаргаж, "идэж болохгүй" зүйлийг "идсэн" бол тэр өөрөө удирдагч болно. Жолооч бөмбөгийг хурдан шидэж, объектуудыг нэрлэх тусам тоглох нь илүү сонирхолтой, сонирхолтой байдаг.

бөгж-цагираг
Зорилтот: бусдын заль мэхийг дагах, хурдан, шийдэмгий үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх.
Тоглогчид дараалан суугаад алгаа завь шиг нугалав. Жолооч нударгаараа эсвэл нугалж алгаа барьдаг жижиг объектжишээ нь зоос, товчлуур, бөгж. Тэр тоглогч бүрийг ээлжлэн тойрч, "завь" -аа "завь" -даа хийж, "Би зүүж, бөгж зүүж, хэн нэгэнд өгөх болно" гэж тоолох шүлгийг хэлдэг. Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын аль нэгэнд нь чимээгүйхэн "бөгж" тавиад "Бөгж, үүдний танхимд гар!" Гэж хэлэх явдал юм. Үүний дараа тухайн зүйлийг авсан тоглогч үсэрч, зугтахыг оролдоно. Үлдсэн оролцогчдын үүрэг бол зугтагчийг саатуулах явдал юм.

Та бөмбөг рүү явах гэж байна уу?
Зорилго: хөгжүүлэх төсөөлөл, ижил утгатай үгсийг сонгож, асуулт асуух,хайрцагнаас гадуур сэтгэх, өөрийн яриаг хянах, анхаарлаа төвлөрүүлэх, одоогийн нөхцөл байдлаас гарах арга замыг хурдан олох чадвар.

Удирдагч шүлэг хэлдэг:

Хатагтай чамд нэг хэсэг хөнжил явуулсан

Битгий инээ гэж хэлсэн

Хөвөн нь нум хийдэггүй,

"Тийм", "үгүй" гэж хэлэхгүй,

Хар, цагаан өнгийн хувцас өмсөж болохгүй.

Та бөмбөг рүү явах гэж байна уу?
Дууны дараа жолооч тоглогчоос янз бүрийн тодруулах асуултуудыг асуудаг: тэр юу өмсөх, юу унах, даашинз эсвэл өмд ямар өнгөтэй байх, хүргэний нэр хэн бэ гэх мэт. Тоглогчийн даалгавар бол "тийм", "үгүй", "хар", "цагаан" гэсэн үгсийг ашиглахгүйгээр асуултанд хариулах явдал юм. Хамгийн сонирхолтой зүйл бол энгийн бөгөөд төвөгтэй асуултуудыг холих, ярианы хурд, аялгууг өөрчлөх явдал юм.

"Би цэцэрлэгч болж төрсөн"
Зорилтот: ой санамж, анхаарал, эр зориг, үйлдлийнхээ төлөө хариуцлага хүлээх бэлэн байдлыг хөгжүүлэх.

Тоглогч бүр өөрт нь зориулж цэцгийн нэрийг сонгож, "цэцэрлэгч" - жолооч болон бусад тоглогчдод мэдэгддэг. Жолооч нь "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би маш их уурласан, би бүх цэцгүүдээс залхаж байсан, гэхдээ ..." гэж хэлээд нэг тоглогчийн "нэр" (цэцгийн нэр) гэж нэрлэдэг. Жолооч, тоглогч хоёрын хооронд харилцан яриа байдаг. Тоглогч багт байгаа хүмүүсийн нэг цэцгийн нэрийг хэлдэг. Нэрийг нь хэлсэн оролцогч хариулах ёстой. Ярилцлага үргэлжилж байна. Алдаа гаргасан хүн: жишээлбэл, түүний нэрэнд хариу өгөөгүй, цэцгийн нэрийг хольсон, - хий үзэгдэл (түүний ямар ч зүйл) өгдөг. Тоглолтын төгсгөлд ялагдал хүлээдэг. "Цэцэрлэгч" эргэж, тэд юмаа гаргаж ирээд жолоочоос: "Энэ тоглогч юу хийх ёстой вэ?" "Цэцэрлэгч" нь даалгавар өгдөг (нэг хөл дээрээ үсрэх, бөхийх, дуулах, шүлэг унших гэх мэт) - тоглогч хий үзэгдэл "боловсруулж", түүний зүйлийг авдаг.

"Халуун төмс"
Зорилтот: уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалт, анхаарал хөгжүүлэх.

Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, бөмбөгийг цохино. Тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг цохиогүй бол тэр тойргийн төвд ("тогоо") сууна. Тоглоом үргэлжилж байна.

Ямар ч тоглогч "гэм буруутай" хүмүүст тусалж чадна. Үүнийг хийхийн тулд тэр бөмбөгийг цохиж, тойргийн төвд сууж буй хүмүүсийг цохихыг оролддог. "Суллагдсан" (бөмбөгт хүрсэн хүн) дахин тоглоомонд оролцоно.

Тойрог дотор сууж буй хүмүүс өнгөрч буй бөмбөгийг барьж авахыг хичээдэг. Чухал - үүнтэй зэрэгцэн та өндрөөсөө бүрэн өндрөөсөө босч чадахгүй, зөвхөн өндрөө авалгүйгээр үсрэхийг оролдож болно. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь амжилтанд хүрсэн бол бүх "шийтгүүлсэн" тоглоом руу буцаж, бөмбөг шидсэн тоглогч байраа эзэлнэ.

Залуу тоглогчдын хувьд - ижил зүйл, гэхдээ та бөмбөгийг цохиж чадахгүй, гэхдээ хоёр гартаа барьж, хурдан (!!! - төмс халуун байна, бид өөрсдийгөө шатаах болно !!!) дараагийн тоглогч руу шиднэ. Хэрэв хэн нэгэн эргэлзэх юм бол тэр бас "гэм буруутай" тойрогт ордог.

Оролцогчид - дор хаяж 4 хүн.

Бид жолоочийг тоолох замаар сонгодог. Тэр бөмбөгийг гартаа авч, бусад тоглогчдын үүсгэсэн тойргийн төвд зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг дээш шидэж, ямар ч тоглогчийн нэрийг дууддаг (жишээлбэл, "Штандер-Паша"; "Штандер-Вася", өөр нэг хувилбар нь "Хали Хало Паша"). Нэр нь дуудагдсан хүн бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд тэр үед бусад хүмүүс түүнээс аль болох хол зайд тараана. Бөмбөгийг барьж авмагц тоглогч хашгирав: Штандер-зогсоо! (Хали гало зогсоо!)
Бүгд байрандаа хөлддөг.

Бөмбөгтэй тоглогч бөмбөгөнд хүрэх шаардлагатай тоглогчийг сонгоно.

Алхам:

Аварга - бүтэн хөлний алхам

Хүн - энгийн алхамууд

Lilliputian - нэг хөлийн өсгийг нөгөө хөлийн хурууны өмнө шууд байрлуулах үед

Шоргоолжнууд - хөлийнхөө хуруун дээр жижиг алхмуудыг хийх (нэг алхам нөгөөгийнхөө урд)

Шүхэр - нэг хөл дээр таны эргэн тойронд тойрог

Нугас - хэвтэх алхмууд

Мэлхий - үсрэх

Тэмээ - нулимсан газраа гишгэх ёстой байсан

Үүнийг илүү хөгжилтэй болгохын тулд "зугаацах" алхмуудыг нэрлэх нь дээр. Жишээлбэл: "Катягийн өмнө 7 аварга том, гурван шүхэр, хоёр Лилипут ..." Бүх алхмуудыг нэрлэсний дараа бөмбөгтэй тоглогч тэдгээрийг гүйцэтгэж, бөмбөгийг нуугдсан тоглогч руу шидэх ёстой. Хэрэв тоглогч бөмбөгийг барьж авбал эсвэл зайлсхийвэл жолооч бөмбөгийг дахин шидэж, бүх зүйл эхнээсээ давтагдана. Хэрэв цохивол тоглогч жолооч болно.


Одоо бид хашаандаа гэрийн даалгавар, хөгжмийн сургууль, "сайхан амраарай, хүүхдүүд ээ" хооронд юу хийснээ санацгаая.

Унадаг дугуй, бадминтон, хөл бөмбөг байсан нь тодорхой байна ... Гэхдээ одоо та үүгээрээ хэнийг ч гайхшруулахгүй. Гэхдээ мартагдсан талбайн зугаа цэнгэлийг тусад нь дурдах нь зүйтэй. Ялангуяа эцэг эхийнхээ зөвшөөрөөгүй, хөршүүдийн хараал идсэн хүмүүс. Тэгээд тэд дүүргийн цагдаагийн ажилтанд авчирсан ...

Карта-абла ба компани

Эхлэхийн тулд хөрөнгө босгох шаардлагатай байсан, өөрөөр хэлбэл тоглоомын мөнгөн тэмдэгтийн багахан хэмжээний цуглуулга - бохь оруулга, малгай, ембүү, наалт гэх мэт. Тоглоом нь өөрөө маш өндөр оюун ухаантай гэж хэлж болохгүй. Жишээлбэл, бохьны оруулга нь нүүрээ доош харуулан овоолсон байсан бөгөөд овоолгыг гарын алган дээр цохих шаардлагатай байв. Эргэдэг чихэвч таных болсон. Үүний нэгэн адил тэд малгай болгон хайчилж - янз бүрийн хүүхэлдэйн кино, компьютерийн муу ёрын сүнснүүд бүхий дугуй тод чипүүд - зөвхөн асфальтан дээр овоо шидсэн. Тэр үеийн бүх төрлийн малгай, бөглөө, ембүү, акр болон бусад хог хаягдал бүхий тулаанууд бараг ижил схемийн дагуу жагсаж байв.

Тоглогч бүр өөрийн гэсэн тактик, өөрийн ноу-хаутай байсан; оройн цагаар хулдаас дээр олон цагийн бэлтгэл хийдэг байсан - хөдөлгөөнийг хатуу чангалж, математикийн хувьд зөв, өрсөлдөгчдөө сэтгэлзүйн хувьд дарамтлах ёстой байв. Мэдээжийн хэрэг, хашаа болгонд азтай хүн (уншсан: хууран мэхлэгч) байсан бөгөөд хөлстэй алганы нэг хөдөлгөөнөөр бүх доторлогоо эргүүлдэг эсвэл асфальт дээр нэг цохилтоор бүх чипсийг хождог байв. Хашаандаа тэд ийм хүмүүсийг үзэн яддаг байсан ч заль мэхээр атаархаж, тэднийг чимээгүйхэн хүндэтгэдэг байв.

чавх

Энэ нь өөрөө хийсэн жинхэнэ төхөөрөмжүүдийн тухай хатуу байх болно.
Ийм чавх нь сонгодог ба түлхүүртэй гэсэн хоёр төрөлтэй байв. Сонгодог нь зузаан Y хэлбэрийн мөчрөөр хийгдсэн, саарал боолттой (жишээлбэл, эмийн санд), арьсыг хаа нэг газар хатгаж, бүх бүтцийг цахилгаан соронзон хальс эсвэл зэс утсаар (цэнхэр цахилгаан утас) бэхэлсэн байв. соронзон хальс - өөр Фэн Шуй юу ч байхгүй!). Ийм зэвсгээс юу ч буудаж болох ч чулуунууд хамгийн сайн, хамгийн их гэмтээдэг байсан. Мэдээжийн хэрэг, цонхоор!


Түлхүүртэй чавх хийх нь илүү хялбар байсан ч түүний амьдрал богино байсан. Миний хийх ёстой зүйл бол хогийн цэгээс зузаан сүлжсэн хөнгөн цагаан утас, гэртээ дотуур өмднөөсөө уян харимхай тууз олох явдал байв. Хашааны зэвсгийн энэ дэд зүйлийн төлбөр нь нугалж, нугалж хийсэн утас байв. Зэвсэг нь онцгой хор хөнөөлтэй хүч чадалгүй байсан ч муурнууд тийм ч их айдаггүй байсан бөгөөд дайнд дайсныг нүдний хооронд хүчтэй цэнэглэх боломжтой байв.

Сикалка

Ерөнхийдөө энэ зугаа цэнгэлийн нэр хаанаас гарсныг та аль хэдийн ойлгосон. Зогсонги байдал, перестройкийн үед сикалка нь үнэтэй байсан усан гар бууг, нэг удаагийн тариурыг тийм ч сайн сольсонгүй.

Энэхүү тулалдааны зэвсгийг хоёр хуруу шиг хийсэн: тэд хоосон лонх шампунь, цайруулагч эсвэл үйсэн зөөлөн савыг авав. Улаан халуухан хадаасаар үйсэн нүхийг томруулж, тэнд энгийн бал үзэгний оройг гагнаж байв. Үнэнч байхын тулд үүнийг мастик эсвэл хуванцараар битүүмжлэх боломжтой хэвээр байв. Яахав хашааны эргэн тойронд бие биенийгээ хөөцөлдөв. Тэгээд юу гэж? Ус нь ла Цушиматай тулалддаг, зөвхөн Япончуудгүйгээр.

Дарт

Бодит зүйл байхгүй тохиолдолд сумыг хиймэл материалаар хийсэн: цаас, шүдэнз, зүү, цавуу, утас. Ийм сумнууд нэлээд сайн нисч, бүр гацсан. Ялангуяа аэродинамикийн өндөр оноог тагтааны өдтэй төхөөрөмж авсан.
Хивс дээр (энэ нь мэдээж хананд өлгөгдсөн - дотор шилдэг уламжлалууд muligambii) дэвтрийн хуудаснаас "зорилтот" өлгөж, тоглоом эхлэв.

Мэдээж тэд бас сумаар дайны тоглоом тоглодог байсан. Тэд өшөө авалтын хэрэгсэл, заримдаа "унадаг дугуйн тойрог хэн бэ" гэсэн мөнхийн маргаан дахь шийдвэрлэх үг байв.

Бумеранг

Зөвлөлтийн Кулибинууд бүрэн хомсдолтой нөхцөлд бумеранг хэрхэн яаж хийхийг олж мэдэв. 80-аад оны сүүлээр ийм зүйл зарагдаагүй байсан бөгөөд панкууд зүгээр л хоёр энгийн модон захирагч, цахилгаан соронзон хальс авч, уурын дээгүүр тэвчээр, ур чадварын тусламжтайгаар ирийг бага зэрэг мушгиж чаддаг байв. Ийм бумеранг шувууг айлгах нь тодорхой байв. Эсвэл ижил төстэй, гэхдээ залуу.

Хөндлөн нум (пугач)

Энэ зэвсгийг хувцасны хавчаар, утас, шүдэнзээр 10 минутын дотор хийсэн.

Шүдэнзний оронд шүдэнзний хэсэг рүү нүдээр хийсэн зүүг авах боломжтой байсан. Ийм сум нь картоныг төгс цоолж зогсохгүй хүнд наалддаг.

Харкалка

Хашаан дахь салшгүй шинж чанар, сургуулийн завсарлагааны номер нэг төхөөрөмж (тиймээ, үнэнийг хэлэхэд, хичээл дээр ч гэсэн ... үгүй ​​- ялангуяа хичээл дээр!) Та дайснууд болон охид руу нулимж болох хоолой байсан.

Харкалка. Та ямар ч зүйл, түүний дотор өөрийн үйлдвэрлэсэн байгалийн гаралтай бүтээгдэхүүнээр нулимж болно, гэхдээ ижил хуванцар нь охидын буржгар үстэй болж, онцгой тааламжтай байв. Ийм гаанс авах нь маш хэцүү байсан бөгөөд эзэд нь ур чадвартаа 50 оноог зоригтойгоор нэмсэн. Мэдээжийн хэрэг, хүн бал үзэгнээс саваа аваад нулимж болно, гэхдээ энэ нь цэвэр пролетарийн сонголт байв. Энэ нь нулимахаас хатуу нулимах шаардлагатай байсан.

Пластилин

Ерөнхийдөө энгийн хуванцар гэх мэт чухал зүйл дээр нэн даруй анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй.

Байшин бүрт инжирээс арай илүү байсан, учир нь энэ нь: а) хямд, б) бүтээлч байдлын гурав дахь чухал эх үүсвэр (будаг, өнгөт харандааны дараа) гэж тооцогддог байв. Үнэн хэрэгтээ Зөвлөлтийн авъяаслаг хөвгүүд үүнийг дараахь бүтээлч зүйлд ашигладаг байв.

Киноны тасалбар дээр марк хуурамчаар үйлдэх
чавх, чавхнаас буудах онцгой хүчирхэг сум үйлдвэрлэх
дуртай охид, хөвгүүдийн үс рүү нухсан, дээд зэргийн өнгөтэй хясаа шидэх (ээж багшаас ямар нэгэн байдлаар сонсох шаардлагатай байсныг санаж байна, би пластилин тулалдааны үеэр шархадсан хэсгээс хол байсан)
яндангийн хоолойг хөрш Коля ах руу залгах.
Боря ахын хөршийн хаалганы цоож, цоожыг таглав
бадминтоны туухай гэх мэт.

бөмбөг

Тодруулбал, гар хийцийн бөмбөг. Үнэн хэрэгтээ эдгээр нь улаан хар тугалга, мөнгө эсвэл магни, калийн перманганатын тэсрэх бодис юм. Серебрянка бол нэлээд энгийн будаг тул гэр ахуйн болон урлагийн дэлгүүрт өвдөлтгүй байсан. Калийн перманганатыг эмийн санд худалдаж авсан. Миниумыг батерейгаас, магнигаас олборлодог байсан - ихэнхдээ эвдэн сүйтгэх замаар, өөрөөр хэлбэл. зүгээр л таны анхаарлыг татсан бүх зүйлээс хэсэг хэсгээрээ тасална. Дараа нь эдгээр найрлагыг бутлах шаардлагатай байв.
Хольцыг үйлдвэрлэхэд туршлага, хамгийн чухал нь аюулгүй байдлын дүрмийг дагаж мөрдөх шаардлагатай байв. Хэрэв дээж ассаны дараа туршилтын хөтөч дээр "бөжин" удаан хугацаанд ууртай байсан бол хольц нь ойролцоогоор байна. Үгүй бол - засварлах зорилгоор.


Хамгийн энгийн тэсрэх бодис бол тамын хольцоор хучигдсан, полиэтиленээр чихэж, цахилгаан соронзон хальсаар бэхэлсэн чулуу юм. Панкууд чадах чинээгээрээ шилдэг байсан. Тэд уутны оронд бөмбөг, хоосон лааз, сифон ашигласан. Илүү хор хөнөөлтэй байх тусмаа сайн. Тэнэг байх тусмаа хатуу. Хамгийн гол нь дэлбэрэлтээс аюулгүй зайд байх завтай байсан ч тэр үед "айгаад зугтсан юм шиг харах" байсан.

Яндан

Тэд тоо томшгүй олон байсан. Хотын дүүрэг бүр хашааны мэргэн ухааны олон боть нэвтэрхий толь бичигт хувь нэмрээ оруулсан. Гэхдээ хамгийн алдартай, хамгийн энгийн нь тодорхой төрлийн хуванцар ашигласан яндан юм. Хагарсан ширээний теннисний бөмбөг эсвэл хуванцар аяганы хэсгүүдийг тугалган цаасаар ороосон.

Бид гал тавьж, холддог, хардаг, унтраадаг, өмхийрдөг. Эдгээр сонголтууд дээр үндэслэн орц найрлага, очлуур зэрэг төхөөрөмжүүдийг нэмснээр зөвхөн тамхи татаад зогсохгүй 2-3 метрийн өндөрт утааны оргилуурыг үзэсгэлэнтэй шиддэг яндантай болох боломжтой болсон! Хамгийн энгийн аргуудхөгжилтэй байгаарай - хэдэн ширхэг шиферийг гал руу хая. Нэг их тамхи татдаггүй ч тэгж харвадаг. хэсэг хэсгээр нь.

Довел

Энд байгаа бүх зүйл эхлэгчдэд зориулагдсан. Дугуйг асфальт руу шахаж, гаргаж аваад, шүдэнзний хүхрийг үүссэн нүхэнд бутлав. Дээрээс нь боолтыг дахин нягт оруулж, дээрээс нь чулуу шидсэн. Дэлбэрэлт нь анхдагч сэтгэл хөдлөлийн далайг үүсгэж, нүх нь 4 см диаметртэй болж, асфальтыг дотор нь эргүүлэв. Нисдэг салютны хувилбар байсан - гялгар уутнаас 2 боолт, боолтны утаснуудад зориулсан 1 самар, мэдээжийн хэрэг шүдэнзний хүхэр нь хамгийн хямд тэсрэх бодис юм. Тэсрэх бөмбөгийг босоогоор нь дээшээ эсвэл хана руу шидсэн. Тэр үед шүдэнзний хайрцаг 1 копейк байсан.

Карбид

Усанд хөөсөрсөн өвөрмөц үнэртэй хайрга чулууг санаж байна уу? Халамжтай хийн гагнуурчид цилиндрээс карбидыг сэгсэрч, хүүхдүүд олж, хөгжилтэй байсан. Кальцийн карбид нь сайн шатдаг, устай холилдоход хий ялгаруулдаг гэдгээрээ гайхалтай. Тэд зүгээр л шалбааг руу шидэж, галд аваачиж, гараа дулаацуулж, шалбаагт дүрсэн алган дахь карбидыг шахаж, усны саванд хийж, бөглөөтэй бөглөө ... Олдсон карбид нь хэдэн цагийг хэлнэ. хөгжилтэй. Заримдаа өдөржингөө гэмтлийн туршилт хийдэг.

Химийн-эмийн зугаа цэнгэл нь ерөнхийдөө түгээмэл байсан бөгөөд химийн хичээлийн хуваарь гарч ирэхээс нэлээд өмнө байсан. Селитра, карбид, аммиак, натри, хуурай спирт, гидроперит шахмал, анальгин, калийн перманганат, глицерин зэргийг ашигласан ... Жишээлбэл, аммонийн нитрат ашиглан сэрүүн нисдэг машинуудыг гаргаж авсан бөгөөд үүнд сонин дэвтээж, дараа нь мушгиж, дээр нь тавьсан. гал. Ийм сониныг үсний лактай саванд хийж, пуужин үл мэдэгдэх зүг рүү гүйв. Заримдаа толгой дээр, заримдаа доод давхраас Зоя эгчийн цонхны дэргэд. Эсвэл энд дуртай зүйлсээс өөр нэг зүйл байна: конденсаторыг хогийн цэгээс олдсон телевизороос гаргаж аваад хуурай архины асдаг таблет дээр байрлуулсан. Эсвэл илүү энгийнээр - галд хаясан. Фигачило зүгээр л бодит бус үзэсгэлэнтэй. Хэрэв та хэд хэдэн шахмал гидроперит ба анальгиныг нунтаглавал хурц утаа тасалдсан хичээлийн түлхүүр болно. За, сонгодог: иод ба аммиакийн холимог. Үүссэн тунадасыг цэвэрлэгчээр шүүж, нойтон үед нь хайчилж, хатаана. Одоо Мариваннагийн сандлын хөл дор тамын талстыг тавиад чимээгүйхэн хүлээх боломжтой байв. Дахин тасалдсан хичээл, ангийнхан нижигнэсэн алга ташилт. Ялангуяа айдасгүй (тэд бас тархигүй) энэ тунадасыг багшийн түлхүүрийн нүхэнд нойтон чихэв - амжилттай хувилбарт түлхүүр ходоод руу нисэв.

бүгдийг тэгшлэх

Галт тэрэг ойртож ирэхээс өмнө төмөр замыг олж, дээр нь ямар нэгэн зүйл тавих нь маш загварлаг байсан - хадаас, зоос, фанта бүрээс. Хэрэв та азтай бол оригинал хүүгийн бэлэг дурсгалын зүйл эсвэл тоглоомын ембүү авах болно.

Тоглолт

Шүдэнз тоглоом биш ч гэсэн панкуудын гарт үргэлж байдаг байв. Жишээлбэл, ийм алдартай зугаа цэнгэл байсан: чи шүдэнз авч, үүдний хана руу нулимж, тэр даруй шүдэнзэн дээр цагаан шохой түрхдэг; тэгээд шүдэнз асаагаад тааз руу шиднэ. Ялангуяа азтай хүмүүсийн хувьд шүдэнз гацаж, уран сайхны хар толбо үлдээв. Үйлдлийг хэд хэдэн удаа давтаж, бид таазан дээр хийсвэр зураг авсан. Аав, ээжийн алгадуулсан нь яахав дээ, олон түмэн өндөр урлагийг буруугаар ойлгосноос болж.

хутга

Өөрийгөө хүндэлдэг хүүхэд бүр халаасандаа эвхдэг хутгатай байх ёстой байв. Ахаасаа зээлж, ааваасаа хулгай хийж, өвөөгөөсөө гуйсан ч хашаанд гаргаад эр хүн гэдгээ батал. Хутга нь өөрийгөө хамгаалах, "хутга" тоглоход хоёуланд нь хэрэгтэй байв. Сорт, дахин, маш их, гэхдээ ерөнхийдөө ийм зүйл байсан. Газар дээр хэсэг хэсгээрээ хуваагдсан талбайг зурсан. Хүн бүр өөрийн гэсэн газар нутгийг эзэлсэн. Дараа нь зогсож байхдаа дайсны талбарт хутга нааж, аажмаар түүний газраас хэсэг хэсгээрээ таслах шаардлагатай байв. Наалдсангүй ("урьдчилан тохиролцсон") - шилжилт хөдөлгөөн. За, дараа нь тэдгээрт хамаарах хэд хэдэн дүрэм, үл хамаарах зүйлүүд. Аюултай, гэхдээ амин чухал. Улс төрийн анхны стратеги, чо тэнд.

бүлүүр

Ерөнхийдөө малгайны тууз нь хортон шавьжнаас нэг удаа буудах зориулалттай байв. Гэхдээ энэ нь хэтэрхий энгийн бөгөөд тэвчихийн аргагүй уйтгартай байсан тул соронзон хальс (эсвэл бүр хэд хэдэн) малгай авч, овоолон, жишээлбэл, хашлага эсвэл илүү сайн, металл гадаргуу дээр нугалав. Хамгийн их дуу чимээ гаргаж, ид шидийн үнэрийг авахын тулд тагийг чулуу эсвэл алхаар хүчтэй цохих шаардлагатай байв.

Войнушка

Дээр дурдсан бараг бүгдийг нь энэхүү хамгийн алдартай хашааны тоглоомонд нэгэн зэрэг ашиглаж болно.

Тэд хоёр багт хуваагдан дайны тоглоом тоглов. Ихэвчлэн тоглоомынхоо төлөө, өөрөөр хэлбэл аяндаа хуваалцдаг. Тоглоом нь хашаан дахь бодит байдлыг тусгаж, эцэст нь хэн нь илүү сэрүүн болохыг олж мэдэхэд тусалсан мөчүүд байсан - тавдугаар байшин эсвэл 9 байрны BE байшин. Заримдаа тэд шүдэнз татдаг байсан бөгөөд энэ нь Германчуудын хэн, хэн нь "манайх" болохыг тодорхойлдог байв. Энэхүү тоглоом нь Зөвлөлтийн тоглоомын үйлдвэрлэлийн ололт амжилт, өөрөө хийсэн төхөөрөмж, багаж хэрэгслийг бүрэн ашигласан. ЗХУ-ын хүүхдүүд Аугаа эх орны дайны тулалдааныг үнэтэй пулемётоос эхлээд хөрөө, хусуураар хийсэн модон гар буу хүртэл боломжтой бүх хэрэгслийн тусламжтайгаар дуурайж байв. Нум, хувцасны хавчаар, резинэн тууз бүхий хөндлөвч, зэс хоолой, харкалка, сикалка, чавх, магни, хужираар дүүргэсэн бөмбөг, банзаар хийсэн модон сэлэм, чинжаал, чинжаал, том насосоор хийсэн пневматик буу ...

Дайны төрөл зүйл бол индианчууд болон "казак дээрэмчдийн" тоглоом байв. Охидыг тоглоомонд хүлээн зөвшөөрсөн боловч ихэнхдээ хагас цагийн сувилагчаар ажилладаг.

Заанууд

Зааныг ойролцоогоор ижил жинтэй хоёр баг тоглосон. Нэг баг - заанууд гинж болж, тус бүр нь бөхийж, хөршдөө толгойгоо нуудаг. Таван хүнтэй багаар тоглохыг зөвлөж байна. Нөгөө багийн тоглогчид болох морьтонгууд ээлжлэн гүйлтээс заан барих руу үсэрдэг. Тэд зөвхөн тохирох төдийгүй бас барих ёстой.

Тоглоомын логикийн дагуу эхний харайгч бүх хүчин чармайлтаа гаргаж, анхны зааны толгойд хүрэх ёстой. Хоёр дахь нь түүний ард байгаа гэх мэт. Газардсаны дараа хөдөлж чадахгүй. Үйл явдлын хөгжлийн гурван хувилбар байдаг: нэг бол зааны нэг нь тэвчихгүй, гинжийг таслах (заан алддаг), эсвэл нэг морьтон нисч, унаж, үг хэлэх, огт үсрэхгүй ( заан ялах), эсвэл заан дээр сууж буй бүх хүмүүсийг барианд хүргэх (зааны ялалт). Тэнэг, гэмтэлтэй, гоо зүйн хувьд тааламжтай биш, гэхдээ маш хөгжилтэй.

Амьд амьтдыг барих

Хүүхдүүд болон дотор Зөвлөлтийн цагсадизм, амьжиргаанд өртөмтгий байв. Зуны улиралд залуу нацистуудын нийтлэг зугаа цэнгэл бол ялаа, зөгий, цох, гүрвэл барьж, дараа нь шүдэнзний хайрцаг, лааз, лонхонд хорих явдал байв. Зарим нь тэжээвэр амьтдаа хэдэн өдрийн дараа бүхэлд нь суллаж, зарим нь задлах туршилт хийж, ялангуяа гажуудсан хүмүүс шавьж хэзээ, хэрхэн үхэхийг ажиглаж байв. Хүүхдүүд.

Хажуугаар өнгөрч буй хүмүүс рүү шидэх

Энэ зугаа цэнгэл өнөөг хүртэл байгаа гэж бид бодож байна. Бид хүүхэд байхдаа уут аваад ус хийж, боогоод тагтан дээрээс шиддэг байсан. Усанд калийн перманганат нэмээд чихэнд цохиулахгүй байх нь сэрүүн гэж тооцогддог байсан тул Зорро танихгүй байв. Баян эцэг эхийн хүүхдүүд өндөг, хөдөлмөрч хүмүүсийн хүүхдүүд төмс, улаан лооль шиддэг байв.

Сифа

Энэ нь магадгүй хамгийн их байсан алдартай тоглоом. Бараа материалаас харахад тэр sif-ээс өөр юу ч шаардаагүй. Ихэвчлэн сифа нь самбарыг арчих зориулалттай өөдөс байсан бөгөөд хашааны нөхцөлд хог хаягдлаас олдсон хог хаягдал байв. Тоглоомын утга учир нь нөхрийн биед сифа оруулах явдал юм. Нүүрний хэсэгт хаа нэгтээ очих нь ялангуяа хөгжилтэй, гутамшигтай байсан. Хохирогчийг олон нийтэд Сет гэж зарласан бөгөөд одоо бүгд түүнээс хижиг өвчнөөр өвчилсөн мэт зугтаж байна. Сиф хүн одоо өөр нэг цохих ёстой гэх мэт. Ихэвчлэн тоглоом нь багшийн ирснээр эсвэл язгууртны тулаанаар дуусдаг - ихэвчлэн эрт орой хэзээ нэгэн цагт sif зугаа цэнгэлд оролцоогүй элементийн нүүрэн дээр ниссэнтэй холбоотой.

"Намайг барих тоосго" гэдэг хувилбар байсан. Энэ бол оюун санааны хувьд ч, бие махбодийн хувьд ч гутамшигтай тоглолт байсан. Ялагдагч үүрд Сит хэвээр үлдэх хүртлээ бусдын араас хүнд тоосго барин гүйв.

резинэн тууз

Энэ тоглолтыг өнгөрөөсөн хүмүүст бид чин сэтгэлээсээ харамсаж байна. Завсарлагааны үеэр iPhone утсаа наалддаг хүмүүс орой хашаандаа гарахдаа амжилтынхаа талаар ярилцдаг. хөгжилтэй ферм". Арван таван жилийн өмнө резинэн туузны тоглоом хамгийн алдартай тоглоомуудын нэг байв. Бүгд хаа сайгүй үсэрлээ. Зөвхөн 3-4 метр урт уян харимхай тууз хэрэгтэй байсан ч шинэ, уян харимхай, урт, бүтэн, зургаан хос шортноос салгаж, зангилаагүй байх нь дээр.

Тэд тус бүрдээ эсвэл хосоороо тоглодог байв. Тогтвортой (зөрүүдтэй андуурч болохгүй) гайхалтай тусгаарлалтанд сургаж, мод, шонгийн хооронд эсвэл гэртээ өтгөний хооронд уян тууз татах. Тоглоом нь хатуу дүрэм, түвшин (шагай, өвдөг, хонго гэх мэт), энгийн сорт, гүйгч, шат, нум, чихэр, завь, алчуур зэрэгтэй байв.

Охид-ээжүүд

Тоглоомыг "охин" гэж үздэг байсан ч зарим тохиолдолд насанд хүрэхээсээ өмнө гэрлэлт гэж юу болох, энэ нь юу заналхийлж байгааг ойлгож чаддаг хөвгүүдийг тоглохыг зөвшөөрдөг байв. Тоглоом нь нэг дүрэмтэй байсан - эцэг эхээс олж авсан уран зөгнөл, амьдралын туршлагыг дээд зэргээр ашиглан тоглох.

Тоглоомын үеэр дүрүүд өөрчлөгдөж болно ("Алив, чи одоо ээж болсон, би чиний охин юм шиг байна уу?"), Санамсаргүй байдлаар олдсон хүүхдүүд, гэнэт гарч ирсэн хойд эх, ойлгомжгүй ажиллаж байсан амрагууд тоглосон. нэг цагаас нөгөө цагт. Амилсан хүүхэлдэй, нялх хүүхэлдэй, тансаг амьтад. "Дэлгүүрт байгаа юм шиг л байцгаая", хурим, хэрүүл маргаан, явуулга, зодоон, үхэл зэргийг тоглосон! Бүх зүйл амьдрал шиг байдаг.

Далай санаа зовж байна

Энэ тоглоом ихэвчлэн нэг хэвийн, уйтгартай байсан тул удаан үргэлжилдэггүй. Тоглогчид эмх замбараагүй хөдөлж, хөтлөгч "газар дээрээ хөлдөх" гэсэн тарни хэлж, хүн бүр өөрт байгаа байрлалдаа хөлдөх хэрэгтэй болсон. Хөтлөгч бүх "далайн дүрс" -ийг тойрон эргэлдэж, тэдний хөдөлгөөнийг шалгав. Хэн түрүүлж татсан нь дараагийн шатанд тэргүүлж, эсвэл тоглолтоос хасагдсан. Энэ нь иймэрхүү зүйл. Трааш байхгүй. Онц сурлагатан болон хоцрогдолтой оюутнуудад зориулав.

Сонгодог

Та итгэх үү, үгүй ​​юу, энэ бол үнэндээ Ромын эзэнт гүрэнд үүссэн нэлээд эртний тоглоом юм. ЗХУ-ын үед асфальтан дээр "сонгодог" тоглодог байсан бөгөөд түүн дээр дөрвөлжин талбайг шохойгоор зурдаг байв.

Дүгнэлт: тоглогчид тодорхой дөрвөлжин (анги) руу бөмбөг (чулуу, чихэр гэх мэт) шидэж, дараа нь талбайн дундуур тусгай аргаар нэг эсвэл хоёр хөлөөрөө үсэрч, дараагийн квадрат руу чиглүүлж, оролдоно. шугаманд орохгүй байх. Маш олон өөрчлөлт, дүрэм журам байсан. Хөвгүүд ихэвчлэн тоглодоггүй, харин охидын аль нэг нь хормойгоо зулгаах болов уу гэж найддаг байсан.

Бөмбөлөг

Энэ бол одоо нэг лонхтой шидэт бөмбөлгүүдТа үүнийг хаанаас ч худалдаж авч болно - өөр өөр үнэртэй, тэр ч байтугай савлагаан дээр байгаа Барби, тэр ч байтугай микимаустай. Мөн өмнө нь бүх зүйл тийм ч энгийн биш байсан бөгөөд хүүхдүүд өөрсдөө хөөс хийх хольцыг хийсэн. Жишээлбэл, тэд саван хайчилж, усаар шингэлсэн. Эсвэл шампунь аваарай. Дараа нь зузаан цаасаар хоолойг хийж, өргөн үзүүрийг уусмалд чийгшүүлж, нарийн ширхэгтэй хэсэг рүү үлээх шаардлагатай байв. Ийм бөмбөлөгөөс арав дахин их баяр баясгалан байсан бөгөөд тэд илүү үзэсгэлэнтэй, эсвэл ямар нэгэн зүйл байсан ...

ялсан

Бөмбөг тоглоом үргэлж алдартай байсан. Хэрэв та энэ бөмбөгөөр хэн нэгнийг өшиглөж чадвал тоглоом ялангуяа сайн. Ийм тоглоом "нокаут" байсан. 5-7 метрийн зайд зогсож байсан хоёр тоглогч тэдний хооронд гүйж байсан тоглогчдыг цохихыг оролдсон. Хөгжсөн, нарийвчлал, хариу үйлдэл, тэсвэр тэвчээр.

Роллерууд

Одоо галзуу байдаг бөгөөд олон хүн байдаг. Гэхдээ дараа нь сурталчилгаа нь ямар нэг зүйл юм.

Нэг бол дуусаагүй бүтээгч, эсвэл испани гутал. Гэхдээ ерөнхийдөө дугуй дээр ийм халхавчтай үхэл. Мэдээжийн хэрэг, Зөвлөлт маягийн дугуйгаар гулгах таашаал нь өвдөгний чичирхийллийн сөрөг мэдрэмж, алга, өвдөгний урагдсан өвдөлтийг мах болгон даван туулсан. Гэхдээ адреналин!

Пионер-анхдагч-ээлж өгөх

Энэ тоглоом алдартай байсан ч маш хачирхалтай байсан. Түүний хөгжүүлсэн зүйлийг бид одоо хүртэл ойлгохгүй байна. Хоёр баг бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Тоглогчид гараа чанга атгадаг. Энгийн дуугаар багаас нэг тоглогч сонгогддог бөгөөд тэрээр хурдаа авч, эсрэг талын хана руу гүйж, биетэйгээ нөгөө багийн гинжийг таслах ёстой. Завсарлага - өөр хэн нэгний тоглогчийг багтаа аваачиж, эвдэхгүй - олзлогдолд үлддэг. Өөрөөр хэлбэл, таны дундах танихгүй хүн ямар ч сайн зүйлд хүргэдэггүй гэдгийг та ойлгож байна ... Тийм ээ, хэрэв тийм бол та бууж өгч чадна. үзэсгэлэнтэй охин. Ерөнхийдөө интриг, дуулиан шуугиан, мөрдөн байцаалтын ажиллагаа.

нуугдаж, хайх

Бүр тайлбарлах шаардлагагүй. Галзуу тооллогын үеэр бүгд нуугдаж байсан бөгөөд нэг азгүй хүн тэднийг хайхаас өөр аргагүй болжээ. Илрүүлсний дараа хоёулаа хамгийн дээд хурдыг хөгжүүлж, бие биенээ түлхэж, урьдчилан тогтоосон газарт "тогших" шаардлагатай болсон. Зөвхөн эхний таван тойрогт л хөгжилтэй байсан, учир нь тэр үед нуугдаж, хайхад тохиромжтой бүх газар тодорч, гайхах мөч алга болсон. Энэ нь хурд, урвалын хурд дахь өрсөлдөөнийг цуцалсангүй нь үнэн. Мөн хүч хөдөлдөг.

ямаанд

Энэ бол сифугийн бас нэг гутамшигт тоглоом юм шиг санагдаж байна. Гэхдээ үгүй. Энэ бол хананд цохиулсан бөмбөгтэй тоглоом бөгөөд самбараас бөмбөг авсны дараа бөмбөгөнд хүрэхгүйгээр хөлөө тарааж, дээгүүр нь үсрэх шаардлагатай байв. Тодорхой шалтгааны улмаас ихэвчлэн охидын дунд тараасан нь ойлгомжтой.

Вышеноги

Энэ нь нэг төрлийн шошго боловч гүйгчид ямар нэгэн зүйл дээр үсрэх, эсвэл өөр аргаар хөлөө газраас буулгаж, 20-30 секундын турш энэ байрлалд байх замаар "давслах"-аас зайлсхийх боломжтой. Сонирхолтой боловч гэмтлийн зэрэг нь ердийн шошготой харьцуулахад өндөр байдаг.

Шилэн доорх нууцууд

Бүсгүйчүүдийн тэнэглэл. Газарт нүх ухаж, түүнд "үнэ цэнэ" - чихрийн цаас, өнгөт шил, товчлуур, цацки болон бусад хүүхдийн хог хаягдал оруулав. Нүх нь шилээр хучигдсан, мөчир, навчаар сайтар бүрхэгдсэн байв.

Охидууд оршуулгын газрынхаа талаар маш их нууцалж, бие биедээ сайрхаж, шинэчилж, нууцыг найз нөхдийнхөөс илүү гэрэл гэгээтэй, сэтгэл татам болгохыг хичээсэн.

цас зугаатай

AT өвлийн цагзугаа цэнгэл нь бас хоолой хүртэл байсан: чарга (байгалийн хувьд эхний орон зайн мод руу харсан), цана (хөтөлбөрийн зайлшгүй элемент бол амжилтгүй буусны дараа хөндлөн задарч, өөрийгөө овоонд цуглуулах явдал байв. нүүрэн дээр нь цана, саваа өгөх), мөн мөсөн гулгуур (унш: хөхөрсөн), ариун цасан хүн барих.

Гэхдээ бид хамгийн алдартай зугаа цэнгэлийг санахыг хүсч байна. Хүйс. Хичээлийн дараа хөвгүүд охидыг цасаар хайр найргүй "угаав". Энэ нь харгис хэрцгий мэт санагдаж болох ч хайрын тухай.

Ер нь бол сонирхолтой үе байсан нь лавтай. Мөн аюултай, хөгжилтэй, эрсдэлтэй. Сургууль дээр юу байна, хашаанд юу байна, найзынхаа төрсөн өдөрт юу байна. Зарим тоглоомууд тодорхой чанарыг хөгжүүлж, зарим ур чадварыг өгсөн. Бусад нь зүгээр л хөгжилтэй байсан. Ямар ч байсан одоо хүүхдүүдийн дунд ийм олон янз байдал байдаггүй. Уйтгартай, хүүхдүүд ээ.

"Тийм ээ, ийм зүйл болдог" гэж би бодов, хучилтын дээгүүр эгнүүлэн тавьсан торны өмнө гайхан хөлдсөн охидын сүргийг хараад. Тэд резинэн тууз, газар дээгүүр, нокаутаар хэрхэн тоглохыг мэддэггүй нь тэр даруй тодорхой болов. Би заах ёстой байсан. Эцэг эхчүүд ээ, гадаа гарцгаая, зун дуусч байна, хүүхдүүд юу ч мэдэхгүй байна!

СОНГОГДОГ


Үнэн хэрэгтээ энэ тоглоом нь сонгодог тоглоом шиг Дундад зууны үед тоглож байсан бөгөөд Орост 19-р зуунаас хойш мэдэгдэж байсан. Охидын гудамжны тоглоомын дүрэм нь энгийн бөгөөд танд асфальт, шохой, хайрга байхад л хангалттай.

Арван дөрвөлжин, хагас тойрог бүхий талбайг зурж, эхний хайрга чулууг шидээд, ядаж ганцаараа үсэрч, чулууг үүрээс эс рүү хөлөөрөө хөдөлгө. 1-2 нүд - нэг хөлөөрөө үсрэх, 3 ба 4 - тус бүр нэг хөл, 5 - хоёр хөл нэг хөл. Дараа нь давтаж, эргэж, дахин яв. Тоглоом нь ур чадвар, нарийвчлал, үсрэх чадварыг хөгжүүлдэг.

РЕЗИН


Эх сурвалж: mira1.ru 80-аад онд бүгд тэднийг тоглодог байсан бөгөөд хөвгүүд хүртэл охидтой үсрэх нь ичгүүртэй гэж үздэггүй байв. Шинэ, сунгагдаагүй уян харимхай туузыг "үсрэх" нь ялангуяа гоёмсог гэж тооцогддог байсан бөгөөд энэ нь хомсдол байв. Энэхүү гудамжны тоглоомын дүрмийн дагуу дор хаяж гурван хүн (хоёр зогсож, нэг үсрэх), үнэндээ бохь өөрөө хэрэгтэй байв. Хэд хэдэн түвшин байсан: 1) шагай гүн (ямар ч хэцүү биш, зүгээр л дулаацах), 2) өвдөгний гүн (аль хэдийн илүү хэцүү, гэхдээ хөнгөн), 3) гуяны түвшинд ("жпчку" дээр - сайн , энэ нь таныг аль хэдийн бодоход хүргэсэн), 4 ) бэлхүүс нь уян харимхай (олон нь татгалзсан) ба эцэст нь, уян харимхай хүзүүний түвшинд сунах үед гайхалтай үсрэлтүүдийн хувьд сүүлчийн түвшин!

Үсрэлтийн хослолууд нь олон янз байсан бөгөөд өөр өөр газруудад бие биенээсээ ялгаатай байв: "алхам", "завь", "нум", "давстай". Орсон нэг нь бүдэрч, резинэн тууз барьсан "багана"-аар байраа сольсон.

Bouncer-Kickout


Энэ бол уйлж буй хүүхдэд биш, оюун санааны хувьд хүчтэй хүмүүст зориулсан тоглоом юм. Хоёр тоглогч талбайн ирмэг дээр, үлдсэн хэсэг нь дунд байрладаг. Дараа нь тэд хоёр удирдагч бөгөөд бөмбөгөөр цохих ёстой. Бөмбөгийг яг хаана цохихыг төсөөлөхөд хэцүү ч хөхөрсөн нь баталгаатай, учир нь энд хэн ч харамсахгүй! Бөмбөг цохисон нь талбайн гадна байна. Тассан тоглогчийг бусад тоглогчид бөмбөгийг барьж авснаар аврах боломжтой. Хэрэв энэ нь бүтэлгүйтвэл бүтэн нас хүрсэн ч олон удаа бөмбөгийг барьж, бултах ёстой хамгийн уян хатан тоглогч байдаг.

ТӨМС

Өөр нэг бөмбөг тоглоом. Тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ халуун төмс шиг хурдан шиддэг. Бариагүй хүн тойргийн төвд суугаад дээгүүр нисч буй бөмбөгийг үсрэлтээр барьж авахыг оролддог. Авчихсан? Та үүнтэй хамт байраа соль. хэн эвгүй шидсэн бэ!

Дашрамд хэлэхэд, танай нөхдүүд чамайг цохисон бөмбөгөөр цохивол тусалж чадна. Гэхдээ тэд чамайг хаанаас авахыг хэн ч мэдэхгүй. Жишээлбэл, би нэг удаа бөмбөгийг хамараараа барьж, хоёр долоо хоногийн турш гайхалтай хар нүдтэй алхсан.

Казак дээрэмчид


Тушаал амьд тоглоомохид, хөвгүүдийн хувьд орчин үеийн хүүхдүүд огтхон ч гэмтээхгүй. Бүлэг нь хоёр багт хуваагддаг бөгөөд зарим нь нэг тоглолтонд нуугдаж, шидэх хоёрыг хослуулан бусдыг хайх болно. "Дээрэмчид" нууц үг хэлээд зугтаж, "казакуудаас нуугдаж, замаа зассан зам дээр сумаар тэмдэглэж, хөөцөлдөгчдийг төөрөгдүүлэхийг бүх арга замаар оролддог. Тэд эргээд өрсөлдөгчөө нэг нэгээр нь барьж аваад, “төв байр” руугаа аваачиж, баригдсан хүмүүсээс үгийн нууцыг булаан авдаг. Халгай, шавьж айлгах болон бусад аймшигт эрүүдэн шүүх хэлбэрийг ашигладаг.

Хэрэв үг таньж, "дээрэмчид" баригдсан бол тоглоом дууссан гэж үзнэ. Эсвэл "дээрэмчид" өөрсдөө хамтран ажиллаж, казакуудын "төв байр"-ыг булаан авч болно.

RING


Хөршүүдийн хувьд чимээгүй баяр баясгалан - хэн ч өмсдөггүй. Тоглогчид урд нь завин дээр гараа барин вандан сандал дээр сууна. Машин жолоодож, алган дээрээ бөгж, зоос шахаж, тоглогчдыг тойрч, алгаа атираат "завь" руу хийнэ. Үүний зэрэгцээ: Би зүүж, бөгж зүүж, хэн нэгэнд өгөх болно гэж хэлэх шаардлагатай. Тэр яг хэнд ямар нэгэн зүйл өгсөн нь "Бөгж, үүдний танхимд гар!" Гэж хэлсний дараа тодорхой болно.

Энэ үед "авьяастай" тоглогч үсэрч, вандан сандал дээрээс зугтах ёстой. Үлдсэн хүмүүсийн үүрэг бол үүнээс урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Хүүхдийн гудамжны тоглоомжинхэнэ скаутын чадварыг хөгжүүлсэн, учир нь хүссэн бөгжийг хүлээн авснаас хойш сэтгэл хөдлөлөө гаргахгүй байх нь маш хэцүү байдаг тул хэн ч тааж, барьж чадахгүй!

газар дээр

Тоглоомын талбай дээр хамгийн сайн тоглодог гайхалтай тоглолт. Удирдагч тоглогчдыг барьж авахыг оролддог бөгөөд зугтаж буй хүмүүс хөлөө газраас дээш өргөж "өөрсдийгөө аварч" чадна. Муугаар бодоход та нуруун дээрээ унаж, хөлөө дээш өргөх боломжтой байсан ч ийм зан авирыг спортын бус гэж үздэг байв. Энэ нь хожуул дээр үсрэх, хашлага, мөчир дээр өлгөх нь хамгийн сайн арга байсан ... Удирдагч зогсоод хүлээж болно - хэрэв унавал, гэхдээ нэг тоглогчийн өмнө удаан зогсох нь бас муухай байсан - гүйж, бариад бусад!

Тиймээ. Мэдээжийн хэрэг, бидний бага насны тоглоом тийм ч их шаарддаггүй байсан ч бид бараг бүх чөлөөт цагаа гадаа өнгөрөөдөг. Хамгийн том золгүй явдал бол гэртээ ус уухаар ​​бууж ирээд аав, ээждээ баригдаад оройн хоолонд суусан явдал байлаа. Үнэхээр энэ үед ядарсан найзууд цонхны доор хашгирав: Гар! Казак дээрэмчид тоглоцгооё!

Одоо бид өөрсдөө аль хэдийн ээж болсон тул хүүхдээ компьютерийн ширээнээс биш, харин гудамжнаас үдийн хоолонд гаргахыг хүсч байна. Ялангуяа амралт ойртож байгаа тул!

Бүх насны хүүхдүүдийн гол ажил бол тоглоом байсаар ирсэн. Тэр бол дэлхийн мөнхийн зүйлсийн нэг юм уу, эсвэл энэ бол насанд хүрэгчдэд нэвтрэх боломжгүй онцгой ертөнц юм болов уу ... Цаг үе өөрчлөгдөж, тэдэнтэй хамт тоглоомууд. Одооны хүүхдүүд өмнөх шигээ байхаа больсон гэж томчууд их ярьдаг. Эцсийн эцэст орчин үеийн насанд хүрэгчид эцэг эхийнхээ хувьд "буруу" хүүхдүүд байсан. Юу ч зогсохгүй: нийгэм өөрчлөгдөж, ашиг сонирхол нь өөрчлөгдөж, тоглоомууд ч өөрчлөгддөг. 70-80-аад оны хүүхдүүдийн тоглоом болон одоо алдартай тоглоомуудын хооронд параллель зурахыг хичээцгээе.

70, 80-аад оны тоглоомууд .

ЗХУ-ын шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиолоос л гар утасны талаар суралцдаг байсан үе. Ихэнх хүүхдүүд хоёр шүдэнзний хайрцгийг торгон утсаар холбосон ийм холбооны хэрэгсэлд сэтгэл хангалуун байв. Ийм утас нь 10 метр хүртэл харилцаа холбоог хангасан. Дашрамд хэлэхэд, ийм зайд та утасгүйгээр сонсох боломжтой, гэхдээ энэ нь илүү сонирхолтой юм!

Консол, плэйстэйшн битгий хэл MTV ч, NTV ч байхгүй байсан тэр үед хүүхдүүд ихэнх цагаа гудамжинд өнгөрөөдөг байв. Хашаанд олон хүүхэд цугларав өөр өөр нас, тэдгээрийг нэг хашааны тоглоом нэгтгэсэн.

Охидууд резинэн туузан дээгүүр байнга үсэрч, ямар нэгэн зүйл нэхэж, хатгамал хийж, будсан тэмдэглэлийн дэвтэртээ сонирхолтой шүлэг, найз охид, зөн билэгчдийн санал асуулгын хуудсыг хадгалдаг байв. Тэд бүгд аймшигтай хүрэн сургуулийн дүрэмт хувцас, цагаан хормогч өмссөн байв. Тэдний ханцуйвч, хүзүүвчийг бараг өдөр бүр өөрчилдөг байсан, учир нь тэд ямар нэгэн зүүгээр хурдан бохирдсон байдаг. Мэдээжийн хэрэг, тэр үеийн хашааг бүхэлд нь сонгодог зурсан байсан! Тэдэнгүйгээр хаана ч байхгүй.

Хөвгүүд ч бас тоглоомоо хийсэн. Тэдний онцлог шинж чанар нь хориотой зүйл хэрэглэх, насанд хүрэгчдийн дургүйцэл, эрүүл мэндэд аюул учруулах явдал байв. Мөн энэ нь олон хүний ​​бодож байгаа шиг хар тамхи, секс биш юм. Хүүхдийн зугаа цэнгэл бол "дайн" тоглоом, чавх, гар хийцийн буу, банги, мэдээжийн хэрэг хутга! Хутга нь эрх мэдлийн бэлгэдэл байсан бөгөөд сургуулийн хананы гадна тоглоомд ашиглагддаг байв. Хамгийн алдартай хутга тоглоомыг "Дэлхий" гэж нэрлэдэг байв. Хоёр тоглогч газар дээр том тойрог зурж, хоёр хэсэгт хуваагдана. Дайсны нэг хэсэг рүү хутга шидэх шаардлагатай байсан бөгөөд байрлалаар нь ямар огторгуйн хэсэг эзлэн түрэмгийлэгч рүү очихыг тодорхойлсон. Тэд нэг тоглогчид хөл тавих газаргүй болтол тоглосон.

70, 80-аад оны охид, хөвгүүдийг хоёуланг нь "Казакууд дээрэмчид" гэх мэт гадаа тоглоом нэгтгэдэг байсан бөгөөд та хурдан гүйж, сайн нуугдаж, тэмдэглэгээ хийхдээ маш их авхаалж самбаагаа харуулах хэрэгтэй, "Өөртөө зориулж саваа тогшдог", " Лапта", "Загасчин ба загас", "Арван тав". Мөн "Дөрвөлжин", "Аравт", "Доджбол" зэрэг бөмбөгний тоглоомууд маш их алдартай байв.

Суурийн хувьд дүрд тоглох тоглоомуудТэд тухайн үеийн хамгийн "загварлаг" кинонуудыг "Баригдашгүй өшөө авагчид", "Чингачгук" эсвэл "Шадар гурван цэрэг" киног авсан. Эдгээр бүх тоглоомууд олзны хувилбартай, сэтгэл хөдөлгөм байсан.

Цаг хугацааны нүүр царайг зоригтойгоор харсан тоглоомуудын дотроос хүүхдүүдийн хамгийн их хүсэн хүлээдэг тоглоом бол сагсанд өндөг барьдаг Чонотой цахим тоглоом байсан бөгөөд "За та хүлээж байгаарай!" 1000-аас дээш оноо авсан хүүхдүүд ганцаараа хамгаалж чадах нь дамжиггүй Брест цайз, учир нь тэд мэдрэл, хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байсан.

Бидний үеийн хүүхдүүд юу тоглож байна вэ?

21-р зууны хөгжил дэвшил нь хүүхдүүдэд байгалийн материалаар хүүхэлдэй эсвэл машин хийх байшин хийх шаардлагагүй болсон. Бүх зүйл аль хэдийн бэлэн болсон. Бидний цаг орчин үеийн хүүхдүүдийн тархийг улам бүр эзэмдэж буй олон төрлийн компьютер тоглоомуудыг санал болгож байна. Мөн тэдгээр нь эргээд энэ нөлөөг онцгой эсэргүүцдэггүй. Тиймээс орчин үеийн хүүхдүүдийн ихэнх нь бүх чөлөөт цагаа компьютерийн дэргэд өнгөрөөдөг. Өнөө үеийн залуучуудын олон "мөлжлөг" нь виртуаль шинж чанартай байдаг. Одоо та чавх, хөндлөвчтэй хүүхдүүдийг харж чадахгүй, учир нь хүүхдийн бүх түрэмгийлэл интернетэд үлддэг. Одоо хүүхдүүд ширээн дээрээ бичдэггүй: яагаад, яагаад гэвэл олон байдаг Нийгмийн сүлжээболон форумууд.

Таны харж байгаагаар энэ нь тийм ч муу биш юм. Компьютер тоглоомодоогийн үеийнхэн бага насаа өнгөрөөж буй нийгмийн сүлжээнүүд. Хүүхдэд хэл сургах, логик сэтгэлгээг сургах зэрэг олон танин мэдэхүй, хэрэгцээтэй тоглоомууд байдаг.

Ямар ч үед хүүхдүүд дайн тулааныг зогсоодоггүй. Харамсалтай нь хүн төрөлхтөн түүхэндээ нэг жил орчим дайн тулаангүйгээр амьдарсан, учир нь энэ тоглоом хэзээ ч хуучирдаггүй. Өмнө нь бүх хүүхдүүд Чапаевууд байсан бол одоо ихэнх нь Батман, Харри Поттер болохыг хүсдэг. Хүүхдийн тоглоом нь нийгмийн амьдрал, эрх ашиг, тухайн цаг үеийг тусгадаг бөгөөд энэ талаар юу ч хийж чадахгүй.

Бүх зүйл мартагдахгүй байгааг тэмдэглэхийг хүсч байна. Олон жилийн өмнөх шиг хүүхдүүд бүжиглэж, нуугдаж, гүйцэж, тооллоготой удирдагчаа сонгож, тоглоом тоглодог. Хэзээ нэгэн цагт энэ нь зарим тохируулга хийсэн боловч тэдгээрийн мөн чанар нь олон жилийн турш өөрчлөгдөөгүй хэвээр байх болно.

Хүн бүр өөрийн гэсэн хүүхэд настай, бид бүгдээрээ цаг үеийн хүүхдүүд. Зүгээр л заримдаа эцэг эхчүүд хүүхдүүдээ тоглоомонд нь оролцуулах хэрэгтэй болдог. Энэ бол хойч үеийн залгамж чанарыг хадгалах цорын ганц арга зам юм.

21-р зуунд хүүхдүүд том хотуудын хашаанаас чимээгүйхэн алга болсон - одоо тэд компьютер тоглоом тоглодог эсвэл тусгайлан зохион байгуулсан хүүхдийн клубт цагийг сайхан өнгөрүүлдэг. Хүүхдүүдтэй хамт хашааны тоглоом, хашааны нийгэмшүүлэх соёл (бүх онцлог шинж чанараараа) алга болсон. Хэрэв хүүхдүүд хамаатан садныхаа хяналтан дор тоглоомын талбай дээр олддог бол сургуулийн хүүхдүүд бараг үл үзэгдэх болно. "Gazeta.Ru" эзгүйрсэн булгийн талбайг тойрон харж, алга болсон тоглоомуудыг дурсан санаж, олон талаараа биднийг насанд хүрэгчид болгосон.

резинэн тууз

Яаж тоглох вэ.Охидын хувьд энэ тоглоомын гол шинж чанар нь уян харимхай хамтлаг юм. Тоглогчдын хамгийн тохиромжтой тоо нь 3-4 хүн байна. Оролцогч бүр өөр өөр өндөрт үсрэх дүрс, хослолыг гүйцэтгэдэг: шагайны түвшнээс ("эхний" үсрэлт) хүзүүний түвшинд хүртэл ("зургаа дахь" нь үсрэх). Гуяны түвшинд сунгасан уян харимхай туузаар үсрэх нь "пожепе" хэмээх нууцлаг нэртэй байв. Үсрэгч алдаа гармагц өөр нэг оролцогч түүний оронд орж, алдаа гаргасан охин уян харимхай тууз зүүдэг. Хэрэв дөрвөн тоглогч байгаа бол нэг хосын хоёр тоглогч ээлжлэн алдаа гаргахад хосууд байраа солино.

Юу хөгждөг вэ: vestibular аппарат, зохицуулалт, анхаарал болгоомжтой байх. Бэлтгэл сургуулилт хийх, ялах, нэр төртэй ялагдах, бусдаас дээгүүр харайх, яг одоо өрсөлдөгчид байсан ч охидтой хэрхэн найзлахыг заадаг.

Сонгодог

Яаж тоглох вэ.Өнгөт харандаа, асфальтан дэвсгэр, хайрга (эсвэл шайб) шаардлагатай. Та тодорхой дарааллаар тоо бүхий жижиг нүднүүдийг зурж, ганцаараа үсрэх боломжтой. Хамгийн гол нь торыг чулуугаар цохиж, нэг юмуу хоёр хөл дээрээ үсэрч, мөн адил буцах явдал юм. Хамгийн азтай тоглогч бол нэгээс арав хүртэлх замыг туулж чадсан тоглогч юм. "Сонгодог" тоглогчдын тоо ямар ч байж болно.


Юу хөгждөг вэ:ур чадвар, нарийвчлал, анхаарлаа төвлөрүүлэх чадвар, тоон мэдлэг, хэрэв тоглогчид зүгээр л хүүхэд байвал.

Боярууд

Яаж тоглох вэ.Энэхүү эртний Оросын ардын тоглоомд оролцогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг талд гараа хөтлөлцөн 10-15 м зайд зогсож, багууд бие бие рүүгээ хөдөлж, ээлжлэн урт үг хэлдэг. "Боярууд, бид чам дээр ирлээ, хонгор минь, бид чам дээр ирлээ ..."Ярилцлага нь дараахь байдлаар төгсдөг. "Boyars, хаалгаа нээ, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өг". Сүйт бүсгүйгээр сонгогдсон хүн дараа нь дайсны гинжийг тарааж, таслах ёстой. Хэрэв оролдлого амжилттай болвол тоглогч баг руугаа буцаж, үгүй ​​бол нөгөө талдаа үлдэнэ. Дараагийн шатыг хожигдсон баг эхлүүлнэ. Тоглоомын зорилго нь нэг багт аль болох олон гишүүн авах явдал юм.


Юу хөгждөг вэ:нэг багт байж, ганцаарчилсан нөхцөлд ялах чадвар.

Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ - зогсоо

Яаж тоглох вэ.Жолоочийн даалгавар бол барианы шугам дээр оролцогчдод нуруугаараа зогсож (жолооч ба оролцогчдын хоорондох зай их байх тусмаа сайн) чанга дуугаар хэлэх явдал юм. "Чи чимээгүй яв, чи үргэлжлүүлнэ - зогсоо". Жолооч ярьж байх үед (мөн тэр үүнийг ямар ч хурдаар хийж чадна) оролцогчид барианы шугам руу аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч чимээгүй болмогц та байрандаа хөлдөх хэрэгтэй. Зогсож амжаагүй эсвэл санамсаргүй нүүдэл хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрч, жолоочид хүрсэн хүн юм.

Юу хөгждөг вэ:зохицуулалт, хурдан гүйх, өөрчлөгдөж буй нөхцөл байдалд хариу үйлдэл үзүүлэх чадвар.

илбэчид

Яаж тоглох вэ.Оролцогчид жолоочоос зугтдаг (энэ тоглоом нь нэг төрлийн шошго юм). Жолооч тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрнэ - тэр дооглодог. Давсалсан нь гараа дэлгэж, бусад оролцогчид гүйж, түүнд хүрч, "аврах" боломжтой. Жолоочийн үүрэг бол тослогоос холдохгүй байх, хэн ч түүн рүү алхам хийхийг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм. Шидтэнгүүдийн зуны хувилбар нь "шүршигч"-тэй гүйж, гоожсон лонхноос бие биедээ ус асгах явдал юм. Тоглолт эхэлснээс хойш ихэвчлэн таван минутын дараа бүгд нойтон, гэхдээ маш хөгжилтэй байдаг.


Юу хөгждөг вэ:хурдан гүйх, хурдан сэтгэх, амьдралаас таашаал авах чадвар.

Далай санаа зовж байна

Яаж тоглох вэ.Хөтлөгч тоглогчдоос нүүр буруулж, шүлэг хэлэв:

Далай санаа зовж байна
Далай хоёр санаа зовж байна,
Далайн ширүүн гурав
Далайн дүр байрандаа хөлддөг!

Түүнийг ярьж байх үед оролцогчид ямар ч дарааллаар эмх замбараагүй хөдөлж, гараараа долгионы хөдөлгөөнийг дуурайдаг. Жолооч чимээгүй болмогц та ямар нэгэн зураг дээр хөлдөх хэрэгтэй. Жолооч тоглогчдын нэг рүү ойртож, түүнд хүрнэ. Тоглогч өөрийн дүрсийг хөдөлгөөнөөр дүрсэлж, жолооч энэ нь юу болохыг тааварлав. Дүрсийг тааж чадаагүй тоглогч өөрөө удирдагч болно.

Юу хөгждөг вэ:төсөөлөл, аяндаа байдал, уран сайхны ур чадвар.

Казак дээрэмчид

Яаж тоглох вэ.Тоглогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тэд ямар нутаг дэвсгэр дээр тоглох талаар санал нийлдэг. Энэ нь хашаа, орц, гудамж, хэд хэдэн хашаа байж болно. "Дээрэмчид" нууц үгийг тааварлав. "Казакууд" "дээрэмчдийг" харахгүйн тулд хажуу тийшээ хөдөлдөг. "Дээрэмчид" асфальтан дээр (байшингийн хана, хашлага, мод гэх мэт) сумаар хөдөлгөөний чиглэлийг тэмдэглэж зугтдаг. Тэд хэсэг бүлгээрээ гүйж эхэлдэг бөгөөд дараа нь тэд "казактар" -ыг сумаар төөрөгдөлд оруулахыг хичээж, бүх чиглэлд тарав. "Казакуудын" даалгавар бол "дээрэмчдийг" сумаар олох явдал юм. "Казак" "дээрэмчин" бүрийг "шорон" руу авчирч, түүнийг хамгаалж, нууц үгийг олж мэдэхийг оролддог, тухайлбал хамхуулаар тамлах замаар. "Казакууд" нууц үгийг сурсан даруйдаа эсвэл бүх "дээрэмчдийг" олж авмагцаа ялдаг.


Юу хөгждөг вэ:скаутын үндсэн ур чадвар, газар нутгийг чиглүүлэх, "өөрсдийнхөө" бууж өгөхгүй байх чадвар.

12 саваа

Яаж тоглох вэ.Энэ тоглоом нь сонгодог нуугдаж, эрэл хайгуулыг санагдуулдаг. "Хөшүүрэг" дээр 12 жижиг саваа (жишээлбэл, банз, түүний доор байрлуулсан хайрга дээр) байрлуулсан бөгөөд ингэснээр хөшүүрэг дээр гишгэснээр та саваа тарааж болно. Жолоочийн даалгавар бол саваа цуглуулж, хөшүүрэг дээр тавьж, нүдээ аниад шүлэг хэлж, далд тоглогчдыг хайх явдал юм. Жолооч тоглогчийг олж мэдмэгцээ тэр "хөшүүрэг" рүү гүйж, олсон хүний ​​нэрийг нэрлэнэ. Тоглогч удирдагч болно. Хэрвээ олсон нь жолоочоос түрүүлж, саваа руу түрүүлж гүйж чадвал жолооч өөрчлөгдөхгүй.


Юу хөгждөг вэ:шаардлагатай үед чадварлаг нуугдаж, хурдан гүйх чадвар.

Dodge бөмбөг

Яаж тоглох вэ."Dodgers" - хоёр тоглогч - сайтын хоёр талд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид төвд байрладаг. "Өсгөгч"-ийн даалгавар бол бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, "төв" тоглогчдын аль нэгийг нь цохих явдал юм. Тоглогчдын даалгавар бол нисдэг бөмбөгөөс зайлсхийх явдал юм. Оносон хүн тоглоомоос гарна. Бусад оролцогчид бөмбөгийг агаарт барих замаар хасагдсан тоглогчийг "аврах" боломжтой (үндсэн нөхцөл нь газраас биш, эс тэгвээс та бас нисэх болно). "Төв" тоглогчдын багт нэг гишүүн үлдэх үед тэрээр хөгшчүүлийнхээ хэрээр бөмбөгнөөс бултах ёстой. Хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал бүх тэтгэвэрт гарсан хүмүүс анхны байрандаа буцаж ирдэг.


Юу хөгждөг вэ:хурдан нисдэг биетүүдээс бултах, хөршийнхөө тухай бодож, өвдөлтийг тэсвэрлэх чадвар.

Би 5 нэрийг мэднэ

Яаж тоглох вэ.Эхний тоглогч бөмбөгийг гартаа аваад: "Би нэг охины нэрийг мэднэ", бөмбөгийг нэг гараараа газар цохиж, нэрийг нь дууддаг. Дараа нь тэр янз бүрийн хувилбаруудыг үргэлжлүүлэв: "Би нэг хүүгийн нэрийг мэднэ", "Би нэг өнгө мэднэ", "Би нэг амьтан мэднэ", "Би нэг хот мэднэ". Бүх хослолыг ашиглах үед тоглогч зөвхөн хоёрын зардлаар ижил тооны шүлэг хэлдэг. "Би хоёр охины нэрийг мэднэ"- цаашлаад тойрог хэлбэрээр. Тоглоом арав хүртэл үргэлжилнэ. Хэрэв бөмбөгийг цохих үед тоглогч бөмбөгийг нэрлэх эсвэл цохих цаг байхгүй бол ээлж нь өөр оролцогч руу шилждэг. Бөмбөг бүх оролцогчдыг дайран өнгөрч, эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр алдаа гаргасан хэллэгээс үргэлжлүүлэн тоглоно. Энэ ярианд хамгийн түрүүнд арав хүрсэн хүн ялагч болно.

Юу хөгждөг вэ:олон ажил, мэдлэг чадвар, алдаагаа засч, цаашаа явах чадвар.

идэж болох - иддэггүй

Яаж тоглох вэ.Бүх тоглогчид дараалан сууж эсвэл зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг оролцогчдын аль нэгэнд шидэж, нэгэн зэрэг зарим объектыг дууддаг. Хэрэв энэ зүйл "иддэг" бол тоглогч бөмбөгийг барьж авдаг. Үгүй бол татгалздаг. Жолоочийн үүрэг бол тоглогчийг төөрөлдүүлэх явдал юм, жишээлбэл, "алим-гуа-лууван-төмс" гэсэн гинжин хэлхээнд гэнэт "төмөр" гэж хэлдэг. Хэрэв тоглогч алдаа гаргаж, "идэж болохгүй" зүйлийг "идсэн" бол тэр өөрөө удирдагч болно. Жолооч бөмбөгийг хурдан шидэж, объектуудыг нэрлэх тусам тоглох нь илүү сонирхолтой, сонирхолтой байдаг.

Юу хөгждөг вэ:хошин шогийн мэдрэмж, анхааралтай сонсож, хурдан хариулах чадвар.

хутга

Яаж тоглох вэ.Тоглогчид газар дээр тойрог тэмдэглэдэг. Дараа нь тэд эргээд дайсны тодорхойлсон нутаг дэвсгэрт хутгаар орж, түүнээс аль болох их газрыг эргүүлэн авахыг хичээдэг. Хутга нь мөрөн дээрээс, цохилтоор, хамарнаас, тэр ч байтугай толгойноос нь шидэж болно. "Хутга" тоглоомын янз бүрийн нэрээр олон хувилбарууд байдаг: "газар", "хотууд", "вандан сандал", "өвөө эмээ", "танчики", "завь", "хөл бөмбөг", " далайн тулаан". Хутга нь газар, элс, тэр ч байтугай модон вандан сандал дээр гацаж болно.


Юу хөгждөг вэ:иртэй зэвсэгтэй харьцах чадвар, анхааралтай, болгоомжтой байх.

бөгж-цагираг

Яаж тоглох вэ.Тоглогчид дараалан суугаад алгаа завь шиг нугалав. Жолооч нь зоос, товчлуур, бөгж гэх мэт жижиг зүйлийг нударгаараа эсвэл нугалсан алган дээрээ барьдаг. Тэр тоглогч бүрийг ээлжлэн тойрч, өөрийн "завь"-даа хийж, шүлэг хэлдэг: "Би зүүж, бөгж зүүж, хэн нэгэнд өгөх болно."Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын аль нэгэнд "бөгж" -ийг чимээгүйхэн хийж, хэлэх явдал юм "Ring-ring, үүдний үүдэнд гараад ир!"Үүний дараа тухайн зүйлийг авсан тоглогч үсэрч, зугтахыг оролдоно. Үлдсэн оролцогчдын үүрэг бол зугтагчийг саатуулах явдал юм.

Юу хөгждөг вэ:бусдын заль мэхийг дагах, хурдан, шийдэмгий үйлдэл хийх чадвар.

Та бөмбөг рүү явах гэж байна уу?

Яаж тоглох вэ.Удирдагч шүлэг хэлдэг:

"Тийм", "үгүй" гэж хэлэхгүй
хар цагаан гэж бүү дууд
Та бөмбөг рүү явах гэж байна уу?

Үүний зорилго нь тоглогчийг төөрөгдүүлэх явдал юм. Дууны дараа жолооч тоглогчоос янз бүрийн тодруулах асуултуудыг асуудаг: тэр юу өмсөх, юу унах, даашинз эсвэл өмд ямар өнгөтэй байх, хүргэний нэр хэн бэ гэх мэт. Тоглогчийн даалгавар бол "тийм", "үгүй", "хар", "цагаан" гэсэн үгсийг ашиглахгүйгээр асуултанд хариулах явдал юм. Хамгийн сонирхолтой зүйл бол энгийн бөгөөд төвөгтэй асуултуудыг холих, ярианы хурд, аялгууг өөрчлөх явдал юм.

Юу хөгждөг вэ:хайрцагнаас гадуур сэтгэх, өөрийн яриаг хянах, анхаарлаа төвлөрүүлэх, одоогийн нөхцөл байдлаас гарах арга замыг хурдан олох чадвар.

Би цэцэрлэгч болж төрсөн

Яаж тоглох вэ.Тоглогч бүр өөрт нь зориулж цэцгийн нэрийг сонгож, "цэцэрлэгч" - жолооч болон бусад тоглогчдод мэдэгддэг. Удирдагч тоолох шүлэг хэлж байна: "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би ноцтой уурласан, би бүх цэцэгнээс залхсан, зөвхөн ..."Мөн нэг тоглогчийн "нэр" (цэцгийн нэр) -ийг дууддаг. Жолооч, тоглогч хоёрын хооронд харилцан яриа байдаг. Тоглогч багт байгаа хүмүүсийн нэг цэцгийн нэрийг хэлдэг. Нэрийг нь хэлсэн оролцогч хариулах ёстой. Ярилцлага үргэлжилж байна. Алдаа гаргасан хүн: жишээлбэл, түүний нэрэнд хариулаагүй, цэцгийн нэрийг хольсон, - хий үзэгдэл (түүний ямар ч зүйл) өгдөг. Тоглолтын төгсгөлд ялагдал хүлээдэг. "Цэцэрлэгч" эргэж, тэд юмаа гаргаж ирээд жолоочоос асуув. "Энэ тоглогч юу хийх ёстой вэ?""Цэцэрлэгч" нь даалгавар өгдөг (нэг хөл дээрээ үсрэх, бөхийлгөх, дуулах, шүлэг унших гэх мэт) - тоглогч хийсвэрийг "ажиллаж", өөрийнхөө зүйлийг авдаг.


Юу хөгждөг вэ:санах ой, анхаарал, эр зориг, тэдний үйлдлийн төлөө хариулах хүсэл.

муур миау

Яаж тоглох вэ. Жолооч ба тоглогчдын нэг нь бусад оролцогчдын өмнө зогсож байна: жолооч - нүүрээрээ, тоглогч - нуруугаараа. Жолооч оролцогчдын нэг рүү зааж, асууна: "Үнсэх үү?"Хэрэв нуруугаараа тоглогч хариулбал "түлхэх", жолооч үргэлжлүүлэн сонгох. Тоглогч үг хэлмэгц "мяав"гэж жолооч түүнээс асуув: "Ямар өнгөтэй вэ?"Тоглогч өнгө сонгож, бусад оролцогчидтой нүүр тулна. Сонгосон өнгөнөөс хамааран тухайн багийн тоглогч болон оролцогч даалгаврыг гүйцэтгэнэ. Тоглогч даалгавраас татгалзах эрхгүй. Цагаан бол хамгийн аймшигтай өнгө юм. Орцонд хоёр нь тэтгэвэрт гарах ёстой. Тэд тэнд юу хийдэг вэ - түүх үргэлж чимээгүй байдаг. Ногоон - тоглогч зөвхөн "тийм" гэж хариулж болох гурван асуулт. Ихэвчлэн төвөгтэй асуултууд: "Чи түүнд хайртай?"Улаан - уруул дээр үнсэлт. Ягаан - адилхан, гэхдээ хацар дээр. Шар - хувийн гурван асуулт. Улбар шар өнгийг сонгохдоо та насанд хүрэгчдийн хажуугаар гаран дор алхах хэрэгтэй. Цэнхэр - гараа үнс. Нил ягаан - муу үйл хийх. Жишээлбэл, хөл дээрээ гишгэх, үсээ зулгаах, үнэт эдлэл авах.


Юу хөгждөг вэ:эсрэг хүйстэнтэй харилцах, тэдний импульсийг удирдах, хүсэл эрмэлзэлийнхээ нийгэмд хүлээн зөвшөөрөгдсөн хэлбэрийг олох чадвар.