Шатар бол хар арьстнуудад зориулсан Италийн тоглоом юм. Шатар дахь тоглоомуудын хувилбарууд - Орос, Испани, Шотланд, Итали. Италийн тоглоомыг судлах шаардлагатай юу?

Шатрын гараагаа эхэлж буй тамирчид олон төрлийн шатрын нээлтээс айдаг. Олон арван гарчиг, олон зуун хувилбар, мянга мянган үргэлжлэл... Тэгвэл та шатрын нүүдлийн энэ далайг хэрхэн жолоодох вэ? Үнэхээр нээлтийг зөв тоглохын тулд шатрын нээлтийн тухай одоо байгаа бүх номыг судлах шаардлагатай юу?

Мэдээж үгүй. XIX зууны төгсгөлд ч гэсэн. ирээдүйн дэлхийн аварга Эмануэль Ласкер ном бичсэн " Эрүүл ухаанЭ.Ласкер хамгийн ээдрээтэй зүйлсийн талаар хатуу бөгөөд тодорхой бичиж, өөрийн үзэл бодлоо тодорхой хувилбараар бус шатрын тулааны хамгийн баялаг туршлагыг нэгтгэн дүгнэсэн логик дүгнэлтүүдээр нотолсон байна.Ялангуяа, Ласкер анхан шатарчдад өөрийгөө хязгаарлахыг зөвлөжээ. Хэд хэдэн нээлтийн системүүд.Өнөөгийн шатрын сурган хүмүүжүүлэх ухаан ч мөн адил үзэл баримтлалыг баримталдаг.Анхлан суралцагчид цагааны хувьд I-2, хар нь ижил тооны нээлхийг сонгож, тэдний үндсэн санааг судалж, зоригтойгоор хэрэгжүүлэхийг зөвлөж байна. дасгал тоглоом. Цаашид нээлтийн репертуарыг аажмаар өргөжүүлэх боломжтой.

Аль нүхийг илүүд үзэх ёстой вэ? Энд хатуу жор байдаггүй, гэхдээ эхлэгчдэд нээлттэй нээлхийг тоглох нь илүү ашигтай гэдгийг ерөнхийд нь хүлээн зөвшөөрдөг. Төгс төгөлдөрт тэмүүлж буй шатарчин бүр өөрийн хөгжлийн явцдаа шатрын түүхэнд анхаарлаа хандуулж, шатрын үзэл санааны хувьсалтай танилцах хэрэгтэй гэж олон шилдэг мастерууд хэлж байв. Шатрын нээлтийн түүх нь тоглогчдын хэсгүүд шууд тулалдаанд орох үед яг нээлттэй нээлтийн системийг хөгжүүлснээр эхэлсэн. Тийм ч учраас эхлээд Италийн тоглоом болон Эванс Гамбит, Шотланд тоглоом, Хаан Гамбит тоглохыг зөвлөж байна. Цаг хугацаа өнгөрөхөд хоёр баатрын хамгаалалтыг нээлтийн репертуарт оруулж болно. Испанийн үдэшлэг, хаалттай ба хагас задгай нүх гэх мэт.

Нээлтийн талаар хэрхэн судлах вэ?

Тодорхой нээлтийн сонголтыг аль хэдийн хийсэн гэж үзье. Эхлэгчдэд Италийн тоглоом таалагдсан гэж бодъё. Гэхдээ үүнийг хэрхэн судлах вэ? Юуны өмнө та нээлтийн гарын авлагыг авч, үндсэн сонголтуудыг үзэх хэрэгтэй. Гэхдээ энэ нээлт дээр цагаан, хар хоёрын хоорондох тоглоомын үндсэн санааг ойлгохыг хичээ. Италийн тоглолтын хувьд, тухайлбал, энэ нь төв талбайнуудыг булаан авах, хааны талд довтлох Уайтны тэмцэл байх болно; Блэкийн эсрэг тоглолт нь төвд хүчтэй байр суурийг бий болгож, хааныхаа аюулгүй байдлыг бэхжүүлж, өрсөлдөгчийнхөө санаачлагыг аажмаар саармагжуулахаас бүрдэх ёстой.

Эдгээр ерөнхий тезисүүдийг тодорхой талуудаар харуулах ёстой. Тоглоомыг ихэвчлэн сурах бичиг, тэмцээний цуглуулга, шатрын сэтгүүлээс авдаг. Эхлэгчдэд зориулж олон тооны жишээнүүдийг цуглуулах шаардлагагүй болно.

Нээлтийн гарын авлагаас цөөн хэдэн ердийн тоглоомууд нь үндсэн хувилбаруудын санааг олж авахад хангалттай. Дараа нь та эдгээр хувилбаруудыг өөрөө тоглож, алдаагаа бичиж, дүн шинжилгээ хийж, илүү хүчтэй шатарчинтай тоглоомоо шинжлэх хэрэгтэй.

Ийм үйл явцад бүтээлч ажилШатарчин бүр үндсэн эсвэл хажуугийн хувилбараар өөрийн гэсэн үргэлжлэлийг гаргаж ирдэг бөгөөд ихэнхдээ анхны арга замыг олдог. Эцсийн эцэст шатар бол шавхагдашгүй бөгөөд байрлал бүрт янз бүрийн санаа байж болно. Шатарчдын нээлтийн урын сан ингэж бүрдэж, аажмаар өргөжиж байна. Одоо нэг жишээг харцгаая.

Италийн үдэшлэг. Санаа, төлөвлөгөө, сонголт

Нээлтийн онол нь ихэвчлэн Италийн тоглоомоор эхэлсэн: стратегийн санаанууд, ердийн төлөвлөгөөнүүд, тактикууд нь тайлбарлахад маш энгийн бөгөөд ойлгоход хялбар байдаг.

Оросын нэрт шатарчин М.И.Чигориний үзүүлсэн тоглолтуудын нэгийг авч үзье. амжилттай стратегиИталийн нам дахь тэмцэл.

Норре - Чигорин

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0

Хуучин Италийн гарын авлагад энэ өөрчлөлтийг "чимээгүй тоглоом" гэж нэрлэдэг байв. Цагаан нь зүгээр л хэсгүүдийг хөгжүүлж, ямар ч үйл ажиллагаа харуулдаггүй. Энэ стратеги нь Блэкт ямар ч асуудал үүсгэдэггүй.

4...d6 5.d3 Kf6 6.Cg5 h6 7.Ch4?

"Амьгүй" хөгжил нь сайн үр дүнг авчрах нь ховор. f6 дээр солих эсвэл e3 руу ухрах шаардлагатай байсан. H4 дээрх бишопын байр суурь нь Блэкт цагаан хаан руу дайрах хамгийн чухал хэмнэлийг өгдөг.

7...g5! 8.Cg3 h5!

Блэк цагаан хаан өөрийн байр сууриа дэндүү эрт тодорхойлсны үндсэн дээр гайхалтай хослолыг зохион бүтээжээ.

Норре очдог үндсэн хувилбар, 9.h4 гэж хариулж, хар хэсгүүдийн довтолгоог няцаахыг хичээх хэрэгтэй (9...Cg4 10...Qd7 11...0-0-0 гэх мэт).

9...цаг4! 10.K:f7.

10... hg!Хар мат тоглодог.

11.К:д8. 11.K:h8 бол 11...Qe7.

11...Cg4! 12.Qd2 Kd4!Шат матыг хоёр нүүдлээр заналхийл: 13...Ne2+, 14...Rxh2X

13.Nc3 Kf3+!Сайхан төгсгөл!

14.gf Cxf3Уайт нөхрийнхөө эсрэг хамгаалалтгүй тул огцорчээ.

Мөн энд White-ийн боломжуудыг харуулсан тоглоом байна.

Шифферс - Гармонист

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3

Уайт төвийг эзлэхийн төлөө тэмцэл эхлүүлнэ. Энэ бол хамгийн зөв стратеги юм.

Практикаас харахад энэ нь төвийн эсрэг довтолгоонд суурилсан хамгийн хүчтэй алхам юм.

Идэвхгүй хамгаалалт нь хамаагүй муу, жишээ нь: 4...d6 5.d4 ed 6.cd Bb6 7.Nc3 Kf6 8.0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10.Be3 Re8 11.Qd3 Ch5 12.Rae1 Cg6 13 .Cg5 h6 14.Ч4 Ч5 15.Кд5 g5. 16.K:g5 K:d5 17.ed hg 18.dc gh 19.cb Rb8 20.Qf5, цаашлаад тэмцээд нэмэргүй.

5.d4ed 6.cd Bb4+ 7.Cd2

Энэ нь хүчтэй арга хэрэгсэл ашиглахгүйгээр давуу талыг олж авах гэсэн оролдлого юм. Гамбит тоглоомд хүргэдэг 7.Ks3-ийн үргэлжлэлийг дараагийн тоглолтонд авч үзэх болно.

7...C:d2 8.Kb:d2 d5

9.d5-аас болж ашиггүй 8...Nxe4! Kxd2 10.Qxd2 Ne7 11.d6! cd 12.0—0 байрлалын давуу талтай.

9.ed Kxd5

Үүссэн байрлалыг ойролцоогоор тэнцүү гэж үзнэ. Цагаан нь хамгийн сайн бүтээлтэй, харин Хар нь сул талгүй.

10.QbZ Xe7

руу хэцүү тоглоомудирдсан 10...Na5 11.Qa4+ Nc6! 12.Вб5 0-0. Харин ч яаран шалгах 10...Qe7+? 11.Kpf1-ээс хойш Блэк нэг хэсгийг алдахад хүргэсэн байх байсан! 12.Re1 болон 12.C:d5 хоёуланд нь заналхийлж байна.)

11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6

Дараа нь энэ албан тушаалын талаар Эм. Ласкер "d4 дээрх ломбардны ачаар Уайт тодорхой давуу талтай" гэж бичжээ. Гэсэн хэдий ч Блэк цэвэр хамгаалалттайгаар боломжийг тэнцүүлэх ёстой.

13.a4 Qc7

14. Лас1.Одоо 15.C:d5-д заналхийлж байна

14... Кф4 15.Кг5 Кег6

16.Лэ8!

Хар хэсгүүдийн харамсалтай зохион байгуулалт нь Э.Шифферст албадан хослолыг эхлүүлэх боломжийг олгосон.

19.Kphl Nxc1 20.Kf7+ Kpg8 21.Kh6++ Kpf8 22.Qg8+ Kpe7 23.C:g6 hg 24.Q:g7+ Kpd8 25.Qf8+ Kpd7 26.Ke4! Crowns White-ийн довтолгоо.

26...Qd8 27.Qd6+ Kpe8 28.Kf6+. Блэк огцорсон.

Италийн үдэшлэгорчин үеийн тэмцээнүүдээс олдсон. Унгарын нэрт их мастер Л.Портишийн нэг тоглолтыг хүргэж байна.

Оройн мэнд!

Өнөөдөр надад Д.Греко, Д.Полерио нарын тоглолт таалагдсан.

Үдэшлэгийн дугаар 1

Италийн үдэшлэг
Грек Н.Н

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Итали хэл дээрх шатрын сонгодог тайлбарыг энд оруулав.
-төв дэх тоонуудын хурдацтай хөгжил
-бишопууд f2 ба f7 эмзэг цэгүүдийг нэн даруй онилдог. Нэг цохилтод хаан урт удаан, таагүй аялалд гарна.
-Хүчтэй ломбардын төвийг бий болгоход анхаарах (e4 + d4 ломбардын хос үүсэх).

С4, c5 дээр бишопуудыг гаргасны дараа нээлтийн нэр түүхэнд "Италийн тоглоом" гэж нэрлэв.

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

"Калабриан" Грекийн шинэ бүтээл: Уайт хурдацтай хөгжихийг эрмэлздэг бөгөөд үүний төлөө гар хөлөө өршөөдөггүй. e4-ломбард түрүүлж унана.

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Блэкийн тактик бол хамгийн анхдагч бөгөөд тэрээр бүх гар хөлөө дараалан "иддэг" бөгөөд хүчээ дайчлахаас хол хоцорчээ. 8... Nxc3-ын оронд онол нь 8... Bxc3, 9.bc - 9...d5-ийг санал болгож байна. Гэхдээ гамбитыг үргэлж хүлээн зөвшөөрдөг байсан - энэ нь тоглогчийн нэр төрийн хэрэг байсан!

10. Qb3!

Цагаан дэгээ тахилдаг. Энэ тоглоомыг 17-р зуунд хүчирхэг шатарчид хүртэл 10...d5 нүүдлийг мэддэггүй байсан үед тоглож байсан нь Блэкт амжилттай хамгаалах боломжийг олгодог.

Жишээлбэл: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (хэрэв 12... Rxf7 бол 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7,ба Цагаан нь зөвхөн бага зэрэг байрлалын давуу талтай.

10... Б:а1

Золиослолыг хүлээн авсны дараа Блэк үзэсгэлэнтэй, тэсвэрлэшгүй дайралтанд өртөв.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13. Ne5! Bxd4 14.Bg6!(маш гоо зүйн) шидэт тоглоомцагаан хэсгүүд!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Харгис сүйрэл!

_____________________________________
Үдэшлэг №2

Италийн үдэшлэг

Грек Н.Н

Грекийн өөр нэг тоглолтонд өрсөлдөгч нь дэгээний золиослолыг хүлээж аваагүй тул танил байрлалд,

гэхдээ тоглосон 10... Bxd4,

Хамба ламыг хамгаалалтад оруулахыг оролдож байна. Энэ тохиолдолд Уайт нэг амьсгаагаар дайралтыг хийв.

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Рок тоглоомд үлдэж, өөрийгөө мэдэгдэв: Re8+ заналхийлж байна.

13... Не7 14.Ч5 Кг6

15. Ne5!(үр дүнтэй хөдөлгөөн!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(f7 дээр mate-ийн эсрэг өөр хамгаалалт байхгүй)

17.Ч6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Бүх цагаан хэсгүүд "хилийг давж", бүгд довтолгоонд оролцов. Эцсийн байрлалаар та Цагаан армийг туршлагатай командлагч удирдаж байсныг шууд тодорхойлж болно.

_________________________

Үдэшлэг №3

Полерио Доменико

Хоёр баатрын хамгаалалт.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Энэ бол хар өнгөний алдартай нээлтийн алдаа юм. Маш олон залуу шатарчид энэ төрөлд Полериогийн туршлагатай танилцаж байхдаа сургуулийнхаа жилүүдэд өрсөлдөгчөө ялж байсан.

Өсвөрийн шатарчдын баг бүрдүүлэх шаардлагатай байсныг би санаж байна " цагаан дэгээ". Бэлтгэл хийхэд тийм ч их цаг байсангүй ...
7-р ангийн сурагч болохоор бүтэн сарын дотор багаа бэлдсэн. Материаллаг давуу талыг хэрэгжүүлэх арга барил, шатрын стратегийн хамгийн анхдагч аргууд, тоглолтын эхний болон дунд үе, тоглолтын төгсгөлийн яг 10 байрлал, ... Цагааны төлөө хоёр баатрыг хамгаалах :-)) Баг Цагаантай тоглохдоо маш их оноо авсан :-) 10 өрсөлдөгчөөс 9 нь баатартай d5 дээр ломбард руу дайрсан.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

Үгүй бол, Уайт илүү ломбард болон довтолгооныг хэвээр үлдээж, хэсгийг эргүүлэн авна.

8. Nc3 Nce7

Илүү тууштай нь 8...Ncb4 , гэхдээ энэ тохиолдолд ч гэсэн 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4-ийн дараа Блэк хамгаалалт хийхэд маш хэцүү байдаг.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Энэ байрлал дахь хамгийн хүчтэй алхам.

14...Бг5+ 15.Кб1 Рд2 16.х4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

Блэкийн хамгаалалтын гол тулгуурын d5 оноо унаснаар тоглолт шийдэгдлээ.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 бас сайн байсан)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Блэк огцорчээ.
_________________
________

Үдэшлэг №4

Грек Н.Н

Хааны гамбит.

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cc4

Уайтын энэхүү гамбитийн хамгийн эртний тайлбаруудын нэг. Удаан хугацааны турш энэ алхам нь баатрыг f3-д хүргэхийн эсрэг байсан. Цагаан тэр даруй f7-квадратыг онилж (Италийн довтолгооны гол бай), мөн d7-d5 нүүдэлтэй холбоотой төвийн эсрэг довтолгооноос сэргийлдэг. Гэсэн хэдий ч 19-р зууны дунд үед Оросын тоглогч, онолч Карл Андреевич Янишийн хүчин чармайлт нь харыг маш сайн тоглоомд хүргэх замыг (c6, дараа нь d5) харуулсан.

Блэкийн хамгийн тод хариу үйлдлийг онолын судалгааны эхэн үед туршиж үзсэн. Хатан хааны шалгалтаар хар нь цагаан хааныг цутгахаас хасдаг боловч дараа нь цагаан хэсгүүдэд довтолсон ... цагаан нь хөгжлийн хувьд хар хэсгүүдийг давах боломжийг олж авдаг.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Урьд өмнө байгаагүй сул дорой. Цагаан аль хэдийн d2-d4-ээр төвийг барьж, c1-бишопын диагональыг нээхээр төлөвлөж байна. Энд үүнийг хурдацтай хийж байна (харын хамба дайралтанд өртөж, ухрахад цаг зарцуулдаг)

Блэк энэ байрлалд өөрөөр тоглохыг оролдсон ба 4...g5, мөн 4... Kf6, 4...d5! Сүүлийн алхам нь хамгийн ирээдүйтэй, Блэк харилцан золиослолоор хэсгүүдийн хөгжлийг дагаж мөрдөхийг хичээж, бишопын шугамыг нээж, Цагааны хувьд төвийг эвддэг.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Өчигдрийн нийтлэлд би золиослолыг хүлээн авах нь айдасгүй, эр зоригийн шинж тэмдэг байсан гэж бичсэн. Заримдаа энэ нь бүрэн үндэслэлгүй байсан.

8.С:f7+

Цагаан өнгийн хэсгүүдийн маш сайн хөгжил, хамгийн эмзэг f7-квадрат сул тал, хатан хааныг тоглоомонд эрт оруулах практикийн харгис байдал илэрч эхлэв. Давхар дайралтын улмаас бишопыг барих нь одоо муу байна (8... Kxf7 9.Kg5+ ба 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Одоо Уайт, дэвшилтэт хар хатныг ашиглан сүүлийн тулааны хэсгүүдийг тоглож, хар арьстны тамыг бий болгож байна.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Блэкийн хөгжлийн хоцрогдол нь ноцтой юм. Сүүлчийн нүүдлээр тэд б3 дээр бишоп, c3 дээр баатрын эсрэг ломбардны хашаа барихыг оролддог.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ч4! Qg6

Санаачлагыг солилцох замаар унтраах гэсэн энэ оролдлого нь үр дүнтэй няцаалт болж байна. Хатан хаангүй ч гэсэн дайралт хүчтэй!
Тоглоомонд хэтэрхий олон ширхэг байгаа. Тэр үед хамгаалалтыг давтахаас залхахгүй 2 зэрэглэлийн түвшинд байсан.... хамаагүй хүчтэй 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Байршил сүйрэл.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mate

Мэдээжийн хэрэг, хар мат авах боломжгүй, гэхдээ үүнээс болж ном алдах байсан :-))

18... Kph7, 18... Kf7-ийн оронд илүү зөрүүд байсан (диаграмм No 02-ыг үз)

Диаграм №02

Гэхдээ энд ч гэсэн Уайт дараа нь шийдвэрлэх давуу талтай
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(диаграм №01-ийг үзнэ үү)
Диаграм №01

_______________________

Үдэшлэг №5

Грек Н.Н

Өрсөлдөгч нь 13 дахь нүүдэл дээр өөрийн хатан хааныг өөр газар нүүлгэсэн өөр нэг тоглолтонд Греко сайхан төгсгөлийг заажээ....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Хэрвээ 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ шийдвэрлэх давуу талтай)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 checkmate

_____________________________

Үдэшлэг №6

Грек Н.Н

Буруу эхлэл.

Сүүлийн тоглолт бол дасгалжуулагч яагаад надад хатуухан хэлснийг маш сайн харуулсан.
"Чамайг 1-р зэрэглэлийн тоглогч болох хүртлээ шидэлт дуустал ломбард авахыг ч хориглоно! Тэд чамайг мамонт шиг шууд алах болно!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Одоо энэ хөдөлгөөн (3... f5) няцаагдсанд тооцогдоно. Тэгээд тэр өдрүүдэд тэр харсан! Ломбард авах боломжгүй юм шиг байна. g2 дээрх ломбард үхэж, түүнтэй хамт h1 дээрх довтолгоон үхнэ.

Гэсэн хэдий ч хааны диагональ h5-e8-ийн сул тал нь илүү өндөр байна!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(нэг хөдөлгөөн)

5.f:g6 Kf6 ?

Шийдвэрлэх алдаа. 5... Bg7 байвал л тулааныг үргэлжлүүлэх боломж бий. Үнэн, энд "гэрлийг унтраах" байрлал ...
5... Bg7 6.gxh7+ Kpf8 7.Kf3!! (хамгийн хүчтэй аюул Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(00-р диаграмыг үзнэ үү

Диаграм №00

Цагааны хувьд маш том давуу талтай.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 анд.

Итали тоглоом нь 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5 нүүдлээр эхэлдэг нээлттэй нээлт юм.

Хамгийн эртний эхлэлийг хэлдэг. Цагаан нь хүчтэй ломбардын төвийг бий болгож, f7-квадрат дээр даралтыг нэмэгдүүлэхийг оролдож байна. Хэд хэдэн хувилбараар энэ нь хурц тэмцэлд хүргэдэг боловч үнэн зөв хамгаалалтаар Блэк бүх аюулыг няцааж чадна. Дебютийг 16-р зуунаас эхлэн Италийн мастерууд амжилттай ашиглаж байжээ.

Гол үргэлжлэл

4. c3: Италийн тоглоомын гол хувилбар болох Уайт хүчтэй ломбардын төвийг бий болгохыг хүсч байна.

Боломжит хөгжлийн хувилбарууд

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Мэдэгдэхүйц сул нь 6. … Bb6. 7-ийн дараа. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, Цагааны хувьд хүчтэй дайралттай).

7. Nc3 (Төв ломбардыг золиосолсноор Уайт шиеүүдийг хурдан хөгжүүлэхийг хүсч байна. 7-ын дараа илүү тайван тоглох. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

Ойролцоогоор тэнцүү боломжуудтай.

7. … Nxe4 (e4 төв ломбардыг устгаснаар Блэк тоглолтыг тэнцүүлэх нь хамгийн хялбар байдаг). 8. 0-0 (Довтолгооны хамгийн хүчтэй үргэлжлэл).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Сул нь 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, хүчтэй аюул заналтай).

Хар бүх гол аюулыг няцаав.

4. d3: Блэкийн хувьд хүнд хэцүү асуудал үүсгэдэггүй найдвартай үргэлжлэл.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Хар ойролцоогоор тэнцүү тоглолтонд хүрсэн.

Эванс Гамбит 4. b4: Уайт хурдан хөгжиж, хөдөлгөөнт ломбардын төвийг бий болгохын тулд ломбардны тахил өргөдөг. Харилцан боломжийн хурц тэмцэл өрнөж буй сонирхолтой бөгөөд хэцүү нээлт.

5. … Bxb4. (Хамгийн сайн үргэлжлэл. Зөв мөчид Блэк ломбардыг буцааж өгөх гэж байгаа бөгөөд өөртөө таатай хөгжлийн боломжоор хангана).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Золиослогдсон ломбардын хувьд Цагаан дарамтыг хадгалж байдаг.

Нээлтийн үе дэх алдаанууд

Үдэшлэг 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e4 0-0 (Анхаарах нь зүйтэй 11. … d6, White-ийн дараагийн алхамаас сэргийлдэг).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Хар давтан нүүдэл хийснээр тэнцээний төлөө тоглох боломжтой: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 гэх мэт.)

(15...Nh6 ч тус болохгүй, боломжит 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Цагаан хүн хавх барихын тулд бишопыг золиослодог).

16. … Qxg5? (Хар урхинд унана, 16-аас илүү хүчтэй. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, гэхдээ энэ тохиолдолд хэдийгээр нэмэлт ломбард байсан ч цагаан арьстны довтолгоог эсэргүүцэх нь түүнд хэцүү байдаг).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

2-р хэсэг. Ланге - Ламперт (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Илүү хүчтэй нь 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (Хэрэв 11. ... Nxc4 Цагаан үргэлжилсээр 12. de Kxe7 13. Qe2+ ба нэг хэсгийг хожно).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (Үгүй 13. … Nxc4 учир 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+, дараа нь 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (заналхийлж буй 16. Qh5+ болон checkmate дараагийн алхам).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Үдэшлэг 3. Хоффман - Петров (Варшав, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 илүү сайн) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne7 11. Ng5? (11. Qc2 эсвэл 11. Nc3-аас муу).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Хар гурван ширхэг довтолгоонд байна, түүний дотор хатан хаан; 12. … 13. Qxd5, дараа нь Qxc5 учраас Kxf7 боломжгүй, гэхдээ тэд ялах сайхан арга олдог.

12. … 0-0. (Хар арьстнууд хосын дайралтанд зориулж хатныг золиослодог).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Давхар мат).

Үдэшлэг 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Илүү хүчтэй нь 6. ... Nxe4 ба цааш нь, хэрэв 7. Re1 бол 7. ... d5).

Хар нь Цагаан нь хүчтэй ломбардын төвийг бий болгох боломжийг олгодог.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Bad for Black and after 14. … hg 15. Qxg6 with the аюул 16). .Nxg5).

15. Bxf7 (заналхийлэх 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
чанарын ашиг тустай.

Үдэшлэг 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (дараах 5. … Ba5 илүү хүчтэй).

6. 0-0 Nf6 (Илүү сайн 6. … d6 ба 7. d4 дээр, 7. … Bb6 тоглоорой).

7. d4 ed 8. cd Bb6.

Цагаан нь хүчирхэг ломбардын төвтэй, дараа нь хар хааны шийдвэрлэх довтолгоо.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Хэрэв 11. … Be6 бол 12-ын дараа. d5 Цагаан хэсэг ялна. 11. … тохиолдолд.

Kd7 Цагаан, үргэлжилсэн 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (эсвэл 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ хатан хааныг хожсон).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (заналхийлэх 17. Qg5X) Qg4

(Хэрэв 16. … f6 бол 17-ийн дараа. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, Блэк хатнаа алддаг).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Үдэшлэг 6. Г.Нейман - С.Лойд (Парис, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bxd2 12f Q. 13. Bb5 Ne7.

Блэк цаг тухайд нь шилтгээн хийж чадаагүй бөгөөд Уайт нэг ломбардыг золиосолж санаачлагыг бий болгодог.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 ба Цагаан хожиж.

7-р хэсэг. Г.Нейман - А.Андерсен (Берлин, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 king.)

16. ... Ng6 (эсвэл 16. ... Bg4 17. Ne5 ба боломжит 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 Цагаан илүү хэсэгтэй).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Шийдвэртэй цохилт. Шаг матаас болж бишопыг авч чадахгүй (21. ... Kxf7 22. Qe6X эсвэл 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), 21. ... Kh8 Хар ялагдсан. хатан хаан : 22. Ng6+).

8-р хэсэг. Г.Нейман - А.Андерсен (Берлин, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Bxc3 Nh6d. 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Эсвэл 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf6+ Kc7 21. Q36+ Q.6f. Q.2f. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, хатныг ялсан).

16. ed+ K:d7 17. Ne5+, Блэк хатангүй үлдсэн тул бишопыг авч чадахгүй. Мөн 15. de шийдвэрлэсэн тохиолдолд 16. Qxc7. 15... fe Цагаан 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5, дараа нь 18 Qxc7 хожлоо.

Та нээлтийн талаар судалж үзсэн үү? Шинэ мэдлэгийг онлайнаар практикт дадлага хийх ->

Италийн тоглоом бол шатрын хамгийн эртний нээлтүүдийн нэг юм. Энэ видеоноос та тэнд ямар хөдөлгөөнүүд дарааллаар хийгдсэнийг мэдэх болно. Та мөн энэ хувилбарт тулгардаг гол урхинуудыг сурах болно. 400 гаруй жилийн хугацаанд асар том онол хуримтлагдсан боловч үндсэн чиглэл нь "хамгийн чимээгүй итали", "c3" гэсэн гурван сонголт юм. Энэ видеонд анхаарлаа хандуулав сүүлчийн алхам, энэ нь Цагаан талаас давуу байдлын төлөө тэмцэх хамгийн үндсэн арга юм. Ерөнхийдөө энэ видео нь анхан шатрын тоглогчдод зориулагдсан Италийн тоглоомын ерөнхий тойм юм. Энэхүү нээлтийн талаар илүү дэлгэрэнгүй судлахын тулд бид доорх нийтлэлийг уншихыг зөвлөж байна.

Итали тоглоом нь 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 нүүдэл хийсний дараа самбар дээр гардаг нээлт юм. Үндсэн өргөтгөлүүд:

  • d3 - "Хамгийн чимээгүй Итали"
  • c3-d4
  • b4 - Эванс Гамбит

Удаан хугацааны туршид нүүдэл “4. c3" нь төвд "5. d4". Гэсэн хэдий ч онол хөгжихийн хэрээр ийм төлөвлөгөө нь 4-р нүүдэл дээр шууд, эсвэл 5-д "4"-ийн дараа "d3" болж өгсөн. c3".

Онолын үндсэн шугамуудыг авч үзье.

Хамгийн чимээгүй Итали

Хамгийн чимээгүй итали бол Италийн намын орчин үеийн хувилбар юм. Энэ сонголт нь туйлын байр суурьтай байдаг.

Сонголт "4. c3 5.г3"

Энэ жишээн дээрх хөдөлгөөнүүдийн дараалал нь хатуу биш юм.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (Одоо Хар довтолж байна. e4, тиймээс Цагаан нүүдлээр хамгаалдаг) 5. d3 (Хар нь эргээд ломбардыг бэхжүүлдэг. e5) d6 (Хажуу талын цутгалт) 6. O-O O-O (Урьдчилан сэргийлэх нүүдэл нь дараах зорилготой. d5эсвэл b5хурдгүй явлаа. Мөн ирээдүйд Уайт бишопыг байрлуулж болно c2) 7. Bb3 (Хар ломбард тавьдаг) a6 (хамба ламын тав тухтай зогсолтыг зохион байгуулах) а7) 8. Nbd2 (Уайт хоёр дахь хүлэг баатраа хөгжүүлдэг бөгөөд энэ нь ирээдүйд өндөр магадлалтайгаар дамжин өнгөрөх болно. f1дээр байх болно g3) Ba7 9. h3 (Энэ алхам нь хар цайвар дөрвөлжин хамба ламаас урьдчилан сэргийлэх зорилготой юм. g4тэгээд морио уя f3, Блэк Цагааны жишээг дагаж, ломбард тавих) h6 (Ломбарыг бэхжүүлэх) e4, Цагаан нэгэн зэрэг талбайг чөлөөлдөг f1түүний хүлэг баатрын хувьд) 10. Re1 (солилцоо санал болгосноор Блэк сүүлчийн жижиг хэсгийг хөгжүүлдэг) Be6 11. Nf1 (Дараа нь) Re8 ([%cal Gb3e6,Gb3c2,Gc1e3,Gf1g3] Цагаан 4 үндсэн санаатай: тэдгээрийн нэг нь солилцох e6) 12. Bxe6 (Үүний дараа Уайт баатрыг шилжүүлэх ирээдүйтэй төлөвлөгөөтэй байна. f3дээр h4цааш нь f5, ийм баатар нь маш тааламжгүй хэсэг болно;) ((хөнгөн дөрвөлжин бишоп гэж орчуулаарай) c2болон төвийг нээж эхэлнэ) 12. Bc2 (энэ тохиолдолд Блэк эхний нүүдлээр төвийг нээх ёстой) d5) ((харанхуй дөрвөлжин бишопыг хөгжүүлэх) e3) 12. Be3 (болон Блэкийн хүчирхэг бишопыг солих) Bxe3) ((баатрыг f1дээр g3) 12. Ng3 (Хар нь нүүдлээр дахин төвд хариулах боломжтой) d5) *

Эдгээр санаа бүрийг нэг эсвэл өөр дарааллаар хэрэгжүүлж болно.

Сонголт "4.d3 5.рууc3»

Өмнөхтэй төстэй жишээ. Ялгаа нь талбар юм в3 авч үзэж буй хувилбарт түүнийг хүлэг баатар эзэлдэг.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 (Хөдөлгөөний дараа) 4. d3 (самбар дээр Цагааны хувьд маш найдвартай байрлал гарч ирнэ. Хар хариулдаг) Nf6 (Одоо Цагаанд тоглох сонголт байна) 5. Nc3 ( эсвэл 5. c3Энэ нь дээр дурдсан хувилбарт хүргэх болно. Хэрэв Цагаан хүргэвэл c3баатар, барьцааны оронд, дараа нь дагах магадлалтай) 5... d6 ((Та одоо ч болно) 5... h6 (хар дөрвөлжин бишопыг зөвшөөрөхгүйгээр) g5.)) ((Цутгах боломжтой) 5... O-O([%cal Gc1g5,Ge1g1])) 6. Bg5(Хар шидэлтийн өмнө баатрыг цохих нь дутуу мэт санагдаж болох ч энэ нь утгагүй зүйл биш юм. дараах өөрчлөлт) ((Дүгнэлт заан дээр e3бас сайхан харагдаж байна) 6. Be3 Bb6 (6... Bxe3 7. fxe3 Na5 8. Bb3 c6) 7. Qd2 Be6([%cal Gc4b3,Gc4b5])) 6... h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8 9. c3 Ne7([%cal Gd5e3,Gd3d4]) *

Та шатрын тоглоомыг харуулахын тулд JavaScript-г идэвхжүүлэх ёстой.

Сонголт "4.в3 5. гдөрөв"

Энэ сонголт нь өмнөх хувилбаруудаас илүү тодорхой юм. Одоогоор их мастерын түвшинд ашиглагдаагүй байгаа ч энэ нь туйлын зөв бөгөөд илүү идэвхтэй тоглох хандлагатай шатарчдын сонирхлыг татаж магадгүй юм.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (c тоглуулах d4илүү тодорхой. Энэ алхам нь талуудын төв хэсэгт байрлах байрлалыг нэн даруй тодруулах зорилготой) 5. d4 exd4 6. cxd4 ((Энэ өөрчлөлтөөс бусад) 6. e5 d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6) 6... Bb4+ (Энэ нь) үргэлжлэл нь илүү тайван байна :) 7. Bd2 ((Ялгаатай) 7. Nc3 Nxe4 8. O-O (дараа) Bxc3 ((Хэрэв Блэк хийхээр шийдсэн бол) c3хүлэг баатрыг ялах, тэгвэл чи хийх ёстой) 8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Qb3 (Тэгээд энэ байрлал Цагаанд ашигтай. Түүгээр ч зогсохгүй Блэк шууд хожигдохгүйн тулд үнэн зөв тоглох шаардлагатай болно) d5 11. Bxd5 O-O 12 . Bxf7+ Rxf7 13. Ng5 Be6 14. Qxc3) 9. d5 (самбар дээрх [%cal Gc3f6,Gc6e5] - меллерийн дайралтхавхаар дүүрэн. Сумнууд нь 2 үндсэн өргөтгөлийг харуулж байна. Орчин үеийн онол нь энэ мөрийг хар өнгөөр ​​ямар ч асуудалгүйгээр авч үздэг, гэхдээ тэр үнэн зөв тоглосон тохиолдолд л. Хэрэв Блэк өмнө нь бишоптой хамт олзлогдсон бол c3, тэд бэлэн байх ёстой Меллерийн дайралт.)) 7... Bxd2+ ((Барьж авсны дараа e4Цагаан дараах байдлаар тоглох ёстой:) 7... Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5 11. Qxb4 Re8 12. O-O c6 13. Nc3) 8. Nbxd2 Nxe4 9. Nxe4 d515. О-О*

Та шатрын тоглоомыг харуулахын тулд JavaScript-г идэвхжүүлэх ёстой.

Италийн хэсэг нь таван зуун жилийн турш мэдэгдэж байсан бөгөөд ялангуяа 19-р зуун хүртэл алдартай байсан. Хуучин Италийн гарын авлагад нээлтийг "giocco pianissimo" гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд энэ нь "хамгийн чимээгүй тоглоом" гэсэн утгатай. Уайтын зорилго нь хурдан боловсролыг багтаасан c2-c3 ба d2-d4-ийн хүчтэй ломбардын төвийг барьж, сул хамгаалалттай f7-квадрат руу дайралт үүсгэв. Гэсэн хэдий ч хар арьстнууд эдгээр төлөвлөгөөний эсрэг амжилттай тэмцэж чадах нь тодорхой болсон.

Сүүлийн жилүүдэд энэхүү эртний системд тэмцлийг хурцатгах амжилттай оролдлогууд хийгдэж, Италийн тоглоом мэргэжлийн шатрын дэлхийн тавцанд дахин эргэн ирлээ. Гэхдээ нээлтийн үйл ажиллагаа руугаа буцаж орцгооё.

Нээлтийн дараа хөдөлгөөнүүд 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 Италийн тоглоом тоглосон (диаграм 1). Энэхүү үндсэн байрлалд Цагаан хоёр үргэлжлэл байдаг:

4.c3(ба 4.d3 дараа 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 сувгийн довтолгоо гэж нэрлэгддэг тоглоом тоглосон. 6...h6 логик, байгалийн хариулт. (Үргэлжлэл нь ч мөн адил боломж олгодог 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Мөн хоёр талдаа үргэлжлэл бий:

8...Qg6 9.Qe2 (9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4 учир буруу 9.Nxc7+) 9...Bg4 10.c3 анхааруулга Kc6 - d4 10...Bb6 Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд Цагаан ашигтай тоглож чадна 11.a4) 9.c3 a6 (Боломжтой 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na51. Bd3 c5 16.Bb1.

Ийм урт онолын хувилбарын дараа шүүмжлэлтэй байр суурь гарч ирэв. Хар нь хоёр бишопын давуу талтай бөгөөд энэ нь хожим нөлөө үзүүлж болзошгүй бөгөөд тэдгээрийн хэсгүүдийн үйлдлүүд нь сайн уялдаатай байдаг. Тиймээс, тэр ч байтугай дотор хамгийн чимээгүй тоглоом» Хар өнгөгүй солилцоог зөвшөөрөх үүрэгтэй биш, харин харилцан боломж бүхий хоёр талт байр суурийг бий болгож чадна.

Одоо шилжилтийн дараа гарч ирэх системийн хувьд 4. c2 - c3 (диаграм 2).

Энэ байрлалд Блэк олон сонирхолтой үргэлжлэлүүдтэй тул хамгийн эрч хүчтэйг нь авч үзье. 4...Nf6 , тактикийн баялаг агуулгатай хоёр талтай байрлалд хүргэж байна.

5.d4 ( Ихэнхдээ ашигладаг 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 дараа 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Блэк бүрэн хэмжээний тоглолттой.) 5...ed (Хэрэв 5...Bb6 бол 6.de Nxe4 7.Qd5 болон Цагаан ялалт, Хар e4 эсвэл дээр түүний баатар алдсан).

6.cd (6.e5 дээр дараа нь стандарт сөрөг довтолгоо 6...d5) 6...Bb4+ Энэ байрлалд Цагаан тайван үргэлжлэл 7-ын хооронд сонголт хийх боломжтой.Bd2 (мөн хурц 7.Nc3 Меллерийн дайралтад хүргэж байна.) Цагаан арьстнуудад тохиромжгүй 7.Krf1 улмаас Краков хувилбар гэж нэрлэгддэг 7...d5 хар ломбард авах нь аюултай 8.d5-ын улмаас 7...Nxe4 Уайтын довтолгоогоор.

Одоохондоо энэ бол Италийн тоглоом бол маш сонирхолтой бөгөөд эрч хүчтэй нээлт бөгөөд үүнийг анхан шатрын тоглогчдод судалж, хэрэгжүүлэхийг зөвлөж болно. Хэрэв танд асуулт байгаа бол доорх сэтгэгдэл дээр үлдээгээрэй, би бүгдэд нь хариулах болно.