Миний энэ дайн бол таны дүрийг бүтээх явдал юм. Миний энэ дайн, гарын авлага, зөвлөмж. Тоглоом ба тэнцвэржүүлэх

Гол дүрүүдийн чанар, ур чадварыг үнэлэх, харьцуулах жижиг материал Энэ дайнМиний. RuNet дахь анхны викигаас жагсаалтын зохистой аналогийг олоогүй тул нийтлэлийг бүтээхээр шийдсэн.

Дүрүүд миний дарааллаар байна. хувийн үнэлгээнэхэмжлээгүйгээс орлуулшгүй хүртэл. Энд би бүх шинж чанар нь мэргэжлээрээ маш тодорхой болсон хэрэглэгчийн хувилбаруудын нэргүй нэмэлтүүдийг, мөн "хүүхдийн" DLC The Little Ones-ийн дүрүүдийг авч үзэхгүй, учир нь энэ нэмэлт нь зөвхөн тоглоомыг сүйтгэдэг гэж би бодож байна. Тиймээс суулгахыг онцгойлон зөвлөдөггүй.

Утга нь асуулт үүсгэж болзошгүй зарим шинж чанарыг авч үзье.

Ёс суртахуун эсвэл сэтгэлийн байдал.
Сэтгэцийн сэргэг байдлын динамик үзүүлэлт. Ёс суртахууны үнэлэмж муу байгаа нь тойргийнхоо хяналтыг түр зуур алдах, бусад дүрүүдтэй тулалдах, гэрээсээ зугтах эсвэл амиа хорлоход хүргэдэг. Анхдагч байдлаар, ёс суртахуун буурдаг: хүнд өлсгөлөн, гэмтэл, өвчин эмгэг, энгийн иргэдийг дээрэмдэх, алах, өрөөний хамтрагчдын үхэл. Нөхдийн үйлдлээс сэтгэл санааны өөрчлөлтийн хурд нь өрөвдөх сэтгэлийн түвшингээс хамаарна.

Муу зуршил.
Энэ тэмдэгтэй дүрүүдэд тодорхой доп хэрэгтэй байдаг. Түүний удаан хугацаагаар байхгүй бол хоёр хоногоос илүү хугацаа нь зан чанарын ёс суртахууныг аажмаар устгаж эхэлнэ. Сайхан бие галбиртай байхын тулд тамхичин бүрт өдөрт 3 ширхэг тамхи буюу гараар ороосон тамхи, кофенд донтсон хүнд өдөрт 1 кофе, 1 нэгж ус хэрэгтэй.

өрөвдөх сэтгэлийн түвшин.
Эмпати бол бусдыг өрөвдөх сэтгэлийг мэдрэх чадвар юм. Хувиа хичээсэн баатрууд нөхдөө сэтгэлийн хямралаас хэрхэн гаргахаа мэддэггүй; Бусдын мөлжлөгт бараг таалагддаггүй шигээ тэд бусдын муу үйлд бага зэрэг харамсдаг. Сэтгэлээр унасан үедээ өрөвдөх сэтгэл багатай Sims нь өрөөний найзуудтайгаа хэрэлдэж чаддаг бөгөөд хэрэв тэд нуугдах газраа орхихоор шийдсэн бол бидний хэдэн эд зүйлийг авч явах магадлал өндөр байдаг.

Бараа материалын хэмжээ.
Энэ нь тухайн дүрийн гэр болон буцах аялалдаа авч явах боломжтой зүйлсийн тоог заана. Барааны хэмжээнээс хамааран 1 бараа материалын үүрэнд 1-ээс 20 хүртэлх зүйл багтана.

Байлдааны ур чадвар.
Параметр нь шөнийн довтолгооны үеэр өрсөлдөгчидтэй тулалдаанд довтолгооны хүч, хурдыг харуулдаг. Ихэнх хүмүүсийн байлдааны стандарт ур чадвар бол сүх, хутга эсвэл хүрзээр өрсөлдөгчөө шууд алах чадвар юм. Энэхүү стандартын ялгааг дүрийн шинж чанарт тусгасан болно.

Аюулгүй байдлын ур чадвар.
Шөнийн жижүүрийн үр нөлөөг тайлбарлав. Харуулын ур чадвар багатай харуулууд гэмтэх магадлал өндөр; Тэдний ээлжинд дээрэмчид бидний хангамжийг хулгайлах магадлал өндөр байдаг.

Гитарын ур чадвар.
Гэрт гитар байгаа тохиолдолд үдэшлэгийн ёс суртахууныг хадгалах, сэргээх үр дүнтэй байдал. Тоглолтын ур чадваргүй дүрүүд гитар дээр суугаад ямар нэгэн зүйл шажигнаж болно, гэхдээ энэ нь тийм ч ашиггүй юм.

Гэрэл (Cveta)

Ур чадвар:эелдэг багш

  • Хүүхдүүдийн сэтгэл санааг хамгийн их үр дүнтэйгээр өсгөдөг (чадвар нь DLC-ээс гадна ашиггүй).
  • Хэрэв түүнийг үдэшлэгт оролцуулбал хөршүүд нь бэлэг авчрах магадлал өндөр байдаг.
  • Өрсөлдөгчдөө халхавчнаасаа шууд алах боломжгүй.

Мэргэжил:бага сургуулийн захирал
Муу зуршил:Үгүй

Эмпатийн түвшин:филантроп (4/4)
Бараа материалын хэмжээ:хамгийн бага (8/17)
Байлдааны ур чадвар:Бурханы Dandelion (1/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:бага (1/3)
Гитарын ур чадвар:алга (1/4)


Антон

Ур чадвар:сайн математикч

  • Хавхаар хархыг илүү хурдан барьдаг.
  • Бусад дүрүүдээс хамаагүй удаан ажилладаг.
  • Teetotaler (сэтгэлийн хямралаас согтууруулах ундаагаар гарах боломжгүй).

Мэргэжил:математикийн профессор
Муу зуршил:Үгүй

Эмпатийн түвшин:дунд зэрэг (2/4)
Бараа материалын хэмжээ:хамгийн бага (8/17)
Байлдааны ур чадвар:бага (2/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:бага (1/3)
Гитарын ур чадвар:алга (1/4)


Эмилиа (Эмилия)

Ур чадвар:Авьяаслаг хуульч

  • Сэтгэл санаа нь мэдэгдэхүйц буурахгүйгээр ямар ч гэмт хэрэг үйлдэх боломжтой.
  • Ямар ч зэвсгээр дайсныг халхавчнаас нь шууд устгах чадвартай.

Мэргэжил:өмгөөлөгч
Муу зуршил:кофены маниа

Эмпатийн түвшин:хувиа хичээсэн (1/4)
Бараа материалын хэмжээ:стандарт (10/17)
Байлдааны ур чадвар:стандарт (3/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:стандарт (2/3)
Гитарын ур чадвар:алга (1/4)


Марин

Ур чадвар:Гар урлаач

  • Тавилга, цахилгаан хэрэгсэл, зэвсэг, багаж хэрэгслийг урлаж, нөөцийн 20 хувийг хэмнэдэг.
  • Заримдаа эхлүүлсэн гар урлалыг орхиж, бусдыг ажлыг дуусгахыг албаддаг (хадгаламжийн урамшуулал алдагдахгүй).

Мэргэжил:цехийн эзэн
Муу зуршил:кофены маниа

Эмпатийн түвшин:дунд зэрэг (2/4)
Бараа материалын хэмжээ:стандарт (10/17)
Байлдааны ур чадвар:стандарт (3/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:стандарт (2/3)
Гитарын ур чадвар:алга (1/4)


Бруно

Ур чадвар:Сайн тогооч

  • Нөөцийн 20%-ийг хэмнэж, хоол хүнс, архи, эм үйлдвэрлээрэй.
  • Өлсгөлөн нь түүний сэтгэл санааг хурдан бууруулж, бусдаас илүү олон удаа хооллоход хүргэдэг.

Мэргэжил:өөрийн телевизийн нэвтрүүлэгт тогооч
Муу зуршил:тамхи татах

Эмпатийн түвшин:хувиа хичээсэн (1/4)
Бараа материалын хэмжээ:стандарт (10/17)
Байлдааны ур чадвар:стандарт (3/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:стандарт (2/3)
Гитарын ур чадвар:алга (1/4)


Павло (Павле)

Ур чадвар:Спринтер

  • Бусад дүрүүдээс хамаагүй хурдан гүйдэг.

Мэргэжил:хөлбөмбөгчин
Муу зуршил:Үгүй

Эмпатийн түвшин:өндөр (3/4)
Бараа материалын хэмжээ:том (12/17)
Байлдааны ур чадвар:стандарт (3/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:стандарт (2/3)
Гитарын ур чадвар:дунд зэргийн (2/4)


Злата

Ур чадвар:Зүрх шатаагч

  • Намд байгаагаараа сэтгэл санааны уналтыг зогсоодог.
  • Хамгийн их бүтээмжтэй байх нь баатруудын сэтгэл санааг дээшлүүлдэг.

Мэргэжил:оюутан хөгжимчин
Муу зуршил:Үгүй

Эмпатийн түвшин:филантроп (4/4)
Бараа материалын хэмжээ:том (12/17)
Байлдааны ур чадвар:бага (2/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:стандарт (2/3)
Гитарын ур чадвар:төгс (4/4)


Катя

Ур чадвар:Туршлагатай бизнесмэн

  • Худалдаачдаас бараагаа 20% хямд худалдаж авна.

Мэргэжил:сэтгүүлч
Муу зуршил:кофены маниа

Эмпатийн түвшин:өндөр (3/4)
Бараа материалын хэмжээ:том (12/17)
Байлдааны ур чадвар:бага (2/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:стандарт (2/3)
Гитарын ур чадвар:сайн (3/4)


Борис

Ур чадвар:Хүнд танк

  • Энэ нь хамгийн их нөөц, эрүүл мэндтэй, шархнаас бусадтай харьцуулахад хурдан эдгэрдэг.
  • Дайснаа ар талаас нь ломбоноос бусад ямар ч зэвсгээр шууд алах чадвартай.
  • Гүйж чадахгүй, алхах, нуранги цэвэрлэх, кэш, хаалгыг онгойлгохдоо хамгийн их дуу чимээ гаргадаг.

Мэргэжил:ачигч
Муу зуршил:тамхи татах

Эмпатийн түвшин:филантроп (4/4)
Бараа материалын хэмжээ:асар том (17/17)
Байлдааны ур чадвар:өндөр (4/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:стандарт (2/3)
Гитарын ур чадвар:алга (1/4)


Арика (Арика)

Ур чадвар:чимээгүй муур

  • Алхах, гүйх, хаалга эвдэх үед хамгийн бага дуу чимээ гаргадаг.
  • Энэ нь дайснаа ар талаас нь ямар ч зэвсгээр шууд алах чадвартай (энэ нь чимээгүй байдлын ачаар бараг үргэлж боломжтой байдаг).
  • Зэвсэггүй байсан ч дайсныг нуухаас нь шууд устгах чадвартай.

Мэргэжил:гэрийн хулгайч
Муу зуршил:тамхи татах

Эмпатийн түвшин:дунд зэрэг (2/4)
Бараа материалын хэмжээ:стандарт (10/17)
Байлдааны ур чадвар:өндөр (4/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:стандарт (2/3)
Гитарын ур чадвар:дунд зэргийн (2/4)


Марко

Ур чадвар:Туршлагатай уурхайчин

  • Маш том бараа материалтай.
  • Кэшээс илүү олон зүйлийг олох боломжтой.
  • Бусдаас хурдан, тэр шүүгээ нээж, хүрзгүйгээр нуранги цэвэрлэдэг.
  • Ямар ч зэвсгээр дайсныг халхавчнаас нь шууд устгах чадвартай.

Мэргэжил:гал сөнөөгч
Муу зуршил:Үгүй

Эмпатийн түвшин:өндөр (3/4)
Бараа материалын хэмжээ:асар том (15/17)
Байлдааны ур чадвар:стандарт (3/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:стандарт (2/3)
Гитарын ур чадвар:алга (1/4)


Роман

Ур чадвар:Бэлтгэгдсэн тулаанч

  • Эрүүл мэндээ нэмэгдүүлсэн.
  • Тулалдаанд хамгийн их хохирол учруулдаг.
  • Ямар ч зэвсгээр дайсныг ар талаас нь шууд алах чадвартай.
  • Зэвсэггүй байсан ч дайсныг нуухаас нь шууд устгах чадвартай.
  • Түрэмгий өрсөлдөгчид (дээрэмчид, цэргүүд) алах нь түүний сэтгэл санааг бууруулдаггүй.

Мэргэжил:оргогч
Муу зуршил:тамхи татах

Эмпатийн түвшин:хувиа хичээсэн (1/4)
Бараа материалын хэмжээ:стандарт (10/17)
Байлдааны ур чадвар:алуурчин (5/5)
Хамгаалалтын ур чадвар:өндөр (3/3)
Гитарын ур чадвар:сайн (3/4)

Зарим эхлэгчдэд энэ дайн нь тоглоомын эхэнд бүх зүйлийг эмх замбараагүй болгож чаддаг бөгөөд энэ дайн нь нөөцийг зөв хуваарилах, янз бүрийн хүчин зүйлүүдэд зохих хариу арга хэмжээ авах шаардлагатай болдог. Амжилттай ахиц дэвшил гаргахын тулд бүх хэрэглэгчид хэд хэдэн стратеги хэрэглэж болох боловч ямар ч тохиолдолд та бүгдэд нийтлэг байдаг дүрмийг дагаж мөрдөх ёстой. Энэ нийтлэлд хэн ч ашиглаж болох туршлагатай тоглогчдын санал болгосон олон төрлийн заль мэх, тактикуудын тайлбарыг оруулсан болно.

Сайхан тоглолт эхэллээ

Хамгаалах байрыг зохион байгуулах ухаалаг арга нь төсөлд маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Хэсгийн эхэнд дүрүүдийн санамсаргүй сонголт байдаг. Та хамгийн хэрэгтэй баатруудыг олж авахын тулд бүр дахин эхэлж болно. Энэ нөхцөл байдал нь тоглогчдыг үргэлж шийдвэр гаргаж, хамгийн тохиромжтой хувилбарыг сонгоход хүргэдэг гэсэн дүгнэлтэд олон хүн ирдэг. Цаашдын хөгжилталбай.

даацын багтаамж

Энэ шинж чанар нь тухайн дүрийн онцлог шинж чанараас хамаардаг. Хүчтэй, удаан Борис 15 хүртэлх ачааны үүрийг татах болно. Маркогийн хувьд ижил үзүүлэлт. "This War of Mine" тоглоомд уурхайчдыг эрэл хайгуулаар явуулахдаа үүргэвчээ хоосолж, дүрд зөвхөн хутга өгөх ёстой. Тиймээс та илүү хэрэгтэй зүйлсийг цуглуулж чадна. Та дайснууд руу сэмхэн орж, ар тал руу нь хутгалахын тулд үл мэдэгдэх тактик ашиглах хэрэгтэй болно.

Хамгаалах байрны зохион байгуулалт, аюулгүй байдал

Тоглоомын явцад та янз бүрийн овоолго бүхий хог хаягдлыг эрэлхийлж, тэндээс хэрэгтэй бүх зүйлийг гаргаж авах хэрэгтэй болно. Эхлээд та хаягдал урлахын тулд үүсгэх хэрэгтэй. Энэ хэрэгсэл нь цоожтой шүүгээнд ороход хэрэгтэй болно.

Сейфээс бусад бүх зүйлийг сүхээр зүсэж болно. Ашигтай бараа материалыг хадгалахад нэг сав хэрэгтэй гэдгийг санаарай. Үүссэн материалыг өвлийн улиралд түлш болгон ашиглаж болно. Энэ дайн 2-ын баатрууд бетонон шалан дээр унтуулахгүйн тулд орыг мөн тэдгээрээр хийсэн. Үлдсэн материалыг ажлын ширээг шинэчлэхэд ашиглах ёстой. Та мөн өрөөний бүх нүхийг хаах хэрэгтэй болно. Хамгаалах байрыг илүү тохь тухтай болгохын тулд та тэнд хэд хэдэн сандал эсвэл сандал байрлуулж болно.

Контейнер

Сейфийн хувьд та шүүгээ сонгож, тэнд нэг зүйл үлдээх хэрэгтэй. Хэрэв үнэгүй сав үлдэхгүй бол ашиглагдаагүй тавилгаыг сүхээр таслах хэрэгтэй болно. Үүссэн хогийн овоолгод та зүйлсийг тавьж болно. Сүхийг ажлын ширээн дээр урлаж болно. Хэрэв хангалттай бүрэлдэхүүн хэсгүүд байхгүй бол та самбар, зэвсгийн хэсгүүдийг хайх хэрэгтэй. Сүхийг гаражид эмээр сольж болно.

Дохио өгөх

Миний энэ дайн гэнэтийн зүйлээр дүүрэн байна. Жишээлбэл, сэрүүлэг нь шөнийн цагаар хүн бүр орон дээрээ унтаж байх үед хулгайч нар гэртээ орж ирвэл Симсийг гайхшруулахгүй байх болно. Довтолгоог амжилттай няцаахын тулд эрт үе шатуудМанай баатруудыг хэдэн хутгаар хангахад л хангалттай. Ромыг хамгаалалтад оруулахыг зөвлөж байна. Ядарсан баатар хэзээ ч албан тушаал дээрээ зогсох ёсгүй. Гэрийн хамгаалалтын үеэр гэмтэх магадлалыг нэмэгдүүлдэг. Энэ тохиолдолд зарим зүйлийг сейфэнд нуугаагүй тохиолдолд алдаж болно.

Энэ дайн дахь шөнийн дайралт

Энэ тоглоомын хувилбарууд нь өдөр бүр хийх үйл ажиллагааны төлөвлөгөө шаарддаг. Та байршлыг сонгохоос гадна шаардлагатай хэрэгслийг сонгох хэрэгтэй. Энэ нь удахгүй болох сортын тодорхой зорилготой холбоотой юм. Эхлээд та нөхдийнхөө дээрэмчдээс өөрсдийгөө хамгаалахын тулд ашиглах зэвсгээс бусад бүх нөөцийг сейфэнд хийх хэрэгтэй.

Хэрэв заалттай холбоотой ямар ч асуудал байхгүй бол та эхлээд дараагийн гар урлал хийхэд хэрэгтэй зүйлийг хайж олох хэрэгтэй. Томоохон газруудад бүх цуглуулсан бараа материалыг үүдэнд аль болох ойрхон байрлуулсан саванд хийхийг зөвлөж байна. Дараагийн удаа та нэг байршилд хайхад их цаг зарцуулах шаардлагагүй болно.

Хутга хийх олон хэрэглээ

Энэ бол тоглоомын хамгийн аюултай хамгаалалтуудын нэг юм. Хутга нь үл үзэгдэх горимд эсвэл галт зэвсэгтэй хослуулан хэрэглэхэд тохиромжтой. Дайсан ойртохын тулд та бага зэрэг чимээ шуугиан гаргаж, дараа нь нуугдах хэрэгтэй болно. Энэ нь тоглогч руу шилжиж эхэлнэ. Цохилтыг хамгийн тохиромжтой мөчид өгөх ёстой. Дуу чимээгүй ажиллахын тулд та мастер түлхүүрүүдийг ашиглаж болно. Хэрэв үүнийг хийхгүй бол дайсан хаалга хагарах чимээг сонсох нь гарцаагүй. Энэ тохиолдолд анзаарагдахгүй сэмхэн гарах боломжгүй болно.

Ёс суртахуун

Энэ бол нэг хамгийн чухал шинж чанаруудЭнэ дайн дахь миний дүр бүр. Тоглоомын дүрүүд ёс суртахууныхоо дагуу биеэ авч явдаг. Сэтгэлээр унасан дүрүүд өрөөний хамт олонтой зөрчилдөх хандлагатай байдаг. Энэ шалтгааны улмаас зодоон ихэвчлэн гардаг.

Сэтгэл санааг сайжруулахын тулд баатруудад дайны тухай мартах боломжтой тухтай хоргодох газар хэрэгтэй. Байшинг байрлуулж болно янз бүрийн зүйлдотор болон халаалтаар хангана. Танд хэд хэдэн ор, сандал, сандал, радио, хэдэн ном хэрэгтэй болно.

Баатруудын сэтгэл санаа нь бусад хүмүүст туслах үед өсдөг. Баатрууд дэмжлэг авахаас татгалзсан хүмүүсийн талаар санаа зовж магадгүй юм. Ийм нөхцөлд тоглогч ихэвчлэн бүх нөхдийнхөө нөөцөөр хангах эсвэл тэдний сэтгэл санааны аль нэгийг сонгох хэрэгтэй болдог.

Тусламж үзүүлсэнд талархал илэрхийлэхийн тулд хажуугаар өнгөрч буй хүмүүс янз бүрийн кэшийн байршлыг зааж өгч болно.

Хэрэв дүрүүдийн нэг нь нас барвал нөхдүүд сэтгэлийн хямралд орж, уй гашуу болж эхэлдэг. This War of Mine тоглоомонд кодуудыг баатруудын сэтгэл санааг нэмэгдүүлэхэд ашиглаж болно.

Галт зэвсэг

Хамгаалах хэрэгслийг хамгаалах байранд хамгийн сайн хадгалдаг. Дүрүүд маш их үнэтэй сум зарцуулдаг. Хамгаалах байрыг хамгаалахын тулд тэдгээрийг зарцуулах нь дээр. Туршлагатай тоглогчидБи буу ашиглахыг зөвлөж байна. Довтолгооны буугаар буудсан сум нь алсын зайд онох нь ховор бөгөөд үүний дагуу хохирол багатай байдаг.

Дасгалжуулагчид

Тоглоомын This War of Mine-ийн хууран мэхлэлт нь танд хязгааргүй бараа материал авах, цагийг зогсоох эсвэл дахин тохируулах, эд зүйлсийг шуурхай урлах, хязгааргүй тооны бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг авах боломжийг олгодог. Зарим сургагчдыг суулгасны ачаар та үхэшгүй байдлын горимд тоглож, тоглоомын дүрүүдийн байдлыг сайжруулж чадна.

ашигтай эд зүйлс

This War of Mine-д дүрүүд хэд хэдэн үндсэн зүйлийг ашиглаж болно.

"Crowbar" тусламжтайгаар цоож эвдэрсэн байна. Хагархайг хүрзээр задалж болно. Шөнийн зугаалгын үеэр хутга нь зүгээр л зайлшгүй шаардлагатай болно. Сүхний ашиг тус нь тоглоомын эхэн үеэс л мэдрэгддэг. Энэ нь түлээний зориулалттай тавилга задлах боломжийг танд олгоно.

Энэ нь тус бүр нь зүйтэй юм тоглоомын дүрХамгаалах байр руу довтлохыг няцаах чадвартай тус бүр нэг гар буутай байв. Хак хөрөөний тусламжтайгаар та сараалжтай хэсгийг хайчилж, үнэ цэнэтэй зүйлсийг олж авах боломжтой. Дүр болгонд биеийн хуяг хэрэгтэй болно. Усны шүүлтүүр нь амин чухал шингэнийг гаргаж авахад хувь нэмэр оруулдаг. Боолт, шахмалыг хадгалах хэрэгтэй бөгөөд бага зэргийн өвчин, гэмтэл бэртэлд хэрэглэхгүй.

Согтууруулах ундааг эмээр сольж болно. Номууд нь дүрүүдийн ёс суртахууныг хүлээн зөвшөөрөгдөх хэмжээнд байлгахад тусалдаг. Тамхи, кофе хоёрыг донтсон баатрууд хэрэглэж, худалдаалдаг.

Тэмдэгтүүд

This War of Mine тоглоомын гарц, шийдвэр гаргах нь дүрүүдийн онцлог шинж чанараас хамаардаг. Зарим чанарууд нь ашигтай байж болох ч зарим нь төвийг сахисан байдаг. Зарим нь тамхи, кофеиноос хамааралтай болохоос гадна архины үл тэвчих шинжтэй байж болно.

Павлогийн дүр нь маш хурдан гүйдэг бөгөөд эцэст нь та хөл хийх шаардлагатай газруудад ашиглаж болно. Роман тулалдаанд ашиглахад тохиромжтой, гэхдээ ааш муутай үед тэрээр ганцаараа цохиж чаддаг. Туршлагатай уурхайчин Марко тоглоомын гол дээрэмчин байх болно. Тогооч Бруно хоол хийхэд бага хоол хэрэглэдэг. Антон математиктай сайн ойлголцдог ч түүний тухай ярих зүйл алга.

Орос хэл дээрх "This War of Mine" тоглоомонд хүчирхэг боловч удаан ачигч болох доголон Борис зөөвөрлөх чадвартай. Жингийн хязгаар. Механик Мартин гар урлалын зүйлсийг хэмнэлттэй ашигладаг. Нууцлаг Арика эрэл хайгуул дээр бага зэрэг чимээ гаргадаг. Өмнө нь багш байсан Света бол юу ч биш. Хүүхдийн тухай эрэл хайгуулаас татгалзах үед сэтгэлийн хямралд орж болно.

Эмилия муу үйлдлээ шалтаг олох чадвартай. Сэтгүүлч Катя наймаа сайн хийдэг. Злата гитар тоглосноор багийнхаа сүнсийг өргөдөг.

Байлдааны систем

This War of Mine тоглоомонд байлдааны горимд шилжих нь тийм ч хэцүү биш юм. Мэдээжийн хэрэг та эхлээд дүрүүдийг бэлтгэх хэрэгтэй. Энд та хүйтэн, галт зэвсэг хэрэглэж болно. Тоглоомын жинхэнэ зорилго бол аль болох олон өрсөлдөгчөө алах биш, харин сум цуглуулах явдал юм. Гол хэрэгцээг харгалзан тактикийг боловсруулах ёстой.

Байлдааны горимд орохын тулд та "нэмэх" гэсэн бичээсийн хажууд тохирох товчлуурыг идэвхжүүлэх ёстой. Зориулалтын байн дээр байгаа зэвсгийн дүрс нь оноход хялбар болгоно. Цохих хамгийн их магадлал нь мэдээжийн хэрэг дайснаас харьцангуй бага зайд тохиолддог. Дүрүүд гүн сүүдэрт нуугдаж, халхавчнаас довтолж чаддаг. Ойрын зайнаас бай руу сэмхэн гүйх үед хамгийн их хохирол учруулахаас гадна амжилттай цохилт өгөх магадлал нэмэгддэг.

"Энэ дайн" тоглоомд хэд хэдэн зөвлөмжийг хэрэгжүүлснээр дамжуулалтыг хөнгөвчилдөг. Нууж байгаа дүр бүр зэвсэглэсэн байх ёстой. Хөршүүд, мөн худалдаачид оройн арван цагаас эхлэн хоргодох байрыг тойрон алхаж эхэлдэг. Өдрийг хугацаанаас нь өмнө дуусгах гэж яарах хэрэггүй.

Намрын улиралд амьд үлдэхийн тулд борооны усны савыг хурдан бий болгож, суурилуулах шаардлагатай. Баатар нь маш их өлссөн үед л идэх нь хамгийн сайн арга юм. Бүх мэргэжлийн мастер нь нэмэлт нөөцийг үрэлгүйгээр машиныг сайжруулж чаддаг. Орон дээр тогтмол амрах нь бага зэргийн гэмтэл, өвчнийг эдгээхэд тусална.

Хэсгийн дагуу зохион байгуулалт

Эхний өдөр байшингийн шүүгээ бүрийг онгойлгож, хаягдал болгон задлах ёстой. Ганцхан агуулах сав үлдлээ. Haven довтолгоонууд 3 дахь өдрөөс эхэлдэг тул та тоглоомонд анх удаа хэнийг ч зэвсэглэх шаардлагагүй. Цахилгаан эд ангиудыг эхнээс нь хэмнэж эхлэх хэрэгтэй. Эдгээр зүйлсийг ажлын ширээг шинэчлэхэд ашигладаг.

Гэмтсэн дүрүүдийг эмнэлэг рүү дайрахаар илгээж, эм ууж болно. Эмнэлэг нь анхны үзлэгээс хэд хоногийн дараа галд өртдөг. Хэрэв та тийшээ очвол эмчдээ өгөх шаардлагатай олон үнэт зүйлсийг олж болно. Энэ нь баатруудын сэтгэл санааны байдалд сайнаар нөлөөлнө. Буудсаны дараа эмнэлэгт эмчлүүлэх боломжгүй.

ОХУ-ын хувилбар нь бусадтай адил тоглоомын үеэр өөрийн гэсэн зорилготой туслах зүйлсийг бий болгохыг шаарддаг. Эхлээд та ор, зуух хийх хэрэгтэй бөгөөд өвлийн улирал эхлэхээс өмнө сүх хийж, нэгээс бусад бүх хайрцгийг эвдэх хэрэгтэй. Үүссэн хог хаягдлыг түлш болгон ашигладаг. Байршлаас нь авч явах боломжгүй гар урлалын материалыг нэг санах ойд үлдээх хэрэгтэй. Эвхэгдсэн үнэ бүхий газруудын жагсаалтыг гаргах нь зүйтэй.

Худалдаа

Тэнэмэл худалдаачид оройдоо нуугдаж байдаг. Тэд дутуу бүтээгдэхүүнд шаардлагатай бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг худалдан авах боломжтой. Аялал жуулчлалын худалдаачидтай сайн тохиролцох нь ховор тохиолдол юм. Энэ процедур нь өндөр ур чадвар бүхий дүрийг шаарддаг. Шалгах цэг, зочид буудал, нөхөөс, эмсийн хүрээлэн, гараж гэх мэт газруудад сайн худалдаа хийх боломжтой.

Дүгнэлт

Сонирхолтой тоглоом үргэлж гэнэтийн зүйлээр баялаг байдаг. Хүн бүр зохион байгуулалтын ур чадвараа сорих, хүнд хэцүү нөхцөлд бүлэг дүрийн хэвийн оршин тогтнох боломжийг хангах боломжийг олгодог. Тоглоомыг нөгөө талаас нь сурахын тулд тусгай дасгалжуулагчийн хөтөлбөр боловсруулж байна. Энэ дайнд хууран мэхлэлт нь ахиц дэвшилд саад болох вий гэж санаа зовохгүйгээр үйл явцыг зүгээр л таашаах боломжийг олгодог.

Тоглоом гайхалтай байна.Тэрээр жилийн өмнө дайны аймшгийг тоглогчдод хэрхэн хурдан, үр дүнтэй дамжуулж байгаагаа харуулсан олон хэвлэлийг дэлбэлсэн. Тиймээс, би бага зэрэг "бүрээсний доор" авахыг санал болгож байна. Би шууд хэлье - энэ тоглоом биднийх биш, бидэнтэй ямар ч холбоогүй юм.

Ерөнхийдөө би хэдэн сарын турш gamedev hardcore-ийн тухай, бүр тодруулбал манай хамт олон тоглоомын шинжлэх ухаан гэж нэрлэдэг зүйлийн талаар ярьж эхлэх байх. Би энгийн бөгөөд ойлгомжтой зүйлээс эхэлье. Тохиромжтой тоглоомын механикаас хол, цаг шиг ажилладаг. Эсвэл толгойгоо цохих шиг.

Тиймээс би танд сануулъя: тоглоомын гол ажил бол хүнийг "дайндаа энгийн иргэн байх, амьд үлдэхийг хичээх" байдалд оруулах явдал бөгөөд ингэснээр хамгийн хүйтэн жавартай хүмүүс хүртэл энэ нь ямар муу болохыг ойлгох болно. Үүний дагуу бусад бүх зүйл үүн дээр баригдсан. Үүний зэрэгцээ тоглоом өөрөө байх ёстой:

  • Сонирхолтой.
  • Энгийн орох босготой.
  • Бодит байдалд нийцсэн ажлуудад тохиромжтой.
Мэдээжийн хэрэг, бүтээгчид бага зэрэг хуурсан - гэхдээ энэ нь нарийвчилсан дүн шинжилгээ хийсний дараа л мэдэгдэхүйц болно. Тохируулгын логик нь заримдаа механик болон тоглоомын явцтай маргаж байгаа нь тодорхой юм. Маш олон дутагдалтай зүйл байгаа нь ойлгомжтой, гэхдээ ерөнхийдөө бүх зүйл маш сайхан байна. Тиймээс бид жижиг зүйлийн голыг олж мэдэхээр явлаа.

Анхаар, доор зарим spoiler болон олон дэлгэцийн агшин (замын хөдөлгөөн) байна.

оролтын муруй

Тэгэхээр та нар хотын захад, хаана амьд үлдэж байгаа нөхдүүдийн нэг хэсэг болж тоглодог тулалдаж байна. Дэлхий даяар "гадны" гурван хүчин зүйл байдаг: хоол хүнс, хэрэгцээтэй зүйлсийн хомсдол (энэ нь дайны бодит баримтаар тодорхойлогддог), дээрэмчид, дээрэмчдийн байнгын дээрэм, мөн бөөн бөөнөөр - өвлийн улиралд хүчтэй хүйтрэл. Энэ бүхнийг даван туулах нь сорилт юм. "Дээрэмчин" роман дээр гардаг шиг.


Тоглоомын хамгийн хүчирхэг дэлгэцүүдийн нэг бол эхлэл юм

Гэрэл зураг дээр сэтгэцэд нөлөөлж буй энэ дэлгэц "амьд үлдсэн" - тэр даруй бүрэн нээгддэггүй. Эхний товших боломжтой түүхүүд нь энгийн найруулга, энгийн скриптээр хангадаг.

Тоглоомын нарийн төвөгтэй байдал нь сценари болон тоглогчдын бүрэлдэхүүнээр тодорхойлогддог.

Скрипт нь эргэн тойронд юу болж байгааг харуулж байна:

  • Дайны үргэлжлэх хугацаа (жишээлбэл, 24 хоног нь 47 хоногоос илүү амьд үлдэхэд хялбар байдаг).
  • Гадны үйл явдлын дараалал (д нарийн төвөгтэй түүхүүдтоглоом хүйтэн цаг агаар, дээрэмчдийн асар том бүлэглэл, уушгинд - зун, тайван байдлаас эхэлдэг).
  • Улирал (заримдаа та бүхэл бүтэн тоглолтыг дулаацуулж, хүйтэн эм хайх хэрэгтэй, заримдаа огт хэрэггүй).
  • Мөн газрын зураг дээрх боломжтой объектууд. Тэдний тоо болон дэд хувилбарууд нь нарийн төвөгтэй байдлын хувьд өөр өөр байдаг. Жишээлбэл, лам нарын оронд дээрэмчид суудаг сүм, орон гэргүй хүмүүсийн оронд зэвсэгт хүчнийхэн байдаг хуучирсан сургууль гэх мэт нөөц олж авахад хэцүү газрууд л байдаг ийм нөхцөл байдал байж болно.
  • Бага хэмжээгээр - хувилбараас тоглоомын үйл явдлуудЗочид танд хэрэгтэй зүйл авчрах шиг.


Хотын газрын зураг

Тоглоомын дүрүүд бүгд тэнцвэртэй байдаггүй: хоёулаа маш дажгүй бөгөөд илэн далангүй бараг хэрэггүй. Сүүлийнх нь зөвхөн сургалтын тал дээр хэрэгтэй, гэхдээ доороос илүү ихийг хэлэх болно. Мэдээжийн хэрэг, "од" -ын анхны найрлага нь нарийн төвөгтэй байдлыг хангадаг.

Тоглоом ба тэнцвэржүүлэх

Та хаягдсан байшингаас эхэлж, нуранги, шүүгээ нээж, ерөнхийдөө зуух, ажлын ширээ, ор гэх мэт дэд бүтцийг бий болгох хэрэгтэй. Энэ бол аль хэдийн тоглоомын хамгийн эхний зүйл бөгөөд тэр даруй уур амьсгалд орох явдал юм (би павильон дээр ижил төстэй арга хэрэглэж байснаа санаж байна. дүрд тоглохколони руу халдсаны үр дагаврын тухай амьд үйлдэл - тоглогчид орж ирсэн өрөөнд бүх зүйл орвонгоороо эргэж, юу болсныг "гараараа" мэдрэх болно).

Энэ бол таны бааз, өдрийн цагаар тоглох газар юм. Өдрийн цагаар та баазыг орхиж болохгүй: тэд таныг гудамжинд шууд буудах болно гэж таамаглаж байна. Үүний зэрэгцээ NPC-үүд тан дээр ирж бараа санал болгож, ямар нэгэн зүйлд туслах эсвэл тусламж гуйдаг. Зарим хуйвалдааны бичвэрүүдээс харахад тоглоомын зарим хэсэг нь хөршүүдтэйгээ харилцаа тогтоох ёстой байсан боловч дараа нь эдгээр "зочдод" үүнийг хасч, хялбаршуулсан бололтой.

Суурь дээр ажлын ширээ байдаг бөгөөд үүнээс та бусад дэд бүтцийг бий болгодог. Юуны өмнө - ор, слесарын ширээ, хоол хийх зуух, халаагч эсвэл ус цуглуулах инжир гэх мэт. Хангамжийг ажиллахгүй хөргөгчинд, эм нь ойролцоох шүүгээнд хадгалагддаг.

Гол тэнцвэр нь дутагдаж буй хоол хүнсний эргэн тойронд бий болдог.Та хоол хүнс, самбар, соронзон хальс, хадаас гэх мэт бүх төрлийн эд ангиудыг цуглуулахын тулд шөнийн цагаар (өөр өөр газар) байнга хот руу явах хэрэгтэй. Мэдээж гэртээ хүнсний үйлдвэрлэлээ байгуулж чадсан бол ерөөсөө гарахгүй, тоглоом нь салхинд хийсэх байсан. Үүний дагуу тоглоом зохион бүтээгчийн хийсэн хамгийн эхний зүйл бол "байшин өөрөө өөрийгөө хангах боломжгүй" гэсэн дүрмийг бий болгох явдал байв.

Энэ нь та харханд хавх тавьж болно гэсэн үг, гэхдээ хоёр ширхэгээс илүүгүй. Хүнсний ногоо тарьж болно, гэхдээ танд мах, ус хэрэгтэй хэвээр байна. Та ерөнхийдөө гэртээ ямар нэгэн зүйл хийж болно, гэхдээ танд гаднаас ямар нэгэн зүйл хэрэгтэй болно. Үүний зэрэгцээ, 40 хоногоос дээш хугацаагаар, ойролцоогоор 30 дахь өдөр нь хангалттай хэмжээний хоол хүнс хуримтлуулах боломжтой бөгөөд ингэснээр дараагийн хоёр долоо хоногт хаашаа ч явахгүй болно.

Та мөн байшингаа сайжруулахын тулд бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг байнга шаарддаг - энэ бол тэнцвэрийн хоёр дахь хүчин зүйл юм.

Тоглоомын эхэнд та буудсаны дараа хананд нүх бөглөх, хавтанцар болон бусад зүйлийг угсрахын тулд бүх төрлийн хог хаягдал авах, маш ховор сүх хийх хэрэгтэй (манай ертөнцөд хүнлэг бус хэцүү ажил - энэ нь ихэвчлэн илүү хялбар бөгөөд хурдан байдаг. сүхээс Калашниковын автомат бууг олох). Үүний дагуу тэдгээрийг гадуур дагаж мөрдөх ёстой.


Үндсэн тав тухтай байдлын талаархи дүрийн бодол

Тиймээс тоглоом нь үндсэн болон шөнийн гарц гэсэн хоёр бүрхүүлтэй объектод хуваагддаг. XCOM-той ижил үндсэн механикаар. Үүний зэрэгцээ хамгийн их дутагдалтай зүйл бол хүнд хавтан ба эд ангиуд юм. Логикоор бол бид гурвуулаа нэг дор очоод чирэх юм бол тэднийг дамжуулахад туйлын хялбар байх байсан. Эсвэл хоёр, гурван удаа дүрийн дүрд тогло. Гэхдээ үгүй. Шөнөдөө - зөвхөн нэг гарц, зөвхөн нэг хүн.

Үүний зэрэгцээ тэмдэгт бүр ачааллын багтаамжийн хязгаартай байдаг - энэ нь нөөцийн урсгалыг хязгаарлах өөр нэг хүчин зүйл, өөрөөр хэлбэл нарийн төвөгтэй байдлын түвшин юм. Энд байгаа бараа материал, эд зүйлс газар дээр байна:

Нөөц авах хоёр дахь арга бол хэрэв та шөнийн цагаар явахгүй бол 4 хоногт нэг удаа бааз руу ордог худалдаачдаас худалдаж авах явдал юм.

Хотын объект болгонд үнэ цэнэтэй зүйл бий, тийм ч их биш. Жишээлбэл, буу, лаазтай хоол, үнэт эдлэл, эм зэрэг нь тоглоомын үнэ цэнтэй байдаг ч тамхи, кофе, тамхи, бүрхүүл гэх мэт зүйл бараг байдаггүй. Энэ бол тэнцвэрийн хоёр дахь хүчин зүйл юм: дүрүүд нь өөр өөр даацтай байдаг ч, голтэд юмыг хурдан гаргаж авдаг. Өөрөөр хэлбэл, хүнсний тэнцвэрт байдал нэгдэх болно, гэхдээ самбар дээр - үгүй. Энэ нь зөвхөн баазын дэд бүтцийн бүтээн байгуулалтыг удаашруулж байна гэсэн үг.

Үүний дагуу явган аялал хийх газрын буруу сонголтыг арилгахын тулд худалдаачин хэрэгтэй байна. Хэрэв та хоолтой зоосны оронд алмаазан ээмэгтэй хадгалдаг олдвол эрэгтэй хүн ирж солилцоогоор тэнцвэржүүлэх болно. Өөрөөр хэлбэл, хот руу гарах гарц хэзээ ч гарахгүй. Энэ залуу хэдийгээр бүх зүйлээ асар их овоолон авч явдаг боловч (энэ нь тоглоомын явцын дагуу биш) толгой руу нь цохиж, дээрэмдэх боломжгүй (доорх өрнөл дээр үндэслэн энэ нь маш логик байх болно) гэж гомдоллодог. мэргэн буучдын тухайд тэрээр үргэлж амьд үлдэж, цаг шиг ирнэ. Дүгнэлт нь энгийн: хэрэв та хэзээ нэгэн цагт NPC байсан бол Компьютерийн тоглоом, тэнцвэрийг хариуцахыг хичээ. Тиймээс та бүрэн аюулгүй байна.


Таны харж байгаагаар тоглоомын механикууд одоог хүртэл дажгүй байгаа ч реализм маш их хохирч байна. Гэхдээ бид үүнд дассан, энэ бол тоглоом.

Тоглоомын механикийн гол асуудал нь хоёр дахь тоглоомонд, та яагаад суурийн объектуудаас юу хэрэгтэй байгааг нарийвчлан ойлгож эхлэх үед илэрдэг. Сарны гэрэл, сайжруулсан химийн ширээ, гидропоник цэцэрлэг, сайжруулсан зуух - энэ бүхэн маш их хэмжээний нөөцийг шаарддаг тул зүгээр л ашиггүй. Бодит байдал дээр, хэрэв та дайн 50 хоногийн дараа дуусна гэдгийг мэдэж байгаа бол ийм хөрөнгө оруулалтын бизнес төлөвлөгөө нэгдэж чадахгүй. Илүү үр дүнтэй стратеги - элсэн чихэр гэх мэт нөөцийг сарны гэрэл болгон боловсруулахын оронд зүгээр л худалдаачин руу түүхийгээр нь хүргэ. Энэ нь үнэхээр илүү ашигтай бөгөөд энэ нь тоглоомын сонирхол, гүн гүнзгий байдлыг зарим талаар бууруулдаг. Энэ бүхэн энгийн шалтгаанаар хийгдсэн - нэг талаас, бид тоглоомын дунд болон төгсгөлд нөөцийн хэрэгцээг бий болгох хэрэгтэй, гэхдээ эхэн үеийн тэнцвэрийг зөрчихгүйгээр үүнийг хэрхэн хийх нь тодорхойгүй байна. Тиймээс гажуудал үүсдэг. Нэмж дурдахад, объект руу довтлох дарааллаас үл хамааран та ойролцоогоор ижил аргаар амьд үлдэх ёстой бөгөөд энэ нь тэнцвэртэй байдлыг шаарддаг. Алга болсон хадгалалтуудыг (илүү нарийвчлалтай, өнгөрсөнд буцаж ирсэн) харгалзан тоглоомын зохион бүтээгч буруу замаар явж, өлсөж, хүйтэнд үхэх нь ичгүүртэй байх болно гэж шийджээ. Энэ нь мөн тэнцвэрт байдалд нөлөөлсөн.


Суурь шинэчлэл үргэлжилж байна, хэр их бичил менежментийг хараарай

Тоглоомын механикийн "Ширээний" хязгаарлалт

Тоглоомонд маш олон хачирхалтай зүйлс байдаг, гэхдээ эдгээр нь бүгд бидний тоглоомын хязгаарлалт гэж боддог байсантай холбоотой. ширээний тоглоомууд. Дахин хэлэхэд, хатуу тоглоом зохион бүтээгчид надад бүх зүйлийг цаасан загвар дээр харуулахыг хэдэн удаа хэлж байсныг бодоход XCOM шиг ширээний тавцан байсан гэж би сэжиглэж байна. Эсвэл зохиолчид ширээний зах зээлээс ирсэн. Үүний дагуу "картонон" хялбаршуулсан ижил схемийг энд ашигладаг.
  • Цэргийнхэн танай гэрт хэзээ ч ирэхгүй. Суурь нь халдлагад өртөөгүй.
  • Хотоос гарах гэж бүү оролд. Ийм шийдвэрийн тодорхой логикийг үл харгалзан та Погорен хотод тайван сууж, байшинг улам гүнзгийрүүлэн ухах хэрэгтэй.
  • Нэг төрлийн бүх зэвсгийн сум. Тэд буу руу авирч, дотогш ордог мэргэн буудагч буу, мөн гар буу, мөн пулемёт. Тоглоомын механик - сайн хялбаршуулсан, учир нь тоглоом нь энэ тухай биш юм.
  • Тоглоомын цаг нь хийсвэр юм - байшингийн захаас ирмэг хүртэл явганаар - дор хаяж 20 минут.
  • Халаалтыг зөвхөн халаагчийн нөөцийн зардлаар тодорхойлно. Зуухнууд хаана, хэрхэн байрладаг нь хамаагүй (илүү их зайг нүдээр халаадаг), хаалга нээсэнбайшингийн температурт нөлөөлдөггүй, хоолтой зуух нь дулаан өгдөггүй. Дашрамд хэлэхэд, -15-д хүнсний ногоотой цэцэрлэг нь дүрүүдээс ялгаатай нь гайхалтай санагддаг.
  • Тоглоом нь үе дамжин "хууран мэхлдэг" санамсаргүй тоо- жишээлбэл, үнэхээр бага хоолтой үед хархны урхи илүү их мах өгч эхэлдэг.
  • Байлдааны систем нь манай "пацифист" Роман цэргүүдийн хяналтын цэгийг нэг их хүндрэлгүйгээр таслан зогсоож чаддаг. Гурав дахь засварын дараа тэр өөрийгөө ёс суртахууны хувьд алж эхэлнэ.
  • Бүлэгт тав дахь дүр гарч ирэх (мөн түүний гэнэтийн алга болсон) боломжоос эхлээд олон удаа ёс суртахууны зовлон зүдгүүртэй холбоотой олон тооны жижиг алдаанууд байдаг. Дээрээс нь зам хайх стекийн уртыг хязгаарлах гэх мэт сонгодог алгоритмууд.
  • Хотын объектуудад, тэр ч байтугай орхигдсон газруудад хэн нэгэн чухал газруудад шатыг болгоомжтой байрлуулсан байв. Шат эсвэл олс авч явах шаардлагагүй - бүх зүйл тэнд байна.
  • Та бэлэн хоолоо зуухан дээр тодорхойгүй хугацаагаар хадгалах боломжтой бөгөөд дээрэмчид үүнийг авч явахгүй (тэд зүгээр л харахгүй).
  • Байшингийн харааны дизайн нь тоглоомын механик, хуйвалдаантай тохирохгүй байна. Нэгдүгээрт, тоглоом дуусах хүртэл зориудаар цэвэрлээгүй маш их хог хаягдал байна. Хоёрдугаарт, нүцгэн нүдээр та бидний авч чадахгүй олон тооны модыг харж болно - жишээлбэл, сүх эсвэл бүхэлд нь мансардагаар огтлох боломжгүй орны дэргэдэх ширээ хэвээр байна. Гуравдугаарт, идэшгүй зүйлс хаашаа явах нь тодорхойгүй байна - тэд энд хаа нэгтээ байгаа юм шиг санагддаг, гэхдээ үнэн хэрэгтээ - зөвхөн интерфейс дээр.
  • Цэргийн объектууд дээр нуугдах газар байдаг, энгийн зүйл дээр - үгүй. Мөн та бүх зүйлийг хайсан гурван хүн олохгүй байхаар нуугдаж болно.
Үүний зэрэгцээ тоглоом бүрэн бүтэн хэвээр байна.Энэ бүхэн саад болохгүй, гэхдээ практик дээр энэ нь нэг бөгөөд цорын ганц зорилго юм - тоглогчийг яг хүссэн схемээр нь чирэх.

Түүх ба зохиол

Тиймээс та өдөр тутмын бэрхшээлийг аль хэдийн мэддэг болсон. Манай баатрууд хүйтэнд өвдсөн хэвээр байгаа бөгөөд заримдаа яг үүнтэй адил гарцнаас шархадсан, заримдаа биеэ авч явах чадвар муутай байдаг гэдгийг нэмж хэлэх нь зүйтэй болов уу. Жишээлбэл, бусад дүрүүдтэй тулалдах, эмнэлгийн согтууруулах ундааг асуухгүйгээр ууж, сэтгэлээр унах, ажлаасаа гарах. Энэ бүхэн нь байнгын бичил менежментийг тодорхойлдог.

Тоглоомын хоёр дахь том хэсэг - энэ нь үйл явдлын нөлөөллийн түвшний хувьд гол хэсэг нь хот руу гарах гарц юм. Эхний хоёр цэг бол орхигдсон байшингууд бөгөөд шаардлагатай эд зүйлс ойролцоо хаа нэгтээ байрладаг бөгөөд тэдгээрийг цуглуулахад хангалттай.

Мэдээжийн хэрэг, энэ давхарга дээр тоглогч ямар нэгэн зүйлд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Хялбаршуулсан тохиолдолд бид тоглоомын механик саад тотгор бүхий ийм мини-төөрдөг байшинг авдаг. Илүү төвөгтэй байдлаар - дүрүүдтэй тайван байдлаар харилцах ("Миний зүйлд бүү хүр") эсвэл байлдааны горим. Байлдааны, үл үзэгдэх "хөргөгч, анхны тусламжийн хэрэгсэлд очих" эсвэл "байшингийн захаас чимээгүйхэн аваад зугтах" зэрэгтэй ижил түвшинд тоглож болно.

Суурийн нэгэн адил гол нөөц бол цаг хугацаа юм. Хэрэв суурь дээр унтаж, барьж, жижиг зүйлийг байнга эргүүлэх замаар шийддэг бол (зуух руу гуалин хаях, усны байгууламжийн шүүлтүүрийг солих гэх мэт), энд янз бүрийн бөглөрөлтэй болно.

Заримдаа та чимээ шуугианаас болгоомжлох хэрэгтэй (энэ нь харх, унжсан цонхны налуу эсвэл буутай хүн бас иймэрхүү харагдаж болно):

Түгжигдсэн баар (файл хэрэгтэй) эрдэнэсийг хамгаална:

Хаалга-диодууд: нэг талаас тэдгээр нь бэхлэгдсэн бөгөөд задлах боломжтой, нөгөө талаас тэд ямар ч байдлаар нээгддэггүй. Амьдралд эдгээр нь тохиолддоггүй, гэхдээ тоглоомонд тэд хэрэгтэй:

Мэдээжийн хэрэг, ломбо эсвэл мастер түлхүүрээр нээгддэг энгийн хаалганууд байдаг.

Зохиол

Түүхийн хамгийн түрүүнд ямар нэгэн зүйл хийх бүрт ёс суртахууны сонголтууд байдаг. Жишээлбэл, энд өндөр настай хос амьдардаг нам гүм байшин байдаг. Чи чимээгүйхэн орхиж болно, эсвэл нэвтэрч, дээрэмдэж болно (тэд аймшигтай дүрээс хонгил руу зугтахыг оролдох болно):

Мэдээжийн хэрэг хаа сайгүй - дайны ул мөр. Хотын объект бүр нь тантай хамт хөгжиж буй эсвэл аль хэдийн дууссан хэн нэгний эмгэнэлт түүх юм. Жишээлбэл, энд хаягдсан байшингийн тэмдэглэл байна:

Тоглолтын хамгийн хүчтэй мөчүүдийн нэг нь согтуу, сайн зэвсэглэсэн цэрэг, охин хоёр юм. Хадгалахгүй байгаа тул та ямар нэгэн зүйл хийх гэж оролдох болно, эсвэл түүнийг хэрхэн хүчирхийлж байгааг харж зогсох болно.

Хоёр дахь маш хүчтэй мөч нь мэргэн буудагч нялх хүүхэд рүү эм авч буцаж буй аавыг буудаж байна. Энд мэргэн буудагчийн зэвсгийн маш аймшигтай (харааны) зураг, анивчсан гэрлийн маш сайн сонгосон эффект, сайн дуу чимээ - энэ бүхэн эцэст нь та ямар агуу тусалсан бэ гэдгийг ойлгоход хувь нэмэр оруулдаг.

Сонголт бүр нь үр дагавартай гэсэн үг. Энд - аав бидэнд үнэт эдлэл өгдөг:

Дараа нь бид энэ түүхийг эцсийн тоглолтонд үзэх болно. Бараг бүх объект нь төлөв байдлаасаа хамааран скрипттэй дүр зурагтай байдаг. Жишээлбэл, та цэрэг эсвэл дээрэмчидтэй супермаркет олж болно (мөн тэд тантай нэгэн зэрэг урж хаях болно - тийм ч аймшигтай дүр төрх).

дараагийн давхарга- "байшингийн түүх", жишээлбэл, иймэрхүү. Энэ дүр бидэнтэй нэгдэхийг хүсч байна:

Заримдаа ийм зүйл тохиолддог:

Энд цагдаа нар бидний тусалсан хүнийг шилжүүлэн өгөхийг хүсч, түүнд зориулж бүтээгдэхүүн санал болгодог. Үргэлжийн адил хамгийн гол зүйл бол маш энгийн. Эсвэл муу үйлдэл хийхэд хэрэгтэй зүйл - эсвэл та цэвэр ухамсартай, гэхдээ хоолгүй үлдэх болно. Эдгээр сонголтууд нь тоглоомыг бүрдүүлдэг.

Эцэст нь тэд дайны мөчүүдэд дараах байдлаар жагсаж байна.

Гэсэн хэдий ч, үүнтэй адил нэмэлт урамшуулалгүйгээр, механикаар манчин байх нь илүү ашигтай болох нь хурдан тодорхой болно.


Роман замын саадыг тасалж эхлэв

Тиймээс, тоглоомын дизайнер ингэж шийдсэн - талархалтай оршин суугчид дараа нь ашигтай зүйлийг авчирсан хэвээр байна:

Энэ нь бас хангалтгүй байсан. Munchkin ямар ч байсан илүү хялбар байсан. Тиймээс тэд өөр нэг параметрийг нэвтрүүлсэн - ёс суртахуун. Хэн нэгэн муу зүйл хиймэгц (түүний үнэлэмжийн цар хүрээгээр) тэр болон түүний эргэн тойронд байгаа хүмүүс өөрсдийгөө алж эхэлдэг. Уйтгартай дүр нь зүгээр л гомдоллож, эдгэрч, сэтгэлийн хямрал нь шөнийн хэрүүл маргаан, дуулиан шуугиан, хөргөгчинд архи ууж гүйх, гэрээсээ гарах эсвэл өөрийгөө дүүжлэхийг хүсдэг. Тэд оюун санааны ятгалгын тусламжтайгаар сэтгэлийн хямралаас гардаг: "Бидэнд та амьд үлдэх хэрэгтэй. Босоорой."

Дүр бүр өөрийн "өдрийн дэвтэр" хөтөлж, үйлдлийнхээ талаар бодлоо бичдэг.

Үүний дагуу бусад баатруудын өдрийн тэмдэглэлд үүнийг буруутгаж, магтаалтайгаар хүлээн авч болно.

Эцэст нь дүрүүд бүх зүйлийг "зөв" хийсэн бол тэд зүгээр. Үгүй бол тэд муу байна. Өөр нэг сурах мөч. AT жинхэнэ амьдралмагадгүй ийм биш:

Ёс суртахуун тоглолтын туршид харагддаг, тийм, тийм, тийм. Ромын намтарт анхаарлаа хандуулаарай. Муу санаатан шийтгэлгүйгээр үлдэж чадахгүй.

Одоо интерфэйсийг харцгаая

Эхний сайхан зүйл бол харилцан яриагаар заах явдал юм. Баатрууд нь хийх ёстой зүйлээ шууд харилцдаг. Жишээлбэл, хүйтний анхны шинж тэмдгүүдэд (аюулгүй хэвээр байгаа) тэд зуухтай төстэй болж эхэлдэг.

Энд ижил төстэй зүйл байна Fallout Shelterдэлхийн механикийн түвшинд зан чанарын удирдлагын ижил төстэй системтэй. Тэд бас асуудлаа тайлагнадаг. Энэ бол стандарт механик юм.

Тэмдэгтүүд "чангаар боддог" бөгөөд тоглогч тоглоомын техникийн мэдээллийг хүлээн авдаг

Өөр нэг гайхалтай интерфэйс бол радио юм. Нэгдүгээрт, энэ нь бодитой юм. Хоёрдугаарт, станцуудыг барьж авахын тулд та зүгээр л товчлуур дээр дарахгүйгээр хажуу талаас нь баас мушгих хэрэгтэй. Хэрэв та энэ зүйлийг мушгиж, хөндлөнгийн нөлөөгөөр радио станцыг авах үед усанд дүрэх нөлөө сайжирна:


давхарласан тоглоомын үйлдлүүдИнтерфэйс дээр: радиогийн хөгжим тоглоомын арын хөгжим болно

Анхаарал төвлөрүүлэх нь маш сайн ажилладаг, энд төгс шийдэгддэг. Үйлдлийн дүрс нь таны анхаарлын төвд байх үед харагдана, эс тэгвээс аажмаар лугших цэг болтлоо унана. Эндээс зүүн тийш хар:

Тэнд юу байгаа нь энд байна:

Зун, өвөл нь гадаад төрхөөрөө эрс ялгаатай. Дашрамд дурдахад, тоглоом бүхэлдээ "харандаа эффект" бүхий бүтэцтэй бөгөөд энэ нь ялангуяа уур амьсгалд тохиромжтой гэдгийг анхаарна уу.

Эцэст нь бид өөр нэг цэвэр "ширээний" сэдэвтэй болсон - шөнийн үйл явдлыг бий болгох. Таныг шөнө алхаж байхад бусад дүрүүд юу хийж байсныг тоймлон хүргэж байна.

Сүүлийн хэсэг нь гэрэл зураг дээр суурилсан харааны зургууд юм. Хөрөг зургууд нь маш амьд, сэтгэл хөдлөлтэй тул дангаараа зөв уур амьсгалыг бүрдүүлдэг.

оргил үе

Тоглоом нь шинэлэг байдлаа маш хурдан алддаг ч (ерөнхийдөө аливаа түүхэнд суурилсан тоглоом шиг дахин тоглох боломжгүй) механик зүйлсийн ачаар энэ нь сонирхолтой хэвээр байна.

Хамгийн их хоёр сонирхолтой түүхүүд - эдгээр нь Света, Антон (тэтгэвэр авагчид) ба "ганц бие чоно" юм. Тэтгэврийн хүмүүсээс эхэлье. Тэдэнд хөршөөсөө овоолсон ном, орны орноос өөр зүйл бараг байхгүй. Тэд огт тулалддаггүй. Тэд маш цөөхөн хангамж авч явдаг. Ганц бие дээрэмчидтэй ч шөнөөр хэрхэн тулалдахаа мэддэггүй. Практик ур чадвар байхгүй - худалдаа, механик, юу ч байхгүй. Тэд маш, маш хэцүү байдаг. Тэдний төлөө тоглох тэр мөчид дайн ямар аймшигтай болох нь тодорхой болно. Мөн та нөхцөл байдлын эсрэг ямар хүчгүй юм бэ.

Энэ мөчид дэлгэцийн зохиолч гайхамшгуудыг бүтээв:

Манай тэтгэвэр авагчдад туслах гэж хүмүүс ирдэг. Тэд хариуд нь юу ч шаарддаггүй. Тэд зүгээр л ирээд юм өгдөг. Энэ нь таны хоол болгоныг шууд утгаар нь хаздаг байсан ертөнцөд хандах хандлагыг бүхэлд нь өөрчилдөг.

Ганцаардсан орлоготой хүний ​​хоёр дахь түүх бол тэр маш дажгүй, гэхдээ ганцаараа байхдаа юу ч хийж чадахгүй. Шөнө гэрээсээ гарсан - байшинг цэвэрхэн дээрэмдсэн. Унтсан - дээрэмчидтэй тулалдсангүй. Үнэ цэнэтэй бүх зүйлийг өөртөө авч явах ёстой. Тэр ч байтугай сул тэтгэвэр авагч ч тэр даруй түүнд асар их туслагч болдог. Энэ нь танд "багшлах багийн" нөхцөл байдлыг бараг өөрийнхөө арьсаар мэдрэх боломжийг олгодог.

Үр дүн

Энэ нь бүх зүйлийг яг байх ёстой байдлаар нь харуулсан боловсролын маш сайн тоглоом болж хувирав. "Сайхан сэтгэлтэй байх" чиглэлийн тэнцвэрт байдал, тоглоомын механикийн чадварлаг хөдөлгөөнүүд эхэндээ харагдахгүй бөгөөд эхний 2-3 тоглоом (мөн маш олон тоглодоггүй) байгалийн сонголт мэт санагддаг. Энэ нь тэдний танд хүргэдэг зан үйлийн загвар юм.

Барууны хэвлэлд (тоглоомын бус) тоглоом маш өндөр үнэлгээ авсан. Гэхдээ тэнд ч гэсэн үзэл бодол ихэвчлэн алддаг: гайхалтай, гэхдээ бид хоёр дахь удаагаа тоглохгүй - энэ бол аймшигтай, жигшүүртэй, аймшигтай. Шошго нэмэх

Энэ дайн бол адал явдалт тоглоом юм. Үүнийг 11 битийн студиуд боловсруулсан. Сонирхолтой нь та элит цэргүүдийн нэг цэрэг биш, харин бүслэлтэд амьд үлдэхийг хичээж буй энгийн иргэдийн бүхэл бүтэн бүлэг болж тоглох хэрэгтэй болно. нутаг дэвсгэр. Тэдэнд хоол хүнс, эм тариа дутагдаж, дээрэмчид, мэргэн буудагчид байнга аюулд ордог.

Тоглоомонд та толгойноосоо хөл хүртэл тоноглогдоогүй цэргийн гутал өмссөн тул дайны аймшигт байдлыг мэдрэх нь гарцаагүй. жирийн хүмүүс. Тоглоомын үйл явцөдрийн цагаас хамаарна. Өдрийн цагаар мэргэн буудагчид хоргодох байрнаас гарахыг зөвшөөрдөггүй тул та бусад олон зүйлийг хийх хэрэгтэй - худалдаа хийх, хоргодох байр барих, амьд үлдсэн хүмүүсийг асрах.

Хэрэв та шөнийн цагаар өвөрмөц газруудын аль нэгийг сонговол This War of Mine тоглоомыг давахад тань туслах заалтуудыг хайж олох боломжтой. Таны ёс суртахууны зарчимд тулгуурлан шийдвэр гаргах ёстой. Дайны үед хамгийн гол ажил бол амьд үлдэх, бусдад амьд үлдэхэд нь туслах, тэр ч байтугай зарим нэг золиослол гэдгийг санаарай.

Тоглоомын танилцуулга


Тоглоом нь маш ер бусын юм. Та олон хүнийг удирдаж, тэднийг үхүүлэхгүй. Энэ дайны тухай тоглоомын хэсэг нь дайны үйл явдлуудад хамаатай. Таны даалгавар бол 40+ хоног амьд үлдэх явдал юм. Бүр тодруулбал, ядаж нэг хүнийг амьд байлгахын тулд.

Өдөр бүр танд шинэ оньсого, даалгавар, зорилго бий болно. Та тэдгээрийг биелүүлэх хэрэгтэй. Шөнийн цагаар ядаж нэг хүнийг янз бүрийн хэрэгтэй зүйл хайхаар явуул. Амьд үлдсэн үлдсэн хүмүүс цайзыг хамгаалж, хүн бүрийг устгаж, шинэ газар нутгийг хяналтандаа авахыг хүссэн дээрэмчдийг няцаах хэрэгтэй болно.

Даалгавар бүрд тодорхой цаг хугацаа өгдөг. Үгүй бол хяналттай баатар асуудалд орох эсвэл үхэх болно. Та мөн бусад амьд үлдсэн хүмүүстэй харилцаж, ёс суртахууны зарчмуудыг баримтална. Тиймээс, энэ дайныг Mine-тэй тоглоход буруу менежментТойргуудын аль нэг нь сэтгэлийн хямралд орох эсвэл бусад дүрүүдтэй зөрчилдсөний улмаас амь насаа алдаж болно.

орогнол


Тэгэхээр таны дүрүүд хэд хэдэн давхар, мансарда, подвалд хуваагдсан асар том байшинд амьдардаг. Өдрийн цагаар хоол унд бэлдэж, хаалга цонхоо бэхэлж, хот руу явахаар бэлтгэнэ. Хотод та бусад газруудыг судлах болно.

Шөнө болоход та цайзыг дээрэмчдээс хамгаалж, хамгаалах ёстой. Тэд чамайг алах төдийгүй таны хангамжийг эзэмшихийг хүсч байна. Тиймээс, танд бэлэн байгаа дүрүүдийн дунд байнгын үйл ажиллагаа байдаг.

Тэмдэгтүүд


бруно- Тогооч хоол хийж байхдаа хоолоо хэмнэдэг. Түүнд тамхины баталгаа хэрэгтэй.

Павло- Хурдан хөдлөх чадвартай.

Марко- маш туршлагатай уурхайчин. Нэмж дурдахад, энэ нь зүйлсийг хурдан олж, 15 хүртэлх зүйлийг чирэх боломжтой.

Арика- бага зэрэг чимээ гаргадаг, түгжээг хурдан авдаг.

Роман- Түүнтэй хамт зэвсэг байхгүй бол байшинг дээрэмчдээс хамгаалж чадна. Ойрын тулалдаанд сайн, эрүүл мэнд ихтэй.

Катя- ямар ч асуудалгүй охин арилжаа хийхдээ сайн хөнгөлөлт үзүүлдэг.

Борис- нэг дор 17 зүйл зөөх боломжтой, гэхдээ гүйдэггүй.

Майрин- гар урлалын мэргэжлийн. Түүний ачаар та эд зүйлсийг бий болгож, бага нөөцийг үрэх боломжтой.

Хамгаалалт


This War of Mine тоглоомыг өнгөрөөхдөө өдрийн цагаар дайснаас айх хэрэггүй. Гэвч шөнөөр тэд чамайг дээрэмдэхийг оролдох болно. Энэ шалтгааны улмаас дор хаяж нэг хүн жижүүрт үлдэх ёстой.

Сул бүлэглэл.Энэ бүлэглэлийн хүмүүс чамаас их айдаг. Тиймээс та тэднийг амархан айлгаж, тэдэнтэй харьцаж чадна. Тэдгээрийг ердийн хүрзээр ч хөөж болно.

Өөртөө итгэлтэй дээрэмчид.Ийм отрядыг ялахын тулд дор хаяж хоёр хүнийг харуулд үлдээх шаардлагатай. Амьд үлдсэн хүмүүс галт зэвсэг авч хамгаалалтын байрлалд байх ёстой.

Ноцтой бүлэглэл.Танай бүх эрчүүд галт зэвсгээ барин үүрэг гүйцэтгэх ёстой. Маш олон дайсан байх болно гэдгийг санаарай. Хэрэв та тэдэнд тулалдаанд ялагдах юм бол бүх хангамжийг чамаас авах болно. Таны дайчдын зарим нь бас алагдаж болно.

Цаг агаарын нөхцөл байдал, үйл явдлууд


Тоглоом нь бүх хоёр улиралтай. Энэ бол өвөл биш, өвөл. Дашрамд хэлэхэд, хөгжүүлэгчид "Өвөл биш" гэж яг юу гэж хэлэхийг хэлэхэд хэцүү байдаг. Улирлын ялгааг нарийвчлан авч үзье.

Энэ дайн миний тоглоом. Өвөл болоход та байшингаа халаах хэрэгтэй болно, эс тэгвээс баатрууд зүгээр л хөлдөж, өвдөх болно. Түүнчлэн жилийн энэ үед цас хайлуулахаас өөр аргагүй тул усны асуудал үүснэ. Гэрт өндөр температурыг хадгалахын тулд та зуухыг бий болгож, түлээ түлшээр халаах хэрэгтэй. Харин жилийн бусад үед эсрэгээрээ байдаг. Өөрөөр хэлбэл, байшинг халаах шаардлагагүй, ус авахад хялбар байдаг. Өвчин эмгэгийн хувьд тэдгээр нь бараг байдаггүй.

Мөн дүрүүдийн амьдралд нөлөөлж буй тоглоомын хамгийн чухал мөчүүд, мөн байшин дахь нөхцөл байдлын хөгжилд анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй.

Хулгай.Долоо хоногийн турш дээрэмчид байшинг булаан авахыг идэвхтэй оролдсоноос гадна энгийн иргэд. Хулгай хийх долоо хоног эхлэхэд хамгаалалтыг бэхжүүлэхэд анхаарах нь дээр. Ард түмэндээ галт зэвсэг өг.

Алдагдал.Хомсдолд орохоор хүнсний үнэ өсдөг. Тиймээс тодорхой цагт хоол хүнстэй холбоотой асуудал гардаг. Шаардлагатай бүх зүйлийг урьдчилан худалдаж авах нь дээр.

Байлдааны арга хэмжээ. Zis War of Mine тоглоомыг дамжуулах үед нэг буюу хэд хэдэн байршлыг хэсэг хугацаанд хааж болно. Тэдэн дээр төвийг сахисан роботуудын хооронд тулаан болно. Та мөргөлдөөн дуусах хүртэл хүлээж, дараа нь янз бүрийн нөөцийг олж авах боломжтой. Гэхдээ та нэг талдаа тусалж чадна.

Нөөц ба тэдгээрийн олборлолт


Ус.Цас хайлуулах, эсвэл усны эх үүсвэр байх өөр өөр газар тусгай төхөөрөмж ашиглах шаардлагатай.

Мах.Та тор үүсгэж, дотор нь өгөөш хийх хэрэгтэй. Дараа нь мах хийж болох араатныг ал.

Ургамал.Өвс авахын тулд та ор бий болгох хэрэгтэй. Төрөл бүрийн ургамал тарьж, дараа нь хураана.

Сарны гэрэл.Та элсэн чихэр, усыг хослуулах хэрэгтэй. Дараа нь хоолойноос moonshine аваарай.

Шатахуун.Үүнийг ихэвчлэн гуалин, өөр модноос авч болно.

Зэр зэвсэг.Та тэдгээрийг ажлын ширээн дээр урлаж болно. Гэхдээ үүний тулд дарь, сумны хайрцаг бэлэн байх ёстой.

Тамхи.Тэдгээрийг сагс, тамхи, өвснөөс хийж болно.

Боолт.Тэднийг олох боломжгүй юм. Тиймээс та өвс ногоо, согтууруулах ундаагаар хувцаслах хэрэгтэй болно.

Зэвсэг


This War of Mine тоглоомыг дамжуулахад зэвсэг нь том үүрэг гүйцэтгэдэг. Тиймээс зэвсгийн төрлүүдийг харцгаая.

Гар буу.Энэ бол хамгийн сул талуудын нэг юм галт зэвсэг. Та маш их сумтай байх хэрэгтэй ба нарийвчлалтай цохилтууд. Зөвхөн дараа нь дайсан устгагдах болно.

Буу.Энэ нь ойрын тулалдаанд маш үр дүнтэй байдаг. Үүний тусламжтайгаар та дайснаа хоёр сумаар алж чадна.

Машин.Одоо сайхан байна! Гэхдээ үүнд маш их сум хэрэгтэй. Нөгөөтэйгүүр, түүний тусламжтайгаар та маш олон муу хүмүүсийг нэвт норгох боломжтой.

Сүх.Нэг сайн цохилт нь дайсантай тэмцэхэд тусална.

Фомка.Энэ нь сүхтэй төстэй юм. Хаалгыг эвдэх, цоож эвдэхэд тусалдаг.

Хүрз.Нүх ухах, мөн хог булшлахад тусалдаг. Мөн хүрз нь дайсантай нэг цохилтоор тэмцэх боломжийг олгодог.

Хутга.Өдөр тутмын амьдралд энэ нь ашиггүй боловч ойрын тулаанд маш үр дүнтэй байдаг. Үүний тусламжтайгаар сүүдрийг устгах нь илүү хялбар байдаг.

Ёс суртахуун


Таны бүх үйлдэл, эс тэгвээс дүр бүр тоглоомын ертөнцөд нөлөөлдөг. Үйлдэл бүрийн дараа та ёс суртахууны оноо авах болно. Тэд эерэг ба сөрөг аль аль нь байж болно. Хэрэв "Mine War of Mine" тоглоомын үеэр ёс суртахууны түвшин хэт доогуур байвал дүр нь зүгээр л амиа хорлох эсвэл хэн нэгнийг алж болно. Дүгнэлт: та аль болох бага муу үйл хийх хэрэгтэй. Ёс суртахууны оноог нэмэгдүүлэхийн тулд та тавилга хийх эсвэл маш их идэж болно. Заримдаа та бусад дүрүүдэд туслах хэрэгтэй.

Байршлууд


Эвдэрсэн байшин.Аюулгүй газар. Үүнээс та хэрэгтэй хангамж, зэвсэг болон бусад зүйлийг олох боломжтой. Зүгээр л гэрт бүү ор. Та хакердах чадварыг эзэмших хэрэгтэй, мастер түлхүүртэй байх хэрэгтэй.

Гэгээн Мариагийн сүм.Энэ барилгад хоёр үйл явдал тохиолдож болно - үхсэн тахилч, та дээрэмчдийг алах эсвэл амьд санваартныг устгах хэрэгтэй бөгөөд та түүнээс хангамж худалдаж авах хэрэгтэй.

Эвдэрсэн ядуусын хороолол.Энэ байршилд та дайснуудыг харахгүй. Гэхдээ орон гэргүй хүмүүстэй уулз. Бусдыг хооллож, нуугдаж буй газрын талаар ямар нэгэн зүйл сур.

Супермаркет.Энэ байршилд үйл явдал хоёр хувилбарын дагуу хөгжиж болно. Эхний тохиолдолд та охиныг муу залуусаас аврах болно, үүний дараа та ёс суртахууны урамшуулал авах болно. Хоёр дахь тохиолдолд таныг хөөж гаргах цэргүүдийг харах болно. Хоёр дахь удаагаа ирэхэд тухайн газарт хэн ч байхгүй.

Чимээгүй байшин.Энэ байшинд хэдэн хүн амьдардаг. Хэрэв "Mine War of Mine" тоглоомын үеэр та тэднийг дээрэмдэхийг хүсч байвал үйлийн үрд хасах зүйл нэмэгдэх болно. Гэхдээ та маш их хэрэгтэй зүйлийг олж авах болно.

Эвдэрсэн сургууль.Эндээс та ядуус эсвэл цэргүүдийг олох болно. Эдгээр хүмүүс аюултай биш юм.

Зочид буудал.Нэг өрөөнд та барьцаалагчийг олох болно. Муу хүмүүс анхааруулгагүйгээр буудна. Тиймээс, хэрэв та энд очихоор шийдсэн бол сонор сэрэмжтэй байгаарай.

Армийн хяналтын цэг.Энд ямар ч аюул байхгүй. Цэргийнхэн хангамж, зэвсгийг архинд дуртайяа арилжих болно. (Яг л бодит амьдрал дээрх шиг, тийм үү?!)

Барилгын талбай.Энэ байршилд маш олон зэвсэг байдаг. Зөвхөн үүнийг мэргэн буудагчид эсвэл бүлэг цэргүүд хамгаалдаг.

Жижиг орон сууц.Энд та олон тооны дээрэмчид эсвэл олон тооны худалдаачидтай уулзах болно. Та худалдаачдаас үнэ цэнэтэй зүйлсийг хямд үнээр худалдаж авах боломжтой.

Хувьцаа.Дээрэмчдийн олон түмэн. Тэд чухал нөөцийг хамгаалдаг. Түүнтэй харьц, тэгвэл та маш үнэ цэнэтэй зүйлд хандах боломжтой болно.

Эмийн газар.Энэ газарт та худалдагчаас янз бүрийн бараа худалдаж авах боломжтой.

Хоёр айлын байшин.Энэ байшинд хоёр үйл явдал болж байна. Тэдний эхнийх нь хэн ч байхгүй, алах шаардлагатай хэд хэдэн хүнтэй уулзаж болно. Хоёр дахь тохиолдолд байшин буун дуугаар үерт автжээ.

Эмнэлэг.Энэ байршилд та үргэлж эмнэлгийн тусламж авах болно (үнэгүй). "Mine War of Mine" тоглоомын үеэр үлдсэн хугацаанд тухайн газрыг зэвсэгтэй хүмүүс хамгаалдаг. Тэдэнтэй зөрчилдөхгүй байх нь дээр.

Эвдэрсэн Вилла.Эндээс маш олон төрлийн хэрэгцээтэй хэрэгслийг хайж олоорой. Гэсэн хэдий ч тэдгээрийг олборлохын тулд та гардан тулаанд маш нухацтай тулалдах хэрэгтэй болно. Айлчлахаар ирсэн хүмүүст сэтгэл хангалуун бус нутгийнхан таныг эсэргүүцнэ.


Нэгдүгээр зөвлөгөө- зуух, ор болон бусад гэр ахуйн эд зүйлсийг эхлүүлэх, бий болгох.

Хоёрдугаар зөвлөгөө- аливаа зүйлийн дэлгэрэнгүй мэдээллийг хайх. Шаардлагагүй бол гэртээ янз бүрийн хогийг зөөх гэж оролдох шаардлагагүй.

Зөвлөгөө Гурав"Mine War of Mine" тоглоомын эхний минутаас ус олборлох талаар бүү мартаарай. Энэ нь moonshine-д бас хамаатай. Эдгээр нөөц нь тоглоомонд маш чухал юм.

Зөвлөгөө Дөрөв- Таны дүрүүд хэт их идэхгүй байгаа эсэхийг шалгаарай. Үгүй бол тэд залхуу болно.

Тавдугаар зөвлөгөө- лаазалсан хүнсний дээд хэмжээг хадгалах. Тэд эрүүл мэндээ сэргээж, хоол хүнсгүйгээр удаан амьдрахад тусалдаг.

Зөвлөгөө Зургаа- зөвхөн муу залуус, дээрэмчдийг алахыг хичээ. Цэргүүд болон энгийн иргэдэд хүрч болохгүй.

Зөвлөгөө Долоо- Та өөрт чинь ирж буй хукастераас юу ч худалдаж авах шаардлагагүй. Тэр чамайг ихэвчлэн хуурах гэж оролддог.

Наймдугаар зөвлөл- бүх нөөцийг хамгийн их байлгахыг хичээ.

Есдүгээр зөвлөл- Хэрэв танд эмч эсвэл өвчтөн байгаа бол түүнийг томилолтоор явуулах ёсгүй. Энэ дайны тоглолтын үеэр тэд ихэвчлэн амарч, тайван байх ёстой.

Аравдугаар зөвлөгөөГэртээ таваас илүүгүй хүн байлгахыг хичээ. Том бүлгүүд ажлын ачаалал ихтэй, маш их анхаарал шаарддаг.

Арван нэгдүгээр зөвлөгөө- Хэрэв бусад газарт мод байхгүй бол та тавилга хайчилж эхлэх боломжтой.

Арван хоёрдугаар зөвлөл- далдуу модны дүрс нь тухайн зүйлийг авч, шалгаж болно гэдгийг харуулж байна.

Арван гуравдугаар зөвлөл- маш олон сул зуух үүсгэх шаардлагагүй. Өөрчлөгдсөн нэгийг ашиглах нь хамгийн сайн арга юм.


This War of Mine тоглоомын дамжуулалтанд амжилт хүсье!

Тоглоом гайхалтай байна.Тэрээр жилийн өмнө дайны аймшгийг тоглогчдод хэрхэн хурдан, үр дүнтэй дамжуулж байгаагаа харуулсан олон хэвлэлийг дэлбэлсэн. Тиймээс, би бага зэрэг "бүрээсний доор" авахыг санал болгож байна. Би шууд хэлье - энэ тоглоом биднийх биш, бидэнтэй ямар ч холбоогүй юм.

Ерөнхийдөө би хэдэн сарын турш gamedev hardcore-ийн тухай, бүр тодруулбал манай хамт олон тоглоомын шинжлэх ухаан гэж нэрлэдэг зүйлийн талаар ярьж эхлэх байх. Би энгийн бөгөөд ойлгомжтой зүйлээс эхэлье. Тохиромжтой тоглоомын механикаас хол, цаг шиг ажилладаг. Эсвэл толгойгоо цохих шиг.

Тиймээс би танд сануулъя: тоглоомын гол ажил бол хүнийг "дайндаа энгийн иргэн байх, амьд үлдэхийг хичээх" байдалд оруулах явдал бөгөөд ингэснээр хамгийн хүйтэн жавартай хүмүүс хүртэл энэ нь ямар муу болохыг ойлгох болно. Үүний дагуу бусад бүх зүйл үүн дээр баригдсан. Үүний зэрэгцээ тоглоом өөрөө байх ёстой:

  • Сонирхолтой.
  • Энгийн орох босготой.
  • Бодит байдалд нийцсэн ажлуудад тохиромжтой.
Мэдээжийн хэрэг, бүтээгчид бага зэрэг хуурсан - гэхдээ энэ нь нарийвчилсан дүн шинжилгээ хийсний дараа л мэдэгдэхүйц болно. Тохируулгын логик нь заримдаа механик болон тоглоомын явцтай маргаж байгаа нь тодорхой юм. Маш олон дутагдалтай зүйл байгаа нь ойлгомжтой, гэхдээ ерөнхийдөө бүх зүйл маш сайхан байна. Тиймээс бид жижиг зүйлийн голыг олж мэдэхээр явлаа.

Анхаар, доор зарим spoiler болон олон дэлгэцийн агшин (замын хөдөлгөөн) байна.

оролтын муруй

Тэгэхээр та тулаан болж байгаа хотын захад амьд үлдсэн цөөн тооны нөхдүүд болж тоглодог. Дэлхий даяар "гадны" гурван хүчин зүйл байдаг: хоол хүнс, хэрэгцээтэй зүйлсийн хомсдол (энэ нь дайны бодит баримтаар тодорхойлогддог), дээрэмчид, дээрэмчдийн байнгын дээрэм, мөн бөөн бөөнөөр - өвлийн улиралд хүчтэй хүйтрэл. Энэ бүхнийг даван туулах нь сорилт юм. "Дээрэмчин" роман дээр гардаг шиг.


Тоглоомын хамгийн хүчирхэг дэлгэцүүдийн нэг бол эхлэл юм

Гэрэл зураг дээр сэтгэцэд нөлөөлж буй энэ дэлгэц "амьд үлдсэн" - тэр даруй бүрэн нээгддэггүй. Эхний товших боломжтой түүхүүд нь энгийн найруулга, энгийн скриптээр хангадаг.

Тоглоомын нарийн төвөгтэй байдал нь сценари болон тоглогчдын бүрэлдэхүүнээр тодорхойлогддог.

Скрипт нь эргэн тойронд юу болж байгааг харуулж байна:

  • Дайны үргэлжлэх хугацаа (жишээлбэл, 24 хоног нь 47 хоногоос илүү амьд үлдэхэд хялбар байдаг).
  • Гадны үйл явдлын дараалал (нарийн төвөгтэй түүхүүд дээр тоглоом нь хүйтэн цаг агаар, асар том дээрэмчдийн бүлэглэлээс эхэлдэг, энгийн зүйл дээр - зун, тайван байдлаар эхэлдэг).
  • Улирал (заримдаа та бүхэл бүтэн тоглолтыг дулаацуулж, хүйтэн эм хайх хэрэгтэй, заримдаа огт хэрэггүй).
  • Мөн газрын зураг дээрх боломжтой объектууд. Тэдний тоо болон дэд хувилбарууд нь нарийн төвөгтэй байдлын хувьд өөр өөр байдаг. Жишээлбэл, лам нарын оронд дээрэмчид суудаг сүм, орон гэргүй хүмүүсийн оронд зэвсэгт хүчнийхэн байдаг хуучирсан сургууль гэх мэт нөөц олж авахад хэцүү газрууд л байдаг ийм нөхцөл байдал байж болно.
  • Бага хэмжээгээр - зочдод хэрэгтэй зүйл авчрах гэх мэт тоглоомын үйл явдлуудаас.


Хотын газрын зураг

Тоглоомын дүрүүд бүгд тэнцвэртэй байдаггүй: хоёулаа маш дажгүй бөгөөд илэн далангүй бараг хэрэггүй. Сүүлийнх нь зөвхөн сургалтын тал дээр хэрэгтэй, гэхдээ доороос илүү ихийг хэлэх болно. Мэдээжийн хэрэг, "од" -ын анхны найрлага нь нарийн төвөгтэй байдлыг хангадаг.

Тоглоом ба тэнцвэржүүлэх

Та хаягдсан байшингаас эхэлж, нуранги, шүүгээ нээж, ерөнхийдөө зуух, ажлын ширээ, ор гэх мэт дэд бүтцийг бий болгох хэрэгтэй. Энэ бол аль хэдийн тоглоомын хамгийн эхний зүйл бөгөөд тэр даруй уур амьсгалд орж байна (Би колони руу халдсаны үр дагаврын тухай павильоны шууд дүрд тоглох тоглоомд ижил төстэй техникийг ашиглаж байснаа санаж байна - тоглогчид орж ирсэн өрөөнд , бүх зүйл орвонгоороо эргэж, юу болсныг мэдрэхийн тулд "гар").

Энэ бол таны бааз, өдрийн цагаар тоглох газар юм. Өдрийн цагаар та баазыг орхиж болохгүй: тэд таныг гудамжинд шууд буудах болно гэж таамаглаж байна. Үүний зэрэгцээ NPC-үүд тан дээр ирж бараа санал болгож, ямар нэгэн зүйлд туслах эсвэл тусламж гуйдаг. Зарим хуйвалдааны бичвэрүүдээс харахад тоглоомын зарим хэсэг нь хөршүүдтэйгээ харилцаа тогтоох ёстой байсан боловч дараа нь эдгээр "зочдод" үүнийг хасч, хялбаршуулсан бололтой.

Суурь дээр ажлын ширээ байдаг бөгөөд үүнээс та бусад дэд бүтцийг бий болгодог. Юуны өмнө - ор, слесарын ширээ, хоол хийх зуух, халаагч эсвэл ус цуглуулах инжир гэх мэт. Хангамжийг ажиллахгүй хөргөгчинд, эм нь ойролцоох шүүгээнд хадгалагддаг.

Гол тэнцвэр нь дутагдаж буй хоол хүнсний эргэн тойронд бий болдог.Та хоол хүнс, самбар, соронзон хальс, хадаас гэх мэт бүх төрлийн эд ангиудыг цуглуулахын тулд шөнийн цагаар (өөр өөр газар) байнга хот руу явах хэрэгтэй. Мэдээж гэртээ хүнсний үйлдвэрлэлээ байгуулж чадсан бол ерөөсөө гарахгүй, тоглоом нь салхинд хийсэх байсан. Үүний дагуу тоглоом зохион бүтээгчийн хийсэн хамгийн эхний зүйл бол "байшин өөрөө өөрийгөө хангах боломжгүй" гэсэн дүрмийг бий болгох явдал байв.

Энэ нь та харханд хавх тавьж болно гэсэн үг, гэхдээ хоёр ширхэгээс илүүгүй. Хүнсний ногоо тарьж болно, гэхдээ танд мах, ус хэрэгтэй хэвээр байна. Та ерөнхийдөө гэртээ ямар нэгэн зүйл хийж болно, гэхдээ танд гаднаас ямар нэгэн зүйл хэрэгтэй болно. Үүний зэрэгцээ, 40 хоногоос дээш хугацаагаар, ойролцоогоор 30 дахь өдөр нь хангалттай хэмжээний хоол хүнс хуримтлуулах боломжтой бөгөөд ингэснээр дараагийн хоёр долоо хоногт хаашаа ч явахгүй болно.

Та мөн байшингаа сайжруулахын тулд бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг байнга шаарддаг - энэ бол тэнцвэрийн хоёр дахь хүчин зүйл юм.

Тоглоомын эхэнд та буудсаны дараа хананд нүх бөглөх, хавтанцар болон бусад зүйлийг угсрахын тулд бүх төрлийн хог хаягдал авах, маш ховор сүх хийх хэрэгтэй (манай ертөнцөд хүнлэг бус хэцүү ажил - энэ нь ихэвчлэн илүү хялбар бөгөөд хурдан байдаг. сүхээс Калашниковын автомат бууг олох). Үүний дагуу тэдгээрийг гадуур дагаж мөрдөх ёстой.


Үндсэн тав тухтай байдлын талаархи дүрийн бодол

Тиймээс тоглоом нь үндсэн болон шөнийн гарц гэсэн хоёр бүрхүүлтэй объектод хуваагддаг. XCOM-той адилхан. Үүний зэрэгцээ хамгийн их дутагдалтай зүйл бол хүнд хавтан ба эд ангиуд юм. Логикоор бол бид гурвуулаа нэг дор очоод чирэх юм бол тэднийг дамжуулахад туйлын хялбар байх байсан. Эсвэл хоёр, гурван удаа дүрийн дүрд тогло. Гэхдээ үгүй. Шөнөдөө - зөвхөн нэг гарц, зөвхөн нэг хүн.

Үүний зэрэгцээ тэмдэгт бүр ачааллын багтаамжийн хязгаартай байдаг - энэ нь нөөцийн урсгалыг хязгаарлах өөр нэг хүчин зүйл, өөрөөр хэлбэл нарийн төвөгтэй байдлын түвшин юм. Энд байгаа бараа материал, эд зүйлс газар дээр байна:

Нөөц авах хоёр дахь арга бол хэрэв та шөнийн цагаар явахгүй бол 4 хоногт нэг удаа бааз руу ордог худалдаачдаас худалдаж авах явдал юм.

Хотын объект болгонд үнэ цэнэтэй зүйл бий, тийм ч их биш. Жишээлбэл, буу, лаазтай хоол, үнэт эдлэл, эм зэрэг нь тоглоомын үнэ цэнтэй байдаг ч тамхи, кофе, тамхи, бүрхүүл гэх мэт зүйл бараг байдаггүй. Энэ бол тэнцвэрийн хоёр дахь хүчин зүйл юм: дүрүүд нь өөр өөр даацтай байдаг ч, голтэд юмыг хурдан гаргаж авдаг. Өөрөөр хэлбэл, хүнсний тэнцвэрт байдал нэгдэх болно, гэхдээ самбар дээр - үгүй. Энэ нь зөвхөн баазын дэд бүтцийн бүтээн байгуулалтыг удаашруулж байна гэсэн үг.

Үүний дагуу явган аялал хийх газрын буруу сонголтыг арилгахын тулд худалдаачин хэрэгтэй байна. Хэрэв та хоолтой зоосны оронд алмаазан ээмэгтэй хадгалдаг олдвол эрэгтэй хүн ирж солилцоогоор тэнцвэржүүлэх болно. Өөрөөр хэлбэл, хот руу гарах гарц хэзээ ч гарахгүй. Энэ залуу хэдийгээр бүх зүйлээ асар их овоолон авч явдаг боловч (энэ нь тоглоомын явцын дагуу биш) толгой руу нь цохиж, дээрэмдэх боломжгүй (доорх өрнөл дээр үндэслэн энэ нь маш логик байх болно) гэж гомдоллодог. мэргэн буучдын тухайд тэрээр үргэлж амьд үлдэж, цаг шиг ирнэ. Эндээс авах арга нь маш энгийн: хэрвээ та хэзээ нэгэн цагт PC тоглоомын NPC болох гэж байгаа бол тэнцвэрийг хариуцахыг хичээгээрэй. Тиймээс та бүрэн аюулгүй байна.


Таны харж байгаагаар тоглоомын механикууд одоог хүртэл дажгүй байгаа ч реализм маш их хохирч байна. Гэхдээ бид үүнд дассан, энэ бол тоглоом.

Тоглоомын механикийн гол асуудал нь хоёр дахь тоглоомонд, та яагаад суурийн объектуудаас юу хэрэгтэй байгааг нарийвчлан ойлгож эхлэх үед илэрдэг. Сарны гэрэл, сайжруулсан химийн ширээ, гидропоник цэцэрлэг, сайжруулсан зуух - энэ бүхэн маш их хэмжээний нөөцийг шаарддаг тул зүгээр л ашиггүй. Бодит байдал дээр, хэрэв та дайн 50 хоногийн дараа дуусна гэдгийг мэдэж байгаа бол ийм хөрөнгө оруулалтын бизнес төлөвлөгөө нэгдэж чадахгүй. Илүү үр дүнтэй стратеги - элсэн чихэр гэх мэт нөөцийг сарны гэрэл болгон боловсруулахын оронд зүгээр л худалдаачин руу түүхийгээр нь хүргэ. Энэ нь үнэхээр илүү ашигтай бөгөөд энэ нь тоглоомын сонирхол, гүн гүнзгий байдлыг зарим талаар бууруулдаг. Энэ бүхэн энгийн шалтгаанаар хийгдсэн - нэг талаас, бид тоглоомын дунд болон төгсгөлд нөөцийн хэрэгцээг бий болгох хэрэгтэй, гэхдээ эхэн үеийн тэнцвэрийг зөрчихгүйгээр үүнийг хэрхэн хийх нь тодорхойгүй байна. Тиймээс гажуудал үүсдэг. Нэмж дурдахад, объект руу довтлох дарааллаас үл хамааран та ойролцоогоор ижил аргаар амьд үлдэх ёстой бөгөөд энэ нь тэнцвэртэй байдлыг шаарддаг. Алга болсон хадгалалтуудыг (илүү нарийвчлалтай, өнгөрсөнд буцаж ирсэн) харгалзан тоглоомын зохион бүтээгч буруу замаар явж, өлсөж, хүйтэнд үхэх нь ичгүүртэй байх болно гэж шийджээ. Энэ нь мөн тэнцвэрт байдалд нөлөөлсөн.


Суурь шинэчлэл үргэлжилж байна, хэр их бичил менежментийг хараарай

Тоглоомын механикийн "Ширээний" хязгаарлалт

Тоглоомонд маш олон хачирхалтай зүйл байдаг, гэхдээ тэдгээр нь бүгд самбарын тоглоомд тоглоомын хязгаарлалт гэж бидний бодож байсан зүйлтэй холбоотой юм. Дахин хэлэхэд, хатуу тоглоом зохион бүтээгчид надад бүх зүйлийг цаасан загвар дээр харуулахыг хэдэн удаа хэлж байсныг бодоход XCOM шиг ширээний тавцан байсан гэж би сэжиглэж байна. Эсвэл зохиолчид ширээний зах зээлээс ирсэн. Үүний дагуу "картонон" хялбаршуулсан ижил схемийг энд ашигладаг.
  • Цэргийнхэн танай гэрт хэзээ ч ирэхгүй. Суурь нь халдлагад өртөөгүй.
  • Хотоос гарах гэж бүү оролд. Ийм шийдвэрийн тодорхой логикийг үл харгалзан та Погорен хотод тайван сууж, байшинг улам гүнзгийрүүлэн ухах хэрэгтэй.
  • Нэг төрлийн бүх зэвсгийн сум. Тэд буу, мэргэн бууч, гар буу, пулемёт руу авирч байна. Тоглоомын механик - сайн хялбаршуулсан, учир нь тоглоом нь энэ тухай биш юм.
  • Тоглоомын цаг нь хийсвэр юм - байшингийн захаас ирмэг хүртэл явганаар - дор хаяж 20 минут.
  • Халаалтыг зөвхөн халаагчийн нөөцийн зардлаар тодорхойлно. Зуухнууд хаана, хэрхэн байрладаг нь хамаагүй (илүү их зайг нүдээр халаадаг), нээлттэй хаалга нь байшингийн температурт нөлөөлдөггүй, хоолтой зуух нь дулаан өгдөггүй. Дашрамд хэлэхэд, -15-д хүнсний ногоотой цэцэрлэг нь дүрүүдээс ялгаатай нь гайхалтай санагддаг.
  • Тоглоом нь санамсаргүй тоо гаргахдаа "хууран мэхлдэг" - жишээлбэл, танд үнэхээр бага хоол хүнс байгаа үед хархны урхи илүү их мах өгч эхэлдэг.
  • Байлдааны систем нь манай "пацифист" Роман цэргүүдийн хяналтын цэгийг нэг их хүндрэлгүйгээр таслан зогсоож чаддаг. Гурав дахь засварын дараа тэр өөрийгөө ёс суртахууны хувьд алж эхэлнэ.
  • Бүлэгт тав дахь дүр гарч ирэх (мөн түүний гэнэтийн алга болсон) боломжоос эхлээд олон удаа ёс суртахууны зовлон зүдгүүртэй холбоотой олон тооны жижиг алдаанууд байдаг. Дээрээс нь зам хайх стекийн уртыг хязгаарлах гэх мэт сонгодог алгоритмууд.
  • Хотын объектуудад, тэр ч байтугай орхигдсон газруудад хэн нэгэн чухал газруудад шатыг болгоомжтой байрлуулсан байв. Шат эсвэл олс авч явах шаардлагагүй - бүх зүйл тэнд байна.
  • Та бэлэн хоолоо зуухан дээр тодорхойгүй хугацаагаар хадгалах боломжтой бөгөөд дээрэмчид үүнийг авч явахгүй (тэд зүгээр л харахгүй).
  • Байшингийн харааны дизайн нь тоглоомын механик, хуйвалдаантай тохирохгүй байна. Нэгдүгээрт, тоглоом дуусах хүртэл зориудаар цэвэрлээгүй маш их хог хаягдал байна. Хоёрдугаарт, нүцгэн нүдээр та бидний авч чадахгүй олон тооны модыг харж болно - жишээлбэл, сүх эсвэл бүхэлд нь мансардагаар огтлох боломжгүй орны дэргэдэх ширээ хэвээр байна. Гуравдугаарт, идэшгүй зүйлс хаашаа явах нь тодорхойгүй байна - тэд энд хаа нэгтээ байгаа юм шиг санагддаг, гэхдээ үнэн хэрэгтээ - зөвхөн интерфейс дээр.
  • Цэргийн объектууд дээр нуугдах газар байдаг, энгийн зүйл дээр - үгүй. Мөн та бүх зүйлийг хайсан гурван хүн олохгүй байхаар нуугдаж болно.
Үүний зэрэгцээ тоглоом бүрэн бүтэн хэвээр байна.Энэ бүхэн саад болохгүй, гэхдээ практик дээр энэ нь нэг бөгөөд цорын ганц зорилго юм - тоглогчийг яг хүссэн схемээр нь чирэх.

Түүх ба зохиол

Тиймээс та өдөр тутмын бэрхшээлийг аль хэдийн мэддэг болсон. Манай баатрууд хүйтэнд өвдсөн хэвээр байгаа бөгөөд заримдаа яг үүнтэй адил гарцнаас шархадсан, заримдаа биеэ авч явах чадвар муутай байдаг гэдгийг нэмж хэлэх нь зүйтэй болов уу. Жишээлбэл, бусад дүрүүдтэй тулалдах, эмнэлгийн согтууруулах ундааг асуухгүйгээр ууж, сэтгэлээр унах, ажлаасаа гарах. Энэ бүхэн нь байнгын бичил менежментийг тодорхойлдог.

Тоглоомын хоёр дахь том хэсэг - энэ нь үйл явдлын нөлөөллийн түвшний хувьд гол хэсэг нь хот руу гарах гарц юм. Эхний хоёр цэг бол орхигдсон байшингууд бөгөөд шаардлагатай эд зүйлс ойролцоо хаа нэгтээ байрладаг бөгөөд тэдгээрийг цуглуулахад хангалттай.

Мэдээжийн хэрэг, энэ давхарга дээр тоглогч ямар нэгэн зүйлд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. Хялбаршуулсан тохиолдолд бид тоглоомын механик саад тотгор бүхий ийм мини-төөрдөг байшинг авдаг. Илүү төвөгтэй байдлаар - тайван ("Миний зүйлд бүү хүр") эсвэл байлдааны горимд дүрүүдтэй харилцах. Байлдааны, үл үзэгдэх "хөргөгч, анхны тусламжийн хэрэгсэлд очих" эсвэл "байшингийн захаас чимээгүйхэн аваад зугтах" зэрэгтэй ижил түвшинд тоглож болно.

Суурийн нэгэн адил гол нөөц бол цаг хугацаа юм. Хэрэв суурь дээр унтаж, барьж, жижиг зүйлийг байнга эргүүлэх замаар шийддэг бол (зуух руу гуалин хаях, усны байгууламжийн шүүлтүүрийг солих гэх мэт), энд янз бүрийн бөглөрөлтэй болно.

Заримдаа та чимээ шуугианаас болгоомжлох хэрэгтэй (энэ нь харх, унжсан цонхны налуу эсвэл буутай хүн бас иймэрхүү харагдаж болно):

Түгжигдсэн баар (файл хэрэгтэй) эрдэнэсийг хамгаална:

Хаалга-диодууд: нэг талаас тэдгээр нь бэхлэгдсэн бөгөөд задлах боломжтой, нөгөө талаас тэд ямар ч байдлаар нээгддэггүй. Амьдралд эдгээр нь тохиолддоггүй, гэхдээ тоглоомонд тэд хэрэгтэй:

Мэдээжийн хэрэг, ломбо эсвэл мастер түлхүүрээр нээгддэг энгийн хаалганууд байдаг.

Зохиол

Түүхийн хамгийн түрүүнд ямар нэгэн зүйл хийх бүрт ёс суртахууны сонголтууд байдаг. Жишээлбэл, энд өндөр настай хос амьдардаг нам гүм байшин байдаг. Чи чимээгүйхэн орхиж болно, эсвэл нэвтэрч, дээрэмдэж болно (тэд аймшигтай дүрээс хонгил руу зугтахыг оролдох болно):

Мэдээжийн хэрэг хаа сайгүй - дайны ул мөр. Хотын объект бүр нь тантай хамт хөгжиж буй эсвэл аль хэдийн дууссан хэн нэгний эмгэнэлт түүх юм. Жишээлбэл, энд хаягдсан байшингийн тэмдэглэл байна:

Тоглолтын хамгийн хүчтэй мөчүүдийн нэг нь согтуу, сайн зэвсэглэсэн цэрэг, охин хоёр юм. Хадгалахгүй байгаа тул та ямар нэгэн зүйл хийх гэж оролдох болно, эсвэл түүнийг хэрхэн хүчирхийлж байгааг харж зогсох болно.

Хоёр дахь маш хүчтэй мөч нь мэргэн буудагч нялх хүүхэд рүү эм авч буцаж буй аавыг буудаж байна. Энд мэргэн буудагчийн зэвсгийн маш аймшигтай (харааны) зураг, анивчсан гэрлийн маш сайн сонгосон эффект, сайн дуу чимээ - энэ бүхэн эцэст нь та ямар агуу тусалсан бэ гэдгийг ойлгоход хувь нэмэр оруулдаг.

Сонголт бүр нь үр дагавартай гэсэн үг. Энд - аав бидэнд үнэт эдлэл өгдөг:

Дараа нь бид энэ түүхийг эцсийн тоглолтонд үзэх болно. Бараг бүх объект нь төлөв байдлаасаа хамааран скрипттэй дүр зурагтай байдаг. Жишээлбэл, та цэрэг эсвэл дээрэмчидтэй супермаркет олж болно (мөн тэд тантай нэгэн зэрэг урж хаях болно - тийм ч аймшигтай дүр төрх).

дараагийн давхарга- "байшингийн түүх", жишээлбэл, иймэрхүү. Энэ дүр бидэнтэй нэгдэхийг хүсч байна:

Заримдаа ийм зүйл тохиолддог:

Энд цагдаа нар бидний тусалсан хүнийг шилжүүлэн өгөхийг хүсч, түүнд зориулж бүтээгдэхүүн санал болгодог. Үргэлжийн адил хамгийн гол зүйл бол маш энгийн. Эсвэл муу үйлдэл хийхэд хэрэгтэй зүйл - эсвэл та цэвэр ухамсартай, гэхдээ хоолгүй үлдэх болно. Эдгээр сонголтууд нь тоглоомыг бүрдүүлдэг.

Эцэст нь тэд дайны мөчүүдэд дараах байдлаар жагсаж байна.

Гэсэн хэдий ч, үүнтэй адил нэмэлт урамшуулалгүйгээр, механикаар манчин байх нь илүү ашигтай болох нь хурдан тодорхой болно.


Роман замын саадыг тасалж эхлэв

Тиймээс, тоглоомын дизайнер ингэж шийдсэн - талархалтай оршин суугчид дараа нь ашигтай зүйлийг авчирсан хэвээр байна:

Энэ нь бас хангалтгүй байсан. Munchkin ямар ч байсан илүү хялбар байсан. Тиймээс тэд өөр нэг параметрийг нэвтрүүлсэн - ёс суртахуун. Хэн нэгэн муу зүйл хиймэгц (түүний үнэлэмжийн цар хүрээгээр) тэр болон түүний эргэн тойронд байгаа хүмүүс өөрсдийгөө алж эхэлдэг. Уйтгартай дүр нь зүгээр л гомдоллож, эдгэрч, сэтгэлийн хямрал нь шөнийн хэрүүл маргаан, дуулиан шуугиан, хөргөгчинд архи ууж гүйх, гэрээсээ гарах эсвэл өөрийгөө дүүжлэхийг хүсдэг. Тэд оюун санааны ятгалгын тусламжтайгаар сэтгэлийн хямралаас гардаг: "Бидэнд та амьд үлдэх хэрэгтэй. Босоорой."

Дүр бүр өөрийн "өдрийн дэвтэр" хөтөлж, үйлдлийнхээ талаар бодлоо бичдэг.

Үүний дагуу бусад баатруудын өдрийн тэмдэглэлд үүнийг буруутгаж, магтаалтайгаар хүлээн авч болно.

Эцэст нь дүрүүд бүх зүйлийг "зөв" хийсэн бол тэд зүгээр. Үгүй бол тэд муу байна. Өөр нэг сурах мөч. Бодит амьдрал дээр биш байх:

Ёс суртахуун тоглолтын туршид харагддаг, тийм, тийм, тийм. Ромын намтарт анхаарлаа хандуулаарай. Муу санаатан шийтгэлгүйгээр үлдэж чадахгүй.

Одоо интерфэйсийг харцгаая

Эхний сайхан зүйл бол харилцан яриагаар заах явдал юм. Баатрууд нь хийх ёстой зүйлээ шууд харилцдаг. Жишээлбэл, хүйтний анхны шинж тэмдгүүдэд (аюулгүй хэвээр байгаа) тэд зуухтай төстэй болж эхэлдэг.

Дэлхийн механикийн түвшинд ижил төстэй дүрийн удирдлагын системтэй ижил төстэй Fallout Shelter энд байна. Тэд бас асуудлаа тайлагнадаг. Энэ бол стандарт механик юм.

Тэмдэгтүүд "чангаар боддог" бөгөөд тоглогч тоглоомын техникийн мэдээллийг хүлээн авдаг

Өөр нэг гайхалтай интерфэйс бол радио юм. Нэгдүгээрт, энэ нь бодитой юм. Хоёрдугаарт, станцуудыг барьж авахын тулд та зүгээр л товчлуур дээр дарахгүйгээр хажуу талаас нь баас мушгих хэрэгтэй. Хэрэв та энэ зүйлийг мушгиж, хөндлөнгийн нөлөөгөөр радио станцыг авах үед усанд дүрэх нөлөө сайжирна:


Интерфэйс дээрх тоглоомын үйлдлүүдийг давхцуулах: радиогийн хөгжим нь тоглоомын арын хөгжим болдог

Анхаарал төвлөрүүлэх нь маш сайн ажилладаг, энд төгс шийдэгддэг. Үйлдлийн дүрс нь таны анхаарлын төвд байх үед харагдана, эс тэгвээс аажмаар лугших цэг болтлоо унана. Эндээс зүүн тийш хар:

Тэнд юу байгаа нь энд байна:

Зун, өвөл нь гадаад төрхөөрөө эрс ялгаатай. Дашрамд дурдахад, тоглоом бүхэлдээ "харандаа эффект" бүхий бүтэцтэй бөгөөд энэ нь ялангуяа уур амьсгалд тохиромжтой гэдгийг анхаарна уу.

Эцэст нь бид өөр нэг цэвэр "ширээний" сэдэвтэй болсон - шөнийн үйл явдлыг бий болгох. Таныг шөнө алхаж байхад бусад дүрүүд юу хийж байсныг тоймлон хүргэж байна.

Сүүлийн хэсэг нь гэрэл зураг дээр суурилсан харааны зургууд юм. Хөрөг зургууд нь маш амьд, сэтгэл хөдлөлтэй тул дангаараа зөв уур амьсгалыг бүрдүүлдэг.

оргил үе

Тоглоом нь шинэлэг байдлаа маш хурдан алддаг ч (ерөнхийдөө бусад тоглоомуудын нэгэн адил дахин тоглох боломжгүй) механик зүйлсийн ачаар энэ нь сонирхолтой хэвээр байна.

Хамгийн сонирхолтой хоёр түүх- эдгээр нь Света, Антон (тэтгэвэр авагчид) ба "ганц бие чоно" юм. Тэтгэврийн хүмүүсээс эхэлье. Тэдэнд хөршөөсөө овоолсон ном, орны орноос өөр зүйл бараг байхгүй. Тэд огт тулалддаггүй. Тэд маш цөөхөн хангамж авч явдаг. Ганц бие дээрэмчидтэй ч шөнөөр хэрхэн тулалдахаа мэддэггүй. Практик ур чадвар байхгүй - худалдаа, механик, юу ч байхгүй. Тэд маш, маш хэцүү байдаг. Тэдний төлөө тоглох тэр мөчид дайн ямар аймшигтай болох нь тодорхой болно. Мөн та нөхцөл байдлын эсрэг ямар хүчгүй юм бэ.

Энэ мөчид дэлгэцийн зохиолч гайхамшгуудыг бүтээв:

Манай тэтгэвэр авагчдад туслах гэж хүмүүс ирдэг. Тэд хариуд нь юу ч шаарддаггүй. Тэд зүгээр л ирээд юм өгдөг. Энэ нь таны хоол болгоныг шууд утгаар нь хаздаг байсан ертөнцөд хандах хандлагыг бүхэлд нь өөрчилдөг.

Ганцаардсан орлоготой хүний ​​хоёр дахь түүх бол тэр маш дажгүй, гэхдээ ганцаараа байхдаа юу ч хийж чадахгүй. Шөнө гэрээсээ гарсан - байшинг цэвэрхэн дээрэмдсэн. Унтсан - дээрэмчидтэй тулалдсангүй. Үнэ цэнэтэй бүх зүйлийг өөртөө авч явах ёстой. Тэр ч байтугай сул тэтгэвэр авагч ч тэр даруй түүнд асар их туслагч болдог. Энэ нь танд "багшлах багийн" нөхцөл байдлыг бараг өөрийнхөө арьсаар мэдрэх боломжийг олгодог.

Үр дүн

Энэ нь бүх зүйлийг яг байх ёстой байдлаар нь харуулсан боловсролын маш сайн тоглоом болж хувирав. "Сайхан сэтгэлтэй байх" чиглэлийн тэнцвэрт байдал, тоглоомын механикийн чадварлаг хөдөлгөөнүүд эхэндээ харагдахгүй бөгөөд эхний 2-3 тоглоом (мөн маш олон тоглодоггүй) байгалийн сонголт мэт санагддаг. Энэ нь тэдний танд хүргэдэг зан үйлийн загвар юм.

Барууны хэвлэлд (тоглоомын бус) тоглоом маш өндөр үнэлгээ авсан. Гэхдээ тэнд ч гэсэн үзэл бодол ихэвчлэн алддаг: гайхалтай, гэхдээ бид хоёр дахь удаагаа тоглохгүй - энэ бол аймшигтай, жигшүүртэй, аймшигтай.

  • талбай
  • gamedev
  • тоглоомын хөгжил
  • суурь
  • Шошго нэмэх