Хөзрийн тоглоомын төрөл 36. Хөзрийн тоглоом. Би итгэж байна - би итгэхгүй байна

Эдгээр нь хамгийн энгийн бөгөөд олонхийн ойлгоход хялбар бөгөөд тэдгээрт ямар ч төвөгтэй алхам байдаггүй, бүх зүйл маш энгийн бөгөөд товч юм. Хамгийн дуртай тоглоом бол хоёроос зургаан тоглогч тоглох боломжтой тэнэг тоглоом юм. Тэд тус бүрт зургаан карт тарааж, тараасаны дараа хамгийн сүүлд бүрээний карт байх болно. Бүх тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө бага хөзрийг өөрийн өндөр хөзөр эсвэл бүрээ хөзрөөр цохиж өөрийн хөзрөөсөө салах явдал юм. Үлдсэн гартай тоглогч хожигдох болно, түүнийг "тэнэг" гэж хошигнодог.

Насанд хүрэгчид, хүүхдүүд хоёулаа ийм тоглоом тоглодог, гэхдээ зөвхөн насанд хүрэгчид мөрийтэй тоглоом эсвэл арилжааны тоглоом тоглодог, үүнээс гадна хэд хэдэн улс оронд жинхэнэ шоронд хоригдох ял нь насанд хүрээгүй хүнийг тоглоомонд оролцуулах аюул заналхийлдэг.

Арилжааны болон мөрийтэй тоглоомын картын тоглоомууд

Арилжааны төрөлд: покер, блэк, цэг, макао, сека болон бусад олон зүйлс орно. Хамгийн алдартай тоглоом- покер, түүний дүрэм энгийн, гэхдээ тоглоом нь өөрөө төвлөрөл, логик шаарддаг, учир нь тоглогч цөөн тооны картуудын ашигтай хослолыг бий болгох хэрэгтэй. Тийм ээ, тэр өрсөлдөгчийнхөө хослолыг "цохиж" чадсан.

Тоглогч бүр өрсөлдөгчдөө харах ёсгүй хоёр картыг хүлээн авдаг бөгөөд үүний дараа таван картыг аажмаар хүн бүрт зориулж тавьдаг бөгөөд аль ч тоглогч үүнийг покерын хослол үүсгэхэд ашиглаж болно.

Дөрвөн тойргийн туршид тоглогч бүр ерөнхий банкинд мөнгө бооцоо тавьдаг бөгөөд энэ нь ялагч руу шилжих болно. Шигшээ тоглолтонд тоглогчид ээлжлэн хувийн картуудаа ил гаргах бөгөөд хэнийх нь ялагч болно покерын гарбусдаас илүү хүчтэй байх болно.

Дэлхийн олон оронд жил бүр олон мянган мөрийтэй тоглоомчид зочилдог покерын тэмцээн байдаг.

Зөвхөн арилжааны төрлийн карт тоглоомууд нь: bridge, whist, preference, мянга. Эдгээр бүх төрлүүд нь нарийн төвөгтэй бөгөөд тэдгээр нь жинхэнэ дүрэм журамтай бөгөөд үүний дагуу сургалтын ном, гарын авлагыг хүртэл гаргадаг.

Бриж гэх мэт арилжааны тоглоомыг дэлхийд хүлээн зөвшөөрөгдсөн цорын ганц тоглоом гэж үздэг. спортын тоглоом. Бриджийг дөрвөн тоглогч тоглодог бөгөөд бие биенийхээ эсрэг сууж буй тоглогчдыг түншүүд гэж нэрлэдэг. Ширээн дээрх газрууд хүртэл өөрийн гэсэн нэртэй бөгөөд үндсэн чиглэлд, өөрөөр хэлбэл өмнөд, баруун, зүүн, хойд чиглэлд хуваагддаг.

Тэд ердийнх шигээ 36 картын стандарт тавцангаар тоглодоггүй, харин 52 картын тавцангаар тоглодог. Хос тоглогчийн гол ажил бол хамгийн их оноо авах явдал юм.

"...Арван цэрэг гартаа жад барьсаар урагш алхав; тэд цэцэрлэгчидтэй маш төстэй байв - ижил тэгш, дөрвөлжин, гар, хөл нь булангаараа. Тэдний араас арван ордны түшмэд алхав; хувцас нь загалмайгаар хатгамал байсан бөгөөд тэд Цэргүүд шиг хоёр хуваагдан алхав.Хааны хүүхдүүд шижир алтаар чимэглэсэн зүрх сэтгэлээр чимэглэсэн хувцсаа өмсөн ордныхны ард гүйв ... Тэдний араас зочид, улам олон хаад, хатад ирэв.Зүрхний Жак зочдын араас алхаж, час улаан дэрэн дээр тэр титэм барив.Тэгээд энэ гайхамшигт жагсаалыг ЗҮРХНИЙ ХААН, ХАТАН хаажээ.

Алис эргэлзэв; Магадгүй тэр ийм гайхалтай жагсаалыг хараад нүүрээрээ унах ёстой болов уу? Гэсэн хэдий ч тэр энэ талаар ямар ч дүрмийг санасангүй ... "

Л.Кэрролл. "Алиса гайхамшгийн оронд"

Зарим шалтгааны улмаас ийм зүйл итгэдэг карт тоглоом- хор хөнөөлтэй хобби, олон насанд хүрсэн хүмүүс, үүнээс гадна тийм ч ноцтой биш. Бараг мянган жилийн өмнө гарч ирсэн, Хятадын эзэн хаад, Германы хаадыг амжилттай даван туулсан эдгээр инээдтэй зургууд цаг хугацааны явцад ид шидийн, сэтгэл татам шинж чанараа алдаагүй тул асуулт маргаантай байна. Хамгийн энгийн тоглоомонд ядаж нэг удаа оролцсон хэн бүхэн тоглогч бүрийн сэтгэлд ямар хүсэл тэмүүлэл буцалж байгааг мэддэг. Хэрэв олон насанд хүрэгчид найз нөхөдтэйгээ картын үдэшлэгт оролцохыг эсэргүүцэж чадахгүй бол бид хүүхдүүдийн тухай юу хэлж чадах вэ - байгалиасаа хамгийн донтсон, болгоомжгүй амьтад? Зодуулсан эмээгийн тавцан олон цагийн турш сэтгэлийг нь хөдөлгөж чадна, тэр ч байтугай математикийн үндсийг сурахаас эрс татгалздаг залхуу хүмүүс гайхамшгийг бүтээж чадна: цөөн хэдэн тоглоом - энэ бүх уйтгартай гурвалсан, тав, есийг цээжээр сурдаг!

Энгийн тоглоомууд нь биднийг хөдөлгөөн хийхээсээ өмнө логикоор бодохыг заадаг. Тэд бидэнд болгоомжтой, анхааралтай байхыг заадаг. Мөн сахилга бат. Тэд бидэнд амьдралыг илүү нухацтай авч үзэх, түүний практик болон онолын олон асуудлыг шийдвэрлэхийг заадаг. Нэмж дурдахад тэд бага наснаасаа тодорхой дүрэм, хуулийг дагаж мөрдөх чадварыг бидэнд хөгжүүлдэг.

Анхан шатны тоглоомд хүүхдийн хөзрийн тоглоом орно. Энд дагаж мөрдөх хэд хэдэн энгийн дүрэм байдаг. Эдгээр дүрмүүд нь энгийн боловч илүү төвөгтэй хөзрийн тоглоом тоглоход маш их хэрэгтэй болно: хаан, давуу, хуц, пикет, солитер гэх мэт. Хамгийн гол нь хүүхэд, залуучуудын хөзрийн тоглоомууд нь ширээний ард хэрхэн биеэ авч явахыг заадаг. . Тиймээс бид чөлөөт цагаараа хөзрийн тоглоом сонирхогч залуусдаа дараах зөвлөгөөг өгч байна.

  • сугалаа сугалах замаар ширээний ард байрлах газрыг сонгох (бид сугалааны талаар аль хэдийн ярьсан);
  • шаардлагагүй ярианаас зайлсхийх, зөвхөн асуудлын талаар ярих;
  • түншүүддээ энэ эсвэл өөр зөвлөгөө өгөхөд саад болохгүй, тэдний анхаарлыг сарниулахгүй байх;
  • "Газрын зураг зурах" дүрмийг санаарай. Хэрэв картыг ширээн дээр тавьсан бол буцааж авах боломжгүй, өөрөөр хэлбэл түүнийг давж гарахыг хориглоно. Үүнд дасах;
  • тоглоомын дүрмийн талаар урьдчилан тохиролцож, хэрэв та тохирох гэж үзвэл тоглоомд тодорхой хувилбаруудыг нэвтрүүлж, төрөлжүүлээрэй. Үүнийг зөвшөөрдөг;
  • Урьдчилан төлөвлөсөн тоглоом нь таны давуу талыг үнэлэх, хариуцлагын мэдрэмж, сахилга батыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Үүнийг дүрэм болгон авч үзье;
  • тоглоомын газар бэлтгэхдээ тоглогчдод юу ч саад болохгүй, тэдний анхаарлыг сарниулахгүйн тулд эргэн тойрон дахь бүх зүйлийг шалгах хэрэгтэй;
  • тогтоосон дүрмийг дагаж шударга, эв найртай тоглох;
  • бүү догдолж, илүү шинэ бүтээл, ур ухаанаа харуулах;
  • тоглоомонд гэнэтийн зүйл тохиолдвол уурлахгүй байхыг хичээ;
  • Зоригтой, санаачлагатай тоглож, шаардлагатай бол түншүүдтэйгээ хамтран ажиллах.

"Ойнк", "Архичин" ("дайн") нь тэдний хамгийн энгийн нь юм. Эдгээр тоглоомууд олон цагаар үргэлжилж болох тул тэдэнд анхаарал, чөлөөт цаг л хэрэгтэй.

"Оинк"- тоглогчид бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харж суугаад талдаа хөзрийн тавцан тавьдаг. Дашрамд хэлэхэд хүүхэд тэр даруйдаа тэнцүү хувааж сурдаг -" чи, би ". Дараа нь тоглогчид нэгэн зэрэг нэг нэг картыг нээж, тэдгээрийг оруулдаг. Нэг овоолгын хоѐр ижил утгатай хоёр хөзрийг онгойлгох хүртэл - хоёр хатан эсвэл хоёр арав. Үүнийг анзаарсан хамгийн түрүүнд "Ойнк!" гэж хашгирсан хүн бүх нээлттэй хөзрийг хожиж, овоолгынхоо доор тавина. Хэн нэгэн бүх хөзрийг авах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. .

"Архичин"- тавцанг жигд тарааж, deuce нь хамгийн бага хөзөр, хөзрийн хөзөр нь хамгийн өндөр гэдгийг сануул. Бүх костюм тэнцүү байна. Тоглогчид овоолгынхоо дээд хөзрийг нэгэн зэрэг эргүүлнэ. Өндөр картын үнэ бүхий нэг нь хоёуланг нь хожиж, хөзөр тавьдаг. Тэднийг овоолгын ёроолд байрлуулна.Хэрэв танд ижил үнэ цэнэтэй хоёр карт байгаа бол маргааныг зарлана: тоглогчид нэг картыг картынхаа дээд талд доош харуулж, нөгөөг нь дээш харуулан тавина. Нээлттэй карт нь илүү өндөр байгаа картыг үнэ цэнэ нь бүх гурван картыг хожно. ижил аргаар дахин хоёр карт (нэг нь дээш, нэг нь доош харуулан) болон нээлттэй картуудыг харьцуулах гэх мэт. Хэн нэгэн бүх картыг авах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Одоо ой санамжаа сургах цаг болжээ. Тоглоцгооё " дурсамж y", алдарт "Санах ой"-ын аналог. 36 картын тавцан ба чөлөөт газарнэмэх сайн санах ой- энэ тоглоомонд хэрэгтэй бүх зүйл. Картуудыг хольж, зургаан эгнээ зургаан картаар байрлуул. Хоёр хөзрөө эргүүлж, хосуудыг хайж олох замаар хөдөлгөөн хий. Өнгө, костюм хамаагүй. Карт бүр хаана байгааг санаарай. Хэрэв та хосыг оносон бол өөртөө оноо авч, тэр хосыг нүүрээ доош нь тавиад дахин нэг нүүдэл хийгээрэй. Бүх картуудыг хосоор нь ангилах үед оноог тоол. Хэн нь илүү их байвал тэр ялсан.

Хэрэв бага насны хүүхдүүд цугларсан бол тэднийг тоглоход урь. Гаукер"Дашрамд хэлэхэд галт тэрэг бол зайлшгүй тоглоом, энэ бол маш хөгжилтэй, цаг хугацаа үл анзаарагдам өнгөрдөг. Хөзрөө гэр бүлээр нь ангил - бүх хөзрийн тамга, бүх хаад гэх мэт. Тоглоомд гурван хүн оролцвол зургаан хөзрийн гэр бүлийг тавь. тавцан дээр, хэрэв дөрвөн хүн байвал найман гэр бүл. Тавцангаа хольж, тус бүрдээ найман карт тараана. Хэн түрүүлж явахыг тохиролц. Тоглоомын оролцогч бүр хөзрөө шинжилсний дараа аль гэр бүлийг цуглуулахаа шийднэ. Эхний тоглогч солилцдог. Зүүн талд байгаа хөрштэй карт "Хүсээгүй картаа өгсний дараа оролцогч бүр өөрт хэрэгтэй картаа авна гэж найдаж байна. Биржид оролцож буй хоёр дахь тоглогч одоо картууддаа дүн шинжилгээ хийж, хөрштэйгээ карт солилцдог. зүүн талд. Хэрэв тоглогч гэр бүлээ цуглуулсан бол, жишээлбэл, бүх эмэгтэйчүүд, тэр үл мэдэгдэх оролдлого (эсвэл эсрэгээр, хурдан бөгөөд чимээ шуугиантайгаар) ширээн дээр хөзрөө тавихыг хичээдэг. Тэгээд бүх тоглогчид түүний араас үүнийг давтдаг. Нэг Ширээн дээр хамгийн сүүлд карт шидсэн нь "Газер" юм.

би" Бонжур, эрхэм ээ!" ("Hit the Jack"-ийн хялбаршуулсан хувилбараар). Энэ тоглоом нь хариу үйлдэл үзүүлэх чадвартай бөгөөд хүүхдүүд ч тоглох боломжтой. Та хоёр, гурав, дөрвөн хүн тоглох боломжтой. Тоглоомын тавцанг бүхэлд нь тоглогчдод хуваарилж, ямар үйлдэл хийх талаар тохиролцоорой. Та тодорхой хөзрөөр тоглох болно Жишээлбэл, бидний тоглоомонд бид домкратыг хараад "Бонжур, эрхэм ээ!" гэж хашгирах ёстой байсан, хэрэв бид хатагтайг харвал "Бонжур, хатагтай!" гэж хөзрийн тамга унасан бол түүнийг тагла. алгаараа.

Тоглоомыг хялбаршуулж болно: үүрэнд гараа алгадахад л хангалттай. Тоглогчид сохор тоглодог, өөрөөр хэлбэл. Тэдний картыг хэн ч хардаггүй. Тэд овоогоо урд нь тавиад дээд хөзрөө хөдөлгөж, олборлосон хэсгийг нь доод талд нь тавьдаг. Эхний тоглогч явж, хөзрөө дэлгэж, ширээний голд тавьдаг. Хэрэв зураг баригдсан бол тоглогчид энэ зурагт тохирсон үйлдлийг гүйцэтгэдэг. Эхлээд үүнийг дуусгасан хүн картуудыг өөртөө авна. Тоглогчид ээлжлэн нэг нэг картыг нээж, ширээний голд бие биенийхээ дээр байрлуулна. Тоглоомыг хурдацтай тоглох ёстой бөгөөд нэг тоглогч бүхэл бүтэн тавцантай болтол, үлдсэн хэсэг нь картгүй үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.

Хэрэв та хүүхдүүддээ ажиглалт, биеэ барих, жүжиглэх чадварыг хөгжүүлэхийг хүсч байвал тэдэнд "In Эдму". Энэ тоглоомыг гурваас зургаан оролцогч тоглодог. Тоглолт эхлэхээс өмнө хүрзний хатан хааныг хойш тавьж, дараа нь үлдсэн хөзрийг тараана. Тоглогчид хөзрөө шалгаж, хосуудыг (дурын хоёр найм, хоёр хаан) хаядаг. , гэх мэт). Үүний зэрэгцээ хүүхдүүд ижил, эс тэгвээс ижил төстэй картуудыг олж сурдаг. Дараа нь та ширээн дээр үлдсэн картуудыг өмнөө тавих хэрэгтэй. Эхлээд явсан хүн өөрийнх нь картаас нэг картыг гаргаж авдаг. хөрш, хэрэв тэр хостой бол энэ хоёр хөзрийг хоёуланг нь шиднэ. Хөзрөө дахин тавиад, одоо карт түүнээс суга татна. Хэн нэгэн карт байхгүй болтол тоглоом үргэлжилнэ. хүрзний хатан хаан- Шулам.

Хүүхдүүдтэй "Шулмас" тоглож байхдаа нүүр царайгаа эзэмшихийг заа. Тэд "аюултай" карт тавьсан газар руугаа байнга хардаггүй байг. Санаа зоволтгүй, бүрэн гэм хоргүй картыг байнга хараарай, энэ нь дайсныг хуурч, юу ч сэжиглэхгүйгээр "шулам" -ыг авах болно.

Хүүхдэд зориулсан ямар тоглоомууд байдаг вэ? Энд өөр нэг нь байна - Зах руу яв". Энэ тоглоомонд ихэвчлэн дөрвөн хүн оролцдог, гэхдээ та хоёр, гурав, зургаа тоглож болно. Хэрвээ хоёр, гурав тогловол хүн бүр зургаан хөзөр, илүү олон хүн байвал таван хөзөр авна. Үлдсэн тавцанг доош харуулан байрлуулна. Ширээний төв. Тоглоом нь ижил утгатай аль болох олон карт цуглуулах явдал юм - бүх үүр, бүх хөзөр гэх мэт. Хэрэв танд арав хэрэгтэй гэж үзвэл дараагийн тоглогчоос "Надад арав өгөөч" гэж асууна. , гуйя." Арав байгаа, тэр өгөх үүрэгтэй, үгүй ​​бол тэр: "Зах руу яв!" гэж хэлдэг. Энэ нь та тавцангаас эхний картыг нээх эсвэл аль нэгийг нь гаргах ёстой гэсэн үг юм. Нээлттэй карт арав болсон тул та үүнийг аваад дахин нэг нүүдэл хийх эрхтэй болно. Хэрэв нээлттэй карт арав биш бол та үүнийг дахин өөртөө авч, нүүдэл өөр тоглогчид шилжинэ. тоглогч ижил утгатай дөрвөн хөзрийг цуглуулсан бол түүнийг хажуугийн ширээн дээр тавиад үргэлжлүүлэн тоглоно.Хэрэв хөзрийн тавцан аль хэдийн дууссан бол тоглоом үргэлжилнэ. гэхдээ "зах"гүйгээр. Хэрэв тоглогчийн карт дуусвал тэр тоглоомоос хасагдана. Бүх тоглогчдын карт дуусвал тоглоом дуусна. Ижил үнэтэй хамгийн олон карт цуглуулсан хүн ялагч болно.

Энэ бол хоёр ба түүнээс дээш хамтрагч тоглож болох энгийн хүүхдийн тоглоом юм. Энэхүү зугаатай хөзрийн тоглоомын гол цөм нь бусад хөзрийн "тулаан" шиг хөзрөөсөө аль болох хурдан салах хүсэл юм.

5-р сараас 5-р сарыг тус бүр нь 32 хуудас (жишээ нь, зургаагаас бусад) агуулсан нэг эсвэл хоёр хөзөр ашиглан тоглодог. Энд тэргүүлэх чиглэлүүд байна дараах картууд: хөзрийн тамга, долоо, үүр. Тэд энэ тоглоомын хамгийн чухал хөзөр болсон тул түүнд онцгой сэтгэл татам байдлыг өгдөг.

Тоглолт сугалаагаар эхэлдэг бөгөөд ялагч нь нэгдүгээрт, ширээний ард суух газраа сонгодог, хоёрдугаарт, тэр хамгийн түрүүнд хөзөр тарааж эхэлдэг. Бууж өгөхөөсөө өмнө, уламжлал ёсоор та хөзрийн тавцанг сайтар холих хэрэгтэй. Картуудыг нэг нэгээр нь, цагийн зүүний дагуу, өөрөөр хэлбэл зүүнээс баруун тийш (дилерээс) тараана. Тус бүрт таван карт өгөх ёстой бөгөөд тавцангийн үлдсэн хэсгийг сугалаанд хийнэ.

Карт тараасны дараа дилерийн зүүн талд сууж буй түнш нь худалдан авах тавцангийн дэргэд нэг карт, жишээлбэл, есөн хэнгэрэгийг ширээн дээр тависнаар тоглоом эхэлдэг. Түүний ард байгаа (зүүн талд) тоглогч карт дээр ижил костюм (алмаз) тавих ёстой бөгөөд хэрэв байхгүй бол өөр костюмтай, гэхдээ ижил үнэтэй (жишээлбэл, есөн зүрх) ). Хэрэв түүнд ийм карт байгаагүй бол (дээрх картуудын аль нэг нь) тэр худалдан авах тавцангаас нэг карт авах үүрэгтэй бөгөөд энэ нь тоглоомын өгөгдсөн дүрмийн дагуу тохирохгүй бол та үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. авахгүй болтол тавцангаас нэг нэгээр нь карт ав хүссэн газрын зураг, энэ нь картуудын тоглох стек дээр тавигдах ёстой.

Тавдугаар сараас тавдугаар сар хүртэл байгааг бид танд сануулж байна тусгай картууд(хүзээ, долоо, үүр). Жишээлбэл: хэрэв тоглогч ширээн дээр хөзрийн тамга тавьсан бол түүний ард байгаа дараагийн хамтрагч нүүдлийг алгасах ёстой. Ширээн дээр долоог тавьсан бол дараагийн тоглогч сугалааны тавцангаас гурван карт авах ёстой. Хэрэв дөрөв дэх долоог дараалан ширээн дээр тавьсан бол (тоглоомын явцад) дараагийн тоглогч худалдан авалтын тавцангаас найман карт авдаг. Гартаа үүртэй ижил тоглогч ямар ч костюм дуудах эрхтэй.

Эхний боломжоор (хэн нэгний гарт байгаа карт дуусах үед) та "Тавдугаар сар!" Гэж бичдэг түншүүд рүү хандах хэрэгтэй. Мөн энэ үгээр тоглогч тоглоомоо дуусгавал тоглоом тоглосонд тооцогдоно. Тоглогч тоглоомоо үүрээр дуусгавал мөн адил болно. Зөвхөн энэ тохиолдолд тэр: "5-р сар" гэж хэлдэг. Хэрэв тоглогч тоглоомоо долоогоор дуусгавал бусад түншүүд гартаа долоон картыг хаях эрхтэй бөгөөд үүний дараа тоглоомыг нэгтгэн гартаа үлдсэн оноогоо тооцоолох шаардлагатай.

Карт тус бүрт оноог тусад нь тооцдог. Энэ бүгдийг нэгтгэн дүгнэв.

Таны гарт байгаа үлдсэн картууд сөрөг оноотой гэдгийг та мэдэх хэрэгтэй. Онооны үнэ цэнийн дагуу картуудыг дараахь байдлаар хуваана: хатан хаан - 3, хаан - 4, долоо - 7, найм - 8, ес - 9, арав - 10, хөзөр - 11, зүрхний үүр - 30, үлдсэн Жак тус ​​бүр 20 оноо (мэдээж хасах). Тэгээд ялагч тодорлоо.

Акулина

Энэ тоглоом нь хамгийн том тоглоомуудын нэг юм анхан шатны тоглоомууд: энэ нь сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд бас боломжтой. "Акулина" нь хүүхдийн анхаарал, авъяас чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Өмнөх тоглоом шиг хоёр, гурав, дөрөв тоглох боломжтой. Та том компанийг элсүүлэх ёсгүй, учир нь энэ нь тоглоомыг тоглоход хэцүү төдийгүй сонирхолгүй болгодог. "Акулин"-д 32 эсвэл 52 хуудас бүхий картуудыг ашигладаг бөгөөд энэ нь энэ зугаа цэнгэлд оролцогчдын тооноос хамаарна.

Нэгдүгээрт, өмнөх тоглоомын адил та дилерийг сонгох ёстой (сугалаагаар). Сугалааны тохирол дараах байдлаар явагддагийг бид танд сануулж байна: ширээн дээр нүүрээ доош нь байрлуулсан картуудын тавцангаас оролцогчид нэг нэг картыг сугалж авдаг. Та хамгийн өндөр үнэ цэнийг хүрз болгохоор шийдсэн бол хамгийн өндөр хөзөр нь хөзрийн тамга байна гэж бодъё. Энэ костюмны өндөр картыг сугалж авсан хүн ширээний суудлыг сонгож, карт борлуулах эрхийг олж авдаг. Хоёрдахь хүн (энэ нь түүнийг дагаж буй бусад тоглогчдын адил эхний гарын зүүн талд байрладаг) илүү өндөр үнэ цэнэтэй хүрзний картыг сонгосон хүн юм. Хэрэв ийм зүйл болоогүй бол костюмны дараагийн тэргүүлэх чиглэл бол клубын картууд, дараа нь алмааз, эцэст нь зүрх сэтгэл юм. Цагийн зүүний дагуу шилжих дүрмийг дагаж мөрдөхөө бүү мартаарай.

Тавцангийн бүх картыг тоглогч бүрт нэгээр нь тараана. Хэлэлцээрийн төгсгөлд хүн бүр картаа хардаг. Тоглоомын зорилго нь гарт байгаа хөзрүүдээс хос картуудыг (хөл ба хөзөр, үүр ба үүр, ес ба есөн гэх мэт) сонгож, хойш нь тавих явдал юм. Гэхдээ тавцангийн нэг карт нь хосгүй байх ёстой. Энэ нь Акулина нэртэй хүрзний "үхлийн" хатан хааныг хэлдэг.

Хосолсон картуудыг устгасны дараа тоглогч бүр гартаа хэд хэдэн карттай байх бөгөөд түүгээр тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. Түншүүд ээлжлэн (ихэвчлэн цагийн зүүний дагуу) хөршдөө (мэдээжийн хэрэг зүүн талд сууж байгаа) нэг картыг сохроор татахыг санал болгодог, өөрөөр хэлбэл сугалж буй хүн өөрийн картыг барьж буй хөршөөсөө аль картыг авахаа мэдэхгүй байна. тэд илүүд үздэг хүмүүсийн дунд "захиалгад" ойртсон гэж хэлдэг, өөрөөр хэлбэл нүүр тулсан. Үүний дараа картыг сугалж авсан хүн түүнд энэ картын хос байгаа эсэхийг хардаг бөгөөд хэрэв байгаа бол ийм хосыг хойш нь тавьдаг бол энэ тоглогч түүний гарт аль хэдийн цөөн тооны карттай байх болно. Хэрэв тэр "Акулина" -ыг сугалж авбал тэр хос эмэгтэйтэй байсан ч нурааж болохгүй. Мөн тоглоом үргэлжилсээр байна.

Оролцогчдын нэг нь нөгөө хатантай хүрзний хатантай бол тоглоом дууссан гэж үзнэ. Дараа нь та дараагийн тоглоомыг тоглож болно. Энэ тохиолдолд зүүн талын хөрш аль хэдийн дилер байх болно (өмнөх дилерээс эргээд). Таны харж байгаагаар энэ хөзрийн тоглоом нь тусгай мэдлэг шаарддаггүй. Тэр энгийн нэгэн. Гэхдээ тэр бол хамгийн анхны хичээлүүдийн нэг, илүү ихийг эзэмших анхны туршлага юм сорилттой тоглоомууд. "Акулина", "5-р сараас 5-р сар" нь үүнд хувь нэмэр оруулдаг.

Шалашик

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд зориулагдсан залуу насхамгийн хөгжилтэй, зугаатай гэж үздэг. Зөвхөн "оньсого" төдийгүй "Шалашик" нь хүүхдүүдэд анхаарал халамж, хурдан ухаан, нарийвчлал зэрэг амьдралд шаардлагатай чанаруудыг төлөвшүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Мөн нүдийг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Шалашик тоглохдоо оролцогчдын тоо зургаан хүнээс хэтрэхгүй байх ёстой. Шалашик тоглохын тулд 36 хуудас бүхий тавцан ашигладаг.

Энэ тоглоомонд бусад оролцогчид үүнийг эсэргүүцэхгүй бол ямар ч тоглогч эхний дилер байж болно, эс тэгвээс бүх зүйлийг сугалаагаар шийдэх ёстой.

Хөзөр тараах эрхтэй хүн тавцангаа авч, тоглоомын ширээн дээр доош шидэгдсэн ихэнх хөзрийн булангуудыг доороос нь харж байхаар овоолон тараана. Үүний дараа дилер дээр нь хэвтэж буй дурын таван хөзрийг авч, үлдсэн овоохойн дээр босгоно. Үүнийг дараах байдлаар хийнэ: авсан таваас хоёр картыг авч, дээд тал нь (дээд талын ирмэгүүд) бие биентэйгээ нягт уялдаж, "хөл" дээрээ найдвартай зогсохын тулд байрлуулна. Дараагийн хоёр карт нь аль хэдийн хажуу тал дээр баригдсан, мөн "зогсож байгаа" картуудтай нэгддэг. Ийм "овоохой" дээр дээвэр гэж нэрлэгддэг сүүлчийн тав дахь картыг байрлуулсан байна. Тэгээд овоохой болж хувирна.

Одоо залуус тоглож эхлэх боломжтой. Дараагийн тоглогч карт тараасан хүний ​​зүүн талд сууж, дараа нь овоохойн доороос өөртөө зориулж нэг картыг ээлжлэн гаргаж авдаг. Ийм журам нь болгоомжтой, анхааралтай байхыг шаарддаг, учир нь овоохойн доороос өөр картыг эвгүйхэн гаргаж аваад устгасан хүн ширээн дээр үлдсэн картуудыг өөртөө авдаг. Дараа нь тоглогчид картуудаа ангилж (костюмын дагуу гартаа байрлуулах нь дээр), гартаа тав тухтай байрлуулж, тоглоомын гол хэсгийг эхлүүлнэ.

Овоохойг устгасан тоглогч эхний алхамыг ямар ч жижиг картаас хийдэг. Энэ тоглоомонд (бусад хүүхдийн хөзрийн тоглоомын адил) насанд хүрэгчдийн аль нэгнийх нь оролцоо маш их таалагддаг - шаардлагатай зөвлөгөө авахын тулд. Насанд хүрсэн хүн танд картуудын ахмад настыг (мөн нэгэн зэрэг костюм) ойлгоход тусалдаг төдийгүй илүү үр дүнтэй алхам хийх талаар зөвлөгөө өгөх болно.

Тиймээс тоглогч бага картаас гарлаа. Дараагийнх нь энэ костюмтай илүү өндөр картаар түүнийг "зодох" гэж оролдох хэрэгтэй. Жишээлбэл, хэрэв эхний нүүдлийг долоон хүрз хийсэн бол түүнийг дагаж байгаа хамтрагч түүнийг хуучин хүрзээр (зургаагаас бусад тохиолдолд) "зодох" ёстой. Дараа нь тэр (нөгөө) картаа шидэж, дараагийн түнш нь "зодох" ёстой.

"Шалашик"-ын тоглоом бүрээ хөзөргүй явагддаг. Тиймээс, хэрэв дараагийн тоглогч түүний доор байрлуулсан хуучин картыг "цохиж" чадахгүй бол үүссэн тавцангаас гурван картыг зайлуулах ёстой. Гурван картыг хассаны дараа нээгдэх нь "зодох" боломжтой юм. Энэ хувилбарын дагуу тоглоом үргэлжилж байна. Энэ нь тоглогчдын аль нэг нь хөзрөөсөө чөлөөлөгдсөнөөр дуусдаг, өөрөөр хэлбэл тэрээр хөршийнхөө доор тавьсан картыг сүүлчийн картаараа "зоддог".

Тоглоомын төгсгөлд тоглогчдын үлдээсэн картууд дээр оноог тооцдог. Тоглогч бүр оноогоо нэмдэг. Хаягдалгүй карт үлдээсэн бүх тоглогчдын онооны нийлбэр нь ялагчийг хожих болно.

Архичид

Энэ тоглоом нь ихэвчлэн хүүхдэд хөзөр тоглохыг зааж эхэлдэг. Түүний зүйрлэл нь маш ил тод байдаг: картууд нь мөнгийг бэлэгддэг. Эцэст нь гартаа тавцантай үлдсэн хүн бол ухаантай капиталист юм шиг. Өрсөлдөгч нь бүх хөзрөө алдсан тул бүх хөрөнгөө зугаа цэнгэлд зарцуулж байсан нэг жишээ юм.

Хэрэв олон тоглогч оролцсон бол тэд 52 картын бүрэн тавцан авдаг. Зөвхөн хоёр тоглож байгаа бол 36 карт хангалттай. Дилер нь бүх тавцанг тэгш хуваарилдаг. Тоглогчид тэдгээрийг гартаа цуглуулдаг - тус бүр өөрийн гэсэн бяцхан тавцантай, костюм, цол зэрэгт анхаарал тавьдаггүй.

Эхний шилжих эрх нь дилерт хамаарна. Тэр тавцангийнхаа дээд картыг ширээн дээр тавьдаг. Бусад тоглогчид ч мөн адил хийдэг. Карт нь хамгийн өндөр нь болсон хүн хээл хахуулийг бүхэлд нь авч, картныхаа ёроолд тавьдаг. Дилерийн хөрш дараагийн алхаж байна - тэр мөн адил дээд картаа ширээн дээр тавьдаг. Тоглоом хэв маягийн дагуу үргэлжилнэ. Тоглогчдын нэг нь "бүх хөрөнгөө бууруулмагц" бүх хөзрөө алддаг. Тоглоом дуусна.

Хэрэв ижил насны хоёр карт таарвал (хоёр үүр, хоёр зургаа) тоглогчид дахин карт гаргаж, маргаантай картуудын дээр тавьдаг бөгөөд дараа нь хамгийн том нь авдаг. Эхний картын эзэн өөр карт авах ёсгүй - тэр эхний картын эрхийг хадгална. Хэрэв маргаантай картууд нь хөзөр байгаа бол хамгийн түрүүнд гарч ирсэн картыг хамгийн өндөр гэж үзнэ. Энэ тоглоомонд дарааллыг чанд дагаж мөрдөх ёстой, картуудыг хаях гэж яарах хэрэггүй нь тодорхой байна. Хүргэгч нь захиалгыг дагаж мөрдөх үүрэгтэй.

Ийм аймшигт нэрийн дор зөвхөн "архичид" гэсэн хувилбар гарч ирдэг. Хоёр хүн 32 хуудастай тавцангаар тоглодог.

Тавцан нь хагасаар хуваагдана. Ширээн дээрх тоглогч бүрийн өмнө 16 картын багц байдаг. Оролцогчид нэг дээд картыг эргүүлнэ. Хэн илүү өндөр карттай бол (костюмыг тооцдоггүй) хоёр нээлттэй картыг өөртөө авч, овоолгынхоо ёроолд тавьдаг. Хэрэв картуудын үнэ тохирч байвал тэдгээрийг хойш нь тавьдаг. Дараа нь тоглогчид гурван картыг нэг дор эргүүлнэ. Сүүлчийн ахмад нас нь бүх картыг хэн авахыг тодорхойлдог. Хэрэв картууд дахин тэнцүү бол маргаан шийдвэрлэх зарчим хадгалагдана. Ямар ч картгүй тоглогч хожигддог.

Сайн байна уу, хатагтай!

Оролцогчдын тоо ямар ч байж болно. Уг тавцанг 36 ба 52 картын аль алинд нь авч болно. Энэ тоглоом нь маш их шуугиан тарьж, гэр бүлийн тоглоомуудын үеэр эцэг эх, хүүхдүүдийг маш ойртуулдаг.

Энэ тоглоомонд хоёр сонголт байна: a) дилер хөзрүүдийг тавцангаас нэг нэгээр нь шидэх; б) картуудыг тоглогчдын дунд тэнцүү тоогоор тарааж, тус бүр нэгийг нь ширээн дээр тавьдаг. Тоглоом нь маш их анхаарал, хурдан хариу үйлдэл шаарддаг. Ширээн дээр шидэгдсэн хааныг угтан авав, хөзрийн нүдийг хараад та алгаа ширээн дээр алгадах хэрэгтэй, хатагтай "Бонжур, хатагтай!" гэж хашгирах хэрэгтэй, домкрат нь "Уучлаарай, эрхэм ээ!" Хэрэв тоглогч ямар нэг зүйл холих эсвэл бусдаас хожуу хариу үйлдэл үзүүлэх юм бол тэр нээлттэй байсан бүх картыг авах ёстой. Картаасаа салсан тоглогч эхлээд хожно.

Энэ тоглоомонд та нэмэлт нөхцлүүдийг тавьж болно: жишээлбэл, зургаад хашгирч, эхний аравт "Ура!" Гэж хашгирав.

Акулина, тэр бол шулам эсвэл илбэчин юм

Оролцогчдын тоо хязгаарлагдахгүй. Хэрэв тэд хоёроос зургаа хүртэл тогловол 32 хуудас, зургаагаас дээш бол 52 хуудас авдаг.

Дилер бүх картыг баруунаас зүүн тийш ээлжлэн гаргадаг. Үүний дараа дилерийн зүүн талаас эхлэн хүн бүр баруун талд байгаа хөршөөсөө нэг картыг гаргаж авдаг. Үүний дараа бүх тоглогчид гараасаа хоёр картыг хосоороо (хоёр хаан, хоёр долоо гэх мэт) хаядаг. Зөвхөн шулам (шидтэн, Акулина) sbravat боломжгүй юм. Түүнийг мэдээж Хатан хаан төлөөлдөг. Карт солилцох, дахин тохируулах явцад энэ үхлийн хатагтай хохирогчоо дахин дахин сольж болно. Тоглоомын төгсгөлд ялагдагч нь шулам, нөгөө гурвын нэг гэсэн хоёр эмэгтэйтэй үлдэнэ.

Анхаарал эсвэл санах ой

Тоглогчдын тоо ямар ч байж болно. Тавцан нь 32 хуудсанд ашиглагддаг. Картууд нь ширээн дээр нүүрээ харуулж, давхцахгүй байх ёстой. Тоглогчид хоёр картыг ээлжлэн эргүүлдэг. Хэрэв тэд хос болвол тоглогч тэдгээрийг өөртөө авч, дараагийн хоёр картыг эргүүлэх эрхийг авна. Хэрэв эдгээр картууд хос болж байвал тоглогч ижил дүрмийн дагуу тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. Хэрэв картууд таарахгүй бол нүүдэл өөр тоглогч руу шилждэг (зүүн талд).

Тоглоомын мөн чанар нь анхааралтай тоглогч картуудын байршлыг санаж, эргүүлэх явцад түүний эргүүлсэн эхний карттай хосыг тааруулж чаддагт оршино. Хамгийн их карт цуглуулсан хүн ялна.

Энэ тоглоом нь хэд хэдэн төрлийн анхаарлыг хөгжүүлдэг. Тоглогч зөвхөн өөрийн картыг төдийгүй бусад тоглогчдын зан байдлыг ажиглах ёстой. Оролцогчдын тоо хязгаарлагдахгүй. Тавцан нь мөн санамсаргүй байдлаар сонгогддог. Тоглогчдын тоогоор энэ тавцангаас дөрвөн хөзрийг сонгоно: таван тоглогчтой, дөрвөн хөзөр, хаад, хатад, домк болон аравыг сонгож болно.

Дилер картуудыг хольж, тоглогчдод жигд хуваарилдаг. Тэрээр мөн тоглоомыг эхлүүлж, дараа нь тоглогч бүр хөрштэйгээ нэг картыг нэг картаар сольдог. Тоглоомын зорилго нь дөрвөн карт цуглуулах явдал юм. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийж чадсан хүн чимээгүй, тайван байдлаар эрхий хуруугаа өргөв. Бусад тоглогчид үүнийг анзаарсан даруйдаа үүнийг анзаарч, дохио зангаагаа давтах ёстой. Үүнийг хамгийн сүүлд хийсэн тоглогч "илжиг" болно.

фофани

36-52 картын тавцан ашигладаг. Ихэвчлэн дөрвөн тоглодог, гэхдээ илүү олон тоглогч байж болно - дараа нь бүтэн тавцан ашигладаг. Хүргэгчийг сугалаагаар тодорхойлно. Тэр тавцангаа хольж, тэндээс санамсаргүй байдлаар нэг хөзөр татаж, хэнд ч үзүүлэхгүй, мэддэг газар нуугдана. Дараа нь картуудыг тэнцүү хэмжээгээр тараана.

Тоглогч бүр картуудаа үнэлсний дараа хосолсон картуудыг хажуу тийш нь хаядаг. Үлдсэнийг нь тэр хадгалдаг. Дилерийн зүүн талд сууж буй хүн хөзрөө сэнсээр дэлгэж, хөршдөө цагийн зүүний дагуу санал болгодог. Хөрш нь санамсаргүй байдлаар карт зурдаг. Хэрэв энэ картыг гартаа байгаа хүмүүсийн аль нэгтэй нь хослуулсан бол тэр энэ хосыг хаяж, дараа нь дараагийн тоглогчид картаа санал болгоно.

Тоглогчдын аль нэгэнд сүүлчийн карт үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ - хос далд фофан дотор.

Хатагтай, эсвэл акул

Английн далайчдаас бидэнд ирсэн хуучин тоглоом. Үүнд хүрзний хатан хаан бас чухал үүрэг гүйцэтгэдэг боловч Акулка өмнөх тоглоомтой нэг их санал нийлэхгүй байгаа, харин тэнэг хүний ​​маш хялбаршуулсан хувилбартай төстэй юм.

Олон хүн тоглох боломжтой, гэхдээ тавцан нь зөвхөн 36 карттай. Зургаан хөзрийг нэг нэгээр нь тарааж, дараа нь бүрээ ил болно. Тэд гартаа ижил костюмтай картуудаас, жишээлбэл, гурав, дөрвөн клубээс явдаг. Санал болгож буй картуудыг хамрахыг хичээх хэрэгтэй, гэхдээ та бүрээ хөзрөөр увайгүй "хог" хийж болохгүй. Заримдаа хээл хахууль авах нь бүр ч ашигтай байдаг, ялангуяа ирээдүйд та энэ картыг хамтрагчдаа хохирол учруулж, өөртөө ашигтайгаар захиран зарцуулах боломжтой гэж бодож байвал. Гараас хаягдсан картуудыг тавцангийн картуудаар солино.

Энэ тоглоомын гол онцлог нь Хатан хааныг өөрийн костюм эсвэл бүрээний аль алинд нь халхлах боломжгүй юм. Түнш санал болгосон тоглогч үүнийг авах үүрэгтэй.

Хатан хааныг гартаа хүлээн авсны дараа та тэр даруй түүнээс салах гэж оролдох ёсгүй. Цаг хугацаанаас нь өмнө хаягдсан эмэгтэй хамгийн тохиромжгүй мөчид буцаж ирж магадгүй юм. Түүнтэй итгэлтэй гарч ирэхийн тулд түүнийг бараг тоглоом дуустал барих нь дээр.

цыган

"Үхлийн" Хатан хаантай хийсэн өөр нэг тоглоом. Цыганыг 36 хөзрийн тавцантай дөрвөн хүн тоглодог. Илүү олон тооны тоглогчдыг хүлээн авах боломжтой боловч дараа нь тэд 52 хуудасны тавцан авдаг.

Дилер тавцанг бүхэлд нь тойрог хэлбэрээр байрлуулж, голд нь зөвхөн бүрээгээ дээш харуулан тавьдаг. Дилер эхлээд түүний тавьсан тойргоос санамсаргүй байдлаар карт зурна. Түүний хөрш ч мөн адил. Хэрэв тэр костюмны хамгийн өндөр картыг гаргавал эхний картыг таглаад өөрөө хахууль авдаг. Хэрэв дилерийн хөрш костюмтай бага карт эсвэл өөр костюмтай карт авбал хахууль нь дилерт очдог. Хүрзний хатагтайг (цыган) нууж болохгүй, тэр өөрөө юу ч нуудаггүй. Хахуулийн эзнийг тодорхойлсны дараа дараагийн нүүдлийг хөрш нь түүний хажууд сууж буй тоглогч руу хийнэ. Тавцаныг ийм байдлаар эрэмбэлсэн тохиолдолд сугалааны дараагийн шат эхэлнэ: тоглогч бүр хөзрөө сэнсээр дэлгэж (тогтоож) хөршдөө өгнө. Тэр карт гаргаж аваад ширээн дээр тавиад, картуудаа үнэлсний дараа таглаад эсвэл хүлээн авна. энэ карт. Бүх картыг тарааж дуустал тоглоом үргэлжилнэ. Та хүрзний хатан хаанаас алхаж чадахгүй. Цыган гараас гарт дамжиж эцэст нь нэг тоглогчийн гарт ганцаараа үлдэв.

Хүүхдийн заль мэх: карт сонгохдоо тэдгээрийг араар нь сайтар хольж, хөршдөө үйлчлэхдээ сэнсийг ширээн дээрээс маш доогуур барьж, картуудыг харж чадахгүй байх хэрэгтэй.

Хар донка

Дөрвөн тоглогч оролцож байна. 52 картын тавцан ашигладаг.

Энэ тоглоом нь мөн Хатан хаанаас зайлсхийх хүсэл дээр суурилдаг. Нэмэлт нөхцөлЭнэ нь аль болох цөөхөн зүрхний карт цуглуулах хэрэгцээ юм.

Бүх тавцанг тоглогч бүрт эцэс хүртэл нэг карт тараана. Нийтдээ оролцогч бүр гартаа 13 карт цуглуулдаг. Тоглогч дилерийн зүүн талд ордог. Тэр хүрз, өт хорхойгоор нүүдэл хийхийг цээрлэдэг. Энэ тоглоомонд нэхэмжлэлийн шаардлагад хариулах нөхцөл зайлшгүй шаардлагатай. Хамгийн өндөр картыг авдаг. Хэрэв хүссэн костюм гартаа байхгүй бол та ямар ч зүрхний карт эсвэл хүрзний хатан хаан ("хар илжиг") тавьж болно. Хамгийн өндөр карт тавих шаардлагагүй. Авлига авсан тоглогч шинэ тойрог эхлүүлнэ.

Хэрэв тоглогч хар илжиг авбал 13 онооны торгууль ногдуулна. Улаан костюмтай картуудын хувьд аль ч тохиолдолд зөвхөн нэг торгуулийн оноо тэмдэглэнэ.

Оролцогчдын аль нэг нь 101 (эсвэл түүнээс дээш) торгуулийн оноо авах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн бага оноо авсан хүн ялна.

Энэ тоглоомонд "тарилга" гэж нэрлэгддэг хувилбар байдаг. Хэрэв эр зориг, тэсвэр тэвчээртэй тоглогч бүх зүрх сэтгэл, хар донкийг өөрөө цуглуулж зүрхлэх юм бол тоглоомын бусад бүх оролцогчид өөрсдөдөө 26 торгуулийн оноо бичдэг.

Хар Петр

Энэ тоглоомонд "хар Петр" гэж нэрлэгддэг оргил (заримдаа клуб) хөзрийн тамга нь үхлийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Оролцогчдын тоо гурваас дээш байж болно. 52 хөзрийн тавцангаар тоглодог.

Есөн

Оролцогчдын тоо: гурваас зургаа. Тавцан - 36 карт.

Бүх картуудыг нэг нэгээр нь гарт өгдөг. Тоглоомын зорилго бол эхлээд бүх хөзрөө тавих явдал юм. Картуудыг костюмны дагуу дөрвөн хэвтээ эгнээнд байрлуулна.

Есөн клубын эзэн орж ирдэг. Дараагийн тоглогч эгнээг нэг чиглэлд үргэлжлүүлж болно, өөрөөр хэлбэл найм эсвэл арван клубыг мэдээлнэ. Та мөн есөн өөр костюм гаргаж шинэ эгнээ эхлүүлж болно. Хөдөлгөөн нь ээлжлэн хийгддэг бөгөөд хүссэн костюм байхгүй тохиолдолд хөдөлгөөнийг алгасдаг. Боломжтой бол та бусад тоглогчдод чухал ач холбогдолтой хөзрүүдийг барьж, картаа тавихаас урьдчилан сэргийлэхийг хичээх хэрэгтэй.

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдийг сургуулийн өмнө сургахад тохиромжтой. "Есөн"-ийн мастерууд оюуны тоололд гарамгай байдаг.

Домино

Оролцогчдын тоо - гурав ба түүнээс дээш. Тавцан - 52 карт. Тоглогч бүр дилерээс долоон карт авдаг. Үлдсэн картууд нь тавцан дээр үлдэх бөгөөд дилер нь дээд картыг аваад ширээн дээр дээш харуулан байрлуулна. Тоглоомыг дилерийн зүүн талд сууж буй хүн үргэлжлүүлнэ. Тэрээр нэг юмуу бүр хэд хэдэн хөзрөө дээшээ харсан карт дээр яг өсөх эсвэл буурах дарааллаар байрлуулж болно. Энэ тохиолдолд костюм хамаагүй. Жишээлбэл, дилер хатагтайг илчилсэн. Дараагийн тоглогч нь үүр, арав гэх мэтийг буурах дарааллаар, эсвэл хаан, хөзрийн тамга, дус гэх мэтийг байрлуулна. Ace бол шилжилтийн карт юм. Бүх боломж дууссаны дараа нэг тоглогч тавцангаас дээд картыг авдаг. Тэрээр дараахь зүйлийг сонгож болно: a) үүнийг болон тохирох бүх картыг хаях; б) хэрэв түүнд хаях зүйл байхгүй бол гартаа карт үлдээгээрэй. Үүний дараа гурав дахь оролцогч тоглоомд орно.

Тоглоомын зорилго бол бүх хөзрөөсөө салах явдал юм. Тавцан дууссаны дараа тоглогчид сугалаагаа үргэлжлүүлнэ. Хөдөлгөөн хийх бололцоо байхгүй нэг нь "дамжлаа" гэж зарлах ёстой. Тоглолтонд ашиглаж болох хөзрийг зориудаар дамжуулахыг тоглоомын дүрмээр хориглоно.

Квартет эсвэл дөрвөлжин

32 хуудастай тавцантай гурваас таван хүн тогло. Энэ тоглоомын анхны хувилбарыг "зохиогчид" гэж нэрлэдэг байв. Тэд үүнийг зохиолчдын хөргийг дүрсэлсэн тусгай тавцангаар тоглосон.

Картуудыг хольсны дараа дилер тэднийг тарааж, сондгой тооны тоглогчтой бол хэн нэгэнд нь дахиад нэг байна. Дилерийн зүүн талд байгаа тоглогч тоглоомыг эхлүүлнэ. Тэрээр санамсаргүй байдлаар сонгосон тоглогчоос ямар нэгэн тодорхой картыг шаардах ёстой, жишээлбэл: "Есөн алмаз!" Хэрэв сонгосон тоглогч энэ карттай бол тэр үүнийг өгдөг. Хүсэлт гаргагч тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. Хэрэв тоглогч шаардлагатай картгүй бол ээлж нь түүнд шилждэг.

Заримдаа энэ тоглоомыг "загас" гэж нэрлэдэг. Энэ тохиолдолд гартаа шаардлагатай карт байхгүй хүн "Загас!" Энэ тохиолдолд цуглуулсан каретийг "ном" гэж нэрлэдэг.

Тоглоомын зорилго нь аль болох олон дөрвөлжин (дөрвөлсөн) цуглуулах явдал юм, өөрөөр хэлбэл ижил утгатай дөрвөн картын багц (дөрвөн үүр, дөрвөн долоо гэх мэт).

36 картаас найман дөрвөлжин хийсэн нь мэдэгдэж байна. Цуглуулсан квартет бүрийг тоглогч хойшлуулдаг. Тоглоомын нэг буюу хэд хэдэн тойрогт хамгийн олон карт цуглуулсан оролцогч ялна. Ээлжит хүргэгчийг багтаасан сонголт байдаг.

картын сугалаа

Та хүссэнээрээ олон оролцогч байж болно, төдий чинээ их байх тусмаа сайн. 52 картын хоёр тавцан ашигладаг.

Тоглоомонд картаас гадна чипс ашигладаг. Хүн бүр тодорхой тооны мөнгийг нийтлэг бэлэн мөнгөний хайрцагт хандивладаг.

Банкир, хүргэгчийг тодорхойл. Хоёулаа картын тавцан авдаг.

Банкир тавцангаасаа дөрвөн картыг нэг эгнээнд доош харуулан тавьдаг. Эдгээр картууд дээр тэрээр чипс тавьдаг бөгөөд карт бүр өөр өөр тоотой байдаг (энэ нь дур зоргоороо тодорхойлогддог). Эдгээр нь сугалааны хонжвор юм.

Тоглогчид дилерээс гурван карт авч, тэдгээрийг харна. Үүний дараа банкны эзэн хожсон картуудыг нэг нэгээр нь нээдэг. Хожсон карттай тохирох картыг гартаа авсан хүн энэ картанд тавьсан чипийн тоог авна. Банкир вон картыг тавцангаас гаргаж авдаг. Чип хожсон тоглогч мөн хожсон карттайгаа баяртай гэж хэлдэг. Гарт үлдсэн карт бүрийн хувьд чипийн хувь нэмрийг үргэлжлүүлнэ. Банкир тэднийг картанд хийж, хожсон картыг нь сольдог.

Дилер дахин гурван карт өгдөг. Тоглогчид дээр дурдсан зүйлийг давтана. Хожлын картгүй хүмүүс ширээн дээр хэвтэж буй картуудыг харах эрхтэй. Гэсэн хэдий ч банкир зөвхөн гарт байгаа зүйлийг л төлнө. Энэ тоглоомын дараалал хэд хэдэн удаа давтагдана. Хэлэлцээрийн төгсгөлд тоглогч бүр тодорхой тооны тоглогдоогүй карттай болно.

Хамгийн сүүлд хожсон тоглогч зүүн талд байгаа хөрш рүү дурын картаас залгаж тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. Энэ картыг цохисны дараа хөрш нь хөдөлгөөнөө хийдэг. Бүх хөзрөө тоглож дуустал гэх мэт. Тоглогч хэн нэгэн рүү шилжих боломжоо шавхаж, картууд нь түүний гарт үлдсэн тохиолдолд тэр торгуулиа чипээр төлөх үүрэгтэй.

Хэрэв та тоглоомыг хурдасгахыг хүсвэл хос картуудыг нэг дор зөөж болно. Хэрвээ хөрш нь хамгаалах зүйлгүй бол тэр картыг хүлээн авна. Мөн тэрээр санал болгож буй картанд бага карт тавьж болно. Энэ нь явган хүний ​​хувьд маш ашиггүй юм: тэр хоёр картыг хүлээн авахаас өөр аргагүй болж, улмаар өөрийн гэсэн тоог нэмэгдүүлнэ. Тэр зөвхөн өөрийн ээлжинд дараагийн алхамаа хийх эрхтэй болно.

Сонголт: хамгийн сүүлд ялалт авсан оролцогч хамгийн хүчтэй костюмныхаа хамгийн доод картаас оролцоно. Үлдсэн тоглогчид тохирсон байдлаар хариулах ёстой. Энэ костюмны хамгийн өндөр карттай хүн заль мэх хийж, ямар ч костюмнаас орж болно.

Тоглоомын төгсгөлд тоглогч сугалаанд авсан костюмны үнийн дагуу гартаа үлдсэн картуудыг кассчинд төлнө: зүрх сэтгэл - карт тус бүр 4 чип; клуб - 3 чипс; алмаз - 2 чипс; хүрз - 1 чип.

Сугалаа-сугалаа

Олон талаараа өмнө нь тайлбарласан тоглоомтой ойролцоо. Тоглогчдын тоо хязгаарлагдахгүй. Аль ч хоёр тавцанг ашигладаг. Амжилт, зугаа цэнгэл нь менежерээс хамаарна. Нэг тавцангаас тэрээр санамсаргүй байдлаар дөрөв, таван хөзрийг сугалж, ширээн дээр доош харуулан тавьдаг. Эдгээр картууд дээр бүх тоглогчдын чип байдаг.

Хоёрдахь тавцан нь бүгдэд тэгш хуваарилагдана. Оролцогч бүр тэдгээрийг зэрэглэл, костюмаар хурдан тооцоолоход тохиромжтой дарааллаар ширээн дээр тавьдаг. Картын менежер өөрөө шийддэггүй. Гэсэн хэдий ч, тавцанг аль хэдийн тоглогчдын дунд тараасан үед тоглоомд оруулж болно. Энэ тохиолдолд тэрээр түүнд зарим картыг "зарах" санал болгодог. Хэрэв (тоглогчдын тооноос хамаарч) менежерийн гарт нэмэлт карт байгаа бол бусад тоглогчид үүнийг худалдаж авах эрхтэй. Худалдан авагч олдохгүй бол картууд менежерийн гарт үлдэж, тэр тоглоомд нэгдэж, ихэвчлэн хождог. Дуудлага худалдааны төгсгөлд менежер "баста" гэж хэлээд хэлэлцээрийг зогсооно.

Удирдагч тавцангаа аваад (сугасан картгүй) сугалаанд тоглодог шиг хөзрүүдийг нэг нэгээр нь зарлаж эхэлнэ. Ширээн дээр тавьсан найрлагад ижил карттай хүн үүнийг хаадаг. Удирдагч нь зарлал дахь тодорхой байдлыг төдийгүй хурдыг хослуулах ёстой бөгөөд тоглогчид бие биенээ өдөөх ёсгүй.

Энэ тоглоом нь төвлөрөл, хариу үйлдэл үзүүлэх цагийг шалгах нэг төрөл юм. Түүний сонирхол бол менежерийн танилцуулсан картыг алдахгүй байх явдал юм. Дахин асуухыг зөвшөөрөхгүй.

Удирдах ажилтан гартаа гуравхан карттай болмогц "Хэн худалдаж авахыг хүсч байна вэ?" Гэсэн асуултыг асуух хэрэгтэй. Бараг бүх картуудаа бүрхсэн тоглогчид гарт нь яг байхгүй байгаа гэж найдаж карт худалдаж авах хүсэлтэй байдаг. Энэ нь заримдаа ялалтад хүргэдэг, заримдаа хожигддог.

Хүний анхаарал төгс бус байдаг тул тоглоомонд алдаа гардаг: зөвхөн алдагдлын карттай тохирохгүй картууд нээлттэй хэвээр үлддэг. Тиймээс төлбөрүүд илэрсэний дараа зарим картууд (чиптэй) хоосон байна. Эдгээр картуудын чипүүд дараагийн сугалааны тохиролд нийцсэн хэвээр байна. Тоглолтыг зогсоохоор шийдсэн бол менежер чипийг хожсон дээр нь тэнцүү хэмжээгээр нэмнэ.

Тоглогч картаа хожсон гэж нэрлээгүй ч гэсэн хаасан тохиолдолд (санаа бодолгүй эсвэл санаатай байна уу?) түүний торгуулийн чип хоёр дахин нэмэгддэг. Удирдах ажилтанд дахин карт үлдээгүй эсвэл тоглогчид сүүлийн гурван картыг худалдаж авахаас татгалзсан тохиолдолд тоглоом дууссан гэж үзнэ.

Мяв миау

Оролцогчдын тоо ямар ч байж болно. Тавцан - 32 хуудас.

Тоглолтыг бүрээ картгүйгээр тоглодог. Картуудын ахмад нас бас хамаагүй. Гэсэн хэдий ч тэдний үнэ цэнэ чухал: хөзрийн тамга - 11 оноо, хаан - 4 оноо, хатан хаан - 3 оноо, үүр - 2 оноо. Бусад бүх картууд нь өөрийн үнэ цэнийн дагуу байдаг.

Энэ тоглоомонд та хамгийн бага торгуулийн оноо авахын зэрэгцээ бүх картыг аль болох хурдан арилгах хэрэгтэй.

Хүргэгчийг сугалаагаар тодорхойлно. Дараа нь тэдгээрийг ээлжлэн хүлээлгэж өгдөг. Зүүн талд байгаа дилерийн хөрш байнга орж ирдэг.

Тус бүрт таван карт тараасан. Үлдсэн тавцан дээр дээд карт нээгдэж, үлдсэн хэсэг нь хаалттай хэвээр байна.

Тоглогчид ээлжлэн нэг нэгээр нь карт гаргадаг. Овоолсон дараагийн карт бүр өмнөхтэй нь тохирсон эсвэл үнэ цэнэтэй байх ёстой: клубууд нь клубууд дээр, долоон дээр долоон дээр байрладаг гэх мэт. Жакууд онцгой давуу талтай:

Энэ картыг шинэ костюмтай давхцаагүй байсан ч гэсэн үргэлж гаргаж болно (алмазан эрдэнийн үүрэнд зүүж, клубын костюм зарлах). Дараагийн оролцогч энэ костюмны картыг аль хэдийн хаясан байх ёстой. Хэрэв тоглогч ямар ч карт тавих боломж байхгүй бол тэр тавцангаас дээд хэсгийг нь авах ёстой. Хэрэв энэ карт түүнд гарах боломжийг олгохгүй бол та эргэлтийг алгасах хэрэгтэй болно.

Тоглогчдын нэг нь сүүлчийн хөзрөө хаямагц тоглоом дуусна. Бусад тоглогчид өөрсдийн картын үнэ цэнийн дагуу торгуулийн оноо өгдөг.

Тоглоомыг 100 оноо хүртэл тоглодог.

Энэ тоглоомын нэр нь бидний сайн мэдэх азын тоглоомтой давхцаж байна. Гэсэн хэдий ч үнэн хэрэгтээ энэ нь фантан шиг юм.

Тоглогчдын тоо хоёроос тав хүртэл байна. Хоёр бүтэн тавцан нь хошигнолгүйгээр тоглодог - 104 карт. Картууд нь оноо авахдаа өөрийн гэсэн утгатай: хоёр - 20, гурав - 30, ес - 40, зүрх ба хөзрийн хаад - 50, найм ба түүнээс доош картууд - 5 оноо, арав ба түүнээс дээш - 10 оноо.

Дарааллаар нь өг. Эхний алхам нь дилерийн хөршид хамаарна. Хүн бүр таван карт авдаг. Хэлэлцээрийн дараа тоглогчид "банк" гэж нэрлэгддэг нээлттэй тавцан үүсгэдэг карттай тулгардаг. Үлдсэн картууд нь хаалттай тавцан дээр байрладаг - үүнийг ("банк"-аас ялгаатай) "давцан" гэж нэрлэдэг. Хаалттай тавцангаас тоглогчид тоглолтын үеэр нэг буюу хэд хэдэн карт авдаг.

Тоглогчид ээлжлэн нэг картыг саванд хийнэ. Тооцооллыг костюм эсвэл зэрэглэлээр хийдэг: араваар арав эсвэл алмаазаар алмаз. Хэрэв костюм солих шаардлагатай бол та банкны аль ч дээд картанд есөн эсвэл хөзрийн тамга тавьж үүнийг хийж болно. Есөн нь костюмыг өөрийнхөөрөө, хөзрийг нь тавьсан тоглогчийн мэдэгдлийн дагуу аль ч болгон өөрчилдөг. Энэ дүрмийн үл хамаарах зүйл бол торгуулийн хоёр, гурвалсан болон зүрх сэтгэлийн хаан бөгөөд торгуулиар цуцлагдаагүй болно.

Тэдний костюм дээр торгуулийн карт тавьдаг. Дараах тоглогчид зэрэглэлээр нь карт тавих шаардлагатай: жишээлбэл, гурван төрлийн. Торгуулийн картыг саванд оруулаагүй тоглогч торгуулийн цохилт хийдэг. Тавцангаас хоёр хөзөр, гурвын хувьд гурван хөзрийг авдаг. Зүрхний хаан таван хөзөр татдаг. Зөвхөн үүний дараа торгуулийн картыг зарцуулсан гэж үзнэ.

Дараагийн тоглогч үүн дээр аль хэдийн карт байрлуулж болно ерөнхий дүрэм: костюмаар эсвэл зэрэглэлээр. Торгуулийн тавцангаас торгууль авсан тоглогч эргэлтээ алддаг. Дараагийн торгуулийн картыг банкинд тавиагүй тоглогч өөрөө болон бусад тоглогчид аль хэдийн таван гурвалсан байсан бол торгуулийг нэгтгэн дүгнэнэ. Энэ тохиолдолд тоглогч тавцангаас 15 карт авах шаардлагатай болно.

Хэрэв тоглогч хувцас, зэрэглэлээр нь саванд хийх зүйлгүй бол (мөн хувцас солих хөзөр эсвэл ес байхгүй) тэр тавцангаас нэг хөзөр татах ёстой. Хөдөлгөөн алдагдаагүй байна. Хэрэв энэ карт тохиромжтой бол түүнийг банкинд хийж болно. Таны гарт байгаа ч гэсэн картыг тавцангаас, ээлж алдалгүй, банк руу буулгахгүйгээр авахыг зөвшөөрнө. шаардлагатай картууд. Үүнтэй ижил нөхцөлд торгууль ногдуулах боломжтой. Энэ нь тоглогчийн хувийн тактикийн бодлоос хамаарна.

"Макао" гэдэг үг нь дараагийн шатанд тоглолт дуусах магадлалтайг анхааруулах дохио болдог. Энэ үг нь банкинд сүүлчийн картыг тавьсан тоглогчдод бусдад анхааруулдаг. Хэрэв "Макао" гэж зарлах ёстой хүн өөр тоглогч эргэхээс өмнө үүнийг хийхгүй бол тавцангаас хоёр торгуулийн карт авах ёстой.

Тоглоомын үеэр оролцогчид тавцангуудыг бүрэн буулгаж авбал банкнаас нэг дээд карт үлдэнэ. Үлдсэн хэсгийг нь хольж, тавцан болгон ашиглах хэрэгтэй.

Тоглогчдын аль нэг нь сүүлчийн картыг саванд хиймэгц тоглоом дуусч магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч, хэрэв энэ нь торгуулийн карт бол дараагийн тоглогч түүнд тохирох торгуулийн картыг тавих эсвэл тавцангаас торгууль татах шаардлагатай хэвээр байна. Энэ үед тоглоом бүрэн дууссан гэж үздэг.

Таны гарт үлдсэн картуудыг тоолно. Тэдний оноог ялагдсан хүмүүст бичдэг. Оролцогчдын аль нэг нь урьдчилан тогтоосон алдагдлын хэмжээг (200-аас 1000 оноо хүртэл) авах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Мөнгө хураах

Маш олон оролцогч байж болно - арван тав хүртэл. 52 хөзрийн тавцангаар тоглодог.

Энэ тоглоом нь сугалааны нэгэн адил чипс ашигладаг: 12 ба түүнээс дээш. Гурван чипсийг тоглогч нийтлэг гахайн банкинд (хайрцаг эсвэл тавган дээр) тавьдаг. Дилер тоглогчдод, түүний дотор өөртөө нэг карт өгдөг. Үлдсэн картуудыг түр зуур хойш нь тавьдаг.

Хэлэлцээрийн дараа тоглогчид хөзрөө дэлгэдэг. Дээд зэрэглэлийн үнэ нь хаанд 3 чип, хатанд 2, үүрэнд 1, аравт юу ч биш. Мөн торгуулийн систем байдаг: хөзрийн тамга оногдвол тоглогч зүүн талд байгаа хөршдөө нэг чип өгдөг; хэрэв дөрөв, зургаа, найм нь таны гарт унавал та гахайн банкинд 2 чипс өгөх хэрэгтэй; тав, долоо, естэй бол та гахайн банкинд 1 чип өгөх хэрэгтэй.

Шагнал, торгуулийн төлбөрийг төлсний эцэст эхний тоглогч тавцанд үлдсэн бүх картуудыг нэгдэж, тавцангаа хольж, салгаж, оролцогч бүрт нэг картыг дахин тараана. Бүх чипсээ алдсан тоглогч "үхдэг" гэж үздэг. "Сэргээх" нь зөвхөн хөзрийн тамга авсан хөрш байж болно. Дараа нь нэг чиптэй байсан ч гэсэн "үхсэн" тоглогч тоглох эрхтэй. Нэгээс олон чип алдсаны дараа энэ тоглогч тойргоос бүрэн гарна.

Хамгийн сүүлд үлдсэн тоглогч гахайн банкны бүх агуулгыг хүлээн авна.

Тахианы мах

Ихэвчлэн гурав, дөрвөн хүн 36 хөзрийн тавцангаар тоглодог.

Дилер тоглогч бүрт таван карт өгдөг (нэг гэрээ). Нэг картыг нээж, тавцангийн хажууд байрлуулна. Эхний алхам нь дилерийн зүүн гарт хамаарна.

Хөдөлгөөн хийхээсээ өмнө тоглогч тавцангаас дээд картыг авах ёстой бөгөөд үүний дараа тэрээр өөр хувцасны аль нэг хөзрөө тавцангийн ойролцоох нээлттэй картанд хийнэ. Хэрэв тоглогч тоглоход тохиромжтой карт байхгүй бол тэр ил гарсан бүх картыг авах ёстой. Гэсэн хэдий ч тэр нэгэн зэрэг дөрвөн төрлийн (дөрвөн үүр, арав гэх мэт) бүгдийг нь арилгаж чадна. Тоглоомын зорилго нь бүх хөзрөөсөө салах явдал тул заримдаа зорилгодоо хүрэхийн тулд нээлттэй картуудыг авдаг.

Тавцан дуусч, бүх тоглогчдын карт тэдний гарт хэвээр байна. Дараа нь нээлттэй картуудыг эргүүлж, шинэ тавцан үүсгэдэг.

хаад

Дөрвөн хүн 36 хөзрийн тавцангаар тоглодог. Тоглоом нь оршил, хааны засаглал гэсэн хоёр хэсэгт хуваагддаг.

Танилцуулгад хэн нь хаан байх, хэн нь ханхүү, цэрэг, тариачин байх зэрэг үүргийг тодорхойлдог. Хаан гэж өргөмжилсөн хүн хамгийн түрүүнд есөн мэх хийх ёстой. Үлдсэн тоглогчид цуглуулсан хээл хахуулийн дагуу дээр дурдсан цолыг авдаг - ихээс бага хүртэл.

Цамцаа сөхсөн сэнс шиг тавьсан хөзрүүдээс эхлээд тоглогчид ээлжлэн нэг нэгээр нь сугалж авдаг. Хамгийн залууг нь сугалж авсан нэгнийгээ гар. Дараагийн сугалаанд хамгийн олон мэх хийсэн нь дилер болно.

Тавцаныг арилгаж, дээд картыг бүрээ карт гэж тодорхойлсон. Бүх картуудыг нэг нэгээр нь тараадаг - тус бүр 9 карт авдаг. Эхний алхам нь дилерийн зүүн талд сууж буй хүнд хамаарна. Авлига авсан тоог бүртгэдэг.

Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь аль хэдийн хаан болсон бөгөөд үлдсэн тоглогчдын дунд ижил тооны мэхтэй тоглогчид байвал тэд хаангүйгээр үргэлжлүүлэн тоглодог. Энэ тохиолдолд ханхүү илчлэв - дараагийн есөн мэх хийсэн хүн.

Дүр хуваарилалтын төгсгөлд хаанчлал гэж нэрлэгддэг үе эхэлдэг. Энэ үе шатанд тариачин нь хүргэгч болдог. Картуудыг эхлээд хаанд, дараа нь ханхүү, цэрэг, эцэст нь тариачинд тараадаг.

Хаанчлалын үед цэрэг өөрийн ахмад бүрээгээ хаанд өргөх ёстой. Хариуд нь хаан цэрэгт бас сайн хөзөр өгдөг боловч энэ нь цэргүүдийн гарт байгаа хөзрийн өмсгөлтэй тэнцэхгүй. Тариачин бас хаанд алба гувчуураа төлөх үүрэгтэй - тавцангаас авсан бүрээ. Байнга карт зурах нь цэрэг хүний ​​үүрэг юм.

Хөдөлгөөний дарааллыг ахмад настангаар тодорхойлно. Хахуулийг өмнөх үе шаттай ижил аргаар бүртгэдэг. Хаан дахин гарч ирэхэд хунтайж шийдэгдэх хүртэл түүнд хөзрүүдийг тараадаг. Хаан тоглоомд бараг оролцдоггүй нь тодорхой боллоо. Гэсэн хэдий ч тэр цэрэгтэйгээ хамт тоглох ёстой, түүнд өөрийнхийгөө өгөх ёстой сайн картуудмуугийн оронд.

Хэрэв ханхүү бас дахин гарч ирвэл тэр тариачинтай хамт тоглох ёстой.

Энэ тоглоом нь хүүхдүүдэд тодорхой нэр томъёоны дагуу тайлбар өгөх хүслийг төрүүлдэг бөгөөд энэ нь түүнийг "хөзрийн театр" болгодог.

Энэ тоглоомыг дөрвөн тоглогч тоглодог. 32 картын тавцан ашигладаг. Ace нь 11 оноотой, хаан - 4, хатан хаан - 3, үүр - 2. Арав нь 10 оноо өгдөг, бусад гурван картыг тооцдоггүй. Тэднийг "хоосон" гэж нэрлэдэг.

Тоглолтын төгсгөлд жаранаас дээш оноо авсан хүн ялагч болно.

16 карт тараасан. Тавцанг буулга. Тавцангийн дээд карт нь хоёр тоглоом дараалан өөрчлөгддөггүй бүрээ юм. Бүрээний карт нь зүүн талд байгаа дилерийн хөршийнх бөгөөд хэн түрүүлж хөдөлдөг. Хөршөө хаях нь хоосон карт эсвэл оноогоор үнэ цэнэгүй байх ёстой. Энэ тохиолдолд та үүрний талаар шийдэх хэрэгтэй. "Ямаанд" тэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг, ялангуяа клуб, энэ нь хөзрийн хамгийн чухал гэж тооцогддог бөгөөд бүрээний хөзрийг ч цохидог. Нэмж дурдахад хүрзний үүр нь бүрээ, улаан домкратыг цохиж, зүрхний үүр нь бүрээ, очир алмаазыг цохидог, харин алмаазын үүр нь зөвхөн бүрээг цохидог гэдгийг санах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч, тоглолтын төгсгөлд эдгээр чухал картууд нь зөвхөн хоёр оноог тооцдог.

Aces ба арав нь тооцооллын хамгийн чухал картууд юм. Тэднийг бүрээ эсвэл ямар нэгэн үүрэнд "идэхгүй" байхын тулд эцсийн мөч хүртэл барихыг хичээ.

Тавцангийн эхний хэсгийг бүрэн ашиглаж дуусахад хоёр дахь хагасыг нь тараана. Түүнд байгаа Трампууд, аль хэдийн дурдсанчлан ижил хэвээр байна. 60 онооны тооцоог зөвхөн хоёр дахь тоглолтын дараа хийдэг. Хэрэв нэг ч тоглогч 60 оноо аваагүй бол тоглолтыг хүчингүй болгож, сугалаа дахин эхэлнэ.

Хэрэв тоглогч 60 оноо авсан бол бусад тоглогчдын хүлээн авсан 12 тутамд хоёр оноог өөрт ашигтайгаар тооцно. Дилерээс зөвхөн нэг оноо хасагдана. "Энэ тоглоомын хөгжилтэй техник бол түншүүдээс 12 оноо авсны дараа тоглогч өөртөө "ямаа" тавьдаг, өөрөөр хэлбэл картын овоохойтой хоёр зургаа тавьдаг. хайрцаг оффисын ялалт.

Пексо

Хоёр ба түүнээс дээш тоглох. Жокеруудтай хоёр тавцан ашигладаг - 54 карт.

Тоглоомын зарчим нь ижил өнгөтэй аль болох олон хос цуглуулах явдал юм: улаан (алмаз ба алмаз, эсвэл зүрх ба зүрх, эсвэл алмааз ба зүрх) эсвэл хар (клуб ба дугуй, эсвэл хүрз ба хүрз, эсвэл дугуй ба хүрз). ).

Дилер картуудыг тэгш өнцөгт хэлбэртэй болгохын тулд ширээн дээр тавьдаг. Зүүн талд байгаа дилерийн хөрш эхлээд явдаг. Тоглогч бүр өөрийн ээлжинд тавьсан дөрвөн төрлийн картаас дурын хоёр картыг илчилдэг. Хэрэв тэд хос болсон бол ижил тоглогч дараагийн хоёрыг нээх эрхтэй. Хэрэв картууд ижил өнгийн хос үүсээгүй бол тэдгээрийг байрандаа буцааж өгнө. Хөдөлгөөн нь өөр зүйл рүү шилждэг. оролцогч.

Тоглогчдын хийсэн хосыг оноогоор үнэлдэг. Хөзрийн хөзөр 1 оноо, хаан 4, хатан 3, домкрат 2. Бусад бүх картыг нэрлэсэн үнээр нь үнэлдэг.

Итгэнэ үү үгүй ​​юу

Илүү олон тоглогч байх тусмаа сайн. Оролцогчдын тоо зургаагаас арван хоёр хүртэл байх үед хоёр бүтэн тавцанг хооронд нь хольж ашигладаг. Тав ба түүнээс бага оролцогчтой бол 36 хуудас бүхий нэг тавцан авах ёстой.

Тавцангийн төгсгөл хүртэл картуудыг хоёр хоёроор нь тараана. Тоглогч бусад тоглогчдоос илүү олон карттай байх нь хамаагүй.

Тоглогч дилерийн зүүн талаас эхэлдэг. Тэр ширээн дээр хэд хэдэн хөзрөө тавиад (та зөвхөн нэг л картыг хийж болно) тэдний үнэ цэнийг дууддаг. Тоглоом хөзрийн тамгатай эхэлдэг. Картууд нь үнэндээ хөзрийн хөзөр эсвэл тоглогчид хэрэггүй өөр карт байж болно. Картын тоог хайлж дуудах ёстой. Дараагийн тоглогч аль хэдийн хаадыг байрлуулж, тэдний тоог зарлах ёстой. Хаадын араас хатагтай нар гэх мэтээр буурах дарааллаар бичигддэг. Хосуудын дараа хөзрийн тамга дахин гарч ирэх ба тоглоом тойрог хэлбэрээр үргэлжилнэ. Хэрэв дараагийн тоглогч алдаа оноог ахмад настнаар нь нэрлэж алдаа гаргасан тохиолдолд (жишээ нь, арав байх ёстой үед естэйгөө үсрээд) тэр ширээн дээрх бүх хөзрийг өөртөө авах үүрэгтэй.

Тоглолтын аль ч оролцогч нь байрлуулсан бүлэг бүрийн дараа тоглолтонд үл итгэхээ илэрхийлж, "Би үүнд эргэлзэж байна" гэж хэлэх эрхтэй. Энэ тохиолдолд бүлэг нээгдэнэ. Хэрэв дор хаяж нэг карт нь зарлалтай таарахгүй бол (жишээлбэл, хаадын бүлэгт үүрэнд) эдгээр картуудыг тавьсан тоглогч өмнөх бүх картуудыг хүлээн авах ёстой. Хэрэв мэдэгдэл үнэн бол эргэлзээтэй хүн картуудыг авах ёстой.

Сүүлчийн найруулгын картыг хаях хүртэл эргэлзээг зарлаж болохгүй. Хэрэв нэгээс олон тоглогч эргэлзэж байвал эхний тоглогч давуу талтай. Оролцогчид эргэлзээг хэн түрүүлж зарласныг сайн мэдэхгүй байгаа бол давуу талыг найруулгыг байрлуулсан тоглогчийн зүүн хөрш авна.

Тоглоомыг эхлээд бүх хөзрийг буулгасан хүн хожно. Сүүлчийн бүлгийг ширээн дээр дээш харуулан тавьдаг.

Бяцхан заль мэх.

Сүүлийн хэдэн нураалтад "шударга" байх нь илүү ашигтай. Хууран мэхлэгч бүлгүүдийг аль болох эрт орхих хэрэгтэй. Хэрэв та сүүлийн "шударга" хослолуудад зориулж гартаа ямар ч карт байхгүй бол тоглоомын эхэнд эргэлзэж байгаагаа мэдэгдэх нь ухаалаг хэрэг юм: магадгүй цоорхойг нөхөх картууд танд ирэх болно.

Гурав ба түүнээс дээш хүн тоглодог. 32 картын тавцан ашигладаг.

Энэ тоглоомонд гол зүйл бол зуун онооноос хэтрэхгүй байх явдал юм.

Уг тавцанг хольж, арилгаж, дилер нэг нэгээр нь карт тараадаг.

Зүүн талд байгаа дилерийн хөрш ямар ч картаас ордог. Дараагийн тоглогч өмнөх нэг карт дээр дурын карт тавьж болно, гэхдээ хоёр картын үнийн дүнгийн дагуу нийт дүнг мэдээлнэ.

Тоглоомын картуудын үнэ: хөзрийн тамга - 11 оноо; арав - 10; ес, найм, долоо - тэдгээрийн нэрлэсэн үнээр 9, 8, 7; хаан - 4: хатан хаан - 3; Жак - 2.

Тиймээс, хэрэв эхний тоглогч арав, хоёр дахь нь хатан хаан тавьсан бол хоёр дахь тоглогч 12 онооны дүнг мэдээлдэг. Тоглоомонд хамгийн түрүүнд өндөр үнэ цэнэтэй картуудаас салах нь зүйтэй.

100-аас дээш оноо авсан эхний тоглогч хожигддог. болон алдагдал, торгуулийн оноо нь заасан оноо давсан тоо харгалзах хэмжээгээр олгоно. Яг 100 онооны нийлбэрт хүрсэн тоглогч өөрөөсөө 5 торгуулийн оноо хасах эрхтэй.

Эхний ялагдагчийг зарламагц тоглоом дууссан гэж үзнэ.

Энэ тоглоомонд картуудыг ширээн дээр аль болох алдаршуулах нь онцгой гоёмсог зүйл гэж тооцогддог. Тиймээс, ялангуяа амжилттай хуушуурын тоглоомын төгсгөлд тавцан нь сэвсгэр хэлбэрээр эргэж ирвэл хүүхдүүдэд уурлах хэрэггүй. Түүнийг үргэлжлүүлэн тоглохыг зөвшөөр!

Бүх тавцанг нэг нэгээр нь авч үздэг. Зарим тоглогчид тэгш бус тооны карт авах нь хамаагүй.

Хоёроос найман хүн тогло.

Хүн бүр өөрийн картыг ширээн дээр овоолон тавьдаг. Дилерийн зүүн талд байгаа тоглогч эхэлнэ. Тэрээр нэг хөзрөө дэлгэж, голд нь байрлуулж, нийтлэг овоо үүсгэдэг. Дараагийнх нь түүнийг дагадаг, өөр нэг нь түүнийг дагадаг - гэх мэт, үүрийг онгойлгох хүртэл.

Докрын эзэн картыг ширээн дээр чангаар алгадаж, тавцангийнхаа доор нийтлэг овоо авдаг. Хэрэв хэн нэгэн тоглогч үүрийг өөр картаар цохиж чадвал тэр тавцанг ширээн дээрээс өөртөө аваачна. Дараагийн тоглогч дахин хөзөр тоглож эхэлнэ. Тоглоомын зорилго нь тавцангийн бүх 52 картыг цуглуулах явдал юм.

Тоглолтонд хамгийн сүүлд үлдсэн хүн хожиж байна. Тоглогч картуудыг төвд ойртуулж, байрлуулах ёстой. Жакыг онгойлгоод нэг гараараа цохино. Хэрэв хэд хэдэн тоглогч нэгэн зэрэг алгадсан бол үүрийг өөр картаар цохисон хүн тавцангаа авна. Хэрэв алгадсан нь үүрэнд картаар оногдоогүй бол алдсан тоглогч үүрийг онгойлгосон хүнд нэг карт өгөх ёстой. Торгуулийн картыг ялагчийн овоо дээр тавьдаг.

Бэлэг дурсгал

Хоёр тоглож байна. 52 картын хоёр тавцан, тус бүр нэг картыг ашигладаг.

Тавцануудыг сайтар хольсон байна. Эхний дуудлага нь багцыг тодорхойлдог бөгөөд хүн бүр тавцангаасаа нэг карт гаргадаг. Хамгийн томыг нь хаясан хүн эхний алхамыг хийдэг.

Эхний тоглогч тавцангийн дээд талд байгаа картаас нүүдэл хийдэг. Түнш нь өөрөө өөртөө тавьдаг бөгөөд зэрэглэл ч, костюм ч хүндэтгэдэггүй. Тиймээс тоглогчдын нэг нь хааныг илчлэх хүртэл (костюм хамаагүй) тоглогчид хөзрөө нэг нэгээр нь хаядаг. Энэ тоглогч нэг эргэлтийг алгасаж, өрсөлдөгч нь хоёр картыг овоолон дээр тавьдаг. Хэрэв хөзрийн тамга нээгдсэн бол гурван нүүдлийг алгасах болно - өрсөлдөгч нь овоолго дээр дараалан гурван карт тавьдаг. Аль ч тохиолдолд хөзрийн эзэн эсвэл хааны эзэн ширээн дээрх бүх стекийг авч, өөрийн доор тавьдаг.

Энэ нь тоглогчдын нэг нь картгүй болтол үргэлжилж, хоёр дахь нь бүх тавцанг гартаа цуглуулах хүртэл үргэлжилнэ.

Таны бүрээнүүд

Энэ тоглоомын англи хувилбарыг "challenge" гэж нэрлэдэг. Ихэвчлэн хоёр хүн тоглодог. 24-32 картын тавцан ашигладаг. Тоглолтын өмнө оролцогч бүр костюм, бүрээний өнгийг сонгоно. Жишээлбэл, эхний тоглогч улаан костюм, бүрээ картыг сонгодог - очир алмааз. Хоёр дахь нь костюмыг хар, бүрээ гэж нэрлэдэг - хүрз.

Хуваарилалтын дараа эхний тоглогч тавцангийнхаа хагасыг авсны дараа костюмаа (улаан) сонгож, өрсөлдөгчдөө сонголтоо танилцуулж, нэмэлт картуудыг (өөрөөр хэлбэл костюм биш) өгдөг. Түнш нь "яг эсрэгээр" ажилладаг: тэр тавцангийнхаа хэсгээс "түүний бүрээ" (өөрөөр хэлбэл хүрз) сонгож, үлдсэн картуудыг өрсөлдөгчдөө өгдөг. Тиймээс, ийм "хар, улаан дахин хуваарилалт" -ын дараа тоглогчид гартаа өрсөлдөгчийнхөө картын толин тусгал дүрстэй байдаг: зэрэглэл нь ижил боловч костюм нь өөр юм.

Эхний алхам нь дилерийн өрсөлдөгчид хамаарна. Сүүлийнх нь ирж буй ижил костюмтай ахмад картын карт эсвэл бүрээний картыг алах үүрэгтэй бөгөөд дараа нь тэр картаа дээр нь тавьдаг (хөдөлгөөн хийдэг). Өрсөлдөгч нь энэ картыг тасалдуулж, эсвэл зодуулсан картуудыг бүхэлд нь өөртөө авна. Карт авсан хүн хөдлөх эрхээ алддаг. Тоглоомын зорилго нь таны гараас бүх картыг хамгийн түрүүнд хаях явдал юм. Сонголт: дөрвөн хүний ​​тоглоом. Энэ тохиолдолд 36 картын тавцан ашигладаг - тоглогч бүрт 9-ийг хуваарилдаг. Энэ тохиолдолд ширээн дээр хаягдсан картуудаас жинхэнэ хаягдсан картууд үүсдэг. Тоглоом нь бүр "хооллох" (эвдэрсэн картууд), "овоолох" (хөдөлгөөн хийх) гэсэн нэр томъёотой байдаг. Туршлагагүй тоглогчид өрсөлдөгчийнхөө бүрээг санахаас өмнө ялагдал хүлээдэг бол туршлагатай тоглогчид энэ төөрөгдөлдөө баярладаг. Заль мэхчид хөзрөө "хүрээ"-ээр биш, хуурч мэхлэхийг оролддог. Тоглоом нь тайван байдлыг сургаж, анхаарал төвлөрүүлдэг.

Дээш доош, эсвэл дээш доош

Гурав, дөрвөн хүн 52 хөзрийн бүтэн тавцангаар тоглодог. Картуудын ахмад наст нь хөзрийн тамганаас хоёр хүртэл байна.

Картуудыг ээлжлэн тараадаг. Эхний алхам нь дилерийн хөршид хамаарна. Үдэшлэг бүр захиалга хийх, зурах гэсэн хоёр үе шатаас бүрдэнэ. Захиалга өгөхдөө тоглогчид энэ тоглоомонд хэдэн мэх хийх гэж байгаагаа зарладаг. Та тэг авлига зарлаж болно.

Эхний тохирол дээр тоглогчид тус бүр нэг карт авдаг. Үлдсэн тавцангийн эхний карт нь бүрээний костюмыг заана. Энэ карт болон бусад тавцангийн аль алиныг нь тоглоомонд ашигладаггүй. Эхний гарт та нэг заль мэх захиалж болно, эсвэл аль нь ч биш.

Хоёр дахь удаагаа тоглогчдод тус бүр хоёр карт, гурав дахь удаагаа гурван хөзөр тараах гэх мэт. Сүүлчийн гарт гурван тоглогч тус бүр 17 карттай, зургаан тоглогч найман карттай. Сүүлчийн гар нь Трампгүй гэрээ юм.

Сугалааны үеэр картуудыг костюм дээр тавьдаг. Костюм байхгүй тохиолдолд бүрээгээр таслах шаардлагагүй. Сугалаа болгоны дараа нэг мэх хийсэн оноо болон захиалгаа гүйцэтгэсэн 10 урамшууллын оноог бүртгэдэг. Захиалгаа биелүүлээгүй тоглогч тодорхой тооны мэх хийж чадсан ч оноо авахгүй. Тоглогч эсвэл тоглоомын менежер бүр оноог бүртгэдэг. Ялагч бол бүх гарны дараа хамгийн их оноо авсан хүн юм.

Сонголт: хуваарилалтын бүрэн мөчлөгийн дараа тоглоом дуусахгүй, харин буурах дарааллаар үргэлжилнэ: сүүлчийн хуваарилалт - нэг удаад дахин нэг карт.

Казино

Одоогийн байдлаар энэ тоглоом өсвөр насныхны дунд маш их алдартай. Гэсэн хэдий ч картын ширээний байнгын хүмүүс энэ тоглоомоос татгалздаггүй (заримдаа үүнийг "кассино" гэж нэрлэдэг) маш сайн сургууль гэж үздэг. сонгодог картууд. Казиногийн эхлэл нь 15-р зуунд Францын мөрийтэй тоглоомоос үүдэлтэй.

Тоглогчдын сонгодог тоо хоёр байна. Гэхдээ гурав, дөрвөн оролцогчийн сонголт байдаг. 52 хуудасны тавцанг ашигладаг.

Оноог дараах байдлаар тооцно: хөзөр - нэг оноо, хоёроос долоо хүртэлх карт - нэрлэсэн үнээр. Хэсэг нь зөвхөн хосоороо үнэ цэнэтэй байдаг.

Дилер тус бүрт зургаан карт өгдөг. Эхлээд өрсөлдөгчдөө хоёр карт, дараа нь ширээн дээр хоёр карт, дараа нь өөртөө хоёр карт. Дараа нь тэр дахин өрсөлдөгчдөө хоёр карт, өөртөө хоёр хөзөр тарааж гурав дахь удаагаа. Ширээн дээр картуудыг зөвхөн нэг удаа тавьдаг. Эхний сугалааны дараа өөр өөрчлөлт гарч байна. Зургаан хэлцэл нь тавцанг бүрдүүлдэг. Зургаа дахь хэлцлийн өмнө та "Сүүлчийн" гэж зарлах ёстой. Тавцгүй тоглох нь өөр тактиктай. Зөвхөн бүх тавцанг өнгөрсний дараа оноог бүртгэнэ. Тавцанг бүхэлд нь тоглож, оноогоо тэмдэглэсний дараа хэлцэл дараагийн тоглогчид (эсвэл - урьдчилж тохиролцсоны дагуу - сүүлчийн тохирлын ялагч) шилждэг. Картуудыг цуглуулж, холино.

Тоглоомын зорилго нь дараах хослолуудад оноо авахын тулд хүснэгтийн хөзрүүдийг авах явдал юм.

a) картууд - 27 ба түүнээс дээш (3 оноо);

б) хүрз - 7 ба түүнээс дээш (1 оноо);

в) "том казино" - 10 алмааз (2 оноо);

г) "жижиг казино" - 2 хүрз (1 оноо);

e) ace - тус бүрт 1 оноо (4 оноо);

е) самбараас бөмбөг авалт (тоглогч ширээн дээрх бүх хөзрийг авдаг) тус бүрт - 1 оноо.

Дилерийн өрсөлдөгч хамгийн түрүүнд явдаг. Тоглогчид ээлжлэн карт тавьдаг. Та зүгээр л "хатуу хучилттай" болно - картыг толботой доош нь тавь. Гэхдээ түншүүд картуудыг ширээн дээрээс авах эсвэл тэдний тусламжтайгаар бэлтгэхийг илүүд үздэг ялалтын хослолууд. Тоглогч авсан хөзрөө ширээн дээр хажууд нь овоолон (тусгайлан дээш) тавьдаг.

Тодорхой хослолыг сонгох нь картуудын аль нэгийг нь дээш харуулснаар зарладаг.

Сүүлчийн наймааны сүүлчийн хөзрийг тоглоход ширээний хөзрүүд үлдсэнийг нь авсан тоглогч руу шилждэг. Гэсэн хэдий ч энэ ялалтыг сэргэлт гэж үзэх боломжгүй.

Хослож байна

Карт авах хамгийн хялбар арга бол хос болгох явдал юм. Тохиромжтой карттай бол та ширээн дээрээс ижил утгатай ямар ч картыг авч болно. Тиймээс - зөвхөн тийм! - та хэсэг хэсгээрээ авч болно: jack - jack, lady - queen гэх мэт. Бусад бүх картыг нэг дор хоёр, гурав, бүр дөрөв авч болно. Хэрэв таны гарт хөзрийн тамга, ширээн дээр гурван хөзрийн тамга байгаа бол бүгдийг нь авч болно.

хослол

Хүснэгтээс хэд хэдэн картыг (хоёр ба түүнээс дээш) тэдгээрийн үнийн дүнгийн нийлбэртэй тэнцэх картаар авч болно. Жишээ нь: зургаа ба гурвыг хүснэгтээс ес, арав нь дөрөв, тав, хөзрийг авч болно.

Нэг карт хос болон хослолыг хоёуланг нь авч болно. Жишээлбэл: ес нь 9 (хосоор) ба 7 + 2 (хослол хэлбэрээр) авч болно.

Барилга

Энэ тохиолдолд та гартаа байгаа картуудыг ширээн дээрх карт (эсвэл хэд хэдэн) дээр байрлуулж, гартаа байгаа бусад карттай тэнцэх хослолыг бий болгох хэрэгтэй. Жишээ нь: 2 дээр та 7-г тавьж болно, энэ нь 9-ийн эгнээнд ордог. Гэхдээ тэр үед таны гарт ес байх ёстой. Барилга барьж буй хүн барилгынхаа өртгийг мэдүүлэх үүрэгтэй.

Формацыг үүнтэй хамт хоёр дахин эсвэл хослуулж болно. Жишээ нь: тоглогч гартаа арав, гурав, зургаатай байна. Ширээн дээр 10 ба 4 байна. Тэр зургаагаа ширээн дээрх дөрөв дээр тавиад нэг ширээнээс арав нэмж болно. Энэхүү хослол нь түүний гараас араваар энэ формацыг барьж авснаар төгсдөг.

Хэрэв тоглогч тохирох карттай бол түүний бүтцийг барьж авснаар дайсны төлөвлөгөөг тасалдуулж чадна. Жишээ: Тоглогч 5 дээр 5-ыг тавиад "Тавыг барих" (эсвэл "Арав барих") гэж зарлана.

Түүний өрсөлдөгч нь нэрлэсэн үнэтэй картаар барилгыг барьж чадна - зөвхөн түүгээр л! Өөрөөр хэлбэл, тав зарлавал хослолыг тав, аравыг зарлавал аравыг барина.

Барилга байгууламжийг нэмэгдүүлэх

Тоглогч бүрэлдхүүнийг нэмэгдүүлэх, түүнийг барьж авахад шаардлагатай картын үнэ цэнийг өөрчлөх эрхтэй. Жишээ нь: тоглогч 10, 9, 3, хөзрийн тамгатай. Тэр зургаа дээр гурвыг тавиад есийг барьдаг. Дараа нь тэр хөзрийн тамга нэмж, барилгын зардлыг 10 болгож чадна.

Барилгын зардлыг зөвхөн таны гараас картаар нэмэгдүүлэх боломжтой. Тиймээс, ширээн дээрх зургаа дээр та гараасаа хөзрийн тамга нэмж болох бөгөөд энэ нь формацийг долоо болгон нэмэгдүүлэх болно. Харин ширээнээс гурвыг гараас хөзөр дээр нэмээд барилгын зардлыг арав болгож болохгүй.

Гэхдээ формацийг барьж авах (энэ нь та эсвэл өрсөлдөгч нь эцэст нь хүлээн зөвшөөрөгдөх үед) хүснэгтээс ямар ч карт (эсвэл тэдгээрийн хослол) хийж болно.

Оноо

Тавцан дээр тоглож, хоёр өрсөлдөгчийн хооронд хуваагдсаны дараа тус бүр нь юу авснаа тооцдог. Хожсон нийт оноо нь самбараас бөмбөг авалтыг оруулаагүй 11 байх ёстой. Тэд ихэвчлэн 21 оноотой тоглоом тоглодог. Хамгийн хатуу тоглогчид хоёр гартаа 11 оноо эсвэл нэг гартаа 6 оноо авахыг илүүд үздэг. Хатуу тоглолтын самбараас бөмбөг авалтыг огт тооцдоггүй.

Ямар ч үед тоглогч 21 онооны багцыг (эсвэл урьдчилж тохиролцсоны дагуу өөр дүнг) зарлаж болно. Тоглолтын төгсгөл болон авсан картын хувьд оноог харгалзан үзнэ. Хэрэв мэдэгдэл үнэн бол тоглогчийг ялагч гэж үзнэ. Хэрэв мэдэгдэл нь бодит байдалтай нийцэхгүй бол тэр тоглоомонд хожигдоно.

Хосуудыг санаарай!

Казиногийн тактикийн гол зүйл бол тоглож буй картуудын дарааллыг санах явдал юм. Ширээнүүд хосоороо ирдэг тул хэрэв таны гарт байгаа хэсэг байвал ширээн дээр эсвэл өрсөлдөгчид байх ёстой. Карт хүлээн авахдаа хүрзийг илүүд үзэх хэрэгтэй. Үнэ цэнэтэй картыг (ялангуяа хөзрийн тоглоом эсвэл казино!) солиод авсны дараа үүнийг хэрхэн зөв ашиглах талаар бодож үзээрэй. Дилер давуу тал нь түүнд хамаарах тул аль болох хурдан барьж эхлэх хэрэгтэй.

Royale казино

Энэ сонголтыг хүүхдүүдэд голчлон авч үздэг. Энд тоонууд өөр өөр утгатай байна: хаан - 13, хатан - 12, үүр - 11. Хөзрийн үнийг эзэмшигч нь сонголтоор нь (мөн тактикаар) тодорхойлдог - 1 эсвэл 14 оноо. Эдгээр бүх картууд нь формацид багтсан бөгөөд дараалан хоёр, гурав, дөрөв (хосоор нь) авах боломжтой. "Жижиг казино"-г 2 эсвэл 15 оноо, том казиног 10 эсвэл 16 оноо гэж үзэхийн тулд үүнийг (гэхдээ заавал биш) нэмж болно. Бусад бүх дүрмийг өөрчлөхгүйгээр хүлээн авна.

Сонголт: оргил казино. Бүх хүрз нь оноотой. Жак үнэ цэнэтэй юм 2 оноо, "жижиг казино" - бас 2 оноо, хүрз тус бүр - нэг оноо. Тоглолт 61 оноотой.

Шиф, шуугиан, чимээ шуугиан

Тав ба түүнээс дээш оролцогчтой тогло. 32 эсвэл 52 картын тавцан ашигладаг - энэ нь тоглогчдын тооноос хамаарна. Тоглогч бүр нэг хүнд зургаагаас ес хүртэлх карт авахаар ээлжлэн тоглодог. Хэд хэдэн нэмэлт карт үлдсэн бол тэдгээрийг хойш нь тавиад тоглоомд оролцдоггүй. Тоглогч бүр таван чипс (товчлуур, хайрга эсвэл тусгайлан хийсэн) авдаг. Ширээний төвд хайрцаг байрлуулсан байна. Оролцогч бүр тэнд нэг чип тавьдаг.

Эхний тоглогч ямар ч картаас, жишээлбэл, наймаас ордог. Хэрвээ хөршийнхөө гарт наймны дүрс байгаа бол тэр түүнийг хойш тавиад: "Шиф" гэж хэлдэг. Энэ нь эхний тоглогч кассанд дахин нэг чип оруулах ёстой гэсэн үг юм. Гурав дахь тоглогч мөн наймтай бол "Шоф" гэж хэлээд түүнийгээ тавьдаг. Энэ тохиолдолд хоёр дахь тоглогч кассанд хоёр чип хийнэ (анхны төлбөр болгон тавьсан нэгээс гадна). Хэрэв дөрөв дэх тоглогч мөн наймтай бол тэрээр "Чимээ" гэж хэлдэг бөгөөд энэ нь орж ирсэн хүн кассанд гурван чип хийх үүрэгтэй.

Тохиромжтой картгүй тоглогч "Өнгөрсөн!" Хөдлөх эрх нь дараагийн тоглогчид шилжсэн бөгөөд тэрээр наймтай мэхээ хойш тавьж, өөр картаас гарна.

"Chiff" нь ихэвчлэн тохиолддог, "shof" нь бага зэрэг тохиолддог, гэхдээ "шуугиан" нь бараг хэзээ ч тохиолддоггүй. Тоглоомын төгсгөлд хаягдсан картууд бүрэн хосолсон бөгөөд энэ нь дараагийн дилерийг маш нарийн холихыг үүрэг болгодог.

Тоглогч бүх чипээ алдсаны дараа тэр хөзрөө хаяж, тоглоомоос гардаг. Хоёр тоглогч үлдэх хүртэл гэх мэт. Энэ хоёроос "ээлж" авсан нь эрхтэй

дахин нэвтэрч үзнэ үү шинэ карт. Хэрэв өрсөлдөгч энэ картаар "шилжилт"-ийг давтаж чадахгүй бол дахин хөдлөх ёстой. Хэрэв өрсөлдөгч нь түүнийг тохирох картаар ялж чадвал тэр аль хэдийн "шоф" гэж хэлсэн - өөрөөр хэлбэл зодуулсан хүн аль хэдийн хоёр чип тавих ёстой.

Бусад тоглогчдын чип дуусах үед дор хаяж нэг чип үлдсэн тоглогч хожно.

Тэнэг энгийн

Ихэвчлэн бусад, илүү төвөгтэй, сэтгэл хөдөлгөм төрлүүд рүү шилжихийн тулд эхлэгчдэд энэ тоглоомыг сургадаг. Хоёроос дөрвөн хүн 36 хөзрийн тавцангаар тоглодог. Тоглогч бүрт нийт 6 картыг нэг нэгээр нь тараана. Тавцангийн үлдсэн хэсгийг тасалбар болгон ширээн дээр тавьдаг. Купоны дээд картыг авч, купоны доод доор байрлуулна (ингэснээр картын тал нь тоглогчид харагдах болно). Энэ карт нь Трампыг тодорхойлдог. Эхний алхам нь дилерийн зүүн талд сууж буй тоглогчийнх юм. Ялагч дараагийн тоглолтыг эхлүүлнэ. Тэд нэг картаас эсвэл ижил утгатай хоёр картаас ордог. Ирж буй тоглогчийн зүүн талд сууж буй тоглогч нь санал болгож буй картуудыг зодох ёстой (костюм эсвэл бүрээний хамгийн өндөр карттай давхцах). Хэрвээ түүнд зодох зүйл байхгүй бол тэр хөзрөө өөрөө авдаг. Хөдлөх эрх нь цагийн зүүний дагуу дараагийн тоглогч руу шилждэг. Хэрэв картууд зодуулсан бол төгсгөлд нь очдог бөгөөд энэ нь цаашдын тоглолтонд оролцохгүй. Та тоглоомын төгсгөл хүртэл тоглолтын төгсгөлийг харж чадахгүй. Төөрсөн тоглогч хөдлөх эрхийг авдаг. Та батерей руу шинэ карт шидэж болохгүй. Тоглогчид эргэлт бүрийн дараа зургаа хүртэл дутуу купоны картуудаас сугалаа татдаг. Алхсан хүн эхлээд хөзрөө авч, дараа нь тулалдсан нь буцдаг. Тоглоомын үеэр бүхэл бүтэн сарвуу, түүний дотор нээлттэй бүрээг задалдаг.

Тоглоомын зорилго нь таны гарт байгаа бүх картыг арилгах явдал юм. Гартаа карттай ганцаараа үлдсэн хүн ялагдагч гэж тооцогддог.

Та түүний гарт байгаа картаас илүү олон карттай тоглогчийг оруулах боломжгүй.

Сонголт: Англи тэнэг. Тоглогч ижил утгатай хоёр картыг нэгэн зэрэг зөөх эрхтэй. Хэрэв түүнд хос байхгүй бол ээлж нь нөгөө рүү шилждэг.

Сонголт: хэсэгчилсэн тэнэг. Тоглогч түүнд санал болгож буй зарим картыг ялах эрхтэй. Тэр хожигдоогүй картуудыг өөртөө авдаг, зодуулсан нь эцэс хүртэл явдаг. Хэрэв нэг картыг хүлээн авсан хэвээр байвал ээлж дараагийн тоглогч руу шилжинэ.

Тэнэг шидэх

Ихэвчлэн хоёр, дөрвөн хүн тоглодог. 36 картын тавцан ашигладаг. Картуудыг нэг нэгээр нь тараадаг - тоглогч бүрт нийт зургаа. Эхний тоглолтонд дилерийг сугалаагаар тодорхойлох ба тавцангаас хамгийн бага картыг авсан нь наймаа хийдэг. Дараагийн тоглолтуудад ялагдагч (тэнэг) гарыг нь өгнө. "Тэнэг хүний ​​нүүдлээс" гэсэн тогтвортой илэрхийллээр тодорхойлогддог зүүн талд хожигдсон хөрш орж ирдэг. Хэлэлцээрийн дараа үлдсэн картуудыг ширээн дээр овоолсон байна. Энэ тасалбар. Купоны дээд карт илэрсэн - энэ бол бүрээ карт юм. Энэ нь купоны нүүрэн талд перпендикуляр ёроолын доор байрладаг.

Эхний тоглолтонд эхний нүүдлийн эрх нь гартаа хамгийн бага Трамптай хүнд хамаарна. Тэд ямар ч дан картаас эсвэл ижил утгатай хэд хэдэн картаас ордог. Хөдлөх хөдөлгөөнийг зүүн талын хөршийн доор хийдэг. Картын бүх өгөгдлийг таслах шаардлагатай (бүрээ эсвэл өндөр картаар бүрхэх). Бүх түншүүд ижил үнэ цэнэтэй картуудыг нүүдэл хийсэн болон тоглогчийн эсрэг тулалдсан картуудыг шидэж болно. Шидэх үед дарааллыг дагаж мөрдөх ёстой, хамгийн түрүүнд алхсан хүн үүнийг хийдэг, дараа нь бусад нь цагийн зүүний дагуу хийдэг. Нийтдээ оруулсан болон шидсэн картуудын тоо нь гарт байгаа анхны картуудын тоо, өөрөөр хэлбэл зургаагаас хэтрэхгүй байх ёстой. Тоглоомын төгсгөлд тоглогчийн гарт зургаагаас цөөн тооны карт байж болно. Энэ тохиолдолд хаяхаар санал болгож буй картуудын нийт тоо нь тоглогчийн гарт байгаа картуудын тооноос хэтрэхгүй байх ёстой.

Хэрэв тоглогч бүх хөзрийг хожсон бол дараагийн тоглолтонд оролцдоггүй ухрахдаа тэдгээрийг хаядаг. Тоглолт дуусахаас өмнө самбараас бөмбөг авалтыг харахыг хориглоно. Хэрэв тоглогч дор хаяж нэг картыг ялж чадаагүй бол тэрээр өөртөө шидсэн бүх картыг авч, зүүн талын хөрш рүү шилжих эрхээ алддаг. Төөрсөн тоглогч зүүн талын хөршийн доогуур ордог.

Картыг хүлээн авах эсвэл татгалзсаны дараа шаардлагатай бүх хүмүүс купоноос зургаан хүртэлх карт авдаг. Купоныг бүхэлд нь задалсан, түүний дотор нээлттэй бүрээ карт. Сонголтын дараалал нь энгийн тэнэг хүнтэй адил юм.

Гартаа карттай ганцаараа үлдсэн хүн ялагдана. Хэрвээ сүүлчийн алхам"Тэнэг"-ийн дор хоёр зургаа хийсэн, түүнийг мөрөн дээрээ тавьж болох "мөрний оосортой тэнэг" гэж үздэг.

Хүн бүр өөрийнхөө төлөө шидэлтийн тэнэг тоглож болно, эсвэл та хосоор тоглож болно. Хоёрдахь тохиолдолд тоглогчид тохиролцсоны үндсэн дээр хаях боломжгүй хамтрагчаа өөрсдөө тодорхойлно. Мөн түншийн эсрэг тэмцэхэд туслах боломжгүй юм. Тэд схемийн дагуу суудаг: өрсөлдөгч - түнш - өрсөлдөгчийн хамтрагч, өөрөөр хэлбэл түншүүд бие биенийхээ эсрэг талд суудаг. Картаасаа салж чадсан хос эхлээд хождог. Хосуудын эсрэг тоглохдоо багийн стратегийг боловсруулахдаа зөвхөн өөрийнхөө ашиг тусыг төдийгүй хамтрагчийн ашиг тусыг харгалзан үзэх ёстой. Түншийн картыг зааж өгөхийг хориглоно.

Шидэх шидэгчийг сугалаа.

Ихэнх тохиолдолд хоёр тоглогч (эсвэл хосууд) нэгэн зэрэг картгүй болсон ралли тоглолтыг сугалаа гэж хүлээн зөвшөөрдөг. Сугалаа танигдаагүй тохиолдолд та сонголтыг урьдчилан зааж өгч болно. Энэ тохиолдолд хамгийн сүүлд тулалдсан тоглогчийг ялагдсан гэж үзнэ.

Сонголт: Япон тэнэг

Энэ тоглоом нь очир алмаазыг бүрээ гэж үздэгээрээ эргүүлдэг тоглоомоос ялгаатай. Оргилууд бүрээгээр тулалддаггүй, зөвхөн оргилуудтай тулалддаг.

Тэнэг шилжүүлэх боломжтой

36 картын тавцантай хоёроос дөрвөн тоглогч оролцдог. Бууж өгөх дүрэм, хөдөлгөөний дараалал нь энгийн тэнэг хүмүүст түгээмэл байдаг. Тэд зөвхөн өөрсдийнхөө төлөө тоглодог.

Шилжилт хийсэн тоглогч өөр тоглогч руу шилжих эрхтэй. Үүнийг хийхийн тулд тэр шидсэн картын хажууд ижил нэр хүндтэй өөрийн картыг байрлуулах хэрэгтэй. Шилжүүлгийг тоглогч эсэргүүцэж эхлэх хүртэл л хийх боломжтой. Хэрэв тэр ядаж нэг картыг тасалвал бусдад шилжүүлэх эрхгүй. Шилжүүлгийг өөрийн үзэмжээр хийдэг бөгөөд таны гарт байгаа картууд зөвшөөрч байсан ч үүнийг хийж чадахгүй.

Хэрэв тоглогч гартаа шилжүүлж байгаагаас цөөн тооны карттай бол шилжүүлгийг хийх боломжгүй. Өмнөх тоглогч нэг бол хөзөр зурах эсвэл ялах ёстой.

Шилжүүлсэн тоглогчийн "татгалзсан" хувилбар байдаг. Тоглоомд зөвхөн хоёр тоглогч үлдэх үед энэ сонголт хүчин төгөлдөр болно. Эцсийн өмнөх тоглогч нүүдэл хийдэг бөгөөд үүний үр дүнд тэрээр картгүй үлддэг. Сүүлчийн тоглогч нүүдлийг шилжүүлэх боломжтой бөгөөд түүний хамтрагч нь эсэргүүцэх зүйлгүй байсан ч үүнийг хийдэг ("татгалзсан"). Эдгээр картуудыг хүлээн авах ёстой бөгөөд тоглоом үргэлжлэх болно.

Бөөнөөр тэнэг

36 хуудасны тавцантай хоёроос зургаан хүн тоглоорой. Картуудыг нэг нэгээр нь тараадаг. Нийтдээ тоглоомын эхэнд тоглогч бүр гартаа гурван карттай байх ёстой.

Хамгийн бага Трамптай тоглогч түрүүлж явна. Тэд зүүн талын хөршийн доор нэг карттай явдаг. Тэр энэ картыг цохиж, мөн зүүн талын хөршийн доор явах ёстой. Төгсгөл нь каноник тэнэгүүдийн нэгэн адил эргүүлсэн боловч тоглоомоос хасагдаагүй болно. Тоглолтын аль нэг оролцогч картыг дахин авч чадахгүй бол тэр бүхэл бүтэн цохилтыг авна. Үүний зэрэгцээ тэрээр шилжих эрхээ алддаг бөгөөд энэ нь дараагийн тоглогч руу шилждэг. Заримдаа бүхэл бүтэн ухралтыг бус, зөвхөн эхний гурван хөзрийг (хэрэв бүрээний хөзрөө хожигдоогүй бол) эсвэл шилдэг таван хөзрийг (хэрэв бүрээг зодоогүй бол) авах дүрмийг тогтоодог.

Талон, бүрээ карт нь энгийн тэнэг хүний ​​дүрэмтэй адил тодорхойлогддог. Тоглогчид эргэлт бүрийн дараа купоноос гурвыг хүртэл авдаг. Хамгийн түрүүнд орсон хүн карт авна, хамгийн сүүлд төөрсөн нь л карт авна. Картууд нь бүрээ картыг оруулаад купон дуусах хүртэл суга татагдана.

Тоглоомын зорилго нь таны гарт байгаа бүх картыг арилгах явдал юм. Хамгийн сүүлд карттай үлдсэн хүн ялагдагч гэж тооцогддог.

Тэнэг зам (дугуй)

Хоёроос зургаан хүн 36 хуудастай тавцангаар тоглодог. Бүх тавцанг аль болох жигд болго. Дилер сүүлчийн картыг нээж, бүх хүмүүст харуулав: энэ бол бүрээ карт юм. Энэ нь хүргэгчийнх юм.

Дилерийн зүүн талд байгаа нь эхлээд явдаг. Тэр цохих нэг карттай зүүн талын тоглогчийн доор ордог. Дараагийн тоглогч аль хэдийн дээд (эхнийх нь) картыг ялах хэрэгтэй. Энэ нь хүснэгтийн голд байгаа нээлттэй картуудын тоо тоглогчдын тоотой тэнцэх хүртэл тойрог хэлбэрээр үргэлжилнэ. Дараа нь эдгээр картуудыг эцэс хүртэл илгээж, тоглоомд оролцохоо больсон.

Хэрэв тоглогч дээд картыг авч чадахгүй бол доод талын картыг хүлээн авах ёстой. Энэ тохиолдолд тэрээр шилжих эрхээ алддаг бөгөөд энэ нь дараагийн тоглогч руу шилждэг. Ширээний голд байгаа бүх хөзрийг тараасан бол шилжих эрх нь сүүлчийн хөзрийг авсан хүний ​​зүүн талд сууж буй тоглогчид хамаарна.

Энэ тоглоомын бүх хувилбаруудын нэгэн адил ялахын тулд та хамгийн түрүүнд гартаа байгаа бүх хөзрөөсөө салах ёстой.

Чех тэнэг

Орос улсад энэ нэрийг хүлээн авсан Европын тоглоом"мау-мау".

Хоёроос таван тоглогч 36 хуудастай тавцангаар тоглодог. Картуудыг нэг нэгээр нь нийтдээ 5 гарт тараана. Үлдсэн тавцанг купон болгон ширээний голд байрлуулна. Бүрээн карт нээгдээгүй байна.

Дилерийн зүүн талд сууж буй тоглогч өөрт тохиромжтой картаас эхлээд ордог. Дараагийн тоглогч ижил костюмтай эсвэл ижил утгатай картыг байрлуулна. Хэрэв түүнд хүмүүжүүлэх карт байхгүй бол түүнд ийм карт ирэх хүртэл (эсвэл купон дуусах хүртэл) купоноос картуудыг сугалах ёстой. Купон дуусмагц дээд тал нь нээлттэй картуудын овооноос хасагдана. Энэ нь ширээн дээр нээлттэй үлддэг. Үлдсэн картуудыг эргүүлээд дахин тасалбар болгон ашиглах ёстой.

Армян тэнэг

Энэ тоглоом нь "тэнэг"-ийн бусад хувилбаруудаас ялгаатай. Хоёр хүн 36 хуудастай тавцангаар тоглодог. Дилер найман хаалттай картын эгнээ гаргадаг. Хаалттай карт бүрийн дээр нэг нээлттэй карт тавьдаг. Үүний дараа та Өрсөлдөгчдөө болон өөртөө 6 хөзөр тараах ёстой.Хөдөлгөөнийг гараар хөзрөөр хийж болно. нээлттэй картширээнээс. Хаалттай картууд нь бүх нээлттэй картууд байхгүй үед л нээгддэг.

Тоглоомын зорилго нь каноник "тэнэг" -ийн зорилгоос шууд эсрэг юм: аль болох олон заль мэх авах. Тоглолтыг анх 21 мэх хийсэн хүн ялна. Тооцооллыг хээл хахуулийн зөрүүгээр хийдэг.

Үзэгчид

Заасан тоглоомын түншүүдийн тоо 52 хуудас бүхий дөрвөн хүнээр хязгаарлагддаг.

Тоглоомын мөн чанар нь эвшээхгүй байх явдал юм; Түншүүдийн аль нэг нь өрсөлдөгчийнхөө эрч хүчийг ашиглан бүх дэлгүүрээ нэг дор өрсөлдөгч рүүгээ буулгаж чаддаг тул өчүүхэн алдааг шийтгэж болно.

Үзсэн хүмүүст картуудыг бүх тоглогчдын дэлгүүрт костюмыг үл тоомсорлодог. Төрийн сангийн карт гэж нэрлэгддэг картыг тавцангийн дээд хэсгээс авдаг. Aces нь бүх карттай тэнцүү байна. Тоглогч дэлгүүр дээрээ картаа тавиад "гэртээ" гэж мэдэгдээд энэ картыг алдсан ч гэсэн буцааж авах эрхээ алдана. Үлдсэн карттай хамтрагч нь ялагдагч гэж тооцогддог. Тоглоомыг мөнгөөр ​​тоглосон бол мөрөнд тавьсан мөнгийг ялагдагчаас бусад бүх түншүүдийн хооронд тэнцүү хуваана.

Ерошки

"Eroshki" тоглоомыг хүүхдийн тоглоомтой холбож болно. Тоглоомонд хэн ч байхгүй, зөвхөн костюм давамгайлдаг.

Түншүүдийн тоо хоёроос арван хүн байна.

Хэлэлцээрийн эхлэлийг тоглогчдын харилцан тохиролцоогоор тодорхойлно. Тоглогч бүрт гурван карт өгдөг.

Тоглоомын явц дараах байдалтай байна: хамтрагч бүр гурван хөзрөөсөө нэгийг нь аваад доош нь эргүүлж, ширээн дээр хольж, дараа нь өөр тоглогчтой өөр картаар сольдог. Энэ маягаар үргэлжлүүлэн түншүүд тус бүр ижил костюмтай гурван карт цуглуулахыг хичээж, ийм үр дүнд хүрч, тоглоомыг орхино.

Гарч ирсэн хүн хөзрөө хамтрагчиддаа өгч, дараа нь хожигдсон гэж тооцогдох нэгээс бусад нь бүх тоглогчийг орхих хүртэл тоглоомоо үргэлжлүүлдэг тул тэрээр Ерошки хоч авч, үүний төлөө шийтгэл авдаг. , энэ нь дараахь зүйлээс бүрдэнэ: бүх тавцанг хоёр талдаа нэг нэгээр нь нээж, хагас тавцанг гараараа авч, ялагдагчийн нүдний өмнө маш хурдан өнгөрч: "Манан Таны нүдэн дээр байна." Дараа нь бага зэрэг холдож, тэр энэ заль мэхийг хэд хэдэн удаа давтана; Үүний зэрэгцээ хожигдсон хүн нэг талаас санамсаргүй байдлаар карт шүүрэх ёстой бөгөөд хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол алдагдлыг уучлах болно.

Долоон хуудсыг гучин зургаан хөзрийн тавцантай хоёроос таван хүн тоглож болно.

Картуудыг арилжаалах нь урьдчилсан нөхцөлөөс хамаарна. Дилер нь бүх тоглогчдод тус бүр долоон карт өгч, дараа нь дилерийн бүрээний нэхэмжлэлийг илэрхийлсэн бүрээг илчилдэг. Дилерийн туслах эхлээд явдаг. Тоглогч бүр долоон заль мэхийг цуглуулж, дараа нь эхлэхийг хүлээх ёстой шинэ тоглоом. Долоон мэх цуглуулаагүй нэг нь хожигдсоноор сугалаа дуусна. Тэдний алхаж буй карт дээр та ижил костюмны хамгийн өндөр картыг тавих ёстой бөгөөд хэрэв шаардлагатай костюм байхгүй бол бүрээгээр цохино. Та ямар ч карттай явж болно.

Тоглолт дуусмагц тоглогчдын нэг нь хөзрийн тавцанг бүхэлд нь хольж, туслахдаа буулгахыг зөвшөөрч, дараа нь урьдчилан тогтоосон хураамжаар тооцоолсон онооны тоогоор сүүлчийн картыг харна. цэг бүр. Aces нь 11 оноо, хаад, хатан хаан, үүр - 10, үлдсэнийг нь тэдгээр дээр гарч буй онооны тоогоор тооцдог.

Мөнгөний хомсдолд жирийн хүмүүс хамар дээрээ гурван хөзрөөр тодорхой тооны цохилтоор төлбөр төлдөг, жишээлбэл: тавцангийн доод талд байгаа сүүлчийн карт дээр долоо, бүх тоглогчид хожигдсон хүнийг долоон удаа цохидог. хамар.

Хожигдсон хүн бие галбираа хадгалахын тулд хоёр гартаа хэд хэдэн хөзөр аваад нүүрээ таглаж, зөвхөн нэг хамараа онгойлгож орхидог бөгөөд энэ нь заримдаа цохилтоос болж чанасан хорт хавдар шиг болдог. Ийм цаазаар авах ажиллагааны үеэр - гудамжаар инээлдэж, хашгирах. Тийм ч учраас энэ тоглоомыг оймс тоглоом гэж нэрлэдэг.

Энэ тоглоом нь насанд хүрэгчдээс илүү хүүхдүүдэд зориулагдсан. Та хоёр, гурав гэх мэтээр арван таван хүн тоглох боломжтой.

Үүнийг дараах байдлаар тоглодог. Тоглогчдын нэг нь тавцангийн хөзрийг хольж, ширээний голд тавиад, нөгөө тоглогч нь хамгийн өндөр картыг тавих ёстой, жишээлбэл: хэрэв дилер долоог нээсэн бол нөгөө нь картыг нээнэ. тоглогч үүн дээр найм, гурав дахь нь ес, дөрөв дэх нь арав гэх мэтийг тавих ёстой. Тиймээс, давхцах ёстой хүн ширээн дээр хэвтэж буй тавцангаас нэг картыг авч, зургааг нь нөхөхөд шаардлагатай долоог нь авч, шаардлагагүй картууд нь түүний гарт үлдэж, дараагийн дээвэр дээр хэрэгтэй байж магадгүй юм. Бусад бүх тоглогчид үүнийг хийдэг.

Бүх хамрагдсан картуудыг нэг овоолон, дээшээ харуулав. Хэрэв хэн нэгэнд шаардлагатай карт байхгүй бөгөөд тавцан дээр юу ч үлдээгүй бол тэр овоолон дээр хэвтэж буй дээд картыг хүлээн авч, дараа нь овоолгын үлдсэн картуудыг хажуу тийш шилжүүлэх ёстой бөгөөд энэ нь цаашид орох ёсгүй. тоглоом.

Хэн нэгэн ийм байдлаар хүлээн авмагц хүлээн авагчийн туслах хөзрөө орхиж, тоглогчид карт үлдээх хүртэл тоглоом ижил дарааллаар үргэлжилнэ. Нэг буюу хэд хэдэн хөзөр үлдсэн нь хожигдож, чухна гэдэг нэрийг авна.

Навалька

Бөөнөөр тоглох нь "өөрийн бүрээ" тоглоомтой маш төстэй юм.

Түншүүдийн тоо хоёроос зургаан хүн, тавцан нь 36 карт байх ёстой. Энэ тоглоомонд "өөрийн бүрээ"-ээс ялгаатай нь зөвхөн нэг бүрээ байдаг бөгөөд үүнийг дараах байдлаар тодорхойлдог: дилер хөзрөө хольсны дараа туслахдаа буулгахыг өгч, түүнийг арилгаж, харав. сүүлчийн карт нь түүнийг бүрээ гэж тунхаглаж байна.

Энэ тоглоом нь нээлттэй, хаалттай гэсэн хоёр төрөлтэй.

Зөвхөн таван хөзөр тарааж, үлдсэн хэсэг нь тасалбар бүрдүүлж, тэнэгүүд шиг тоглоомын явцад шийдэгддэг бол үүнийг хаалттай гэж нэрлэдэг.

Бүх картуудыг нээлттэй овоолгын хэлбэрээр тараадаг бөгөөд хэрэв тоглогчдод нэг ч бүрээ карт тараагдаагүй бол үүнийг зарласны дараа тэрээр шинэ хэлэлцээрийг хүлээх ёстой.

Тоглоомын явц хаалттай бөөнөөр. Картаа орхиж, бүрхсэн хүн тавцангаас гарах болон бөөнөөр нь зарцуулсан олон картыг авдаг.

Хэрэв дараагийнх нь бүрээ хийх зүйлгүй бол "түүний бүрээ" тоглохтой адил бүх овоо гартаа авдаг.

Нэг жишээ татъя.

Дөрвөн тоглогч: A, B, C, 1). Хүн бүрт таван хөзөр тараад А үлдсэнийг нь ширээн дээр тавив. Б зарим картаас С руу явж, тавцангаас нураасан картуудыг нөхдөг. В, В-ээс ирж буй картыг хааж, Б руу овоолж, тавцангаас үлдсэн картынхаа тоог авдаг. Яг л тэр анхны хамтрагчид шигээ бүрхэж, овоолдог. Ингэснээр тавцан дээр нэг ч карт үлдэхгүй болтол үргэлжилнэ.

Нээлттэй бөөнөөр нь "өөрийн бүрээний хөзөр"-ийн амьд дүр төрх бөгөөд цорын ганц ялгаа нь эхнийх нь тэнэгүүдийнх шиг зөвхөн нэг бүрээтэй, харин сүүлчийнх нь тоглогч бүр өөрийн гэсэн бүрээтэй байдаг. .

Бөөнөөр нь овоолгыг хүлээн авах нь өөрийн бүрээний тоглоомоос өөрөөр явагддаг. Үүн дээр тэд бүхэлд нь овоолгыг авдаггүй, харин зөвхөн нэг дээд картыг авдаг; үлдсэн хэсэг нь хойшоо түлхэгдэж, тоглоомд орохгүй.

Бөөнөөр бол туслахаа гадагш гаргахгүй байх дүрэмтэй бөгөөд ямар ч аргаар хамаагүй түүнийг төөрөлдүүлж, бүрээн хөзрөөр сулруулахыг хичээ.

Хэрэв туслах нь ямар ч костюмгүй байгааг анзаарсан бол тэд алхаж эсвэл овоолох нь гарцаагүй.

Бөөнөөр нь хогийн цэг болж чадах нэг костюм эсвэл түүний дээд картыг гартаа төвлөрүүлэхийн тулд бүх аргыг ашиглах шаардлагатай.

Маш олон байгаа үед л та бүрээгээр бүрхэж болно. Хэрэв зуучлагч нь өөр хэд хэдэн хөзрийн хамт нэг юмуу хоёр жижиг бүрээтэй үлдсэн бөгөөд тэдгээрийн нэгээр нь тарааж, нөгөөгөөр нь дараагийн арга барилыг хаах бодолтой байгаа бол энэ тохиолдолд тэр тэднийг ялах шаардлагатай болно, гэхдээ тийм биш. бүрээтэй, гэхдээ түүнд байхгүй костюмтай.

Туслах хүн нэг юмуу хоёр хөзөртэй, дунд нь бүрээ байдаг нь мэдэгдэж байгаа үед олон байсан ч хэзээ ч бүрээ овоолж болохгүй.

Тоглогч бүр өөрийн дагалдагч руу хэр зэрэг довтлох ёстойг анхаарч үзэх ёстой. Хэрэв тэр гарт сууж буй хүн бусад нь түүнд тохирсон учраас л гарч ирснийг анзаарсан бол түүнийг саатуулахыг оролдох хэрэгтэй - түүнийг хогийн цэг болгох хэрэгтэй.

Бөөнөөр нь 5-6 хүн тоглодог ч илүү сонирхолтой болгохын тулд гурваас дөрвөн хүн тоглох нь дээр.

Москва

Энэ тоглоомын түншүүдийн тоо гурав, дөрөв байдаг, гэхдээ та хоёртой тоглох боломжтой, гэхдээ энэ нь тийм ч сонирхолтой биш юм.

Тоглоом нь гучин хоёр картын тавцан ашигладаг. Картуудыг хольж, хүлээлгэн өгөх хүн туслагчдаа гаргаж өгнө. Тус бүрдээ есөн хөзрийг хүлээлгэн өгсний дараа бүрээ хөзөр илэрдэг.

Тоглогч бүр хөзрөө тараасны дараа өөрт нь ижил үнэтэй хэдэн хөзөр байгаа, тухайлбал хоёр, гурван зургаа, дөрөв, гурван хөзөр гэх мэтийг тооцдог.

Эхний гарцыг дилерийн туслахад өгнө. Хүн бүр түүний доор сууж буй зөвхөн нэгийг нь зорьдог; Та дуртай ямар ч картаас, мөн ижил утгатай хоёр, гурав, дөрвөн картаас гарах боломжтой: 2 - 3 зургаа, 2 - 3-4 хаан гэх мэт. Хэрэв хэн нэгэн нь зөвхөн нэг эсвэл хоёр зургаатай гарсан бол, дараа нь бусад тоглогчид болон тэдний явсан нэг нь, хэрэв тэд гурав, дөрөв дэх зургаа байгаа бол, Тэд бас аль хэдийн гарч ирсэн нэг буюу өөр зургаан хавсаргасан байх ёстой. Аливаа картыг ижил хувцасны хамгийн өндөр карт эсвэл бүрээ картаар бүрхэж болно. Хэн хүсэхгүй байгаа эсвэл үүнийг хийх боломжгүй бол түүнд ирж буй картуудыг хүлээн авах боломжтой; үүний дараа туслах нь гарч ирдэг. Хэрэв хэн нэгэн нь бусдаас өөрт нь ирсэн бүх хөзрийг илчилсэн бол тэр явах болно.

Хэн бүх хөзрөө ийм байдлаар нугалж, бусад тоглогчид хадгалсан хэвээр байгаа бол тэр гарч ирдэг, эсвэл тэдний хэлснээр зөв хийгдсэн байдаг. Хэрэв хэн нэгэнд нэг буюу хэд хэдэн карт үлдсэн бол бусад тоглогчид байхгүй бол тэр алдах эсвэл тэдний хэлснээр үлдсэн ...

Хожигдсон хүний ​​шийтгэл нь дараагийн тоглолтонд хөзөр тараах ёстой. Хэрэв тоглоом мөнгөөр ​​тоглогдвол ялагдал нь тоглогч бүрт тохирсон төлбөрийг төлнө.

Бүх илчлэгдсэн картуудыг хойш тавьж, дараагийн тохиролцоо хүртэл тоглоомд орохгүй.

Сугалааны дүрэм дараах байдалтай байна.

1. Хамгийн жижиг картуудаар эхлээд яв.

2. Шаардлагагүй бүрээгээр явахгүйн тулд бүх талаараа барь.

3. Ижил утгатай картуудыг тараахгүй байхыг хичээх хэрэгтэй,

4. Хэрэв танд өөр өөр костюмтай ижил утгатай хоёр карт байгаа бол (хоёр зургаа, хоёр хөзөр) тэдгээрийг салгах шаардлагатай бол хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй картуудыг салгах хэрэгтэй.

5. Хэд хэдэн бүрээнүүд таны гарт ижил үнэтэй хоёр ба түүнээс дээш хөзрүүд тохиолдоход та костюмаар ялах боломжтой байсан ч өөрт ирж буй хөзрүүдийг бүрээгээр цохих; тэгээд бүрээгээр зодуулсан костюмтайгаа яв.

6. Хэрэв таны гарт нэг юмуу хоёр жижиг бүрээ байгаа бөгөөд хэн нэгэн нь түүний гарт очвол хамгийн ахмад нь байсан ч түүнийг хая, учир нь ийм тохиолдолд та нэгийг нь үлдээвэл илүү сайн үр дүнд хүрнэ гэж найдаж болно. бүрээ карт.

Худалдаа

Тоглогчдын тоо гурваас арван хүн байна. Тавцан нь 52 карт байх ёстой. Тоглогч бүр хэд хэдэн жетонтой байх ёстой бөгөөд тэдгээрээс бооцоо эсвэл бооцоо бүрт нэг жетон тавих ёстой. Мөрийтэй тоглоомын тоглогчид жетон бүрт тодорхой үнэ тогтоодог.

Тоглоомын зорилго

Поэн эсвэл трикон руу залга.

Поен - ижил костюмтай гурван картаас бүрдэнэ; Ахлагчийг залуугаас илүүд үздэг, нэг картаар поен хийх боломжгүй.

Секанс - пикет терц.

Tricon - ижил утгатай гурван карт.

Дилер картуудыг хольж, баруун хөршдөө авч хаяхыг өгч, дараа нь баруун гараас эхлэн тоглогч бүрт гурван карт өгдөг. Дилер картыг хүссэнээрээ, өөрөөр хэлбэл нэг эсвэл гурван удаа карт тараах эрхтэй.

Дилерийг банкир гэж нэрлэдэг бөгөөд түүний хийдэг тавцанг банк гэж нэрлэдэг. Банкир хүн олон давуу талтай, сул талтай.

Энэ тоглоомонд бүрээ хөзөр байдаггүй бөгөөд тэдгээр нь нээгддэггүй.

Хэлэлцээрийн дараа банкир тавцангаа урд нь тавиад: хэн эхлэх вэ? Туслах нь картуудаа шалгаж үзээд: Мөнгө эсвэл солих уу? Бусад бүх тоглогчид ч мөн адил.

Мөнгөөр ​​эхэлнэ гэдэг нь банкираас гарт нь өгсөн картын оронд тавцангийн ёроолд тавих ёстой гэсэн үг юм. Банкираас хүлээн авсан картын хувьд тоглогч түүнд нэг жетон төлөх ёстой.

Бирж дээр эхлэх нь баруун хөрштэйгээ карт солилцох гэсэн үг юм.

Үүнтэй төстэй дарааллаар дугуй худалдан авалт, солилцоо нь дилер өөрөө хүртэл үргэлжилнэ.

Поен, секант эсвэл трикотой тоглогч бусад тоглогчдыг хүлээхгүйгээр үүнийг харуулдаг.

Тоглоомын ялагч нь тоглоомын эхэнд тоглогчдын тавьсан бүх бооцоогоо авдаг.

Банкирын ашиг тус нь дараах байдалтай байна.

Тэрээр тавцангаас түүнд өгсөн карт бүрийн төлөө тоглогчдоос нэг жетон авдаг боловч өөрөө хэнд ч юу ч өгдөггүй.

Хэрэв банкир тоглогчийн костюмтай тэнцэх костюмтай болвол түүнд давуу тал олгоно.

Тоглоомын ялагч түүнд өөрчлөлтийн төлөө нэг тэмдэг өгөх ёстой.

Мельники

Энэ тоглоомын түншүүдийн тоо хоёроос арван хүн байна. Тоглогч бүрт гурван хөзөр тарааж, нэг хөзөр нь бүрээ хөзрөөр илэрдэг.

Тээрэмчдийн тоглоомын явцыг хоёр үе шатанд хувааж болно.

1. Дилерийн зүүн талын хөрш нь ямар нэгэн картаас өөрийн гар хөл болсон хүн рүү шилжих ба нөгөөх нь түүн дээр ижил төрлийн өндөр эсвэл бага үнэтэй картыг хаях ёстой. тавих хамгийн өндөр картхахууль авдаг. Гараас буулгасан картууд нь купоноос дүүрдэг.

Хэрвээ хээл хахууль нь алхагч руу очвол түүний туслах нь түүнтэй ижил төстэй картыг хүлээн авах эсвэл бүрхэх хүртэл дараагийн гарц нь түүнд хамаарна.

Тохиромжтой костюмгүй, хэнийг ч давахыг хүсэхгүй байгаа хүмүүс л карт авах боломжтой. Тоглолт нь хоёр ба гурав дахь тоглогчдын хооронд мөн адил үргэлжлэх бөгөөд тоглогчдын гараас бүх картууд болон тэдний купон гарч ирэх хүртэл үргэлжилнэ. Үүний дараа хамтрагчдын цуглуулсан хээл хахуулийн тоглоом эхэлдэг.

2. Юуны өмнө өөрт оногдсон хөзрөө тоглож чадсан хүн дуртай хөзрөөр нь эхний гарах эрхийг эдэлнэ.

Түүний хажууд сууж буй хүн энэ картыг блоклох эсвэл хүлээн авах ёстой: эхний тохиолдолд тэрээр эдгээр хоёр картыг гурав дахь нь дамжуулж, хоёр дахь тоглогчийн тавьсан картыг тасалдуулах эсвэл хүлээн авах ёстой. Энэ гурав дахь, сүүлчийн тоглогч, карт тасалдсан байх ёстой, эсвэл дөрөв дэх нь хүлээн зөвшөөрсөн байх ёстой, гэх мэт байдлаар өсөн нэмэгдэж буй овоолго нь нэгээс бусад бүх тоглогчдын адил олон картыг агуулна; Энэ сүүлчийн тохиолдолд, зохих дугуй хийснээр овоо тоглох боломжтой хүн тоглож буй тоглоомонд байхгүй байгаа бүх хөзрөө хойш нь тавьдаг.

Ингэж овоолгыг бүхэлд нь нээсэн хүн өөрт нь таалагдах өөр хөзрөөр явах бөгөөд туслах нь эхний овоолготой яг адилхан хийдэг.

Элсэхэд дараах дүрмийг баримтална.

Хэрэв хэн нэгэн хүн эхний гарах картыг хүлээн авбал түүний туслах нь өөр картыг илүү дээр гэж үздэг.

Хэрэв хэн нэгэн нь хэн нэгний давхцлыг дарах боломжгүй эсвэл хүсэхгүй байгаа бол тэр зөвхөн түүн рүү явахыг хүлээн авдаг бөгөөд үүний дараа түүний хажууд сууж буй хүн овоолон дээр үлдсэн дээд картыг таглах ёстой.

Тоглоомын ерөнхий дүрэм бол картаа аль болох болгоомжтой байлгах явдал юм.

Та хамгийн ахмад, үнэнч карттай хэзээ ч гарах ёсгүй. Таны гарт ч гэсэн бүрээнүүд байгаа гэдгийг мэдэх хүртлээ та бүрээгээ орхих шаардлагагүй, харин зөвхөн залуу хүмүүс байдаг.

Танд ойртож буй картууд дээр та хамгийн доод картуудыг үргэлж нураах хэрэгтэй. Хэрэв тэд танд жижиг картаас ирсэн бол та үүнийг хааж болохгүй, харин хүлээн авах хэрэгтэй.

Тэд хүчтэй хөзрөөс, үүнээс гадна танд байхгүй костюмнаас гарч ирэхэд та бүрээгээр зодох хэрэгтэй.

Хэрэв таны гарт ижил костюмтай гурван карт байгаа бол та хамгийн өндөртэй нь алхах хэрэгтэй. Хоёр, гурван бүрээ байгаа үед та дундаас нь алхах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр дараа нь үлдсэн ахмад бүрээгээр буцааж өгөх боломжтой.

Таны гаралтын картыг хүлээн авсны дараа дараагийн ээлжинд буцааж шаардах хэрэгтэй.

Таныг чиглэн алхаж буй хамтрагчдаа хахууль өгч, гараасаа бага картыг хаях нь илүү ашигтай байдаг.

Хэрэв тэд сугалаанд явахад ашиггүй картаас явсан бөгөөд таны гарт олон бүрээ байгаа бол танд очсон картыг хүлээн авсан нь дээр.

Урт костюмтай бол гарц хийх нь илүү ашигтай байдаг. Нээлтийн хувьд та сүүлчийн бүрээг өршөөхгүй байх ёстой, гэхдээ хэрэв та сүүлчийн гарт байхгүй бол бүрээгээ барих нь илүү ашигтай байдаг.

Гахайнууд

Энэ тоглоомын түншүүдийн тоо хязгаарлагдмал биш тул олон тооны тоглогчтой бол нээлттэй deuce буюу зургаад байрлуулсан 52 хуудас бүхий бүтэн тавцан ашиглах ёстой. Дараа нь бүх түншүүд ээлжлэн тавцангаас нэг картыг гаргаж, тус бүрийг нь урд нь тавьдаг бөгөөд энэ карт нь тоглогч бүрийн дэлгүүрийг төлөөлдөг: ширээний голд хэвтэж буй зургаа эсвэл дэусе нь карт байрлуулсан гахайг дүрсэлдэг. өсөх дарааллаар.

Дэлгүүрүүдийг дүрсэлсэн картууд дээр картуудыг костюмыг ялгахгүйгээр буурах дарааллаар байрлуулна. Асууд хаашаа ч явдаггүй тул тэдэн дээр хаадыг тавьдаг. Хэрэв хөзрийн тамга дэлгүүр дээр хэвтэж байвал гахайн дээр ч устгаж болохгүй. Гахай нь хаанаар төгсөж, хажуу тийш нь тавьдаг. Дараагийн гахай нь купоноос үзүүлсэн эхний deuce буюу зургаагаас эхэлдэг.

Гарын ялагч нь хөзрийг эс тооцвол бүх хөзрөө буулгаж чадсан хүнд хамаарах бөгөөд тоглоомын дүрмээр бол баруун зүүн хоёр хөрш нь л дэлгүүрт карт буулгах ёстой.

Гахайн картын дарааллаар явдаг карт нь түншийн дэлгүүрт очиж чадахгүй бөгөөд гахайн дээр байрлуулах ёстой.

Эрвээхэй

Гураваас бага, дөрвөөс дээш хүн энэ тоглоомыг тоглох боломжгүй.

Тавцан нь тавин хоёр картанд ашиглагддаг. Карт борлуулах эрхийг хамгийн өндөр карт шийддэг.

Тоглогч бүрт гурван карт өгдөг. Хэлэлцээрийн дараа гурван тоглогчтой тоглоход долоон хөзр, дөрвөн тоглогчтой тоглоход дөрвөн хөзөр нээгддэг.

Ширээний төвд хайрцаг байрлуулсан бөгөөд тоглогч тус бүр нэг чип тавьдаг. Дилерийн туслах картуудаа шалгаж үзээд гартаа байгаа карттай тохирох нэг картыг ширээн дээр онгойлгов. Тэр хоёр болон гурван картыг хоёуланг нь авч болно, хэрэв оноо нь түүнд байгаа картуудын оноотой тэнцэх юм.

Ширээн дээрээс өөр карт авах боломжтой карт байхгүй хэн ч байсан тэр ширээн дээр хэвтэж буй хүмүүст картуудаа тавьж, карт хийхдээ олон тооны жетоныг хайрцагт хийх ёстой.

Гурван хөзрөө аваад ширээнээс бусдыг авсан хүн хожиж, бооцоогоо авна.

Хэрэв энэ нь ямар ч тохиролцоонд хүрэхгүй бол хаясан картуудын хайрцгийг тавиад дахин наймаа хийх бөгөөд ингэснээр хэн нэгэн түүнийг авах хүртэл бооцоо нэмэгдэж, тоглоомонд хожсон болно.

Хүүхдүүдтэй картын тоглоом гэр бүлийн_аав 2012 оны 7-р сарын 31-нд бичсэн

текст: Дмитрий Пряник

Биднийг асар том аялал хүлээж байна - бид амралтаараа Феодосия дахь хамаатан садан руугаа явж байна. Бид бараг хоёр өдөр замд байх болно. Насанд хүрэгчид ч гэсэн ийм алхамыг тэвчих нь тийм ч амар биш, догдолж Степкагийн талаар юу ч хэлэхгүй. Замд түүнтэй юу хийх вэ? Бид хэд хэдэн мини-самбар тоглоом авч явдаг, гэхдээ та өдөржингөө тоглохгүй!

Би картууд өдрийг аварна гэж бодсон. Степкиний насан дээр би Акулинаг эмээтэйгээ, өвөөтэйгээ "Би итгэдэг - Би итгэдэггүй" кинонд тоглох дуртай байсан. Би бүх хүүхдийн хөзрийн тоглоомыг санах гэж оролдсон бөгөөд надад сайн жагсаалт гарч ирэв.


Сайн байна уу, хатагтай!

Энэ тоглоом нь хоёр сонголттой. Нэгдүгээрт: удирдагч картуудыг нэг нэгээр нь хаядаг. Хоёрдугаарт: бүх картыг тоглогчдод тэнцүү хэмжээгээр тарааж, тус бүр нэгийг нь ээлжлэн ширээн дээр тавьдаг.

Карт бүр нь тодорхой хөдөлгөөн эсвэл үгтэй тохирч байна:

Эйс - алгаа ширээн дээр цохих
Хаан - мэндчилгээ дэвшүүлье
Хатагтай - "Бонжур хатагтай!"
Жак - "Уучлаарай, эрхэм ээ!" Гэж хашгирав.
Арав - "Ура!"
Есөн - гараа алгадах
Найман - миау
Долоо - хэрээ
Зургаа - гонгинох

Үг эсвэл хөдөлгөөнийг хольсон тоглогч тоглоомоос гарна.

Би итгэж байна - би итгэхгүй байна

Хэрэв зургаагаас дээш тоглогч байвал хоёр тавцан холилдоно. Картуудыг хоёроор нь тараадаг (түүнээс гадна нэг тоглогч бусадтай харьцуулахад цөөн карттай байж болно - энэ нь хамаагүй).

Дилерийн зүүн талд сууж буй тоглогч тоглоомыг эхлүүлнэ. Тэрээр гурван картыг дээш харуулан тавьж, картуудын үнэ цэнийг дууддаг. Тоглоом хөзрийн тамгатай эхэлдэг. Өөрөөр хэлбэл, тоглогч үнэн хэрэгтээ хөзрийг тавиад тэднийг дуудаж болно, эсвэл өөр ямар ч карт тавьж болно, гэхдээ бас хөзөр гэж нэрлэж болно. Хоёр дахь тоглогч хаадыг тавьдаг (дахин, аль нэгийг нь тавьдаг зөв картуудэсвэл хууран мэхлэх). Гурав дахь тоглогч хатад гэх мэтийг буурах дарааллаар байрлуулна.

Хэрэв хэн нэгэн тоглолтын үеэр эргэлзэж байвал тэр: "Би үүнд эргэлзэж байна." Дараа нь ширээн дээр тавьсан бүх картуудыг дээш харуулан эргүүлнэ. Хэрэв дор хаяж нэг карт "хуурамч" байвал (өөрөөр хэлбэл энэ нь дуудаагүй, гэхдээ ширээн дээр байсан) тоглогч бүх картыг өөртөө авна. Хэрэв хууран мэхлэлт байгаагүй бол хууран мэхэлсэн тоглогч картуудыг авдаг.

Хэн түрүүлж хөзрөөсөө салсан нь тоглоом хожно.

Ерошка

Тоглоомыг дөрвөөс арван хүн тоглох боломжтой. Эхэндээ нэг костюм сонгосон - энэ нь гол костюм болно.

Тоглогч бүрт гурван карт өгдөг. Тэр тэдний нэгийг ширээн дээр доош харуулан тавиад өөр тоглогчтой сольдог. Тоглоомыг ийм байдлаар үргэлжлүүлэхийн тулд та тоглоомын эхэнд тохиролцсон ижил костюмтай гурван картыг цуглуулах хэрэгтэй. Цуглуулсан хүн тоглоомоос хасагдана.

Хамгийн сүүлд үлдсэн тоглогч нь ялагдагч гэж тооцогддог бөгөөд Ерошка хоч авдаг.

Акулина

Хэрэв зургаагаас дээш тоглогч байгаа бол тэд 52 картын тавцан авдаг. Бүх картыг баруунаас зүүн тийш тоглогчдод тэгш хуваарилдаг.

Тоглогч бүр хөзрөө хардаг. Хэрэв хосууд (хоёр дэусе, хоёр үүр ...) байвал тэр тэднийг нугалав. Үлдсэн хөзрийг нь сэнс шиг гартаа барьдаг тул хэн ч түүний аль хөзрөө үлдээснийг нь харахгүй.

Тоглогчид баруунаас зүүн тийш ээлжлэн бие биенээсээ нэг карт зурж эхэлдэг. Дахин тэд ижил зүйлийг хийдэг, хэрэв хосолсон картууд таарвал тэдгээрийг хаядаг. Та зүгээр л хүрзний хатан хаан Акулинаг хаяж болохгүй. Карт солилцох явцад энэ нь нэг тоглогчоос нөгөө тоглогч руу дамждаг бөгөөд эцэст нь гартаа барьсан хүн ялагдагч гэж тооцогддог.

фофани

Энэ тоглоом нь Акулина шиг. Удирдагч санамсаргүй байдлаар тавцангаас нэг картыг гаргаж аваад нуудаг. Дараа нь үлдсэн картуудыг тоглоомын бүх оролцогчдод тараана. Тэд хөзрөө дэлгэж, хосоо нугалав. Дараа нь эргээд баруунаас зүүн тийш картуудыг бие биенээсээ татдаг. Хосолсон картууд гарч ирэнгүүт дахин хаягдана. Тоглогчдын нэг нь хостын нуусан хамгийн сүүлчийн картыг үлдээх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Илжиг

Энэ бол сэтгэлгээний тоглоом юм. Учир нь та зөвхөн өөрийн картыг төдийгүй бусад тоглогчдын зан байдлыг хянах хэрэгтэй.

Тиймээс хөсөг, хаад, хатан, домкрат, аравтуудыг тавцангаас сонгодог.

Сургагч багш картуудыг хольж, бүх тоглогчдод тэгш хуваарилдаг. Хөтлөгч тоглоомыг эхлүүлдэг - тэр хөрштэйгээ нэг карт солилцдог (санамсаргүй байдлаар солилцох, бие биедээ карт үзүүлэхгүй). Зорилго нь дөрвөн хөзөр (хаад, хаад, хатад ...) цуглуулах явдал юм.

Тоглоом бүрэн чимээгүй тоглогддог. Дөрвөн карт цуглуулсан тоглогч эрхий хуруугаа өргөдөг. Бусад тоглогчид үүнийг анзаарангуутаа эрхий хуруугаа өргөдөг. Хамгийн сүүлд анзаарч, хуруугаа өргөсөн хүн илжиг болно. Тэр гурван удаа "ээ-ээ" гэж хашгирах ёстой.

Архичин

Энэ бол хоёр хүнд зориулсан тоглоом юм. Картуудыг хольж, хоёр тавцан дээр байрлуулсан (зураг доош).

Тоглогчид нэг нэгээр нь ширээн дээр хөзрөө тавьдаг. Хэрэв эхний тоглогч хамгийн өндөр карттай бол тэр хоёр картыг өөртөө авч, тавцангийнхаа ёроолд тавьдаг.

Хэрэв хоёр тоглогч ижил насны хөзөр, эсвэл нэг хөзрийн хөзөр, нөгөө зургаан хөзөр тавьсан бол хөзрүүд маргалдана. Энэ нь тоглогч бүр өөрийн картанд өөр нэг карт тавьдаг (зураг доош), дээр нь өөр нэг карт тавьдаг - зураг дээр. Гурав дахь карт дээр тэд маргаанд хэн ялсаныг шүүдэг. Ялагч (өөрөөр хэлбэл гурав дахь карт нь хамгийн өндөр болсон) маргаанд оролцсон бүх картыг авдаг.

Тоглогчдын аль нэг нь картгүй болтол тоглоом үргэлжилнэ. Тэр ялагдаж, архичин гэж нэрлэгддэг.

Домино

Тоглоомыг гурав ба түүнээс дээш тоглогч тоглодог.

Тоглогч бүрт долоон карт өгдөг. Үлдсэн хөзрүүд нь тавцан дээр хэвтэж байгаа бөгөөд үүнээс хост дээд картыг авч ширээн дээр дээш харуулан тавьдаг.

Энэ карт дээр хоёр дахь тоглогч өөрийн хөзрөөсөө гурван картыг буурах эсвэл өсөх дарааллаар тавьдаг. Жишээлбэл, жолооч эмэгтэйг байрлуулсан. Хоёрдахь тоглогч арав, есөн үүрийг тавьдаг. Эсвэл хаан, хөзрийн тамга хоёр. Костюм хамаагүй.

Бүх боломжууд дуусч, гарт байгаа хүмүүсээс карт тавих боломж байхгүй бол тоглогч тавцангаас дээд картыг авч болно. Хэрэв энэ нь дараагийн гурван хөзрийг хийхэд тохиромжтой бол тоглоом үргэлжилнэ. Үгүй бол ээлж гурав дахь тоглогч руу шилждэг.

Тавцан дуусахад тоглогчид тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. Хөзрийн гурвыг нийлүүлээгүй нь дамждаг ("дамжуулах" гэж хэлээд нүүдлийг алгасах).

Тоглоомын зорилго бол бүх хөзрөөсөө хамгийн түрүүнд салах явдал юм.

Олон хүмүүс хөзөр тоглох дуртай. Энэ нь танд хөгжилтэй байх боломжийг олгодог төдийгүй логик сэтгэлгээ, нөхцөл байдалд дүн шинжилгээ хийх, оноо тоолох чадвар, анхаарал, тэсвэр тэвчээр, ой санамжийг хөгжүүлдэг, учир нь та зөвхөн тоглогч бүрийн оноог зөв нэмэх чадвартай байх хэрэгтэй. , гэхдээ бас тоглоомын дүрмийг сурах.

Амралтаараа хамт явахад тохиромжтой: байгальд, далайд, галт тэргээр явах. Тэд хамгийн бага газар эзэлдэг бөгөөд тоглоомоос хамгийн их таашаал өгдөг. Нийтлэлд бид хоёр хүнд зориулсан хэд хэдэн сонирхолтой хөзрийн тоглоомуудыг авч үзэх болно. Та нарын зарим нь аль хэдийн танил болсон байж магадгүй, зарим нь анх удаа уулзах болно. Тоглоомын шинэ сонголтуудыг сурахыг хичээ, бага насныхаа мартагдсан тоглоомуудыг санаарай.

"Шулам"

Тоглолт эхлэхээс өмнө хатдын нэгийг тавцангаас гаргах ёстой. Холихын дараа картуудыг тоглогчдын дунд тэнцүү хуваарилдаг. Сүүлийн хосгүй нь тараасан хүнд очно. "Шулам" бол хамгийн аймшигтай картМэдээжийн хэрэг, энэ бол хүрзний хатан хаан юм. Хоёр хөзрийн тоглоом тоглоход тоглогчид хэн үүнийг авсныг шууд ойлгодог боловч энэ нь хамаагүй, эхний нүүдлийн дараа нөхцөл байдал эрс өөрчлөгдөж болно.

Эхлэхийн тулд тоглогч бүр хосолсон картуудыг хайж, хосуудыг хойш нь тавьдаг. Жишээлбэл, хоёр арав, хоёр эйс, хоёр үүр. Гарт ганцхан зураг л үлдэнэ. Ийм хоёр хөзрийн тоглоомонд дүрмүүд дараах байдалтай байна.

Эхний тоглогч хоёр дахь тоглогч руу "цамц" -аар сунгасан гартаа хөзрөө барьдаг. Тэрээр фэнээсээ хүссэн картуудын аль нэгийг нь татаж авдаг. Хэрвээ тэр хостой бол тэр даруй хойш тавьдаг.

Дараа нь нөгөө тоглогч карт зурах ээлж болно. Шулам ч бас баригдаж магадгүй. Хатан хааныг гартаа барьсан тоглогч ялагдана.

"Би итгэж байна - би итгэхгүй байна"

Энэ бол таны тоглож болох хамгийн хөгжилтэй хөзрийн тоглоомуудын нэг юм. том компани. Бүх картыг тоглогчдын гарт өгдөг. Тоглоомын зорилго нь боломжтой бүх дөрвийн хөзрийг цуглуулах явдал юм, жишээлбэл, хэрэв тоглогч гартаа 4 зургаатай бол түүнийг хойш нь тавиад түүнээсээ салдаг. Хамгийн хурдан гар хоосон хоцорсон хүн ялагч болно.

Яаж тоглох вэ?

Эхний алхамыг дилер байсан тоглогч хийдэг. Тэрээр ширээний голд 1, 2, 3, 4 хөзрийг доош харуулан тавьж, ямар төрлийн хөзөр, жишээ нь 2 хатан хаан болохыг зарлана. Нөгөө тоглогч хөзрөө хараад гартаа гурван хатан байгаа тул хоёр хатантай байж болохгүй гэдгээ ойлгов. Дараа нь тэр: "Би үүнд итгэхгүй байна!" Эхний тоглогч картуудыг буцааж авдаг. Хөдөлгөөн дамжлаа. Хамгийн гол сонирхол бол тэс өөр хөзрүүдийг шидэж өрсөлдөгчөө бүх талаар хуурч чадна.

Жишээлбэл, зургаа ба наймыг ширээн дээр тавьсан бөгөөд тоглогч хоёр хөзрийг тавьсан гэж хэлсэн. Та түүнийг хуурч байгааг мэдэж байсан ч итгэж болно. Энэ тохиолдолд хоёр дахь тоглогч нэг юмуу хоёр хөзрөө тавиад дараа нь хоёр хөзөр тавьснаа зарлана. Одоо эхний тоглогчийн үнэн зөв эсэхэд эргэлзэх ээлж ирлээ. Өрсөлдөгч нь: "Би үүнд итгэхгүй байна!"

Хэрэв хөзрөө эргүүлээд хүн бүр үнэхээр хоёр хөзрийн тамга байгааг харвал тоглогч бүхэлд нь эргүүлэн худалдаж авна. Үүний зэрэгцээ тэрээр дөрвөн хөзрөө цуглуулж аваад хойш нь тавьдаг. Бүх картнаас хамгийн түрүүнд салсан хүн ялна.

"Архичин"

Энэ бол хүүхдүүдэд зориулсан хоёр хүнд зориулсан дуртай хөзрийн тоглоом юм. Бүх картыг хагасаар нь тараадаг. Тэд ээлжлэн ширээний голд нэг карт тавьдаг. Өрсөлдөгч нь түүний нэрлэсэн үнэ цэнийг харалгүй, харин овоолгын бүх хөзрийг доош харуулан байрлуулах ёстой. Хамгийн өндөр карттай хүн ялна. Хамгийн том газрын зураг- хөзрийн тамга, дараа нь - хаан, хатан хаан, үүр, арав. Үлдсэн хэсэг нь тоон утгатай тохирч байна.

Хэрэв хоёр ижил карт унавал "маргаан" эхэлнэ. Эхлээд өөрийн карт бүр дээр тоглогч өөр "цамц" тавьдаг, дараа нь хоёр дахь нь, гэхдээ картын үнэ харагдах тал нь. Хамгийн өндөр дээд карттай нь бүх 6 картыг авдаг. Хөзрийн тамга бас дотор нь хэвтэж болно. Энд хэн нэгэн азтай байх болно.

Хамгийн олон карттай хүн ялна. Нөхцөл байдал байнга өөрчлөгдөж байдаг тул та ийм хөзрийн тоглоомыг 36 картаар хоёр хүнд удаан хугацаагаар тоглож болно, дараа нь нэг тоглогч давуу талтай, дараа нь өөр тоглогч байдаг. Хөдөлгөөний үр дүнд хожсон бүх картыг доороос нь багцад хийнэ.

"Клабор"

Хоёр хүнд зориулсан энэхүү хөзрийн тоглоомыг аналитик гэж үздэг, учир нь та тараасаны дараа тоглогч авсан картуудын нэрлэсэн үнээс хамааран нүүдэл хийх, эрсдэл хүлээх эсвэл давах хэрэгтэй. 501 оноо хүртэл тогло. Тоглолт эхлэхийн өмнө та харандаа, хуудас цаас бэлдэж, хүснэгт зурж, тоглоомонд хожсон бүх оноогоо бичих хэрэгтэй. Хөдөлгөөн бүрийн дараа тэдгээрийг нэгтгэж, нийт онооны тоог харуулна. Хамгийн түрүүнд 501 оноо авсан хүн ялагч болно.

Тоглогч бүрт зургаан карт тарааж, гурав нь тоглогчдын өмнө ширээн дээр байна. Үлдсэнийг нь тавцан дээр тавьж, "Тэнэг" тоглоомын нэгэн адил бүрээ ил гаргадаг. Зургийн үнэ дараах байдалтай байна: ace - 11, арав - 10, king - 4, queen - 3, jack - 2, trump jack "boy" - 20, trump есөн "manela" - 14. Хэрвээ Трамп хаан ба хатан хаан ("белла" тааралдана), дараа нь энэ хосын үнэ 20, сүүлчийнх нь, өөрөөр хэлбэл, сүүлчийн заль мэх нь 10, хэрэв тоглогч дараалан гурван карт авсан бол, жишээлбэл, 9, 10, Жак эсвэл хатан хаан, хаан, хөзрийн тамга, дараа нь ийм багцын үнэ ("терт") 20 , гэхдээ бас тавин доллар байдаг - эдгээр нь дээрх зурган дээрх шиг дараалан 5 карт юм - 50 оноо. Гэхдээ хэрэв та азтай бөгөөд дараалан 7 карт авах юм бол энэ нь "clabor" юм, өөрөөр хэлбэл та тоглоомд автоматаар хожих болно.

Тоглоомын дүрэм

Тоглоом эхлэхээс өмнө бүх зүйл хойшлогддог гэдгийг та бас мэдэх хэрэгтэй. жижиг картуудес хүртэл. Эхний 6 хөзөр тараагдсаны дараа тоглогч амжилтанд хүрэх боломжоо үнэлж, хэдэн нэмэлт оноо авах боломжтойг харж, тоглох эсвэл нугалахаа мэдэгдэнэ. Хэрэв хоёр дахь тоглогч мөн тоглохоос татгалзаж, "Өнгөрсөн!" гэж хэлвэл эхнийх нь ялах боломжтой. Тэр бүрээгээ зарлаад цааш тоглох боломжтой. Үүний дараа тэд үлдсэн гурван картыг багцандаа хийнэ. Тоглоом эхэлнэ.

Тэд нэг картаар алхдаг. Өрсөлдөгч нь хариу бооцоо тавих ёстой том газрын зурагижил костюмтай. Хэрэв тийм биш бол тэд бүрээ карттай явдаг, хэрэв байхгүй бол та шаардлагагүй картыг хаяж болно, жишээлбэл, ес. Тэр ямар ч үнэ цэнэгүй.

Тоглогч картын урамшууллын оноо авахын тулд дор хаяж нэг заль мэх хийх шаардлагатай. Хэрэв та үүнийг биелүүлээгүй бол оноогоо хасна. Хэрэв тоглолтыг тоглосон тоглогч биш, харин "Өнгөрсөн!" гэж хэлсэн хүн хожвол бүх оноо өрсөлдөгчдөө очно.

Хэрэв тоглогч гартаа "Белла" эсвэл "Терц" байгаа боловч нэг ч мэх хийхгүй гэдгээ урьдчилан харсан бол тэр үүнийг зарладаггүй, өөрөөр хэлбэл ялсан өрсөлдөгчийн шагналын оноог тооцохгүй, тэд энгийн картууд шиг ердийн үнэ цэнэтэй байдаг.

Харин та урамшууллын оноо авахыг хүсвэл эдгээр багц картууд байгаа гэдгээ ээлжийнхээ үеэр мэдэгдэж, тоглолтын эхэнд өрсөлдөгчдөө үзүүлэх ёстой.

"Цэг" (эсвэл "21")

Хоёр насанд хүрэгчдэд зориулсан хамгийн алдартай хөзрийн тоглоомуудын нэг бол "Цэг", өөрөөр хэлбэл "Хорин нэг" гэж нэрлэдэг. тэр энгийн тоглоом, дүрэм нь энгийн, азаас их зүйл шалтгаална. Нэг тоглогч хөзрийн тавцан барьж, нэгийг нь өрсөлдөгчдөө өгдөг. Тэр оноог тоолдог. Тэр 21-ийн тоотой ойролцоо хэд хэдэн оноо авах шаардлагатай. Уналтаас бага оноо авсан нь дээр. Хэрэв тооллогын үр дүнд тоглогч картанд хүрсэн гэдгээ ойлгосон бол тэр үүнийг заавал хэлэх ёстой. Дараа нь өрсөлдөгч автоматаар ялна.

Хэрэв та азтай бөгөөд тооцоолол яг 21 оноотой бол та бас ялагч болно. Жишээлбэл, та 20 оноотой, өрсөлдөгч 18 оноотой бол та хожсон гэсэн үг. Бас нэг онцлог байна. Хэрэв хоёр эйс унасан бол оноогоор тасарсан ч энэ нь бас ялалт юм. Үүнийг банкны цэг гэж нэрлэдэг.

Нийтлэлд бид хоёр картын 36 картын картын тоглоомын дүрмийн талаар ярилцсан. Тааламжтай тоглоорой!

Заавар

Энэ нь карт гэж ерөнхийдөө хүлээн зөвшөөрч байна мөрийтэй тоглоом. Тийм ээ, чи тэднээс холдож, зарим зүйлийг хийхээ мартаж болно. Харин одоо мөрийтэй тоглоом, аюултай үйл ажиллагаа ихсэж байна. Компьютерийн зугаа цэнгэл нь олон хүнээс маш их цаг зарцуулж, тэднийг сандаргадаг. Хэрэв таны хүүхэд зөөврийн компьютер дээрээ удаан суувал хөзрийн тоглоомоор анхаарлыг нь сарниул.

"Архичин"-ыг тоглох нь маш залуу хүмүүст сонирхолтой байх болно. Тиймээ, энэ нэр хүүхдэд зориулагдаагүй тул ач хүү, охиноо ийм байдлаар зугаацуулахаар шийдэхээсээ өмнө өөрийнхөө нэрийг бодож олоорой.

36 картын тавцан аваад тарааж өг, ингэснээр хүн бүр 18 карттай байх болно. Тэд доошоо харсан байх ёстой. Өөрийн хөрөнгөө тооцохыг хориглоно. Хэний анхны нүүдэл хийх талаар тохиролцож, хэрэв таных бол овоолгынхоо дээд картыг ширээн дээр тавьж, жижиг хамтрагч нь түүнийх. Энэ заль мэх нь карт нь өндөр байгаа хүнд л очдог. Бүх тавцанг авсан хүн түрүүлж ялна.

Тэнэг тоглоомыг бараг бүх хүн тоглож чадна, гэхдээ франц хувилбар нь тийм ч сайн мэддэггүй. Хамтрагчаас эхлээд картуудыг дийлээрэй. Чи 4, тэр 5 ширхэгтэй байх ёстой. Бүрээгээ бүү нээ, энд байхгүй. Түнш хөдөлж эхэлдэг. Та ижил костюм эсвэл үнэ цэнэтэй карт тоглох ёстой.

Жишээлбэл, түүний найман хүрзэнд та ямар ч костюмны 8-ыг тавьж болно. Хэрэв танд нэг ч биш, нөгөө нь ч байхгүй, гэхдээ хатагтай байдаг бол тэр төгс төгөлдөр бөгөөд бүр ямар ч костюмыг нэрлэх эрхийг өгдөг. Яг ийм хувцасны картыг өрсөлдөгч тань тавих ёстой.

Хэрэв эмэгтэй байхгүй бол хайж буй хүнээ харах хүртлээ картын дээд талд байрлах ерөнхий тавцангаас карт аваарай. Хэрэв та долоогоос гарвал хамтрагч нийтлэг тавцангаас 2 карт авах ёстой. Зургаан нь түүнийг 1 нэмэлт болгож, хөзрийн тамга нь түүнийг нэг нүүдлийг алдахад хүргэдэг.

Бүх картнаас хамгийн түрүүнд салсан хүн ялна. Хожигдсон хүн оноогоо тоолдог. Тоглолт нь хэд хэдэн тойргоос бүрдэх бөгөөд эхлээд 100 оноо авсан хүн хожигддог.

Хэрэв та тооцоололд төвөг учруулахыг хүсэхгүй байгаа бол Sunshine хөзрийн тоглоом тоглож цагийг хамтдаа өнгөрүүлээрэй. Эдгээр шинж чанаруудыг том цагираг хэлбэрээр тойрог хэлбэрээр байрлуул, доошоо харуул. Ээлжлээд төвд нь тавь. Хэрэв ижил костюмтай карт байгаа бол та бүгдийг нь аваад энэ багцаар тоглох хэрэгтэй болно.

Хамтдаа Bura хөзрийн тоглоом тогло. Түүнээс эхлээд өөртөө болон хамтрагчдаа 3 карт тараа. Дараагийн долоо дахь нь бол бүрээ юм. Даалгавар бол эхлээд 31 оноо авах явдал юм.

Нэг костюмтай нэг, хоёр, гурван картаар алх. Сүүлийн хувилбарт хоёр дахь оролцогч 3 картаа бүгдийг нь хаяхаас өөр аргагүй тул олон оноо авах боломж хамгийн өндөр байна. Хэрэв тэр таныхыг тэдэнтэй хамт зодохгүй бол хахууль авч, оноогоо өөртөө хамааруулж болно.

тэмдэглэл

"Бура" тоглоомонд оноо авахдаа юунд зориулж өгснийг санаарай: хөзрийн 11, арав 10, хаан 4, хатан 3, үүр 2 оноо. Бусад картуудад оноо өгөхгүй.

Хэрэгтэй зөвлөгөө

Хэрэв хүн маргааш хэцүү өдөр байвал тэр унтаж чадахгүй, үүнээс болж сандарч байвал түүнтэй хөзрийн тоглоом тоглоорой. Иймэрхүү анхаарал сарниулах маневр нь түүнийг санаа зовохгүй, амархан унтахад тусална.

Маш олон хөзрийн тоглоом байдаг. Хүүхдүүд илүү энгийн хүмүүст тохиромжтой. Зарим насанд хүрэгчид стратеги боловсруулах, тодорхой хослол сонгох шаардлагатай тоглоом тоглодог. Бусад нь энэ үйл ажиллагааг хийж, хөгжилтэй байхын тулд илүү хөнгөн сонголтыг илүүд үздэг.

Заавар

Хүүхдүүдийн ангилалд "Нар", "Согтуу", "Жорлон" зэрэг багтаж болно. Зарим гарчиг нь үнэхээр ер бусын боловч үүнээс болж тоглоомууд өөрсдөө тийм ч сонирхолтой болдоггүй. "Жорлон" карт ур чадварыг заана. Эхлээд бүх картуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, дотор нь жижиг хоосон зай бий болно.

Тоглогч бүр ээлжлэн карт ав. Жорлонгийн барилгыг гараараа сүйтгэсэн хүн ялагдлаа. Энэ зугаа цэнгэлийн хувьд та картны хослолын нэрийг сурах шаардлагагүй. Дараагийнх нь хувьд энэ нь зайлшгүй шаардлагатай.

Sunny тоглохын тулд картуудыг өмнөх шигээ доош харуулан байрлуул, гэхдээ дотоод зай нь илүү том байх ёстой. Одоо оролцогч бүр нэг картыг аваад төвд байрлуулна. Хэрэв ижил костюм тэнд байгаа бол та энэ дотоод тойргоос бүх хөзрийг аваад тэдэнтэй тоглох хэрэгтэй болно. Тойргийн төгсгөлд карт үлдсэн хүн хожигддог.