Odtwarzacz kobiecego ciała i twarzy CBBE. Odtwarzacz kobiecego ciała i twarzy CBBE Odtwarzacz ciała Skyrim, jak tworzyć

To jest tekst o technologii importu/eksportu odzieży z dnia 01.01.2012.

Wymagane narzędzia:

  • - jedna z pierwszych wersji. Zapewnia podstawową funkcjonalność, ale bez możliwości pracy z animacją czy fizyką.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - już całkiem funkcjonalna alpha, obsługuje renderowanie tekstur w formacie shadera Skyrim.

Nieudana operacja zwiastuje udaną autopsję

Po pierwsze, niektóre cechy szkieletu Skyrim. Jest ich 5:

  • " skyrim\siatki\aktory\postać\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\siatki\aktorzy\znak\zasoby postaci\skeleton.nif "
  • " skyrim\siatki\aktory\postać\zasoby postaci\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character resources female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character resources female\skeletonbeast_female.nif "

Nie ma między nimi prawie żadnych różnic. Wersje zwierzęce mają dodany ogon, ale prawie żadna zbroja go nie używa. Chociaż możesz to zrobić, wszystko zależy od Ciebie.

W żeńskich wersjach szkieletu kości dłoni ( ręka) mają skalę 85,17% zamiast 100% w wersjach męskich.

Szkielet _ pierwsza osoba- jest to kopia męskiego szkieletu, ale bez ustawień ragdoll i kolizji. Musisz pracować _ pierwsza osoba wersja jest uniwersalna i w dodatku stworzona jest dla niej również geometria kobiecych rąk dla widoku trzeciej osoby, ale gra wykorzystuje szkielet ze skalowaniem dłoni i geometrię skaluje się wraz z nim. Choć trochę krzywy.

Importuj ustawienia i wynikowy szkielet

Aby wyświetlić kości, musisz zaznaczyć je wszystkie i odznaczyć " Link zastępuje obiekt".

Na papierze było gładko... I taki wąwóz. W platformach Stworzenie dwunożne, KOT lub tylko z kości w 3DMax i Maya, lokalna oś X jest tradycyjnie używana do określania wzrostu. Dokładniej, nie jest to wysokość, jest to kierunek osi X kości do następnej kości w łańcuchu. Kość, czysto technicznie, nie ma żadnych wymiarów, jest punktem w przestrzeni, który ma określone współrzędne i obrót w przestrzeni trójwymiarowej. A wszystko, co widzimy, to geometria pomocnicza do wygodnej pracy. Ale dla uproszczenia nazwijmy oś x wysokością kości.

W szkielecie Skyrim używana jest wysokość Oś Z. Nie wydaje się to być błędem importera, ponieważ w Oblivionie, Fallout3 i FalloutNV szkielety również miały wysokość kości na osi X.

Z założeń - ktoś w altanie jest szalony. A może jest to efekt pracy ich eksportera, którego nigdy nie zobaczymy. I zostało to zrobione jako mały brud dla twórców mody.

Trudności w wyniku takiej decyzji będą dotyczyły skórowania, jak omówiono poniżej. Teraz robię nowy szkielet do pracy, dla wygody opublikuję go później.

A my ukradniemy i powiemy, że tak było

Ustawienia importu są takie same jak dla szkieletu. Wystarczy odznaczyć Importuj szkielet"ponieważ już istnieje.

Oprócz importu zbroi warto zaimportować podstawową geometrię ciała. Jeśli robisz to dla repeaterów, tym bardziej musisz zaimportować korpus repeatera.

Teraz pierwszy i główny odtwarzacz modelek CBBE. Ale tak naprawdę to mi się nie podoba, więc robię to pod oryginalnymi.

Oryginalna modelka:

  • " skyrim\siatki\aktory\znak\zasoby postaci\femalebody_0.nif "

Jednak obok niego leży model:

  • " skyrim\siatki\aktory\postać\zasoby postaci\femalebodyastrid_0.nif "

Z jakąś okropną fakturą spalonego ciała, ale najważniejsze jest to, że model nie jest cięty ani uszkodzony przez bieliznę.

Wymień teksturę na normalną - i otrzymujemy przyzwoite nagie ciało. Ale skórowanie kobiecych modeli ciała zostało wykonane przez absolutnie pijanego ogra, ile jest w tym pracy hakerskiej.

Kilka słów o dwóch wariantach korpusów i zbroi z przyrostkami _0 oraz _1 .

Są to 2 przemiany ciała - cienka i pełna, a przejście między nimi jest kontrolowane przez ustawienie gry "fizykę" podczas tworzenia postaci. To całkiem logiczne, że przyszli gracze ponownie dokonają drugiej przemiany _1 nie tłuszcz, ale dla modelek napompowane mięśnie, a dla modelek wielkość klatki piersiowej i tyłka. Z faktu, że są to 2 przekształcenia wynika, że ​​geometria modeli w nich musi się zgadzać pod względem liczby wierzchołków i wielokątów. Najprawdopodobniej, jeśli nie będą pasować, gra się zawiesi. Aby zobaczyć to w 3DMax, musisz użyć modyfikatora Morpher, wymagania dotyczące modeli są dokładnie takie same.

Swoją drogą dziwi mnie, dlaczego morfing modelu nie jest od razu upychany do jednego pliku, bo to nie jest coś wybitnego. Na przykład w Oblivionie animacja łuku była wykonywana poprzez modyfikator morph. Więc ciała można było zrobić, najpierw morfing, a potem skórowanie. Cóż, to są sny.

A twoja skóra będzie miękka jak dziecko

Aby skopiować skórkę, użyj modyfikatora „ okład ze skóry”, ustawienia domyślne są więcej niż wystarczające. Ale możesz trochę zmienić.

  • dla wariantu odkształcenia wierzchołków: Spadek = 3, Wpływ odległości = 0,8-1,0, granica twarzy = 1
  • dla wariantu deformacji twarzy: Spadek = 4-7

Kopiowanie wypaczenia oparte na wielobokach jest dokładniejsze, ale powinno być używane, gdy geometria, do której kopiowana jest skórka, nie jest zbyt odległa lub bardzo różni się od modelu bazowego.

Kopiowanie oparte na wierzchołkach zapewnia płynniejsze przejście masy wierzchołków między kośćmi. Warunek obowiązkowy - musisz zaznaczyć pole " Waga wszystkich punktów".

Następnie naciśnij „ Konwertuj na skórkę" i usuń modyfikator " okład ze skóry".

W ustawieniach skórki, w sekcji " zaawansowane parametry"natychmiast napraw przedmiot" Limit wpływu kości" = 4.

Ze względu na zastosowanie osi Z do wysokości kości, w modyfikatorze skórowania uzyskuje się następujący obraz:

Jeśli w prosty sposób, to w rezultacie modyfikator nie może znaleźć płaszczyzny symetrii kości. Tak, wierzchołki są podświetlone na niebiesko i zielono, co wskazuje na ich symetrię i że dla każdego zielonego wierzchołka znajduje się symetryczny niebieski. Ale wszystkie kości są zaznaczone na czerwono i nawet jeśli są symetrycznie ustawione w modyfikatorze skórowania, to nie zadziała. Podczas odwzorowywania wag wierzchołków symetria nie będzie używana. Jeśli odbijesz ciężary, powiedzmy, od lewej nogi / ramienia w prawo, to po prawej stronie wszystkie wierzchołki zostaną przymocowane do kości lewej strony.

Rozwiązaniem tej trudności jest użycie narzędzia skin. Na pasku poleceń w ostatniej zakładce " Narzędzia" jest " SkinUtilities".

"Wyodrębnij dane skóry do siatki" służy do wyodrębnienia daty skóry do regularnej geometrii. Następnie połowa jest wycinana i odbijana. Następnie, po wybraniu daty i modelu skóry, użyj " Importuj dane skóry z siatki". W ustawieniach musisz zmienić lewą i prawą kość.

W rezultacie mamy odbicie skórki.

A car wysłał tam Iwana Błazna - nie wiem - dokąd

Przed wyeksportowaniem musisz również dodać „ BSDismemberSkin Modyfikator Zmieniono go ponownie. W Fallout 3 był używany do rozczłonkowania. W zasadzie w Skyrim najprawdopodobniej też częściowo. Ale także w celu wskazania widoczności określonych części ciała. NifSkope.Ale musisz określić części w 3DMax.

Ciało składa się z trzech części - centralnej oraz części przy rękach i nogach. Jeden na rękawiczki/buty. Należy po prostu przypisać modyfikator i wybrać w nim wszystkie wielokąty. Wybór części ciała w ustawieniach modyfikatora jest nieistotny, ale lepiej określić różne, aby nie pomylić się podczas edycji w NifSkope.

materiały na modelu.

Najważniejsze, że każda z części ma tylko jeden materiał. Rodzaj materiałów " Multi/Podobiekt"nie powinno być na scenie, w przeciwnym razie - 3DMax zawiesza się podczas eksportu. Podczas importu tworzone są materiały dla modeli " Standard"z shaderem" Shader Nifftool", moduł cieniujący należy zmienić na " Blinn„. Eksporter posiada taką cechę, że „ Shader Nifftool" pisze w wersji Oblivion, a nie w tej określonej w eksporterze. Ponieważ eksporter jest surowy, wszystkie ustawienia materiału nadal muszą być wykonane przez NifSkope.

Ustawienia eksportu:

FUS RO DAH!!! 111

W wynikowym pliku, w węzłach „ NiTriShape„trzeba usunąć węzły” NiMaterial Property" oraz " BSLightingShaderProperty". Pierwszy w ogóle nie jest już używany, drugi nadal jest niepoprawny i należy go skopiować z oryginalnych plików, zastępując " BSLightingShaderProperty" W rozdziale " Właściwości BS" ale tak " NiTriShape". Jeśli zrobione perfekcyjnie nowe ciuchy, ustawienia materiałów są jeszcze wygodniejsze do skopiowania z oryginalnego pliku, zastępując ścieżki do tekstur.

We właściwościach węzła „ BSLightingShaderProperty" zwróć uwagę na parametr " Typ cieniowania Skyrim". Na ubrania użyj - 1, na ciało - 5. Ważny jest również parametr " Flagi cieniowania 2". Kiedy skopiowałem materiał smoka, jego flaga była równa 32801 a na postaci ta część geometrii była czarna, tylko ze zwierciadłem. Zbroja daedryczna ma tę flagę równą 32769 a po zainstalowaniu model zaczął być poprawnie wyświetlany. Jak dotąd brak dokładnych informacji o „ Flagi cieniowania 1" oraz " Flagi cieniowania 2" nie, i są one bardzo różne w różnych plikach. Dlatego jeśli coś jest nie tak z shaderem w grze, metoda poke pozostaje.

CVE to zamiennik, który zastępuje standardowe kobiece korpusy bardziej szczegółowymi i apetycznymi wersjami. Ten mod zadowoli wszystkich miłośników tekstur HGEC z TES4: Oblivion. Jego twórcy wykonali świetną robotę, usuwając szwy ze standardowych tekstur, takich jak głowa, ramiona i nogi. Mod całkowicie zastępuje zwykłe tekstury ciała (waniliowe) specjalnie zaprojektowanymi. Wprowadza również pewne zmiany w animacjach ciała.

Możesz w pełni dostosować siatki ciała. Zestaw odtwarzacza zawiera zmodyfikowane normalne mapy, a także niestandardowe struktury. Siatki obciążające zostały również przeprojektowane, aby oferować bardziej szczegółowe odkształcenia w różnych pozach.

CBBE obejmuje trzy główne formy nagich (Nude) ciał: bujne (Curvy), smukłe (Slim) i standardowe (Vanilla). Są również zawarte w opcji Nevernude. Mod tekstury Caliente pozwala rozważyć inne opcje na przyszłość.

Kompozycja ekspansji

    Standardowy (waniliowy)- podstawowe struktury ciała, które zostały udoskonalone przez SVVE. Obniżone i zmodyfikowane piersi zaczęły wyglądać bardziej realistycznie, gdy rozmiary C-E, w porównaniu z innymi, jest obdarzony bardziej „typowym” kształtem części miednicy, a także ma grubszą talię w porównaniu z innymi typami CBVE.

    Lush (Curvy) to „standard”, na którym opiera się CBVE. Posiada dużą klatkę piersiową D-H, a także wąskie lub szerokie biodra do wyboru przez użytkownika.

    Slim (Slim) - wersja o szczupłej sylwetce z małymi biodrami i klatką piersiową A-C.

    Nie nago (Nevernude)- Wariant waniliowy. Curvy i Slim z bielizną.

    Edytor treści (BodySlide)– aplikacja, która pozwala zmieniać i wybierać różne parametry zawarte w CEE. W nim możesz zmienić kształt ciała, czyniąc go tak bujnym lub smukłym, jak to tylko możliwe. W zestawie znajduje się również narzędzie, które pozwala zrobić „super ogromną” klatkę piersiową lub talię. Aplikacja zawiera również pakiet 20 ustawień wstępnych zawierających identyczne żeńskie zamienniki ze Skyrim i Oblivion, takie jak ADEC, HGEC itp.

    Oficjalny pakiet na twarz (oficjalny pakiet na twarz CBBE)- dodana opcja pozwalająca na zastąpienie brudu na twarzy pieprzykami. W opakowaniu na twarz znajdziesz 5 różnych opakowań moli. W każdym z nich do wyboru są 3 krety.

Instalowanie mod

Aby zainstalować, musisz użyć (Nexus Mod Manager). Aby ręcznie zainstalować mody, przeczytaj plik ReadMe wraz z instrukcjami z archiwum.

Smoki, magia, bezkres i góry – to chyba cztery słowa, które w pełni opisują kultowa gra„The Starsze Zwoje V: Skyrim. I jest mało prawdopodobne, aby starożytne jaszczurki i ośnieżone szczyty były tak fascynujące, gdyby Bethesda Game Studios tak bardzo nie zagłębiło się w grafikę. Według twórców każdy kamyk w grze został włożony ręcznie. Dużo pracy wykonano również nad projektem postaci, ale dziewczyny, zdaniem większości fanów, okazały się niegrzeczne. Gracze nie tolerowali tego i stworzyli odtwarzacz kobiecego ciała dla Skyrim.

Od Barbie do japońskich lalek

Modding to zazwyczaj sprawa amatorska; Jest wiele osób, które chcą napisać własną adaptację kobiecego ciała, więc sieć jest pełna przeróżnych modyfikacji na różne gusta. Wszystkich łączy fakt, że opierają się na tzw. modelu „waniliowym” – innymi słowy proporcje bohaterek nie są realistyczne, ale pięknie wyglądają. Zwężona miednica, talia osy, delikatne ramiona i duży biust to oznaki, że wygląd postaci ma „waniliowe” korzenie. Rzadkie modyfikacje oferują krępe, muskularne młode damy, wyraźnie bardziej przystosowane do surowego klimatu prowincji Skyrim i zaciekłych bitew niż ich łagodni przeciwnicy, którzy wydają się być porwani przez wiatr. Ale w grach realizm jest daleki od najważniejszego, więc odtwarzacz kobiecego ciała z wyidealizowanym modelem prowadzi w skyrim.

Ktoś lubi ogromną klatkę piersiową, z nie mniej imponującymi kręgami w okolicy kości biodrowych. Takie proporcje można osiągnąć, instalując mody CBBE. Młode panie uzyskane dzięki tym wtyczkom mogą wzbudzać zazdrość znanych aktorek. Alternatywą są mody UNP.

W nich liczby są bliższe naturalnemu, ale prawdopodobieństwo zobaczenia tej samej dziewczyny w życiu jest zerowe. Ale w japońskiej animacji jest wystarczająco dużo przykładów takich proporcji.

W Skyrim odtwarzacze kobiecego ciała rozwiązują wiele problemów - na przykład programy maksymalnie upodabniają skórę do prawdziwej, korygują kształt stóp, dłoni i palców (to z tym problem w grze), dodają tatuaże i zdejmowaną bieliznę, jeśli chcesz, możesz nawet uzyskać fałszywe paznokcie.

Fizyka ciał

A jednak coraz więcej modów ma na celu poprawę fizyki poszczególnych części ciała. Ich zadaniem jest upewnienie się, że każdy centymetr ciała porusza się naturalnie. Podczas biegu klatka piersiowa nie powinna być nieruchoma, ale zbyt energiczne ruchy są zbędne. Warto pamiętać o oddychaniu klatką piersiową: biust lekko unosi się i opada przy wdechach i wydechach. I oczywiście dobra adaptacja nie ma oczywistych wad, które powodują błędy.

Opracowywana jest nie tylko fizyka mięśni i skóry, ale także szkielet. Wiele odtwarzaczy skyrim kobiecego ciała zapewnia tzw. multi-szkielet, który zmienia proporcje już na tym poziomie. Wraz ze zmianą kości zaczyna się również tworzenie nowych ras, ale największą popularnością cieszą się modele ludzkiego ciała. Rasy bestii są na drugim miejscu, ale nie będziesz w stanie znaleźć dla nich tylu adaptacji.

Zmiany nie zawsze są tak monumentalne. Istnieją na przykład mody, które korygują ruchy głowy i szyi. Dotyczą one również odtwarzaczy body.


Tak więc dzięki adaptacjom kobiecego ciała możesz zdobyć postacie na absolutnie każdy gust. Wyrafinowany elf czy silny, umięśniony łowca – decyzja należy do gracza. Najważniejsze jest to, że modyfikacje umożliwiają czerpanie dodatkowej przyjemności estetycznej z gry.

Mod, który dodaje kobiecy odtwarzacz ciała oraz w pełni dostosowaną do niego zbroję i ubrania. Pełna adaptacja odzieży i zbroi Dodatki do Dawnguard. Kompatybilność z innymi zestawami.



Wymagania:

1. wersje skyrim 1.7.7.0.6
2. Zainstalowany dodatek Dawnguard
3. Wł. poprzednie wersje Skyrim'a się rozbije!
4. Wersja v1.4 Dawnguard nie wymaga!

Więcej:

1. Aktualizacja, wszystko o wyrównaniu kolorów między ciałem a głową.
Wpływa na wszystkich waniliowych NPC i grywalną postać
2. Drobne dostosowanie wampirów (Serana została bez kaptura)
3. Manekiny - zamiast wanilii stały się manekinami.
4. I kilka innych drobnych poprawek
5. Całkowita zmiana kobiecego ciała do gier.
6. Tekstury w wysokiej rozdzielczości.
7. Pełna adaptacja całego ubioru i zbroi do ciała.
8. Powtórzenie wszystkich ciał NPC (tj. nowe ciało jest używane nie tylko przez twoją postać, ale także przez wszystkich NPC w grze).
9. Kilka wersji nadwozia, wybór gracza - całkowicie nagie i opcjonalne:
a- z bielizną i ozdobą na szyi, zakrywającą połączenie ciała i głowy;
b- o intymnej fryzurze, która jest wykonana w całości w 3D i nie jest regularnym wzorem na ciele.
10. Odtwarzacz zestawu lidera, gildia złodziei - Użyto zestawu Bianchi z gry Wiedźmin 2.
11. Replayer kit Linvy, gildia złodziei - Użyto zestawu Triss z gry "Wiedźmin 2".
12. Odtwarzacz zestawu przywódców gildii Dark Brotherhood - używany zestaw "Underworld".
13. Odtwarzacz pancerza oficera Gromowładnych - użyto zestawu "Dread Knight".
14. Odtwarzacz zestawu skórzany pancerz- Używany zestaw Scout Armor.
15. Do postaci dodano animację oddechu.
16. Zmieniono animację bezczynności (w spokojnej pozycji).
17. Opcjonalnie - mocowanie miecza dwuręcznego za plecami, miecz nie wpada do ciała; można dopasować do dowolnego miecza (dodano zmodyfikowany szkielet).

Aktualizacje/poprawki wprowadzone w wersji 1.4: (działa bez Dawnguard)
1. Zamocuj kajdanki płytkowe, patrząc z pierwszej osoby.
2. Krytyczna poprawka Potema (czasami zdarzały się awarie podczas przejścia questu).
3. Blade of Woe - parametry zostały zmienione na poziom wampirzycy.
4. Napraw złośliwą Susannę.
5. Napraw Arivania.
6. Dołączona poprawka 1.31 dla wersji 1.3
7. Napraw kapcie ebonitowe.
8. Poprawiono/zwiększono szczegółowość pleców postaci.

A także kilka zmian w wyglądzie wampirów:

  • Stając się wampirem, twoja bohaterka nadal pozostanie piękna (tj. - na zewnątrz - taka, jaką ją stworzyłeś),
  • Kolor i odcień skóry nie zmieniają się, w przeciwieństwie do biały kolor od twórców Dawnguard.
  • Zmienią się tylko oczy. Nie będą świecić zbyt jasno, ale zmienią kolor, błyszczą i dodadzą nie irytującego blasku, nie tak silnego, jak zrobili to twórcy.

Uwaga!

Dzięki temu modowi Argonianie i Khajiici stają się niedostępni dla graczy jako grywalne rasy! Nie instaluj tego modu, jeśli grasz / chcesz grać w wyścigi zwierząt. Autor zdecydowanie zaleca utworzenie kopii zapasowej wszystkich zastąpionych plików na wypadek, gdyby mod nie podobał się Wam, aby można było go usunąć i przywrócić grę do stanu sprzed instalacji moda.Autor również zdecydowanie zaleca, aby tworzysz kopię zapasową swoich zapisów.

Ponadto mod nie jest kompatybilny z żadnymi innymi odtwarzaczami ciała, odzieży i zbroi!

Instalacja:

Rozpakuj i skopiuj pliki do folderu Skyrim/Data.

- W folderze „Opcje” znajdują się pliki z dodatkowymi wersjami body playera (wersja z bikini, wersja z intymną fryzurą i ustaloną pozycją dwuręcznego miecza za plecami). Podczas instalacji najpierw zainstaluj cały pakiet główny, a na nim pliki z folderu „Opcje”.

Caliente
Opis:
CBBE jest zamiennikiem standardowych kobiecych ciał o bardziej uwodzicielskich i szczegółowych kształtach zaokrąglonych. Jeśli jesteś fanem tekstur HGEC z TES4: Oblivion, to ten mod Spodoba Ci się. Podjęto pracę, aby usunąć szwy ze standardowych tekstur, takich jak głowa, ramiona i nogi. Mod zawiera własną wersję tekstur ciała i całkowicie zastępuje standard (waniliowy). Poprawiono również animację ruchu ciała.

Siatki na ciało są w pełni konfigurowalne. Zestaw zawiera niestandardowe tekstury i przerobione normalne mapy. Przerobione zostaną również siatki wag animacji, oferując ulepszone odkształcenia w wielu pozach.

Aktualizacja do 3.4f - autor nie udostępnia już listy aktualizacji, więc nie ma nic do powiedzenia. Z wyglądu nic się nie zmieniło w rodzaju instalacji. Wizualnie autor całkowicie przerobił siatki. Tekstury niewiele się zmieniły. Testuj ogólnie. Jak widać, autor mniej więcej go przywiódł na myśl.

Instalacja:
Przed instalacją upewnij się, że odinstalowałeś wszystkie kobiece zamienniki do ciała i twarzy, w przeciwnym razie wystąpią nieoczekiwane błędy tekstur. stara wersja moda, lepiej jest całkowicie usunąć.
Może być użyty do zainstalowania "Nexus Mod Manager (NMM)" - Pamiętaj, aby rozpakować pobrane archiwum przed użyciem NMM, są archiwa. W przypadku NMM zrobiłem tylko dokumentację po rosyjsku, nie robiłem już żadnych zmian, jeśli pojawią się problemy po instalacji, pobierz oryginał z nexusa i zainstaluj.

Montaż ręczny: (wybieramy 1 rodzaj nadwozia z tych dwóch, które wybraliśmy, wrzucamy do gry i tyle, ale pamiętaj, że zmienia tylko ciało)

  • 00 Wymagany (Smukły)- Domyślny smukły kształt ciała;
  • 01 Zakręt- Domyślnie zakrzywione kształty ciała;

Zmienia ciało, ręce i nogi każdego postacie kobiece w tym GG. Skopiuj zawartość do folderu gry Skyrim\Data w celu wymiany. (Najpierw wybierz swój wybór kształtów ciała)

Opcje:
02 Wanilia- Tylko siatki (mesh) ciał waniliowych, przekształcone w analog SVE. Tekstury można nakładać dowolne, nawet od podstawowych smukłych lub bujnych. (Jeśli nie lubisz smukłych i krzywych opcji z CVE, wypróbuj ten analog);
03 Tekstury bielizny- Tekstury nowej bielizny. (Przede wszystkim, jeśli chcesz dobrać bieliznę do pożądanej sylwetki)
04 Bielizna szczupła,
05 Bielizna Curvy i 06 Bielizna Vanilla
- Każda opcja zawiera oczka (mesh) wybranego modelu bielizny. Nevernude to klasyczna bielizna. Bielizna - bielizna nowa. (Jeśli potrzebujesz bielizny, wybierz jedną z opcji podtrzymywania ciała i wybierz bieliznę, której potrzebujesz);
07 Jakość tekstur (Zestaw skompresowanych tekstur)- są to skompresowane tekstury o niższej jakości niż główny mod. Stworzony do obsługi słabych maszyn, jeśli nie zostanie pociągnięty standardowe tekstury SŁODKO. Pamiętaj, aby przeczytać ReadMe (RUS) przed instalacją.
08 Pakiet na twarz - (Pakiet na twarz)- To jest oficjalny pakiet twarzy dla CBBE. (Ustaw według własnego gustu i pragnienia, jeśli używasz innych twarzy, nie ustawiaj tej opcji)
09 TexBlendLite- jednym kliknięciem zlikwiduje szwy na szyi, ale jeśli to nie pomoże to użyj edytora BodySlide lub innych tekstur.
CBBE BeautyMarks Rozszerzone- Jest to dodatek do opcjonalnej opcji, która zastępuje zabrudzenia twarzy pieprzykami, która znajduje się w pakiecie do twarzy. Oto 5 opakowań do wyboru z moli. Każdy ma swój własny zestaw 3 moli.
CBBE CalUndies April Retexture- Dla wszystkich od 2015 roku autorka postanowiła udostępnić opcję retekstury dla nowej bielizny w tym samym kolorze kamień szlachetny, który ma ukazywać się co 1 dzień miesiąca.

Zobacz wszystkie niezbędne zrzuty ekranu i nazwy opcji w folderze FOMod.
Aplikacja:
Aby edytować YY, otwórz konsolę (~) za pomocą tyldy i wpisz showracemenu.
Kto chce spojrzeć na swoje GG z lepszego kąta, otwórz konsolę (~) tyldą i wejdź tfc

Rozwiązywanie problemów:
Jeśli widzisz, że mod nie działa, najczęstszą przyczyną może być nieprawidłowe umieszczenie pliku. Upewnij się, że instalacja jest prawidłowa, poniżej znajduje się lista plików we właściwej lokalizacji. Ponadto, jeśli wszystko inne zawiedzie, spróbuj odinstalować wszystkie inne mody przed zainstalowaniem CBBE. Jeśli to działa, to prawdopodobnie był konflikt modów.

Pliki wymagane do działania modu:
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/femalebody_1.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/femalehands_1.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/astridbody.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/kobieta/astridbody_msn.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Dane/tekstury/aktorzy/postać/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Dane/siatki/aktorzy/postać/zasoby postaci/femalebody_0.nif
Skyrim/Dane/siatki/aktorzy/postać/zasoby postaci/femalebody_1.nif
Skyrim/Dane/siatki/aktorzy/postać/zasoby postaci/femalehands_0.nif
Skyrim/Dane/siatki/aktorzy/postać/zasoby postaci/femalehands_1.nif
Skyrim/Dane/siatki/aktorzy/postać/zasoby postaci/femalefeet_0.nif
Skyrim/Dane/siatki/aktorzy/postać/zasoby postaci/femalefeet_1.nif
Skyrim/dane/siatki/aktory/postać/zasoby postaci/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Dane/siatki/aktory/postać/zasoby postaci/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Dane/siatki/aktory/postać/zasoby postaci/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Dane/siatki/aktory/postać/zasoby postaci/1stpersonfemalebody_1.nif