Co to jest krzykacz. Teoria horroru: dlaczego potrzebujemy krzykaczy? Oczekiwanie i satysfakcja

0 Od czasów starożytnych ludzie lubili się bać dla zabawy, dlatego nasi przodkowie często opowiadali sobie przerażające historie przy ognisku. W końcu jak miło, siedząc wygodnie przy ognisku, w otoczeniu przyjaciół, delektuj się najstraszniejszymi chwilami. Podobne zjawisko dotarło do naszych czasów i dopiero wraz z nadejściem kina, a później komputerów wszystko straszne pozostało na ekranach monitorów. Dzisiaj wszyscy starają się, aby film lub gra były bardziej przerażające niż przyciągnąć potencjalnego widza. W tym celu stosuje się różne metody, w tym krzykacze co oznacza, że ​​możesz przeczytać trochę poniżej. Pamiętaj, aby dodać naszą witrynę do swoich zakładek, aby nie przegapić najnowszych informacji.
Zanim jednak przejdę dalej, radzę zapoznać się z kilkoma bardziej pouczającymi publikacjami na temat ulicznego slangu. Na przykład, co to znaczy palić bambus, co to znaczy potykać się, jak rozumieć sprowadzanie, co to jest Eblo itp.
Więc kontynuujmy co znaczy krzykacz?? Termin ten został zapożyczony z języka angielskiego "Krzykacz„, co można przetłumaczyć jako „ krzykacz".

krzykacz- tak nazywa się treści internetowe, które tworzone są wyłącznie po to, by przestraszyć i zaszokować widza


Co znaczy Creepypasta?

krzykacz to potoczna nazwa animacji, gier i filmów, których głównym celem jest przestraszenie zrelaksowanego widza


Co znaczy Kripovo?

krzyczeć- to styl śpiewu histerycznego (rozdzierający krzyk, z wysoką tessiturą), stosowany w niektórych stylach muzycznych, takich jak death metal, nu metal, black metal


Dziś może już trudno zaskoczyć krzykaczem, ale jak to wszystko się zaczęło? Kiedyś Pindos mieli interesującą grę dla dzieci „Co jest nie tak z obrazem?” ( Co jest nie tak z tym obrazem). Jego znaczenie polegało na tym, że konieczne było znalezienie na fotografii lub rysunku rzeczy niezgodnych z ogólnym obrazem. Na przykład kiść winogron rosnąca na choince, odrywany kalendarz na 31 czerwca, wieża zegarowa, na której jest godzina 14-00, chociaż słońce zsunęło się do połowy za horyzont itp. Właściwie nawet teraz ten rodzaj rozrywki jest nadal popularny, pomimo zewnętrznej prostoty.




Po tym, jak ludzie wymyślili animacja flash, przebrani krzykacze, gdy zaczęli pojawiać się jak grzyby po deszczu. Niczego niepodejrzewający użytkownik, szukając rozrywki, wszedł na stronę, decydując się przetestować swoją uważność i inteligencję, i zaczął bardzo uważnie przyglądać się obrazowi, próbując zrozumieć, na czym polega haczyk. Jednak po kilku minutach obraz zmienił się dramatycznie, na przykład pokazując bezoką twarz kobiety z ustami otwartymi w krzyku, któremu towarzyszył rozdzierający serce krzyk. Ostatecznie, " pacjent„był przerażony, nagle odskoczył od monitora i wykonywał śmieszne gesty, wywołując śmiech u innych.

Podobny Internet krzykacze były popularne w dobie rodzącego się Internetu, kiedy jego możliwości były mocno ograniczone. Dziś takie flashowe treści są wykorzystywane przez uczniów do zastraszania swoich rówieśników, którzy wcześniej nawet nie wiedzieli o takim „środku”. Tego rodzaju historie grozy można dobrze zamaskować, zarówno pod filmami informacyjnymi, jak i pod tą samą grą „Co jest nie tak na zdjęciu?”.

Cały „chip” tej sztuki ludowej tkwi w dźwięku, jeśli ktoś siedzi bez słuchawek lub wyłącza głośniki, nie będzie oczekiwanego efektu.
Warto zauważyć, że dowcipnisie próbujący przestraszyć sąsiada zawsze istnieli. Nie ma więc nic zaskakującego w starych urządzeniach, jak diabeł wyskakujący z pudełka czy koścista ręka wystająca w kierunku ciekawskiego z kompaktowej drewnianej trumny.
Wcześniej, w czasach pierestrojki, był program telewizyjny ” VID”, w którym na wygaszaczu ekranu pojawił się przerażający pysk, wywołując wyjątkowo negatywną reakcję wśród nastolatków.

Co więcej, w tamtych czasach wielu producentów gier wideo lubiło umieszczać takie krzykacze, co powodowało oznaki silnej paniki w shkololo. Potem były setki, jeśli nie tysiące zabawek z podobnymi wkładkami, i uważano to za normalne. Dziś taka prosta rozrywka to już przeszłość.

Jednak w związku z popularnością wirtualnej rzeczywistości ponownie zaczęły pojawiać się aplikacje, które wywołują naprawdę silny strach. Po tym, jak użytkownik wirtualnego zestawu słuchawkowego stanie twarzą w twarz z wiedźmą lub chodzić martwy, jego ciało wytwarza dużą ilość " cegły„A szok, którego doznał, pozostawia go na długi czas w zimnym pocie. Co innego, gdy widzisz nieprzyjemną twarz na ekranie monitora, a co innego, gdy jesteś w środku obrazu w okularach wirtualnej rzeczywistości, w tym świecie. różnica w doznaniach jest po prostu ogromna , zdecydowanie odradzam doświadczanie takich " Przygoda„jeśli masz słabe serce.

Po przeczytaniu tego krótkiego, ale pouczającego artykułu nauczyłeś się co znaczy krzykacz?, a teraz nie wpadniesz w bałagan, odnajdując to słowo ponownie.

Wygaszacz ekranu telewizora VID

Miłość do horroru, która przejawiała się już we wczesnym dzieciństwie, zrobiła swoją brudną robotę: teraz cholernie trudno mnie przestraszyć, bez względu na to, jak bardzo starają się scenarzyści, reżyserzy i programiści. Jednak jedna technika działa bezbłędnie i zawsze: krzykacze sprytnie wkręcone w dzieło potrafią przestraszyć każdego, łącznie ze mną, jestem o tym przekonany. Często jest to ohydne, ale dziś porozmawiamy o tak popularnej technice.

Jak zawsze nie udaję obiektywności, ale jeśli Ci się spodoba, napisz w komentarzach i podziel się tekstem ze znajomymi. Ostatnio rozmawialiśmy o . Kontynuujmy wspólne badanie teorii horroru.

Dziewczyna płacze, chłopaki się śmieją. Jeśli ktoś Cię przekona, że ​​niczego się nie boi, zrób z nim coś podobnego. Ale bądź ostrożny: to nie potrwa długo.

Oczekiwanie i satysfakcja

Jestem zwolennikiem idei, że w horrorze i ogólnie w grach wideo nie ma złych ruchów. Musisz tylko wiedzieć, jak z nich korzystać. Dobrze znany fakt: oczekiwanie nieoczekiwanego jest o wiele straszniejsze niż samo nieoczekiwane.

Kiedyś pokłóciłem się z dziewczyną o nagły kopniak w tyłek. Nigdy tego nie rób. Nigdy, słyszysz? Tym razem schrzaniłem sprawę. Najważniejsze jest to, że kopnięcie można rzucić w dowolnym momencie: za godzinę, za dzień, za miesiąc. Niewiele rzeczy na świecie jest bardziej przerażających niż bolesne oczekiwanie na kopniaka w tyłek. W każdej chwili! absolutnie w każdym!

Ogólnie rzecz biorąc, po trzydziestu minutach kuliłem się pod ścianami i ze łzami w oczach błagałem, żebym mnie kopnął. Nie powiem wam, jak zakończyła się ta historia mojego wstydu, ale tego wieczoru otrzymałem upragniony kopniak i byłem z tego niesamowicie szczęśliwy.



Fatalna rama 2 pod względem krzykaczy, pod wieloma względami standard. Sytuację dodatkowo komplikuje fakt, że duchy muszą być uchwycone przez obiektyw, a główny bohater nie może się w tym momencie poruszać.

Ta sama koncepcja świetnie sprawdza się w przypadku straszenia skokami w grze. Twórz napięcie, buduj je stopniowo, aby gracz błagał cię przestraszyć go. Ale uruchom krzykacz dopiero wtedy, gdy gracz zacznie o nim zapominać i wreszcie poczuje się komfortowo.

Odwiedzając pierwszy dom w Fatalna rama 2 natychmiast spotykasz duchy. Są gdzieś daleko, migoczą jakby na brzegu pola widzenia. Nerwowo oczekujesz, że jeden z nich rzuci się na ciebie. Ale za pół godziny wspinasz się już po całym domu i nic się nie stanie. Uwaga zmieni się z czekania na krzykacza na rozwiązanie zagadki, a wtedy duch bezgłowej dziewczyny wypełza na ciebie zza zasłony, w którą właśnie przypadkowo skierowałeś kamerę.



Wśród tłumu pomysłowe gry z Dreamcastem najbardziej nas interesuje Źle krwawi które najprawdopodobniej przegapiłeś. W nim celowo szukasz krzykaczy i oznaczasz je specjalnym urządzeniem, zanim cię przestraszą. Jak cyniczny recenzent kiepskiego horroru.

Screamers powinien działać na tej samej zasadzie, co idealny artykuł dziennikarski. Zgodnie z zasadą „piła”, gdzie fakt jest zastąpiony przez krzykacza: krzykacz - odbicie - odbicie nad odbiciem - odbicie nad odbiciem - strefa komfortu - krzykacz. Pomiędzy krzykami, w przedłużającym się oczekiwaniu, musisz zanurzyć się w sobie.

Gdy dostaniesz krzykacza, natychmiast spodziewasz się nowego: bałeś się, ale podobało ci się to uczucie. Jednak dobry reżyser nie zaspokoi twojego pragnienia bycia przestraszonym od razu. Na początku zrobi wszystko, aby Twoje podniecenie wzrosło: pozwoli Ci się odpowiednio zamartwiać w oczekiwaniu na satysfakcję, zastanowić się, dlaczego się martwisz, pozwoli Ci zbadać naturę Twojego lęku, przekonać Cię, że nie ma po co być boi się, a dopiero potem znów cię przestraszyć.



« Żyj do świtu„Przeraża nie tyle oczekiwanie nieoczekiwanego, ile szansa na otwarcie podejrzanego włazu i utratę kolejnego totemu. Same krzykacze są tam prymitywne i włączają się, gdy się ich spodziewasz. Wszystko by się zmieniło, gdyby twórcy przypomnieli sobie pomysł z totemami przepowiadającymi przyszłość.

Przykład przygnębiająco złego krzykacza widzimy w „Krypcie” Mortal Kombat X. Eksplorujesz grób, wędrujesz tam i z powrotem, a od czasu do czasu tuż pod twoim nosem w zupełnie przypadkowy sposób pojawia się martwa osoba lub jakiś pająk. Lepiej kupić wszystkie kostiumy i ofiary za prawdziwe pieniądze, niż przechodzić przez te udręki!

Życie bez krzykaczy

Rzecz w tym, że sam strach przed zaskoczeniem nie ma nic wspólnego ze strachem. Tak, zadrżysz, źrenice się rozszerzą, może nawet zaczniesz krzyczeć - ale to wszystko jest powszechną reakcją każdej żywej istoty na niespodziewany bodziec. Dlatego sam krzykacz nie może wywoływać strachu, może z wyjątkiem paranoi i paniki. Potrzebujesz tego?



Pamiętasz, tak? Czy byłeś przestraszony? Nie, po prostu się boisz.

Dlatego pięć nocy u Freddy'ego- gra w ogóle nie straszne. ona jest napięty. Istnieje duża różnica między uczuciem (strachem) a prostą reakcją ciała na bodziec (strach). Nie jest interesujące samemu się bać, ale interesujące jest obserwowanie, jak inni się boją: wielu graczy podniosło się do tego. Ale strach jest o wiele bardziej subtelną i złożoną rzeczą, przyjemnie jest sobie z nim radzić osobiście.

Niestety, nie wszyscy to rozumieją. Czy to wśród gier, czy filmów, ciągle widzę prace zbudowane na tych samych krzykaczach. Tak, ludzie się boją i przerażają, ale... i co z tego? Ponadto takie prace zwykle wywołują strach więcej niż jeden raz - a to nigdy nie obudzi w tobie strachu, a ponadto może go łatwo zniwelować, jeśli uda ci się osiągnąć to samo innymi sposobami.

Wszyscy są tak zmęczeni krzykaczami, że niektórzy programiści i reżyserzy podkreślają: tutaj, jak mówią, nie ma krzykaczy, ani jednego. Ale to jest szkodliwy trend.

W SOMA podobno nie ma nieoczekiwanych momentów, ale jednocześnie są potwory, które działają daleko od wywoływania strachu. Wręcz przeciwnie, spotkania z nimi zamieniają się w rutynę bez krzykaczy i tylko szkodzą znakomicie skrojonej narracji.

Horror nie jest horrorem bez krzykaczy. Weź nawet Ciche Wzgórze: Ulewa- Vatra Games tak bardzo bała się, że negatywne doświadczenie się powtórzy powrót które pozbawiły ich grę nie tylko rozsądnego modelu walki (przez co akcja stała się nie do zniesienia), ale także krzykaczy, jak podobno w kanonicznej tetralogii.

Ale sól jest w Ciche Wzgórze zawsze zdarzały się nieoczekiwane momenty: pamiętaj o kocie w szkolnej szatni. Były w drugiej i trzeciej części, po prostu zależały w większości przypadków od działań samego gracza. Co się stanie, gdy otworzysz drzwi do tego pokoju? Radio syczy: co to we mgle?! A słynna scena chorego seksu Pyramid Head z dwoma manekinami? Nie mogłeś się spodziewać, co czeka na Ciebie za następnymi drzwiami. taki. Właściwie każdy występ Pyramid Head można uznać za krzykacza, który nie jest zależny od Ciebie. Ale w zasadzie Silent Hill ma na celu przynieść ci nieoczekiwany horror. z powodu własnych działań.



Ryzykujesz, że nie zauważysz krzykaczy w Silent Hill 2, więc nie są one podkreślane. Jednak ostatnio umieściłem w grze osobę, która prawie nie jest zaznajomiona z grami i znalazła wiele nieoczekiwanych momentów. Jeśli grasz powoli, unikając każdego zakrętu, natychmiast pojawią się krzyki.

Deweloperzy ciekawie korzystają z krzykaczy Warstwy strachu. System jest prawie jak P.T. Hideo Kojima (pamiętaj, że straszne jęki i ślady duchów): najgorsze zwykle dzieje się za twoimi plecami. Ale w Layers of Fear to nie tylko trzaskanie drzwiami za plecami czy ktoś wędrujący po okolicy, o nie – tutaj między innymi się to zmienia sama przestrzeń. Okazuje się, że jest to rodzaj koszmaru eskapisty, który wierzy, że jeśli odwrócisz się od stołu, to stół może zacząć tańczyć walca z krzesłami.

Efekt jest nieoczekiwany, ale szybko przyzwyczajasz się do zmieniającej się przestrzeni za tobą. Jeśli nie ma dokąd pójść, a przed tobą są zamknięte drzwi, musisz się od nich odwrócić - wtedy na pewno się otworzą. Wniosek jest prosty: monotonia jest wrogiem.

Jeśli od czasu do czasu zastanawiasz się, czy przestrzeń wokół ciebie w ogóle jest realna, to Warstwy strachu wyda ci się być może najstraszniejszą pracą w życiu.

Screamers w żaden sposób nie wywołują strachu, ale pełnią ważną funkcję – wywołują i utrzymują napięcie, niezbędny wywoływać strach. W stanie podekscytowania umysł bierze wszystko za dobrą monetę: kiedy oczekujesz nieoczekiwanego ataku, myśli gromadzą się w kłębek, a świadomość staje się szczególnie podatna. Jest to ważne i cenne narzędzie, którego zaniedbanie jest po prostu głupie.

Dysonans poznawczy

Wydawałoby się, że schemat jest prosty: używaj krzykaczy zgodnie z „zasadą piły”, buduj napięcie i nie przesadzaj. Ale jak uchronić gracza przed najmniejszą możliwością przyzwyczajenia się?

Tutaj może pomóc generowanie świata proceduralnego. Jeśli przestrzeń zmienia się w locie, gracz po prostu nie będzie miał szansy się przystosować. Ale nie znam żadnego udanego, generowanego proceduralnie horroru, prawda? Jeśli przestrzeń jest tworzona losowo, istnieje duże ryzyko, że nie będzie miała szczęścia (patrz. Światło dzienne).

Ale jest druga opcja, w której nie będzie takich trudności: skomplikować potworom sztuczną inteligencję i zmusić je do badania działań gracza. W tym przypadku krzyki będą miały miejsce w wyniku działania (lub bezczynności) gracza, ale jednocześnie nie będą powodować uzależnienia. Pewnie zgadłeś, o czym mówimy Obcy: Izolacja?



Nigdy nie męczy mnie zdumienie umysłem Obcego. Tak, czasami grzęźnie w rogach i rozpaczliwie głupi, ale przez resztę czasu jest najmądrzejszym i najbardziej nieprzewidywalnym stworzeniem w historii gier wideo.

W „Obcym” krzykacze nie tylko tam są, są tam wiele. Ale dzięki sztuczna inteligencja ksenomorf nie powtarzają się i nie podrażniają. Tak, są rzadkie zaaranżowane momenty, tak, istnieje pewien model zachowania wroga dla każdej z lokalizacji i ten model można obliczyć. Ale jednocześnie Obcy jest absolutnie nieprzewidywalny i nigdy nie wiadomo, skąd się pojawi, gdzie będzie następny krzykacz.

Długo kłóciliśmy się o pracę Creative Assembly: wszystko, co mi się podobało, przyjmował z wrogością. Spór może wybuchnąć w każdej chwili i teraz (najważniejsze to nie spierać się z nagłym kopnięciem): faktem jest, że nawet teraz większość gier działa zgodnie ze starym schematem hitów Konami na NES. Biegniesz, zza rogu wyłania się potwór, giniesz. Powtarzać. Biegniesz, zza rogu wyłania się potwór, odskakujesz i zabijasz go, biegniesz dalej, spadasz w przepaść. Powtarzać.

Ten schemat działa Mroczne dusze, i to świetnie. Kiedy umrzesz, nauczysz się grać. W kółko przechodzisz przez to samo, ale z lepszymi wynikami.

A „Obcy” wpada w dysonans poznawczy. Wydaje się, że nauczyłeś się gry i wiesz, jak w nią grać, ale ciągle giniesz. Nagła śmierć uczy tylko jednej rzeczy - większej ostrożności. Zawsze musisz nawigować w locie: słuchaj odgłosów wentylacji, śledź stworzenie czujnikiem ruchu, staraj się nie hałasować. Zagrożenie może przyjść z dowolnego miejsca. A to naprawdę cenne doświadczenie dla gatunku horroru. Tutaj krzykacze nie tylko straszą i tworzą napięcie. Tutaj są - kara za twoje zaniedbanie. Ale niestety nie każdy programista będzie w stanie powtórzyć taki zwód.

* * *

Nie trzeba bać się krzykaczy, trzeba ich używać. Jeśli będą pracować nad budowaniem napięcia, zgodnie z zasadą „piły”, będą logiczne i jednocześnie zależne od działań gracza, można to uznać za sukces.

Ale oczywiście krzykacze to tylko jeden, choć niezwykle ważny, szczegół w mechanizmie horroru. Oprócz nich istnieje coś, co zwykliśmy nazywać efemerycznym słowem „atmosfera”, a także fabuła, badanie postaci i potworów i tak dalej. Więc o czym będziemy rozmawiać następnym razem?

Jeśli dosłownie przetłumaczysz ten termin z angielskiego, oznacza to „krzyk”. Spróbujmy uprościć wyjaśnienie. Screamer - co to jest? Zasadniczo są to filmy z podobnym rozwinięciem scenariusza. Na początku na ekranie pojawia się na przykład coś kojącego.

Nagle na środku ekranu pojawia się z ogłuszającym krzykiem straszliwy okaleczony potwór lub wskrzeszony martwy człowiek. Jaką reakcję może mieć dana osoba? Oczywiście przerażenie, przerażenie, szok, to cały krzykacz. Co to jest - najbardziej prymitywna wersja stracha na wróble, absurdalny żart, głupi dowcip? Jest specjalnie stworzony, aby wywołać w człowieku negatywne emocje. Ale dla wielu oglądanie krzykacza jest interesujące i ciekawe. Dobrym przykładem jest atrakcja „Pokój paniki”. Jedno się cieszy: moda na strasznych krzykaczy trochę osłabła. Teraz miłośnicy „ostrego” i ekstremalnego muszą zadowolić się tym, co powstało wcześniej.

Jak i dlaczego stworzyć krzykacz

Takie szokery są często wprowadzane do gier. Człowiek spokojnie gra dla siebie w zwykłą grę (na przykład w labirynt), spogląda na ekran i….. A potem, jak zwykle, z ogłuszającym krzykiem pojawia się okaleczony zombie. Uważa się, że to przez ten krzyk lub inny odpowiadający mu złowieszczy głos, osiąga się najwyższy efekt przerażenia. Jeśli wyłączysz dźwięk podczas oglądania takiego filmu, jest całkiem możliwe, że wcale się nie przestraszysz, a jedynie poczujesz się zniesmaczony tym, co widzisz. Przez pewien czas bardzo popularne były straszenie skokami i nie bez powodu. Prawie każdy może stworzyć takiego „stracha na wróble”. Aby to zrobić, potrzebujesz dowolnego spokojnego wideo lub gry, a także zdjęcia, które należy przetworzyć w edytorze zdjęć. Na przykład oczy osoby są wykonane i wycięte (oczywiście nie w dosłownym sensie), a następnie dodają kontrast, ciemne odcienie, rysują blizny itp. Przerażające? Nic dziwnego, że człowiek boi się takich „potworów”.

Najsłynniejszy krzykacz

Najciekawsze jest to, że wygaszacz ekranu programu telewizyjnego VID jest uważany za pierwszego krzykacza. Okazuje się, że jeśli mówimy o VID-screamerze, jest to „strach na wróble” z czasów ZSRR. Od tego czasu było ich wiele. Najnowocześniejszy i słynny krzykacz„best of the best” to wideo, w którym pojawia się dziewczyna, przypominająca wyglądem rozłożone zwłoki. Wszystko zaczyna się od pokazania pokoju w odcieniach ciemnej zieleni. Na środku widnieje bujany fotel. Potem w pewnym momencie nagle zaczyna się kołysać, z każdą chwilą coraz intensywniej, a w następnej pojawia się obraz dziewczyny siedzącej na tym bujanym fotelu. Wstaje i czołga się, pochylając się nierealistycznie, zbliża się „do ciebie”. Następnie, zaledwie kilka sekund później, z ogłuszającym, rozdzierającym serce krzykiem demonstruje widzowi swoją okaleczoną, śmiertelnie bladą twarz. Zapewniony jest ostry obserwator, użytkownik ledwo powstrzymuje krzyk ze strachu, serce wyskakuje mu z piersi. Oczywiście straszne.

Nie żartuj z krzykaczami

Wiele osób lubi wyśmiewać się z przyjaciół, szczególnie tych wrażliwych, śmiać się z ich reakcji. O tym terminie i fenomenie, które szybko zyskuje na popularności, zaczęto już komponować „miejskie legendy”. Najwyraźniejszym przykładem charakteryzującym krzykacza jest to, że wciąż jest zły. Tak więc jedna dziewczyna otrzymała pocztą wideo od przyjaciela. To było bez tytułu. Dziewczyna obejrzała wideo i następnego dnia nie przyszła do szkoły. Zadzwonili do niej, ale nikt nie odebrał telefonu. Okazuje się, że dziewczyna zginęła w ten sposób. Nie żartuj z krzykaczami. Nie zaleca się również oglądania takich filmów dla dzieci i osób o niestabilnej psychice. Nigdy nie wiesz, jak otrzymane wrażenie wpłynie na osobę bezbronną? A kto może przewidzieć konsekwencje pozornie głupiego, ale mimo to niewinnego dowcipu? W końcu, doświadczając nagłego ataku strachu, osoba nie może podejmować rozsądnych decyzji ani kontrolować swoich działań, co z kolei może powodować nadmiernie agresywną reakcję przestraszonych.

Apel do czytelników: tekst tego artykułu może wywołać u wielu ludzi niechęć i obrzydzenie. Bezwzględnie nie zaleca się zapoznawania z materiałem kobiet w ciąży i karmiących oraz osób o słabej psychice.

Z reguły przed napisaniem artykułu copywriter zbiera materiał źródłowy, studiuje go i na podstawie otrzymanych informacji pisze swoje „opus”. Tym razem twój posłuszny sługa postanowił od razu zabrać się do rzeczy, bo psychika jest kruchą rzeczą. Jeśli widzisz coś nie tak i tyle - uważaj, że nastrój przez cały tydzień jest zepsuty. Screamers potrafią zepsuć nie tylko nastrój, ale i spodnie...

Och, ile nerwów brały te właśnie teledyski, które raz stały się swego rodzaju „hitami” – za każdym razem można było natknąć się na taką niespodziankę. Jeśli nadal nie rozumiesz, o co toczy się gra, wyjaśnimy. Krzyk (przetłumaczony z angielskiego dosłownie oznacza „screamer”) to rodzaj filmu, który charakteryzuje się tym samym rozwojem scenariusza. Najpierw na ekranie widzimy na przykład coś kojącego, relaksującego, uroczego kociaka. Nagle na ekranie pojawia się straszny, przepraszam kubek z ogłuszającym krzykiem, najwyraźniej zaczerpniętym z horroru. Reakcja osoby, która to widziała, jest oczywista - szok, strach, skakanie w bok, włosy na głowie, trzypiętrowe maty, płacz. I nawet mężczyźni płaczą.

Na szczęście dzisiaj moda na krzykaczy wyraźnie wyblakła. Teraz miłośnicy „pikantnego” zmuszeni są zadowolić się starymi arcydziełami tego gatunku. Warto zauważyć, że takie szokery mają inny rodzaj egzekucji w postaci mini-gier. Osoba może grać w spokojną grę, która sprawia, że ​​patrzysz na ekran (na przykład przechodząc przez labirynt lub mozaikę), a potem ... i wtedy wszystko jest znane - pojawia się ten bardzo osławiony pysk jakiegoś potwora lub zombie ekran z charakterystycznym akompaniamentem dźwiękowym.

Istnieje opinia, że ​​efekt przerażenia od krzykaczy osiąga się głównie dzięki dźwiękowi. Jeśli spróbujesz obejrzeć taki film przy wyłączonych głośnikach, możesz wcale się nie bać. Może po prostu obrzydzenie.

Popularność takich „strachów na wróble” jest całkiem zrozumiała i uzasadniona. Tworzenie krzykacza własnymi rękami jest bardzo proste, a efekt ich działania zawsze przekracza wszelkie oczekiwania. Z reguły niektóre zdjęcia są robione jako materiał do wideo lub gry i przetwarzane w dowolnym edytorze zdjęć. Na przykład wycina się ludziom oczy (oczywiście nie dosłownie), następnie dostosowuje się gamma w taki sposób, aby na zdjęciu przeważały kontrastowe ciemne odcienie, dodawane są ewentualne obrażenia w postaci skaleczeń i siniaków. Nic dziwnego, że ludzie boją się takich „potworów”.

Jednym z najbardziej znanych i przerażających krzykaczy jest wideo z dziewczyną, która razem z nią wygląd zewnętrzny bardzo przypomina rozłożone zwłoki. Jest lokalną „gwiazdą”, ponieważ jej wizerunek uczestniczył w lwim udziale takich rzemiosł. Film zaczyna się od pokazywania widzowi pokoju pokazanego w odcieniach zieleni. Na środku pokoju stoi bujany fotel. Chwilę później krzesło zaczyna się spontanicznie kołysać, a chwilę później na środku pokoju pojawia się dziewczyna w pozycji siedzącej. W ciągu następnych dwóch sekund czołga się do „kamery” i z przeszywającym okrzykiem pokazuje twarz widzowi. Co mogę powiedzieć, to straszne.

PS Ciekawostka - jeden z pierwszych krzykaczy uważany jest za intro kanału telewizyjnego VID. Pamiętać?

21 grudnia 2018 dmitrythewind

Odpowiedziałem dziś na pytanie na portalu TheQuestion, myślę, że warto tutaj skopiować. Pytanie brzmiało, jak nazywa się technika, gdy za plecami bohatera dzieje się coś strasznego.

W tym obszarze nie ma jasnych definicji. Istnieją nieformalne terminy:

  • Krzyk jest wtedy, gdy coś nagle wyskakuje „na widza”, prowokując widza do krzyku: krzyczeć (pol) - krzyczeć
  • Jumper - mniej więcej taki sam jak "screamer", tylko "sprawia, że ​​widz skacze: skacz (eng) - skacz
  • Efekt Boo - gdy coś niespodziewanie wyskoczy na bohatera z ostrym dźwiękiem: zwykle zza rogu lub z tyłu: boo (eng) - jak czyta się, tak brzmi 🙂

Powszechnie uważa się, że przesycony takimi efektami film jest zwykłym „tanim” horrorem. Jeśli reżyserowi udaje się dogonić strach, nie używając co minutę takich „strachów na wróble”, to jest to klasa wysoka. Przykładami z ostatnich filmów są A Quiet Place, Numb With Fear, Reincarnation. Nie oznacza to, że w dobrym horrorze w ogóle nie ma takich strachów na wróble - wszystko wymaga miary.

PS W horrorze jest wiele dość schematycznych sztuczek, z których nie wszystkie jeszcze zostały wymienione:

  • „Lustro do kąpieli”: odmiana „krzykacza”, w której bohater patrzy w lustro w szafce nad umywalką, wyjmuje coś z szafki, następnie ją zamyka i w odbiciu widać coś strasznego (lub odbicie bohatera uległo zmianie).

  • „Nie odpoczywaj w wannie”: bohaterka leży zrelaksowana w wannie i nagle potwór wyrywa ją z wody („Koszmar z ulicy Wiązów”). Zwykle kończy się przebudzeniem bohaterki.

  • „Pospiesz się do piwnicy!”: Z ciemnej piwnicy dochodzą mrożące krew w żyłach dźwięki, a bohater (najczęściej bohaterka) schodzi w ciemność, trzymając w dłoni słabą latarkę, telefon komórkowy lub zapałkę. Konsekwencje są oczywiste...

  • „Wciągnięty w ciemność”: bohaterka zostaje złapana za nogę, upada, krzyczy i zostaje gwałtownie wciągnięta z powrotem w ciemność („Raport”, „Szubienica”)

  • „Odwróć się” lub „Odwróć się dwa razy!”: bohater powoli cofa się, a za nim jest maniak. Coraz częściej zaczęto stosować wersję skomplikowaną, gdy bohater odwraca się gwałtownie, myśląc, że maniak stoi za jego plecami, a w tym czasie maniak podchodzi do niego tylko od strony, z której bohater patrzył na początku (patrz zwiastun za „Klątwę zakonnicy”)

  • „Nie stój plecami do okna” (do drzwi, do krzaków): złoczyńca chwyta ofiarę od tyłu, w momencie, gdy ofiara wierzy, że jest ochrona od tyłu w postaci okna, drzwi lub krzak. Przykłady: potwór atakuje z okna („Phantasm”, „Piątek 13”, „Suspiria”), potwór atakuje z krzaka („Koszmar z ulicy Wiązów”), maniak przebija się przez drzwi („Koszmar”). na ulicy Wiązów”, „Lalkarz”)

  • „Zoom Hitchcocka” (znany również jako „bezpłatny zoom”, znany również jako „dolly zoom”). Pewnie widzieliście to w dziesiątkach filmów – wtedy wydaje się, że tło za plecami bohatera się rozszerza, a bohater zdaje się spadać z powrotem w przepaść. Po raz pierwszy użył go Alfred Hitchcock w filmie Vertigo. Od strony technicznej odbywa się to w następujący sposób: operator zmienia ogniskową w kamerze (przybliżając się do aktora), a jednocześnie kamera na wózku oddala się od aktora. W rezultacie proporcje bohatera na ekranie pozostają w przybliżeniu takie same, ale zmieniają się proporcje tła.