Silent hill 2 wszystkie zakończenia

Sunderland w końcu przepływa jezioro łodzią i trafia do hotelu Lake View (((lang-en|Lake View Hotel))), gdzie on i Mary kiedyś spędzili szczęśliwe wakacje. Tutaj James znajduje kasetę wideo z filmem, który kręcił w tym czasie. Bohater pamięta, że ​​jego żona zmarła nie z powodu choroby, ale z faktu, że sam ją udusił poduszką ((rp|60)). W tym momencie słowa znikają z litery. Donosi o wszystkim Laurze, która komunikowała się z Mary, gdy była w szpitalu. W jednym z pokoi James spotyka Angelę, która bierze go za matkę. Zdając sobie sprawę, że się pomyliła, nie chce już dłużej żyć i wspina się po schodach, otoczona błyskami ognia, który pali protagonistę i nie pozwala mu podążać za nią ((rp|62)). Później Sunderland widzi, jak dwie Głowy Piramid przebijają Marię, która jest przykuta do łóżka. Jakub rozumie, że potwór pojawił się, ponieważ chciał ukarać się za swoje grzechy ((rp|64)). Głowy Piramid popełniają samobójstwo, wbijając im w szyję włócznie. Potem sama litera znika. James udaje się na dach hotelu, gdzie w zależności od różnych działań gracza wpada na Mary lub Mary.

końcówki

Gra zawiera 6 różnych zakończeń fabularnych. Uzyskanie takiego lub innego zakończenia zależy od wielu czynników: jak daleko James oddalił się od Mary, czy otrzymała obrażenia od potworów, czy Sunderland odwiedził ją w szpitalu, czy gracz wysłuchał ostatniego dialogu Mary w hotelu do końca, czy protagonista był leczony apteczkami i butelkami uzdrawiającego płynu, czytałeś? główny bohater pamiętnik na dachu szpitala, czy zbadał nóż Angeli, czy wcześniej zakończył grę, czy znalazł specjalne przedmioty questowe i tak dalej.

Według oficjalnego przewodnika żadne z zakończeń nie jest prawdziwe. Każda z nich tworzy kompletną historię, a dopiero poczynania gracza wpływają na ostateczny odbiór wydarzeń. Guy Sihee, który wygłosił głos protagonisty, wolał zakończenie „Leave”, ponieważ taki los wybrałby dla siebie. Pisał jednak również, że „jest to rodzaj muru, którym się otoczyłem, aby zachować spokój ducha. Większość z Was już wie, że zakończenie In Water jest o wiele bardziej akceptowalne i kompletne. W rzeczywistości jest wspaniały”. Aktor skojarzył to z japońską praktyką shinju, której istotą było rodzinne morderstwo, powszechne w Japonii jako sposób na pozbycie się wstydu. "Teraz jestem gotów przyznać, że zakończenie W wodzie jest rzeczywiście... kanoniczne." Jednocześnie Sehee był bardzo negatywnie nastawiony do zakończenia Psa - podczas procesu produkcyjnego odmówił udziału w jego tworzeniu. To było zabawne tradycyjne zakończenie, które zmieniło nastrój gry. Zespół dysponował specjalnym pudełkiem, do którego każdy mógł wrzucić odpowiedź na pytanie: „Jaki jest powód dziwności Silent Hill?” Wśród odpowiedzi znalazły się następujące stwierdzenia: „Spisek obcych”, „Bo słońce świeci zbyt jasno”, „Ze względu na psa”.

  • "W wodzie" (((lang-en|W wodzie))) - w ostatniej scenie James spotyka Mary pod postacią Mary. Sunderland mówi Marii, że już jej nie potrzebuje. Maria zamienia się w demona i atakuje głównego bohatera. Po walce protagonista znajduje się obok leżącej na łóżku Mary. Prosi o przebaczenie za to, co zrobił. Mary mówi, że chciała umrzeć, żeby ból ustał. Wybacza Jamesowi i wręcza mu list. Żona bohatera zaczyna kaszleć, po czym ustępuje. James zabiera jej ciało, wsiada do samochodu i wjeżdża do jeziora Toluca. Postanawia popełnić samobójstwo, aby po śmierci być z żoną.
  • "Pożegnanie" (((lang-en|Wyjdź))) - w końcowej scenie James spotyka Mary pod postacią Mary. Bohater mówi, że nie potrzebuje już Marii i chce zakończyć ten koszmar. Ona z kolei chce zająć miejsce Maryi obok niego, ale w końcu uświadamia sobie, że on też zasługuje na śmierć. Po zabiciu jej, James znajduje się obok Mary leżącej na łóżku. Prosi o przebaczenie za to, co zrobił. Bohater mówi, że ją nienawidził i chciał odzyskać swoje życie. Mary pyta, dlaczego James jest taki smutny, jeśli jego słowa są prawdziwe. Chce, żeby dalej żył, wręcza mu list pożegnalny, a potem umiera. W końcu bohater wraz z Laurą opuszcza miasto przez cmentarz, podczas gdy Mary czyta na głos list.
  • „Maria” (((lang-en|Maria))) – W ostatniej scenie James spotyka Mary. Potępia go za wszystko, co zrobił i atakuje bohatera, zamieniając się w demona. Po tym, jak protagonista po raz drugi zabija żonę, wraca na deptak przy jeziorze. Mary podchodzi do niego. Zaprasza ją, by wraz z nim opuściła Silent Hill. Mary daje list Jamesa Mary, który daje mu przebaczenie i pozwolenie na rozpoczęcie nowego życia. W drodze do samochodu Maria zaczyna kaszleć.
  • "Odrodzenie" (((lang-en|Odrodzenie))) - w ostatniej scenie James spotyka Mary pod postacią Mary i mówi, że jest skończona. Po ostatniej bitwie Sunderland wraz z ciałem żony płynie łodzią wzdłuż jeziora Toluca na wyspę, na której widoczny jest kościół. Za chwilę odprawi mroczny rytuał, by wskrzesić Mary.
  • "Pies" (((lang-en|Pies))) - James wchodzi do pokoju wyposażonego w komputery. Pies siedzi na krześle poruszając dźwigniami. James wykrzyknie po japońsku: „Więc to byłeś ty!” Bohater pada na czworakach, pies podbiega do niego i zaczyna lizać jego twarz.
  • "UFO" (((lang-en|UFO))) - duża liczba latających spodków leci do pokoju hotelowego. James poznaje Harry'ego Masona, bohatera pierwszej części serii Ciche Wzgórze . Pyta, czy Sunderland widział gdzieś małą dziewczynkę, niskiego wzrostu, z czarnymi włosami. W odpowiedzi James pyta Harry'ego, czy poznał swoją żonę Mary. Następnie kosmita atakuje Sunderlanda i razem z Harrym zabierają go na statek i odlatują. Zakończenie dostępne jest tylko w specjalnych edycjach gry.

James Sunderland / James Sunderland
Wiek: 29 lat
Po śmierci żony życie Jamesa wypełnia cierpienie i ból. Mijają trzy lata, ale minione dni nie są w stanie wymazać z pamięci wspomnień jego żony. Czując się winny, James coraz bardziej popada w depresję, aż pewnego dnia znajduje w jego rękach dziwny list, który staje się jego jedyną nadzieją - zbawieniem dla jego umęczonej duszy. W liście jego żona pisze, że czeka na Jamesa w małej miejscowości wypoczynkowej Silent Hill – ostatnim miejscu, w którym byli razem szczęśliwi. Wsiada do samochodu i jedzie do Silent Hill, mając tylko jeden cel - znaleźć odpowiedź na pytanie: "Mary, naprawdę tu na mnie czekasz?"...

Mary Shepherd-Sunderland / Mary Shepherd-Sunderland
Wiek: 25 lat
We wspomnieniach Jakuba Maryja jest symbolem miłości, poświęcenia i szlachetności. Mary oddała wszystko Jamesowi. Była kochającą i wierną żoną. Ale jej choroba zmieniła wszystko. Początkowo Mary nie chciała się do tego przyznać, ale potem, zdając sobie sprawę, że wkrótce umrze, zaczęła odpychać Jamesa, nie chcąc go takiego ciężaru. Wylała na niego swoją złość, a potem znienawidziła siebie. Mary zrozumiała, że ​​jest skazana na zagładę, a jedyne, co jej pozostało, to wspomnienia. Wspomnienia Silent Hill, gdzie ona i James byli tacy szczęśliwi...

Maria
Wiek: 25 lat
James spotyka Marię na molo w Silent Hill. Widząc ją po raz pierwszy, James myli ją z Mary. Maria faktycznie jest bardzo podobna do swojej żony Jamesa, różni się tylko fryzurą i stylem ubioru. Seksowna i tajemnicza, nie spieszy się, odpowiadając na pytania Jamesa. Wie dużo o Jamesie i Mary, więc rozmawiając z nią, James często pogrąża się w domysłach – kim ona jest naprawdę? Tylko jedno jest jasne – Maria nie zostawi Jamesa, a kiedy ten odwraca się na molo i ma zamiar odejść, zatrzymuje go jej przerażony głos: „Zostawisz mnie tu samą?”

Angela Orosco / Angela Orosco
Wiek: 19 lat
Po raz pierwszy spotykamy ją na cmentarzu w drodze do Silent Hill. Dziewczyna wygląda na przestraszoną i zagubioną. Ona i James mają podobny cel – znaleźć ludzi, na których im zależy. W Silent Hill Angela szuka swojej matki. Spotykając się z nią więcej niż raz, dowiadujemy się czegoś, co kryje się w mroku jej przeszłości i czego tak naprawdę szuka w tym mieście.

Eddie Dombrowski / Eddie Dombrowski
Wiek: 23 lata
Eddie to kolejna osoba, którą James spotyka w Silent Hill. Na pierwszy rzut oka wygląda na takiego dobrodusznego grubasa, ale dalszy rozwój pokazać, że nie wszystko jest z nim takie proste. Zwłoki w lodówce w pokoju, w którym James znalazł Eddiego, sprawiają, że zaczynasz się zastanawiać. Co więcej, Eddie z jakiegoś powodu zaczyna szukać wymówek ...

Laura
Wiek: 8 lat
Ta mała dziewczynka przybywa do Silent Hill, aby odnaleźć Mary. Poznali się w szpitalu i zostali bliskimi przyjaciółmi. Mary mogłaby nawet adoptować Laurę, gdyby nie jej śmiertelna choroba... Z jakiegoś powodu, Laura jest poważnie urażona przez Jamesa i stara się go zdenerwować. James będzie miał przez nią duże kłopoty...

Potwory:

Niespokojna sylwetka / Leżąca postać
Opis: Twój pierwszy wróg. Raczej powolny i słaby stwór. Atakuje, wypuszczając trującą chmurę. Może również zająć pozycję leżącą i poruszać się znacznie szybciej, czołgając się po ziemi.
Lokalizacja: prawie wszędzie.
Sposób walki: Najlepiej radzić sobie z nimi kijem lub fajką. Gdy szybko czołgają się po ziemi, można je kilkakrotnie zastrzelić z pistoletu. I nie zapomnij wykończyć stopą.

Manekin / Manekin
Opis: Stworzenie przypominające manekina. Niewiele silniejszy niż Restless Silhouette. Ożywa tylko w świetle latarki. Wcześniej radio nawet na nie nie odpowiada.
Lokalizacja: Apartamenty, ulice miasta, hotel.
Sposób walki: Najlepszą bronią przeciwko nim jest znowu kij lub fajka.

Pełzacz / Pełzacz
Opis: Małe, niezwykle szybko poruszające się stworzenia podobne do owadów.
Lokalizacja: Ulice miasta, mieszkania, więzienie.
Metoda walki: Nie zaszkodzą ci szczególnie, ale są niezwykle irytujące. Są bardzo szybkie i niełatwe do trafienia. Najlepiej jest spróbować przygwoździć je stopą, gdy przestaną się poruszać.

Pielęgniarka z głową bańki
Opis: Demoniczna pielęgniarka. Atakuje, wymachując stalową rurą, którą trzyma w dłoniach.
Lokalizacja: Szpital, alternatywne ulice miasta.
Sposób walki: Jedna po drugiej stalowa rura bardzo pomaga w walce z nimi, ale gdy są w grupach, lepiej użyć pistoletu lub nawet strzelby, zwłaszcza na małych oddziałach.

mandaryński / mandaryński
Opis: Wiszą, trzymając się żelaznej siatki, po której chodzi James i próbując użądlić go mackami.
Lokalizacja: Alternatywne ulice miasta, labirynt, hotel.
Metoda walki: Nie wyrządzą ci wiele szkody. Wystarczy szybko przebiec przez kratę. Walka z nimi to strata czasu i amunicji.

Abstrakcyjny Tatuś
Opis: Potwór, którego początki są ściśle związane z przeszłością Angeli. Ataki, próbując uderzyć i złapać ofiarę.
Lokalizacja: Labirynt, hotel.
Sposób walki: Te potwory są dość niebezpieczne i gdy je spotkasz, najrozsądniej jest użyć broń palna(np. strzelba) i nie pozwól im się zbliżyć.

Głowa Piramidy / Czerwona Piramida
Opis: Czy to z wielkim mieczem, czy z włócznią, ten potwór będzie niestrudzenie ścigał Jamesa. Będą to walki z nim jako szefem i po prostu przypadkowe spotkania.
Lokalizacja: Mieszkanie, szpital, labirynt, hotel.

Ciało Usta
Opis: Te potwory w klatkach zwisają z sufitu i atakują mackami.
Lokalizacja: Szpital.

Mary/Maria/Maria/Maria
Opis: Potworne wcielenie żony Jamesa. Zamknięty w klatce potwór atakuje cienką macką i wysyła roje motyli.
Lokalizacja: dach hotelu.

Zakończenia:

Pożegnanie / Odejście

Wymagania:
1) Zajmij się Jamesem i staraj się unikać kontuzji.
2) Ignoruj ​​Marię: nie odwiedzaj jej w szpitalu, nigdy nie czekaj na nią, pozwól jej się zranić, może nawet sam ją uderzysz kilka razy.
3) Spójrz na list i zdjęcie Maryi.
4) Zatrzymaj się i posłuchaj monologu Maryi w korytarzu przed ostatnia walka.
Opis: W ostatniej scenie James spotyka swoją żonę, ale w rzeczywistości jest to tylko Mary w przebraniu Mary. Maria wyraża niezadowolenie, ale potem ustępuje, a James zdaje sobie sprawę, że Maria po prostu chce zająć miejsce Mary obok Jamesa. James odrzuca ją i rozpoczyna się ostateczna walka.

Po zabiciu ostatniego bossa James znajduje się obok Mary leżącej na łóżku. Ona wciąż żyje. James w końcu wypowiada wszystko, co od tak dawna dręczyło jego duszę. Prosi o przebaczenie tego, co zrobił. Przyznaje też, że chce, aby ten ból i cierpienie wreszcie się skończyły. Mary wybacza mu i daje mu list, po czym umiera.

Na koniec James i Laura opuszczają miasto Silent Hill. Grzech Jakuba zostaje przebaczony i może rozpocząć nowe życie bez poczucia winy i bólu.
Muzyka tematyczna: Przedawkowanie urojenia

Maria

Wymagania:
1) Nie patrz na nóż Angeli, zdjęcie Mary i nie czytaj listu Mary.
2) Gdy spotkasz Marię, opiekuj się nią i chroń ją przed potworami.
3) Odwiedź ją w sali szpitalnej oraz w celi więziennej.
4) Przed ostatnią walką na korytarzu nie zatrzymuj się i nie słuchaj do końca monologu Mary.
Opis: W ostatniej scenie James spotyka Mary. Powinien błagać o wybaczenie za to, że tak długo jej szukał i spędzał tyle czasu z Mary. Potem Mary zamienia się w strasznego potwora i rozpoczyna się ostateczna bitwa.

Po ostatecznej walce James wraca na molo przy jeziorze. Mary podchodzi do niego. Zaczyna mówić i okazuje się, że wie wszystko. Wie, że James ponownie zabił Mary. James podejmuje ostateczną decyzję. Zaprasza Marię, by wraz z nim opuściła Silent Hill. Mary daje list Jamesa Mary, który daje mu przebaczenie i pozwolenie na rozpoczęcie nowego życia. Wraz z Mary James wraca do samochodu. Jak długo potrwa jego szczęście?
Muzyka tematyczna: Obietnica

W wodzie / W wodzie

Wymagania:
1) Nie lecz Jamesa od razu po otrzymaniu obrażeń i pozostawiaj go z niskim stanem zdrowia tak długo, jak to możliwe.
2) Zbadaj kilka razy nóż Angeli.
3) Przeczytaj pamiętnik na dachu szpitala.
4) Posłuchaj rozmowy w słuchawkach w bibliotece alternatywnego hotelu.
5) Wysłuchaj monologu Mary na korytarzu przed ostatnią walką do końca.
6) Po wyjściu ze szpitala przeczytaj wiadomość na ścianie w barze Neely.
Opis: To najsmutniejsze zakończenie. James jest gotów popełnić samobójstwo, aby być blisko kobiety, którą kocha. Życie wydaje mu się bezsensowne, pełne cierpienia i bólu, z którym nie potrafi sobie poradzić.

Po zabiciu ostatniego bossa James znajduje się obok Mary leżącej na łóżku. Przeprasza za odebranie jej życia. Mimo próśb żony, by dalej żyć, bierze Mary na ręce i wsiada do samochodu. Po prostu nie może zacząć od nowa, a samobójstwo wydaje mu się jedynym wyjściem. Przyspiesza i samochód wpada do jeziora Toluca...
Motyw muzyczny: Anioły Tanatos

Odrodzenie

Wymagania:
Znajdź kolejne 4 przedmioty do rytuału (przedmioty pojawiają się tylko przy powtórnym przejściu gry) i niezależnie od twoich działań w grze, na końcu otrzymasz to zakończenie.
1) Jodła biała (Krzyżma biała). Apartamenty Blue Creek. II piętro. Mieszkanie 105. W kuchni.
2) Książka „Zagubione wspomnienia” (Książka: „Zagubione wspomnienia”). Stacja benzynowa „Texxon Gas”. W pudełku przed budynkiem.
3) Obsydianowy kielich. Muzeum Historyczne Silent Hill. W rozbitym oknie.
4) Książka „Crimson Ceremony” (Książka: „Crimson Ceremony”). Alternatywny hotel "Lakeview". II piętro. Czytelnia. Na półce.
Opis: Po ostatecznej bitwie James wraz z ciałem Mary unosi się na łodzi na jeziorze. Zebrał wszystkie niezbędne rzeczy do przeprowadzenia starożytnego lokalnego rytuału wskrzeszenia zmarłych i zamierza go przeprowadzić. James ma nadzieję oszukać śmierć i sprowadzić Mary z powrotem.
Motyw muzyczny: odwrócona wola

Pies / Pies

Wymagania: Musisz zdobyć zakończenie "Odrodzenie" lub 3 pozostałe główne zakończenia. Następnie na parkingu obok Jack's Inn, wewnątrz budy znajdziesz psi klucz (Dog key). Muszą otworzyć drzwi na taras widokowy (Observation room) na 3 piętrze alternatywnego hotelu.
Opis: Używając klucza, James wchodzi do pokoju w pełni wyposażonego w komputery. Pies siedzi na krześle przed komputerem i kontroluje wszystko. James woła: „A więc to byłeś ty!” James upada na czworaki. Pies podbiega do Jamesa i zaczyna lizać jego twarz. Potem są śmieszne napisy z zabawną muzyką. To zakończenie oczywiście nie jest poważne.

UFO / UFO

Wymagania: Oba scenariusze muszą zostać ukończone. Potem w trakcie Nowa gra niebieski pojawi się na podłodze w toalecie klejnot(Niebieski klejnot). Musi być używany w następujących miejscach:
1) Alternatywny szpital „Brookhaven”. 1 piętro. W ogrodzie (ogród).
2) Na przystani tuż po pokonaniu Eddiego.
3) Hotel "Lakeview". 3 piętro. Numer 312.
Po trzecim użyciu otrzymasz to zakończenie.

To zakończenie jest dostępne tylko w ulepszonych wersjach PS2 oraz we wszystkich wersjach X-Box i PC.
Opis: W odpowiedzi na trzecie użycie kamienia przybywa armada latających spodków. James spotyka Harry'ego z SH1, który pyta Jamesa, czy widział gdzieś swoją córkę. W odpowiedzi James pyta Harry'ego, czy poznał swoją żonę Mary. Tutaj James zostaje nagle sparaliżowany przez kosmitę, a Harry i kosmita wciągają go na latający spodek i odlatują. Kolejne zabawne zakończenie. Ale kto wie, może to prawda?

Broń:

Drewniany kij / Drewniana deska
Lokalizacja: Ślepy zaułek na północnym krańcu Wax Street.
Opis gry: Drewniany kij z gwoździami na końcu. Niezbyt poważna, ale poręczna broń.
Uwagi: Drewniany kij to pierwsza broń, którą James odnajdzie. Jest to kawałek drewna o długości około metra z gwoździami na jednym końcu. Drewniany kij jest dobry tylko z bardzo bliskiej odległości, ale nie zadaje najmniejszych obrażeń. Dlatego atakując wrogów, bądź ostrożny. Aby użyć drążka, przytrzymaj przycisk R2, aby przygotować broń i naciśnij lub przytrzymaj przycisk X. Kij ma dwa rodzaje ataku: kopnięcie boczne i kopnięcie znad głowy. Naciśnięcie X powoduje kopnięcie w bok; szczypanie X uderza mocno z góry. Uderzenie znad głowy ma większą moc i nieco większy zasięg ataku. Kij może być również używany do uderzania w ruchu. Ze względu na bardzo bliski zasięg ataku staraj się zakradać wrogów i uderzać kijem od tyłu.

Pistolet/Pistolet
Lokalizacja: W wózku na zakupy w Wood Side Apartment 301 (musisz mieć latarkę, aby ją podnieść).
Opis gry: Pełny klip zawiera 10 rund. Lekki pistolet. Niezbyt mocny, ale łatwy w użyciu.
Uwagi: Pistolet marki "M92F Beretta", zawierający 10 naboi na magazynek. Aby strzelać, przytrzymaj przycisk R2, aby wycelować w pobliskiego wroga i naciśnij X, aby strzelić. Przytrzymaj X, aby robić zdjęcia seryjne. Pistolet - najlepsza broń w grze, więc staraj się uważnie szukać i zbierać do niego amunicję

Rura stalowa / rura stalowa
Lokalizacja: Stacja benzynowa Texxon Gas w pobliżu skrzyżowania ulic Nathan i Carroll, utknęła w masce samochodu.
Opis gry: Stalowa rura o długości około metra. Niezbyt silna broń, ale z dobrym zasięgiem ataku.
Uwagi: Długi kawałek stalowej fajki wodnej. Promień ataku jest większy niż w przypadku drewnianego kija. Aby zaatakować, przytrzymaj R2 i naciśnij lub przytrzymaj X. Trąbka ma dwa rodzaje ataków: pchnięcie i wymach nad głową. Naciśnięcie X powoduje dźgnięcie, podczas gdy mocniejsze naciśnięcie X zapewnia cios znad głowy.

Strzelba
Lokalizacja: W otwartej szatni, szatnia dla kobiet na 2 piętrze szpitala Brookhaven.
Opis gry: Maksymalna pojemność - 6 nabojów. Trudny w użyciu, ale pozwala atakować wrogów w grupach.
Uwagi: Ogólna strzelba o szerokim zasięgu. Maksymalna pojemność to 6 rund. Aby skutecznie korzystać ze strzelby, zbliż się do wroga. Przytrzymaj przycisk R2 i wciśnij lub przytrzymaj X. Strzelba najlepiej nadaje się do walki z bossami, ale może być również używana przeciwko zwykłym wrogom (szczególnie w grupach), jeśli masz wystarczająco dużo amunicji.

Karabin myśliwski
Lokalizacja: W szafie z bronią obok biur w więzieniu Toluca.
Opis gry: Maksymalna pojemność - 4 rundy. Wystarczająco duże odstępy między strzałami, ale każdy strzał ma dużą moc.
Uwagi: Karabin myśliwski to bardzo celna broń, zdolna do trafienia bardzo długi dystans. W klipsie znajdują się 4 naboje. Aby użyć, przytrzymaj R2, najlepiej z bezpiecznej odległości i naciśnij lub przytrzymaj X, aby strzelać. Karabin myśliwski powinien być używany tylko do dwóch ostatnich walk z bossami, w przeciwnym razie ukończenie gry może być bardzo trudne. W każdym razie przeciwko zwykłym wrogom broń nie jest zbyt wygodną bronią. Używając pistoletu w zwykłych bitwach, zwracaj uwagę na ilość amunicji i licz się z niską szybkostrzelnością.

Świetny nóż/Wspaniały nóż
Lokalizacja: Na stole w labiryncie Pyramid Head.
Opis gry: Ogromna broń należąca do Pyramid Head. Trudne w użyciu, ale cios jest śmiertelny.
Uwagi: Ten nóż należy do samego Pyramid Head. Wielki Nóż to bardzo duże i ciężkie ostrze z ostrą krawędzią. Wielki Nóż jest w stanie ściąć lub przynajmniej powalić każdego wroga jednym ciosem, ale jest niezwykle trudny w obsłudze i użyciu. Ze względu na to, że broń ta jest bardzo ciężka, James jest w stanie jedynie ciągnąć ją po ziemi, co znacznie spowalnia bohatera. Aby użyć wielkiego noża, przytrzymaj R2 i naciśnij lub przytrzymaj X, a James podniesie go i przewiezie niezgrabnie przez ramię. Nóż ma jeszcze mocniejszy atak. Trzymając mocno X, James odwróci nóż i szybkim ruchem dźgnie nożem w dół. Wrogowie będą mieli dużo czasu na zatrzymanie twojego ataku, więc bądź ostrożny podczas jego wykonywania. Przed atakiem świetnym nożem zaleca się użycie hiperspraju, jeśli go masz.

Piła łańcuchowa / piła łańcuchowa
Lokalizacja: Utknąłem w stercie kłód naprzeciwko rancza w drodze do Silent Hill. Pojawia się po jednym przejściu gry lub na łatwym poziomie trudności bitew.
Opis gry: Elektryczna piła zasilana benzyną. Niezwykle niebezpieczna broń w bitwie.
Notatki: Tajna broń. Jest dość ciężki i niewygodny w użyciu do walki. Aby to zakończyć, musisz przytrzymać R2 i nacisnąć X, aby wykonać atak do przodu i do tyłu na poziomie głowy. Przytrzymując przycisk X, wykonasz atak z doskokiem do przodu. Staraj się atakować wrogów od tyłu, gdyż odpalenie piły łańcuchowej zajmuje trochę czasu. Przed atakiem z przodu pomocne może być wcześniejsze zastosowanie hipersprayu, jeśli go masz.

Hyper Spray / Hyper Spray
Lokalizacja: Campervan w pobliżu skrzyżowania ulic Saula i Harrisa po przejściu gry na normalnym lub surowy poziom walki.
Opis gry: Podejrzany spray. Efekt jest nieznany.
Notatki: Tajna broń. Spray na krótki czas unieruchamia wrogów. Może mieć wpływ na zdrowie Jamesa po wielu zastosowaniach, ponieważ opary sprayu są toksyczne. Kolor i moc sprayu zależy od oceny w ukończonych grach. Aby użyć, przytrzymaj R2 i naciśnij X. Jednokrotne naciśnięcie X spowoduje natryskiwanie przez kilka sekund. W celu ciągłego natryskiwania przytrzymaj przycisk. Po użyciu sprayu wróg zostanie unieruchomiony, po czym można go bezpiecznie dobić dowolną inną bronią lub biegać dookoła. W sumie gra posiada cztery rodzaje hyper-spray o różnych kolorach, których otrzymanie zależy od oceny ukończonych gier. Najpotężniejszy spray - zielony - pozwoli ci zabijać wrogów zamiast ich unieruchamiać.

Rewolwer / Rewolwer
Lokalizacja: Maria rozpoczyna grę z tą bronią.
Opis gry: 10 rund w klipie. Łatwy w użyciu, ale śmiertelna siła jest niewielka.
Uwagi: Jedyna broń palna w opcjonalnym scenariuszu gry. Rewolwer ma umiarkowaną śmiertelną siłę. Chociaż jest to rewolwer, mieści 10 nabojów na magazynek. Wygodny do użycia wewnątrz budynków na krótkich dystansach do wrogów. Strzela wystarczająco szybko. Aby strzelać, przytrzymaj R2 i naciśnij lub przytrzymaj X.

Chiński Tasak / Chiński Tasak
Lokalizacja: Utknąłem na ladzie w Heaven's Night Bar.
Opis gry: Nóż z kwadratowym ostrzem. Brzydki, ale potężny i łatwy w użyciu.
Uwagi: Jedyna broń do walki wręcz w dodatkowym scenariuszu gry. Potężna broń, która zadaje spore obrażenia przeciwnikom. Chiński tasak ma dwa rodzaje ataków. Przytrzymując R2 i naciskając X, Maria wykona zamach. Trzymając mocno X, Maria uderzy od góry do dołu. Dobrą strategią na omijanie ulic jest bieganie na wroga trzymając R2 i X. Powtarzaj, aż wróg znajdzie się na ziemi, po czym można go dobić nogą.

Jeszcze wczoraj oglądałem ten film. Powiem szczerze: jeśli jesteś fanem i koneserem uniwersum CX, to po obejrzeniu filmu będziesz miał ochotę spalić ambasady USA, Kanady i Francji oraz złożyć kwiaty pod ambasadą Japonii.
Tak więc film został wydany 25 października tego roku. Co dziwne, w Federacji Rosyjskiej data premiery jest taka sama. Być może dlatego, że TŁUMACZENIE NAZWY JEST CAŁKOWICIE DLA SŁABICH! Tak, tak, znowu niezadowolenie z lokalizatorów. Przyjaciele, na ekranie pojawia się napis „Silent Hill: Revelation”, a przetłumaczony jako „Silent Hill 2”. Przepraszamy, ale Revelation jest tłumaczone z angielskiego jako „revelation”, po rosyjsku to słowo brzmi melodyjnie i dobrze, w tym przypadku pasuje idealnie, nie jest to trudne słowo „złowrogi”.
To rozczarowujące, że film jest w 3D. Szczerze mówiąc, w ogóle nie rozumiem znaczenia 3D, ale chyba jestem starą i chorą kobietą, która nie jest koneserem nowych mega technologii w kinie.
Czuję, że niedługo będę też pisał recenzje o knoteatrii. opisywanie swoich wrażeń bez opisywania sali jest idiotyzmem, bo atmosfera bardzo wpływa na percepcję. Tak więc obejrzałem to zdjęcie w „Cinema Center on Krasnaya Presnya”. Szczerze mówiąc to fajne miejsce, ale ich popcorn to za mało, w naszej „Ładoga. Cinema Formula” lepiej jest z popcornem. Obejrzeliśmy (trzeba przyznać, że samotne chodzenie do kina jest trochę dziwne) to wszystko w małej sali. Z akustyką w pobliżu sali, smutek - wszystko, co ludzie robią, jest bardzo dobrze słyszalne! Nie przeszkadza to w słuchaniu filmu, ale zadziwiająco dobrze słychać, jak widzowie jedzą, piją, swędzą, rozmawiają i wykonują inne czynności. Ale to nie przeszkodziło mi cieszyć się sztuką wysoką, bo. wszystko inne w sali było bardzo przyjemne, w tym cudowni pracownicy tego kina.
A teraz zgodnie z tradycją zacznijmy od plusów, nie ma ich tak wiele.
Jestem fanem uniwersum CX, uważam, że jest to najbardziej niesamowita seria gier z gatunku survival horror, bo. ma swoją niesamowitą filozofię i mitologię, o której trzeba przeczytać, aby poczuć całą grę, aby w końcu się przestraszyć! Dlatego po zwiastunie, po tym, jak zobaczyłem Heather, miałem dzikie pragnienie obejrzenia tego arcydzieła przemysłu filmowego. Rzeczywiście zaletą jest to, że autorzy filmu postanowili zrobić kontynuację pierwszej części, korzystając z gry, co oznacza, że ​​mają podstawy logiki. Film powtarza prawie wszystkie wydarzenia z gry.
Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie te męty można oglądać tylko ze względu na ostateczną bitwę między Głową Piramidy a Claudią. To jest niesamowite! Głowa piramidy fajna! Podobał mi się ten moment, ponieważ. w uniwersum SH Pyramid Head jest rodzajem ucieleśnienia prawdy i sprawiedliwości. Zainteresowani przeczytają o tym w Internecie.
Na tym kończyły się zalety, przejdźmy do wad o_O
Zbyt gwałtowne przejście wydarzeń, to nielogiczne! W ogóle było wrażenie, że film został zabrany i ucięty, zbyt nagła zmiana wydarzeń. Być może twórcy postanowili wepchnąć niewyobrażalne w 1,5 godziny - wszystkie wydarzenia z gry, ale to niemożliwe! Mogło się z tym jakoś bawić.
Wincentego. Był niesamowity w grze. Nie pamiętam dokładnie jego wieku, ale miał około 30 lat, był niesamowitym i czarującym bohaterem gry. Czasami przebiegły i podły, ale generalnie był postacią pozytywną. Co widzimy w filmie? Zgadza się, niezrozumiały zasmarkany chłopak, który... Który kretyn! Wywołuje tylko śmiech i litość. Tak! Gdzie jest fatalny mega zdrajca, którego zdrady należy się domyślać? Gdzie jest intryga? Ale intryga jest dla słabych i dlatego będziemy kontynuować.
Jakie jest znaczenie zdjęcia z policją? Nie, gliniarze, śledczy, detektywi, to na pewno fajne, ale po co? Rozumiem, jeśli dostali się do CX lub czegoś takiego, w przeciwnym razie zazwyczaj spędzają czas na meblach w filmie.
I *bębny* DZIECI! Znowu te pieprzone małe dzieci! Tak, co się z tobą dzieje?! Dzieciaki w centrum handlowym jedzące surowe mięso, to nie jest cholernie przerażające! Ten głupi klaun będzie jeszcze bardziej ceglany!
Park rozrywki... Jak można zrujnować miejsce tak przerażające jak opuszczony park rozrywki?! W grze jest po prostu PPC, ale w filmie? Tak, nawet nie imponuje opuszczonym!
No i Alesso... To nie demon, to głupi głupiec. Demoniczne pisklęta tak nie wyglądają! Nie wiem, jak wyglądają, ale makijaż na Halloween, który zrobiłem w 8 klasie, wyraźnie nie wygląda na prawdziwe zło!
Generalnie jest mnóstwo minusów, ale nie potrafię ich wszystkich opisać. W rzeczywistości recenzje mega-filozofów, którzy nie mają pojęcia o grach i mówią, że „jeśli film ci się nie podoba, to go nie rozumiesz”, zabijają mnie. Hej! Kolesie! Wy kretyni, którzy nie mają pojęcia, co piszą, bo filmy oparte są na serii gier, więc bez podstawowej wiedzy na temat fabuły, znaczenia tych gier, nie ma sensu oglądać filmu, a tym bardziej pisać recenzja na ten temat. Szczerze mówiąc, przed napisaniem recenzji (a częściej przed obejrzeniem filmu) staram się przeczytać wszystkie możliwe materiały (na czym opiera się fabuła itp.).
Wynik: 3/10, za zmiętą narrację. Film jest idealny dla TP, neurotyków nerwowych i dzieci, bo nie da się przestraszyć innych kategorii obywateli. Koneserów serii gier (a najczęściej są to brutalni mężczyźni *tylko żartuję*) proszę nie oglądać, aby nie umrzeć od strasznych bzdur.

Warunki otrzymania:
1. Zadbaj o Jamesa: TAk
2. Chroń Maryję: Nie
3. Zbadaj list i zdjęcie Maryi: TAk
TAk
Opis:
James poznaje swoją żonę, która jest reprezentowana jako Mary. Chce zastąpić Mary, ale James ją odrzuca i dochodzi do bitwy. Po pokonaniu bossa James znajduje się przy łóżku, na którym leży Mary. Prosi ją o przebaczenie za swój czyn. Maryja przebacza mu, daje list i umiera. Po czym widzimy, jak James i Laura opuszczają miasto.
Melodia: Złudzenie przedawkowania

Maria

Warunki otrzymania:
1. Chroń Maryję: TAk
2. Zbadaj list i zdjęcie Maryi: Nie
3. Sprawdź nóż Angeli: Nie
4. Posłuchaj końca monologu Maryi: Nie
Opis:
James spotyka Maryję i prosi o jej przebaczenie. Zamienia się w potwora i rozpoczyna się bitwa. Po pokonaniu ostatniego bossa, James udaje się do Rosewater Park, gdzie Maria podchodzi do niego i daje jej list. James prosi Marię, żeby z nim została i razem idą do samochodu.
Melodia: Obietnica

W wodzie / W wodzie

Warunki otrzymania:
1. Zadbaj o Jamesa: Nie
2. Sprawdź nóż Angeli: TAk
3. Posłuchaj końca monologu Maryi: TAk
4. Przeczytaj pamiętnik na dachu szpitala: TAk
5. Posłuchaj kasety audio: TAk
Opis:
Po pokonaniu ostatniego bossa, James zabiera Mary, wsadza ją do samochodu i popełnia samobójstwo wjeżdżając do jeziora Toluca.
Melodia: Anioły Tanatos

Odrodzenie

Warunki otrzymania:
Podczas powtórki znajdź następujące przedmioty:
1. Jodła biała;
2. Książka „Zagubione wspomnienia”;
3. Obsydianowy kielich;
4. Książka „Crimson Ceremonia”.
Opis:
James wraz z ciałem Mary unosi się w łodzi na jeziorze Toluca. Zamierza wskrzesić Mary poprzez odprawienie starożytnego rytuału wskrzeszania zmarłych przy użyciu czterech zebranych wcześniej przedmiotów.
Melodia: odwrócona wola

Pies / Pies

Warunki otrzymania:
Podczas pierwszego przejścia otrzymasz jedno z trzech zakończeń: W wodzie, Maria lub Wycofanie. W drugim przejściu zdobądź zakończenie Odrodzenia. Następnie, po rozpoczęciu gry po raz trzeci, w psiej budce przy Gospodzie Jacka zabierz "Dog Key". Użyj tego klucza, aby otworzyć pokój obserwacyjny w hotelu Lake View.
Opis:
W pokoju James widzi psa siedzącego przy różnych urządzeniach komputerowych. Okazuje się, że wszystko, co się dzieje, jest pod kontrolą tego psa.
Melodia: motyw zakończenia psa

UFO / UFO

Warunki otrzymania:
ukończ grę z dwoma scenariuszami. Następnie w toalecie, na samym początku gry, zabierz "Kamień Kanału" i użyj go w następujących miejscach:
1. Ogród Szpitala Alternatywnego Brookhaven;
2. koja;
3. Pokój 312 w hotelu Lake View.
Opis:
Wraz z przybywającymi kosmitami widzimy Harry'ego z pierwszej części Silent Hill, który pyta Jamesa, czy widział jego córkę. W odpowiedzi James pyta Harry'ego, czy widział swoją żonę Mary. Następnie James zostaje zastrzelony przez kosmitę, a jego ciało unosi się na latającym spodku.
Melodia: motyw zakończenia UFO

Silent Hill 2 nie ma jednoznacznych i jasnych wymagań dotyczących zdobycia każdego z zakończeń. Na przykład w Silent Hill pierwszy miał 2 punkty kluczowe i w zależności od wyboru akcji w tych punktach, były 4 zakończenia.
W Silent Hill 2 wszystko jest bardziej skomplikowane.
Aby rozpocząć, oto kluczowe punkty, które określają, które zakończenie otrzymasz:
1) Obejrzyj/nie obejrzyj zdjęcia Mary (znajduje się w ekwipunku od początku gry).
2) Przeczytaj / nie czytaj listu od Mary (znajduje się w ekwipunku od początku gry).
3) Zbadaj/nie obejrzyj nóż Angeli (Angela daje ci go, gdy spotkasz ją w apartamencie Blue Creek).
4) Przeczytaj/nie czytaj dziwnego pamiętnika na dachu szpitala w Brookhaven (znajduje się na dachu szpitala w Brookhaven, możesz go przeczytać zanim Pyramid Head zrzuci cię przez zardzewiałe ogrodzenie).
5) W "mrocznym" Silent Hill przeczytaj / nie czytaj napis na ścianie w Neely's Bar (w alternatywie Silent Hill w Neely's Bar na ścianie pojawia się nowy napis krwi, nie taki sam jak w normalnym mieście ).
6) Słuchaj / nie słuchaj dialogu na końcu korytarza (głosy Mary i Jamesa słychać w korytarzu, w którym znajdziesz się po finałowej walce z dwoma głowami piramid).
7) Zezwalaj / nie pozwalaj Marii otrzymywać obrażeń (od potworów lub od jej własnego niedokładnego strzelania i kołysania ciężkimi przedmiotami, czyli od siebie).
8) Odwiedź / nie odwiedzaj Marii na oddziale (w szpitalu w Brookhaven Maria źle się czuje i odpoczywa w pokoju S3 na 3 piętrze).
9) Uzdrawiaj regularnie, otrzymuj niewielkie obrażenia/lecz rzadko, otrzymuj obrażenia często.

W wodzie (W wodzie)
Kroki, aby uzyskać:
Obejrzyj zdjęcie Mary, przeczytaj list Mary, obejrzyj (być może kilka razy) nóż Angeli, przeczytaj pamiętnik na dachu Brookhaven, wysłuchaj zakończenia dialogu na korytarzu po walce z Głowami Piramidy, niech potwory kilkakrotnie uderzą Marię, nie czekaj na nią, nie odwiedzaj jej na oddziale, otrzymuj duże obrażenia i rzadko się leczyć (niech czerwony krzyż miga na ekranie przez długi czas).
Co się dzieje: James stwierdza, że ​​życie bez Mary nie ma sensu, wsadza jej ciało do samochodu, siada za kierownicą i popełnia samobójstwo wjeżdżając samochodem do jeziora Toluca. Ścieżka dźwiękowa Angels Thanatos jest odtwarzana podczas napisów końcowych.

Odjazd
Zakończenie to możesz zdobyć na kilka różnych sposobów.
Oto opcja: nie patrz na zdjęcie Mary, nie czytaj listu Mary, obejrzyj nóż Angeli (może nie więcej niż raz), przeczytaj pamiętnik na dachu Brookhaven, nie czytaj napisu w alternatywnym barze Neely, posłuchaj do końca dialogu w korytarzu po walce z Pyramid Heads, pozwól potworom kilka razy uderzyć Marię, nie odwiedzaj Marii na oddziale, odnieś trochę obrażeń i regularnie się leczyć.
Druga opcja: spójrz na zdjęcie Mary i przeczytaj jej list, nie oglądaj noża Angeli, nie czytaj pamiętnika na dachu Brookhaven, nie czytaj napisu w alternatywnym Neely's Bar, nie słuchaj dialogu na korytarzu na koniec pozwól potworom uderzyć Mary kilka razy, nie odwiedzaj jej na oddziale, otrzymując dość duże obrażenia, ale regularnie lecząc.
Co robić: Nie powinieneś chodzić do Neely's Bar w alternatywnym Silent Hill, leczyć się regularnie i nie monitorować samopoczucia Marii (pozwól jej odnieść obrażenia, nie czekaj na nią, nie odwiedzaj jej na oddziale).
Co się dzieje: Mary mówi Jamesowi, że powinien żyć swoim życiem. James opuszcza Silent Hill z Laurą. Poznał całą prawdę i otrzymał przebaczenie za swój grzech, to, jak potoczy się jego życie, zależy od samego Jamesa... W napisach końcowych pojawia się ścieżka dźwiękowa Overdose Delusion.

Maria
Co trzeba zrobić:
Nie oglądaj noża Angeli, nie czytaj dziennika na dachu w Brookhaven, nie wchodź do alternatywnego baru Neelys, nie pozwól Marii otrzymać obrażeń (maksymalnie jeden słaby cios, ale nie więcej), lecz się regularnie. reszta punktów nie powinna mieć większego znaczenia.
Co się dzieje: James zdecyduje, że życie nie zakończyło się wraz ze śmiercią Mary i zda sobie sprawę, że zabijając iluzję Maryi, położył kres tylko swojemu staremu życiu. Stoi na nabrzeżu w Rosewater Park, gdy zbliża się do niego całkowicie żywa i zdrowa Maria. James mówi jej, że chce, żeby z nim była. Razem wyjeżdżają z miasta, ale na sam koniec Maria kaszle krótko, sucho, jak Mary... Promise gra w napisach końcowych.

Odrodzenie
Co trzeba zrobić:
To zakończenie jest dostępne tylko podczas powtórki.
Rozpoczynając grę ponownie musisz znaleźć cztery przedmioty:
1) White Chrism - mała biała fiolka, dokładnie taka sama jak ta, którą dostajesz w scenariuszu dla Marii "Zrodzona z życzenia" (leży w apartamencie Blue Creek, gdzie wspinasz się przez okno w apartamencie Wood Side, na pierwsze piętro w pokoju, w którym wykonujesz zadanie z trzema monetami i zamkniętą szafką nocną)
2) Książka „Zagubione wspomnienia” (leży w otwartym pudełku na parkingu Texxon Gas, na północ od miejsca, z którego wyciągasz stalową rurę z maski samochodu).
3) Obsidian Goblet (znajduje się w Silent Hill Historical Society, w rozbitej szklanej gablocie pośrodku pomieszczenia z dziurą w ścianie).
4) Książka „Crimson Ceremony” (leży w alternatywnym hotelu Lakeview na samym końcu, na drugim piętrze w bibliotece na półce z książkami). Twoje działania dotyczące kluczowych punktów, w przeciwieństwie do trzech głównych zakończeń, nie mają znaczenia.
Co się dzieje: James jest w łodzi na jeziorze z ciałem Mary leżącym obok niego. Zebrał wszystkie niezbędne rzeczy, aby wykonać starożytną ceremonię wskrzeszenia z martwych, do której Starzy Bogowie, którzy jeszcze nie opuścili Silent Hill, dodadzą mu siły… W napisach końcowych gra Odwrócona Wola.

UFO
Co trzeba zrobić:
Musisz ukończyć raz scenariusz główny i raz scenariusz Maria "Zrodzona z życzenia". Wtedy, na samym początku gry, w toalecie przy ścianie, na której narysowane są karykatury humanoidów i kilka zawijasów, na podłodze będzie leżał niebieski kamień. Musi być odebrany i użyty w trzech miejscach:
1) W ogrodzie w alternatywny szpital Brookhaven ("Ogród" na mapie - małe pomieszczenie z trawą zamiast podłogi), do którego trafisz po zabiciu trzech stworzeń w klatkach w pomieszczeniu, w którym zamknęła cię Laura (jeśli użyjesz poprawnie, zobaczysz karykaturę latający spodek na niebie).
2) Na molo, gdzie wyjdziesz z zamrażarki, w której toczyła się walka z Eddiem (zobaczysz na niebie trzy UFO).
3) W pokoju 312 w hotelu Lakeview przed włożeniem kasety wideo do magnetowidu (za oknem zobaczysz "stado" UFO).
Co się dzieje: zobaczysz stylowy filmik w formie komiksu, w którym pojawia się Harry Mason z pierwszej części Silent Hill. Harry zapyta Jamesa, czy widział małą dziewczynkę. James zapyta Harry'ego, czy widział swoją żonę Mary. W tym momencie humanoid strzeli mu w plecy z blastera, a wraz z Harrym James zostanie wciągnięty na pokład UFO. To zakończenie to klasyczny żart z serii Silent Hill. Muzyka kredytowa: "Uprowadzenie! II, James" ("Końcówka UFO").

Zakończenie dla psa
Co trzeba zrobić:
Musisz ukończyć grę raz, a następnie ponownie rozpocząć grę i ukończyć ją, uzyskując zakończenie Rebirth. W którym podczas tych dwóch przejść musisz zginąć co najmniej dwa razy(a wystarczy umrzeć i zobaczyć ekran Koniec gry, a następnie wybrać opcję „kontynuuj”, aby gra automatycznie wczytała ostatni zapis). Następnie zacznij grać po raz trzeci i przejdź dalej jak zwykle (możesz podnieść przedmioty questowe, nie możesz ich podnieść, to nie ma znaczenia). Po dotarciu do Rosewater Park i spotkaniu z Marią udaj się jak zwykle do wyjścia z parku, ale wyjściem na aleję Natan. Nie skręcaj od razu w prawo, jedź prosto. Na małym dziedzińcu (obok Karczmy Jacka.) W miejscu, gdzie w poprzednich przejściach znajdował się tylko prostokątny punkt na ziemi, pojawi się buda, w której leży Dog Key. Zabierz go i idź do końca grę, do hotelu Lakeview. Tam, na trzecim piętrze, przejdź do pokoju 312, obejrzyj taśmę wideo, a następnie, gdy hotel stanie się alternatywą, idź do pokoju obserwacyjnego na tym samym 3 piętrze, otwierając do niego drzwi za pomocą ten sam klucz dla psa.
Co się dzieje: zobaczysz pokój wypchany różnorodnym sprzętem, siedzi tam pewien pies, który, jak się okazuje, zaaranżował całą tę szaloną przygodę dla Jamesa. Muzyka kredytowa: „Kora!” ("Motyw zakończenia psa").