Opis dogmatu. Przejście gry Dragon's Dogma. Cassardis, Obozowisko i otoczenieDragon's Dogma: Dark Arisen Solucja

Przede wszystkim zapoznaj się ze sterowaniem. Klawisze W, S, A, D służą do poruszania się. Lewy przycisk myszy - lekki atak, prawy przycisk myszy - ciężki atak. Klawisz Esc otwiera menu pauzy. Naciśnij klawisz I, aby otworzyć swój ekwipunek.

Idź przed siebie, aż zobaczysz ogromnego smoka. Walcz z kilkoma goblinami, podążaj za towarzyszem i zeskocz w dół, naciskając przycisk "Spacja". Zbliż się do dużego kamienia z obrazkiem i naciśnij klawisz E. Pojawią się jeszcze dwie postacie, które pomogą ci w podróży.

Idź dalej. Użyj klawiszy F1, F2, F3, aby wydawać polecenia swoim kolegom z drużyny. Zabij jeszcze kilka goblinów. Użyj klawisza SHIFT, aby uruchomić. Następnie zobaczysz latające stworzenie. Atakuj go standardowymi atakami. Lub przytrzymaj lewy CTRL i nie zwalniając go, kliknij lewym przyciskiem myszy. Twój bohater wymachuje mieczem za tarczą.

Walka z chimerą (pierwszy boss)

Walka jest dość prosta. Musisz być w ciągłym ruchu i atakować Chimerę od dołu lub od góry. Podejdź do wroga z boku i naciśnij klawisz F, aby zaczepić się o jego włosy. Teraz użyj klawiszy, które odpowiadają za ruch postaci, aby wdrapać się na tył Chimery. Następnie zaatakuj.

Zwróć uwagę, że u góry ekranu znajduje się pasek zdrowia wroga. Oprócz fioletowej linii znajdują się dwie fioletowe kropki. To jest liczba żyć. Kiedy opróżnisz całą wagę, jedna z fioletowych kropek zgaśnie. Waga ponownie się zapełni i będziesz musiał ją ponownie opróżnić. Następnie, gdy obie kropki zgasną, będziesz musiał po raz ostatni opróżnić fioletowy pasek ze zdrowiem Chimery. Po tym pierwsza misja zostanie zakończona.

Zwiastun Zniszczenia

Po prostu atakuj Smoka, aż odrzuci głównego bohatera na bok. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Nowo narodzony

Po cut-scence podejdź do stolika przy ścianie obok, gdzie leży broń. Wybierz klasę bohatera swojej postaci. Następnie opuść pokój przez przejście obok. Obejrzyj cut-scenkę i wyjdź z domu.

Idź ulicą w kierunku znacznika, który jest przedstawiony jako pomarańczowe kółko. Kiedy znajdziesz się na miejscu, w pobliżu bram miasta, odezwie się do ciebie starszy mężczyzna. Rozpocznie się nowa misja.

Pionek

Podejdź do bramy i naciśnij klawisz E, aby opuścić miasto. Musisz dostać się do obozu, do którego prowadzi ścieżka. Jesteś teraz na właściwej ścieżce. Po prostu biegnij ścieżką, aż zobaczysz trzy gobliny atakujące cywila. Rozpraw się z upiorami i idź dalej ścieżką. Przy bramie do obozu naciśnij klawisz E.

Połączenie noworodka

Idź za Rukiem przed siebie, idź do wskazanego namiotu i aktywuj starożytny kamień. Po rozmowie z nim będziesz musiał zbadać lokację.

Skieruj się w przeciwną stronę, do bramy, przez którą przyszedłeś. W cut-scence zobaczysz mały oddział uciekających żołnierzy. Idź za Rookiem i opuść obóz przez bramę, przy której się zatrzyma.

Cassardis

Dostawa kwiatów (Benita, zrujnowany dom naprzeciwko tylnych drzwi gospody)
Wymaga 5 słonecznych kwiatów i 1 księżycowej poświaty. Pierwszy z nich można znaleźć w ciągu dnia u korzeni dużych drzew w pobliżu wioski, drugi można znaleźć w samej wiosce nocą na plaży Starfall Bay.

Grim Tidings (Elvar, zwykle kręcący się po ulicach lub siedzący w jednym z domów w drodze do kaplicy, może być również w samej kaplicy)
Po prostu biegamy po znacznikach zadań i rozmawiamy z NPC.

Utracona wiara (Klemente, kaplica)
Książka znajduje się na dachu, podążaj za znacznikiem i łatwo ją odszukaj.

Mapa świata

Of Merchants & Monsters (Alon, Ancient Quarry, wejście najbliżej Gran Soren)
Wchodzimy, otwieramy wszystkie drzwi w kamieniołomie i zabijamy trzy ogry.

Grupa poszukiwawcza (Raynard, kupiec, którego ratujemy przed goblinami w drodze z Cassardis do obozowiska. W trakcie gry można go znaleźć w Cassardis, Encampment, Gran Soren i Greatwall Encampment)
Aby rozpocząć zadanie, musisz dokonać 10 zakupów u Raynarda. Kupujemy coś, zamykamy ekran handlu i dialogów, aktywujemy i kupujemy ponownie i tak dalej, aż nad jego głową pojawi się ikona zadania. Przede wszystkim poprosi cię o przyniesienie Scrap Iron (wypada ze szkieletów). Następnie robimy jeszcze 5 zakupów. Zadanie zostanie zresetowane i tym razem musisz przynieść Miasmite (upuszczany przez zjawy, Miasmite Shard się nie liczy. Możesz go również zdobyć łącząc Miasmite Shard i Firefly Stone). Dokonujemy kolejnych 10 zakupów, a handlarz w końcu prosi o znalezienie 6 części pamiętnika:
1. Obozowisko, skrzynia po lewej stronie obozu.
2. Katakumby, skrzynia w widmowym pokoju.
3. Gran Soren, skrzynia na dachu w okolicy Venery, niedaleko sklepu Black Cat.
4. Miasmic Hunt, skrzynia w obozie na najdalszym trującym bagnie (zamieszkanym przez saurianie, pośrodku wyspa z klatką) na południe od Greatwall Encampment.
5. Kanion Łupieżców Dusz, najbliższe wejście do Obozowiska Wielkiego Muru. Na pierwszym rozwidleniu skręcamy w prawo, skrzynia leży na wraku mostu.
6. Starożytny kamieniołom, jedna ze skrzyń w centralnej strefie, w której osiadł pierwszy ogr.

Zadania dostępne po ukończeniu zadania fabularnego "Niegrzeczne przebudzenie" (bitwa z Hydra)

Cassardis

Nieproszony gość (Pablos, hotel)
Rozmawiamy z oznaczonymi sprzedawcami, zgłaszamy się do zleceniodawcy zadania, a następnie po prostu łapiemy złodzieja. Możesz go spowolnić uderzając go lub poczekać przy bramie, skąd i tak ucieknie.

Deep Trouble (Poll, przy studni obok bramy)
Schodzimy na dół i zabijamy wszystkich Saurian.

Obowiązek strażnika (Madeleine, hotel)
Towarzyszymy Madeleine do Obozu, po czym spełniamy prośbę dziewczyny i dajemy 1000G na potrzeby.

Lost & Found (Ghief Adaro, w studni lub w domu)
Udajemy się do Witchwood, gdzie znajdujemy dziewczynę, po czym towarzyszymy jej do domu wiedźmy. Mgłę w lesie można rozproszyć niszcząc talizmany.
Zadanie należy ukończyć przed ukończeniem głównego zadania Lure of the Abyss.

Zadania dostępne po ukończeniu zadania fabularnego "Sprawa Myrmidonów" (odwiedzenie gildii pionków)

Cassardis

Umieranie z ciekawości (Merin, na plaży po lewej, przy łodziach)
Zaopatrz się w 6 zielonych ziół. Postać przy bramie powie ci, że widział Valmiro na wybrzeżu. Opuszczamy wioskę, skręcamy w prawo, na plażę, gdzie znajdujemy pechowego podróżnika. Dajemy lecznicze zioło i udajemy się do Obozowiska. Valmiro będzie na lewo od bramy. Dokarmiamy jeszcze 2 ziołami i udajemy się do Wiedźmiego Lasu, gdzie ponownie odnajdujemy biedaka i dajemy już 3 zioła, po czym wracamy do Merina i oddajemy zadanie.

Gran Soren

Kłopotliwa Księga (Steffan, w alejce za hotelem)
Rozmawiamy ze sprzedawczynią z Camellia's Apothecary, po czym udajemy się do Ruin zamku Aernst, który znajduje się na zachód od Witchwood.Skrzynia z pożądaną książką znajduje się na samym szczycie zniszczonej wieży.W żadnym wypadku nie atakuj rabusiów w zamek, aby nie przegapić ich poszukiwań.

W pogoni za cieniami (Mason, na rynku przy hotelu)
Czekamy na noc i udajemy się do bram pałacu. Po cutscenie idziemy za rycerzem, trzymając się z daleka, do nowego sklepu Madeleine. Oglądamy kolejny wygaszacz ekranu i przekazujemy misję karczmarzowi.

Land of Opportuniry (Fournival, w domu naprzeciwko bramy do pałacu. Czasami można go znaleźć w sklepie Black Cat)
Do opuszczenia przestrzeni życiowej konieczne jest przekonanie trzech osób:
1. Pip, chłopiec w domu Fournivala. Po rozmowie ucieka, podążając za znacznikiem i odnajdując go na dachu stodoły. Znowu ucieka i ukrywa się pod mostem w okolicy Venery. Znajdujemy go, ale facet nie może znowu usiedzieć. Tym razem musi zostać złapany jako złodziej w zadaniu Nieproszony gość, po czym w końcu się podda i zgodzi się na przeprowadzkę.
2. Sara, dziewczyna w tawernie (Alehouse). Rozmawiamy z nią, czekamy dzień i uzyskujemy jej zgodę.
3. Jasper, w alejce za hotelem. Potrzebuje zgody Sary i Pipa, po czym poprosi o 30000G na ruch.
Wracamy do Furnival i otrzymujemy nagrodę.

Escort Duty (zadanie Fournival, Land of Opportunity musi zostać wykonane)
Towarzyszymy córce Fournivala po mieście. Powoli podążamy za nią, aż dziewczyna zaproponuje zabawę w chowanego. Odnajdujemy ją w kącie za karczmą, w hotelu lub w cechu pionków i towarzyszymy jej dalej. Gdy się zmęczy i poprosi o wodę, przynosimy jej Flask of Water, po czym biegniemy do bramy i kończymy quest. Jeśli szybko ją odnajdziemy w zabawie w chowanego, nie będziemy ociągać się z wodą i dać się wyprzedzić, dostajemy w prezencie od dziewczynki Gold Idol.

Pogarda Żniwiarza (Austine, kuź naprzeciwko gildii pionków)
Z pomocą Wakestone konieczne jest wskrzeszenie syna kowala. Aby zebrać Wakestone, potrzebujesz 3 Odłamków Wakestone. Austin od razu wydaje jeden, dwa kolejne można kupić w Fournival i Black Cat.

Oblężona Twierdza (Ser Maksymilian, przy bramie pałacu)
Udajemy się do Fortu Cieni i rozmawiamy z kapitanem. Dalej tunelem przechodzimy za mury, oczyszczamy dziedziniec z goblinów i cyklopów, znajdujemy dźwignię, otwieramy bramę i wpuszczamy żołnierzy. Niszczymy kolejną falę goblinów i oglądamy ekran powitalny. Przez wyłamane drzwi wchodzimy do fortu i ponownie siekamy nieszczęsne gobliny i jednego cyklopa, kierując się do ich przywódcy. Pokonujemy go, oglądamy wygaszacze ekranu, rozmawiamy z kapitanem i wracamy do stolicy, by oddać zadanie.

Cypher (Ser Maksymilian)
Rozmawiamy z oraczem na polu, następnie ze sprzedawcą w Black Cat i wreszcie z kurierem o imieniu Maurin (oznaczonym markerem, ale być może trzeba będzie poczekać, aż pojawi się w mieście). Następnie udajemy się do Hillfigure Knoll, rozmawiamy z Dragonforged i wracamy do stolicy.

Ołtarz Wodnego Boga (Ser Maksymilian)
Rozmawiamy z Ojcem Geffreyem w kościele i z questem udajemy się do jaskini o tej samej nazwie. Przy wejściu spotykamy mnicha, po rozmowie z nim wchodzimy do jaskini. Pierwszym krokiem jest opuszczenie mostu (dźwignia w przejściu na lewo od mostu). Następnie odnajdujemy szczątki innego mnicha w przestronnej sali z cyklopem i badamy je, jednocześnie rozprawiając się z potworem i zdobywając klucz do drzwi przy moście. Za nim znajdziemy mechanizm, który obniża poziom wody w ruinach i tym samym otwiera dostęp do niższego poziomu. Następnie możesz albo od razu poszukać 5 kamiennych tablic w skrzyniach rozsianych po ruinach, albo wrócić do mnicha przy wejściu i otrzymać odpowiednie zadanie wraz ze znacznikami wskazującymi żądane skrzynie. Tak czy inaczej zbieramy je, nosimy i wracamy do stolicy.

W poszukiwaniu zbawienia (Ser Maksymilian)
Od jednej z oznaczonych osób dowiadujemy się, że Mason wypytywał ich już o kult (która wcześniej zleciła nam zadanie W pogoni za cieniami). Szukamy go przy fontannie lub akwedukcie i zdobywamy Odznakę Zbawienia, ponownie pytamy ludzi i dowiadujemy się, że kultyści udają się do katakumb, dalej wzdłuż znacznika odnajdujemy katakumby i je oczyszczamy, po czym wracamy do stolicy i oddaj misję.

Sprawiedliwość zakończona (Mason, w katakumbach)
Otrzymywane automatycznie podczas zadania Seeking Salvation. Po prostu decydujemy o losie kultysty złapanego przez Masona. W związku z tym wybór nie wpływa na nic, jednak jeśli zdecydujesz się oszczędzić osobę, Mason zniknie z gry.

Mapa świata

No Honor Amont Thieves (Maul, Ruiny zamku Aernst, misja Nieproszony gość musi zostać ukończona)
Przywódca rabusiów poprosi cię o zabicie 10 przedstawicieli walczącego gangu lub rozprawienie się ze zdrajcą. Wybierać pokojowe rozwiązanie problemów i udaj się do Cassardis, gdzie osiadł zdrajca. Rozmawiając z nim wybieramy pierwszą opcję (poddanie się łasce rabusiów). Gdy tylko opuści bramę, zadanie zostanie zaktualizowane i będziesz mógł wrócić po nagrodę.

Grubi jak złodzieje (Ophis, Ruiny fortu Heavenspeak)
Przywódczyni rabusiów rozmawia tylko z kobietami i staje się wrogo nastawiona na widok mężczyzn, więc albo pozbądź się przedstawicieli silniejszej płci (możesz po prostu zrzucić pionki z klifu), albo przebierz ich w damskie sukienki.
Jeśli manipulowanie pionkami i ich ekwipunkiem nie pomaga, chwytamy Ophis i odciągamy ją z zamku. Puszczamy, a gdy tylko zdejmie broń i wróci do swojego legowiska, bierzemy / włączamy zadanie.
Jeśli chodzi o samo zadanie, to ma też 2 rozwiązania - militarne i pokojowe. Wybieramy spokój i szukamy postaci Betiah przy bramie, która poprosi Cię o nakarmienie Cyklopa, ulubieńca Ophis. Udajemy się na zaznaczony na mapie padok. Po drodze spotykamy tłum goblinów, zabijamy jednego, chwytamy jego zwłoki i zabieramy je do cyklopa. Kładziemy go u jego stóp, obserwujemy, jak potwór je obiad i wracamy do Betii, a potem do Ophis.

Zadania dostępne po ukończeniu wątku fabularnego „Przyjdź na dwór” (audiencja u księcia)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, cóż, misja Deeper Trouble musi zostać ukończona)
Po powrocie do wioski usłyszymy głos ze studni. Schodzimy na dół, rozmawiamy z postacią, po czym niszczymy zauryjczyków i składamy jaja.
Istnieje szansa, że ​​zadanie pojawi się przed audiencją księcia, ponieważ jest aktywowane 7 dni w grze po ukończeniu zadania Deep Trouble.

Niewinny człowiek (Tomlin, dom starszego lub plaża)
Ojciec chłopca jest przetrzymywany w lochu w Gran Soren, o czym opowie jeden ze strażników przy bramie pałacu. Zaopatrujemy się w dwa Skeleton Keys (sprzedawane w Black Cat, możesz też zrobić to sam, łącząc Hunk of Ore i Shackles) i ruszamy uwolnić więźnia. Kluczami otwieramy jego celę i kolejną, w której ścianie znajduje się wyłom, przez który uciekamy. Przy wyjściu spotka nas Tomlin, który wraz ze swoim ojcem opuści miasto przez akwedukt. Gdy to się stanie, zadanie dobiegnie końca.

Żegnaj, Valmiro (Valmiro, na werandzie domu na lewo od ruin, gdzie odebrano zadanie Dostawa kwiatów. Zadanie Umieranie z ciekawości musi zostać wykonane)
Valmiro potrzebuje 4 przedmiotów: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat i Pilgrim's Charm Nie powinno być problemów z trawą i latarnią, mięso znajdziesz w jednym ze skrzynek w Ancient Quarry, gdzie walczyli z pierwszym ogrem, oraz talizman jest w sprzedaży w Furnival i Madeleine. Po otrzymaniu wszystkich przedmiotów Valmiro poprosi cię o zabranie pudełek na jego łódź, a po spełnieniu jego prośby zadanie dobiegnie końca.

Gran Soren

Wzbudzanie podejrzeń (Mirabelle, hol pałacu)
W rzeczywistości zadanie rozpoczyna się wcześniej, zaraz po audiencji u księcia. Wychodząc z pałacu przez frontowe drzwi, kamera skupi się na księżnej opiekującej się ogrodem. Podchodzimy do niej i rozmawiamy, aż oddamy czapkę błazna. Jeśli pominiesz tę sekwencję, to zadanie, a wraz z nim kolejne - Duchess in Distress, będą niedostępne.
Teraz do samego zadania. Mirabelle poprosi o spotkanie pod osłoną ciemności w ogrodzie księżnej. Czekamy do nocy, przychodzimy i dowiadujemy się, że księżna chce potajemnej audiencji w swoich komnatach. Nie każmy dziewczynie czekać. Przybywając na miejsce i nie wpadając w oczy strażników, oglądamy serię wygaszaczy ekranu, po których trafiamy do lochu. Przekupujemy strażnika więziennego (5000G) i kończymy zadanie.
Nawiasem mówiąc, wydarzenia tego zadania nie wpłyną na fabułę i swobodę poruszania się po pałacu.

Polowanie na czarownice (trzy przy fontannie przed hotelem, zagubione i odnalezione)
Trzech NPC porozmawia o wiedźmie mieszkającej w Witchwood. Nie musisz aktywować dialogu, wystarczy je podsłuchać, a quest rozpocznie się automatycznie. Czas jest ograniczony, więc nie tracąc ani minuty udajemy się do wspomnianego lasu. W domu wiedźmy zobaczymy tłum, który golem rozproszy. Zabijamy go i udajemy się do niedostępnej wcześniej części lasu, gdzie idąc ścieżką znajdujemy Selenę.

Kult Idola (Caxton, sklep Caxton's Armory)
Musisz przynieść kupca jednego z trzech bożków: Brązowy (Witchwood, w domu wiedźmy lub Hillfigure Knoll, na lewo od Dragonforged), Silver (nagroda za zadanie Put the Eye Out z planszy w gildii pionków) , Złoto (nagroda za pomyślne ukończenie zadania Escort Duty ). Następnie asortyment kupca zostanie rozszerzony w zależności od jakości idola.

Żądanie dostawcy (Madeleine, Madeleine's Shop. Misja Strażnik musi zostać ukończona)
Zadanie jest całkowicie podobne do Worship Idol.

Powstanie Upadłych (Ser Maksymilian)
Czekamy na noc i podążamy za znacznikiem. Po cutscenie pojawi się wybór, czy kupić klucz za 10000G, czy wziąć go na siłę. Wybieramy to, co bardziej nam się podoba i kierujemy się do Katakumb. Szukamy zamkniętych drzwi, otwieramy je i ogniem i mieczem przechodzimy przez nieumarłe katakumby zamieszkujące katakumby, jednocześnie zaglądając do każdej trumny w celu zebrania 5 kluczy otwierających drogę do bossa, po pokonaniu którego wracamy do stolica i zamknij zadanie.

Spiskowcy (Fedel, zwykle wędrujący po drugim piętrze pałacu lub „na służbie” na tronie księcia
Zleceniodawca zadania poprosi o spotkanie po zachodzie słońca, kiedy wyjaśni cel zadania. Zagubiony list znajduje się w Soulflayer Canyon. Gdy tylko tam dotrzemy, kamera wskaże miejsce, w którym leży list. Znajdujemy, wybieramy, wracamy do stolicy. W pałacu spotkamy strażnika, który poprosi cię o przekazanie mu listu. Możesz się zgodzić, zwrócić Fedelę lub zrobić kopię listu do Black Cat i sprzedać obojgu. Wybór nalezy do ciebie.

Mapa świata

Bezimienny Terror (Ser Rickart, strażnik bramy w Gran Soren)
Ataki wykonywane są tylko w nocy i w ścisłej kolejności:
1. W pobliżu wejścia do Starożytnego Kamieniołomu najbliżej Gran Soren.
2. Na moście na drodze z Gran Soren do Wieży Windbluff.
3. W drodze z Gran Soren do Mountain Waycastle.
4. W drodze z Mountain Waycastle do Encampment.
5. Przy bramie do Cassardis.

Podaż i popyt (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Biegniemy do stolicy, szukamy postaci Ser Julien (podążaliśmy za nim w zadaniu W pogoni za cieniami) i zgłaszamy mu problem z zaopatrzeniem. W dialogu wybierz pierwszą opcję (zapas tygodniowy) i wróć do zleceniodawcy zadania.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Jeśli dziewczyna nie ma nad głową ikony zadania, porozmawiaj z nią raz, zadanie powinno stać się aktywne. Lost and Found należy ukończyć)
Możesz dać kwiat każdemu, ale radzę postaciom questowym zanieść go do stołecznego kościoła. Zdecyduj sam, pamiętaj tylko, że zadanie jest ograniczone w czasie.

Pożegnalny prezent (wymagane zaliczenie zadania Clarus, The Abbey, Talent in Bloom)
Przeorysza prosi o przyniesienie Zaklęcia Pielgrzyma, które poznaliśmy już w zadaniu Pożegnanie, Valmiro.

Wiedźmi Las

Język Smoka (płyta na grobie w lesie, na której wykonano zadanie Polowanie na czarownice, bez którego to zadanie w ogóle się nie pojawi)
Zabieramy tabliczkę z Hillfigure Knoll do Dragonforged i otrzymujemy pierścień, który możesz komuś podarować.

Mettle Against Metal (metalowy golem na wyspie w tej samej części lasu co grób, należy wykonać zadanie Polowanie na czarownice)
Zadanie rozpocznie się, gdy tylko zbliżysz się do golema. Zmień swoją profesję na Strider, Ranger lub Assassin przed jej przyjęciem, ponieważ będzie to wymagało ataku dystansowego z obrażeniami fizycznymi. Faktem jest, że w przeciwieństwie do zwykłych golemów, talizmany - słabe plamy metalowych golemów są rozrzucone po całej lokacji, nie są podatne na magiczne ataki (odpowiednio Magick Archer też jest bezużyteczny), a jeden z talizmanów zawieszony jest wysoko na drzewie . Możesz oczywiście spróbować uchwycić moment, wspiąć się na golema i zeskoczyć z niego w nadziei na zaczepienie talizmanu bronią białą, ale to masochizm. Nie ma również sensu polegać na pionkach, które przez większość czasu giną, próbując przynajmniej podrapać golema.

Zadania dostępne po ukończeniu zadania fabularnego „Nagroda i odpowiedzialność” (nagroda od księcia)

Gran Soren

Złe interesy (sklep Madeleine, misje Strażnik i Pogoń za cieniami należy wykonać)
W sklepie zamiast Madeleine znajdujemy nieznaną dziewczynę, która zgłosi, że kupiec ma problemy z prawem i dlatego uciekła. Po wysłuchaniu jej chwytamy sztylety Madeleine z lady i udajemy się do tawerny, gdzie pytamy ludzi o miejsce pobytu dziewczynki. Idziemy na akwedukt, patrzymy, jak Madeleine ucieka ze stolicy i podążamy za nią. Znajdujemy go poza murami miasta i dajemy sztylety. Przybiega strażnik. Na pytanie, czy widziałeś kupca, odpowiadamy przecząco. Gdy strażnicy ukryją się, Madeleine poprosi Cię o 50000 Gs, na których zakończy się zadanie.
Zadanie można podjąć nieco wcześniej, w ramach wątku fabularnego Honor and Treachery, poprzedzającego nagrodę i odpowiedzialność.

Księżna w niebezpieczeństwie (Mirabelle, w ogrodzie księżnej przy pałacu. Wzbudzające podejrzenie musi zostać zakończone)
Mirabelle wyjawia, że ​​księżna została aresztowana w Blighted Manse i wydaje zestaw zbroi strażniczej. Zakładamy przebranie i penetrujemy posiadłość (w tym samym czasie zdobywamy trofeum do Manse). Dopóki nie znajdziemy księżnej, strażnicy będą spokojni, ale gdy dziewczyna będzie pod naszą opieką, wszystko się zmieni i będziemy musieli przebić się do wyjścia z walką, nawet bez wsparcia pionków przez większość drogi. W rzeczywistości jest to kolejna misja eskortowa, poza tym, że czasami trzeba wziąć dziewczynę w ramiona i przeskoczyć z nią po kładkach. Zadanie zakończy się, gdy tylko opuścimy loch z księżną.

Dragon’s Dogma ukazała się pięć lat temu, ale wtedy twórcy zapewnili wsparcie jedynie dla konsol PS3 i Xbox 360. W 2016 roku postanowili zaimportować projekt na komputery osobiste, aby ponownie zwrócić uwagę opinii publicznej na jedną z najlepszych gier RPG Autorom udało się to zrobić i wielu użytkowników ponownie zdecydowało się zanurzyć w klimat średniowiecznych fantasy, gdzie głównymi złoczyńcami i przeciwnikami są smoki.

Cechy projektu

Fabuła Dragon's Dogma mówi, że starożytne smoki obudziły się i zaczęły niszczyć całe życie w baśniowym świecie. Bohater wszedł z nimi do bitwy, ale został pokonany. Wkrótce znalazł się żywy, okazało się, że wielka jaszczurka nie zabił go, zamiast tego smok planował wykorzystać bohatera w inny sposób i od tego momentu zaczyna się historia bohaterów.

Przede wszystkim graczom spodobało się podejście autorów do tego projektu. Studio Capcom nie szczędziła pieniędzy na swoją pracę, gra otrzymała naprawdę wysokie noty. W pełni otwarty świat z ogromną liczbą stworzeń, nie da się odkryć nawet w ciągu kilku dni przygody. Bitwy nie toczą się według jednego scenariusza, ponieważ różne potwory i zwierzęta mają swój własny słabe strony. Gracz ma do wyboru sześć różnych klas (wojownik, czarnoksiężnik, mag, rycerz, tropiciel, zabójca). Użytkownik może swobodnie rozwijać postać w dowolnym z tych kierunków i zmieniać ją, gdy pojawi się pragnienie.

Kolejną cechą Dragon's Dogma jest zestaw towarzyszy do przygody.Trzech z nich zawsze będzie z głównym bohaterem, pomagać w bitwach.Można nimi dowodzić za pomocą niektórych instrukcji.Dwóch z nich jest pożyczonych od innych graczy za pośrednictwem sieci , a system interakcji z nimi został dopracowany głębiej, komunikują się z postacią, przekazują ważne informacje i proszą o pomoc w trudnych chwilach.

Prolog i pierwszy boss

Rozpoczyna się w Dragon's Dogma Mroczne Powstanie przejście (gra z dodatkiem) z polowania na pierwszego smoka. Wojownik o imieniu Całun ma być kontrolowany, a jego towarzyszem jest Seld. Jaszczurka nie pozwoli ci się dotknąć, dlatego po kilku ochronnych stojakach przebiegnij przez wąwóz po prawej stronie. Tam za pomocą świecącego kamienia wezwij jeszcze dwóch towarzyszy broni. Dzięki królowym łuczników i czarownikowi Morgannowi możesz wchodzić w interakcje z drużynami. Po treningu w oratorium wejdź do głównej sali wąwozu, gdzie musisz pokonać gobliny i uratować rycerza z bocznego pomieszczenia. Od tego momentu rozpoczyna się pierwszy rozdział w grze.

Pierwszymi wrogami w lokacji ponownie będą gobliny, z którymi można sobie poradzić w kilka sekund. Pod mostem znajduje się skrzynia z rzeczami, nie należy jej ignorować. Następnie musisz odeprzeć naloty agresywnych ptaków. Tylko czarodziej z łucznikiem może ich zabić, a zadaniem gracza będzie ochrona ich przed ciosami.

Idź dalej w głąb jaskini, aż natkniesz się na oddział rycerzy. Ich dowódca, Palotti, zabierze cię do dużej sali, w której Dragon's Dogma stoczy pierwszą walkę z bossem Chimera, po drodze w rogu zobaczysz kolejną skrzynię, którą możesz otworzyć dla bohatera.

Mitologiczny stwór to skrzyżowanie lwa, węża i kozy. Towarzysze protagonisty wejdą na plecy potwora i stamtąd uderzą, ale taka sztuczka nie jest dostępna dla wojownika, więc będą musieli zadawać obrażenia z ziemi. Trzymaj się zawsze po bokach Chimery i uderzaj tylko tam. Za wężem, a przed lwem po prostu nie pozwoli ci się do niego zbliżyć. Podczas bitwy mag pozostawi na ziemi skrzepy energii. Przywracają poziom zdrowia i potrafią ratować w trudnej sytuacji. Po zwycięstwie powinieneś przejść przez bramę. Tu kończy się prolog.

Pierwsza osada

W grze Dragons Dogma Dark Arisen solucja dodatkowo wprowadzi wątek fabularny. Wydarzenia przeniosą gracza do miejsca odrodzenia najsilniejszego ze smoków. Po filmie wprowadzającym stwórz bohatera w edytorze i wstań z mieczem w dłoni do jaszczurki od tyłu. Uderz go w łapę, aby zwrócił na ciebie uwagę. Swoją mocą smok wyrywa serce postaci, ale pozostawia ją przy życiu. Teraz jest między nimi pewien związek.

Po bitwie budzimy się w domu, zabieramy do woli miecz i roślinę, wybieramy klasę (wojownik, mag, łucznik) i słuchamy rozmowy staruszka i kobiety na ulicy. Tutaj kończy się główny wątek fabularny, ale możliwe jest zbadanie lokacji i wykonanie kilku dodatkowych zadań.

W Dragons Dogma Dark Arisen przejście zadań rozpoczyna się od zebrania roślin dwóch rodzajów, które poinstruuje uzdrowiciel ze szpitala o imieniu Benita. Jedna z nich rośnie między korzeniami drzew wzdłuż drogi za drugą osadą. Drugi znajduje się w zatoce, ale można go znaleźć tylko w nocy. Na szczycie wioski w świątyni stary mężczyzna poprosi cię, abyś powiedział Merinie o śmierci jego brata. Ten NPC znajduje się w ambulatorium. Po rozmowie wróć, a zadanie zostanie wykonane.

W świątyni jest jeszcze jedno zadanie - poszukiwanie księgi od Clementine. Rękopis ukryto na styku dachów, a dostaniesz się tam, przechodząc przez barierkę i idąc wzdłuż wąskiej ściany. Inni dodatkowe misje będzie zabijanie szczurów, królików, bandytów i goblinów. Wszystkie pochodzą z tablicy ogłoszeń wsi Kassardis. W tej samej lokalizacji znajduje się ciekawe przejście do obszaru zwanego Starfall Bay. Tu w wąwozach znajdują się dwie skrzynie ze skarbami i rzeczami przydatnymi dla głównego bohatera.

Atak na twierdzę

W grze Dragon's Dogma Dark Arisen przekazanie graczowi języka rosyjskiego jest znacznie łatwiejsze, ponieważ dialogi nie muszą być tłumaczone samodzielnie.Dalsza przygoda zaczyna się od momentu opuszczenia wioski.Po drodze rozejrzyj się po okolicy na skrzynie i inne przedmioty. Przy drodze spotkasz wędrownego kupca Raynarda, który jest oblegany przez gobliny. Można go uratować, a za to podziękuje ci płaszczem, jeśli zdążysz przed śmiercią.

Po dotarciu do twierdzy wejdź do głównego namiotu i porozmawiaj z głównym dowódcą. Rozmowa zostanie przerwana przez strażnika i zda relację z bitwy pod murami. Bohater wraz z towarzyszami będzie musiał wyjść z północnego zachodu. W lokacji, która się otworzy, pierwszym wrogiem będzie boss Cyklop. Omal nie został zabity przez miejscową armię, a bohater będzie musiał go tylko wykończyć. Łucznik i mag mogą to zrobić z daleka, a wojownik będzie musiał wspiąć się na ciało Cyklopa. Konieczne jest celowanie tylko w oko, ponieważ pozostałe części pokryte są grubym pancerzem.

Po zwycięstwie zbierz nagrody i udaj się do Breachstone. Tam stworzysz swojego głównego asystenta, który będzie towarzyszył postaci we wszystkich przygodach. Następnie wybierz dwa dodatkowe archetypy do wyboru. Formowanie zespołu jest zakończone, jeśli masz fragment w języku rosyjskim w Dragons Dogma Dark Arisen, to z dialogów stanie się jasne, że interakcja zespołowa ma zostać przeszkolona. Knight Bern sprawi, że postać będzie nosić pudła i niszczyć manekiny za pomocą umiejętności klasowych.

Okolice twierdzy i Kassardis

Nie zapomnij o wypoziomowaniu postaci, ponieważ można to zrobić tylko z niektórymi NPC. Jeśli to się skończy, możesz wrócić do fortecy, gdzie tajemniczy wędrowiec wezwie gracza z powrotem do Kassardiss. W dalszej części Dragon's Dogma solucja skonfrontuje użytkownika z wieloma misje poboczne. Dwa z nich połączone są ze studnią, z której prowadzi wejście do lochu z potworami. Najpierw użytkownik otrzyma zadanie od żołnierza o imieniu Paul i uzbrojonego w latarnię. Druga misja będzie dostępna siedem dni później, przewiduje to samo zejście do centralnej sali lochu, gdzie musisz zabić jaszczurki, a następnie mini-boss, który się pojawi.

Kolejne zadanie zleci mężczyzna Merin (stojący przy sklepach). Poprosi cię o przekazanie sześciu kiści trawy pewnemu Valmiro. Można go znaleźć w trzech miejscach - na prawo od wyjścia z Kassardis, przy wejściu do sąsiedniej twierdzy oraz po zachodniej stronie początku lokacji lasu.

Kolejnym zadaniem, które wprowadzi użytkowników w opis przejścia Dragon's Dogma, jest towarzyszenie wędrownemu kupcowi Madeleine.Wchodzi do twierdzy, potrzebuje ochrony. Nie ma nagrody za zadanie, ale otwiera dostęp do dalszych misji.Po przybyciu , pożyczyć dziewczynie tysiąc złotych na rozwój sklepu.

Ostatnie zadanie schwytania złodzieja zleci właściciel hotelu Pablos. Szybkiego łucznika można złapać na ulicy ze sklepami, ale tylko w nocy. Mężczyzna jest zwinny i nie tak łatwo go dogonić. Najlepiej wdrapać się na dach, poczekać chwilę i wskoczyć tuż przed nim. Musisz w porę nacisnąć klawisz przechwytywania, w przeciwnym razie ucieknie i będzie musiał spać do następnego nadejścia ciemności.

Suplement i droga do stolicy

W grze Dragon's Dogma Dark Arisen ekspansja rozpoczyna się właśnie w wiosce Kassardis.Tutaj na molo istnieje możliwość udania się na Wyspę Bitterblack, gdzie na użytkownika czekają nowe questy.Najpierw lepiej zaliczyć tylko początkowe misji i unikaj walki z potworami, ponieważ są one niesamowicie silne.Dalsze przejście warto kontynuować po zakończeniu wątku fabularnego.

Wróć do fortecy i podejdź do dziewczyny o imieniu Mercedes na rozmowę. Kolejny boss, hydra, zaatakuje obóz. Musi odciąć jedną głowę, a potwora będzie można całkowicie zabić później. Skoncentruj ogień na jednej głowie - a za chwilę boss ucieknie. Po tym zadaniu będzie dodatkowe zadanie, który można zabrać z Elvaru przy wyjściu. Poszukiwania doprowadzą do wioski Wychwood, gdzie w domu Celine należy odebrać przedmioty na zlecenie i wrócić z raportem.

Kolejnym zadaniem fabularnym będzie eskortowanie karawany na północnej drodze. Trzymaj się przed wagonami i nie odchodź za daleko. Możesz więc chronić kupców, a oni nie zatrzymają ruchu. Dalsze przejście gry Dragon's Dogma Dark Arisen zaprowadzi do stolicy, gdzie na użytkowników czekają nowe przygody.

Przygody w stolicy

W Dragon's Dogma Dark Arisen solucja zaprowadzi głównego bohatera na spotkanie przy bramie z Masonem, który zleci mu wizytę w gildii towarzyszy, ale w drodze do niej zatrzyma cię jeden z oficerów. idź dalej, aktywuj nowe zadanie, a wtedy przejście będzie Możesz ukończyć misję w Barnaby wewnątrz budynku klanu towarzyszy broni. Następnie warto aktywować portale, aby szybko poruszać się po mapa globalna.

Kolejnym zadaniem będzie zejście do lochów gildii w celu zdobycia kamienia do aktywacji teleportów. Głównym i najgroźniejszym wrogiem będzie tutaj ogr, który zaatakuje bohatera z rozbiegu. Podejdź do urwiska i w porę zrób unik. To najszybszy sposób na pozbycie się potężnego potwora. Po odnalezieniu kamienia pojawią się dziesiątki wrogów, z których lepiej po prostu wbiec na górę, bo zadanie można już zlecić.

Po wyjściu z budynku będzie na Ciebie czekał Duncan, który zabierze Cię na spotkanie z Kapitanem Maksymilianem. Oficer ma do wykonania cztery zadania, z których co najmniej połowa musi zostać ukończona, aby przejść dalej w fabule. W Dragon's Dogma Dark Arisen wykonywanie zadań od kapitana jest jednym z najciekawszych momentów w grze, są one długie, ciekawe i zmuszają gracza do eksploracji nowych obszarów.

Pierwsze dwie misje

W Dragon Dogma przejście po rosyjsku będzie łatwiejsze, ponieważ zadania od Maksymiliana obejmują czytanie dialogów. Jest to szczególnie ważne w pierwszej misji rozszyfrowania rękopisów. Aby skrócić czas spędzony na szukaniu odpowiednich ludzi, należy od razu pobiec do wędrownego kupca Maurina. Powie, że jeden staruszek z jaskini położonej bliżej północy stolicy będzie w stanie rozpoznać pismo. Miejsce to zostanie zaznaczone na mapie, warto tam biec wąską ścieżką.

W pobliżu jaskini aktywuj portal i porozmawiaj z nieznajomym. Opowie historię, że smok odebrał mu serce, a także samej postaci. Odszyfrowanie znajduje się na centralnym kamieniu. Po przeczytaniu możesz wrócić do Maksymiliana.

Inteligencja o kulcie „Zbawienie” – drugie zadanie od Maksymiliana, które zaoferuje Gra smoka dogmat. Przejście zaprowadzi Cię do Masona, który wskaże informatorów. Rozmawiamy z nimi i dowiadujemy się o miejscu spotkań kultystów w katakumbach za murami stolicy. Przejdź przez jaskinie, zabijaj wrogów, aż zobaczysz lidera. Wezwie nowych wrogów, a on sam zniknie z pola widzenia. Zabij nieumarłych i wyjdź z jaskini, gdzie Mason złapał już przywódcę kultu, który uciekł. Może zostać zabity (towarzysz będzie zadowolony) lub zwolniony (towarzysz będzie rozczarowany).

Kolejne zadania oficera

Kolejne zadania w Dragon Dogma obejmują polowanie na ekspedycję. Archeolodzy zaginęli, a Maksymilian prosi o ich odnalezienie. Ojciec Jeffreya w katedrze opowie ci o kierunku wędrówki. Przejdź przez wąwóz i porozmawiaj z NPC na brzegu rzeki. Mężczyzna wskaże jaskinię, do której udała się ekspedycja. Wejdź tam i oczyść korytarze z wrogów. Stopniowo drzwi się otworzą, za nimi będą skrzynie, a obok nich będzie dźwignia. Zabierz go do inwentarza i przejdź do głównej sali. Tam zabij cyklopa i zabierz czerwoną kulę w pobliżu jego zwłok. Przesuń się z tego miejsca w prawo - a za drzwiami znajdziesz ukryty przycisk. Po tym rozpocznie się przerywnik filmowy o niepowodzeniu misji.

Wróć do Hasleta, który znajduje się na górze i poinformuj o losach wyprawy. Poprosi cię o odnalezienie 5 fragmentów drogocennych kamieni do wykonania. Po pięciu minutach poszukiwań zadanie zostanie zakończone i możesz wrócić. Czwarte zadanie najlepiej wykonać później, gdyż droga do niego prowadzi przez wiele lokacji ze stolicy. W stolicy można też znaleźć szereg ciekawych zadań dodatkowych. Od razu po wkroczeniu do miasta lepiej wziąć misje z planszy, aby zabić różne potwory. Przyniesie to dodatkowe pieniądze i doświadczenie. Najciekawszym zadaniem pobocznym jest eksmisja rodziny z domu Fornivala. Mason da również godne i łatwe zadanie na placu. Wystarczy udać się za Julienem i opowiedzieć dowódcy o jego poczynaniach.

Czwarte zadanie Maksymiliana

W Dragon's Dogma przejście po rosyjsku jest znacznie łatwiejsze i szybsze, ponieważ wtedy łatwiej jest poruszać się po obszarach na mapie.Musisz to zrobić więcej niż raz podczas wykonywania czwartego zadania Maksymiliana.Droga do niego prowadzi przez jaskinia położona bliżej na zachód od stolicy Konieczne jest całkowite oczyszczenie terytorium z znajdujących się w nim wrogów. Zadanie to przy wejściu da Alon, który po zabiciu ogrów będzie mógł otwórz tam jego sklep i zapewnij głównemu bohaterowi dużą zniżkę.

Wyjdź z jaskini przez południowe wyjście, przed bohaterem otworzy się miejsce zwane Diabelskim Gajem. Jest wiele interesujące miejsca, gdzie ukryte są przedmioty i skrzynie. Zdecydowanie powinieneś odwiedzić obóz na południowym zachodzie. Tam w łodzi można znaleźć 20 tysięcy złotych monet. W Dragon's Dogma trwa przejście questów od wejścia do Fortu Cieni, powinieneś uważać na smoka po zachodniej stronie lokacji, bo nie masz jeszcze siły, by z nim walczyć W drodze do twierdzy , zostaje odkryte oblężenie jego murów przez armię ludzi.Sir Robert mówi o potrzebie sabotażu od środka, aby otworzyć bramę dla reszty wojowników.Przejdź przez tunel i od razu udaj się do lewego pomieszczenia. bądź dźwignią w jednej z komnat, która uruchamia mechanizm na dachu pierwszego budynku. Brama otworzy się i armia rozpocznie atak na pełną skalę. W środku rozegra się wielka bitwa, a najlepiej z oddziałem, zajmij pozycję z góry i osłaniaj armię ciężkim ogniem.

Warto zwrócić uwagę na schwytanie przywódcy goblinów, gdyż jest za to dodatkowa nagroda. Po zakończeniu bitwy i rozmowie z Robertem możesz wrócić do Maksymiliana i zdać raport z wykonania ostatniej misji.

Zostać rycerzem

Po udzieleniu pomocy Maksymilianowi sam książę będzie chciał poznać bohatera. Przejście Dragon's Dogma Dark Arisen trwa dalej w fortecy władcy stolicy.Patroni głównego bohatera, po czym rozwój fabuły będzie kontynuowany.Przy wyjściu lepiej porozmawiać z księżną i zakończyć proste zadanie na jej prośbę.

Konieczne będzie zakradnięcie się do zamku nocą i spotkanie z dziewczyną. Spotkanie przerwie książę, który z wściekłości zacznie bić dziewczynę, a żeby uratować księżną, będzie musiała opuścić schron. Bohater zostanie uwięziony, a żona jego pana uratuje go z przeprosinami. Zadanie to otworzy cały łańcuch dodatkowych zadań związanych z księżną.

Kolejnym zadaniem fabularnym jest polowanie na gryfa poza murami stolicy. Główny bohater wraz z oddziałem musi zaczekać we wskazanym miejscu na wylądowanie gryfa. Następnie atakuj stwora, aż zostanie mu połowa zdrowia. Potwór odleci w kierunku Koloseum, które stoi nad brzegiem rzeki. Na tym obszarze bitwa będzie trwała, a nieznany Indianin o imieniu Shreffen zadecyduje o jego losie. Jego silne magiczne ataki zabiją gryfa i na tym zadanie się zakończy.

Dalszy przebieg gry przebiega według tego samego scenariusza. Użytkownicy powinni uważnie badać otaczający ich świat w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów i pieniędzy. Nie zaniedbuj dodatkowych zadań, które zawsze mają ciekawe konsekwencje, a także pomagają podnieść poziom bohatera. Fabuła zawiera kilkanaście kolejnych zadań, które jeszcze bardziej wprowadzą użytkownika w walkę ze smokami.

Jeśli masz problemy Gry ze smokami Dogma, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Opisujemy szczegółowo kroki, które należy podjąć, aby całkowicie Dogma.

Po dokonaniu wyboru rozbij pudła w pomieszczeniu, aby zebrać rzeczy. Gdy to zrobisz, wyjdź z pokoju, aby uruchomić scenkę przerywnikową.

Idź do centrum tego miasta i zbadaj kamień. Następnie udaj się do bramy, aby uruchomić scenkę przerywnikową. Podążaj za znakiem i wyjdź stąd, aby znaleźć potwora.

Godzina Mocy - Dragon's Dogma Solucja / Rozgrywka, część 1 - Niezgrabne spojrzenie


Dlatego poświęć mu należytą uwagę, gdy go dostosujesz, ponieważ stworzy kogoś, kto cię ochroni.

Po stworzeniu godnego partnera zostaniesz poproszony o kilka pytań, aby określić cechy twojego partnera. Odpowiedz im.

Siła w liczbach

Po wykonaniu poprzedniego zadania wyjdź, Sir Bern będzie chciał z tobą porozmawiać. zadanie, główne zadanie przekazania zapasów wykona twój partner, ale musisz znaleźć skrzynkę, która nie zostanie przydzielona, ​​zabrać ją i przenieść w oznaczone miejsce.

Następnie będziesz musiał zniszczyć kilka strachów na wróble. Zniszcz je wszystkie w wyznaczonym czasie. W następnej misji będziesz musiał zniszczyć jak najwięcej strachów na wróble, ale tym razem niektóre będą podatne na ataki fizyczne, a inne na magię.

Po prostu zniszcz wszystkie cele w wyznaczonym czasie, aby ukończyć zadanie i ukończyć .

Niegrzeczne przebudzenie

Poszukaj NPC o imieniu Mercedes w obronnym mieście i zgódź się spędzić tutaj noc. Wtedy obudzisz się następnego ranka, w którym miasto zostanie zniszczone.

W miarę postępów zacznij atakować jej głowy. Jeśli jesteś wojownikiem, wejdź na jej głowę, gdzie możesz zadać więcej obrażeń.

Jeśli jesteś strzelcem, lepiej zachować dystans, aby celować w jej głowę. Nie będziesz musiał zadawać obrażeń jednej głowie, aby ją pokonać, będziesz wiedział, czy udało ci się ją pokonać, gdy nie może podnieść głów.

Jeśli twoja walka się przeciąga, na ratunek przyjdzie Mercedes, dając ci specjalną butelkę, którą możesz rzucić w głowę hydry.

Aby go przejść, wystarczy przejść do stolicy.

Odwiedź kościół w ciągu dnia, aby tam spotkać się z księdzem Geoffreyem. Porozmawiaj, a następnie opuść miasto południową bramą.

Musisz też rozpocząć tutaj kolejny, rozmawiając z jednym ze strażników.

Podążaj za Waycastle i zejdź po zboczu na zachód, aby dotrzeć do rzeki. Idź nim, aż dojdziesz do miejsca, w którym możesz przejść na drugą stronę.

Parter: Obok zaznaczonego pomieszczenia znajdziesz kilka sztuk złota. Następnie idź do piwnic schodami pośrodku po lewej stronie.

Zbadaj ruiny, a następnie opowiedz o wszystkim bratu Haslettowi. Wróć do ruin, aby znaleźć pięć starożytnych sztabek.

Na koniec zgłoś wszystko Sir Maksymilianowi, aby pomyślnie zakończyć.

Drugi akt

Po wykonaniu wszystkich dostępnych zadań skorzystaj z licencji Wyrm Hunt, ale pamiętaj, że nie uwzględniono tu tylko tych głównych, czyli zadań dodatkowych.

Podążaj za zamkiem Duke'a i spotkaj się z nim. Po przerywniku filmowym będziesz musiał porozmawiać z przedstawicielem Duke'a, aby poznać zasady, których należy tu przestrzegać.

Wyjdź z zamku, po wyjściu powinieneś zauważyć dziedziniec, możesz tam wejść, aby uruchomić scenkę przerywnikową. Wyjdź przez bramę, aby ukończyć opis przejścia.

Nagroda i odpowiedzialność

Podążaj za skarbcem księcia. Wejdź do środka i zdziw się, ile dobrego jest w środku.