Starożytne zwoje Morrowind są sercem chaosu. Serce chaosu

Serce chaosu

Serce chaosu

krwawy księżyc + trybunał

Globalna wtyczka, która zmienia prawie wszystko w grze.

Główne cechy:

    1. Nieliniowe przejście gry, w tym dla wcześniej niedostępnych stron.

    2. Możliwość budowy własnego miasta (dawniej osiedli) z rozwiniętą infrastrukturą.

    3. W zależności od sukcesu społecznego gracza, czyli frakcji, którymi kieruje, zjednoczenie pod jego władzą Wielkich Rodów i plemion Popielnych, z uwzględnieniem wyboru przejścia, określa wielkość możliwego zniszczenia miast i zmian w sytuacja wojskowo-polityczna w świecie gry.

Co zachęca graczy do eksploracji świata gry:

Atmosfera gry oferowana w dodatku od samego początku daje graczowi postać z poważnymi bonusami związanymi z klasą postaci z jednej strony, a z drugiej regularnie stawia przed nim wyzwania, kwestionując jego umiejętności. Na tle zmienionego systemu umiejętności taka sprzeczność staje się bardziej oczywista, agresywna i interesująca.

Nieliniowość transmisji:

Na podstawie sprzeciwu trzech Wielkich Partii bezpośrednio zaangażowanych w oryginalna gra, a mianowicie Imperium, Trybunał reprezentowany przez Viveka i Szósty Dom reprezentowany przez Dagotha ​​Ura.

Konstrukcja przejścia została zaprojektowana w taki sposób, aby gracz mógł zapoznać się ze światem gry i istniejącymi w nim sprzecznościami, a także decydować o wyborze strony, z którą może wejść w sojusz lub przeciwstawić się wszystkim. W tym celu przewidziano serię następujących po sobie (ale nie obowiązkowych) wydarzeń. Mianowicie:

    1. Imperium reaguje jako pierwsze. Gracz wpada w strefę jej zainteresowań, dzięki czemu może zostać przyjęty do tajnych służb (w Blades). Współpraca ta nie prowadzi do ostrej konfrontacji z innymi stronami i przez pewien czas gwarantuje lojalną wobec niej postawę władz cesarskich, ale nie jest bezsporna. Po wykonaniu pojedynczego zadania, działania Ostrzy w stosunku do gracza zostają zamrożone.

    2. Następnym krokiem jest zaproszenie gracza do Red Mountain na spotkanie z Dagoth Ur, przywódcą opozycyjnego Szóstego Domu. Realizacja tego zaproszenia prowadzi do zachorowania gracza na Corprus (lokalna nieuleczalna choroba), co stale osłabia czar gracza. Od Dagoth Ura gracz dowiaduje się, że jest on wcieleniem wielkiego bohatera starożytności Nerevara, po przebudzeniu którego ducha, zgodnie z przepowiednią, Nerevaryjczyk (nosiciel Ducha) pokona ciało, co popycha go do znajdź pierścień Księżyca i Gwiazdy. W ten sposób odradza się duch Nerevara, którego ucieleśnieniem w historii jest Gracz. Mechanizm ochrony przed całkowitym „wyszczupleniem” postaci to kompleks aktywny (ołtarze dziewięciu bogów Kultu Imperium służą do przywracania cech, alchemiczne eliksiry i zaklęcia Magii Bogów) i pasywne (podczas burz zarazy przywracane są kluczowe cechy postaci, a terytorium ich początkowej dystrybucji obejmuje obszar misji, w którym otrzymuje się pierścień) środki.

    3. Wraz z otrzymaniem pierścienia Księżyca i Gwiazdy gracz otrzymuje zaproszenie do Viveka na audiencję w jego Pałacu i wyznacza punkt zwrotny w grze, wyrażający się zaostrzeniem konfrontacji politycznej, gotowy do zakończenia otwarty konflikt zbrojny. Od tego momentu wszystkie trzy Wielkie Strony są otwarte na pełną współpracę z graczem i jednocześnie gotowe są do podjęcia otwartych wrogich działań przeciwko niemu (i ich przeciwnikom). Na tym etapie kluczowe znaczenie mają zarówno osobisty potencjał bojowy postaci gracza, jak i nagromadzony przez niego potencjał polityczny. Opierając się na wsparciu dowodzonych przez niego frakcji i zjednoczonych plemion Popielnych, możliwe staje się zjednoczenie rozproszonych Wielkich Rodów, co prowadzi do przewagi Nerevaryjczyków nad którąkolwiek z Wielkich Partii.

    4. Kluczowym zadaniem gracza w świecie Morrowind jest uwolnienie Serca Lorkhana (serca pokonanego boga stwórcy tego śmiertelnego świata). Zadaniu temu towarzyszy poszukiwanie trzech niezbędnych do tego narzędzi, z których każde posiada własne mechanizmy ochrony przed nieproszonymi gośćmi. Zdobycie ich przez gracza i uwolnienie serca prowadzi, zgodnie z pierwotnym pomysłem, do finałowej rozgrywki.

    # W procesie zbierania narzędzi aktywowane są przeciwne strony, co może prowadzić do:

    Do zniszczenia większości miast Morrowind;

    Do powstania, odejścia lub śmierci garnizonów Legionu Cesarskiego, a także do powstania oddziałów specjalnych (Gwardia Nerewaru) spośród Ordynatorów należących do kultu Nerevara (Nerevarin);

    Rozprzestrzenianie się burz zaraz po całym obszarze gry i przejście do trybu gracza atakującego, składającego się z oddziałów wrogich frakcji.

    # Do rozwiązywania lokalnych problemów gracz może skorzystać z własnych najemników (z możliwością wyposażenia i szkolenia ich w bazie szkoleniowej Domu Redoran) oraz centurionów Dwemerów (artefakty bojowe pozostawione w opuszczonych miastach zaginionej rasy Dwemerów). Kierując wszystkimi frakcjami, z wyjątkiem kultu cesarskiego i Gildii Złodziei, gracz może korzystać z wojowników (strażników) tych frakcji.

    # Wprowadzono instytucję bandytów drogowych jako przeciwstawnych neutralnych grup, a także wrogich magów, którzy zajęli terytoria przylegające do ich baz za pomocą inwokacyjnych stworzeń kultywowanych przez nich szkół magii. Zanim gracz osiągnie poziom, który pozwoli mu na pewne zwycięstwo nad nimi, nowość misje bojowe wymagające użycia siły roboczej. Równowaga jest jednak zaprojektowana w taki sposób, aby pojedynczy gracz mógł również osiągnąć cele gry, poświęcając na to więcej wysiłku.

Oprócz tych prac wykonano:

1. Wielkie domy.

Będąc członkiem jednego z trzech Wielkich Rodów, gracz może poprowadzić swój Dom i zdobyć własne miasto z rozwiniętą infrastrukturą, zintegrowaną z ogólną siecią transportową. Osiągnięcie podobnego wyniku osiąga się na różne sposoby dla każdego Domu, zgodnie z filozofią tego Domu, co znajduje odzwierciedlenie w zmienionej strukturze kariery i towarzyszących questach. Kontrolowanie oddziałów własnego Domu pozwala graczowi rozwiązywać za niego trudne misje bojowe.

# House Redoran - przedstawiany jest jako Dom wojowników, w którym kultywuje się Honor, Waleczność i Chwałę. Członkostwo w Domu zapewnia Graczowi wynagrodzenie, a po osiągnięciu statusu opiekuna Domu i pełnego podstawowego wyposażenia. Aby zrobić karierę, Gracz musi dołączyć do jednej z pięciu lóż wojskowych i osiągnąć w niej przywództwo. W trakcie kariery Gracz przejmuje dowodzenie nad placówką, która dzięki wysiłkom całego Domu rozwija się do poziomu miasta. Kluczowym elementem jest uzyskanie przez Izbę politycznej niezależności od Świątyni Trybunału i osiągnięcie dobrobytu gospodarczego.

# Dom Telvanni - przedstawiany jako zbiór niezależnych, egocentrycznych Lordów Magów. Karierze w tym Domu na wczesnym etapie towarzyszy wykonywanie zwykłych zadań, a później dzięki osobistym osiągnięciom gracza w ramach tej frakcji. Założenie, rozwój i kontrola miasta odbywa się kosztem własnych wysiłków. Kluczowym elementem jest umiejętność rozwiązywania problemów intrafrakcyjnych siłą.

# Dom Hlallu - przedstawiany jako Dom przedsiębiorców i kupców, którzy nie stronią od przestępczego biznesu. Wzrost Gracza we frakcji następuje podczas wykonywania zadań - kontraktów od wysoko postawionych członków Domu w celu uzyskania hojnej nagrody. Budowa miasta odbywa się na podstawie uznania Gracza we frakcji oraz przemieszczania się na jego terytorium innych rzemieślników i kupców. Rozwój miasta następuje przy rozwiązywaniu kontrowersyjnych problemów natury ekonomicznej i prawnej. Kluczowa cecha Domy to system podatkowy, w którym Gracz uczestniczy jako podatnik i właściciel oraz system elekcyjny do najwyższych szczebli władzy tej frakcji.

2. Nowa frakcja - Klan Popielnych Orków.

Jest to pełnoprawna frakcja z własnym miastem fortecznym, antagonistycznym wobec Świątyni Trójcy, do której dołączanie pozwala zrobić pełnoprawną karierę. Filozofia Klanu Orków Popiołu, oparta na zasadach bezgranicznego oddania klanu, bezinteresowności i aktywnego zachęcania do osobistych osiągnięć, ujawnia się na poziomie interakcji z innymi frakcjami na polu zadań.

3. Zmiany w strukturze umiejętności.

Umiejętności wojownika zostały przegrupowane, dzięki czemu możesz pełniej grać własną klasą.

4. Nowy system magii.

Jest to zbiór szkół magicznych (sześć ortodoksyjnych na poziomie umiejętności i sześć imperialnych, odpowiadających oryginalnemu uniwersum), pozyskiwaniem i ulepszaniem czarów dokonuje gracz podczas czytania książek. Jako mechanizm regulacji dostępności zaklęć wykorzystano ocenę rozwoju ortodoksyjnych umiejętności magicznych, a do modernizacji istniejących zaklęć ocenę cech postaci.

Osobne miejsce w magicznym systemie zajmuje żywioł magiczne kryształy, co pozwala jednorazowo zwiększyć stałą pulę many postaci. Stosowanie takich kryształów jest utrudnione przez przeciwstawne grupy obojętne.

5. Odrodzenie Domu Dagotha.

Podczas gry o Dagoth Ur następuje przejście od mrocznego kultu Dagotha ​​do odrodzenia Wielkiego Domu, któremu towarzyszy odbudowa stolicy z ruin, jej zasiedlenie i satelickie miasto z rdzenną ludnością i pojawienie się usługi towarzyszącej.

6. Zmieniono system transportu

Trasy klasyczne mają kierunki zgodne z logiką interakcji wewnątrzfrakcyjnych, dodatkowo wprowadzono szereg dodatkowych usług transportowych, świadczonych na rzecz Gracza z pewną orientacją polityczną tego ostatniego, a także przynależnością do niektórych frakcji. Tak więc przewodniki Gildii Magów otwierają się dla Gracza, aby mógł przenieść się do nowych lokalizacji, gdy jest członkiem tej frakcji, a także podczas służby w Legionie Cesarskim lub dołączenia do Ostrzy. Ołtarze ruchu Sanktuarium Trójcy stają się dostępne dla członków tej frakcji, a grając jako Vivek, Gracze odblokowują szlaki karawan Ashlander w trybie zadań. Cesarska Marynarka Wojenna świadczy swoje usługi tylko członkom Legionu Cesarskiego, a także podczas gry dla Imperium. Wszystkie powyższe systemy transportowe, z wyjątkiem Popielnych, odblokowywane są w oparciu o osiągnięcia Gracza we wskazanych frakcjach.

7. Zmieniono właściwości składników używanych do alchemii, aby zwiększyć zapotrzebowanie na tę umiejętność.

8. Zmieniono parametry broni zgodnie ze zmienionym systemem umiejętności bojowych.

9. Terytorium Northern Ashland zostało zmienione z dodatkiem towarzyszącej mu flory i fauny.

10. Zmodernizowano system pieniądza towarowego, dzięki czemu gracz może masowo kupować potrzebne mu towary i sprzedawać drogie znaleziska w celu utrzymania własnych żołnierzy.

11. i wiele innych zmian nie ujętych w opisie.

Nie zapomnij dołączyć .bsa!

Rdzeń zespołu:

Sergey Akolzin - Project Manager, pracował nad logiką gry, skryptami dialogowymi, questami, zewnętrzem i wnętrzem.

Sergey Zhiltsov - koordynator projektu, pracował nad koncepcją, zadaniami, wyglądem zewnętrznym, wnętrzem i teksturami.

Główna obsada:

Vladislav Belov - ogólne programowanie, instalator i launcher.

Julius Malakhov (Tor) - modelarz.

Evgeny Popkov (Solo) - koordynator testów, brał udział w tworzeniu questów.

Nikolay Sataev (Nikolyan, Ray) - testowanie, komunikacja z użytkownikami.

Andrey Purgin (Bigand) - testowanie, analiza wykrytych błędów.

Dmitrij Zaitsev (LORD_HEART) - testowanie.

Wielokrotnie asystował przy projekcie: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion , Sirius_Lonewolf , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Niestety strona z wtyczkami już dawno nie działa.

Wiele osób pamięta tak wspaniały mod do Morrowinda, jak Chaos heart, który przesuwa granice oryginału i dodaje wiele, których nie było, a było tak bardzo pożądane.

Wkrótce nowa wersja mod 1.7.

Zmiany:

Nieliniowy początek gry.

The Heart of Chaos zawsze przywiązywał dużą wagę do nieliniowości fabuły i swobody gracza w podejmowaniu decyzji, które później wpłyną na przejście. Teraz to wszystko będzie dostępne od samego początku gry. Zabierz więzienny statek do Seyda Nin i zarejestruj się w Kancelarii Cesarskiej jak poprzednio lub ucieknij z więzienia, korzystając z mocnych stron swojej postaci i własnego sprytu. Kilkanaście dróg ucieczki pozwoli Tobie i innym więźniom przejąć statek i wyznaczyć jego kurs.

Btanchend i Tel Uvirit.

Te lokacje, które odgrywają ważną rolę w głównym zadaniu Heart of Chaos, zostały przerobione, aby lepiej pasowały do ​​tradycji. Nie znajdziesz już Daedric Sanctuary na terenie Cmentarza Uvirit, jak w poprzednich wersjach dodatku. Od teraz jest to zniszczona przez kataklizm wieża Telvanni. Pokonaj pułapki, przejdź przez ciemność i odkryj sekret tych miejsc, zdobywając godną nagrodę.

Kampania Legionu Resdayn

Możliwość powstania legion cesarski, w wyniku czego niektórzy legioniści przysięgli wierność Nerevaryjczykom, istniały od pierwszych wersji Serca Chaosu. Ale podział nastąpił sam i nie wymagał wyraźnego udziału gracza. Teraz otrzymasz możliwość bezpośredniego udziału w kampanii: zdobywaj dowódców, szturmuj forty i broń zdobytych już terytoriów, a także organizuj produkcję nowych zbroi dla swoich legionistów, co da im przewagę w bitwie.

Trybunał.

Prace nad nim trwają od wersji 1.5 i wreszcie Heart of Chaos będzie miał własną nieliniową kampanię trybunału. Fabuła jest kontynuacją głównego zadania. Weź udział w politycznej konfrontacji i intrygach, które mają miejsce w Mournhold. Odkryj spisek przeciwko królowi i wzmocnij jego monarchię lub spróbuj obalić Helsetha Hlaalu. Stań przeciwko Almalexii lub służ jej wiernie, ustanawiając jej niepodzielną teokrację. Pamiętaj jednak, że to, jak będziesz traktowany w stolicy, zależy od wydarzeń na Vvardenfell.

Wyłączony. Przyczepa.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Zwiastun Chaos Heart 1.7, Gry, Przedstawiam publiczności zwiastun dodatku Chaos Heart do TES III: Morrowind Wielkie podziękowania dla ludzi, którzy ulepszyli grę: Moorindal Slowpoke Mortuus Du) (Phoenix Netch i inni. Śledź wiadomości, zarejestruj się do testowania dodatku Strona dodatku: chaos-heart.ru Forum strony i cała jego aktywność: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, fandomy, Chaos Heart

Globalny mod Heart of Chaos zmienia sam przebieg i istotę gry. Atmosfera gry oferowana w dodatku od samego początku daje graczowi postać z poważnymi bonusami związanymi z klasą postaci z jednej strony, a z drugiej regularnie stawia przed nim wyzwania, kwestionując jego umiejętności. Na tle zmienionego systemu umiejętności taka sprzeczność staje się bardziej oczywista, agresywna i interesująca.

Osobliwości:

  • Nieliniowe przejście gry, w tym dla wcześniej niedostępnych stron.
  • Możliwość budowy własnego miasta (dawniej osiedli) z rozwiniętą infrastrukturą.
  • W zależności od sukcesu społecznego gracza, czyli frakcji, którymi kieruje, zjednoczenie pod jego władzą Wielkich Rodów i plemion Popielnych, uwzględniając wybór przejścia, determinuje liczbę możliwych zniszczeń miast i zmiany sytuacji militarno-politycznej w świecie gry.
Nieliniowość przejścia opiera się na sprzeciwie trzech Wielkich Stron bezpośrednio zaangażowanych w oryginalną grę, a mianowicie Imperium, Trybunału reprezentowanego przez Viveka i Szóstego Domu reprezentowanego przez Dagotha ​​Ura.
Konstrukcja przejścia została zaprojektowana w taki sposób, aby gracz mógł zapoznać się ze światem gry i istniejącymi w nim sprzecznościami, a także decydować o wyborze strony, z którą może wejść w sojusz lub przeciwstawić się wszystkim.
Będąc członkiem jednego z trzech Wielkich Rodów, gracz może poprowadzić swój Dom i zdobyć własne miasto z rozwiniętą infrastrukturą, zintegrowaną z ogólną siecią transportową. Osiągnięcie podobnego wyniku osiąga się na różne sposoby dla każdego Domu, zgodnie z filozofią tego Domu, co znajduje odzwierciedlenie w zmienionej strukturze kariery i towarzyszących questach. Kontrolowanie oddziałów własnego Domu pozwala graczowi rozwiązywać za niego trudne misje bojowe.
  • Nowa frakcja — Klan Popielnych Orków
jest pełnoprawną frakcją z własnym miastem fortecznym, antagonistycznym w stosunku do Świątyni Trójcy, do której dołączenie pozwala zrobić pełnoprawną karierę. Filozofia Klanu Popielnych Orków, która opiera się na zasadach bezgranicznego oddania klanowi, bezinteresowności i aktywnego zachęcania do osobistych osiągnięć, ujawnia się na poziomie interakcji z innymi frakcjami na polu zadań Zmiany w strukturze umiejętności.
Umiejętności wojownika zostały przegrupowane, dzięki czemu możesz pełniej grać własną klasą.
  • Nowy system magii
Jest to zbiór szkół magicznych (sześć ortodoksyjnych na poziomie umiejętności i sześć imperialnych, odpowiadających oryginalnemu uniwersum), pozyskiwaniem i ulepszaniem czarów dokonuje gracz podczas czytania książek. Jako mechanizm regulacji dostępności zaklęć wykorzystano ocenę rozwoju ortodoksyjnych umiejętności magicznych, a do modernizacji istniejących zaklęć ocenę cech postaci.
Osobne miejsce w systemie magii zajmuje element magicznych kryształów, który pozwala jednorazowo zwiększyć stałą pulę many postaci. Stosowanie takich kryształów jest utrudnione przez przeciwstawne grupy obojętne.
  • Przywrócenie Domu Dagotha
Podczas gry o Dagoth Ur następuje przejście od mrocznego kultu Dagotha ​​do odrodzenia Wielkiego Domu, któremu towarzyszy odbudowa stolicy z ruin, jej zasiedlenie i satelickie miasto z rdzenną ludnością i pojawienie się usługi towarzyszącej.
  • Zmieniony system transportu
Trasy klasyczne mają kierunki zgodne z logiką interakcji wewnątrzfrakcyjnych, dodatkowo wprowadzono szereg dodatkowych usług transportowych, świadczonych na rzecz Gracza z pewną orientacją polityczną tego ostatniego, a także przynależnością do niektórych frakcji.

Zmieniono właściwości składników używanych do alchemii, aby zwiększyć zapotrzebowanie na tę umiejętność.
Zmieniono parametry broni zgodnie ze zmienionym systemem umiejętności bojowych Zmieniono terytorium Północnego Popielnika z dodatkiem towarzyszącej mu flory i fauny. Zmodernizowano system pieniądza towarowego, dzięki czemu gracz może masowo kupować potrzebne mu towary i sprzedawać drogie znaleziska w celu utrzymania własnych żołnierzy.

I dużo inny.

Co nowego w wersji 1.7 ()

  • Nieliniowy początek gry
  • Kampania Legionu Resdayn
  • Nieliniowa kampania trybunału
  • Nowa zbroja i broń
  • Różne poprawki i poprawki
  • Przerobienie lokalizacji Btanchend i Tel Uvirit, aby lepiej pasowały do ​​tradycji

Globalny mod Heart of Chaos zmienia sam przebieg i istotę gry. Atmosfera gry oferowana w dodatku od samego początku daje graczowi postać z poważnymi bonusami związanymi z klasą postaci z jednej strony, a z drugiej regularnie stawia przed nim wyzwania, kwestionując jego umiejętności. Na tle zmienionego systemu umiejętności taka sprzeczność staje się bardziej oczywista, agresywna i interesująca.

Osobliwości:

  • Nieliniowe przejście gry, w tym dla wcześniej niedostępnych stron.
  • Możliwość budowy własnego miasta (dawniej osiedli) z rozwiniętą infrastrukturą.
  • W zależności od sukcesu społecznego gracza, czyli frakcji, którymi kieruje, zjednoczenie pod jego władzą Wielkich Rodów i plemion Popielnych, uwzględniając wybór przejścia, determinuje liczbę możliwych zniszczeń miast i zmiany sytuacji militarno-politycznej w świecie gry.
Nieliniowość przejścia opiera się na sprzeciwie trzech Wielkich Stron bezpośrednio zaangażowanych w oryginalną grę, a mianowicie Imperium, Trybunału reprezentowanego przez Viveka i Szóstego Domu reprezentowanego przez Dagotha ​​Ura.
Konstrukcja przejścia została zaprojektowana w taki sposób, aby gracz mógł zapoznać się ze światem gry i istniejącymi w nim sprzecznościami, a także decydować o wyborze strony, z którą może wejść w sojusz lub przeciwstawić się wszystkim.
Będąc członkiem jednego z trzech Wielkich Rodów, gracz może poprowadzić swój Dom i zdobyć własne miasto z rozwiniętą infrastrukturą, zintegrowaną z ogólną siecią transportową. Osiągnięcie podobnego wyniku osiąga się na różne sposoby dla każdego Domu, zgodnie z filozofią tego Domu, co znajduje odzwierciedlenie w zmienionej strukturze kariery i towarzyszących questach. Kontrolowanie oddziałów własnego Domu pozwala graczowi rozwiązywać za niego trudne misje bojowe.
  • Nowa frakcja — Klan Popielnych Orków
jest pełnoprawną frakcją z własnym miastem fortecznym, antagonistycznym w stosunku do Świątyni Trójcy, do której dołączenie pozwala zrobić pełnoprawną karierę. Filozofia Klanu Popielnych Orków, która opiera się na zasadach bezgranicznego oddania klanowi, bezinteresowności i aktywnego zachęcania do osobistych osiągnięć, ujawnia się na poziomie interakcji z innymi frakcjami na polu zadań Zmiany w strukturze umiejętności.
Umiejętności wojownika zostały przegrupowane, dzięki czemu możesz pełniej grać własną klasą.
  • Nowy system magii
Jest to zbiór szkół magicznych (sześć ortodoksyjnych na poziomie umiejętności i sześć imperialnych, odpowiadających oryginalnemu uniwersum), pozyskiwaniem i ulepszaniem czarów dokonuje gracz podczas czytania książek. Jako mechanizm regulacji dostępności zaklęć wykorzystano ocenę rozwoju ortodoksyjnych umiejętności magicznych, a do modernizacji istniejących zaklęć ocenę cech postaci.
Osobne miejsce w systemie magii zajmuje element magicznych kryształów, który pozwala jednorazowo zwiększyć stałą pulę many postaci. Stosowanie takich kryształów jest utrudnione przez przeciwstawne grupy obojętne.
  • Przywrócenie Domu Dagotha
Podczas gry o Dagoth Ur następuje przejście od mrocznego kultu Dagotha ​​do odrodzenia Wielkiego Domu, któremu towarzyszy odbudowa stolicy z ruin, jej zasiedlenie i satelickie miasto z rdzenną ludnością i pojawienie się usługi towarzyszącej.
  • Zmieniony system transportu
Trasy klasyczne mają kierunki zgodne z logiką interakcji wewnątrzfrakcyjnych, dodatkowo wprowadzono szereg dodatkowych usług transportowych, świadczonych na rzecz Gracza z pewną orientacją polityczną tego ostatniego, a także przynależnością do niektórych frakcji.

Zmieniono właściwości składników używanych do alchemii, aby zwiększyć zapotrzebowanie na tę umiejętność.
Zmieniono parametry broni zgodnie ze zmienionym systemem umiejętności bojowych Zmieniono terytorium Północnego Popielnika z dodatkiem towarzyszącej mu flory i fauny. Zmodernizowano system pieniądza towarowego, dzięki czemu gracz może masowo kupować potrzebne mu towary i sprzedawać drogie znaleziska w celu utrzymania własnych żołnierzy.

I dużo inny.

Co nowego w wersji 1.7 ()

  • Nieliniowy początek gry
  • Kampania Legionu Resdayn
  • Nieliniowa kampania trybunału
  • Nowa zbroja i broń
  • Różne poprawki i poprawki
  • Przerobienie lokalizacji Btanchend i Tel Uvirit, aby lepiej pasowały do ​​tradycji

Rzadko wspominamy o modyfikacjach dla Morrowind„i być może jedyną aktywnie objętą modyfikacją jest projekt Odbudowa Tamriel. A jednak nie zapominaj, że społeczność jest nadal aktywna i nadal tworzy wtyczki. Żywym przykładem tego faktu jest rosyjska (a dokładniej mówiąc rosyjskojęzyczna) modyfikacja Serce Chaosu, które zostaną omówione poniżej.

Serce Chaosu (Serce chaosu) to globalny dodatek do TES III: Morrowind. Zanim pojawił się Nerevaryjczyk, w Morrowind utworzyła się delikatna równowaga. Vivek próbuje ocalić resztki swojej boskiej mocy, Imperium osłabione niepokojami w Cyrodiil, a Dagoth Ur nie zdobył jeszcze potencjału niezbędnego do skutecznej walki z potężnymi wrogami. Gdy gracz otrzymuje pierścień Księżyca i Gwiazdy, wszystkie trzy strony są aktywowane, próbując zamienić wskrzeszonego Nerevara w sojuszników, zyskując w ten sposób dominującą przewagę nad wrogami.

W obecnej sytuacji los Morrowind i sposoby jego osiągnięcia (od działań dyplomatycznych po wojnę) zależą od gracza. Jak będzie wyglądał Morrowind? To zależy od Ciebie.
Główną koncepcją Heart of Chaos jest wolność wyboru. Chcesz wypędzić kosmitów z Vvardenfell? A może chcesz wzmocnić potęgę Imperium? Możesz to zrobić! Ale nie zapominaj - każda twoja akcja ma wpływ na świat gry. Zabiłeś setkami sług Dagotha? Nie zdziw się, że nie możesz za niego przejść gry. Nie lubisz Domu Redoran? Nie zdziw się, jeśli Ald'ruhn zostanie pewnego dnia zniszczony. Wszystko, co dzieje się w Heart of Chaos, jest wynikiem twoich działań.


Prace nad wersją 1.7 dobiegają końca, a testy przedpremierowe rozpoczną się wkrótce. I honor urodzin Morrowinda ( które, nawiasem mówiąc, miało miejsce 1 maja) zespół podzielił się informacjami o głównych innowacjach, jakie czekają nas w nadchodzącej wersji Heart of Chaos:

  • Nieliniowy początek gry

The Heart of Chaos zawsze przywiązywał dużą wagę do nieliniowości fabuły i swobody gracza w podejmowaniu decyzji, które później wpłyną na przejście. Teraz to wszystko będzie dostępne od samego początku gry. Zabierz więzienny statek do Seyda Nin i zarejestruj się w Kancelarii Cesarskiej jak poprzednio lub ucieknij z więzienia, wykorzystując mocne strony swojej postaci i własną pomysłowość. Kilkanaście dróg ucieczki pozwoli Tobie i innym więźniom przejąć statek i wyznaczyć jego kurs.

  • Btanchend i Tel Uvirit

Te lokacje, które odgrywają ważną rolę w głównym zadaniu Heart of Chaos, zostały przerobione, aby lepiej pasowały do ​​tradycji. Nie znajdziesz już Daedric Sanctuary na terenie Cmentarza Uvirit, jak w poprzednich wersjach dodatku. Od teraz jest to zniszczona przez kataklizm wieża Telvanni. Pokonaj pułapki, przejdź przez ciemność i odkryj sekret tych miejsc, zdobywając godną nagrodę.

  • Kampania Legionu Resdayn

Możliwość powstania w Legionie Cesarskim, w wyniku którego niektórzy legioniści przysięgli wierność Nerevaryjczykom, istniała od pierwszych wersji Serca Chaosu. Ale podział nastąpił sam i nie wymagał wyraźnego udziału gracza. Teraz otrzymasz możliwość bezpośredniego udziału w kampanii: zdobywaj dowódców, szturmuj forty i broń zdobytych już terytoriów, a także organizuj produkcję nowych zbroi dla swoich legionistów, co da im przewagę w bitwie.

  • Trybunał

Prace nad nim trwają od wersji 1.5 i wreszcie Heart of Chaos będzie miał własną nieliniową kampanię trybunału. Fabuła jest kontynuacją głównego zadania. Weź udział w politycznej konfrontacji i intrygach, które mają miejsce w Mournhold. Odkryj spisek przeciwko królowi i wzmocnij jego monarchię lub spróbuj obalić Helsetha Hlaalu. Stań przeciwko Almalexii lub służ jej wiernie, ustanawiając jej niepodzielną teokrację. Pamiętaj jednak, że to, jak będziesz traktowany w stolicy, zależy od wydarzeń na Vvardenfell.


Jeśli z jakiegoś powodu przegapiłeś to niesamowite ciekawy mod czas się przygotować Morrowind do wydania wersji 1.7, dobrze wymagania systemowe są identyczne z oryginalną grą. Więcej dokładna informacja można uzyskać z oficjalnej strony internetowej. Premiera modyfikacji zostanie również ogłoszona później.