Opis przejścia Tomb Raider (2013). Rise of the Tomb Raider Mól książkowy, historyk

Nie zostawiamy naszych.

Przechodzimy dalej i znajdujemy spotkanie bractwa. Chwycili Sammy i próbują odprawić rytuał wyzwolenia, ponieważ wierzą, że to w jej ciele uwięziona jest cesarzowa słońca. Lara oddaje się i dlatego zostaje złapana i pobita. Rozpalony ogień zostaje ugaszony przez nieznaną siłę. Zostajemy zaprowadzeni do sali tronowej, po drodze stawiamy opór i wskakujemy do zakrwawionej rzeki. Ruszamy do przodu, strzelamy ognistą strzałą w żrący zielony gaz i szybko przechodzimy dalej. Po odpoczynku przy ognisku przejdziemy przez wąskie przejście. Obejrzyj ranę i zejdź prawą stroną. Wystrzeliwujemy ognistą strzałę w gaz, aby odpędzić kanibali. Przekręcamy zawór przy drzwiach, oddalamy się i strzelamy do gazu. Wznosimy się wyżej, nie wahamy się i idziemy za wiatą po prawej stronie. Jeśli nie chcemy zostać odkryci, strzelamy przez żarówki. Docieramy do zamkniętych drzwi, odwracamy się i idziemy na górę. Przekręcamy zawór, strzelamy do gazu. Schodzimy na dół i wspinamy się po pudle.

Chodźmy dalej, bandyci rozmawiają poniżej. Jak tylko cała trójka znajdzie się w jednym miejscu, strzelamy do gazu. Przeskocz na drugą stronę i wdrap się na górę. Przywieramy do nierównej ściany. Idziemy dalej, zabijamy wroga. Ponownie strzelamy w gaz, gdy wrogowie zbliżą się do siebie. Zabijmy ocalałych i wejdźmy po schodach. Przekręcamy zawór, ciągniemy przedmiot owinięty liną. Klatka zbliży się do drzwi, teraz strzelamy do gazu. Pospiesznie opuszczamy ten teren i wychodzimy na sojuszników. Są zamknięci w klatce, więc zabijamy wrogów i komunikujemy się z przyjaciółmi. Przechodzimy do przodu, odkręcamy zawór i strzelamy w gaz. Teraz znowu idziemy do przodu i idziemy na górę. Wskakujemy na platformę i z niej jeszcze dalej. Po lewej stronie pojawiły się dwa źródła gazu, strzelamy do nich. Poruszamy się w prawo, wznosimy się wyżej i znowu w prawo. Naciśnij przycisk, aby złapać. Dalej przesuwamy się w prawo i wspinamy się w górę. Skaczemy do przodu, przekręcamy dwa zawory. Strzelamy do źródeł gazu. Komórki opadły w lewo, wzdłuż nich przechodzimy w bezpieczną strefę.


Do piekła.

Biegniemy do przodu i wznosimy się coraz wyżej. Przebijamy się przez drzwi, podążamy korytarzem. Wychodzimy na gzyms przez rozwaloną ścianę po lewej stronie. Podążamy za nim do nierównej ściany i trzymamy się jej. Wspinamy się, przesuwamy się w lewo po półkach i wspinamy się w górę. Mimo wybuchów nadal idziemy do przodu. Wchodzimy na dach, przesuwamy się po krawędzi i zjeżdżamy po linie. Ukrywając się za schronami niszczymy wrogów znajdujących się na sąsiednim budynku. Przeskakujemy do niego i przywieramy do nierównej ściany. Na korytarzu spotykamy Whitmana. Uwolnij Sammy'ego i wpadnij w zasadzkę sala tronowa. Najlepiej od razu schować się za jedną z kolumn, gdyż jesteśmy bardziej podatni na ataki w centrum. Wkrótce pojawi się duży opancerzony przeciwnik, uderzamy go w głowę. Idziemy do odległego przejścia i podążamy korytarzem, niszcząc wrogów.

Po wyjściu natykamy się na strzelca maszynowego. Poruszamy się zygzakiem z boku na bok. Wspinamy się po schodach po prawej stronie i trzymamy się nierównej ściany. Zjeżdżamy po linie, podczas walki upadamy. Wybieramy granatnik i celnym strzałem trafiamy we wroga. Strzelamy z granatnika w metalową barierę na drzwiach. Ruszamy do przodu, rozprawiając się z przeciwnikami. Przywieramy do nierównej ściany i wspinamy się. Poruszamy się pod płonącymi gruzami, niszczymy ścianę granatnikiem. Schodzimy po linie, strzelamy przez ścianę z granatnika. Powoli przechodzimy przed siebie i zabijamy wielu wrogów. Mamy do czynienia z kolejnym strzelcem maszynowym. Kryjemy się wyłącznie za metalowymi skrzynkami, ponieważ inne schrony są zawodne. Wspinamy się po gzymsach do budynku po lewej stronie. Zanim zjedziemy po kablu, zabijemy wrogów na drugim końcu. Po stoczeniu się przechodzimy do pomieszczenia i przez okno strzelamy z granatnika w miejsce strzelca maszynowego.

Schodzimy po linie, wspinamy się po prawej stronie i ponownie zjeżdżamy po linie. Przywieramy do nierównej ściany. Wchodzimy do budynku, wskakujemy na półki, a następnie czepiamy się nierównej ściany.


Dostań się do helikoptera.

Zjeżdżamy po linie i biegniemy wzdłuż zapadającego się mostu. W płonącym pokoju wejdź na górę. Kontynuujemy podążanie naprzód i wspinamy się po ścianach, skrzyniach i półkach, aż wyjdziemy na dach i wskoczymy do helikoptera. Zmuszamy pilota do lądowania.


Samotność.

Zagłębiamy się w las, gdzie wrogowie wędrują z latarniami. Jeśli zostaniemy zauważeni, przybiegną do nas liczni wrogowie, w tym wilki. W ciemności nie jest tak łatwo nas zobaczyć. Używamy łuku i po kolei niszczymy bandytów. Wchodzimy do jaskini, poruszamy się po moście i wyciągamy drzwi ze strzałą z liną. W pokoju z wilkami w klatkach wspinamy się wyżej. Przyczepiamy się do zawieszonego ciała i przyciągamy do siebie. Wskakujemy na przesuniętą poprzeczkę i przechodzimy na drugą stronę. Skręcamy się, naciskamy przycisk, aby się nie zepsuć. Poruszamy się na czworakach, wysiadamy. Toczymy się po kablu w lewo. Komunikujemy się z Alexem, idziemy dalej i schodzimy jeszcze niżej. Wspinamy się po kolejnym kablu. Następnie wskakujemy na jedną z platform i schodzimy w dół.

Gdy platforma się unosi, wypuszczamy strzałę z liną na obszar owinięty liną w wieży po lewej stronie. Zjeżdżamy w dół i wspinamy się po schodach na przeciwległym rogu. Korzystając z trampoliny wskakujemy na kabel i schodzimy po nim. Będąc za osłoną niszczymy wrogów. Pojawiający się strzelec maszynowy zacznie niszczyć wszystko i wszystkich. Wspinamy się po półkach. Przechodzimy na drugą stronę i biegniemy przed siebie. Po cut-scence rozpoczynamy zjazd po linach. Podczas zwalniania naciśnij przycisk pokazany w prawym dolnym rogu. Od czasu do czasu strzelamy również przez przeszkody. Przepływamy przez wodę i ścieżką docieramy do sojuszników, którzy bezskutecznie próbują uruchomić łódź.


Życie piratów.

Na molo docieramy do wieży i wspinamy się po schodach. Zjeżdżamy po linie, wskakujemy na poziomą belkę i z niej czepiamy się nierównej ściany. Przesuń się w prawo i wczołgaj się do środka. Zabijamy wrogów, przechodzimy do przodu i wznosimy się w górę. Poruszamy się po półkach, przesuwając się w prawo. Strzelamy przez wierzchowiec (podobnie jak kotwica) i podnosimy olinowanie. Schodzimy po zawalonym maszcie, zabijamy wrogów i zjeżdżamy po kablach. Dostarczamy olinowanie Jonowi. W międzyczasie przybiegł do nas Whitman. Od Iona dostajemy kompozytowy łuk.


Zaginiony.

Aktywujemy „Instynkt przetrwania”, aby dowiedzieć się, gdzie iść dalej. Idźmy po molo i wypuść „kometę” na nierówną ścianę. Czyli wszystko jest jak zwykle, dawniej linę mogliśmy przyczepiać tylko do przedmiotów owiniętych liną, ale teraz możemy to robić na nierównych ścianach. Przechodzimy na drugą stronę i trzymamy się ściany. Idziemy w górę, wskakujemy na poziomy drążek. Idźmy dalej, wspinajmy się wyżej i zjeżdżajmy po linie. Lub po prostu wskocz na nierówną ścianę bez wspinania się. Poruszamy się prosto, wspinamy się wyżej po trampolinie. Rozprawimy się z wrogami, gdy skończą. Przechodzimy do pokoju po prawej stronie i wchodzimy po schodach. Wskakujemy na półkę, przesuwamy się w prawo i czepiamy się nierównej ściany.

Wspinając się w górę, schodzimy po linie. Zabijamy wrogów, wspinamy się wyżej i mijamy mostem. Przeskakujemy i wypuszczamy „kometę” w nierówną ścianę poniżej po prawej stronie. Przechodzimy przez jaskinię i wychodzimy na drugą stronę. Wypuszczamy „kometę” w nierówną ścianę po drugiej stronie. Toczymy się w dół, czepiamy się muru / fortyfikacji i ruszamy w prawo. W bunkrze przechodzimy przez dziurę w ścianie. Neutralizujemy wroga zakradając się od tyłu. Przechodzimy na drugą stronę i wspinamy się w górę. Zanim wejdziesz dalej, sprzątamy najwyższe piętro. Wspinamy się po trampolinie do centralnego pudła, a z niego jeszcze wyżej. Zeskakujemy do ogniska i zbliżając się do baru wypuszczamy „kometę” na nierównej ścianie. A z centralnej wyspy zejdziemy na pokład Endurance. Zabijamy bandytów, wyjeżdżając w końcu najsilniejsi. Podchodzimy do niego bliżej i natychmiast robimy unik. Głowa wroga zostanie odsłonięta i będziemy mogli ją strzelić. Aby pokonać wroga, musisz podejść do niego i dobić kilka razy pokazanym przyciskiem. Otrzymujemy nowy sprzęt - jumar, który pozwala przyciągać ciężkie przedmioty.

Podnosimy ciężki przedmiot owinięty liną, która jest zawieszona po lewej stronie. Schodzimy przez połamaną podłogę. Idźmy dalej i rozprawmy się z wrogami, gdy skończą. Schodzimy po kablu, docieramy do Alexa, do którego przejście jest zablokowane. Na suficie znajduje się ciężka cewka. Przyciągamy ją do drzwi, a następnie wskakujemy na drabinę po lewej stronie zwoju i tym samym popychamy ją w prawo (patrząc w stronę zablokowanego przejścia). Odciągamy zwój, wskakujemy na schody po prawej stronie zwoju i teraz możemy wspiąć się na samą górę. Usuwamy rurę z przejścia, naciskając odpowiedni przycisk. Schodzimy w dół i przywracamy cewkę do pierwotnej pozycji. Ciągniemy go w stronę przejścia, potem cofamy. Po rozmowie z Alexem opuszczamy tablicę Endurance. W tym celu wskocz na linę i przytrzymaj pokazany przycisk, aby szybko się poruszać.

Wspinamy się po pudle, wspinamy się po linie na wyspę i z wyspy po kolejnej linie. Pociągnij ciężki przedmiot. Zeskakujemy i wracamy do sojuszników przez znane miejsca, korzystając z licznych lin.


W pogoni za wiatrem.


Aktywujemy "Instynkt przetrwania" i docieramy do windy. Wyciągamy drzwi, po czym wchodzimy w interakcję z mechanizmem. Wspinamy się po półkach windą i trzymamy się nierównej ściany. Przejdźmy w lewo i idźmy w górę. Podchodzimy do baru, wypuszczamy „kometę” na nierównej ścianie (do tej po lewej). Przeskakujemy wyboje, przesuwając się w prawo. Wskakujemy po ścianie na półki skalne i przesuwając się w lewo na schody. Przyciągamy platformę, wspinamy się na nią. Przyciągamy drugą platformę i również na nią wskakujemy. Przeskoczmy na półki, zejdźmy na dół i zjedźmy po linie. Wspinamy się po ścianie, poruszamy się po półkach po prawej stronie. Wejdź po schodach i przeskocz na kolejne po lewej. Zajmujemy się przeciwnikami, w lewym rogu czepiamy się rury i przesuwamy w lewo. Przeskakujemy na nierówną ścianę i wspinamy się w górę. Wypuszczamy „kometę” na nierównej ścianie. Schodzimy do niego i kierujemy się w lewo. Po wstaniu wskakujemy na schody. Wyciągamy ścianę i wchodzimy do środka. Wychodzimy po drugiej stronie, docieramy do nierównej ściany i schodzimy po niej do wody. Dochodzimy do kolejnej ściany i wspinamy się na górę. Przechodzimy przez wyrwę po lewej i zeskakujemy w dół.

Idziemy przed siebie i neutralizujemy wrogów, zakradając się do nich od tyłu. Wskakujemy do wody i podnosimy się z drugiej strony.

Otwieramy drzwi przez panel sterowania z zielonym światłem. Windę opuszczamy za pomocą podobnego panelu. Wchodzimy na skrzynię po prawej i wybieramy jeden z czterech biegów. Wchodzimy do windy i przez otwarty otwór po prawej wychodzimy do klatki. Otwieramy drzwi, aby swobodnie poruszać się po podłogach. Pozostałe trzy biegi są odłączane w następujący sposób:

1) Wejdźmy na trzecie piętro i wezwijmy windę. Schodzimy do połowy i wskakujemy na górną platformę. Przez otwór możemy odłączyć bieg.

2) Od razu wchodzimy na czwarte piętro i jeśli zajrzysz do kopalni, zobaczysz poniżej po prawej stronie przeszkodę, którą łatwo przestrzelić strzelbą. Wzywamy windę na czwarte piętro i wskakujemy na samą windę. Gdy jest równy otwartemu przejściu, przeskakujemy przez nie na nierówną ścianę i czepiamy się jej. Wspinamy się w górę, potem skręcamy w lewo. Zeskocz w dół, odłącz bieg.

3) Od razu schodzimy na trzecie piętro, patrzymy w górę, wchodzimy po schodach i odłączamy ostatni bieg.

Wracamy na drugie piętro, zeskakujemy i idziemy dalej. Zabijamy wrogów, docieramy do szczątków dowódcy i czytamy jego list pożegnalny, z którego wiele wynika. Słyszymy głosy wrogów, schodzimy w dół i kierujemy się do wyjścia. Eksplozja zablokowała przejście, więc wznosimy się wyżej i będąc za osłoną niszczymy wrogów. Gdy kamienie spadną z góry, możemy wspiąć się po otwartych półkach. Toczymy się w dół, w zwolnionym tempie wskakujemy na ścianę i czepiamy się jej. Wspinamy się i wysiadamy. Idziemy w lewo, tworzymy most linowy. Zabijemy dwoje, kiedy się rozejdą. Na linach docieramy do brzegu. Dowiadujemy się, że Whitman zabrał Sammy'ego do Matthiasa.


Zwrócić.

Siadamy na łodzi i idziemy do klasztoru. Wspinamy się na górę i wypuszczamy „kometę” na nierównej ścianie po prawej stronie. Wznosimy się jeszcze wyżej i idziemy dalej. Oglądamy Whitmana, który próbuje porozumieć się ze strażnikami burzowymi. Gdy tylko wypowiedział słowo „Cesarzowa” po japońsku, Whitman został natychmiast rozszarpany przez strażników. Matthias i Sammy zdołali posunąć się dalej. Podchodzimy do baru po prawej stronie i wypuszczamy „kometę” na nierównej ścianie. Podjeżdżamy do niego, ruszamy w prawo i idziemy w górę. Wdrap się po ścianie i wejdź do budynku.

Idziemy korytarzem, przepuszczamy strażników. Podpalamy wrak i przechodzimy dalej. Mamy do czynienia z licznymi wrogami, więc poruszamy się równolegle do nich, chowając się za osłoną. Wchodząc po schodach skręć w lewo i przejdź na drugą stronę. Wskakujemy na półkę i ruszamy dalej. Przeskakujemy do centralnego przejścia i zauważa nas jeden ze strażników. Udaje nam się schować, biegniemy coraz dalej, staczamy się. Ruszamy do przodu, niszcząc wrogów. Otwieramy drzwi, w oddali dostrzegamy Sammy'ego i Matthiasa. Wspinamy się po lewej stronie. Zjeżdżamy w dół, wysiadamy i idziemy na most.

Mamy do czynienia z licznymi strażnikami. Większość z nich działa w walce wręcz, więc nie śpieszy nam się biegać do przodu. Rozprawiwszy się ze wszystkimi, ruszamy dalej. Kolumna się zawali, przejdziemy wzdłuż niej po drugiej stronie. Staramy się uderzać w beczki na wyższych poziomach i tym samym zabijać groźnych łuczników. Wyciągamy bramę i kierujemy się na most, gdzie spotykamy dużego wroga. Nie będziesz musiał z nim walczyć, przeczekamy burzę i wejdziemy do budynku. Nie zapomnij zebrać amunicji przed przejściem dalej. Otwieramy drzwi i od razu przechodzimy do mechanizmu po prawej stronie. Wchodząc z nim w interakcję, otwieramy drzwi na piętrze. Przechodzimy na drugą stronę i wchodzimy w interakcję z drugim mechanizmem. Stajemy przed zamkniętą bramą i huśtamy się klatką, wypuszczając do niej „kometę”. Nad bramą znajdowało się przejście. Teraz zamknij drzwi na podłodze i opuść klatkę (w tej kolejności!). Wspinamy się na najwyższy punkt. Aby to zrobić, przejdź na lewą stronę i wskocz na trampolinę. Stajemy przed bramą, ciągniemy klatkę i wskakujemy na nią. Jak tylko komórka zderzy się ze ścianą, wykonujemy podwójny skok.

Po zapoznaniu się z kilkoma szczegółami idziemy lewą nawą. Dochodzimy do „punktu bez powrotu”, po którym szybkie przejście jest niemożliwe. Wysiadamy, przejeżdżamy przez most. Po rozmowie z Matthiasem idziemy w lewo i wypuszczamy „kometę” w nierówną ścianę. Wdrap się po linie, przeskocz na prawą ścianę i wdrap się na górę. Mijamy dalej, wspinamy się wzdłuż ściany w prawo. Przesuń się w lewo, idź w górę. Wstajemy po lewej stronie bramy i przyciągamy dzwonek. Mijamy przed siebie, wspinamy się po lewej stronie. Wypuszczamy „kometę” do dzwonu i wspinamy się po linie. Mijamy bar, skaczemy w lewo. Po rozmowie z sojusznikiem ruszamy dalej. Przeskakujemy nad przepaścią i trzymamy się ściany. Przesuwamy się w prawo, wspinamy się po niej na samą górę i wykonujemy podwójny skok, by uczepić się półki. Kontynuujemy wspinaczkę. Idziemy w lewo, obserwujemy zawalenie i wypuszczamy „kometę” w otwartą nierówną ścianę. Podchodzimy do niej, przesuwamy się w lewo i przeskakujemy do kolejnej ściany. Rozluźniamy chwyt i schodzimy na dolną ścianę. Na nim poruszamy się w prawo i idziemy w górę. Przechodzimy przed siebie, wskakujemy na drewniane okna. Po wstaniu przechodzimy do prawego okna i przylegamy do nierównej ściany. Wspinamy się na sam szczyt i obserwujemy rytuał. Obchodzimy się po prawej stronie, rozprawiając się z wrogami. Mamy do czynienia z dużym strażnikiem. Konwencjonalnie bitwa odbędzie się w kilku etapach. Podbiegnij do wroga i wykonaj unik. Szybko strzelamy do jego nagich pleców. Wykonujemy tę akcję, dopóki wróg nie zostanie osłabiony. Nad jego głową pojawi się oznaczenie przycisku, podchodzimy i w trybie QTE wykonujemy ruchy kończące. W drugim etapie wróg jest bardziej mobilny, ale mimo to biegniemy za jego plecami i strzelamy do niego. W trzecim etapie strzelamy strażnikowi w głowę. Dokonujemy ostatecznego wykończenia i jedziemy do centrum do Sammy. Matthias strąci nasz łuk. Strzelamy do niego, uderzamy w zwarciu. Szybko i często naciskaj pokazany przycisk, aby zrzucić wroga z siebie. Wyjmujemy oba pistolety i strzelamy do Matthiasa. Oglądamy końcowy film.

Legowisko padliny

Zaczynać przejście gry grobowe Poszukiwacz (2013) od obejrzenia filmu wprowadzającego, po którym kołyszemy się z boku na bok. Kołysząc się, Lara złapie wiszący w pobliżu kokon, który uderzy w świece, a następnie zapali się i opadnie. Kołysząc się dalej łapiemy liną płonącą kłodę, po której lina również się zapali po upadku Lary, trzeba będzie wyciągnąć żelazny pręt wbity w jej bok. Podnieśwszy się na nogi, idziemy naprzód, aż natkniemy się na jakiegoś ukrzyżowanego biedaka, na prawo od niego znajdziesz pochodnię, którą powinieneś podnieść. Z pochodnią idziemy dalej, aż natrafimy na blokadę skrzynek, desek i kłód, podpalamy je pochodnią, po czym możemy iść dalej. Po tym jak Lara bez Twojej pomocy przeciśnie się przez szczelinę w skale, możesz włączyć tryb "instynktu przetrwania", w którym zauważysz potrzebne podczas przejścia przedmioty (przywołaj "instynkt" z).

Twoja pochodnia zgaśnie, aby ponownie ją zapalić, użyj płonącego pojemnika po prawej stronie. Następnie wspinamy się na półkę skalną po lewej i podpalamy owinięte w szmatę ciało. W końcu ogień dotrze do beczki, która wybuchnie i uwolni przejście. Po wejściu na półkę, na której stała beczka, Lara zostanie zaatakowana, możesz się uwolnić wciskając przyciski A i D, po czym biegniemy prosto, aż do wody, płyniemy przed siebie, aż dotrzemy do wyjścia. Wyjście będzie zaśmiecone różnego rodzaju śmieciami, w tym wybuchającymi beczkami, jeśli je podpalisz, możesz uwolnić przejście, tylko twoja pochodnia znowu zgasła. Przechodzimy w prawo do zawieszonej klatki, zapalając po drodze pochodnię. Musimy podpalić dwa filary po lewej i prawej stronie klatki. Po uniesieniu klatki jej przeciwwaga opadnie, blokując drogę dla pływających pudeł. Podpal pudła z zaciętymi pudłami, a następnie wejdź na górę po prawej ścianie i wskocz do zawieszonej klatki. Po tej akcji klatka z Larą opuści się, a przeciwwaga podniesie się, wrzucając płonące śmieci do zakratowanego pudełka, potem pozostaje wepchnąć to pudełko, wysyłając płonące śmieci prosto na blokadę z beczkami, które następnie eksplodują.

Następnie biegniemy przez jaskinię, przeskakując szczeliny w ziemi, po ponownym zaatakowaniu Lary, aby się uwolnić, wciskamy przyciski A i D, a potem od razu F, jeśli się zwlekasz, Lara zostanie przygnieciona kamieniem ( ale to nie jest nic autozapisu w pobliżu). Po przejściu dalej wspinamy się na górę naciskając klawisze A i D, podczas wynurzania będziesz musiał unikać spadających kamieni naciskając A lub D, w zależności od kierunku uniku. Oto początek fragmentu.

Aby przełączać się między klipami wideo mijanie grobowca Poszukiwacz (2013) użyj zakładki Lista odtwarzania na dole ekranu...

przybrzeżne klify

Teraz naszym zadaniem jest odnalezienie innych ocalałych, skręcamy w lewo, płyniemy przed siebie, widząc łódź, płyniemy dalej, idziemy po kłodzie na drugą stronę urwiska, po czym przeskakujemy przepaść i ostatecznie docieramy do samolot. Starając się nie spaść, wskakujemy na kadłub samolotu i wciskamy E, aby go złapać, wspinamy się, naciskając przy tym spację, aby podskoczyć trochę wyżej. Po dotarciu do skrzydeł przesuwamy się w prawo, ponownie wspinamy się, a następnie wspinamy prawym skrzydłem. Aby przeskoczyć silnik, naciśnij D i "spację", a następnie od razu E, aby nie spaść. Wspinamy się dalej w prawo, aż spadniemy z samolotu na ziemię. Dalej poruszamy się po wąskiej półce aż do metalowej ściany, aby się na nią wspiąć dwukrotnie wciskamy „Spację”, schodząc w dół podchodzimy do worka a potem oglądamy kolejny film, potem biegniemy przed siebie i skaczemy (skok nie udaje się i Lara upada). Teraz będziemy musieli schronić się przed burzą, w tym celu idziemy dalej, aż rozpocznie się kolejny przerywnik.

las przybrzeżny

Po ustaniu deszczu ruszamy do przodu, kierując się „instynktem przetrwania”. Na końcu ścieżki znajdujemy zwłoki mężczyzny wiszące na drzewie, z którego trzeba zdjąć łuk. Aby to zrobić, omiń bunkier za pomocą Odwrotna strona i wspinamy się na jego dach, skąd skaczemy na półkę, z której można podejść do zmarłego z łukiem wzdłuż gałęzi. Ciało będzie się kołysać, musisz chwycić je za dziób kodu, który będzie najbliżej ciebie, naciskając przycisk kierunku. Po otrzymaniu łuku będziesz musiał zdobyć mięso jelenia, wcześniej zbierz leżące wokół strzały. Również w pobliżu znajdziesz przewróconą ciężarówkę, w której znajdziesz dokumenty. Po zastrzeleniu jelenia podejdź do niego, Lara sama zajmie się resztą. Można tu też polować na inne zwierzęta i zbierać jagody, a poza tym w lesie na drzewach będą totemy z kości, które trzeba strzelać z łuku. Po zakończeniu polowania wróć do obozu korzystając z "instynktu przetrwania", wracając możesz podejść do ogniska i rozdać punkty umiejętności.

Po uporaniu się z umiejętnościami wracamy do miejsca, w którym znaleźliśmy zwłoki z łukiem, tym razem będziesz musiał wejść do bunkra, na który wdrapaliśmy się wcześniej (drzwi do niego będą otwarte). Wewnątrz pomieszczenia będzie właz, do którego musisz zejść na dół, aby skorzystać ze schodów, wciśnij klawisz Shift, ale aby z niego ponownie zeskoczyć, Shift. Następnie idziemy dalej tunelem wypełnionym wodą, aż do pokoju z grającą muzyką. Podpalamy stertę śmieci po lewej stronie, idąc dalej znajdziemy domowej roboty kilof, który będzie twoją drugą bronią, najlepiej nadaje się do otwierania drzwi. Również w tym pomieszczeniu znajdziesz pudełko z artefaktem (Bez maski). Aby przejść dalej wyważamy drzwi kilofem, w tym celu podchodzimy do drzwi i wciskamy E, a następnie jeszcze kilka razy E, aby otworzyć zamek. Po złamaniu drzwi ponownie znajdujemy się w zalanym tunelu, którym dotrzemy do schodów prowadzących na powierzchnię, aby wejść po schodach wciskamy „spację”. Po wyjściu na powierzchnię gasimy pochodnię trzymając Shift, po czym idziemy ścieżką w górę, gdzie przy ognisku spotykamy Samiego i niejakiego Matthiasa, oglądamy kolejną scenkę przerywnikową.

Budząc się, stwierdzamy, że nasi towarzysze gdzieś zniknęli, robiąc kilka kroków w bok, Lara wsadza stopę w pułapkę, po której trzeba będzie odeprzeć watahę wilków. Wilki wyskoczą z jednego z krzaków, czas zwolni, dzięki czemu bez problemu zdążysz wycelować bestię w głowę z łuku. Gdy zabijesz trzy wilki, reszta ocalałych z twojego statku pojawi się i pomoże Larze uwolnić się z pułapki, po czym oglądamy kolejną scenkę przerywnikową.

Zanim pójdziesz za doktorem Witmanem, weź ze stołu książkę, posuwając się trochę do przodu, możesz znaleźć małe pudełko, które można otworzyć tylko ulepszonym kilofem, którego jeszcze nie masz. Mijamy dalej ścieżką, poruszając się w prawo wzdłuż ściany znajdziesz skrytkę, przechodząc pod mostem po prawej stronie znajdziesz kolejny artefakt. Również w tej lokacji natrafię na skrzynki, z których można zdobyć części zamienne, które później przydadzą się do ulepszania broni. Dodatkowo natkną się worki zawieszone na linach, które trzeba podpalić, wypadną z nich pudła z częściami zamiennymi (do podpalenia potrzebna jest płonąca pochodnia, można ją podpalić przy jednym z filarów za pomocą ogień). Słysząc głos doktora, idziemy pod górę, po drodze dwa wilki zaatakują Larę, aby uniknąć ich ataków, wciskamy Shift i jeden z klawiszy kierunku ruchu. W tej lokacji znajdziesz też kilka kościanych amuletów zawieszonych na drzewach, które musisz strzelić z łuku. Na jednym z drzew lokacji możesz znaleźć lokację z mapą "lasu przybrzeżnego", mapę włącza się przyciskiem Tab, z jej pomocą możesz znaleźć wszystkie dokumenty, artefakty i skrytki w tej lokacji, wystarczy otworzyć mapę i zaznaczyć wybrane miejsce markerem, a następnie w trybie „instynktu przetrwania” udać się we właściwym kierunku. W ten sposób można znaleźć miejsce "Grobowiec Podróżnika".

Grób Podróżnika

Po dojściu do wejścia do grobowca zapalamy pochodnię i przechodzimy przez wąską jaskinię do wodospadu, który zgaśnie Twoją pochodnię. Po przejściu do przodu i wyjściu z jaskini trafimy do małej lokacji, w której centrum leży leżący na drzewach samolot. Najbliższe nam drzewo zostanie owinięte szmatą, którą trzeba rozświetlić strzelając w wiszącą obok lampę. Po prawej stronie będzie kolejne drzewo ze szmatą, obok będzie konstrukcja z desek, na której waży się zwłoki, najpierw strzelamy w lampę nad zwłokami, aby je oświetlić. Następnie podnosimy się na półkę i popychamy deskę z płonącym zwłokami, spadając podpalamy potrzebne nam drzewo. Aby podpalić kolejne drzewo, najpierw strzelamy w zawieszoną wysoko nad głową lampę (widać wyraźnie stojącą w miejscu, w którym deski zostały zepchnięte). płonąca lampa zacznie spadać na linę w kierunku zatkanej śmieciami wieży, ale utknie przywierając do belki, naszym zadaniem jest ją uwolnić.

Aby to zrobić, wznosimy się na półkę z belką, ale najpierw znajdujemy półkę z trzema lampami stojącymi na ziemi, jedną z nich można wrzucić do najbliższego drzewa owiniętego szmatą. Następnie wspinamy się na półkę z belką i wspinamy się na pobliskie pudło, z którego wyskakujemy na belkę. Pod ciężarem Lary wiązka przechyla się i płonąca lampa wlatuje w wieżę, podpalając znajdujące się w niej śmieci, a wieża z kolei podpala kolejne (ostatnie) drzewo, na którym waży samolot. Samolot rozpada się na dwie części, musimy dostać się do części ogonowej, ale jest zaśmiecony gruzem, aby uwolnić przejście wracamy na półkę z lampami, z których jedną wrzucamy w wystający z niej gruz sekcja ogonowa samolotu. Przejście jest darmowe, wspinamy się na dziób samolotu leżącego na ziemi i skaczemy z niego na ogon, wspinając się na który wskakujemy do małego budynku w którym czeka na nas skrzynia, otwierając którą kończymy zadanie” Grobowiec Podróżnika”. Możesz szybko wrócić, w tym celu ślizgamy się po linie prosto do jaskini prowadzącej do głównej lokacji.

Wracając, wspinamy się na wzgórze, na którym czeka na nas dr Witman, stojąc przy bramie jakiejś świątyni, aby otworzyć bramę trzeba będzie użyć kilofa, ale wcześniej trzeba to poprawić. Na lewo od wejścia do świątyni będzie zgaszony ogień, podpalamy go, otwierając tym samym trzeci obóz w grze. Po ulepszeniu kilofa wracamy do wejścia do świątyni i wspólnie z Witmanem otwieramy je. Ale wcześniej, przy pomocy ulepszonego kilofa, warto otworzyć skrzynie jedną w poprzednim obozie, drugą niedaleko wejścia do świątyni. W nich znajdziesz ulepszenia łuku.

Górska Świątynia

Po przejściu przez bramę, idziemy po schodach za Witmanem, aż rozpocznie się kolejna cut-scenka i zostaniesz wzięty do niewoli. Po odzyskaniu kontroli od razu chowaj się za niskimi schronieniami, takimi jak małe kamienne murki. Gdy przechodzi obok kilku wrogów z latarniami, zakradamy się ścieżką do kolejnego schronu. Czekamy, aż wrogowie rozejdą się po bokach, po czym zaczynamy biec do przodu do małej zniszczonej chaty, w której można się schować. Po odczekaniu, aż minie kolejny patrol, ruszamy po schodach do kolejnego schronu. Po odczekaniu, aż wrogowie wyjdą, biegniemy do drzwi do płonącego budynku, w którym Lara na chwilę się ukryje. Po odciągnięciu Lary naciśnij przycisk F, gdy na ekranie pojawi się okrąg z wykrzyknikiem, trafiając w ten sposób wroga kolanem między nogami. Gdy kółko pojawi się po raz drugi, ponownie naciśnij F, będzie to ugryzienie za uchem. Następnie, po przejęciu pistoletu, strzelamy do wroga (nie było z tego żadnego szczególnego sensu), po czym następuje walka, w której trzeba nacisnąć przyciski A i D, a po pojawieniu się ikony ręki E przycisk i na końcu sceny, gdy pojawi się ikona pistoletu, będziesz musiał strzelić przeciwnikowi w twarz .

Teraz oprócz łuku mamy też stary pistolet, po tym jak Lara opamięta się, ruszamy dalej obok płonących budynków, przez kilka małych wiszących mostów. Następnie wspinamy się po schodach, aż zaczną do nas strzelać, mając naboje otwieramy ogień powrotny, najlepiej celując w głowę. Po zastrzeleniu kilku wrogów przeszukujemy ich zwłoki i wybieramy naboje do pistoletu, po czym przechodzimy do bramy prowadzącej do budynku, którą rozbijamy kilofem. Aby wydostać się z budynku, trzeba rozbić deski, którymi zatkany jest otwór w ścianie, w tym celu podchodzimy do niego i kilkakrotnie wciskamy F. Na ulicy przeskakujemy zniszczony wiszący most, a następnie poruszamy się w górę ścieżka zbierając naboje i strzały po drodze. Po przejściu trochę dalej usuwamy samotnego wroga stojącego na półce, musisz to zrobić po cichu, więc strzelamy z łuku w głowę. Nie zapominając o przeszukaniu zwłok, wznosimy się na półkę, na której znajdziesz kolejne naboje. Skręcając w prawo wskakujemy na drewniany budynek, który w przeciwieństwie do innych nie płonie, wspinamy się po nim w prawo, a następnie wspinamy się w górę.

Wspinając się na górę i chowając za pudełkiem, strzelamy celnymi strzałami w głowę (jeśli mamy szczęście) jeszcze kilku wrogów, a potem kolejnego schodząc po drabince linowej. Po uzupełnieniu amunicji i przeszukaniu grup, wspinamy się po sznurowej drabinie na górę. Po wstaniu ruszamy dalej zbierając amunicję i otwierając skrzynie z częściami niezbędnymi do ulepszeń. Na drugim piętrze pierwszego budynku znajdziesz skrytkę. Po przejściu trochę do przodu na prawo od małego mostu znajdziesz ognisko, które będzie kolejnym obozem, tutaj możesz rozdzielić punkty talentów, ulepszyć broń i szybko przejść do wcześniej otwartych obozów.

Zanim pójdziesz dalej po przejściu przez most, przedzieramy się przez strumyk na prawo od mostu, po drugiej stronie znajduje się niewielka jaskinia, w której oprócz skrzynki ze szczegółami będzie dokument. A jeśli wrócisz do drabinki sznurowej i pójdziesz ścieżką w lewo, dojdziesz do wodospadu, obok którego znajduje się jaskinia, a już w niej znajdziesz mapę okolicy, na której zaznaczone są wszystkie dokumenty, artefakty i skrytki . Wracając do obozu, przechodzimy przez most w górę drogi.Na miejscu w pobliżu budynku będzie dwóch wrogów, lepiej rozprawić się z nimi po cichu, jeśli nie wyjdzie, przygotuj się na przybycie posiłków w ilość dwóch lub trzech osób więcej. Po rozprawieniu się z wrogami i przeszukaniu zwłok możesz kontynuować wędrówkę po schodach, ale wcześniej skręć w prawo, idź trochę do przodu i skręć w lewo, możesz znaleźć drugą skrytkę, a także amunicję i części zapasowe. Wracając, wspinamy się po schodach, ale w połowie drogi skręcamy w lewo. Wracając, znajdziemy niewielki budynek, wewnątrz którego znajdziesz skrzynię otwieraną kilofem, a schodząc z półki możesz strzelić w podwieszoną latarnię, co rozpocznie test "Pyromanii", podczas którego podczas po przejściu tej części gry warto powalić jeszcze cztery takie latarnie. Tutaj, wzdłuż kłody, możesz wrócić do miejsca rozpoczęcia wspinaczki po schodach.

Idąc na górę, docieramy do budynku, do którego wchodzimy przez dziurę nad wejściem. W środku wybieramy z pudełka części zamienne i strzelamy do kolejnej lampy, by spalić śmieci blokujące nam dalszą drogę. Idąc dalej zaczynamy po cichu strzelać do patrolujących wrogów jeden po drugim, w tym celu zbliżamy się do nich od tyłu i wciskając F eliminujemy wroga wciskając E. Udało mi się w ten sposób usunąć pierwszych dwóch i musiałem z resztą wznoszących się wyżej wrogów rozpraw się z łukiem lub pistoletem z tłumikiem. Na samym szczycie budynku natkniemy się na przeciwników rzucających koktajlami Mołotowa. Po zastrzeleniu wszystkich, przeskakujemy przepaść do miejsca, w którym wrogowie wybiegli i po przeszukaniu grup opuszczamy płonący budynek po rozciągniętym kablu, zbliżając się do niego i wciskając spację. Po wylądowaniu, zanim przejdziemy dalej, przechodzimy z powrotem i wspinamy się na półkę skalną po lewej stronie. Idąc nieco dalej na drugim piętrze budynku znajdziesz artefakt - zielony składany wachlarz z okresu Edo. Również na tym budynku możesz rozbić kolejną lampę na „Pyromanię”, obok budynku możesz podpalić zawieszoną torbę, z której wypadnie pudełko z detalami. A po wejściu po schodach i zejściu z gzymsu, przeskoczeniu przepaści, trafiamy na platformę z kolejnym pudełkiem i stąd można strzelić kolejną lampą do „Pyromanii” wiszącą na jednym z budynków poniżej.

Wracając do miejsca, w którym Lara wylądowała z kabla, skręć w lewo i schodząc po schodach znajdujemy kolejny budynek, wewnątrz którego znajdziesz artefakt - wachlarz z gumbay. Z tego budynku możesz też znaleźć kolejną lampę przewracając ją, co zrealizujemy osiągnięcie "Pyromania". Wracając do miejsca lądowania na prawo od ścieżki prowadzącej w górę, możesz mieć jeszcze jeden dokument. Po wejściu po schodach dotrzemy do szczeliny w skale, po której Lara będzie musiała się wspiąć. Podczas wspinaczki wystarczy przytrzymać klawisz W, a po wstaniu idziemy trochę do przodu ścieżką, słyszymy odgłosy wystrzałów, po czym oglądamy kolejną scenkę przerywnikową, na końcu której trzeba się udać plecak ciągnięty przez wilki, ale wcześniej należy iść do ogniska i otworzyć kolejny obóz.

górska wioska

Pozostawiając Rotta nieprzytomnego w obozie, udajemy się do wilczej jaskini po plecak. Przed nami mała wioska, w centrum której stoi posąg, w rękach posągu znajduje się miska, którą trzeba podpalić pochodnią, rozpoczynając tym samym test oświetlenia. Następnie możesz biegać po pierwszych piętrach zabudowań wioski i zbierać amunicję i części. Następnie warto wdrapać się na baldachim nad posągiem, w tym celu podchodzimy do półki na prawo od baldachimu i wskakujemy na nią z małego dwukołowego wózka. Skacząc z baldachimu na dach budynku po lewej stronie znajdziesz skrytkę, a skacząc z baldachimu na skrzynkę wiszącą po prawej stronie możesz dostać się do dużego budynku po prawej stronie osady. Na parterze którego znajdziesz skrzynkę z częściami zamiennymi oraz artefakt - srebrną piersiówkę. Wspinając się po schodach na kolejne piętro, znajdziesz dokument - starożytny rękopis, a także skrzynkę z częściami zamiennymi. Na najwyższym piętrze możesz też znaleźć części zamienne, a jeśli przeniesiesz się na półkę skalną obok domu, znajdziesz tam kolejną skrytkę. Następnie ponownie schodzimy na piętro i przez drzwi przechodzimy na mały dziedziniec z wrakiem samolotu. Na półce po lewej stronie, na której znajduje się kolejna skrytka, dostaniemy się do nosa samolotu, a już z niego do wnętrza ogona.

Po wyjściu i przejściu wzdłuż skrzydła po prawej stronie można znaleźć skrzynię z częściami zamiennymi, wracając z powrotem wspinamy się po półkach skalnych, gdzie piorun uderzył w drzewo. Z tych półek można dostać się na szczyt części ogonowej samolotu, biegnąc po której przeskakujemy na kolejną półkę. Dalej w górę kolejnych półek dochodzimy do wilczej jaskini. Przed wejściem do jaskini możesz udać się w prawo wzdłuż zwałowiska i z niego zejść w lewo do wody, tam będzie wejście do małej jaskini, na co wskazują malowidła naskalne. Przed wejściem możesz znaleźć kolejną skrytkę, ale w samej jaskini przyda Ci się sprzęt do wspinaczki, którego jeszcze nie masz. Wracamy do wilczej jaskini i wchodzimy do środka, po przejściu do końca jaskini zabieramy zawartość plecaka i wracamy do wyjścia. W drodze powrotnej wilk zaatakuje Larę, którą musisz zabić wciskając pojawiające się na ekranie przyciski, najpierw kolejno A i D, potem F, po E, a potem kilka razy F. Po przeszukaniu zwłok wilka, wychodzimy z jaskini i wracamy do obozu, gdzie zostawiliśmy Rottę. Możesz szybko zejść po rozciągniętym kablu.

Przyglądamy się scenie, w której Lara udziela pierwszej pomocy Rottowi, po czym otrzymuje czekan, za pomocą którego można wspinać się po stromych klifach. Pierwszym krokiem jest powrót do wilczej jaskini, ale teraz musisz to zrobić wspinając się po stromych skałach za pomocą czekana (odcinki skał nadające się do wspinaczki można zobaczyć w trybie „instynktu przetrwania”, a do użyj prasy do czekana E. Cóż, wtedy wszystko jest proste, zgodnie z pierwszą wspinaczką po zboczu docieramy do wraku samolotu, a następnie wzdłuż półek skalnych do kolejnego stromego klifu, wspinając się po nim trzeba będzie przeskoczyć na kolejny część klifu, w tym celu wciskamy przycisk A + „spacja”, a następnie od razu E, aby uzyskać przyczółek, w którym już byliśmy, ale nie mogliśmy przejść dalej z powodu braku czekana. dodatkowe zadanie„Grób Pogardy”.

Grób Pogardy

W jaskini można znaleźć obóz, a po przejściu trochę więcej sam „grobowiec podłych”. Tutaj czeka nas kolejna zagadka, nie tak trudna jak w „Grobowcu Podróżnika”, ale jednak…). aby dostać się do skrzyni ze skarbem należy najpierw zapalić pochodnię, która zgasła, gdy mijaliśmy wodospad przy wejściu do grobowca. W tym celu wskakujemy na platformę z trzema podwieszonymi kokonami i dopóki nie zatonie pod ciężarem Lary, przeskakujemy z niej na kolejną półkę. Podpalamy pochodnię z lampy i ponownie wskakujemy na platformę z kokonami, po czym podpalamy całą trójkę. Po spaleniu kokonów platforma uniesie się i będziesz musiał wrócić do wejścia do grobowca, tutaj musisz podejść do metalowej klatki, która służy jako przeciwwaga dla platformy i zepchnąć ją w dół naciskając F, podnosząc w ten sposób platformę trochę wyżej. Wracamy ponownie na platformę, na której spalono kokony, teraz można z niej wskoczyć na fragment stromej ściany przystosowanej do wspinania się czekanem. Po wstaniu idziemy trochę do przodu, gdzie zobaczymy kolejną skrzynię, w której będzie mapa „górskiej wioski” ze wszystkimi artefaktami, skrytkami i dokumentami, pozostaje nacisnąć Tab i zaznaczyć żądane miejsce znacznikiem . Aby wydostać się z grobowca, schodzimy po linie do wejścia do jaskini, zbliżając się do niego i naciskając „spację”, po przejściu przez jaskinię kontynuujemy główny wątek.

Wracając do wilczej jaskini, wspinamy się po zboczu na prawo od wejścia, wspinając się w górę, po prawej stronie obserwujemy kolejne zbocze nadające się do wspinania się czekanem, ale tym razem trzeba na nie wskoczyć wciskając „spację”. " i łapiemy wciskając E. Wspinając się do góry widzimy trzech wrogów, dwóch w pokoju po lewej i jednego w budynku po prawej. Po odczekaniu, aż ludzie rozejdą się do budynków chowających się przed burzą, strzelamy dwoma szybkimi strzałami w głowę (np. z pistoletu z tłumikiem). Przechodzimy do budynku po lewej stronie, przeszukujemy zwłoki zabitych, a następnie ostrożnie usuwamy trzeciego wroga z budynku naprzeciwko. Wychodzimy do tego pomieszczenia przeskakując przez kilka klifów, w środku oprócz przeszukania zwłok znajduje się skrzynka z częściami zamiennymi i dokument leżący na stole. Wracając do lokalu, w którym stali dwaj wrogowie, przechodzimy na małą drewnianą półkę, z której wskakujemy na kolejną stromą ścianę, po której wspinamy się za pomocą czekana.

Przed nami kolejny posąg, w którym musimy rozpalić ogień w dłoniach, przechodzimy w prawo skacząc kilka klifów do lampy, z której można zapalić pochodnię (kratka z pudełkiem zapasowych tutaj też będą zawieszone części), w ten sam sposób wracamy do posągu i podpalamy drugi ogień z testu „Iluminacja posągów”. Z posągu możesz wskoczyć na skrzynkę zawieszoną na linie, a z niej na piętro budynku, w którym zniszczyliśmy dwóch wrogów, na stole będzie artefakt - moździerz i tłuczek). Schodząc w dół można znaleźć skrzynkę z częściami zamiennymi zawieszoną na siatce, następnie wchodzimy do budynku, w którym był jeden przeciwnik, na lewo od niego będzie skarpa odpowiednia do wspinania się czekanem. Wspinając się w górę dojdziemy do miejsca, w którym podpalono pochodnię, ale przed kontynuowaniem ścieżki warto wskoczyć na dach po prawej stronie, tu znajdziesz kolejną skrytkę.

Wracając do miejsca zapłonu pochodni, przeskakujemy z wozu na kolejne strome urwisko, po którym wspinamy się na półkę skalną, z której przeskakujemy na kolejne zbocze, po którym wspinamy się na zniszczony most. Przebiegamy przez most, który zaczyna się rozpadać i przeskakujemy z niego w zwolnionym tempie na kolejną skałę, po której się wspinamy. Po przejściu trochę do przodu i otrzymaniu instrukcji w radiu schodzimy po rozciągniętej linie. Po wylądowaniu Lara zostanie zauważona przez wrogów, z których jeden będzie strzelał z łuku, drugi rzuci koktajlami Mołotowa, a trzeci będzie próbował atakować wręcz. Po zastrzeleniu wszystkich wrogów idziemy naprzód i podpalamy siatkę ze skrzynką, w której można znaleźć części zamienne, tylko nie zapomnij przeszukać grup. Po przejściu nieco dalej dotrzemy do szczeliny w górze, po przejściu której Lara dostanie się do kolejnej lokacji, gdzie niemal od razu znajdzie nowy obóz i zacznie oglądać nagrania z kamery, którą nosi przy sobie. ją.

Rise of the Tomb Raider to bezpośrednia kontynuacja rebootu Tomb Raidera z 2013 roku, w którym Lara Croft zyskała sławę jako poszukiwacz starożytnych artefaktów. Ale najwyraźniej to doświadczenie nie było dla niej wystarczające, w przeciwnym razie, dlaczego twórcy nazwaliby grę „Rise of the Tomb Raider”? Możesz dowiedzieć się dokładnie, jak dziewczyna przekształciła się w coś w rodzaju „Amazonki” w naszej solucji.

Należy pamiętać, że ta strona zawiera pełne Opis przejścia Rise of the Tomb Raider ze wszystkimi dodatkowymi grobowcami, które postanowiliśmy podzielić według lokalizacji, a nie rozdziałów, aby ułatwić Ci znalezienie potrzebnych informacji.

Szczyt

Lara Croft na samym początku gry znajdzie się na szczycie wysokiej góry z niesamowicie piękną, naturalną scenerią. Tutaj można wpaść w bezdenną otchłań, patrząc na lokalne piękno. Przed nami jednak zwykły prolog szkoleniowy, w którym wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami, wykonując proste zadania. Trudności mogą pojawić się tylko przy słabo działających wyzwalaczach. Na przykład podczas wspinania się w górę i skakania do wyciągniętej ręki należy dokładnie upewnić się, że dotarłeś do najwyższego punktu i przesunąłeś się jak najdalej w lewo. W przeciwnym razie nie będziesz mógł przeskoczyć do ręki. Dotyczy to również huśtawek linowych - warto skakać dopiero po osiągnięciu najwyższej amplitudy.

Sytuacja w grze zmienia się niezwykle szybko – dopiero niedawno wspiąłeś się na zaśnieżony stok, a teraz, za kilka minut, jedziesz jeepem przez syryjskie wydmy. W tym kraju Lara musi odnaleźć tajemniczy grobowiec, w którym ukryte jest ciało proroka. Po obejrzeniu krótkiej cut-scenki wspinaj się na górę, aż zobaczysz małą szczelinę w ścianie. Na prawo od niego znajdziesz skarb - zabierz go, a następnie wejdź do środka przez dziurę w ścianie.

Wewnątrz znajdziesz obszerne pomieszczenie, pośrodku którego będzie filar. Croft znajdzie na nim napis, którego nie będzie mogła odczytać z powodu nieznajomości języka greckiego. Ale to niedopatrzenie można łatwo skorygować: wystarczy przestudiować dwa freski znajdujące się po lewej i prawej stronie filaru. Następnie poziom Lary wzrośnie i będzie mogła odczytać napis. W pobliżu znajdziesz skarb. Weź go i idź dalej.

Po wyjściu z pomieszczenia zobaczysz zerwany most prowadzący na drugą stronę kanionu. Aby pokonać tę przeszkodę wystarczy wykonać podwójny skok. Po dotarciu do miejsca wskazanego na mapie należy wspiąć się na górę i wejść do nowego pomieszczenia. Rozpocznie się kolejna cut-scenka.

Następnie rozwal mur po lewej stronie szpikulcem do lodu. Z otworu ucieknie strumień wody. Teraz możesz się cofnąć i skorzystać z prowizorycznego mostu, aby przejść na drugą stronę. W kolejnym pomieszczeniu omiń dużą konstrukcję na wprost. Następnie wejdź na nią z drugiej strony. Uważaj na pułapkę z ostrymi kolcami, która może cię łatwo zabić. Następnie musisz przejść na drugą stronę, gdzie znajdziesz wejście do nowej zagadki.

Rozwiązanie zagadki nie będzie łatwe. Przy normalnym chodzeniu po deskach natychmiast zostaniesz zmyty wodą. Dlatego musisz najpierw strącić deski strzałem, a następnie przeskoczyć na drugą stronę. Tutaj konieczne jest zniszczenie ściany z pęknięciami za pomocą szpikulca do lodu. Podniesie to poziom wody w zbiorniku poniżej. Znowu wskakujemy na deskę i czekamy, aż zmyjemy się wodą. Następnie szybko wspinamy się na pływającą tratwę przed nami. Teraz możesz wspiąć się po ścianie i wspiąć się po półkach na belkę. Obejrzyjmy krótki film. Następnie musisz biec do wyjścia, nie wpadając pod kule wrogich żołnierzy.

Syberyjska pustynia

Schodzimy w dół i niedaleko opuszczonego obozu zaczynamy zbierać przydatne materiały. Aby to zrobić, należy je podświetlić za pomocą specjalnego klawisza lub przycisku (w zależności od tego, na czym grasz - gamepad lub klawiatura). Następnie wracamy do ognia i „wyrabiamy” łuk. Poprawiamy dostępne parametry i idziemy do przodu do punktu na mapie. Nie zapomnij zebrać po drodze materiałów - przydadzą się nam w przyszłości.

Przechodzimy przez kilka akcji QTE (trzeba szybko wciskać określone przyciski wskazane na ekranie), następnie uciekamy przed wrogiem i ponownie wykonujemy QTE. W rezultacie Croft otrzymuje kilka niebezpiecznych ran i dlatego nie można obejść się bez narkotyków. Zbieramy rośliny lecznicze i leczymy się. Następnie będziemy musieli stworzyć zatrutą strzałę, aby zabić niedźwiedzia. Do jego produkcji potrzebne są: drewno, płótno i grzyby. Wszystkie te surowce możesz zebrać w drodze powrotnej do obozu. Radzimy również zajrzeć do jaskini znajdującej się na prawo od ścieżki. Znajdziesz w nim wybuchową rudę oraz zwój.

Po dotarciu do obozu tworzymy zatrutą strzałę (lub kilka strzał), ulepszamy łuk i zwiększamy umiejętności (radzimy pompować cichy skok i grubą skórę). Teraz znowu idziemy do niedźwiedzia końsko-szpotawego. W drodze do niedźwiedzia spotkasz kilka oddziałów wojskowych. Musisz sobie z nimi spokojnie radzić. Najlepiej zabijać ich pojedynczo.

Po dotarciu do centralnego punktu podnieś kanister, a następnie wysadź go obok jaskini ze strzałą - dzięki temu uzyskasz dostęp do skarbca. Więcej skarbów możesz zdobyć, odnajdując koronę księcia. Aby to zrobić, otwórz mapę i znajdź odpowiedni obiekt. Następnie zbadaj koronę, aby nauczyć się mongolskiego. Pomoże ci to odczytać napisy na pobliskich filarach. Po tym otworzą się dla ciebie nowe skarby na mapie.

Teraz możesz iść do niedźwiedzia. Najprostszy sposób na zabicie szpotawej stopy jest następujący: wchodzimy do jego jaskini, a następnie strzelamy do niego zatrutą strzałą i dobijamy dwoma zwykłymi strzałami (trzeba trafić bestię prosto w głowę). Jeśli nie możesz trafić niedźwiedzia zatrutymi strzałami, to nie ma to znaczenia - po prostu biegnij i stwórz ponownie zatrute strzały, niedźwiedź nie będzie cię gonił. Po zabiciu niedźwiedzia zabieramy mu skórę i wszystkie inne przydatne surowce znajdujące się w pomieszczeniu, a następnie niszczymy ścianę szpikulcem do lodu i idziemy do jaskini lodowej.

jaskinia lodowa

Schodzimy w dół, po prawej stronie znajdujemy niewielkie wzniesienie i wspinamy się po nim. Tutaj znajdziesz kolejny zwój. Przechodzimy dalej i znajdujemy kolejny obóz, który można przekształcić w twoją małą bazę. Przy okazji Lara może błyskawicznie przemieszczać się między obozami. Dlatego zawsze możesz wrócić do starych lokacji, aby zebrać w nich wszystkie skarby. Ulepsz swój czekan i zwiększ potrzebne cechy. Następnie przejdź dalej. Przed sobą zobaczysz ogromny statek wiszący tuż nad klifem. Podążaj za masztem, by dostać się do pierwszej opcjonalnej misji.

Lodowiec (Grobowiec Wyzwania)

Generalnie zagadka nie jest dla nas trudna, ale i tak trzeba złamać głowę. Musisz zrzucić lód ze statku i wspiąć się na jego szczyt. Aby to zrobić musisz uruchomić mechanizm, a następnie wspiąć się na maszt z czekanem i przeskoczyć na prawe wahadło. Następnie poczekaj, aż opadnie, zejdź z niego i zacznij wspinać się po oczyszczonej z lodu ścianie. Ponownie korzystamy z mechanizmu i opuszczamy wahadło na wysokość dopuszczalną do skoku. Ruszamy dalej wzdłuż masztu i wskakujemy na wahadło, aby zniszczyć lodową skorupę. Schodzimy z wahadła i ponownie wspinamy się na górę. Tutaj możesz zebrać wiele przydatnych rzeczy, w tym święty rękopis, który zwiększy twoje umiejętności łucznicze. Ponadto znajdziesz dużo złota i zwiększysz swoją znajomość języka greckiego. Teraz możesz zjechać kolejką linową. Koniecznie weź medalion w pobliżu zejścia. W przyszłości za jego pomocą będziesz mógł odkryć ważną tajemnicę.

Po zakończeniu testu powinieneś wrócić do głównego zadania. Gdy wyjdziesz z jaskini i popłyniesz w wodzie, skręć w prawo - tam zobaczysz zwój.

Baza sowiecka

Lara musi zinfiltrować sowiecką bazę, a to dość trudne. W pierwszej kolejności zejdź na niższy poziom i zbadaj mały otwór znajdujący się po prawej stronie. Zaprowadzi cię on do małej jaskini, w której przechowywana jest część starożytnego łuku i inne przydatne przedmioty. Nie ma tu zagadek - wystarczy cały czas mieć w głowie obraz mapy, inaczej łatwo się zgubić. Zabieramy artefakt i wracamy.

Idziemy trochę dalej. Znajdziesz tutaj kilku przeciwników oraz lampy naftowe. Rzucaj lampami we wrogów, aby ich podpalić, a następnie wykończ ich łukiem. Wchodzimy na górę, zabijamy jeszcze kilku przeciwników i wchodzimy do pokoju przesłuchań. Znajdziesz w nim swój pierwszy pistolet. Ruszamy dalej i wchodzimy do hangaru. Będzie miał wielu wrogów. Możesz je wszystkie zniszczyć za pomocą łuku lub wspiąć się na górę, podnieść lampę naftową i podpalić czołg. Na ścianie zobaczysz rysunek, po nauce, który poprawi Twoją znajomość języka rosyjskiego.

Śmiało i zdobądź pierwsze zadanie poboczne. Mówi ona, że ​​jeśli zniszczysz wszystkie systemy transmisji na mapie, zostaniesz nagrodzony punktami doświadczenia i lojalności, a także wytrychem, którym możesz otworzyć kilka szafek i zamkniętych szuflad na poziomie. zebrane materiały można wykorzystać do stworzenia drugiego pistoletu. Zauważ, że jeden z nadajników znajduje się nad jaskinią, w której przebywają wilki. Możesz dostać się do tego miejsca wspinając się po stromej ścianie na prawo od jaskini. Następnie musisz wspiąć się po spirali. Pozostałe nadajniki są łatwe do odnalezienia.

Niedaleko wzniesienia prowadzącego do punktu kontynuacji fabuły znajduje się fabryka. Na szczycie znajduje się relikt, a obok wspomniana wcześniej jaskinia z wilkami. Jeśli pójdziesz w lewo, znajdziesz wejście do sekretnej jaskini pokrytej deskami. Znajdziesz w nim przydatną umiejętność. Rozbijanie desek jest dość proste - musisz strzelić w pobliską linę, a wtedy kamienny blok przeleci obok ciebie i zniszczy deski. Teraz możesz zejść.

Cysterna w Jaskini (Grobowiec Próby)

Możesz od razu podbiec do reliktu, ale bądź przygotowany na to, że drewniane deski pękną pod tobą i wpadniesz do zimnej wody. Musisz więc najpierw udać się w prawo do najniższego rogu i tam znaleźć przejście prowadzące do kanistra i zamkniętego włazu. Powinieneś wysadzić kanister, aby zwiększyć poziom wody. Wracamy, okrążamy konstrukcję i znajdujemy po prawej kolejne trzy kanistry. Teraz musisz wykonać dość trudną sztuczkę - weź kanister i rzuć nim na drewnianą tratwę. Następnie wskocz na belkę i poprowadź kawałek drewna z kanistrem przez wodę na przeciwną stronę.

Zeskocz z belki i poczekaj, aż tratwa popłynie w pobliżu włazu. Następnie strzel w zbiornik paliwa i obserwuj, jak eksplozja niszczy właz i otwiera dodatkowe przejście. Przechodzimy przez nią i wchodzimy do małego pokoju. Tutaj wspinamy się i niszczymy ścianę. Następnie zeskakujemy, rzucamy kolejny kanister na deski i powtarzamy czynność z włazem. Teraz Lara musi mieć czas, aby dostać się do tratwy i wyrzucić kanister przez rozbite okno. Wracamy, bierzemy pojemnik z paliwem i wysadzamy ostatni właz od środka. Pomoże ci to podnieść poziom wody, a wtedy będziesz mógł bez problemu podnieść relikt.

Wracając do bazy ZSRR można zbadać jaskinię, w której mieszkają wilki, ale nie ma w niej nic ciekawego. Ale jaskinia znajdująca się przed głównym punktem fabularnym pomoże ci otworzyć nowy loch. Wejdź do niego i wykonaj tam zadanie. Następnie udaj się do ostatniego odnalezionego ogniska i zabij wszystkich przeciwników w pobliżu nowego obozu. Nieopodal znajdziesz budynek, w którym przesiaduje handlarz. Możesz od niego kupić wiele cennych rzeczy za złoto. Wchodzimy w górę, potem schodzimy w dół i oglądamy małą scenkę przerywnikową z nieoczekiwanym zwrotem akcji.

Ucieczka z więzienia

Konieczne jest poluzowanie rury i wyciągnięcie jej z rurociągu. Następnie użyj go, by zniszczyć pokrytą pęknięciami ścianę. Zabierz ze stołu nowe ulepszenie do łuku (strzały z liną). Złam belkę nad wejściem za pomocą kabla, a następnie wyjdź z pokoju. Otwórz skrzynkę wytrychem i wyjdź na zewnątrz. Tutaj Lara będzie musiała zabić wszystkich przeciwników na poziomie - zalecamy udusić ich po kolei. Następnie zniszcz wszystkie laptopy, aby wykonać zadanie poboczne.

Strzelamy z kabla w żądanym punkcie i przechodzimy do otworu okiennego. Obejrzyjmy ponownie krótki film. Następnie wychodzimy na zewnątrz i idziemy do przodu. Kabel podpinamy bezpośrednio do kabla, a następnie podpinamy go do wyciągarki. Następnie należy odłączyć przewód od zasilania, przez co nie możemy przejść przez wodę. Znajdujemy maszynę i znów ruszamy do przodu. Dowiesz się, jak zrobić granaty ze zwykłych puszek. Zrób ich jak najwięcej, aby szybko zabić wszystkich przeciwników. Następnie szybko wybiegnij na zewnątrz.

Przygotuj się na długą wymianę ognia z opancerzonymi przeciwnikami - będziesz potrzebować blaszanych puszek z gwoździami. Po pokonaniu „chodzących czołgów” od razu weź udział w kilku biegach z limitem czasu. Dodatkowo Lara będzie musiała przepłynąć kilka metrów pod wodą (nie zapomnij o przyspieszeniu w wodzie). Potem znowu czekasz na tor przeszkód. Po tym znajdziesz się w nowym miejscu.

Znalezienie Jakuba (część pierwsza)

Nie powinieneś od razu rozpoczynać poszukiwań Jakowa - radzimy najpierw udać się do jaskini znajdującej się przed obozem. Tutaj musisz walczyć z panterą śnieżną - dość trudnym przeciwnikiem, więc uważaj na niego. Następnie rozbij wszystkie deski w jaskini i zapisz w obozie. Nie zapomnij też o ulepszaniu umiejętności przy ogniskach. Zdecydowanie zalecamy ulepszenie zaawansowanego craftingu (sekcja "Przetrwanie"), które pozwoli na tworzenie obszernych worków z amunicją. Teraz możesz udać się do grobowca.

Głos Boga (Grób Próby)

Idziemy przed siebie i staramy się nie spaść z drugiej belki pokrytej lodem - gdy zacznie się zapadać, od razu zeskocz z niej i chwyć się ściany. Po przeciwnej stronie należy strzelić w słupek z łuku, a następnie przywiązać do niego linę. Następnie musisz dostać się do wnętrza grobowca. Znajdziesz w nim notatkę, mapę i trochę złotych monet.

Przekonasz się, że jedna z przeciwwag zawiodła, dlatego nie ma możliwości podniesienia kolejnej bramy. Musisz opuścić zewnętrzną bramę, a następnie wspiąć się po niej i przeskoczyć na drugą stronę. Powinieneś przeskoczyć w prawo, aby móc przymocować jeden koniec liny do przyczepionej przeciwwagi, a drugi do zwoju. Każ Larze pociągnąć za kabel i zdjąć przesłonę znajdującą się po prawej stronie. Cewka przestanie się poruszać, jeśli zrobisz wszystko dobrze. Wracamy i niszczymy ścianę prowadzącą do potrzebnej nam strony. Ponownie podnosimy bramę - teraz możemy zamontować przeciwwagę w potrzebnej nam pozycji.

Wracamy do miejsca, w którym znajduje się dźwignia i staramy się podnieść ją na jak najwyższy poziom - wtedy trzeba przeciąć linę po prawej. Lód zostanie zniszczony, a my będziemy mogli swobodnie podnieść wszystkie bramy i zabrać ukrytą relikwię. Po śmierci może przywrócić zdrowie. Wracamy. Używamy strzał z liną, aby dostać się do początkowego obozu. Radzimy udać się do Krypty na pustkowiu, ponieważ tutaj możesz teraz dostać się do jaskini, do której wcześniej nie mogłeś się dostać. Po tym, jak nadal szukamy Jacoba.

W poszukiwaniu Jakuba (część druga)

Po drodze spotkasz rannego potomka, który poprosi cię o zabicie wszystkich wilków w jaskini. Tak, to ta sama jaskinia, w której wcześniej zabiłeś lamparta śnieżnego i wilki. Ponownie idziemy tam i niszczymy wszystkie młode (polecamy użyć strzał z trucizną - to szybko je zabije). Ukończenie tego zadania nagrodzi cię ulepszeniem pistoletu.

Niedaleko obozu drwali Lara może podjąć się kolejnej pobocznej misji związanej z uratowaniem jeńców z więzienia. Do więźniów najłatwiej dostać się przez rzekę. Używamy do tego liny. Więźniowie znajdują się w pobliżu kanału powietrznego. Po lewej znajduje się torba geografa. Następnie wchodzimy do pokoju przesłuchań. W tym zadaniu otrzymasz dodatkową umiejętność.

Na poziomie jest jeszcze jedno zadanie poboczne, które zleca ranny wieśniak w jaskini. Będziesz musiał zbadać bazę wroga i odnaleźć kruka. Zadanie jest dość proste, więc nie będziemy go opisywać. Za jego realizację wydawane są elementy do broni palnej oraz jedna umiejętność. Teraz możesz wrócić do głównej misji. Wybieramy wszystkie artefakty i dokumentację, następnie badamy freski. Po zdobyciu koktajlu Mołotowa warto udać się w prawo, gdzie uda ci się znaleźć nowy grobowiec do zbadania.

Kopalnie uranu (grobowiec wyzwania)

Schodzimy w dół, wpadamy do wody, a następnie omijamy wszystkie rozwidlenia. Po wykonaniu skoku budynek się zawali. Nie bój się - to musiało się stać. Po drodze znajdziesz rurę, która zakryje obiekt, który może eksplodować. Teraz musisz rozwiązać zagadkę.

Doskakujemy do odległej przeciwwagi i przełamujemy wszystkie ścieżki. Unosimy się trochę wyżej i strzelamy z łuku do mechanizmu (używamy strzał z linką), a następnie wyciągamy wózek. Następnie przeskakujemy na drugą stronę za pomocą półki w ścianie i wspinamy się na górę. Będąc niedaleko filaru ponownie strzelamy do wózka. Schodzimy w dół i wskakujemy na przeciwwagę. Dzięki temu będziemy mogli zamknąć otwór, z którego pochodzi woda. Wrzucamy koktajl Hammera do wybuchowego obiektu i przechodzimy przez powstały otwór. Tutaj znajdziesz umiejętność „Ostre oczy”. Pozwoli ci to dostrzec wszelkie pułapki na twojej drodze. Teraz wracamy.

W poszukiwaniu Jakuba (część trzecia)

Trzeba spalić barierę na drodze i iść do przodu. Wtedy usłyszysz nieznane głosy. Konieczne jest podważenie gazociągu znajdującego się bezpośrednio nad przeciwnikami i obsypanie ich koktajlami Mołotowa. Pójść dalej. Po chwili dojdziesz do punktu, w którym musisz rozciągnąć linę i zejść w dół. Wtedy rozpocznie się kolejny bieg. Po obejrzeniu filmu, który pokazuje, jak dostajemy się do Opuszczonych Kopalni.

Eliminujemy kilku żołnierzy i przywołujemy windę. Następnie dopasowujemy do niego wózek i wspinamy się na niego. W rezultacie otrzymasz Nowa rzecz- nóż. Przecinamy linę nożem i przechodzimy na przeciwną stronę. Tutaj będziesz musiał przeciąć jeszcze dwie liny trzymające windę. Wchodzimy na górę i idziemy do ognia. Doskonalimy umiejętności, a także udoskonalamy łuk i broń palną. Następnie badamy fresk, aby poprawić naszą znajomość języka greckiego. W pomieszczeniu znajdującym się w pobliżu ognia zabijamy wszystkich przeciwników. Zbieramy wszystkie przydatne materiały i notatki, a następnie ruszamy dalej.

Zobaczysz drzwi ze złożonym zamkiem. Za pomocą kabla schodzimy w dół. Wózek przyczepiamy do liny i podnosimy na potrzebną nam wysokość. Następnie przecinamy linę i obserwujemy, jak zapada się zamek w drzwiach. Obchodzimy konstrukcję po drugiej stronie i będąc w lochu, przeskakujemy nad przepaścią. Następnie wspinamy się na górę. Wszystkich przeciwników zabijamy za pomocą materiałów wybuchowych. Radzimy najpierw rozprawić się z wrogiem trzymającym tarczę. Następnie idziemy na górę i docieramy do dźwigu. Po drugiej stronie zobaczysz wyciągarkę. Warto przymocować go do dużego wiadra. Po przesunięciu wózka tak, aby wiadro stało bezpośrednio nad stawem. Teraz musisz szybko biec, aby dostać się do właściwego pomieszczenia. Obejrzyjmy krótki film. Po ponownym przejęciu kontroli nad Larą badamy pomieszczenie i przechodzimy przez podwodne jaskinie do nowej lokacji.

Dolina geotermalna (część pierwsza)

To ogromny nowy poziom z wieloma zadaniami pobocznymi, starożytnymi artefaktami i grobowcami. Nie będziesz jednak w stanie zdobyć większości skarbów, ponieważ Lara wciąż nie ma butli z tlenem na długie nurkowania pod wodą. Z tego powodu radzimy skupić się na robieniu dodatkowe misje i eksploracja lokacji. Za niszczenie dronów możesz zdobyć dobry łuk, a polowanie na jelenie i dziki pozwoli ci zdobyć elementy wyposażenia i punkty doświadczenia. Znajduje się tu również opcjonalny grobowiec.

Komnata Ubogich (Grób Próby)

Przejdź do dolnego rogu mapy bezpośrednio do wodospadu. Musisz przejść na drugą stronę - pomoże ci w tym kabel. Następnie czołgamy się pod bramą i zabijamy kilka wrogich zwierząt. Rozbijamy kratę i wchodzimy do jaskini, w której znajduje się grobowiec. Tutaj musisz rozwiązać dość prostą zagadkę. Cewka z kablem rozwijamy do samej krawędzi. Następnie przymocowujemy ósemkę do belki i idziemy do odległego rogu z wiadrem. Ciągniemy linkę, aby opuścić wiadro. Wiadro przywiązujemy do wózka, na którym znajduje się cewka. Wszystko, rozwiązanie problemu jest znalezione. Wchodzimy po schodach i zabieramy nowy relikt z umiejętnością "Szybkie leczenie". Teraz możesz wrócić do doliny.

Dolina geotermalna (część druga)

Po wykonaniu wszystkich zadań i zbadaniu grobowca możesz rozpocząć główne misja fabularna. Zapalamy pochodnię na wzgórzu i uczymy się tworzyć ogniste strzały. Udajemy się do nowego punktu na mapie i bierzemy strzelbę. Następnie rozpoczynamy walkę z nowym wrogiem - miotaczami ognia. Musisz go ominąć i strzelać do balonów wiszących na jego plecach. Po zabiciu go idź dalej. Wszystko wokół zostanie zniszczone. Musimy znaleźć atlas. Po drodze możesz rozwiązać zagadkę kolejnego opcjonalnego grobowca.

Jaskinia Wodonośna (Grób Próbny)

Przeciągnij linę na drugą stronę i przejdź po niej. Po prawej stronie będziesz musiał ominąć małe pochówki i udać się na górę. Tutaj zobaczysz tymczasowy parking. Aby rozwiązać zagadkę, będziesz potrzebować całej swojej pomysłowości i zręczności. Konieczne będzie zaczepienie wieży o urządzenia, a następnie szybkie przeskoczenie do kolejnego punktu. Po uderzeniu w wyspę będziesz musiał zaczepić łódkę od jednego kamienia młyńskiego do drugiego. Będziesz musiał pociągnąć linę za pomocą dźwigni. Po wykonaniu kilku z tych ćwiczeń nadal wychodzisz na ląd. Znajdziesz tam relikt, który da Larze możliwość uderzania zwierząt w serce. Niestety nie ma z tego korzyści, ponieważ nie działa na niedźwiedzie i lamparty. Teraz możesz wrócić na swoją główną trasę.

Akropol

Znajduje się obok lochu nowy poziom zwany Akropolem. Poruszaj się wzdłuż punktów fabularnych, nie zbaczając z głównej trasy. Tutaj wszystko jest całkiem proste, więc nie zgub się. Po zdobyciu wybuchowej strzały podejdź do kraty i strzel przez dziurę w żelaznych drzwiach, aby ją wysadzić. Następnie przejdź do wieży. W nim musisz walczyć z całą grupą przeciwników. Następnie Lara będzie musiała bronić wieży przed gromadą nieproszonych gości. Radzimy częściej używać zatrutych i wybuchowych strzał. Pamiętaj jednak, aby zostawić na końcu kilka strzał z materiałami wybuchowymi, aby użyć ich przeciwko żołnierzom z tarczami. Po strzelaninie Croft otrzyma nowy przedmiot - czekan z liną. Dzięki niemu będzie można przyczepić się do różnych półek, aby wspiąć się na wcześniej niedostępne miejsca.

Pojawi się nowe zadanie - dostać się do kościoła, w którym przechowywany jest atlas. Udaj się do punktu na mini-mapie, ignorując wszystkie wyzwania. Po uderzeniu w bagna musisz udać się w prawy róg mapy i zabić opancerzonego przeciwnika stojącego po lewej. Obejdź teren i wysadź kanister. Strzelaj także do beczek znajdujących się na górze. Zmniejszy to liczbę wrogów do dwóch lub trzech osób, które można łatwo zabić łukiem. Jeśli sztuczka się nie powiedzie, eliminuj wrogów grupami za pomocą wybuchowych strzał.

Po przejściu przez okno zobaczysz drugą grupę wrogów. Za pomocą strzały z ładunkami wybuchowymi możesz zabić na raz trzech przeciwników. Reszta po prostu strzela ze strzelby lub innej broń palna. Radzimy podpalić trzecią grupę żołnierzy koktajlem Mołotowa, a następnie dobić karabinem maszynowym. Następnie będziesz musiał wykonać kilka skoków, używając czekana z liną, by dostać się do wejścia do kościoła.

Zalane archiwum

Często zdarza się, że gracze utkną w tym momencie, szukając wejścia. Radzimy przyjrzeć się belkom znajdującym się na górze. Zaczep je za pomocą kota. Po obejrzeniu krótkiej cut-scenki podnieś broń i wystrzel dwie baterie. Następnie rozpocznie się krótki film.

Następnie podejdź do ognia i aktywuj go. Twoim kolejnym zadaniem jest odnalezienie wejścia do archiwum. Nie jest to tak trudne, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. W drodze do atlasu znajdziesz aparat tlenowy z butlą, dzięki której będziesz mógł długo przebywać pod wodą. To urządzenie pomoże Larze dostać się do ostatnich czterech grobowców. Po znalezieniu aparatu kilku przeciwników natychmiast cię zaatakuje. Zaczną otwierać drzwi autogenem - radzimy poczekać na zakończenie ich pracy, a następnie rzucić w nich mieszanką zapalającą.

Otrzymawszy upragniony artefakt, próbujemy opuścić Kościół. Podważamy beczki, aby przechylić posąg. Następnie idziemy w lewo i pływamy kilka minut pod wodą. Przed sobą spotkasz trzech przeciwników. Zabij ich wybuchową strzałą. Teraz idź w prawo i idź na górę. Przeciągnij amforę z ogniem. Następnie wyrzuć go i wysadź ognistą strzałą - pomoże ci to oczyścić drogę przed tobą. Przejdź na przeciwną stronę i ponownie rzuć amforą. Musisz przywiązać go do znajdującego się nieopodal słupa i spuścić go na dół. Gdy tylko przejdzie przez posąg, przetnij linę. Następnie wysadź go w powietrze, wystrzel w niego ognistą strzałę.

Przejdź na drugą stronę. Znajdź kolejną amforę i przetocz ją do windy. Musisz do niego przywiązać amforę. Następnie każ Larze ciągnąć linę na drugim końcu. Następnie musisz znaleźć drugą amforę i ponownie przywiązać ją do windy. Następnie naciśnij go. Teraz możesz zepchnąć pierwszą amforę przecinając linę. Powinieneś poczekać, aż dotrze do pomnika, a następnie go wysadzić. Starożytni będą niezadowoleni z twojego działania, więc jak najszybciej biegnij do wyjścia. Następny punkt fabuły wskazuje na Obserwatorium. Ale nie zalecamy się tam spieszyć - lepiej udać się do nowego grobowca z próbami.

Łaźnie Ketezhnye (grobowiec wyzwania)

Zanurz się w stawie i przepłyń kilkadziesiąt metrów pod wodą. Następnie trzeba będzie zręcznie przebiec między strumieniami wody wprost do ognia. Następnie postaraj się nie wpaść w pułapkę z przodu - musisz ją przeskoczyć. Idź przed siebie i wdrap się po korzeniach na drugą stronę. Zobaczysz klif, a pod nim dużą ilość wody. Wieżę należy zaczepić o belkę znajdującą się po lewej stronie, a następnie podnieść ją do drugiej krawędzi.

Wspinamy się w górę, a następnie biegniemy do dźwigni, aby spuścić wodę. Zaczep linkę do dźwigni i wyciągarki. Zacznij nawijać ostatni. Pomoże to wlać jeden poziom wody. Zejdź na dół i zanieś łódź na belkę po prawej. Wejdź do środka i spuść wodę już po prawej stronie. Przymocuj dźwignię do swojej małej łodzi za pomocą kabla. Następnie musisz zejść na dół i wysadzić kilka beczek. Następnie zobaczysz relikt, który pozwoli ci szybciej wspinać się po skałach. Teraz możesz wrócić do głównego fabuła. Idź do wybranego punktu, aż dotrzesz do kompleksu naukowego.

Jama Przebłagania (Grób Próby)

Teraz masz aparat tlenowy, dlatego radzimy wrócić do Doliny Geotermalnej i znaleźć jaskinię, w której trzeba długo pływać pod wodą. Potem wstajemy i odchodzimy kolej żelazna znajduje się po prawej stronie. Gdzieś w pobliżu będzie nowy grobowiec z zagadką. Wchodzimy i rozwijamy wózek. Następnie musisz ustawić platformę z drewnianymi płotami w przeciwnym kierunku. Każ Larze zepchnąć wózek na dół.

Następnie znajdź mały drążek po swojej prawej stronie i przywiąż do niego linę. Pomoże ci dostać się na drugą platformę. Wejdź na samą górę i użyj dźwigni, aby opuścić platformę. Rozbuduj konstrukcję o trzy łapy, a następnie przenieś wózek na miejsce. Następnie obróć go tak, aby wyglądał na przeciwną stronę od Lary. Podnieś platformę i ponownie opuść wózek. Dzięki temu uzyskasz dostęp do nowego reliktu, który da ci umiejętność Geolog (niestety, mało przydatna). Teraz możesz wrócić do głównego zadania.

Baza badawcza i ratowanie Ion

W drodze do punktów fabularnych bądź przygotowany na stawienie czoła większej liczbie wrogów. Najprostszym sposobem niszczenia grup przeciwników są koktajle Mołotowa, a następnie dobijanie ocalałych karabinem szturmowym lub strzelbą. Powtórz tę metodę kilka razy, nie zapomnij wysadzić pojazdów paliwem, aby pozbyć się niektórych żołnierzy. W pewien moment będziesz musiał poradzić sobie z obroną obozu. Wtedy będziesz pod lodem. Będąc w wodzie, popłyń trochę do przodu, a następnie wypłyń przez małą dziurę i po cichu wyeliminuj jednego przeciwnika.

Następnie musisz dopłynąć do skrajnej lewej dziury i zabić wszystkich wrogów wysłanymi strzałami. Potem znowu nurkujemy pod wodę i płyniemy do skrajnego prawego otworu. Tutaj będzie można bezpiecznie wyjść na ląd. Ale po kilku sekundach wrogowie znów cię zaatakują. Użyj granatów domowej roboty, aby szybko się z nimi rozprawić. Po zniszczeniu wszystkich żołnierzy obejrzysz krótki filmik z ujawnieniem wielkiej tajemnicy. Teraz możesz spróbować wejść do zaginionego miasta.

Planetarium

Znajdź ściany, po których można się wspinać i wspinaj się po nich do planetarium. Tutaj musisz rozwiązać prosty problem. Powinieneś obrócić mechanizm tak, aby powstał z niego mały mostek. Aby to zrobić, potrzebujesz strzałek z kablem. Ustaw planety w jednej linii, tworząc z nich most. Pomoże ci to przejść na przeciwną stronę i wspiąć się na listwową powierzchnię.

Po dotarciu na drugie piętro zdejmij podporę po obu stronach, aby zacząć skręcać konstrukcję. Lara musi dostać się na sam szczyt. Aby to zrobić, musisz z pomocą kota wskoczyć na sam środek mechanizmu. Ale przede wszystkim wchodzimy na deskę i zawieszamy się na konstrukcjach z belkami. Potem czekamy, aż Lara każe nam z niej zeskoczyć. Następnie biegiem wskakujemy do centrum układu planetarnego i wspinamy się w górę. Następnie powinieneś dotrzeć do wyjścia i wziąć nową umiejętność. Teraz możesz udać się na ścieżkę nieśmiertelnych.

Ścieżka Nieśmiertelnych

Idziemy dalej, unikając spotkań z nieśmiertelnymi strażnikami i ciesząc się piękną scenerią miasta. Po dotarciu na sam szczyt przekonasz się, że nieśmiertelni nie są tak niezniszczalni i dlatego musisz z nimi walczyć. Wykonuj częste zapisy w obozach, a podczas walk używaj strzelby i łuku. Nie zapomnij też wysadzić dzbanków, by zadać więcej obrażeń nieśmiertelnym. Po chwili prawie cały poziom stanie w ogniu. Radzimy wspiąć się wyżej, aby nie spłonąć żywcem. Po zabiciu wszystkich przeciwników ruszamy dalej i oglądamy krótką scenkę przerywnikową. Następnie znajdziesz się w Zaginionym Mieście, gdzie czeka na Ciebie ostatni grobowiec.

Zaginione Miasto (część pierwsza)

Idź trochę do przodu, a następnie wskocz do stawu i przepłyń kilkadziesiąt metrów pod wodą. Znajdziesz się w małej krypcie z kosztownościami. Następnie radzimy zawrócić i wrócić. Po lewej stronie mini-mapy zobaczysz wejście do jaskini. Wejdź do niego i zabij niedźwiedzia wybuchową strzałą. W tej jaskini znajdziesz wejście do ukrytego grobowca.

Komnata Wygnania (Grób Próby)

Gdy zabijesz stopę końsko-szpotawą, zacznij szukać ściany z pęknięciami. Zniszcz go szpikulcem do lodu i idź dalej. Weź strzałę z ładunkami wybuchowymi i użyj jej do stworzenia przejścia. Dowiesz się dokładnie, gdzie możesz zrobić dziurę przez rurę gazową. Następnie obróć dwie dźwignie za pomocą strzałek linki. Przebiegnij krótki odcinek do klatki ze szkieletem i przetnij łańcuch. Następnie poczekaj, aż gaz się rozproszy lub po prostu wysadź go w powietrze. Teraz możesz spróbować podnieść klatkę za pomocą dźwigu. Musisz skręcić w prawo do bramy. Następnie ponownie wdrap się na górną półkę i uwolnij trochę gazu, uruchamiając dwie dźwignie. Eksploduj gaz, wystrzeliwując w niego ognistą strzałę. Zbierz relikt dający premię do obrażeń od ognia i kontynuuj główne zadanie fabularne.

Zaginione miasto (część druga)

Koniecznie trzeba dostać się do zapomnianego miasta, ale drogę blokują masywne bramy. Strzelaj do nich z trebusza. Po zniszczeniu pierwszej bramy przygotuj się na trudną walkę. Radzimy używać karabinu na duże odległości, a w walce wręcz strzelać z łuku. Po zniszczeniu wszystkich przeciwników skieruj się do kolejnego trebusza. Należy obrócić belkę za pomocą kabla i przejść po niej na przeciwną stronę. Zaczep wiadro o konstrukcję, a następnie obróć je. Nie zapomnij zamknąć dna wiadra sznurkiem. Następnie należy przenieść pojemnik do wody i obrócić go tak, aby przeciwwaga znajdowała się dokładnie naprzeciw lodu. Opróżnij wiadro wody, usuwając dno za pomocą liny. Zostaw trochę wody w wiadrze, a następnie ponownie zamknij dno liną. Następnie wskocz na przeciwwagę. Pomoże to przełamać lody.

Strzel w bramę z trebusza. Będziesz miał czas na oddanie tylko jednego strzału - po tym Twoja katapulta zostanie zniszczona. Dlatego trzeba użyć innego trebusza. W pobliżu musisz zabić wszystkich przeciwników, a następnie przymocować kabel do uchwytu i desek. Oczyść konstrukcję do rzucania i obróć pojazd bojowy w pożądanym kierunku. Zostaniesz zaatakowany przez łuczników - zabij ich trebustem. Następnie wysadź bramę i udaj się do miasta.

Oglądamy krótki film, a potem wspinamy się na wieżę. Gdy wzniesiesz się na pewną wysokość, przygotuj się na to, że wróg będzie się na tobie wisiał. Można go szybko zabić strzałem w głowę z pistoletu. Wspinaj się jeszcze wyżej i ponownie obejrzyj film. Teraz musisz walczyć z bossem w postaci helikoptera wojskowego. Będziesz musiał zastrzelić go z trebusza, gdy znajdzie się w twoim zasięgu. Musisz w nią trafić co najmniej trzy razy. Przed każdym strzałem zostaniesz zaatakowany przez tłum przeciwników. Radzimy strzelać do nich zatrutymi strzałami. Nie powinieneś się radować po wybuchu helikoptera, ponieważ po tym będziesz musiał od razu przystąpić do walki z kolejnym bossem.

Twoja broń zostanie odebrana, więc będziesz musiał zaatakować wroga granatami domowej roboty. Ogłusz bossa, a następnie uderz go szpikulcem do lodu. W pewnym momencie wykonaj proste QTE i zadaj wrogowi śmiertelny cios. Teraz możesz iść na górę i wejść do Komnaty Dusz.

Komnata Dusz

Wchodzimy do świątyni, oglądamy finałowy film i cieszymy się muzyką w napisach końcowych. Gratulacje, ukończyłeś Rise of the Tomb Raider!

Dzień dobry, drogi czytelniku! Zdobycie wszystkich osiągnięć w tej grze jest bardzo, bardzo trudne. Zastanów się więc, czy warto? Osobiście jestem wielkim fanem Tomb Raidera 2013, więc postanowiłem zdobyć wszystkie osiągnięcia. To nie było łatwe. Więc jeśli chcesz po prostu kolejną „doskonałą” grę ze wszystkimi osiągnięciami w statystykach, ta gra nie zadziała.W grze jest łącznie 50 osiągnięć. 16 osiągnięć należy do gra sieciowa. Istnieją dwa sekretne "osiągnięcia", które nie pojawiają się w bibliotece gry. Zdobywanie osiągnięć online jest trudne z kilku powodów: w grze jest bardzo niewielu graczy, niektóre tryby prawie nie grają, musisz być profesjonalistą. Osiągnięcia związane z trybem dla pojedynczego gracza można zdobyć w trakcie jednej rozgrywki. W grze nie ma "zabugowanych" osiągnięć. Aby zdobyć wszystkie osiągnięcia, musisz poświęcić 30-50 godzin czasu



Pojedyncze osiągnięcia. Część 1

W sumie są 34 osiągnięcia. Aby szybko znaleźć pożądane osiągnięcie w instrukcji, skorzystaj z wyszukiwania w przeglądarce. Aby to zrobić, naciśnij klawisz Ctrl i f.

Dobry pomysł

Zbadaj tajny grobowiec. W miarę postępów w grze pojawia się kilka grobowców. Musisz go znaleźć i zbadać. Odnalezienie grobowca nie jest trudne, badania zwykle sprowadzają się do rozwiązania łatwego zadania. Z tym osiągnięciem nie będzie żadnych problemów.

Siła umysłu

Musisz znaleźć wszystkie tajne grobowce i je zbadać. Lokalizację wszystkich grobowców znajdziesz w poradniku: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=180516714 Możesz też zakupić umiejętność "Kartografia", która ujawnia lokalizację wszystkich grobowców. Nie musisz kupować płatnego DLC, aby zdobyć osiągnięcie. Nie bój się, jeśli przegapisz grobowiec: po ukończeniu gry możesz wrócić do dowolnej lokacji i zbadać brakujące grobowce.

Drapieżnik, Strzelec, Odszkodowanie, Mięso mielone

Nie jest wymagane żadne wyjaśnienie, musisz zabić określoną liczbę wrogów za pomocą łuku, pistoletu, karabinu i strzelby. Zdobycie osiągnięcia nie jest trudne, po prostu częściej zmieniaj broń, szukaj amunicji i staraj się używać broni, za którą nie otrzymałeś jeszcze osiągnięcia. Oczywiście strzelba czy karabin maszynowy nie są tak ciekawe jak łuk, ale trzeba uzbroić się w cierpliwość.

Mól książkowy, historyk

Znajdź 25% i 75% dokumentów. Osiągnięcie nie jest trudne, tylko podczas przejazdu często zaglądaj w ustronne miejsca. Mapę skarbów możesz też zdobyć po zbadaniu grobowca w wybranej lokacji. Następnie możesz umieścić ikony, aby znaleźć przedmiot na mapie. Dokumenty są ciekawe, piszą różne historie, przemyślenia, pamiętniki postaci. Nie bój się przegapić dokumentów: po ukończeniu gry możesz bezpiecznie chodzić po lokacjach i szukać brakujących dokumentów.

Antykwariusz, Archeolog

Tak samo jak z dokumentami. Spójrz. Nietrudne. Same tematy też są ciekawe, nie będzie nudno. UWAGA: niektóre lokacje będą niemożliwe do powrotu po ukończeniu gry. Szukaj przedmiotów od razu. Ale zostanie to wyraźnie napisane po przeniesieniu do innej lokalizacji.

Trudne wyszukiwanie, depozyty

Nie ma nic skomplikowanego, wystarczy poszukać skrytek na mapie. Pomoże w tym mapa skarbów, możesz umieścić ikony. Po znalezieniu wszystkich skrytek otworzą się ilustracje, które można obejrzeć w menu gry.

Pedant

Znajdź wszystkie dokumenty, skrytki, artefakty. Nie jest to trudne, ponieważ lokalizację wszystkich przedmiotów można znaleźć wciskając tab po znalezieniu mapy skarbów. Aby to zrobić, musisz przejść przez „Tajny grobowiec” w wybranej lokalizacji. Ustaw ikony.

Sokole Oko

Aby zdobyć te osiągnięcia, lepiej użyć łuku. I zabijaj wrogów potajemnie, aby po drodze zdobyć osiągnięcie Oportunizm. Po prostu zabijamy wrogów strzałami w głowę. Wskazane jest, aby znaleźć wrogów i ukryć się, aby nas nie widzieli. Następnie poczekaj, aż wrogowie rozejdą się w różnych kierunkach i na zmianę po cichu zabijaj ich w głowę. W sumie musisz zabić w głowie 50 wrogów.

Oportunizm

Zabijaj wrogów po cichu. Gra ma na to dwa sposoby: pierwszy to zajście wroga od tyłu i wciśnięcie odpowiedniego klawisza. Ale to zbyt okrutne, nieprzyjemne, niebezpieczne. Lepiej ukłonić się, podejść do wrogów i schować. Poczekaj, aż się rozproszą i zabij ich celne strzały w głowie z kolei. Szybki i cichy. Konieczne jest zabicie w ten sposób 25 wrogów.

Ręce chwytające

W grze są żółte pudełka. Trzeba grać ostrożniej i rozbijać te pudełka. Podczas przeszukiwania zwłok możesz też nabyć umiejętność i zdobyć części zamienne. Jeśli nie zdobyłeś tego osiągnięcia po ukończeniu gry, nie martw się, możesz je zdobyć po dokładnym zbadaniu lokacji.

Wielka Dziczyzna, Smakuje Jak Kurczak!, Birder

Zwierzęta muszą zostać zabite i oskórowane. Pierwsze zwierzę spotka się na początku gry. Pamiętasz wzruszającą scenę, w której Lara ze łzami w oczach zabiła i zjadła jelenia? Otóż ​​trzeba też zabić 10 jeleni, dzików, wilków, królików, kur, sępów, sępów. W grze jest wiele zwierząt. Jedyną rzeczą jest to, że czasami dość trudno jest strzelać do małych zwierząt i ptaków. Ale nie będzie większych problemów.

Szeroki wybór

Zabijamy wrogów i przeszukujemy każde zwłoki. W grze będzie około 300 wrogów, ale musimy przeszukać 200 zwłok. Nie jest to trudne, wystarczy przeszukać każde zwłoki.

Narodziny legendy

Przekazujemy tę wspaniałą grę na dowolnym poziomie trudności.

Po wykryciu wroga z dynamitem poczekaj, aż zapali dynamit i od razu go zabij, zanim będzie mógł rzucić w ciebie dynamitem. Musisz znaleźć wroga, obok którego będą co najmniej 2 osoby. Nie jest trudno go znaleźć. Jeśli znajdziesz, nie spiesz się: zapisz grę. Musisz zastrzelić ofiarę i sprawić, by dynamit spadł obok innych wrogów i zabić co najmniej dwóch. Jeśli nie zdobyłeś tego osiągnięcia, wyjdź z gry i wczytaj ponownie zapis.

Brudna robota

Czasami po oddaniu strzału wróg nie umiera, a nad nim widać specjalną ikonę. Do takiego wroga trzeba podejść i zabić go czekanem. Możesz także uniknąć ciosu przeciwnika, zranić go, a następnie wykończyć strzałą. Ale do tego musisz kupić „Atak z unikiem”. Musisz zabić 15 wrogów. Uczynić to prostym.

dobra dziewczynka

Eksplorujemy sekretne grobowce, przechodzimy przez grę i zdobywamy punkty doświadczenia. W obozie modernizujemy naszą Larochkę. Musisz kupić wszystkie umiejętności w jednej kategorii.



Pojedyncze osiągnięcia. Część 2

Niedokończona sprawa, Niesamowite!

Gra posiada kilka "testów", które można znaleźć w wielu lokacjach. Testy z reguły sprowadzają się do niszczenia przedmiotów: spal wszystkie plakaty, zniszcz wszystkie totemy, miny. Aby zdobyć "Niedokończone sprawy" musisz ukończyć jedno wyzwanie. Aby zdobyć drugi, musisz zdać wszystkie testy. Osiągnięcie jest trudne, zajmie kilka godzin. Jeśli podczas przejścia gry nie zdałeś testów, nie jest to przerażające: możesz je zdać po całkowitym ukończeniu gry. Trudno to zrobić samemu, polecam skorzystać z doskonałego poradnika: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=206732728 skała "-" Dawni mieszkańcy ". Po przejściu gry nie można dostać do tej lokalizacji. Zabiłem naleśnika na 4 godziny szukając wszystkiego, ale po prostu zdałem sobie sprawę, że już nie mogę tam dotrzeć. Nonsens”. Dodano później: „Nie, możesz tam dotrzeć, po prostu nie ma „szybkiego przejścia ””.

Paluszki krabowe

Na plaży znajdujemy kraba i zabijamy go. Znalezienie kraba jest łatwe.

Wszystko jest teraz poważne

Zbieramy części zamienne, następnie w obozie kupujemy „ulepszenie” do broni. Na początek polecam wyrównanie łuku, ponieważ jest najpiękniejszy i idealnie pasuje do gry. Osiągnięcia nie zdobędziesz od razu: na początku gry dostępny jest np. tylko zwykły łuk. W dalszej części gry otrzymujemy sportowy, kompozytowy łuk. Po otrzymaniu nowego łuku otwierane są nowe modyfikacje. Musisz zdobyć najpotężniejszy rodzaj broni i ulepszyć go.

Teraz eksploduj!

Tajne osiągnięcie! Ale zdobycie go jest łatwe. Lokalizacja "slumsów" jest dobrze przygotowana do zdobycia. Gdy spotkamy Kapitana Greena (staruszka), nastąpi zasadzka, w której 3-4 przeciwników rzuci w nas dynamit. Gdy dojdziesz do tego punktu, zapisz swoją grę. Następnie weź strzelbę i strzel w latający dynamit. Jeśli jesteś ukośny, trafienie będzie dość trudne, ale po kilku próbach na pewno osiągniesz swój cel.

złota rączka

To jak "sprytne", ale musisz zdobyć wszystkie umiejętności we wszystkich kategoriach. Po prostu zbadaj wszystkie grobowce i przejdź przez grę. Po zdaniu będziemy mieli wystarczająco dużo doświadczenia, aby zdobyć wszystkie umiejętności. Nietrudne.

Profesjonalny

To jak „Teraz jest poważna”, ale musisz ulepszyć wszystkie bronie. Po ukończeniu gry, jeśli nie masz wystarczającej ilości części zamiennych, wróć do innych lokacji i rozejrzyj się za żółtymi skrzynkami.

wierne oko

Osiągnięcie to jest dość trudne do zdobycia i łatwe do przeoczenia w grze. Po oczyszczeniu tyrolek, po których wrogowie mogą zejść, zapisz grę. Trudno zdobyć osiągnięcie z łukiem, użyj strzelby z pistoletu. Koniecznie strzelaj do wrogów, którzy schodzą po linach. Zdobyłem osiągnięcie w slumsach. Ale wcześniej zabiłem kilku wrogów w drodze do wieży, potem w slumsach są też kable przed spotkaniem z kapitanem Greenem. A przed śmiercią Greena są też kable, po których schodzą wrogowie. W sumie musisz zrzucić z kabla 10 wrogów.

Bliżej, banderlogowie!

Osiągnięcie też łatwo przegapić. Zdobyłem to osiągnięcie przed śmiercią Greena. Tam, gdzie odbywa się Green, jest wielu wrogów. A ci wrogowie czasami zbliżają się do krawędzi. Gdy wrogowie zbliżą się do krawędzi, musisz użyć "komety" (wybierz łuk i wciśnij środkowy przycisk myszy). Jeśli dopisze nam szczęście, odciągniemy wrogów i wpadną w przepaść. Jeśli nie udało się uzyskać „osiągnięcia”, wczytujemy grę i próbujemy ponownie. Zdobyłem to osiągnięcie za trzecim podejściem.

Papla

Drugi sekretne osiągnięcie co łatwo przeoczyć. Podczas gry musisz rozmawiać z postaciami. Musisz rozmawiać do końca, aż ikona rozmowy zniknie. Więcej szczegółów jest dobrze opisanych w instrukcji http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=179893923 WAŻNE: zwróć uwagę na komentarz użytkownika PushkinGOD: „Kto ma pierwsze 2 punkty połączone w jeden (mówi do ciebie tylko raz, a po zebraniu 50 części zamiennych już nie mówi) nie denerwuj się!) Osiągnięcie nadal zostanie Ci przyznane!)

Weteran

Osiągnięcie nie jest trudne, ale też łatwo je przegapić. Jeśli nie zdobędziesz osiągnięcia do końca gry, najprawdopodobniej będziesz musiał rozpocząć grę od nowa, gdyż po przejściu wrogowie prawie nigdy się nie regenerują. Musisz więc zdobyć umiejętność „Atakuj z unikiem”.. Ponadto, gdy tylko zabierzesz wroga, który jest uzbrojony w noże, nie spiesz się, aby go zabić! Zaczekaj, aż się do ciebie zbliży, uniknij ataku i w odpowiednim momencie wciśnij prawy klawisz. Po unieruchomieniu go możesz go dobić lub zabić dowolną bronią. Konieczne jest zranienie 25 wrogów, to znaczy, że nie można kilkakrotnie zranić tej samej osoby, ponieważ nadal będzie liczona tylko jedna rana. Nie próbuj ranić wrogów karabinami maszynowymi, to bardzo trudne.



Osiągnięcia online

Wstęp

Uzyskanie wszystkich osiągnięć sieciowych w najbardziej uczciwy sposób jest prawie nierealne. Dlatego dobrzy ludzie stworzyli specjalną grupę do zdobywania osiągnięć: http://steamcommunity.com/groups/TombRaiderMPMadness Możesz tam dołączyć i szukać towarzyszy do wzajemnej pomocy. Musisz pisać po angielsku. Możesz również utworzyć lub wyszukać pokrewny temat w Centrum dyskusji społeczności: http://steamcommunity.com/app/203160/discussions/ Często pojawiają się wątki dotyczące znajdowania członków drużyny w trybie dla wielu graczy. Osobiście znalazłem tam ludzi.

Ostatni bohater

Zdobycie osiągnięcia jest łatwe. Po prostu przejdź do trybu online i graj. Wystarczą wszystkie tryby, z wyjątkiem „każdy dla siebie”. Prędzej czy później zdobędziesz to osiągnięcie.

Gotcha!

Na mapie „Wybrzeże Smutków” jest wiele pułapek. Musisz wspiąć się na górę i znaleźć pułapkę. Są to liny, które są na ziemi. Podchodzimy do liny i naciskamy klawisz, czyli kładziemy linę. Prędzej czy później ktoś wpadnie w pułapkę. Łatwo go zdobyć. Wszystkie tryby będą działać.

wzniesienie się

Osiągnięcie 10 poziomu w trybie wieloosobowym nie jest trudne. Po prostu gramy. Ale jeśli nie lubisz ludzi lub po prostu nie grasz dobrze, możesz skorzystać z mojego poradnika:

narcyzm

Zbieramy części zamienne w grze wieloosobowej, awansujemy i kupujemy nowego bohatera. Nic skomplikowanego.

Dobry Samarytanin

Grę odnajdujemy w trybie „Rescue", czekamy, aż nasz przyjaciel zostanie ranny. W tym trybie ocaleni nie umierają od razu, po zranieniu kładą się i mogą zostać uratowani. Podobnie jak w grach Left 4 Dead Seria 2 i Pay Day.Następnie zabij wrogów wokół i uratuj towarzysza Nie jest trudno zdobyć siebie.

bombowiec

Wybieramy granat wybuchowy (najprawdopodobniej niedostępny od pierwszego poziomu), wyszukujemy przeciwników znajdujących się w pobliżu i odpalamy granat. Jeśli będziesz miał szczęście, oboje zginą, a ty zdobędziesz to osiągnięcie. Ponadto, dla pewności, możesz poprosić znajomych, aby stanęli w pobliżu „czerwonej eksplodującej beczki” i „strzelili materiałami wybuchowymi”. W takim przypadku na pewno zdobędziesz osiągnięcie. Szczerze możesz to zdobyć.

Szczęściarz

Po prostu gramy i przeżywamy eksplozje w grze wieloosobowej. Osiągnięcie nie jest trudne do zdobycia, grając trochę w trybie sieciowym. To wyłącznie szczęście i przypadek.

Zejdź na dół!

Osiągnięcie jest łatwe do zdobycia na mapie Podziemia. Trudno być szczerym. Strzelamy do wroga i zostawiamy mu trochę życia. Prosimy go, aby "przejechał" po linie. A kiedy schodzi, oddajemy śmiertelny strzał. UWAGA: dlaczego konieczne jest zastrzelenie wroga przed zejściem po linie? Ponieważ wiele broni nie zadaje śmiertelne obrażenia od pierwszego strzału. Ale jeśli strzelasz do wroga z pełne zdrowie, po prostu upada i nie umiera.

Przygoda

Musisz tylko zagrać w co najmniej jedną grę w każdym trybie sieciowym. W grze dostępne są 4 tryby: włącz nadajniki, zbierz apteczki, gra zespołowa i każdy dla siebie. Problem polega jednak na tym, że w niektóre tryby gra się niezwykle rzadko. Dlatego wskazane jest wcześniejsze negocjowanie z ludźmi. Jeśli zdobędziesz osiągnięcie „Tak jest!”, automatycznie otrzymasz to osiągnięcie.

Żelazna Pięść

Przytrzymaj klawisz broni białej. W ten sposób nasza postać rzuca się na wroga z dużą szybkością i zabija go natychmiast po dotarciu do celu. Jeśli znajdziesz partnerów, zdobycie osiągnięcia nie jest trudne. Możesz po prostu podejść do wroga i zabić go w walce wręcz, nie musisz uciekać.

zakupoholiczka

Zbieramy żółte pudełka w grze wieloosobowej i kupujemy wszystkich bohaterów oraz wszystkie dodatki do broni. UWAGA: nie musisz przełączać się na „prestige 2”. W ten sposób jeden bohater pozostanie niekupiony, ale osiągnięcie nadal zostanie odebrane.

Powołanie

Osiągnij maksymalny poziom w trybie wieloosobowym. Najdłuższe osiągnięcie. Musi spędzić minimum 20 godzin. Jeśli nie radzisz sobie z trybem wieloosobowym, zajrzyj do mojego poradnika: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=295261248 UWAGA: Osiągnięcie zostanie przyznane po ukończeniu meczu, a nie po osiągnięciu poziomu 60.

Artyleria

Towarzyszy znajdujemy w grze sieciowej. Wybieramy tryb „każdy dla siebie” oraz mapę „Wybrzeże smutku”. Stajemy za karabinem maszynowym i prosimy naszych partnerów, aby po prostu wystawili się na ogień. Szczerze mówiąc, osiągnięcie tego osiągnięcia jest, niestety, prawie nierealne. UWAGA: Nie próbuj tego osiągnięcia w trybie gromadzenia apteki. Tam wrogowie nie giną, lecz leżą ranni na ziemi.

Równowaga

Sprawdź mój przewodnik: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=293473024

Tak jest!

Najrzadsze osiągnięcie. Bardzo trudno jest to szczerze powiedzieć, ponieważ w grze jest niewiele osób, w niektóre tryby gra się bardzo rzadko. Trudno wygrać w trybie dla jednego gracza, ponieważ są profesjonaliści. Aby to uzyskać, musisz wcześniej uzgodnić z ludźmi. To wszystko, mam nadzieję, że ten poradnik pomoże Ci zdobyć wszystkie osiągnięcia. Powodzenia!

Wdrap się po przeciwnej stronie liną. Przeskocz w prawo, wespnij się w prawo i podskocz. Przeskocz do ściany, a od niej ponownie skocz w prawo. Wejdź w prawo i wejdź na górę. Podpal flagę, przejdź przez wyłom i tunel. Zabij każdego, kto stanie na drodze. Na stole leży dokument wojskowy (3/6). Przejdź przez drzwi po lewej, a następnie schodami na górę. Zabij wszystkich, mogą nadejść z tyłu. Idź w lewo. Zabij wrogów i przeskocz na drugą stronę.
Przeskocz z poprzeczką, a następnie wdrap się na górę. Zabij bandytów na górze, obok beczki z paliwem. Wskocz na wiszącą platformę. Wejdź w prawo i wejdź na górę. Podpal flagę po drugiej stronie. Zejdź na dół obok kawałka owiniętego liną. Zabierz z ognia dokument zespołu Endurance (4/7). W tunelu za samochodem znajduje się artefakt "Japońska moneta 2 sen" (1/3). Wróć do ognia. Za skrzyniami po lewej stronie znajdziesz skrytkę (1/5). Wspinaj się po przepaści z liną. Zejdź po kolejnym kablu. Idź przed siebie i zabij bandytów. Przed atakami wielkiego bandyty musisz wykonać unik, kontratakować i strzelić mu w głowę, a następnie wykończyć go wciskając przycisk „hit”. Użyj strzałki z liną, aby strzelić w owinięty ładunek i pociągnij linę za pomocą nowego urządzenia, naciskając przycisk "użyj". Zejdź w szczelinę. Idź naprzód. Idź ponownie korytarzem. Idź w lewo. Zabij bandytów. Zejdź po linie. Do przodu i na prawo. Do przodu i w lewo. Wystrzel strzałę z liną w zwój liny od tyłu. Wskocz na schody. Schodzić. Przeskocz na drugą stronę tak, aby cewka znajdowała się naprzeciwko wejścia. Odciągnij to. Wskocz na drabinę tak, aby cewka znalazła się pod włazem i drabina się połączy. Wstań. Idź w prawo. Kopnij stopą. Pociągnij zwój w stronę wejścia do pomieszczenia, przeskocz z lewej strony tak, aby zwój znalazł się na swoim miejscu. Pociągnij cewkę, aby kopnąć drzwi. Zatrzymaj się. Wejdź. Biegnij przed siebie i skacz. Przytrzymaj przycisk "użyj", aby szybko zapiąć. Wspinaj się po pudłach po prawej stronie. Wspinaj się po kablu, a potem po kolejnym kablu. Upuść ładunek z góry. Zejdź w szczelinę. Podnieś dokument wojskowy (4/6). Otwórz drzwi. Wyjdź i otwórz drzwi po prawej za pomocą liny ze strzałą. Wskocz tam. Podnieś artefakt ” moneta z brązu o 100 mon” (2/3). Schodzić. Idź w lewo, przez wyrwę w ścianie i wróć do bunkra. Rozbij ścianę liną. Schodzić. Po prawej znajduje się artefakt "Portugalska cynowa moneta" (3/3), za kamieniem na workach znajduje się mapa (1/1). Przejdź liną przez przepaść.