Far Harbor - zaliczenie zadania "wielkie polowanie". Far Harbor – misja Fallout 4 w dalekim porcie „wielkie polowanie”

Udało nam się zadowolić zarówno fanów zwykłej wędrówki po świecie i oczyszczania lokacji z przeciwników, jak i poszukiwaczy przygód ekscytującymi historiami i dylematami moralnymi. To wzorowe DLC z nowym obszarem sporych rozmiarów, atrakcyjną atmosferą z nutką mistycyzmu i obiecującymi tajemnicami. Szkoda, że ​​nie ma zbyt wielu nowych broni. Ale to jedyna znacząca wada.

Rybak zwrócił się do agencji detektywistycznej Nicka Valentine'a z prośbą o odnalezienie jego zaginionej córki. Niemal od razu okazuje się, że pojechała na wyspę Far Harbor. Gdy tylko bohater trafia w to miejsce, zwykła sprawa o zaginionej dziewczynie nabiera nieoczekiwanych szczegółów. Bohater zostaje wciągnięty w konflikt z udziałem kolonii syntezatorów, mieszkańców nadmorskiego miasteczka oraz sekty Dzieci Atomu. Wszyscy jakoś przetrwali na tym skrawku ziemi, obok bandytów i potworów.



Na początku dodatek urzeka nie fabułą, a otoczeniem. Nie ma zatłoczonych placów i gęsto zaludnionych obszarów. Ruiny i zarośla leśne spowite są radioaktywną mgłą nieznanego pochodzenia. Ze względu na doskonale zainscenizowaną grę światła i cienia, spacer po nocnym lesie lub opuszczonej osadzie sprawia, że ​​czujesz się niekomfortowo. Nagłe spotkanie z ogólnie nieszkodliwymi zwierzętami w takim środowisku jest w stanie przestraszyć nawet napompowanego i dobrze wyposażonego bohatera. Ale żyją tu również nowe odmiany potworów, podobne do gigantycznych owadów.

Historia staje się coraz bardziej wciągająca. Bohater zapoznaje się z przedstawicielami grup i wysłuchuje ich opinii na temat aktualnej sytuacji. Autorzy doskonale ucieleśniali znaną ideę z brakiem wyraźnego podziału postaci na dobre i złe. Wszyscy w coś wierzą, chcą chronić swoich towarzyszy przed przeciwnościami losu i bronić swoich poglądów. Wśród ludzi są tacy, którzy słusznie pragną krwi i nie zamierzają znosić sąsiedztwa z fanatykami religijnymi lub sztucznymi stworzeniami. Niepewna równowaga tego i wyglądu zakończy się katastrofą.

Przybysz z „kontynentu” może znaleźć w miarę pokojowy sposób na rozwiązanie problemów lub zniszczenie całości miejscowość. Mile zaskoczony ilością opcji rozwoju wydarzeń i tym, jak działania protagonisty wpływają na końcowy wynik. Wszystko nie ogranicza się do banalnego wyboru między wizerunkiem rozjemcy a niszczyciela. W Far Harbor bohater często może wykazać się umiejętnościami elokwencji, pod warunkiem, że odpowiednie parametry są odpowiednio rozwinięte.

Ponadto chcę komunikować się z bohaterami, ponieważ niektórzy ludzie lubią rozmawiać i opowiadać wiele ciekawych rzeczy o wyspie lub ich ideologii. Nawet serii zwykłych zadań z niszczeniem niechcianych osób we wskazanych punktach towarzyszy opowieść o utracie bliskich. Bohater ujawnia także zdrajców, rozwikła plątaninę intryg i dowiaduje się szokujących szczegółów na temat wpływowe osobistości. Czasami musi wykonać sztuczki, aby osiągnąć swój cel.

Gra posiada również szereg testów logicznych. To prawda, że ​​ten moment jest bardziej irytujący z powodu konieczności wielokrotnego powtarzania tych samych czynności. W przeciwnym razie zagadki nie zostaną rozwiązane. Nie najbardziej udana próba urozmaicenia przygody.

Jednak dziwny schronienie nie przeszkadza w czerpaniu przyjemności z pobytu w tym odległym od cywilizacji regionie. Twórcy umiejętnie zaaranżowali lokacje w taki sposób, aby nie trzeba było długo szukać kłopotów i „lochów”. Jednocześnie nie znika poczucie wyobcowania i samotności.

Zajęcie się główną częścią i mniej lub bardziej znaczącymi misjami pobocznymi to tak naprawdę trzynaście godzin. Jednak w Far Harbor możesz zostać znacznie dłużej, jeśli będziesz badać opuszczone budynki i wyławiać sekrety. Szczególnie zdesperowani bohaterowie powinni sprawdzić swoje siły w bitwach z nieprzyzwoicie silnymi opcjonalnymi bossami.

Nie jest nierozsądne oczekiwać stałego strumienia nagród z dodatku na dużą skalę. Za pracę głównego bohatera jest podana unikalne przedmioty sprzęt pozwalający bez obaw pływać w radioaktywnej wodzie oraz zbroja. Do jego dyspozycji jest także harpun - potężna i użyteczna broń. Ale takie bonusy są nieprzyzwoicie małe jak na tak długą przygodę. Istnieje możliwość, że napompowany arsenał ulubionych "broni" w ogóle się do końca nie zmieni.




Diagnoza

Far Harbor zachwyca ilością treści, pozwala zrozumieć trudne relacje między grupami i zastanowić się, gdzie umieścić przecinek w frazie „egzekucji nie można ułaskawić”. Wyspa przeraża złowieszczymi obrazami i urzeka atmosferą tajemniczości. Wiele elementów pozostało bez zmian, czy to prezentacja fabuły, czy nierówna grafika. Nowych rodzajów broni i zbroi jest nieprzyzwoicie mało. Jednak niedociągnięcia są teraz spychane na dalszy plan.

  • Nowy region o znacznych rozmiarach
  • Fascynująca historia z możliwością wpłynięcia na ostateczną konfrontację trzech frakcji
  • Dobrze stworzona atmosfera tajemnicza wyspa
  • Dość tajemnic

Przeciwnie:

  • Nie wystarczy na to główny dodatek nowe rodzaje broni i zbroi
  • Bezużyteczna implementacja łamigłówek logicznych


Dyskusja Far Harbor na naszym podkaście zaczyna się o 13:40

Data publikacji: 24.05.2016 17:24:34

Dodatek Daleki port naprawdę ma dużą skalę, a ci, którym już udało się spróbować Nowa gra, z łatwością potwierdzą wypowiedzi deweloperów na temat gigantycznych terytoriów i ilości zawartości, która pojawiła się wraz z wydaniem tego DLC. W Far Harbor możesz znaleźć wiele różnych przedmiotów. Największą uwagę gracze przywiązują oczywiście do broni i zbroi, gdyż to właśnie tego typu ekwipunek pomaga nam szybciej i łatwiej rozprawić się z licznymi przeciwnikami. W tym przewodniku przyjrzymy się sposobom na zdobycie różnych kombinezonów i zbroi ochronnych. Niektóre z nich nie są bardzo trudne do zdobycia, ale są też takie próbki, dla których trzeba będzie przejść całą serię testów. Nie zapominaj, że inna zbroja ma inny cel. Tak więc podróżując po nowej wyspie znajdziesz kombinezony, które zapewnią ci wzrost wydajności, inne zapewnią ci dobrą ochronę przed promieniowaniem, z którym musisz nieustannie walczyć.



Zestaw zbroi marines

Ta zbroja to zupełnie nowy zestaw, który możesz zdobyć na nowych terytoriach. Pancerz ma doskonałe właściwości, które zaspokoją potrzeby większości graczy. Ponadto warto zauważyć, że istnieje kilka opcji zestawów naraz. Najprostsza zbroja nazywa się Zealot Armor of the Marines. Ulepszony wariant jest określany jako „Pancerz Szturmowy Korpusu Piechoty Morskiej”. Do tego dochodzi legendarny zestaw. Można go znaleźć pod nazwą „Marines Reconnaissance Armor”. Możesz kupić zbroję od kupców, zrobić ją w warsztacie lub zdobyć, wykonując zadanie. Tak czy inaczej, efekt końcowy będzie wart wysiłku.

Zbroja Zealot Marine



Oczywiście zaczniemy od wariantu podstawowego, ponieważ zdobycie go nie zajmie zbyt wiele czasu, a od razu rozpoczęcie z legendarnym zestawem nadal nie jest zbyt poprawne. Będąc na nowych terytoriach, wykonasz zadania głównego fabuła, który prędzej czy później doprowadzi Cię do zapoznania się z frakcją „Children of the Atom”. Będziesz mógł dołączyć do tej frakcji na stałe lub zostać jej tymczasowym członkiem. Po zdaniu testu będziesz mógł porozmawiać z kupcami frakcji. Musisz znaleźć brata Kane'a. To on sprzeda ci Zbroję Zealot z Korpusu Piechoty Morskiej. Warto poszukać go na drugim piętrze, do którego prowadzą schody na końcu głównego korytarza. Warto zaznaczyć, że brat Kane sprzeda ci wszystkie przedmioty w zestawie, z wyjątkiem hełmu. Możesz go zastąpić „Hełmem taktycznym piechoty morskiej”, kupując go od tego samego kupca.

Pancerz szturmowy Marine



Przejdźmy teraz do zdobycia ulepszonego zestawu. Tym razem nie będziesz musiał marnować cennych kapsli, oddając je chciwemu kupcowi. W miarę postępów w głównym zadaniu uzyskasz dostęp do zadania "Znajdź swoje miejsce". Będziesz musiał zhakować terminal Faradaya. Po zdobyciu niezbędnego programu musisz dostać się do Rdzenia. A konkretnie do pomieszczenia kontrolnego, do którego dostęp znajduje się na samym szczycie siedziby frakcji „Children of the Atom”. Po rozwiązaniu pięciu zagadek będziesz miał za zadanie odnaleźć trzy pojemniki na zbroje. Teraz otwórz swojego Pip-Boya i aktywuj ten quest. Następnie mapa pokaże miejsca, w których można znaleźć pojemniki.

Twoim pierwszym celem będzie Rayburn Point. Spaceruj wzdłuż wybrzeża, które znajduje się w północno-zachodniej części wyspy. Po dotarciu w to miejsce otwórz mapę i zlokalizuj znacznik. Udaj się tam i poszukaj pojemnika, który zawiera dwa elementy zestawu: hełm i skrzynię. Zwróć uwagę, że w tym obszarze najlepiej używać kombinezonu Hazmat, który pomoże ci uporać się z promieniowaniem.

Kolejnym miejscem do odwiedzenia będzie baza frakcji „Children of the Atom”. Skorzystaj z szybkiej podróży, aby szybciej do niej dotrzeć. Teraz skieruj się na południowy zachód, gdzie będzie drugi pojemnik. Po dotarciu do brzegu wskocz do wody i dopłyń do łodzi. Tam znajdziesz to, czego szukałeś. W kontenerze znajdziesz jeszcze dwie części „Marines Assault Armor”, a dokładniej zbroję na prawą i lewą nogę.

Ostatecznym celem podróży jest hotel Grand Harbour. Znajdź go na swojej mapie i idź tam. Teraz Twoim zadaniem jest odnalezienie klucza, który otworzy dostęp do atomowej łodzi podwodnej. Pamiętaj, że łódź podwodna znajduje się w Rdzeniu, więc udaj się tam natychmiast po znalezieniu klucza. Po dotarciu do tej lokacji udaj się do znacznika na mapie. Pojemnik zawierający zbroję na ramionach będzie leżał na dole. Dotrzyj do niego, a zbroja jest twoja.

Zbroja rozpoznania morskiego



Dotarliśmy więc do najbardziej elitarnej wersji zbroi marines. Możesz stać się posiadaczem większości zestawu „Marine Recon Armor”, wydając określoną ilość pieniędzy od różnych kupców.

Hełm możesz kupić u handlarza Brooksa, który przebywa w Far Harbor. Wyposażając swoją postać w tę zbroję, poprawisz jej wskaźniki „Zwinność” i „Percepcja”.

Body Armour jest kupowany od Koga w Acadia. Ta część zestawu pomoże twojemu bohaterowi otrzymać mniej obrażeń, gdy stoi nieruchomo i się nie porusza.

Po zbroję prawej ręki, która poprawi szybkość poruszania się, będziesz musiał pobiec do Siostry May, która znajduje się u podstawy frakcji Dzieci Atomu.

Kolejną część zestawu, a mianowicie zbroję na lewą rękę, można kupić u kupca Brata Kane'a, który znajduje się w tym samym budynku co Siostra May. Bonusem tego pancerza jest spowolnienie czasu w walce, gdy twoja postać ma mniej niż dwadzieścia procent zdrowia.

strój ratownika



Strój podwodny to bardzo przydatny przedmiot, ponieważ pomoże ci lepiej eksplorować nowe obszary, a także dodawać nowe elementy do swojej kolekcji zbroi. Jak to zdobyć? Będziesz musiał wykonać serię zadań "Zmieniająca się fala". Warto zaznaczyć, że ukończenie tego łańcucha zajmie Ci sporo czasu, więc przygotuj się na długą przygodę. Po wykonaniu wszystkich zadań otrzymasz ten kostium. Pozwoli ci być pod wodą i nie myśleć o zapasie oddechu. Dodatkowo kombinezon ratunkowy ochroni Cię przed promieniowaniem.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej realizacji powyższej serii zadań. Będziesz musiał asystować następującym postaciom w Far Harbor: Little Bertha, Mitch, Captain Avery i marynarzowi. Warto zaznaczyć, że wykonanie tych zadań pozwoli nie tylko stać się właścicielem stroju, ale także otworzyć dwie nowe osady. Aby rozpocząć tę serię zadań, musisz wykonać kilka innych. Najpierw wykonaj zadanie „Z dala od domu”. Po otrzymaniu i rozpoczęciu kolejnego zadania udaj się do Kapitana Avery'ego, który zleci Ci zadanie Life on the Edge. Obejmuje spełnienie trzech punktów. Pierwsza z nich pomaga marynarzowi, druga Cassie Dalton, a trzecia pomaga mieszkańcom Far Harbor. Sailor i Cassie ci dadzą Dodatkowe zadania, za wykonanie którego otrzymasz kolejne zadanie o nazwie "The Rite of Initiation". Ukończenie tego zadania zakończy łańcuch „Zmieniającej się fali”.

Kombinezon piechoty morskiej



„Marine Wetsuit” można zdobyć różne sposoby. We wczesnych etapach gry będziesz miał okazję kupić go od kupca Brata Kane'a, który znajduje się w głównym budynku frakcji Dzieci Atomu. Ale najprawdopodobniej spodoba ci się druga metoda, ponieważ nie wiąże się z zakupem. W miarę postępów w głównym łańcuchu zadań będziesz musiał rozwiązać kilka zagadek. Gdy to zrobisz, zacznij szukać pojemników na zbroję, które są pod wodą tuż przy zachodnim wybrzeżu. Zanim to zrobisz, upewnij się, że masz zapas tabletek Rad-X, które pomogą Ci uporać się z promieniowaniem. Dotrzyj do pojemników i podnieś swój nowy garnitur.

Odzież Dzieci Atomu

Po wykonaniu wymaganego zadania i dołączeniu do frakcji "Children of the Atom" otrzymasz te ubrania.

Garnitur rybaka



W nowym dodatku będziesz mógł zostać właścicielem kilku kostiumów wędkarskich. Możesz je kupić u handlarza Brooksa. Znajduje się w Far Harbor. Ponadto inni kupcy sprzedają te kostiumy.

garnitur dokera

Ten kostium jest również sprzedawany przez Brooksa z Far Harbor. Jest niedrogi - tylko piętnaście kapsli. Noszenie tego stroju na twojej postaci nie uchroni jej przed obrażeniami fizycznymi ani promieniowaniem, jednak zwiększy odporność na energię o dziesięć procent.

Czapka kapitana

Aby zdobyć ten kapelusz, rozpocznij zadanie Life on the Edge, podczas którego spotkasz Teddy'ego Wrighta. Zleci ci zadanie, za które nagrodą jest kapelusz kapitana.

Hełm Inkwizytora



Ten hełm możesz zdobyć w następujący sposób. Najpierw idź i ukończ zadanie Polowanie na czarownice. Musisz znaleźć notatkę dla Alberta, która leży w zamkniętej skrzyni. Klucz do niego znajdziesz w następnym pokoju. Ostrożnie przeszukaj miejsce przy ławce, gdzie będzie na ciebie czekał klucz. Teraz powinieneś wrócić do Wysokiego Spowiednika i przekazać mu wiadomość. Podczas rozmowy z nim nie kłam, inaczej nie zdobędziesz hełmu.

Ubrania myśliwego



Na wyspie spotkasz wielu myśliwych. Tutaj wszystko jest proste: zabijaj łowców - zdobądź ekwipunek.

Pancerz wspomagany T-51

Nie bez dodatku pancerz wspomagany. Rysunek zbroi możesz znaleźć w fabryce, która znajduje się w południowo-środkowej części wyspy.

I znowu Żeglarz proponuje nam nową przygodę, do której według niej przygotowywała się od wielu lat, a z powodu choroby na pewno nie można jej odłożyć. Tym razem szalonym pomysłem, który odwiedził naszego przyjaciela, jest zniszczenie Czerwonej Śmierci. Ten ogromny potwór, żyjący pod wodą, wypełza na polowanie tylko w gęstej mgle. Ludzie myślą, że to tylko opowieści o pijanych marynarzach, ale nadal nikt nie wypływa na morze, gdy mgła gęstnieje. Marynarz przypomniał sobie historię z dzieciństwa - gdy była mała, ciotka zabrała ją ze sobą na basen, a nad morzem nagle uniosła się gęsta mgła. Potem ujrzeli promień gwałtownego światła z czerwonymi i szkarłatnymi błyskami uderzającymi w niebo! Przerażeni rzucili się tak mocno, jak tylko mogli. Trudno było wiosłować, ale i tak potwory uciekły ze szponów.

Marynarz pragnie położyć kres temu potworowi, który zatopił dziesiątki łodzi. Nie może się doczekać polowania na Czerwoną Śmierć i naprawdę chce zobaczyć obok siebie przyjaciela – czyli Ocalałego. Stoczniowiec nie może już zapłacić za pracę, bo wszystkie osłony poszły na naprawę kadłuba, więc wszystko, co wydarzy się podczas Czerwonej Śmierci, zostanie z nami. Nikomu jeszcze nie udało się wyjść żywy z potyczki z morskim potworem, ale wielu miejscowych widziało z daleka czerwoną poświatę. Stoczniowiec oferuje polowanie z pełną amunicją i przejmowanie broni masowego rażenia dla niezawodności. Być może jest to najstraszniejszy potwór, który żyje w głębinach morza. Żeglarz ostrzega, że ​​w porównaniu z tym przedsięwzięciem wszystko inne to tylko spacer po parku. Po udaniu się na molo do swojej łodzi Ocalały widzi scenę - Avery błaga swoją dziewczynę Sailor, aby zmieniła zdanie i nie płynęła ku śmierci, ciągnąc nas za sobą. Polowanie na Czerwoną Śmierć przyciąga najbardziej zdesperowanych i już kosztowało życie wielu mężczyzn i kobiet.

Ani zastraszanie, ani próby perswazji nie działają i razem z Żeglarzem udajemy się na wyspę Czerwonej Śmierci. W stronę przygody rozpoczęło się wielkie polowanie!

Po dotarciu na miejsce Sailor będzie bardziej zwinny i będzie czekał na nas na brzegu, a przed sobą widać czerwone błyski i tworzącą je „potworną bestię”.

Po rozmowie z naszą przyjaciółką łowczyni będzie zszokowana tym, co zobaczy, a my możemy tylko ją pocieszyć i zdecydować, co powiemy mieszkańcom Far Harbor. W każdym razie przybyliśmy tu z jednym celem – poradzenie sobie z Czerwoną Śmiercią niestety nie ma innych opcji.

Za pomoc w zniszczeniu "potwora" Żeglarz przekaże Ocalałemu kostium "Legenda Portu".

Ukryty w lesie Huntress Island, spowity mgłą, stoi Posiadłość Łowcy. Niegdyś dom samotnego, ale błyskotliwego profesora Huntera, posiadłość została opuszczona po jego nagłej, niewyjaśnionej śmierci w 1877 roku; teraz jest znany tylko wilkom, które nazywają las domem. Niewiele osób wie, jak straszną tajemnicę skrywa posiadłość.

Po powrocie do doków Far Harbor, ghul poszukiwacz przygód imieniem Ronald przybywa z drewnianą skrzynią. Próbował do niego strzelać, wysadzać w powietrze, uciekając się do najlepszych włamywaczy na świecie, ale nic nie mogło go otworzyć. Teraz, po przeczytaniu XIX-wiecznej korespondencji opisującej „zamkniętą skrzynkę”, uważa, że ​​sekret jej odblokowania można znaleźć w korytarzach posiadłości Huntera. Nieważny wojownik, Ronald szuka partnera, który pomoże mu odkryć tajemnicę. Ale o niektórych sekretach chyba najlepiej zapomnieć...

Ten mod rozszerza wiedzę o uniwersum Fallouta, dotyczącą „Ag-Qualtota”, o którym mowa w Dunwich Building (Fallout 3) i Dunwich Drillers (Fallout 4). Mod doda kilka godzin nowej zawartości, która zabierze Cię na wyspę.

Główna charakterystyka:

  • - Dziesięć głównych questów, choć w jednym przejściu można rozegrać tylko dziewięć; są różne zadania końcowe w zależności od tego, z kim jesteś.
  • - Sześć rodzajów zadań pobocznych po ukończeniu głównej fabuły, chociaż w jednym przejściu gry można uzyskać dostęp tylko do czterech.
  • - Ronald może być zarówno wyznawcą, jak i wyjątkowym osadnikiem. Nie jest towarzyszem kontrolowanym, choć oznacza to, że możesz mieć go razem z waniliowymi towarzyszami.
  • - Poznaj posiadłość. W miarę postępów w fabule moda dostępne będą kolejne części posiadłości. Podczas eksploracji możesz odkryć większość życia samotnego profesora Huntera.
  • - Wiele zakończeń. W modzie są dwa główne zakończenia, z których każde ma inny zestaw zadań pobocznych na końcu i inny profit jako nagrodę.
  • - W modzie jest kilka zagadek. Jeśli utkniesz, porozmawiaj z Ronaldem. Udzieli ci wskazówek, jak rozwiązać zagadki, a jeśli odpowiednio go przesłuchasz, poda rozwiązanie.

Uruchomienie moda:
Musisz ukończyć przynajmniej pierwszą rozmowę z Averym i zostać przekierowanym do rozmowy z Longfellowem, zanim będziesz mógł rozpocząć ten mod. Jeśli nie wyłączyłeś kondensatorów mgły, Ronalda znajdziesz w Far Harbor. Jeśli zniszczyłeś Far Harbor, nadal możesz grać w mod, w którym to przypadku Ronalda znajdziesz w małym obozie na drodze na wschód od Rdzenia.

Aktualizacja: 1,6

  • - Ronald dowodzi teraz.
  • - Wprowadzono zmiany w scenach, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo ich nieodtworzenia (zwiększono odległość, na jaką gracz może się oddalić od aktorów).

Aktualizacja: 1,5

  • - Wymagania dotyczące poziomu lojalności zostały obniżone w porównaniu z poprzednią aktualizacją.

Aktualizacja: 1,3

  • - Dodano mały dodatek do zakończenia. Jeśli pod koniec modyfikacji staniesz po stronie Ag-Qualthotha i wykonasz wystarczająco dużo jego zadań, aby zdobyć maksymalną lojalność, dotrzyma obietnicy, którą złożył ci w wizji...

Wymagania:
Fallout 4
DLC Far Harbor

Instalacja:
W jakikolwiek sposób, do którego jesteś przyzwyczajony.