Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu. Co zawiera Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Informacje ogólne:

Trudność osiągnięcia: 4/10

Offline: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Online: 0

Szacowany czas na uzyskanie 1000 lub 100%: 8-12 godzin

Minimalna liczba przejazdów: Każdą misję musisz rozegrać kilka razy na różnych poziomach trudności. Cm. "Odblokowane / Odblokowane”.

Osiągnięcia, których nie można przegapić: Brak (wybór misji)

Czy trudność wpływa na osiągnięcia: Tak, aby odblokować wyzwania/kasety, musisz grać na normalnym lub trudnym poziomie trudności.

Osiągnięcia nieknockable / Glitchy: Nie

Wyposażenie dodatkowe: Nie wymagane

Krok 1: Główna misjaGruntZera

Aby uzyskać dostęp do pozostałych misji, musisz najpierw ukończyć główną misję w Ground Zeroes. Gdy to zrobisz, będziesz miał dostęp do 4 zadań pobocznych. Wszystkie odbywają się w tym samym obozie, ale o różnych porach dnia. Istnieją również dodatkowe misje Jamevu na Xbox i Dejavu na PlayStation, które odblokowuje się poprzez zebranie wszystkich naszywek XOF w głównej misji Ground Zeroes. Naszywki XOF można znaleźć tylko tutaj, nie ma ich w zadaniach pobocznych. Dodatkowo w każdej misji musisz osiągnąć rangę S, a do tego będziesz musiał działać szybko i dyskretnie. Dodatkowo musisz zaliczyć wyzwania, spełniając określone wymagania, np. oznaczając wszystkich wrogów w misji (celuj w nich przez kilka sekund lub patrz przez lornetkę, aby nad głowami wszystkich pojawił się znacznik). Kasety są również ukryte w misjach.

Z misją główną powiązane są łącznie 4 osiągnięcia. Dwa z nich są oparte na fabule, więc nie musisz się martwić o ich zdobycie ( "Zjazd" oraz "Upadek"). Za osiągnięcie Ratunek / Ratunek” musisz uratować pewnego więźnia i ewakuować go z obozu, wzywając helikopter. I oczywiście, Insygnia / Insygnia”, który wymaga zebrania wszystkich 9 naszywek drużynowych XOF.

Po ukończeniu będziesz mógł powtórzyć misję, aby ukończyć wyzwania i zdobyć rangę S, pamiętając jednocześnie lokalizację i cele misji oraz przed przejściem do misji pobocznych. Zdobycie pierwszej rangi S odblokuje osiągnięcie „ Wykwalifikowany”.

Krok 2: Cztery zadania poboczne

Po ukończeniu głównej misji otworzą się przed tobą 4 misje poboczne: „Zniszcz zdrajców”, „Na ratunek zwiadowcom”, „Zbieranie danych wywiadowczych” i „Zniszcz punkty obrony powietrznej”.

Po ukończeniu dowolnego z nich otrzymasz osiągnięcie „ Geneza”.

Każdy misja poboczna ma swoje własne osiągnięcie. W Intelligence Gathering musisz ukończyć misję siedząc z tyłu ciężarówki ( Infiltracja / Penetracja). W Scout Rescue będziesz musiał unikać zabijania wrogów ( Pacyfista / Pacyfista). W Destroy Traitors musisz ewakuować oba cele zamiast je zabijać ( Głębokość / Głębokość). W "Zniszczenie punktów obrony przeciwlotniczej" musisz ewakuować wszystkich 4 więźniów helikopterem ( Ekstrakcja / Ewakuacja). Podobnie jak w przypadku misji głównej, będziesz musiał osiągnąć rangę S i odnajdywać taśmy w misjach pobocznych.

Krok 3: Dodatkowe zadaniaJamajkawu(Xbox) i DJ-Vu (PlayStation)

Gdy znajdziesz wszystkie 9 naszywek XOF w głównym zadaniu, odblokujesz dodatkowe zadanie Jamevu na Xbox i Deja Vu na PlayStation.

W przypadku misji Jamevu jest jedno osiągnięcie, które odblokuje się, jeśli ukończysz misję bez zabijania nikogo ani wszczynania alarmu.

Podobnie jak Jamevu na Xboksie, konsole Sony również otrzymały ekskluzywną misję. Do misje deja vu, musisz przywrócić wszystkie sceny z oryginalnego Metal Gear Solid.

Jeśli wykonałeś wszystkie misje, otrzymasz osiągnięcie "Znakomity" za wykonanie wszystkich zadań.

Podobnie jak w przypadku pozostałych misji, tę misję będziesz musiał ukończyć z rangą S.

Sprzątać:

Pozostało Ci tylko znaleźć brakujące kasety, jeśli przegapiłeś ( Informacje / Informacje), powtórz dwukrotnie wszystkie misje na wysokim poziomie trudności i oznacz wszystkich wrogów na normalnym poziomie trudności ( Odblokowany / Odblokowany) i zdobywaj rangi S, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś ( Bohater / Bohater). Może wydawać się to trudnym zadaniem, ale pamiętaj, że wszystkie misje odbywają się na tej samej mapie. Musisz zapamiętać wszystkie lokalizacje i funkcje, które pomogą ci szybko przejść każdą misję z wystarczającą praktyką.


Zjazd / Zjazd 50

Połącz się ponownie z Chico lub Paz.

Punkty zerowe i nie da się tego przegapić. Gdy znajdziesz Chico lub Paza, włączy się cut-scenka. Po ukończeniu cut-scenki osiągnięcie zostanie odblokowane.


Upadek / Upadek 50

Ukończ misję" Punkty zerowe".

To osiągnięcie fabularne powiązane z misją główną. Punkty zerowe i nie da się tego przegapić. Osiągnięcie odblokuje się po ukończeniu misji, zanim pojawi się tablica wyników.


Geneza 50

Ukończ misję poboczną lub poboczną.

Musisz ukończyć główną misję Punkty zerowe aby odblokować 4 misje poboczne.

Jeśli chcesz ukończyć dodatkową misję przed przystąpieniem do misji pobocznych, zbierz wszystkie paski oddziału XOF w głównej misji Punkty zerowe (osiągnięcie Insygnia / Insygnia). Łatek nie znajdziesz w żadnej z misji pobocznych.


Znakomity 50

Ukończ wszystkie misje (w tym misje poboczne i poboczne).

Cm. Bohater / Bohater dla szczegółów.

Osiągnięcie to zdobędziesz, gdy wykonasz wszystkie misje. W sumie jest ich sześć.

Misja główna:

  • Punkty zerowe

Misje poboczne:

  • Zniszcz zdrajców
  • Ratunek harcerski
  • Zdobywanie informacji
  • Zniszczenie punktów obrony przeciwlotniczej

Dodatkowe zadania:

  • Jamevu (Xbox)
  • Deja vu (PlayStation)

Wykwalifikowany 100

Ukończ dowolną misję (w tym misje poboczne lub misje poboczne) z oceną S.

Cm. Bohater / Bohater dla szczegółów.


Bohater / Bohater 250

Ukończ wszystkie misje (w tym misje poboczne i misje poboczne) z oceną S.

Postaraj się nie zginąć i nie przeszkadzać żadnemu wrogowi przez całą misję. Graj sprytnie i używaj cichego pistoletu Wu w razie potrzeby. Nie spiesz się i strzelaj celnie w głowę, aby wróg natychmiast zasnął.

Możesz ukończyć wszystkie 6 misji na normalnym poziomie trudności z rangą S zdobądź osiągnięcie i nie musisz się nim martwić na wysokim poziomie trudności.

Po ukończeniu misji zostaniesz przeniesiony do ekranu wyników. Niektóre wyniki zostaną wyświetlone tutaj w zależności od twoich postępów. Lwia część misji będzie wymagała zdobycia 50 000 lub więcej punktów, aby uzyskać rangę S . Jedynymi wyjątkami od tego są poboczne zadanie "Uratuj zwiadowcę" i poboczne zadanie " Jamevu” (i „Dejavu ”), ponieważ żadna z nich nie jest bardziej zorientowana na działanie (trzeba zdobyć około 20 000 punktów, aby uzyskać pozycję S podczas wypełniania postawionych zadań). Punkty nie są sumowane za powtarzające się fragmenty; punkty są ważne tylko dla bieżącego fragmentu. Pamiętaj o następujących kwestiach:

1. Bądź szybki i wydajny. Jeśli chcesz powtórzyć misję, zapamiętaj lokalizacje celów i ukończ je. Nie włócz się, trzymaj się swoich celów. Zapamiętaj miejsca, w których stoją strażnicy.

2. Alarm bojowy wroga. Jeśli uśpisz kogoś Cichym Pistoletem Wu, a inny patrol zobaczy, że „śpi w pracy”, nie musisz się tym martwić, dopóki nie zostaniesz zauważony. Jeśli na ekranie wypełni się biała linia detekcyjna, automatycznie wchodzisz w tryb refleksu i możesz szybko rozprawić się z wrogiem. Nie wchodź zbyt często w tryb refleksu!

3. Zabija odejmuje punkty od końcowego wyniku misji. Jeśli zabiłeś strażnika, dostaniesz 200 punktów mniej (jeśli dwa, to 400 punktów i tak dalej).

4. Uratuj więźniów. Za każdego uratowanego więźnia otrzymasz dodatkowe 3500 punktów do końcowego wyniku tej misji.

5. Nie zgub helikoptera wołając go. Jeśli wrogowie to zobaczą, zaczną strzelać. Wybierz bezpieczne miejsce, odizolowane od oczu wroga. Zwykle wzywam go do skały na wschód-północny-wschód od klatek, gdzie w głównej misji znajdujesz Chico (gdzie zabierasz go do ewakuacji).

6. Jeśli popełniłeś mały błąd, na przykład wydałeś jedną rundę środka uspokajającego, nie powinieneś natychmiast powtarzać misji. Uruchom ponownie od punkt kontrolny odejmuje 300 punktów od wyniku końcowego.

7. Wyłącz refleks, aby uzyskać premię do końcowego wyniku wynik (nie muszę tego robić, bo zdobywałem stopnie S we wszystkich misjach na normalnym poziomie trudności i z włączonym refleksem). Aby otrzymać bonus, musisz go wyłączyć przed rozpoczęciem misji.


Ratunek / Ratunek 50

W misji „Ground Zeroes” „Uwolnij i ewakuuj helikopterem więźnia, który ma zostać stracony.

Po głównej misji Ground Zeroes na niewielkim obszarze z obozowiskiem spotkasz więźnia. Siedzi w małej drewnianej szopie w północno-zachodniej części tego ogrodzonego terenu. Zbadaj lokalizację wszystkich strażników, zwłaszcza na wieżach z reflektorami.

Podczas niszczenia większości strażników w okolicy nie zapomnij wezwać helikoptera na klif, na którym rozpocząłeś misję. Wsadź więźnia do helikoptera, a osiągnięcie zostanie odblokowane.


Głębokość / Głębokość 50

Ukończ misję poboczną „Zniszcz zdrajców”, ewakuując oba cele.


Kaz da ci w tej misji zadanie zabicia dwóch celów, Oka i Palitza. Na potrzeby tego osiągnięcia będziesz musiał ich ewakuować, a nie zabijać.

Odizoluj cele od dwóch strażników i uśpij ich za pomocą cichego pistoletu Wu. Następnie zabierz ich do punktu ewakuacyjnego i wezwij helikopter.

Gdy zaczniesz, Oko będzie w wieży zegarowej przy budynku administracji (wyżłobienie znalazłeś w misji głównej w lochu za budynkiem administracji). Palitz ma tendencję do wędrowania po otwartej przestrzeni na południe od Oka. Jednak podczas wykonywania Oka Palitz już zmieni pozycję (lub odwrotnie). Spróbuj najpierw znaleźć oba i oznaczyć je lornetką, zanim zaangażujesz się w którykolwiek z nich.

Kaz zaktualizuje twoją mapę do iDROID i zaznaczy miejsca, w których mogą się odrodzić cele, jeśli je zgubisz. Bądź ostrożny i słuchaj wiadomości od Kaza.

Poniżej znajduje się zdjęcie tych dwóch. Oko po lewej Palitz po prawej.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.


Pacyfista / Pacyfista 50

Ukończ misję poboczną Scout Rescue bez zabijania wrogów.

To dość trudne. Możesz używać tylko pistoletu Uragan-5, ponieważ jest to jedyna broń nieśmiercionośna. Większość poziomu jest „liniowa”, a helikopter podąża wyznaczoną ścieżką, podczas gdy ty osłaniasz tajnego agenta, który biegnie w kierunku punktu ewakuacji.

Na koniec będziesz musiał wyskoczyć z helikoptera i pobiec na ratunek zwiadowcy, gdyż podczas misji straci przytomność. Gdy już do niego dotrzesz, nie zapomnij złapać znajdującego się za nim FB MR R -Launcher.

W pobliżu głównej bramy budynku administracji pojawi się samochód pancerny. Nie przejmuj się zabijaniem żołnierzy znajdujących się w samochodzie pancernym, ale korzystając z wyrzutni rakiet upewnij się, że w pobliżu nie ma wrogów, których zneutralizowałeś pistoletem. Fala uderzeniowa z eksplozji może ich zabić.

Ponownie użyj Hurricane 5 na wrogu, który na końcu będzie w drodze do helikoptera.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.


Infiltracja / Penetracja 50

Ukończ misję poboczną „Gromadzenie danych wywiadowczych”, siedząc z tyłu ciężarówki.

Ta misja zaczyna się już na tyle ciężarówki. Nie wyskakuj z niego, po prostu połóż się. Ciężarówka zmierza w kierunku budynku administracji obozu Omega i dotrze tam za mniej więcej minutę. Gdy dotrzesz do dużej bramy, otworzy się ona i ciężarówka wjedzie do środka. Po minięciu bramki ciężarówka zaparkuje po lewej stronie. Szybko z niego wysiadamy i idziemy w lewo do miejsca, w którym wisi napis „off limits”. Nie strzelaj ani nie rób nic kierowcy ciężarówki, gdy wysiada z samochodu.

Czołgaj się i ruszaj dalej. Następnie możesz spotkać strażnika, który patroluje okolicę. Wyeliminuj go za pomocą cichego pistoletu Wu. Wejdź po drabinie po lewej, która prowadzi do wieży strażniczej. Podejdź ostrożnie do wieży, gdyż w środku wisi kamera monitoringu. Przełącz się na karabin AM MRS -4 i strzel w niego.

Następnie wejdź do wieży i zabierz kasetę. Wróć na tył ciężarówki, połóż się i poczekaj na kierowcę. Misja zakończona. Kierowca wróci i pomoże ci uciec.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.


Ekstrakcja / Ewakuacja 50

W misji pobocznej „Zniszczenie punktów obrony przeciwlotniczej” ewakuuj wszystkich więźniów helikopterem.

W sumie jest czterech więźniów. Trzy znajdują się w klatkach, w których znalazłeś Chico, a czwarta znajduje się w budynku administracji, w którym znalazłeś Paza. Wezwij helikopter i ustaw punkt ewakuacji, który uważasz za stosowny. Zwykle wzywam go do skały na wschód-północny-wschód od klatek, gdzie w głównej misji znajdujesz Chico (gdzie zabierasz go do ewakuacji).

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.


Ukryty / Ukryty 50

Ukończ misję poboczną Jamevu bez wszczynania alarmu.


Możesz zabijać tylko żołnierzy schwytanych przez Body-Snatchera, nie możesz zabijać zwykłych żołnierzy. Eliminuj zwykłych żołnierzy tylko za pomocą broni nieśmiercionośnej, takiej jak cichy pistolet Wu. Nie możesz podnieść alarmu. Możesz określić, czy Body-Snatcher znajduje się w żołnierzu, czy nie, oznaczając go. Zwykły żołnierz z reguły zmienia kolor na niebieski po umieszczeniu znaku, a Body - Snatcher zmienia kolor na zielony.

Zaraz po rozprawieniu się z 12 przeciwnikami skieruj się do głównej bramy i najpierw wbiegnij do zamkniętego kontenera naprzeciwko bramy z czerwonymi drzwiami. Znajdziesz tam wyrzutnię rakiet. Później w tej misji użyłem wyrzutni rakiet na żołnierzach z Body-Snatcherem w środku, kiedy wybiegli z głównej bramy budynku Administracji. Pamiętaj, że nie możesz być widziany. Bądź ostrożny wchodząc w tryb refleksu, bo jeśli użyjesz go zbyt długo, czasami cały obóz może wpaść w stan pełnej gotowości, nawet jeśli ledwo zdołałeś pozbyć się wroga, który cię odkrył.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.


Wspomnienie / Wspomnienia

Przywróć wszystkie sceny w misji pobocznej Deja Vu.

Istnieje siedem odniesień do oryginału Metal Gear Solid , który można odtworzyć w GZ . Jeśli podążasz przewodnik wideo zdobyć rangę S zdobędziesz również to osiągnięcie.

  • HIND-D Liquida - Zakradnij się do dziobu helikoptera na lądowisku dla helikopterów. Powinni tam być obaj strażnicy.
  • Granaty plew - Na zachód od helikoptera znajduje się kolejne lądowisko ze skrzynką granatów pośrodku. Nie wychodź w świat. Poczekaj, aż światło z projektorów się rozproszy i weź granaty.
  • Kamera monitorująca - Zbliż się do celi przy najbardziej wysuniętych na wschód drzwiach budynku administracji. Światło kamery powinno być zielone, tzn. nie powinieneś zostać wykryty i nie powinno być przed nią trupów.
  • Moai - Posąg znajduje się w piwnicy budynku Administracji.
  • Czołg Ravana - Rzuć granatem w samochód pancerny znajdujący się w zachodnim obozowisku (gdzie znalazłeś zbiegłego więźnia).
  • Jeep pościg Weź jeepa na wschód od helikoptera i przejedź pod mostem.
  • Zaciemnienie Modliszki – Kliknij transformator przełącznika w budynku administracyjnym.

Odblokowany / Odblokowany 50

Odblokuj wszystkie wyzwania.

To najtrudniejsze osiągnięcie w grze. Aby rozpocząć, musisz ukończyć misję na normalnym poziomie trudności, aby odblokować pierwsze wyzwanie. Następnie będziesz musiał powtórzyć misję ponownie, aby ukończyć pierwsze wyzwanie, a następnie ukończyć misję i odblokować nowe. Istnieją różne wyzwania, zarówno na normalnym, jak i trudnym poziomie trudności i będziesz musiał otworzyć je wszystkie. Pamiętaj, że musisz ukończyć misję na normalnym poziomie trudności, aby uzyskać dostęp do trudnego poziomu dla tej samej misji.

Test ustawiania „tagów” ​​może się różnić. Przykładowo, rozpoczynasz test "szybko oznacz wszystkich wrogów" w misji głównej Ground Zeroes, na dole pojawi się powiadomienie o postępach testu (Oznaczeni wrogowie). Test mówi, że musisz oznaczyć 40 przeciwników, ale część z nich może opuścić obóz Omegi, co oznacza, że ​​nie będzie ich zbyt wielu. Gdy podniesiesz alarm, przeciwnicy zawołają o wsparcie, co oznacza, że ​​możesz oznaczyć również tych przeciwników, aby ukończyć wyzwanie. Nie zapomnij oznaczyć wszystkich wrogów wewnątrz budynku administracji. Przeczesz całą mapę. Nie zabijaj nikogo, dopóki nie oznaczysz.

Po ukończeniu misji na normalnym poziomie trudności zagraj ponownie, ale oznacz wszystkich przeciwników (jeśli wybrałeś wyzwanie znakami), a następnie ukończ ją na wysokim, a następnie powtórz ją ponownie na wysokim. Każdą misję będziesz musiał wykonać 4 razy. Dwa razy na normalnym i 2 na trudnym poziomie trudności.

Na misji" Ratunek harcerski„Wszystkie wyzwania są odblokowywane po ich pokonaniu raz na normalnym poziomie trudności, a następnie ponownie na trudnym. Nie musisz się martwić o szybkie ukończenie misji i zneutralizowanie wszystkich przeciwników.

Możesz przeglądać rekordy Challenge w menu głównym. Zamknięte próby są wyświetlane w następujący sposób - ??? i nie widzisz ich imion. Pamiętaj, że nie musisz ich wypełniać, wystarczy je otworzyć, a do tego nie powinieneś mieć takich pytań w tabeli zapisów testowych ???.


Informacje / Informacje 50

Zbierz wszystkie kasety.

W sumie jest 12 kaset. Gra nie śledzi postępów w zbieraniu kaset, dopóki nie ukończysz misji, dlatego nie zaleca się wychodzenia z gry w połowie misji, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć zbierać je od nowa.

Kaseta Chico 5

Główna misja” Punkty zerowe ”: Na śmietniku, za schodami na lewo z żółtymi balustradami prowadzącymi do Paz. Drabinę tę znajdziesz z tyłu budynku Administracji, gdzie znajdziesz skrzynkę kontrolną wyłączającą zasilanie. Kasetę można zdobyć tylko przed uratowaniem Chico.

Kaseta Chico 2

Główna misja” Punkty zerowe ”: W wieży strażniczej Budynku Administracyjnego, na stole.

metalowe koło zębate Solid V: Taśma muzyczna Ground Zeroes

Główna misja” Punkty zerowe ”: W klatce za Chico.

Kaseta Chico 3

Główna misja” Punkty zerowe ”: Otrzymane od Chico, gdy go ratujesz.

Kaseta Chico 4

Główna misja” Punkty zerowe ”: Ewakuować więźnia, który ma zostać stracony ( osiągnięcie "Ratować" )

Kaseta Chico 6

Misja poboczna „Zniszcz zdrajców”: W zamkniętej zbrojowni z boku magazynów, w miejscu, gdzie zwykle spaceruje Palitz. Lokacja ta znajduje się niedaleko miejsca rozpoczęcia głównej misji. Punkty zerowe i jeśli pójdziesz prosto do głównego celu. Po drodze na prawo powinna znajdować się zbrojownia z czerwonymi drzwiami.

Kaseta Chico 1

Ukończ misję poboczną Scout Rescue.

Rekord agenta

Misja poboczna "Gromadzenie wywiadu": W wieży strażniczej budynku Administracji, na stole.

Zdobywanie informacji

Misja poboczna "Intelligence Gathering": Po zdobyciu taśmy agenta odszukaj żołnierza, który przekaże ci informacje, jak zdobyć tę kasetę.

Kaseta Chico 7

Misja poboczna „Zniszcz punkty obrony powietrznej”: Uratuj zakładnika, którego znajdziesz w miejscu, w którym znajdziesz Paza w misji „ Punkty zerowe ” (część osiągnięcia „Ekstrakcja / Ewakuacja”).

Kaseta muzyczna Dejavu / Jamevu

Misja poboczna "Deja Vu / Jame Vu": Niedaleko miejsca rozpoczęcia misji, niedaleko punktu ewakuacyjnego na klifie. Użyj noktowizora, aby znaleźć kasetę i pobliskie miny!

Piosenka zstrefaztenEnders: The 2 znaleźćbiegacz

Wystarczy ukończyć wszystkie misje na wysokim poziomie trudności.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.


Insygnia / Insygnia 50

Zbierz wszystkie naszywki oddziału XOF.

W sumie musisz zebrać 9 pasków drużyny XOF. Wszystkie można znaleźć tylko w misji głównej Ground Zeroes.

Aby zdobyć osiągnięcie, musisz nie tylko zebrać wszystkie 9 naszywek, ale także ukończyć misję, ewakuując Chico i Paza. Jeśli zginiesz przed punktem kontrolnym i zbierzesz kilka łatek przed dotarciem do następnego punktu kontrolnego, będziesz musiał zebrać te łatki ponownie. Osiągnięcie odblokuje się po zebraniu wszystkich 9 naszywek, gdy ukończysz misję i dotrzesz do ekranu nagród po przerywniku filmowym. Możesz pominąć wideo, naciskając wstecz lub wybierając i wybierając „pomiń”.

Użyj noktowizora, aby łatwiej znaleźć naszywki XOF Squad, jeśli ich nie widzisz.

Łatka nr 1

Wszedłem do torby Big Bossa. Po prostu przeturlaj się po ziemi, aby wypadł i możesz go podnieść.

Łatka nr 2

Na skraju urwiska, gdzie rozpoczyna się misja.

Łatka nr 3

Na śmietniku w obozie zachodnim, gdzie znajdziesz więźnia, którego należy ewakuować i uratować przed egzekucją.

Łatka nr 4

Tuż za bramą prowadzącą do klatki Chico.

Łatka nr 5

Na dachu białej strażnicy na północ od klatki Chico; tam usłyszysz żołnierzy rozmawiających o zbiegłym więźniu.

Łatka #6

Północna część bazy, za kratkami w podziemnym tunelu przy wschodnich drzwiach do budynku administracji.

Łatka nr 7

Wejdź na teren Budynku Administracyjnego przez wschodnie drzwi. Wdrap się na generator, a następnie na dach po lewej stronie. Łatka będzie leżała na szybie wentylacyjnym po lewej stronie.

Naszywka #8

Między dwoma lądowiskami dla helikopterów.

Naszywka #9

Idź na południe od lądowiska i przejdź przez najbardziej wysunięty na zachód otwór w ogrodzeniu, a zobaczysz trzy generatory. Zanieś go do zachodniego generatora, a znajdziesz pasek.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Odmówiliśmy oceny z prostego i oczywistego powodu: to nie jest ukończona gra. Ocenianie go osobno jest jak przyznawanie osobnej oceny każdemu poziomowi. Nie jest to pełne wydanie, ale też nie jest to tylko „demo”. To poligon, „piaskownica” w dosłownym tego słowa znaczeniu. Możesz go uruchomić w kilka godzin, ale wtedy prawdopodobnie nie zobaczysz nawet jednej trzeciej tego, co jest w nim zawarte. Ale jeśli jesteś gotowy, aby wycisnąć z gry maksimum, nie obrażasz się: już teraz Ground Zeroes jest prawie „ostatnim Mohikaninem”, prawdziwą grą akcji z ukrycia, godną swoich poprzedników i łatwą do pokonania konkurentów.

Ground Zeroes nie można nazwać oddzielną grą. Od niego nie można oczekiwać niezależnej fabuły, rozległego świata i innych elementów „pełnoprawnych” gier. Ale możesz go teraz kupić, aby zobaczyć cień nadchodzącego. Czy to dobrze, czy nie? Czy jest warta swoich pieniędzy? Postaramy się pomóc Ci w podjęciu decyzji. Chociaż nie oceniliśmy Ground Zeroes, nie powstrzymało nas to przed przyjrzeniem się z bliska wszystkiemu, co było wstrętnym prologiem The Ból fantomowy tak odległe i tak tajemnicze.

Weź moje pieniądze!

Wszyscy słyszeliście główny zarzut na temat Ground Zeroes więcej niż raz: jest strasznie krótki. To nie mogło trwać długo, bo to tylko prolog, jak Incydent na tankowcu z i Misja cnotliwa z . Załóżmy od razu kropkę e: przejście zadania fabularnego zajmuje średnio godzinę lub dwie, ale w tym czasie będziesz miał czas na odwiedzenie raju szpiegów. Piękniejszy, przyjemniejszy w prowadzeniu i zróżnicowany taktycznie film akcji skradanki w naturze po prostu nie istnieje.

Finał prologu może zaszokować zarówno tym, co dzieje się na ekranie, jak i nagłym zakończeniem. "Co? Wszystko?! Chcę więcej! Nie chciałbym. Wszyscy chcą! Na tym polega główna pułapka: prolog jest okazją do podrapania zębów, aby w jakiś sposób rozjaśnić oczekiwanie pełnego Metal Gear Solid V. To jeden z najbardziej szalonych wyczynów reklamowych, na jakie odważyła się branża: fanom zaoferowano zakup wersji demo i udało się opuścić wielu z nich są zachwyceni. Hideo Kojima jest przebiegły i złożony, podobnie jak jego pomysły.

Wierni misji

Pomimo skromnego czasu trwania głównego zadania, małe Ground Zeroes nie odważą się nazwać języka. Później napisy końcowe zostaniesz wrzucony do głównego menu, a w lewym rogu pojawi się wskaźnik postępu. Osiem procent. A te figurki nie spadły z sufitu: oprócz misji głównej gra posiada szereg misji pobocznych. Otwierają się po ukończeniu historii i pozwalają zobaczyć tę samą lokalizację przy różnej pogodzie i o różnych porach dnia. Zadania poboczne są dostosowane do różnych stylów gry, a to pomaga docenić wszystko, do czego jest zdolne Ground Zeroes. Na jednym zadaniu zostaniesz poproszony o odnalezienie i przesłuchanie informatora, na drugim o uratowanie bardzo ważnej osoby, na trzecim o zlikwidowanie dwóch szczególnie niebezpieczni żołnierze, na innym - wysadzić przeciwlotnicze karabiny maszynowe.

Jak i gdzie złapać szpiega, zależy od Ciebie. Już na początku misji Kaz rzuci kilka opcji.

Ground Zeroes nieustannie wymyśla sposób na utrudnienie Ci życia. Przykładowo, cele do wyeliminowania nie stoją w miejscu, a jeśli nie zdążysz ich zidentyfikować, zaznaczona na mapie strefa straci swoje znaczenie - będziesz musiał sam ją wytropić. W misji rozbiórkowej żołnierze są początkowo w stanie wysokiej gotowości, a misja z informatorem... ogólnie zawiera szczególnie paskudny prezent.

Oczywiście niespodzianki też mogą być przyjemne. Na przykład w misji z tym samym informatorem Snake odnajduje taśmę, która rzuca światło na przeszłość jednego z głównych bohaterów MGS V. Jeśli przesłuchasz go przed zabiciem dwóch zleconych marines, usłyszysz coś intrygującego. I nigdy nie zgadniesz, jaką ważną osobę musimy wyciągnąć z piekła.

Niektóre misje wymagają skradania się, inne celności, inne nie wymagają niczego - rób co chcesz. Tak i po prostu misja fabularna ciągnie, aby powtarzać w kółko, badając możliwe trasy i taktyki. Głównym zadaniem w prologu jest uratowanie dwóch jeńców, ale oprócz nich Snake może uratować pozostałych z piekła. Ponadto możliwe jest odnalezienie i zbieranie kaset audio oraz dziewięciu emblematów XOF wyrzuconych z helikoptera przez właścicieli - dadzą one dostęp do misji bonusowej: dla fanów Sony i dla sympatyków konsol Microsoft.

Aby ukończyć Ground Zeroes w stu procentach, będziesz potrzebował całego wieczoru - a może i więcej niż jednego. Ma wystarczająco dużo treści, aby uzasadnić cenę. Szkoda, że ​​wiele osób zapomina o tym narzekając na czas trwania. Zanim jeszcze nie jesteś jednorazowym rail shooterem - możesz i powinieneś poeksperymentować z Metal Gear Solid.

Kto jest niższy?

Osoby zaznajomione z serią wiedzą, że każdy Metal Gear Solid… jest krótki. Na przykład w MGS 3 najwyższa ocena jest przyznawana, jeśli ukończysz grę na maksymalnym poziomie trudności bez alarmów, bez zabijania, bez uszkodzeń - i to w mniej niż pięć godzin. Dlaczego takie trwanie nigdy nikomu nie przeszkadzało? Tyle, że niewiele osób to zauważyło.

Po pierwsze, Metal Gear Solid nie jest fast foodem, trzeba nim się delektować. Potem zajmuje to średnio piętnaście godzin. Po drugie, aby osiągnąć rekordowy wynik, musisz najpierw przestudiować każdy piksel w grze. Czy ktoś naprawdę myśli, że możesz po prostu usiąść do Ground Zeroes – i po raz pierwszy, bez ponownego uruchamiania i przeglądania instrukcji innych osób, przebiegnij go w ciągu tych słynnych dziesięciu minut? I czy trzeba to zrobić?

Nowa definicja szpiegostwa taktycznego

Kto by pomyślał, że pewnego dnia zobaczymy to w MGS. Jednak transporter opancerzony sprawia, że ​​jesteś w centrum uwagi wszystkich, a otrzeźwiające strzały z działka bezodrzutowego to kwestia czasu.

Baza, w której przetrzymywani są Chico i Paz, nie jest duża - ale po przejściu przez nią z lokalizacjami z poprzednie części klaustrofobię można leczyć. Gracze doświadczyli czegoś podobnego, gdy po raz pierwszy uruchomili Metal Gear Solid 3, który stworzył urzekającą iluzję otwartych przestrzeni. " To miejsce jest ogromne!”- powiedział nam żołnierz z twierdzy Grozny Grad podczas przesłuchania. Ale forteca Wołgin nie wywołała prawdziwego poczucia bazy wojskowej rojącej się od patroli - żelazo na to nie pozwalało. Ale penetracja obozu wroga jest podstawą każdej części serii.

I dopiero teraz mamy prawdziwą „piaskownicę”, w której chcesz ciągle eksperymentować, gdzie naprawdę czujesz, że jesteś w środku ogromnego obszaru chronionego, w sercu gniazda szerszeni. A to tylko obóz jeniecki - i jaka różnica w odczuciach! Wszędzie są wieże z reflektorami, strażnicy patrolują każdy róg, po drogach jeżdżą jeepy i ciężarówki.

Przesłuchiwanie wrogów jest teraz bardziej przydatne niż kiedykolwiek, ale z jakiegoś powodu ich kwestie nie są dźwięczne. Przypomina, tylko zamiast ośmiobitowego szumu - zduszone jęki. Ale towarzysze biedaka są wzywani z całych sił.

A gdzie zanim gracz zobaczył tylko przeszkody, Ground Zeroes daje? możliwości. Transport może zostać przechwycony, wykopany, wykorzystany do zakradnięcia się do wybranego obszaru, aby uciec. Jeśli wejdziesz na wieżę i usuniesz żołnierza, możesz sterować reflektorem - pozwala to zarówno oznaczać wrogów, jak i kierować znienawidzone światło gdzieś w niebo. Sami wrogowie mogą służyć jako przynęta, jako źródło informacji, a nawet jako broń: na przykład możesz postawić ciało na drodze, aby zatrzymać radiowóz, a jeśli złapiesz wroga klasycznym CQC, Snake może zarówno wyłudzić informacje, jak i zmusić więźnia do wezwania najbliższych towarzyszy. Informacje z przesłuchań są teraz naprawdę przydatne: w ten sposób dowiesz się, gdzie przechowywana jest broń, zapasy, zakładnicy, a nawet emblematy XOF. Cóż, nikt nie zawraca sobie głowy kopaniem ciał - wystarczy znaleźć materiały wybuchowe.

Oczywiście możemy swobodnie przejść przez grę bez żadnego kontaktu z przeciwnikami, a nawet tutaj jest miejsce na badania. Każdy punkt można spenetrować na wiele sposobów: wjechać na tył ciężarówki, przeczołgać się przez system odwadniający, wspiąć się na dach – i tak dalej. Jeśli żołnierze będą przeszkadzać, można ich odwrócić, jeśli kamery - odszukaj i wyłącz generator.

czar otwórz kartę jest to, że nawet triki z poprzednich części serii są postrzegane w nowy sposób.

Aby podkreślić mroczny ton MGS V, Kojima zabrał nam wiele zabawek - lub po prostu postanowił zaoszczędzić na główną grę. Bez radaru, bez pudełka, bez kamuflażu. Jak powiedział Ocelot w przyczepa z E3, Snake będzie musiał zaprzyjaźnić się z lornetką. Jeśli wcześniej nie było sensu jej używać, teraz jest naszym głównym narzędziem przetrwania: patrząc na wrogów, protagonista może zapamiętać ich lokalizację, a nawet „przejrzeć ściany”, gdy tylko zatrzyma się i się skoncentruje. Co dziwne, tutaj ta mała sztuczka wcale nie jest denerwująca, w lokalnych warunkach nie daje dużej przewagi.

Nowy trend nie mógł nie wpłynąć na ekwipunek: nie możesz już nosić wszystkich broni, które przychodzą pod ręką - musisz wybrać. W tym Ground Zeroes przypominają przenośne i MGS: Peace Walker, gdzie przed każdą misją wybieraliśmy broń i gadżety w ograniczonej ilości - i do końca zadania albo z nimi tańczyliśmy, albo wymienialiśmy je na te, które znaleźliśmy.

Cały ekwipunek zawieszono na strzałach: na górze duże lufy, na dole pistolet, po prawej broń do rzucania (granaty, puste magazynki do odwracania uwagi wrogów), po lewej… cóż, na razie tylko noktowizor. Jeśli przytrzymasz żądaną strzałkę, możesz bezpiecznie wybrać żądany element za pomocą drążka. Taka innowacja może kogoś rozczarować, ale w rzeczywistości jest znacznie wygodniejsza.

Niezależnie od jakości innowacji, ktoś będzie niezadowolony. Nie możesz się powstrzymać od tego, że fani krzyczą: „Gdzie jest mój stary interfejs?! Gdzie jest moje pudełko?! Chcę się schować w pudełku!” Jednak esencja MGS nie znajduje się w osławionym pudełku. Jeśli pojawia się w The Phantom Pain, to oczywiście nie w swojej poprzedniej formie. I w ten sposób jest jeszcze lepiej: atmosfera Ground Zeroes pokazuje, że żarty się skończyły.

Wierny sobie

Oczywiście nie można powiedzieć, że gra całkowicie straciła swoją ironię. Urządzenie na pasku Snake'a jest jednoznacznie nazywane iDroidem, a jedna z misji pobocznych kontynuuje temat „Kojima, kaminandesu”. Poza tym Ground Zeroes jest pełne easter eggów i absurdalnych sytuacji – głównie zadań bonusowych. Jamais vu musi zniszczyć potworne porywacze ciał by uratować świat przed ich inwazją. W zamian otrzyma zebrane insygnia XOF.



Wracając do helikoptera, Raiden porzuci swój miecz na rzecz bardziej standardowej broni. Gra odpokutowuje za ten grzech radosnym delirium, na które nie ma miejsca w misji fabularnej.

Z kolei Déjà vu pozwala fanom serialu przypomnieć sobie przeszłość: cała baza zostaje zamieniona w teatr, w którym odtwarzane są sceny z oryginału. Kompilacja wszystkich scen z „tajemniczych zdjęć” pozwala otworzyć specjalny quiz ze znajomości fabuły MGS. W nagrodę możesz wystylizować grę po pierwszym MGS lub otworzyć kostium szary Lis. Jeśli zwiedzisz lokację w Déjà vu, możesz znaleźć wiele innych żartów dla fanów serialu, czy to pole minowe (wezwanie fanów jest gwarantowane), czy zajęta kabina toaletowa (sądząc po dźwiękach, Akiba wciąż jest taka sama ) czy więźniowie umierający z FoxDie - a to daleko Nie wszystko. Déjà vu zawiera tak wiele easter eggów, że poszukiwanie emblematów XOF opłaca się stokrotnie.



Staruszek, Frank Yeager, nazywany Szarym Lisem, wciąż nie doczeka się własnej odnogi - twórcy wolą bardziej modne cyberninja. Miejmy nadzieję, że sytuacja ulegnie zmianie w przyszłości. W misji bonusowej można znaleźć karabin ze specjalną latarką na lufie, a tekstury z logotypami gier z serii są porozrzucane po całej lokacji. Jaki to ma związek? Dowiedz się dla siebie!

Ale poza tym trend jest oczywisty – jest mało prawdopodobne, abyśmy mieli wiele powodów do śmiechu w The Phantom Pain, a Ground Zeroes z góry pokazuje, na co się przygotować. Snake znajduje Chico w klatce ze śrubami wkręconymi w stopy, ale los Paza w końcu podcina mu ziemię. Tam, gdzie Kojima zwykł opisywać prawdziwe oblicze wojny za pomocą alegorii i metafor, teraz pojawiają się nagie szczegóły. Jak wszystko inne w grze, temat wojny został przeniesiony w MGS na nowy poziom.

Zmiana głosu zmusza nas do nakreślenia paraleli z tym ostatnim. Ale jeśli uszy Blacklist krwawiły od nowego głosu Sama, to Kiefer Sutherland idealnie pasował do atmosfery MGS V. Z całym szacunkiem dla Davida Haytera, nie można temu zaprzeczyć.

Wierny twoim ideałom

A ewolucja serii nie może się nie radować - bez względu na to, ile zmian widzi gracz, pismo Kojimy jest bezbłędnie rozpoznawalne. To wciąż ten sam Metal Gear, który z wiekiem tylko staje się ładniejszy. Grafika nowej generacji jest hipnotyzująca, sterowanie Snake'iem jest teraz przyjemnością, wrogowie stali się mądrzejsi, a ich wzrok zauważalnie poprawiony.

IDroid to zaskakująco przydatna rzecz. Nawigator i odtwarzacz audio w jednej butelce. Pamiętaj jednak, że kiedy używasz tego cudu technologii, czas się nie zatrzymuje. Upewnij się, że nie można Cię znaleźć.

Oczywiście, aby dostrzec możliwości sztucznej inteligencji, musisz grać na wysokim poziomie trudności. Żaden kostium do skradania się nie pomoże, nawet w nocy Snake'a widać z imponującej odległości. Na tle rozczarowujących trendów gatunku to tylko balsam dla duszy. Po raz kolejny przejście na bieganie jest droższe, nawet jeśli ulewa tłumi kroki, a noc chowa się przed wścibskimi spojrzeniami.

Chociaż regularnie zakrywa: gdy wychodzisz na światło dzienne lub zaczynasz „dzienne” zadanie, różnica staje się natychmiast zauważalna – Big Boss zamienia się w ozdobioną choinkę, którą widać prawie przez cały poziom. I chociaż agresywny sposób mijania jest teraz realną alternatywą dla skradania się, lepiej nie wychylać się ponownie, bo w przeciwnym razie choinka zostanie natychmiast ścięta przez automatyczne wybuchy.

To oczywiście wiąże się z kilkoma zastrzeżeniami. Po pierwsze, zaleca się grać tylko na poziomie trudnym. Jeśli na początku wystarczy normalna trudność (poza tym w pierwszym przejściu nie ma wyboru), to wyostrzysz się, a to nie wystarczy. Po drugie, jeśli znalezione zostaną Ground Zeroes, daje to kilka sekund przewagi: czas zwalnia, a wróg może zostać usunięty, zanim wyda dźwięk. Jeśli ten element wydaje ci się oszukiwać, wyłącz go w ustawieniach.

System walki stał się znacznie głębszy: powolne i niezdarne uderzenia to już przeszłość, pojawiły się modne ataki zza osłony. Z Peace Walker odeszła umiejętność rozproszenia co najmniej pięciu żołnierzy na raz. Animacja z technicznego punktu widzenia może wywołać pewną krytykę, ale skok naprzód jest nadal wykonywany skokowo. Wygląda na to, że za rok zobaczymy system CQC w pełnej krasie.

Przeciwnicy okazali się nie tylko widzący, ale i wiarygodni. Strażnicy kaszlą, kichają i ziewają w nocnym deszczu, aw ciągu dnia stać ich na papierosa. Patrzą w różne strony, mrugają, z ich paplaniny można dowiedzieć się czegoś pożytecznego, a rozmowy w radiu nie ucichły. Ogólnie strażnicy zachowują się przekonująco - do tego stopnia, że ​​jeśli zastrzelisz jednego z nich środkiem uspokajającym, ofiara natychmiast podrapie miejsce, w które trafiłeś.

Po pierwszych demonstracjach rozgrywki wielu było zakłopotanych możliwością poruszania się po bazie pojazdami naziemnymi i wzywania helikoptera. W końcu mamy tu bazę wroga – przyciąga ona zbyt wiele uwagi. Otóż ​​jeśli Snake jest widziany na ciężarówce tylko z bliskiej odległości, to jeep nie daje takich ustępstw, a strefy lądowania śmigłowców są ograniczone i oznaczone na mapie różnymi kolorami w zależności od ilości przeciwników w pobliżu. Jeśli chcesz wezwać helikopter w niebezpieczny obszar, bądź uprzejmy najpierw go oczyścić - w przeciwnym razie może zostać zestrzelony.

Prawdopodobnie pomysł z helikopterem czekał Kojimy od dawna. W MGS: Peace Walker można było posłuchać zabawnej kłótni pomiędzy Snake'iem i Millerem o celowości korzystania z systemu odzyskiwania Fulton (mała kulka, z którą wysyłaliśmy ludzi do nieba). Snake był zwolennikiem helikoptera.

Jako skradankowy film akcji Ground Zeroes jest cudowny, ale na tle przepracowanych momentów zaczynają przyciągać wzrok słabe punkty. Na przykład są duże problemy z krwią. Wygląda świetnie: jeśli strzelasz do wroga, ubranie jest przesiąknięte czerwienią, twarz, jeśli zostanie trafiona, zostanie ochlapana (nie ma tu jednak mięsa i rozczłonkowania). Ale jeśli schowasz ciało i zwrócisz uwagę wroga na krwawą sadzawkę, nie zobaczy go nawet w dzień. Nie trzeba dodawać, że nie ma co bać się wkroczyć w tę kałużę – Snake nie pozostawia krwawych plam, choć już w pierwszym Metal Gear Solid przeciwnicy zauważyli nasze ślady na śniegu.

Kolejną wadą jest słuch. Oczywiście cieszę się, że na patrol można szybko podkraść się tylko pod ulewą – bezchmurna pogoda lub dach nad głową powodują, że zwalniamy tempo. Ale nic nie stoi na przeszkodzie, abyś czołgał się na brzuchu nawet metr od pleców wroga - nie usłyszą.

No i jeszcze jedno: jeśli zakradniesz się do wroga i wycelujesz broń w bliski dystans, ten „podda się” w staromodny sposób. Wtedy można go przesłuchać, zmusić do położenia się, a potem… spokojnie ruszyć dalej. Po prostu będzie tam leżał w spokoju. Jak posłuszni!

Tak czy inaczej, The Phantom Pain ukaże się dopiero w przyszłym roku. Deweloperzy wciąż mają dużo czasu, aby interakcja ze światem była bezbłędna i mam nadzieję, że Kojima i jego zespół również to wykorzystają.

Umiejętność udawania martwych została nam odebrana, ale Snake nauczył się tarzać po ziemi. Niezbyt wygodny w wykonaniu, ale korzyści są ogromne.

Wierny do końca

Metal Gear Solid zawsze skupiał się na zawiłym i głębokim opowiadaniu historii. Jeśli uważacie, że dwa pełnoprawne przerywniki nie wystarczą, a prolog nie błyszczy fabułą, to Ground Zeroes ma tu też drugie dno. Można tu posłuchać kilkunastu kaset audio z pamiętnikami Paza, kilku nagrań Chico oraz rozmów bohaterów o sytuacji w bazie MSF. Wiele kaset przychodzi do ciebie tylko z powodu usług związanych z grą, co stanowi kolejną zachętę do jej ponownego odtwarzania i studiowania.

Oczywiście do prawdziwego zanurzenia potrzebna jest wiedza o wydarzeniach przynajmniej Peace Walker: chociaż jest tu przedstawione krótkie „tło”, nie pozwoli ci poczuć Ground Zeroes. I jest coś do przeniknięcia. Kasety audio są już dobre, ale same wydarzenia z gry nie pozostawią gracza obojętnym. Pod prostym warunkiem: musisz wiedzieć, kim są ci wszyscy ludzie.

Kodek został uproszczony: teraz rozmowa jest wywoływana przez naciśnięcie jednego przycisku. Co więcej, pełnoprawne dialogi pozostały tylko na kasetach iDroida. Podejrzewamy, że w The Phantom Pain będzie można opóźnić przycisk kodeka, aby skontaktować się z pożądaną postacią.

MGS nigdy nie był pobłażliwy wobec nowicjuszy: prawie niemożliwe jest uchwycenie dramatu jakiegokolwiek planu bez wiedzy o tym, co wydarzyło się w poprzednich. Dla wielu rosyjskich graczy jest to poważna bariera – seria nie dość, że nigdy nie faworyzowała pecetów, to również nie przewidywała oficjalnego tłumaczenia. Być może ktoś był zachwycony, gdy dowiedział się, że 1C wyda Ground Zeroes z rosyjskimi napisami. Rzeczywiście, to dobry powód, aby dołączyć.

Więc oto jest? uczyć się angielskiego. Dobre lokalizatory tym razem wyróżniły się nie tylko oszustwem z ceną (60 dolarów zamiast 30), ale także obrzydliwym tłumaczeniem. Gra w Ground Zeroes z rosyjskimi napisami jest niemożliwa - chyba że chcesz się śmiać. Nazwy są okaleczane, jak im się podoba (na przykład Szyfr może być zarówno Szyfrem, jak i Strażnikiem i kimkolwiek innym), znaczenie zdań jest zniekształcone, wszędzie wystają mechanizmy tłumaczenia maszynowego. Już podczas uruchamiania zostaniesz poproszony o „nie wyłączaj systemu”, „naciśnij przycisk start”, a w samej grze zdarza się, że nie rozumiesz, jaką herezję niosą postacie. Może to być lekcja zarówno dla wydawców, jak i deweloperów, ale w tym tempie The Phantom Pain może trafić na półki z tytułem takim jak Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

W każdym razie, jeśli czekasz na MGS V, chcesz spojrzeć na to przynajmniej kątem oka i jesteś gotowy zaakceptować fakt, że Ground Zeroes nie jest samodzielną ponumerowaną częścią, a jedynie częścią przyszłości arcydzieło, w żadnym wypadku nie przechodzi obok. Dostaliśmy szczęśliwy bilet na wystawę MGS V - a ekspozycja jest hipnotyzująca. Fani serii i entuzjaści skradanki zabiją tutaj znacznie więcej godzin służby, najważniejsze jest, aby nie spieszyć się przez Ground Zeroes, aby umieścić dodatkowy znacznik wyboru na liście ukończonych gier. Poznaj wszystkie możliwości, jakie daje prolog. Właśnie tego potrzebuje.

Na początku zostaniesz poproszony o podniesienie lornetki i zbadanie okolicy. Od razu znajdziesz trzech wrogów - jednego na wieży, dwóch kolejnych - przy bramie. Aby dostać się do bazy musisz zneutralizować tego na wieży. Tylko w ten sposób będziesz miał szansę nie zostać zauważonym.

Po prawej stronie możesz wspiąć się do miejsca, w którym możesz łatwo użyć pistoletu ze środkiem usypiającym. Tymczasem uważaj na światło reflektorów. Po wysłaniu strażnika do nokautu możesz łatwo przedostać się do bazy.

W środku ukryj się, aby nie zostać zauważonym przez kierowcę jeepa jadącego drogą. Następnie skręć w prawo i idź na wschód do miejsca, w którym przebywają więźniowie. Przed „więzieniem” zostaje odkryta kolejna zasadzka. Jest trzech strażników, dwóch wewnątrz budynku i jeden na zewnątrz. Ogłusz wszystkie trzy środkiem usypiającym, ukryj ciała i ostrożnie idź dalej, wciąż unikając światła reflektorów.

Idź dalej na wschód. Tutaj ponownie znajdziesz wroga. Kolejny środek uspokajający i ponownie ukryj ciało. Nieco dalej trzymają Checo. Pilnuje go dwóch - jeden za bramą, drugi z przodu. Znowu używamy środka uspokajającego. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, pozostaniesz niezauważony.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Rescue Paz

Uratowałeś Cheko. Istnieje również ścieżka na plażę. Wezwij helikopter, odbierze Czeko. Po obejrzeniu filmu otrzymanego od Checo wróć - musisz uratować Paza. W drodze powrotnej zobaczysz ciężarówkę. Wdrap się na nią, zaprowadzi cię ona do dobrze strzeżonej części "twierdzy", w której znajduje się Paz. Miej czas, aby opuścić ciało, zanim skończy turę i natychmiast ukryj się przed strażnikiem. Możesz go znokautować środkiem usypiającym, użyć ataków w zwarciu CQC, a nawet zostawić go w spokoju - nie będzie zbytnio przeszkadzał.

Strażnik nie tyle wychodził wokół budynku administracyjnego, ale jest mnóstwo kamer. Przejdź za budynek, przed którym zaparkowana jest ciężarówka - w ten sposób nie zostaniesz złapany przez kamerę. Przed małymi budynkami znajduje się wróg - CQC do pomocy. Przeciągnij ciało w cień - tutaj możesz je przesłuchać, a następnie zabić lub po prostu ogłuszyć. Dalej zobaczysz jeszcze dwóch strażników.

Zejdź po żółtych schodach, a znajdziesz się tuż obok miejsca, w którym przetrzymywana jest Paz. Przed wejściem znajduje się jeden strażnik, a w środku jeszcze dwóch. Ukryj się i wyjmij je za pomocą środków uspokajających. Nigdy więcej wrogów! Na końcu ścieżki skręć w prawo, potem w lewo. Tutaj znajdziesz Paza.

Po uwolnieniu towarzysza uważaj - w drodze powrotnej spotkasz co najmniej trzech strażników. Ustaw Paza w ciemnym kącie, rozpraw się z pierwszym wrogiem, a następnie ukryj się za kotłami i załatw jeszcze dwóch przed wyjściem.

Następnie musisz iść z Paz na plecach główną ulicą, starając się nie dać się złapać kamerom i rozprawić się z wrogami za pomocą środka uspokajającego. Za bramą wezwij helikopter w miejsce, w którym jest bezpieczny, gdyż w niebezpiecznym miejscu jest szansa, że ​​zostanie zniszczony. Lepiej zadzwonić do spinnera Paza w tym samym miejscu, w którym zrobiłeś to dla Checo lub, cóż, w którym zacząłeś grę. Gdy Paz znajdzie się w helikopterze, oddaj strzał przez około 15 sekund. Cały koniec! zdałeś Metal Gear Solid 5: Ground Zeros.

Ukończ wszystkie misje (w tym misje poboczne i misje poboczne) z oceną S.

Postaraj się nie zginąć i nie przeszkadzać żadnemu wrogowi przez całą misję. Graj sprytnie i używaj cichego pistoletu Wu w razie potrzeby. Nie spiesz się i strzelaj celnie w głowę, aby wróg natychmiast zasnął.

Możesz ukończyć wszystkie 6 misji na normalnym poziomie trudności z rangą S, aby zdobyć osiągnięcie i nie musisz się tym martwić na wysokim poziomie trudności.

Po ukończeniu misji zostaniesz przeniesiony do ekranu wyników. Niektóre wyniki zostaną wyświetlone tutaj w zależności od twoich postępów. Lwia część misji będzie wymagała zdobycia 50 000 lub więcej punktów, aby uzyskać rangę S. Jedynymi wyjątkami są tutaj misja poboczna „Na ratunek zwiadowcy” i misja poboczna „Jamevu” (oraz „Deja Vu”), ponieważ żadne z nich nie jest bardziej zorientowane na akcję (musisz zdobyć około 20 000 punktów za rangę S podczas kompletowania zestawu). Punkty nie są sumowane za powtarzające się fragmenty; punkty są ważne tylko dla bieżącego fragmentu. Pamiętaj o następujących kwestiach:

  • Bądź szybki i wydajny. Jeśli chcesz powtórzyć misję, zapamiętaj lokalizacje celów i ukończ je. Nie włócz się, trzymaj się swoich celów. Zapamiętaj miejsca, w których stoją strażnicy.
  • Alarm bojowy wroga. Jeśli uśpisz kogoś Cichym Pistoletem Wu, a inny patrol zobaczy, że „śpi w pracy”, nie musisz się tym martwić, dopóki nie zostaniesz zauważony. Jeśli na ekranie wypełni się biała linia detekcyjna, automatycznie wchodzisz w tryb refleksu i możesz szybko rozprawić się z wrogiem. Nie wchodź zbyt często w tryb refleksu!
  • Zabija odejmuje punkty od końcowego wyniku misji. Jeśli zabiłeś strażnika, dostaniesz 200 punktów mniej (jeśli dwa, to 400 punktów i tak dalej).
  • Uratuj więźniów. Za każdego uratowanego więźnia otrzymasz dodatkowe 3500 punktów do końcowego wyniku tej misji.
  • Nie zgub helikoptera, kiedy go wezwiesz. Jeśli wrogowie to zobaczą, zaczną strzelać. Wybierz bezpieczne miejsce, odizolowane od oczu wroga. Zwykle wzywam go do skały na wschód-północny-wschód od klatek, gdzie w głównej misji znajdujesz Chico (gdzie zabierasz go do ewakuacji).
  • Jeśli popełnisz mały błąd, np. zmarnujesz jeden nabój ze środkiem usypiającym, nie powinieneś od razu powtarzać misji. Ponowny start z punktu kontrolnego odejmuje 300 punktów od końcowego wyniku.
  • Wyłącz refleks, aby uzyskać premię do końcowego wyniku (nie jest to konieczne, ponieważ dostałem rangi S we wszystkich misjach na normalnym poziomie trudności i z włączonym refleksem). Aby otrzymać bonus, musisz go wyłączyć przed rozpoczęciem misji.

Ukończ dowolną misję (w tym misje poboczne lub misje poboczne) z oceną S.

Zadaniem jest ukończenie misji bez ujawniania się i nikogo nie zabijając. Maksymalnie możesz wyciąć wroga.

Zaliczenie misji „Ground Zeroes” z rangą „S”


Zaliczenie misji „Deja-Vu” z rangą „S”


Przejście misji „Zniszczenie punktów obrony przeciwlotniczej” z rangą „S”


Zaliczenie misji „Zbieranie danych wywiadowczych” z rangą „S”


Przejście misji „Ratunek harcerski” z rangą „S”


Przejście misji „Zniszcz zdrajców” z rangą „S”


Aby przejść misję „Zhamevu” z rangą „S”, zobacz osiągnięcie „Ukryte”


Jak ukończyć misję z działami przeciwlotniczymi (Zniszcz stanowiska przeciwlotnicze) na trudnym poziomie trudności, spędzając 4-5 minut, zdobywając rangę S i robiąc minimum wysiłku?

zjazd

Początek

Wykonywane

Pacyfista

Ukończ misję poboczną Scout Rescue bez zabijania wrogów.

Wybierz „Hurricane”, który początkowo znajduje się w dodatkowym slocie broni: nokautuje tylko wrogów. Zniszczenie BWP na koniec misji nie liczy się jako zabójstwo. Prześladowców w jeepach (jeśli trudno trafić z huraganu) można usunąć z maszyny. Po prostu strzelaj do jeepa, aż się zapali i zatrzyma. Uważaj, aby nie uderzyć kierowcy.

Penetracja

Ukończ misję poboczną „Gromadzenie danych wywiadowczych”, siedząc z tyłu ciężarówki.

Aby go otrzymać, wystarczy wziąć film, a następnie opuścić bazę siedząc w ciężarówce startowej, która sama jedzie do wyjścia. Ciężarówka nie zawsze od razu opuszcza bazę i być może będziesz musiał poczekać wewnątrz bazy, przed główną bramą lub w punkcie kontrolnym. Możesz sam zasiąść za kierownicą ciężarówki i udać się do miejsca startu.

Ewakuacja

W misji pobocznej „Zniszczenie punktów obrony przeciwlotniczej” ewakuuj wszystkich więźniów helikopterem.

Tylko 4 filmy. Pierwsze 3 znajdują się tam, gdzie ratujemy Chico. Ostatni to miejsce, w którym ratujemy "Paza". Wskazane jest uwolnienie lądowiska przed bramą, ponieważ po zniszczeniu obrony przeciwlotniczej do wyjścia będą 3 minuty.
PS. Użyj "C4", aby jednocześnie zdetonować obronę przeciwlotniczą.

Wspomnienia

Przywróć wszystkie sceny w misji pobocznej Deja Vu.
Aby otworzyć tę misję, musisz zebrać wszystkie X.O.F.

Odpowiedzi na quiz na koniec misji

Normalny (Snake MGS1)
1. Cień Mojżesza
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Terapia genowa
5. Piwnica na drugim piętrze
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 funtów)
9. Dysk optyczny
10. Najlepsze jeszcze nadejdzie

Twardy (Szary Lis)
1. Syndrom sztokholmski
2. Poziom 6
3 Cyborg ninja
4. KCE Japonia
5. Wilk snajperski
6. Pikselacja
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Link do akcji zezwalającej
FOXDIE

Ukończ misję poboczną Jamevu bez wszczynania alarmu.

Jeśli zostanie podniesiony alarm, wybierz ostatni „punkt zapisu”.

Odblokowany

Odblokuj wszystkie wyzwania.

Aby odblokować wszystkie wyzwania, potrzebujesz:

  • ukończ wszystkie zadania na normalnym poziomie trudności;
  • wykonać wszystkie zadania na wysokim poziomie trudności;
  • we wszystkich zadaniach ukończ pierwszy test na normalnym poziomie trudności, w tym celu oznacz wszystkich wrogów. Aby oznaczyć wroga, musisz spojrzeć na niego przez krótki czas z bliskiej odległości lub z daleka przez lornetkę;
  • we wszystkich zadaniach zalicz pierwszy test na wysokim poziomie trudności (zaliczając szybkość), tj. po prostu wykonaj zadanie ponownie.

Uwaga!

  • Pozycje 3 i 4 nie są wymagane w misji „Na ratunek zwiadowcy”;
  • Jeśli zabijesz wroga bez oznaczenia go, wykonując punkt 3, test zostanie uznany za nieudany i musisz zacząć od nowa. Na ekranie pojawi się komunikat o tym, a licznik oznaczonych wrogów zatrzyma się;
  • Aby zdobyć trofeum nie jest konieczne ukończenie wszystkich testów, wystarczy je odblokować. W menu głównym znajduje się sekcja z listą wszystkich odblokowanych wyzwań dla każdego zadania. Jeśli wyzwanie jest zablokowane, nie można go ukończyć, a na liście zamiast nazwy pojawią się pytania.


Normalny poziom trudności:
  • Punkty zerowe
  • Szybko oznacz wszystkich wrogów*
  • Szybko oznacz wszystkich wrogów*
  • Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów
  • Intel Operacja Ratunkowa
  • Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów
  • Niejawne pozyskiwanie firmy Intel
  • Szybko oznacz wszystkich wrogów*
  • Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów
  • Szybko oznacz wszystkich wrogów*
  • Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów
  • Deja Vu
  • Szybko oznacz wszystkich wrogów*
  • Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów
  • Szybko zbierz wszystkie miny (wystarczy zebrać jedną minę, w której się znajdują lokalizacja początkowa po prawej stronie, aby go podnieść musisz podczołgać się do niego i przytrzymać przycisk)
  • Szybko niszcz wrony (lokacja startowa, po prostu zabij jednego, lecą tam niedaleko, czasem siada się na ziemi przy ciężarówce)
  • Szybko otwieraj zamki w drzwiach (otwieraj czerwone drzwi tam, gdzie broń lub inne otwierane w ten sam sposób wystarczą jedne drzwi)


Wysoki poziom trudności:

  • Punkty zerowe
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybko zabierz Paza do helikoptera*

  • Wyeliminuj zagrożenie Renegat
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybkie ukończenie zadania (ukrycie, brak zabójstw)
  • Szybkie wykonanie zadania (nie używaj broni)
  • Szybko zabij oba cele* - musisz ich ewakuować żywcem! Nie tylko zabić.
  • Intel Operacja Ratunkowa
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybko zniszcz wszystkie kamienne posągi Moai (są to takie kamienne głowy)
  • Niejawne pozyskiwanie firmy Intel
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybkie ukończenie zadania (ukrycie, brak zabójstw)
  • Szybkie wykonanie zadania (nie używaj broni)
  • Szybko znajdź drugą kasetę (pomoże ci wideoprzewodnik po kasetach)
  • Zniszcz stanowiska przeciwlotnicze
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybkie ukończenie zadania (ukrycie, brak zabójstw)
  • Szybkie wykonanie zadania (nie używaj broni)
  • Szybkie niszczenie drewnianych wież strażniczych (na których reflektory)
  • Deja Vu
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybkie ukończenie zadania (ukrycie, brak zabójstw)
  • Szybkie wykrycie wszystkich pieczątek (markę znajdziesz w zbrojowni za czerwonymi drzwiami w drodze do miejsca przetrzymywania Paza, pod warunkiem, że udasz się od strony elektrowni (gdzie możesz zgasić wszystkie światła) wystarczy podnieść stojący obok automat i zaświecić latarką na pieczątkę)
  • Szybkie wykonanie zadania (nie używaj broni)
  • Szybkie przywrócenie logotypów FOX (są tylko 2; łatwiej znaleźć wieżę, w której reflektor świeci nie na niebiesko (biało), ale na czerwono, a następnie zapal tym reflektorem na logo FOX (będzie na następnym budynek, w którym po prawej stronie znajduje się pomieszczenie w zbrojowni)
  • Zniszcz myszy szybko (po prostu zastrzel jedną)

  • Wyzwania mieszane (można ukończyć w dowolnym miejscu):
    • Ogólne zapisy z badań
    • Strzał w głowę z dużej odległości (zabójcza broń)
    • Strzał w głowę z dużej odległości (uspokajający)
    • Wyślij wroga w powietrze (granat pod nogi, wyrzutnia rakiet, wysadź beczkę lub spróbuj zrzucić go z klifu)
    • Czas toczony na kółkach (trochę jeździć na dowolnym transporcie)


    * testy, które otworzą się automatycznie po zakończeniu misji.

    P.S.: Nie wydaje się to bardzo proste, prawda? Właściwie jest trudniej niż się wydaje :)
    Wykonując test "Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów" - nie możesz nikogo zabić, w przeciwnym razie test się nie otworzy i będą stać (dzięki podpowiedzi powyżej).
    To samo dotyczy "Szybko oznacz wszystkich wrogów", ponieważ. jeśli kogoś zabiłeś i nie zaznaczyłeś, będziesz musiał zacząć od nowa. Warto jednak w tym miejscu wspomnieć, że najprawdopodobniej stanie się to tylko wtedy, gdy przejdziesz misję jako Rambo, a w szczególności użyjesz granatów i wyrzutni rakiet, więc myślę, że nie powinno być żadnych problemów i to wyzwanie otworzy się automatycznie.

    UWAGA!
    Aby otworzyć testy na normalnym poziomie trudności, gdzie stoisz ??? musisz ukończyć całkowicie jeden test (zazwyczaj jest to oznaczanie przeciwników) i dopiero wtedy otworzysz drugi test (nie trzeba go już wypełniać)
    Aby otworzyć testy na trudnym poziomie trudności, gdzie zwykle nie masz otwartych dwóch testów, a zamiast nich stoją ???, musisz ukończyć 1-2 testy w całości (które już masz otwarte, co oznacza, że ​​misja będzie miała do wypełnienia więcej niż raz lub dwa razy), a następnie pojawią się pozostałe testy (które również nie są konieczne)
    Powodzenia!

    Witaj nowicjuszu! Kupiłeś prequel do Metal Gear Solid 5 o nazwie Ground Zeroes? Nasze dowództwo w pełni zatwierdza Twój wybór i jest gotowe pomóc Ci w każdy możliwy sposób w przejściu. Na przykład dodatkowy tajny odcinek „Deja Vu”. Po pierwsze, poznaj żołnierzy, że aby otworzyć ten rozdział z życia Naked Snake'a, będziesz musiał zebrać wszystkie naszywki XOF (możesz łatwo przeczytać, jak to zrobić).

    A teraz najciekawsze: przejście misji składa się z dwóch etapów. W pierwszym etapie trzeba będzie przywrócić kilka chwil z życia Solid Snake'a (genetycznego syna Nakeda), które przydarzyły mu się w Metal Gear Solid 1. Drugi etap to udział w quizie z wiedzy o tym właśnie Metal Gear. Solid 1 i będziesz potrzebować wskazówek, nawet jeśli przez to przeszedłeś świetna gra dosłownie wczoraj. Zacznijmy.

    Jesteśmy w dupie, żołnierzu! Wylądowaliśmy w bazie wojskowej na wyspie niedaleko Alaski, ale jedyną bronią, jaką mamy, jest nieświeży oddech i alergia na laktozę. No cóż, przebijmy się. Nie ma tu wielu ludzi, więc nie musisz nawet strzelać. Może.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Zadanie opcjonalne nr 1: Na lewo od lądowiska znajduje się ciężarówka, pod którą można wjechać UZI z tłumikiem na wypadek, gdyby trudno było przejść grę bez delikatnego przytulenia gładkiej rączki dużej, solidnej i bezawaryjnej broni palnej. A jeśli chcesz lufę King Size, to schowaj się z tyłu, tam był schowany pistolet.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Zadanie opcjonalne nr 2: Za ciężarówką znajdują się cele z jednym więźniem, a jeśli chcesz, możesz obejrzeć, jak umiera na jednym z filmów.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Obowiązkowe zadanie nr 1: Najpierw spójrz na listę zadań (TAB). Jest kilka ujęć, które trzeba będzie przywrócić, wykonując te same kroki, które Snake zrobił w Metal Gear Solid 1. Na pierwszym zdjęciu widzimy helikopter i dwóch strażników. To będzie łatwe, żołnierzu. Jeszcze łatwiejsze niż bicie generała śmierdzącym ściereczką do stóp. Doczołgamy się do centralnego lądowiska, podchodzimy do helikoptera jak najbliżej i czekamy, aż rozpocznie się przerywnik filmowy.

    Ważny: W żadnym wypadku nie podnoś niksa, w przeciwnym razie dwaj żołnierze rozproszą się i zrobią fajne zdjęcie na instagram nie zadziała.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Zadanie obowiązkowe nr 2: Zrobimy drugie „selfie” w tym samym miejscu. Przy czerwonych drzwiach stoi żołnierz, a nad nim wisi kamera. Podczołgamy się bliżej, stoimy za pudłami pod ścianą, wyjrzymy zza kontenera i zaczyna się wideo.

    Ważny: Nie zepsuj aparatu ani nie daj się złapać w obiektyw! Nie nosisz makijażu, nie uszkadzaj psychiki operatora!

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Zadanie obowiązkowe nr 3: W pobliżu tego samego miejsca, w którym teraz stoisz, stoi zaparkowany pojazd wojskowy. Wejdź tam i przejedź pod jedynym mostem. Powinno tam być odtwarzane wideo.

    Ważny: Jeśli nikogo nie znokautowałeś, lepiej nie iść dalej niż most - zostaniesz podpalony. Lepiej też nie wysadzać maszyny przed zakończeniem tego zadania.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Obowiązkowe zadanie nr 4: Teraz będzie ciekawiej, żołnierzu, więc zwiń waleriana. Czołgajmy się w kierunku obozu dla uchodźców. Przy czerwonych drzwiach stoi mała model stodoły „Tadżycki Komunalny Budownictwo” z dumną wielką czarną flagą „Kojima Productions”. Wejdź tam, weź granaty. Dosłownie naprzeciwko, w samym obozie znajduje się transporter opancerzony. Musisz dokładnie obliczyć rzut granatu, aby wpadł do otwartego włazu pojazdu opancerzonego. Jeśli to trafisz, świetnie, teraz wideo pójdzie.

    Ważny: To tylko martwy pomysł na ochronę! Więcej niż centrum dowodzenia i bunkier razem wzięte. Oblicz swoją siłę, żołnierzu. Po twojej stronie głuchota strażników - nikt nie usłyszy wybuchu samochodu pancernego.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Obowiązkowe zadanie nr 5: Moim kolejnym faworytem są PUDEŁKA, PUDEŁKA! - więc staraj się niczego nie schrzanić, żołnierzu. Widziałeś dwóch mężczyzn z reflektorami obok głównej wieży obserwacyjnej w pobliżu zamkniętego budynku bazy? Ty tam. Wejdź do czerwonych drzwi bez strażników, przejdź wzdłuż muru i ogrodzenia. Po prawej stronie będzie drabina, wczołgaj się po niej, a potem ostrożnie zakradnij się i ogłusz dwóch mężczyzn z reflektorami. Następnie weź reflektory i skieruj wiązki światła tak, aby oświetlały lądowisko, ale nie dotykały małego pudełka pośrodku. Następnie zejdź na dół i weź pudło.

    Ważny: Te dwa śpiochy mogą się obudzić w każdej chwili, więc na pewno lepiej je znokautuj. I nie zapomnij zwolnić tempa skradania się (za pomocą gamepada, "Ctrl" z klawiatury), aby nie przestraszyć biednych nieszczęsnych żołnierzy swoim niespodziewanym wyglądem.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Zadanie opcjonalne nr 3: Jeśli znokautowałeś tych dwoje latarniami, możesz iść dalej i wspiąć się na wieżę. Znajdziesz tam stary dobry pistolet ze środkiem usypiającym.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Zadanie obowiązkowe nr 6: Teraz potrzebujemy posągu z wyspy, na której cały czas pieką wielkanocne ciasta. Wszystko jest bardzo proste, będziesz musiał zejść do tego małego bunkra, w którym przetrzymywana była Paz, i bez problemu znajdziesz tam figurkę.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Zadanie opcjonalne #4: W klatce, w której przetrzymywany był Paz, możesz znaleźć kolejnego więźnia. Uratowanie go nie jest naszą troską, ale dlaczego nie obejrzeć filmu?

    Ważny: po tym filmie możesz zacząć przypinać

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Obowiązkowe zadanie numer 7: Czasem chcesz wziąć Kojimę na miejsce przyczynowe, ale wyciśnij to do krwawych łez, bo to dupek. W tej grze zapomniał umieścić ostatnią klatkę wspomnień i zachęca nas do odszukania jej na okładce płyty lub w instrukcji obsługi. Powiedzmy, że wzięliśmy Gra Steam i generalnie nie mam pojęcia gdzie okładka i instrukcja. Po prostu idziemy do generatorów prądu, które znajdują się naprzeciwko schodów prowadzących do głównej wieży obserwacyjnej i szukamy tam tarczy. Chik-chik, światła zgasły, film jest włączony, wszyscy żołnierze panikują.

    Ważny: Nie chrzań swoich spodni, gdy gra przerywnik filmowy, bo Kojima nie da ci lizaka.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Obowiązkowe zadanie nr 8: Najważniejsze we wszystkich misjach jest prawidłowe wykonanie nóg. W tym przypadku nie musisz nawet czekać na helikopter. Podchodzimy do dużej stalowej bramy i obok miejsca, do którego przywiozła nas ciężarówka w misji odnalezienia kasety wywiadowczej. Tam jest dziura w ścianie. Kładziemy się i czołgamy.

    Ważny: Podczas raczkowania nie rozmawiaj ze szczurami, mogą być agentami KGB.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Jak wiecie, Kojima jest wielkim fanem wybranych shmals, aby wstawić coś takiego do swoich gier. Wierzchołek góry lodowej to pisanki, których kilka zestawów przedstawię wam teraz.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Pisanki pierwszego typu to logotypy gier z serii. W misji jest ich około 15, ale wystarczy znaleźć osiem, aby ukończyć wyzwanie. Jak określić te właściwe? Cóż, na początek są to logotypy głównych gier z serii, a wszelkiego rodzaju spinoffy, programy społecznościowe i inne produkty żywotnej działalności wydawnictwa Konami nie są brane pod uwagę. Loga można brać w dowolnej kolejności, nie tylko tej, o której będę mówił.

    Na początek będziesz potrzebować beczki, ale nie zwykłej, ale ze specjalną latarnią. Znajdziesz go w koszarach z czerwonymi drzwiami w głównej bazie. Po wejściu głos z walkie-talkie powie ci, że karabin stojący pod jedną ze ścian ma bardzo dziwną latarkę. Weź ją.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Logo-1: W tym samym miejscu, w którym zabrałeś karabin, na ścianie wisi logo. Wyceluj w niego z karabinu. Logo zostanie „zrobione” dopiero wtedy, gdy zniknie ze ściany, więc wybierz najlepszy kąt celowania. Kiedy wyjdziesz z lokalu, nie daj się zwieść logo Raiden spin-off. To Hideo troluje cię.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Logo-2: Wróć do samego początku, do miejsca, w którym zostałeś wysadzony. Podejdź do jednej ze ścian obozu jenieckiego. Zobacz białe logo MGS: Touch? Zapomnij o nim. Zamiast tego spójrz na dach pobliskiej szopy i zeskanuj małe logo, które tam znajdziesz.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Logo-3: Nie uciekaj. Zejdź nieco niżej w kierunku strefy ewakuacyjnej. Będzie kolejna droga prowadząca do bazy, a ona ma małą budkę. Znajdziesz w nim logo MG Ghost Babel. Pozbądź się skurczu żołądka i zapomnij, że to widziałeś. Wejdź na samą budkę, a zobaczysz prawdziwe logo na dachu. Czuć się lepiej?

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Logo-4: Czas wezwać helikopter. Zawołaj go i ostrożnie omijając miny zejdź do strefy ewakuacyjnej. Kiedy nadleci helikopter, nie siadaj na nim, tylko spójrz na jego ogon. Cóż, jesteś szczęśliwy, żołnierzu?

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Logo-5: Wyślij helikopter do piekła i wróć do bazy. Idź wzdłuż pasma górskiego do miejsca, w którym rozpocząłeś swoją podróż w głównej kampanii Ground Zeroes. Tam, na ogrodzeniu, zobaczysz napis w obcym języku z napisem „OSTRZEŻENIE”. Na lewo od niego będzie kolejne fałszywe logo, ale jeśli podejdziesz do boku talerza, zobaczysz, że za nim kryje się inne, już prawdziwe logo.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Logo-6: Nie odchodź daleko, bo naprzeciwko, dosłownie dwa kroki dalej, na budynku przy schodach wisi biało-niebieskie logo. Zabrać go. A jeśli chcesz się kpić, wejdź po schodach na górę. Na dachu będzie jeszcze jeden, ale nie będziesz mógł go zabrać, bo nie jest koszerny.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Logo-7: Idź głęboko między budynkami, a zobaczysz jednocześnie dwa czerwone i białe logo po lewej stronie jednego z magazynów. Fałszywe i prawdziwe. Który to który, sam się dowiesz.

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”

    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”


    Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu”