Przejście gry metalowe koło zębate stałe v ziemia. Przewodnik po przejściu dodatkowej misji „Deja Vu

Aby zająć się w wolnym czasie czymś naprawdę interesującym, otoczeniem, po prostu wybierz coś dobra gra. Ale na tym polega problem. Przestrzeń medialna oferuje użytkownikom zbyt wiele różnorodnych rozrywek, spośród których niezwykle trudno wybrać tylko jedną. Aby nie dać się zwieść i wybrać godny produkt, warto najpierw obejrzeć opis przejścia.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - gra, która ukazała się w 2014 roku na niemal wszystkich platformach gamingowych, zdołała zdobyć ogromną popularność wśród użytkowników. Ale jakie są jego główne zalety i wady? Jaka jest różnica ta gra ze wszystkich innych projektów?

Jedna strona uczestników wciąż mówi o ciekawym procesie egzekucji, fajnych postaciach, druga połowa zapewnia, że ​​ten prolog to żałosna parodia wysokiej jakości gra. Kto ma rację?

O grze

Ten projekt został wydany w 2014 roku i zajął wiodącą pozycję wśród innych podobnych trzecioosobowych gier akcji. Ta część to prolog, ale pod względem grafiki, jakości wykonania i Specyfikacja techniczna można uznać za pełnoprawną grę niezależną – tak twierdzą sami twórcy. Ta franczyza zachwyca krytyków przez całą dekadę branża gier i zwykłych użytkowników z ciągłymi innowacjami, doskonałym projektem gier i świat wirtualny który zadziwia swoim realizmem. Jednocześnie wydany prolog wprowadził uczestników w błąd i podzielił wszystkich graczy na dwie duże grupy: tych, którzy docenili projekt i dostrzegli w nim pozytywne aspekty, oraz tych, którzy uznają to „odwrót” za nieudany eksperyment. Każda z tych grup ma swój własny dowód na to, że ma rację.

Jedna misja

Cała gra to jedna misja, a otrzymanie nagrody, czyli ukończenie przejścia, zajmie maksymalnie około 90 minut starannej koncentracji. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes to pojedyncza akcja wojenna osadzona w deszczowy wieczór w określonej bazie. Uczestnik gry wciela się w rolę Big Bossa, Captain Snake. Jego wizerunek wywołuje strach u wrogów i wygląd zewnętrzny od razu mówi, że żarty są z nim złe. Jest mądry, zły, umie przemyśleć kroki i żądać od innych wszystkiego, co jest potrzebne do wykonania misji. Jego zadaniem jest uratowanie zakładników w tej bazie, odnalezienie potrzebnych im informacji, a po drodze ukończenie kilku lokacji. W grze przedstawiane są jako operacje wojskowe w formie rajdów i szturmów.

Różne warunki pogodowe, pora dnia i uzbrojeni wrogowie wszystkich poziomów „umysłów” sprawiają, że przejście to jest interesujące i ekscytujące. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes to w zasadzie skradanka lub, jak mówi wielu graczy, dobry sandbox godny uwagi fanów operacji wojskowych i operacji specjalnych. Potwierdzają to w pełni sami twórcy: nie mówią o wysokich standardach gry i nie uważają jej za dzieło sztuki. Wysokiej jakości prolog z własnymi "podkreśleniami" - to określenie bardziej pasuje do opisu tego projektu.

Cechy gry

Jedyną rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, jest samo znaczenie słowa „ukrywanie się” w tej grze. Wszystko jest dość arbitralne, ponieważ postać praktycznie nie rzuca cienia, a nawet w całkowitej ciemności można ją wykryć bez użycia latarek i specjalnego sprzętu. Same przeszkody, które pojawiają się podczas bitwy, nie zawsze chronią. Brakuje odgłosów spadających ciał, gdy postać ich nie widzi. Ale wszystkie te drobne wady są całkiem znośne, że tak powiem, drobiazg w grze. Ale oszołomienie betonem powoduje wyłaniające się „z powietrza” wzmocnienia wojskowe, które znacznie komplikują przejście.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nie oznacza niekończącego się poziomowania postaci. Nie jest to wcale wymagane, ponieważ nawet arsenał broni przypomina bardziej „zestaw przetrwania”: pistolet z tłumikiem, środek uspokajający i granaty. Cóż, na wszelki wypadek zauważamy, że Kapitan Snake doskonale włada pięściami, których używa podczas przesłuchania, aby uzyskać niezbędne informacje. To przyspiesza przejście. Ground Zeroes ma wiele „niepotrzebnych” rozmów, które prowadzą donikąd. Nawet jeśli zagłębisz się w te wszystkie dialogi, możesz mimowolnie chcieć spać - są bardzo nudne i nieciekawe.

Czasami wydaje się, że Kapitan Snake ma oczy pełne różne systemyśledzenie. To kompletne kłamstwo. Jeśli zagłębisz się w samą historię utraty oka Big Bossa, możesz ogólnie pomylić całą fabułę. Tutaj twórcy wyraźnie przeliczyli się i po prostu odrzucili „szkicową wersję tekstu” zamiast bogatych, motywujących dialogów.

Opinia uczestników

W Internecie krążą legendy o superszybkim wykonywaniu misji w grze. To bajka! Wypełnienie zajmie co najmniej 30 minut. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes zawiera mnóstwo przerywników filmowych, których nie można przegapić, a ich ukończenie zajmuje w sumie około 8 minut. Prawie jak na prolog!

Ogólnie gra nie jest zła, tylko dlatego, że jest ciekawa Przewodnik po metalu Gear Solid 5: Ground Zeros. Nie da się całkowicie pokonać prologu w 10 minut, ponieważ próbując przejść z jednej części gry do drugiej, nadal trzeba poświęcić czas na „zniszczenie” bazy wroga i uwolnienie swoich ludzi z zakładników.

Gracze, którzy wypróbowali ten projekt, docenili oprawę graficzną i ścieżkę dźwiękową Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Przejście, choć szybkie, jest ekscytujące: jest o czym pomyśleć, a nawet zacząć od tej samej misji. Czasami trudno sobie wyobrazić, co kryje się za ogrodzeniem za pierwszym razem, a Kapitan Snake zostaje pokonany szybciej, niż może trafić przeciwnika. Wybierając grę, w której możesz zostać bohaterem wojennym, wiedz, że ten prolog na pewno będzie pasował: fabuła, grafika i sam interfejs zachwycą każdego uczestnika.

Jedyną rzeczą, która mocno przyćmiewa sytuację, jest czas na ukończenie misji. Rozgrywka spowodowana świetnym otoczeniem, wysokiej jakości grafiką, hollywoodzkimi eksplozjami - wszystko to kończy się zbyt szybko. Chciałbym zobaczyć trochę więcej, mieć kilka zawiłych dygresji. Uczestnicy zauważają, że fabuła jest zbyt liniowa: wszystko jest jasne od samego początku.

Odmówiliśmy oceny z prostego i oczywistego powodu: to nie jest ukończona gra. Ocenianie go osobno jest jak przyznawanie osobnej oceny każdemu poziomowi. Nie jest to pełne wydanie, ale też nie jest to tylko „demo”. To poligon, „piaskownica” w dosłownym tego słowa znaczeniu. Możesz go uruchomić w kilka godzin, ale wtedy prawdopodobnie nie zobaczysz nawet jednej trzeciej tego, co jest w nim zawarte. Ale jeśli jesteś gotowy, aby wycisnąć maksimum z gry, nie obrażasz się: już teraz Ground Zeroes jest prawie „ostatnim Mohikaninem”, prawdziwym filmem akcji z ukrycia, godnym swoich poprzedników i łatwo pokonującym konkurentów.

Ground Zeroes nie można nazwać oddzielną grą. Od niego nie można oczekiwać niezależnej fabuły, rozległego świata i innych elementów „pełnoprawnych” gier. Ale możesz go teraz kupić, aby zobaczyć cień nadchodzącego. Czy to dobrze, czy nie? Czy jest warta swoich pieniędzy? Postaramy się pomóc Ci w podjęciu decyzji. Chociaż nie oceniliśmy Ground Zeroes, nie powstrzymało nas to od przyjrzenia się z bliska wszystkiemu, co ma do zaoferowania odrażający prolog The Phantom Pain, tak odległy i tak tajemniczy.

Weź moje pieniądze!

Wszyscy słyszeliście główny zarzut na temat Ground Zeroes więcej niż raz: jest strasznie krótki. Nie może trwać długo, bo to tylko prolog, jak Incydent na tankowcu z i Misja cnotliwa z . Załóżmy od razu kropkę e: przejście zadania fabularnego zajmuje średnio godzinę lub dwie, ale w tym czasie będziesz miał czas na odwiedzenie raju szpiegów. Piękniejszy, przyjemniejszy w prowadzeniu i zróżnicowany taktycznie film akcji skradanki w naturze po prostu nie istnieje.

Finał prologu może zaszokować zarówno tym, co dzieje się na ekranie, jak i nagłym zakończeniem. "Co? Wszystko?! Chcę więcej! Nie chciałbym. Wszyscy chcą! Na tym polega główna pułapka: prolog jest okazją do podrapania zębów, aby w jakiś sposób rozjaśnić oczekiwanie pełnego Metal Gear Solid V. To jeden z najbardziej szalonych wyczynów reklamowych, na jakie odważyła się branża: fanom zaoferowano zakup wersji demo i udało się opuścić wielu z nich są zachwyceni. Hideo Kojima jest przebiegły i złożony, podobnie jak jego pomysły.

Wierni misji

Pomimo skromnego czasu trwania głównego zadania, małe Ground Zeroes nie odważą się nazwać języka. Później napisy końcowe zostaniesz wrzucony do głównego menu, a w lewym rogu pojawi się wskaźnik postępu. Osiem procent. A te figurki nie spadły z sufitu: oprócz misji głównej gra posiada szereg misji pobocznych. Otwierają się po ukończeniu historii i pozwalają zobaczyć tę samą lokalizację przy różnej pogodzie i o różnych porach dnia. Zadania poboczne są dostosowane do różnych stylów gry, a to pomaga docenić wszystko, do czego jest zdolne Ground Zeroes. Na jednym zadaniu zostaniesz poproszony o odnalezienie i przesłuchanie informatora, na drugim o uratowanie bardzo ważnej osoby, na trzecim o zlikwidowanie dwóch szczególnie niebezpieczni żołnierze, na innym - wysadzić przeciwlotnicze karabiny maszynowe.

Jak i gdzie złapać szpiega, zależy od Ciebie. Już na początku misji Kaz rzuci kilka opcji.

Ground Zeroes ciągle wymyśla sposób na utrudnienie Ci życia. Przykładowo cele do wyeliminowania nie stoją w miejscu, a jeśli nie zdążysz ich zidentyfikować, zaznaczona na mapie strefa straci swoje znaczenie - będziesz musiał sam ją wytropić. W misji rozbiórkowej żołnierze są początkowo w stanie wysokiej gotowości, a misja z informatorem... ogólnie zawiera szczególnie paskudny prezent.

Oczywiście niespodzianki też mogą być przyjemne. Na przykład w misji z tym samym informatorem Snake znajduje taśmę, która rzuca światło na przeszłość jednego z głównych bohaterów MGS V. Jeśli przesłuchasz go przed zabiciem dwóch zleconych marines, usłyszysz coś intrygującego. I nigdy nie zgadniesz, jaką ważną osobę musimy wyciągnąć z piekła.

Niektóre misje wymagają skradania się, inne celności, inne nie wymagają niczego - rób co chcesz. Tak i po prostu misja fabularna ciągnie, aby powtarzać w kółko, badając możliwe trasy i taktyki. Głównym zadaniem w prologu jest uratowanie dwóch jeńców, ale oprócz nich Snake może uratować pozostałych z piekła. Ponadto możesz znaleźć i zebrać kasety audio oraz dziewięć emblematów XOF wyrzuconych z helikoptera przez właścicieli - dadzą ci one dostęp do dodatkowej misji: dla fanów Sony i dla sympatyków konsol Microsoft.

Aby ukończyć Ground Zeroes w stu procentach, będziesz potrzebował całego wieczoru - a może i więcej niż jednego. Ma wystarczająco dużo treści, aby uzasadnić cenę. Szkoda, że ​​wiele osób zapomina o tym narzekając na czas trwania. Zanim jeszcze nie jesteś jednorazowym rail shooterem - możesz i powinieneś poeksperymentować z Metal Gear Solid.

Kto jest niższy?

Osoby zaznajomione z serią wiedzą, że każdy Metal Gear Solid… jest krótki. Na przykład w MGS 3 najwyższa ocena jest przyznawana, jeśli ukończysz grę na maksymalnym poziomie trudności bez alarmów, bez zabijania, bez uszkodzeń - i to w mniej niż pięć godzin. Dlaczego takie trwanie nigdy nikomu nie przeszkadzało? Tyle, że niewiele osób to zauważyło.

Po pierwsze, Metal Gear Solid to nie fast food, trzeba się nim delektować. Potem zajmuje to średnio piętnaście godzin. Po drugie, aby osiągnąć rekordowy wynik, musisz najpierw przestudiować każdy piksel w grze. Czy ktoś naprawdę myśli, że możesz po prostu usiąść do Ground Zeroes – i po raz pierwszy, bez ponownego uruchamiania i przeglądania instrukcji innych osób, przebiegnij przez to w notoryczne dziesięć minut? I czy trzeba to zrobić?

Nowa definicja szpiegostwa taktycznego

Kto by pomyślał, że pewnego dnia zobaczymy to w MGS. Jednak transporter opancerzony sprawia, że ​​jesteś w centrum uwagi wszystkich, a otrzeźwiające strzały z działka bezodrzutowego to kwestia czasu.

Baza, na której przetrzymywani są Chico i Paz, jest niewielka - ale po obejrzeniu jej lokacjami z poprzednich części można leczyć klaustrofobię. Gracze doświadczyli czegoś podobnego, gdy po raz pierwszy uruchomili Metal Gear Solid 3, który stworzył urzekającą iluzję otwartych przestrzeni. " To miejsce jest ogromne!”- powiedział nam żołnierz z twierdzy Grozny Grad podczas przesłuchania. Ale forteca Wołgin nie wywołała prawdziwego poczucia bazy wojskowej rojącej się od patroli - żelazo na to nie pozwalało. Ale penetracja obozu wroga jest podstawą każdej części serii.

I dopiero teraz mamy prawdziwą „piaskownicę”, w której chcesz ciągle eksperymentować, gdzie naprawdę czujesz, że jesteś w środku ogromnego obszaru chronionego, w sercu gniazda szerszeni. A to tylko obóz jeniecki - i jaka różnica w odczuciach! Wszędzie są wieże z reflektorami, strażnicy patrolują każdy róg, po drogach jeżdżą jeepy i ciężarówki.

Przesłuchiwanie wrogów jest teraz bardziej przydatne niż kiedykolwiek, ale z jakiegoś powodu ich kwestie nie są dźwięczne. Przypomina, tylko zamiast ośmiobitowego szumu - stłumione jęki. Ale towarzysze biedaka są wzywani z całych sił.

A gdzie zanim gracz zobaczył tylko przeszkody, Ground Zeroes daje? możliwości. Transport może zostać przechwycony, wykopany, wykorzystany do zakradnięcia się do wybranego obszaru, aby uciec. Jeśli wejdziesz na wieżę i usuniesz żołnierza, możesz sterować reflektorem - pozwala to zarówno oznaczać wrogów, jak i kierować znienawidzone światło gdzieś w niebo. Sami wrogowie mogą być wykorzystywani jako przynęta, źródło informacji, a nawet broń: na przykład możesz postawić ciało na drodze, aby zatrzymać radiowóz, a jeśli złapiesz wroga klasycznym CQC, Snake może zarówno wyłudzić informacje, jak i zmusić więźnia do wezwania najbliższych towarzyszy. Informacje z przesłuchań są teraz naprawdę przydatne: w ten sposób dowiesz się, gdzie przechowywana jest broń, zapasy, zakładnicy, a nawet emblematy XOF. Cóż, nikt nie zawraca sobie głowy wydobywaniem ciał - wystarczy znaleźć materiały wybuchowe.

Oczywiście możemy swobodnie przejść przez grę bez żadnego kontaktu z przeciwnikami, a nawet tutaj jest miejsce na badania. Każdy punkt można przeniknąć na wiele sposobów: wjechać na tył ciężarówki, przeczołgać się przez system odwadniający, wspiąć się na dach – i tak dalej. Jeśli żołnierze będą przeszkadzać, można ich odwrócić, jeśli kamery - odszukaj i wyłącz generator.

czar otwórz kartę jest to, że nawet triki z poprzednich części serii są postrzegane w nowy sposób.

Aby podkreślić mroczny ton MGS V, Kojima zabrał nam wiele zabawek - lub po prostu postanowił zaoszczędzić na główną grę. Bez radaru, bez pudełka, bez kamuflażu. Jak powiedział Ocelot w przyczepa z E3, Snake będzie musiał zaprzyjaźnić się z lornetką. Jeśli wcześniej nie było sensu jej używać, teraz jest naszym głównym narzędziem przetrwania: patrząc na wrogów, protagonista może zapamiętać ich lokalizację, a nawet „przejrzeć ściany”, gdy tylko zatrzyma się i się skoncentruje. Co dziwne, tutaj ta mała sztuczka wcale nie jest denerwująca, w lokalnych warunkach nie daje dużej przewagi.

Nowy trend nie mógł nie wpłynąć na ekwipunek: nie możesz już nosić całej broni, którą masz pod ręką - musisz wybrać. W tym Ground Zeroes przypomina przenośne i MGS: Peace Walker, gdzie przed każdą misją wybieraliśmy broń i gadżety w ograniczonej ilości - i do końca zadania albo z nimi tańczyliśmy, albo wymienialiśmy je na te, które znaleźliśmy.

Cały ekwipunek zawieszono na strzałach: na górze duże lufy, na dole pistolet, po prawej broń do rzucania (granaty, puste magazynki do odwracania uwagi wrogów), po lewej… no cóż, na razie tylko noktowizor. Jeśli przytrzymasz żądaną strzałkę, możesz bezpiecznie wybrać żądany element za pomocą drążka. Taka innowacja może kogoś rozczarować, ale w rzeczywistości jest znacznie wygodniejsza.

Niezależnie od jakości innowacji, ktoś będzie niezadowolony. Nie możesz się powstrzymać od tego, że fani krzyczą: „Gdzie jest mój stary interfejs?! Gdzie jest moje pudełko?! Chcę się schować w pudełku!” Jednak istota MGS nie znajduje się w osławionym pudełku. Jeśli pojawia się w The Phantom Pain, to oczywiście nie w swojej poprzedniej formie. I w ten sposób jest jeszcze lepiej: atmosfera Ground Zeroes pokazuje, że żarty się skończyły.

Wierny sobie

Oczywiście nie można powiedzieć, że gra całkowicie straciła swoją ironię. Urządzenie na pasku Snake'a jest jednoznacznie nazywane iDroidem, a jedna z misji pobocznych kontynuuje temat „Kojima, kaminandesu”. Poza tym Ground Zeroes jest pełne easter eggów i absurdalnych sytuacji – głównie zadań bonusowych. Jamais vu musi zniszczyć potworne porywacze ciał by uratować świat przed ich inwazją. W zamian otrzyma zebrane insygnia XOF.



Wracając do helikoptera, Raiden porzuci swój miecz na rzecz bardziej standardowej broni. Gra odpokutowuje za ten grzech radosnym delirium, na które nie ma miejsca w misji fabularnej.

Z kolei Déjà vu pozwala fanom serialu zapamiętać przeszłość: cała baza zostaje zamieniona w teatr, w którym odtwarzane są sceny z oryginału. Kompilacja wszystkich scen z „tajemniczych zdjęć” pozwala otworzyć specjalny quiz ze znajomości fabuły MGS. W nagrodę możesz wystylizować grę po pierwszym MGS lub otworzyć kostium szary Lis. Jeśli zwiedzisz lokację w Déjà vu, możesz znaleźć wiele innych żartów dla fanów serialu, czy to pole minowe (gwarantowane wezwanie fanów), zajęta kabina klozetowa (sądząc po dźwiękach, Akiba wciąż jest taka sama ) czy więźniowie umierający z FoxDie - a to daleko Nie wszystko. Déjà vu zawiera tak wiele easter eggów, że poszukiwanie emblematów XOF opłaca się stokrotnie.



Staruszek, Frank Yeager, nazywany Szarym Lisem, wciąż nie doczeka się własnej odnogi - twórcy wolą bardziej modne cyberninja. Miejmy nadzieję, że sytuacja ulegnie zmianie w przyszłości. W misji bonusowej można znaleźć karabin ze specjalną latarką na lufie, a tekstury z logotypami gier z serii są rozrzucone po całej lokacji. Jak to jest powiązane? Dowiedz się dla siebie!

Ale poza tym trend jest oczywisty – jest mało prawdopodobne, abyśmy mieli wiele powodów do śmiechu w The Phantom Pain, a Ground Zeroes z góry pokazuje, na co się przygotować. Snake znajduje Chico w klatce ze śrubami wkręconymi w stopy, ale los Paza w końcu podcina mu ziemię. Tam, gdzie Kojima zwykł opisywać prawdziwe oblicze wojny za pomocą alegorii i metafor, teraz pojawiają się nagie szczegóły. Jak wszystko inne w grze, temat wojny w MGS zostaje przeniesiony na nowy poziom.

Zmiana głosu zmusza nas do nakreślenia paraleli z tym ostatnim. Ale jeśli Czarna lista z nowego głosu Sama krwawiła z uszu, to Kiefer Sutherland idealnie pasował do atmosfery MGS V. Z całym szacunkiem dla Davida Haytera, nie można temu zaprzeczyć.

Wierny twoim ideałom

A ewolucja serii nie może się nie radować - bez względu na to, ile zmian widzi gracz, pismo Kojimy jest bezbłędnie rozpoznawalne. To wciąż ten sam Metal Gear, który z wiekiem tylko staje się ładniejszy. Grafika nowej generacji jest hipnotyzująca, sterowanie Snake'iem jest teraz przyjemnością, wrogowie stali się mądrzejsi, a ich wzrok zauważalnie poprawiony.

IDroid to zaskakująco przydatna rzecz. Nawigator i odtwarzacz audio w jednej butelce. Pamiętaj jednak, że kiedy używasz tego cudu technologii, czas się nie zatrzymuje. Upewnij się, że nie można Cię znaleźć.

Oczywiście, aby zauważyć możliwości AI, trzeba grać dalej wysoki poziom trudności. Żaden kostium do skradania się nie pomoże, nawet w nocy Snake'a widać z imponującej odległości. Na tle rozczarowujących trendów gatunku to tylko balsam dla duszy. Po raz kolejny przejście na bieganie jest droższe, nawet jeśli ulewa tłumi kroki, a noc chowa się przed wścibskimi spojrzeniami.

Chociaż regularnie okrywa: gdy wychodzisz na światło dzienne lub zaczynasz „dzienne” zadanie, różnica staje się natychmiast zauważalna – Big Boss zamienia się w ozdobioną choinkę, którą widać prawie przez cały poziom. I chociaż agresywny sposób mijania jest teraz realną alternatywą dla skradania się, lepiej nie wychylać się ponownie, bo w przeciwnym razie choinka zostanie natychmiast ścięta przez automatyczne wybuchy.

To oczywiście wiąże się z kilkoma zastrzeżeniami. Po pierwsze, zaleca się grać tylko na poziomie trudnym. Jeśli na początku wystarczy normalna trudność (poza tym w pierwszym przejściu nie ma wyboru), to wyostrzysz się, a to nie wystarczy. Po drugie, jeśli znalezione zostaną Ground Zeroes, daje to kilka sekund przewagi: czas zwalnia, a wróg może zostać usunięty, zanim wyda dźwięk. Jeśli ten element wydaje ci się oszukiwać, wyłącz go w ustawieniach.

System walki stał się znacznie głębszy: powolne i niezdarne uderzenia to już przeszłość, pojawiły się modne ataki zza osłony. Z Peace Walker odeszła umiejętność rozproszenia co najmniej pięciu żołnierzy na raz. Animacja z technicznego punktu widzenia może wywołać pewną krytykę, ale skok naprzód jest nadal wykonywany skokowo. Wygląda na to, że za rok zobaczymy system CQC w pełnej krasie.

Przeciwnicy okazali się nie tylko widzący, ale i wiarygodni. Strażnicy kaszlą, kichają i ziewają w nocnym deszczu, aw ciągu dnia stać ich na papierosa. Patrzą w różne strony, mrugają, z ich paplaniny można dowiedzieć się czegoś pożytecznego, a rozmowy w radiu nie ucichły. Ogólnie strażnicy zachowują się przekonująco - do tego stopnia, że ​​jeśli zastrzelisz jednego z nich środkiem uspokajającym, ofiara natychmiast podrapie miejsce, w które trafiłeś.

Po pierwszych demonstracjach rozgrywki wielu było zakłopotanych możliwością poruszania się po bazie pojazdami naziemnymi i wzywania helikoptera. W końcu mamy tu bazę wroga – przyciąga ona zbyt wiele uwagi. Otóż, jeśli Snake jest widziany na ciężarówce tylko z bliskiej odległości, to jeep nie daje takich ustępstw, a strefy lądowania helikopterów są ograniczone i oznaczone na mapie różnymi kolorami w zależności od ilości przeciwników w pobliżu. Jeśli chcesz wezwać helikopter w niebezpieczny obszar, bądź uprzejmy najpierw go oczyścić - w przeciwnym razie może zostać zestrzelony.

Prawdopodobnie pomysł z helikopterem czekał Kojimy od dawna. W MGS: Peace Walker można było posłuchać zabawnej kłótni pomiędzy Snake i Millerem o celowości korzystania z systemu odzyskiwania Fulton (mała kulka, z którą wysyłaliśmy ludzi do nieba). Snake był zwolennikiem helikoptera.

Jako skradankowy film akcji Ground Zeroes jest cudowny, ale na tle przepracowanych momentów zaczynają przyciągać wzrok słabe punkty. Na przykład są duże problemy z krwią. Wygląda świetnie: jeśli strzelasz do wroga, ubranie jest przesiąknięte czerwienią, twarz, jeśli zostanie trafiona, zostanie ochlapana (nie ma tu jednak mięsa i rozczłonkowania). Ale jeśli schowasz ciało i zwrócisz uwagę wroga na krwawą sadzawkę, nie zobaczy go nawet w dzień. Nie trzeba dodawać, że nie ma co bać się wejść w tę kałużę – Snake nie pozostawia krwawych plam, choć już w pierwszym Metal Gear Solid przeciwnicy zauważyli nasze ślady na śniegu.

Kolejną wadą jest słuch. Oczywiście cieszę się, że na patrol można szybko podkraść się tylko pod ulewą – bezchmurna pogoda lub dach nad głową powodują, że zwalniamy tempo. Ale nic nie stoi na przeszkodzie, by czołgać się na brzuchu nawet metr od pleców wroga - nie usłyszą.

No i jeszcze jedno: jeśli podkradniesz się do wroga i wycelujesz broń na bliską odległość, ten „podda się” w staromodny sposób. Wtedy można go przesłuchać, zmusić do położenia się, a potem… spokojnie ruszyć dalej. Będzie tam leżał spokojnie. Jak posłuszni!

Tak czy inaczej, The Phantom Pain ukaże się dopiero w przyszłym roku. Deweloperzy wciąż mają dużo czasu, aby interakcja ze światem była bezbłędna i mam nadzieję, że Kojima i jego zespół również to wykorzystają.

Umiejętność udawania martwych została nam odebrana, ale Snake nauczył się turlać po ziemi. Niezbyt wygodny w wykonaniu, ale korzyści są ogromne.

Wierny do końca

Metal Gear Solid zawsze skupiał się na zawiłym i głębokim opowiadaniu historii. Jeśli uważacie, że dwa pełnoprawne przerywniki to za mało, a prolog nie błyszczy fabułą, to Ground Zeroes ma tu też drugie dno. Można tu posłuchać kilkunastu kaset audio z pamiętnikami Paza, kilku nagrań Chico oraz rozmów bohaterów o sytuacji w bazie MSF. Wiele kaset przychodzi do ciebie tylko z powodu usług związanych z grą, co stanowi kolejną zachętę do jej ponownego odtwarzania i studiowania.

Oczywiście do prawdziwego zanurzenia potrzebna jest wiedza o wydarzeniach przynajmniej Peace Walker: chociaż jest tu przedstawione krótkie „tło”, nie pozwoli ci poczuć Ground Zeroes. I jest coś do przeniknięcia. Kasety audio są już dobre, ale same wydarzenia z gry nie pozostawią gracza obojętnym. Pod prostym warunkiem: musisz wiedzieć, kim są ci wszyscy ludzie.

Kodek został uproszczony: teraz rozmowa jest wywoływana przez naciśnięcie jednego przycisku. Co więcej, pełnoprawne dialogi pozostały tylko na kasetach iDroida. Podejrzewamy, że w The Phantom Pain będzie można opóźnić przycisk kodeka, aby skontaktować się z pożądaną postacią.

MGS nigdy nie był pobłażliwy wobec nowicjuszy: prawie niemożliwe jest uchwycenie dramatu jakiegokolwiek planu bez wiedzy o tym, co wydarzyło się w poprzednich. Dla wielu rosyjskich graczy jest to poważna bariera – seria nie dość, że nigdy nie faworyzowała pecetów, to również nie przewidywała oficjalnego tłumaczenia. Być może ktoś był zachwycony, gdy dowiedział się, że 1C wyda Ground Zeroes z rosyjskimi napisami. Rzeczywiście, to dobry powód, aby dołączyć.

Więc oto jest? uczyć się angielskiego. Dobre lokalizatory tym razem wyróżniły się nie tylko oszustwem z ceną (60 dolarów zamiast 30), ale także wyjątkowo obrzydliwym tłumaczeniem. Gra w Ground Zeroes z rosyjskimi napisami jest niemożliwa - chyba że chcesz się śmiać. Nazwy są okaleczane, jak im się podoba (na przykład Szyfr może być zarówno Szyfrem, jak i Strażnikiem i kimkolwiek innym), znaczenie zdań jest zniekształcone, wszędzie wystają mechanizmy tłumaczenia maszynowego. Już na starcie zostaniesz poproszony o „nie wyłączaj systemu”, „naciśnij przycisk start”, a w samej grze zdarza się, że nie rozumiesz, jaką herezję niosą postacie. Może to być lekcja zarówno dla wydawców, jak i deweloperów, ale w tym tempie The Phantom Pain może trafić na półki z tytułem takim jak Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

W każdym razie, jeśli czekasz na MGS V, chcesz spojrzeć na to przynajmniej kątem oka i jesteś gotowy zaakceptować fakt, że Ground Zeroes nie jest samodzielną ponumerowaną częścią, a jedynie częścią przyszłości arcydzieło, w żadnym wypadku nie przechodzi obok. Dostaliśmy szczęśliwy bilet na wystawę MGS V - a ekspozycja jest hipnotyzująca. Fani serii i entuzjaści skradanki zabiją tu znacznie więcej niż dyżur, najważniejsze jest, aby nie spieszyć się przez Ground Zeroes, aby umieścić dodatkowy znacznik wyboru na liście ukończonych gier. Poznaj wszystkie możliwości, jakie daje prolog. Właśnie tego potrzebuje.

Kuba, 1975 Operative Snake w strugach deszczu przy akompaniamencie magicznych dźwięków duetu Joan Baez i Ennio Morricone ląduje w pobliżu tajnej placówki. Jego zadaniem jest odnalezienie i uratowanie dwóch buntowników uwięzionych w bazie wojskowej - faceta Chico i wielkookiej dziewczyny Paz, aby zabrać ich w bezpieczne miejsce.

Ground Zeroes to prolog do Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Wspomniane wyżej wydarzenia są podstawą pojedynczej misji głównej. Pod warunkiem, że gracz zna dokładnie trasę i poprawny algorytm działań, poszukiwanie Paza i Chico zajmie mu około 15 minut. To prawda, że ​​wprowadzenie do gry jest zbudowane w tak sprytny sposób, że za pierwszym razem będzie to niezwykle trudne.

W Ground Zeroes, tak jak poprzednio, możliwe są dwa sposoby przejścia: na donośne wycie syren, śmiało strzelając do strażników, lub eliminuj strażników jeden po drugim tak cicho, jak to możliwe.

Od przejścia głównej fabuły ciągle coś rozprasza. Na przykład, siedząc w zasadzce, możesz słuchać dialogów strażników przez dziesięć minut, nie mniej. Teoretycznie w tym czasie możesz już ukończyć misję! Będziesz musiał zastosować niezwykłe podejście do samej misji, ponieważ w celu ustalenia lokalizacji jednego z zakładników będziesz musiał nawigować zgodnie z informacjami zapisanymi na kasecie audio.

Ground Zeroes będzie musiało obejść się bez wielu zwykłych rzeczy, które były w poprzednie części gry: kamuflaż, radar i inny sprzęt. Snake może pochwalić się jedynie goglami noktowizyjnymi. Lornetka będzie najlepszym pomocnikiem gracza. Dzięki niemu możesz oznaczać przeciwników na mapie, szukać schronień, cieni, które pomogą głównemu bohaterowi poruszać się po bazie bez zauważenia. Resztę szczegółów, takich jak scenariusz przejścia i jego trasę, gracz wybiera sam, dosłownie w locie.

Oprócz samej rozgrywki twórcy Ground Zeroes ulepszyli sterowanie w grze. Ale już główny bohater umie samodzielnie czepiać się ścian, przyspiesza w biegu, szybciej chowa się za osłoną. Wykryty przez strażników upływ czasu zwalnia, co daje bohaterowi kilka chwil na naprawienie sytuacji. Na przykład, aby ogłuszyć czujnego strażnika.

Należy zauważyć, że cała gra została nakręcona jednym strzałem, nie ma nawet minimalnych cięć. Idealnie dobrane ujęcia wspaniale łączą się ze ścieżką dźwiękową poza ekranem. Ścieżka dźwiękowa jest po prostu świetna – przy dobrych słuchawkach słychać każdy szelest w pobliżu postaci. Oczywiście również dla biznesu – wszystkie te dźwięki znacznie ułatwiają orientację w przestrzeni, przez co minimapa, teraz ukryta w menu, jest zbędna.

Z prologu trudno przewidzieć, jak będzie wyglądał Phantom Pain. Fragment naprzeciwko rodzi wiele pytań: czy twórcy będą w stanie harmonijnie połączyć wszystkie wątki fabularne w jedną spójną historię, jak będzie funkcjonował pomysł otwarty świat w pełnoprawnej grze, czy gra będzie w stanie wyjść poza zwykłe „ukrycie przejścia - otwarta solucja”, która jest nieunikniona w gatunku skradanki?

Jednym słowem fani Metal Gear Solid mogą cieszyć się jedynie prologiem, próbując znaleźć w sobie siłę, by czekać na premierę Phantom Pain, bo po tak mocnym i ciekawym starcie jak Ground Zeroes, chcę zanurzyć się w pełnym pełnoprawna gra już teraz.

  • Deweloper: Kojima Productions
  • Gatunek: Ukrycie / TPS
  • Data premiery w Rosji: 18 grudnia 2014
Ukończ wszystkie misje (w tym misje poboczne i misje poboczne) z oceną S.

Postaraj się nie zginąć i nie przeszkadzać żadnemu wrogowi przez całą misję. Graj sprytnie i używaj cichego pistoletu Wu w razie potrzeby. Nie spiesz się i strzel celnie w głowę, aby wróg natychmiast zasnął.

Możesz ukończyć wszystkie 6 misji na normalnym poziomie trudności z rangą S, aby zdobyć osiągnięcie i nie musisz się tym martwić na wysokim poziomie trudności.

Po ukończeniu misji zostaniesz przeniesiony do ekranu wyników. Niektóre wyniki zostaną wyświetlone tutaj w zależności od twoich postępów. Lwia część misji będzie wymagała zdobycia 50 000 lub więcej punktów, aby uzyskać rangę S. Jedynymi wyjątkami są tutaj misja poboczna„Szpieg na ratunek” i dodatkowe zadanie Jamevu (i Deja Vu), ponieważ żadne z nich nie jest bardziej zorientowane na akcję (musisz zdobyć około 20 000 punktów rangi S podczas wykonywania zadań). Punkty nie są sumowane za powtarzające się fragmenty; punkty są ważne tylko dla bieżącego fragmentu. Pamiętaj o następujących kwestiach:

  • Bądź szybki i wydajny. Jeśli chcesz powtórzyć misję, zapamiętaj lokalizacje celów i ukończ je. Nie włócz się, ale trzymaj się celów. Zapamiętaj miejsca, w których stoją strażnicy.
  • Alarm bojowy wroga. Jeśli uśpisz kogoś Cichym Pistoletem Wu i inny patrol zobaczy go „śpiącego w pracy”, nie musisz się tym martwić, dopóki nie zostaniesz zauważony. Jeśli ekran się zapełni Biała linia wykrywania, wtedy automatycznie wchodzisz w tryb refleksu i możesz szybko zająć się wrogiem. Nie wchodź zbyt często w tryb refleksu!
  • Zabija odejmuje punkty od końcowego wyniku misji. Jeśli zabiłeś strażnika, dostaniesz 200 punktów mniej (jeśli dwa, to 400 punktów i tak dalej).
  • Uratuj więźniów. Za każdego uratowanego więźnia otrzymasz dodatkowe 3500 punktów do końcowego wyniku tej misji.
  • Nie zgub helikoptera, kiedy go wezwiesz. Jeśli wrogowie to zobaczą, zaczną strzelać. Wybierz bezpieczne miejsce, odizolowane od oczu wroga. Zwykle wzywam go do skały na wschód-północny-wschód od klatek, gdzie w głównej misji znajdujesz Chico (gdzie zabierasz go do ewakuacji).
  • Jeśli popełnisz mały błąd, np. zmarnujesz jedną rundę środka usypiającego, nie powinieneś od razu powtarzać misji. Uruchom ponownie od punkt kontrolny odejmuje 300 punktów od wyniku końcowego.
  • Wyłącz refleks, aby uzyskać premię do końcowego wyniku (nie jest to konieczne, ponieważ we wszystkich misjach otrzymałem rangi S na normalnym poziomie trudności i z włączonym refleksem). Aby otrzymać bonus, musisz go wyłączyć przed rozpoczęciem misji.

Ukończ dowolną misję (w tym misje poboczne lub misje poboczne) z oceną S.

Zadaniem jest ukończenie misji bez ujawniania się i nikogo nie zabijając. Maksymalnie możesz wyciąć wroga.

Zaliczenie misji „Ground Zeroes” z rangą „S”


Przejście misji „Deja-Vu” z rangą „S”


Przejście misji „Zniszczenie punktów obrony przeciwlotniczej” z rangą „S”


Zaliczenie misji „Zbieranie danych wywiadowczych” z rangą „S”


Przejście misji „Ratunek harcerski” z rangą „S”


Przejście misji „Zniszcz zdrajców” z rangą „S”


Aby przejść misję „Zhamevu” z rangą „S”, zobacz osiągnięcie „Ukryte”


Jak ukończyć misję z działami przeciwlotniczymi (Zniszcz stanowiska przeciwlotnicze) na trudnym poziomie trudności, spędzając 4-5 minut, zdobywając rangę S i robiąc minimum wysiłku?

zjazd

Początek

Wykonywane

Pacyfista

Ukończ misję poboczną Scout Rescue bez zabijania wrogów.

Wybierz "Hurricane", który początkowo znajduje się w dodatkowym slocie broni: nokautuje tylko wrogów. Zniszczenie BWP na koniec misji nie liczy się jako zabójstwo. Prześladowców w jeepach (jeśli trudno trafić z huraganu) można usunąć z maszyny. Po prostu strzelaj do jeepa, aż się zapali i zatrzyma. Uważaj, aby nie uderzyć kierowcy.

Penetracja

Ukończ misję poboczną „Gromadzenie danych wywiadowczych”, siedząc z tyłu ciężarówki.

Aby go otrzymać, wystarczy zrobić film, a następnie opuścić bazę siedząc w ciężarówce startowej, która sama jedzie do wyjścia. Ciężarówka nie zawsze od razu opuszcza bazę i być może będziesz musiał poczekać wewnątrz bazy, przed główną bramą lub w punkcie kontrolnym. Możesz sam zasiąść za kierownicą ciężarówki i udać się do miejsca startu.

Ewakuacja

W misja poboczna„Zniszczenie punktów obrony przeciwlotniczej”, ewakuacja wszystkich więźniów helikopterem.

Tylko 4 filmy. Pierwsze 3 znajdują się tam, gdzie ratujemy Chico. Ostatni to miejsce, w którym ratujemy "Paza". Wskazane jest uwolnienie lądowiska przed bramą, ponieważ po zniszczeniu obrony przeciwlotniczej do odejścia będą 3 minuty.
PS. Użyj "C4", aby jednocześnie zdetonować obronę przeciwlotniczą.

Wspomnienia

Przywróć wszystkie sceny w misji pobocznej Deja Vu.
Aby otworzyć tę misję, musisz zebrać wszystkie X.O.F.

Odpowiedzi na quiz na koniec misji

Normalny (Snake MGS1)
1. Cień Mojżesza
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Terapia genowa
5. Piwnica na drugim piętrze
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 funtów)
9. Dysk optyczny
10. Najlepsze jeszcze nadejdzie

Twardy (Szary Lis)
1. Syndrom sztokholmski
2. Poziom 6
3 Cyborg ninja
4. KCE Japonia
5. Wilk snajperski
6. Pikselacja
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Link do akcji zezwalającej
FOXDIE

Ukończ misję poboczną Jamevu bez wszczynania alarmu.

Jeśli zostanie podniesiony alarm, wybierz ostatni „punkt zapisu”.

Odblokowany

Odblokuj wszystkie wyzwania.

Aby odblokować wszystkie wyzwania, potrzebujesz:

  • ukończ wszystkie zadania na normalnym poziomie trudności;
  • wykonać wszystkie zadania na wysokim poziomie trudności;
  • we wszystkich zadaniach ukończ pierwszy test na normalnym poziomie trudności, w tym celu oznacz wszystkich wrogów. Aby oznaczyć wroga, musisz przez krótki czas patrzeć na niego z bliskiej odległości lub z daleka przez lornetkę;
  • we wszystkich zadaniach zalicz pierwszy test na wysokim poziomie trudności (udawanie za szybkość), tj. po prostu wykonaj zadanie ponownie.

Uwaga!

  • Pozycje 3 i 4 nie są wymagane w misji „Na ratunek zwiadowcy”;
  • Jeśli zabijesz wroga bez oznaczenia go, wykonując punkt 3, test zostanie uznany za nieudany i musisz zacząć od nowa. Na ekranie pojawi się komunikat o tym, a licznik oznaczonych wrogów zatrzyma się;
  • Aby zdobyć trofeum nie jest konieczne ukończenie wszystkich testów, wystarczy je odblokować. W menu głównym znajduje się sekcja z listą wszystkich odblokowanych wyzwań dla każdego zadania. Jeśli wyzwanie jest zablokowane, nie można go ukończyć, a na liście zamiast nazwy pojawią się pytania.


Normalny poziom trudności:
  • Punkty zerowe
  • Szybko oznacz wszystkich wrogów*
  • Szybko oznacz wszystkich wrogów*
  • Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów
  • Ratownictwo operacyjne firmy Intel
  • Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów
  • Niejawne pozyskiwanie firmy Intel
  • Szybko oznacz wszystkich wrogów*
  • Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów
  • Szybko oznacz wszystkich wrogów*
  • Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów
  • Deja Vu
  • Szybko oznacz wszystkich wrogów*
  • Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów
  • Szybko zbierz wszystkie miny (wystarczy zebrać jedną minę, w której się znajdują lokalizacja początkowa po prawej stronie, aby go podnieść musisz podczołgać się do niego i przytrzymać przycisk)
  • Szybko niszcz wrony (lokacja startowa, po prostu zabij jednego, lecą tam niedaleko, czasem siada się na ziemi przy ciężarówce)
  • Szybko otwieraj zamki w drzwiach (otwieraj czerwone drzwi tam, gdzie broń lub inne otwierane w ten sam sposób wystarczą jedne drzwi)


Wysoki poziom trudności:

  • Punkty zerowe
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybko zabierz Paza do helikoptera*

  • Wyeliminuj zagrożenie Renegat
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybkie ukończenie zadania (ukrycie, brak zabójstw)
  • Szybkie wykonanie zadania (nie używaj broni)
  • Szybko zabij oba cele* - musisz ich ewakuować żywcem! Nie tylko zabić.
  • Ratownictwo operacyjne firmy Intel
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybko zniszcz wszystkie kamienne posągi Moai (są to takie kamienne głowy)
  • Niejawne pozyskiwanie firmy Intel
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybkie ukończenie zadania (ukrycie, brak zabójstw)
  • Szybkie wykonanie zadania (nie używaj broni)
  • Szybko znajdź drugą kasetę (pomoże ci wideoprzewodnik po kasetach)
  • Zniszcz stanowiska przeciwlotnicze
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybkie ukończenie zadania (ukrycie, brak zabójstw)
  • Szybkie wykonanie zadania (nie używaj broni)
  • Szybkie niszczenie drewnianych wież strażniczych (na których reflektory)
  • Deja Vu
  • Szybkie zakończenie pracy*
  • Szybkie ukończenie zadania (ukrycie, brak zabójstw)
  • Szybkie wykrycie wszystkich marek (markę znajdziesz w zbrojowni za czerwonymi drzwiami w drodze do miejsca przetrzymywania Paza, pod warunkiem, że udasz się od strony elektrowni (gdzie możesz wyłączyć wszystkie światła) wystarczy podnieść stojący obok karabin maszynowy i poświecić markową latarką)
  • Szybkie wykonanie zadania (nie używaj broni)
  • Szybkie odzyskiwanie logo FOX (są tylko 2; łatwiej jest znaleźć wieżę, w której reflektor świeci nie na niebiesko (biało), ale na czerwono, a następnie zapal tym reflektorem na logo FOX (będzie na następnym budynek, w którym po prawej stronie znajduje się pomieszczenie w zbrojowni)
  • Zniszcz myszy szybko (po prostu zastrzel jedną)

  • Wyzwania mieszane (można ukończyć w dowolnym miejscu):
    • Ogólne zapisy z badań
    • Strzał w głowę z dużej odległości (zabójcza broń)
    • Strzał w głowę z dużej odległości (uspokajający)
    • Wyślij wroga w powietrze (granat pod nogi, wyrzutnia rakiet, wysadź beczkę lub spróbuj zrzucić go z klifu)
    • Czas toczył się na kołach (przejedź trochę dowolnym pojazdem)


    * testy, które otworzą się automatycznie po zakończeniu misji.

    P.S.: Nie wydaje się to bardzo proste, prawda? Właściwie jest trudniej niż się wydaje :)
    Wykonując test "Szybko zneutralizuj wszystkich wrogów" - nie możesz nikogo zabić, inaczej test się nie otworzy i będą stać? (dzięki powyższej podpowiedzi).
    To samo dotyczy "Szybko oznacz wszystkich wrogów", ponieważ. jeśli kogoś zabiłeś i nie zaznaczyłeś, będziesz musiał zacząć od nowa. Warto jednak tutaj wspomnieć, że najprawdopodobniej stanie się to tylko wtedy, gdy przejdziesz misję jako Rambo, a w szczególności użyjesz granatów i wyrzutni rakiet, więc myślę, że nie powinno być żadnych problemów i wyzwanie to otworzy się automatycznie.

    UWAGA!
    Aby otworzyć testy na normalnym poziomie trudności, gdzie stoisz ??? musisz ukończyć całkowicie jeden test (najczęściej jest to oznaczanie przeciwników) i dopiero wtedy otworzysz drugi test (nie trzeba go już wypełniać)
    Aby otworzyć testy na trudnym poziomie trudności, gdzie zwykle nie masz otwartych dwóch testów i stoisz zamiast nich ???, musisz ukończyć 1-2 testy w całości (które już masz otwarte, co oznacza, że ​​misja będzie miała do wypełnienia więcej niż raz lub dwa razy), a następnie pojawią się pozostałe testy (które również nie są konieczne)
    Powodzenia!