Jak przejść doom 2 drugi poziom. Zagłada (2016). Opis przejścia

Kto jest w temacie, naciśnij przycisk "Odtwórz" i wypuść wredną nostalgiczną łzę.

Ile czasu poświęcono na ten biznes, to już strasznie pamiętać! Zadanie było następujące - ukończyć wszystkie mapy gry w jak najkrótszym czasie na poziomie trudności Ultra-Przemoc (przedostatni). Dlaczego nie w max Nightmare? Tak, ponieważ Koszmar i szybkie bieganie po mapie to rzeczy nie do pogodzenia. Aktywność potworów w tym trybie jest tak wysoka, że ​​jedyną skuteczną strategią jest żmudne przemiatanie za rogiem wszystkiego, co się rusza, a następnie pęd do nowego rogu, gdzie wszystko się powtarza. Oczywiście przy takim podejściu nie może być mowy o jakiejkolwiek szybkości, w przypadku niektórych kart niezwykle trudno jest osiągnąć nawet Par Time. Dlatego wyścigi sprinterskie odbywały się na ultraprzemocy i niższych poziomach trudności.

Jeśli spojrzysz na daty powstania plików, proces trwał około ośmiu miesięcy - od września 1999 do kwietnia 2000. Każda mapa była uruchamiana niezależnie od pozostałych i rejestrowana oddzielny plik. Niestety brakuje pięciu dem. Nie pamiętam dokładnie, ale najprawdopodobniej po prostu nie przeszedłem przez te mapy wystarczająco dobrze i chciałem powtórzyć później, ale w końcu strzeliłem gola.

Grałem na maszynie z procesorem 486DX2-66 i 14” monitorem Samsung 3Ne. Mysz to mysz kulkowa Genius, która musiała być stale czyszczona. Aby uzyskać wymaganą płynność obrazu, musiałem wyłączyć dźwięk i ustawić Low Detail w ustawieniach grafiki. Przypomnę, że natywna rozdzielczość gry to 320x200. Jeśli pokażesz taki obraz współczesnym młodym graczom, pomyślą, że się z nimi bawią. Tworząc wideo na YouTube, wykorzystałem nowszą wersję gry na Windows i rozdzielczość 640x400, aby obraz był nieco bliższy współczesnym standardom. Muzyka w teledysku jest odtwarzana przez zakręcany syntezator MIDI, co sprawia, że ​​dźwięk również nie jest do końca autentyczny. Ale nic nie można zrobić, nie ma innych opcji. Pod wszystkimi innymi względami jest to stary dobry Doom II, taki jaki jest.

wyniki

Numer i imię karty Czas Par czas % z
Par czas
01 Wejście sposób 0:06 0:30 20%
02 podhale 1:01 1:30 68%
03 Gantlet 0:36 2:00 30%
04 Ostrość 0:56 2:00 47%
05 Tunele na odpady 1:30
06 Łamacz 1:36 2:30 64%
07 martwe proste 1:15 2:00 63%
08 Sztuczki i pułapki 0:37 2:00 31%
09 Jama 2:04 4:30 46%
10 Baza tankowania 0:50 1:30 56%
11 Krąg Śmierci 1:33 3:30 44%
12 Fabryka 1:47 2:30 71%
13 Śródmieście 1:26 2:30 57%
14 Najgłębsze Gęstie 1:16 2:30 51%
15 strefa przemysłowa 0:48 3:30 23%
16 Peryferie 0:47 2:30 31%
17 Kamienice 4:21 7:00 62%
18 Dziedziniec 0:27 2:30 18%
19 Cytadela 1:17 3:30 37%
20 Gotcha! 2:30
21 Nirwana 1:01 4:00 25%
22 Katakumby 1:10 2:30 47%
23 Beczki O' Fun 3:00
24 Przepaść 1:19 2:30 53%
25 Krwawe upadki 1:09 2:30 46%
26 Opuszczone kopalnie 1:48 5:00 36%
27 Mieszkanie potwora 1:40 5:30 30%
28 Świat Duchów 7:00
29 Żywy Koniec 3:48 5:00 76%
30 Ikona grzechu 3:00
31 Wolfenstein 0:36 2:00 30%
31 obrzydliwy 0:16 0:30 53%

Restart DOOM-a był wielokrotnie bardziej zagmatwany i pełen tajemnic niż oczekiwano. Zbadaliśmy pierwsze dwa poziomy od stóp do głów, czas na kolejne dwa.

Odlewnia

Ten poziom znacznie bardziej przypomina złożoność starych, zawiłych poziomów DOOM II - wydaje się, że przestrzeń jest otwarta, ale pięter jest dużo, przejść jest wystarczająco dużo i mało jest punktów orientacyjnych. Tutaj pojawia się kolejne źródło pompowania – mierzenie skuteczności bojowej skafandra. Po prostu zabij maksymalną liczbę demonów i zdobądź do pięciu punktów ulepszeń broni! Testy poziomu są następujące:

  • Trzy zombie, jedna beczka. Odniesienie w rosyjskiej lokalizacji jest mniej zauważalne, ale nadal rozpoznawalne. Musisz zabić trzech Opętanych naraz za pomocą eksplozji beczki. Na poziomie jest kilka miejsc, w których jest to możliwe.
  • Twarzą na podłogę. Musisz zabić trzech opętanych żołnierzy atakiem z góry. Aby to zrobić, wystarczy przeskoczyć obok ogłuszonych wrogów, patrząc ostro w podłogę.
  • Namiętny kolekcjoner. Musisz znaleźć dwie znajdźki. Bułka z masłem

Więc chodźmy do otwarta przestrzeń. Po lewej stronie jest urwisko, za nim drzwi po lewej i przejście po prawej. Polecamy najpierw udać się w prawo, zabijając tylko żołnierzy, a nie strzelając do małych zombiaków - w pobliżu jest kilka beczek, a łączna liczba opętanych robotników to sześć lub siedem, co wystarczy do testu.

Po zakończeniu testu wracamy do drzwi, które przegapiliśmy. Od razu pokonujemy drona modyfikacją (polecam wziąć zagłuszacz na plazmę), bierzemy kostkę danych po lewej stronie na stole i kątem oka zauważamy zbroję za kratami.

Po niewielkiej części platformowania wspinamy się na poziom, z którego zeskoczyliśmy, spójrz w prawo, widzimy właz wentylacyjny. Za kratkami jest ta sama zbroja.

Bierzemy rękę, otwieramy pokój i widzimy pierwsze krwawe gniazdo. Od razu pojawia się nowy typ przeciwników - piekielne miażdżyciele, które strzelają ciągłym laserem i są nieco potężniejsze od żołnierzy.

Zamykamy gniazdo, wracamy, idziemy do drzwi zamkniętych na niebieską kartę. Idziemy w prawo po moście z wózkiem nieco w lewo. Obok wózka znajduje się dźwignia otwierająca drzwi do poziomu retro z DOOM I, Nuclear Power Plant. Wejście znajduje się nieco dalej, za jeziorem lawy.

Po wyjściu z sekretu idziemy w prawo wzdłuż ściany i dochodzimy do oka Saurona. Znowu pompowanie amunicji.

Tutaj przy okazji możesz zaaranżować tajną śmierć - spłoń w kałuży lawy i zobacz wzmiankę o Terminatorze 2. Ostatni punkt kontrolny był jednak zaraz po zniszczeniu gniazda, więc możesz po prostu obejrzeć film.

Wracamy obok wózka, potem w prawo, do pomieszczenia z czterema kolumnami wykonanymi przez człowieka. Zabijamy wszystkich, idziemy wzdłuż jeziora z lawą i zabieramy żółtą kartę klucza. Cofamy się zaledwie kilka metrów do tyłu i wskakujemy na ledwo zauważalną półkę skalną - jest tam zabawka "Facet z Krypty", model opętanego inżyniera. Gdy próbujesz wrócić do tramwaju, spotykamy Rycerza Piekieł, zabijamy go, chowając się za kolumnami.

Żółta karta-klucz otwiera drzwi na samej górze. Idziemy do wózka i w prawo w górę, po schodach. Kolejny Piekielny Rycerz spotka nas tuż przy schodach, za zabicie go dostaniemy punkt ulepszeń broni. Otwieramy żółte drzwi, wstajemy i idziemy pierwsi prosto, aby podnieść kostkę danych ze stołu, dowiadujemy się więcej o Hayden. Przechodzimy dalej w korytarz, zabijamy wszystkich, w jednym z pustych sześcianów, na którym entuzjastycznie pracują mechaniczne ręce, znajdujemy drugą zabawkę - model pistoletu plazmowego „Prototype Guy”.

Przed dotarciem do kolejnego krwawego gniazda udajemy się do rzekomego ślepego zaułka za skrzynkami, wspinamy się po nich do przejścia i pięć sekund później znajdujemy drugą zbroję Pretorianina.

Niszczymy gniazdo, zabijamy demony, wspinamy się i zabieramy automapę na lewo od drzwi. Tuż przy wyjściu - ciało z niebieskim kluczem. Potem - trochę więcej platformowania, przechodzimy do tych czterech kolumn. Na półce wokół nich widzimy zbroję, zabieramy ją w razie potrzeby. Co ciekawe, jeśli pójdziesz tam wzdłuż pękających rur, GG otrzyma obrażenia, ale jeśli odskoczysz, to nie.

Idziemy korytarzem migającym na czerwono, po prawej w następnym pokoju będzie jedna otwarta szafka, w niej Dopefish, klasyczna tajemnica gier komputerowych.

Niszczymy ostatnie krwawe gniazdo, wchodzimy do drzwi, które otwierają się z góry. Jest tu zawiłości wąskich tuneli, kostka danych z informacją o chochliku (jego lokalizacja znajduje się na automapie) oraz sekret z wyrzutnią rakiet, nie zaznaczony na mapie. Obejrzyj film, aby go znaleźć.

Idziemy do hali turbin, uruchamiamy turbiny, niszczymy najcenniejszą falę demonów. Tuż przy wyjściu na koniec poziomu znajduje się ostatnia zbroja Pretorianów. Uwaga! Po wejściu do pomieszczenia za nimi nie będzie już możliwości powrotu, tylko do przodu. Obejrzyj przerywnik i ukończ poziom. W sumie na koniec mamy 10 punktów ulepszeń broni i 3 punkty ulepszeń zbroi.

Kompleks srebrny

Ten poziom ponownego uruchomienia DOOM-a odbywa się głównie na zewnątrz, prezentuje kilka nowych rodzajów wrogów i dodaje do konfiguracji wyzwania runiczne. Głównym punktem orientacyjnym jest niebieska tarcza mocy. Nie, nie da się przez nią przeskoczyć i nie ma tam nic ciekawego. Testy poziomu to:

  • Ścieżka. Musisz wejść w interakcję z testem runicznym. Tylko.
  • Oko ptaka. Musisz zdobyć automapę kompleksu.
  • Chroń się, sir rycerzu. Konieczne jest zabicie dwóch Rycerzy Piekieł karą z nieba, tak jak posiadali je na poprzednim poziomie. Tutaj nie zawsze można po prostu skoczyć w pobliżu - musisz skoczyć z półki. Jednocześnie musisz działać szybko, bo Rycerze Piekieł bardzo szybko odzyskują zmysły.

Idziemy do bramy, wychodzimy na plener i od razu tańczymy w prawo, za pudłami - jest trochę zapasów. Idziemy w prawo, schodzimy z klifu i znów tańczymy, tym razem pod mostem. Jest kawałek zbroi.

Trochę platformówki - i dochodzimy do testu runicznego, musisz zabić 15 chochlików strzelbą. Otrzymujemy runę „Odkurzacz”, która zwiększa promień wyboru przedmiotów.

Idziemy w prawo, wędrujemy wzdłuż lewej ściany, docieramy do kostki danych z informacjami o kompleksie Argent, idziemy krok w lewo i znajdujemy dźwignię. Ciągniemy za nią, wychodzimy na korytarz z kupą wiszących mięs i świecących pentagramów. Tam drzwi do starego poziomu DOOM-a, "Stacja Przetwarzania Trucizn" są otwarte.

Wychodzimy do Świeże powietrze, zabijamy tłum wrogów i bandę chochlików, pojawia się pierwszy Rycerz Piekieł, próbujemy go pokonać obok ogromnej stalowej skrzyni, gdy tylko demon zacznie mrugać - wskakujemy tam i skaczemy z niego na drania , kończymy to od góry.

Wychodzimy na kolejną platformę, widzimy drona - leci w dół. Nieco po prawej stronie na dole na klifie widzimy pudełko szczęścia. Możesz go zabrać od razu, możesz zachować na później - najważniejsze, aby nie zapomnieć. A trochę na lewo wzdłuż ściany jest dziura i pierwsza zbroja pretorianów na poziomie.

Śledzenie miejsca, w którym odleciał dron, nie jest trudne, ale nadal pokażę, gdzie go szukać. Zeskakujemy do na wpół zamkniętej bramy - dron znajduje się w jednym z pomieszczeń wewnątrz.

Idziemy do pudełka szczęścia, czy to weźmiemy, czy nie, decyzja należy do gracza. Idziemy za nim na urwisko, patrzymy w dół i w lewo - jest cała szczelina oświetlonej przestrzeni. Wskakujemy tam, biegniemy przed siebie i znajdujemy drugą zbroję Pretorianina wraz z pakietem surowców.

Wracamy do pierwszego krwawego gniazda, punktem orientacyjnym jest niebieska brama energetyczna. Wskakujemy na pudła montażowe, wspinamy się na wiszący klocek, idziemy w prawo, wskakujemy na półkę i idziemy przed siebie. Po lewej znajduje się trzecia zbroja pretorianów.

Wracając do wiszącego bloku, idź w prawo do otwarte drzwi, wchodzimy do hangaru magazynowego, idziemy dalej w lewo i do przodu i znajdujemy drugi test run, który przyda się w związku z testem "Broń się, sir rycerzu". W teście musisz niszczyć beczki pistoletem. Za zdanie otrzymuje się runę „Oszołomiony i zdezorientowany”, która wydłuża czas trwania ogłuszenia.

W rejonie dużego okrągłego pojemnika obok zakrwawionego gniazda podchodzimy do skrzyni i wskakujemy na platformę. Drzwi przed nami teoretycznie otwierają się dopiero po zniszczeniu gniazda. W środku - zielone laboratorium z dużą liczbą opętanych i dron z pompowaniem na piętrze, dodatkowo - nieco dalej kostka danych z informacją o piekielnej miażdżycy.

Na dole znajdują się drzwi prowadzące do krawędzi poziomu. Idziemy nim w prawo, wskakujemy na półkę i przeskakujemy na drugą stronę. Po lewej jest pudełko szczęścia. Cofamy się trochę, stajemy na półce i idziemy nią w kierunku skrzyni. Na drugim końcu okapu znajduje się zabawka „Niepozorny facet”, model granatnika. I to nie wszystko! Wracamy na półkę, idziemy do końca, zeskakujemy w lewo, idziemy dalej, bierzemy superstrzelbę.

Wchodzimy do dużej sali energetycznej z zabójczą podłogą, oczyszczamy ją, przechodzimy do drugiego filtra, po lewej stronie będzie pudełko szczęścia i kostka danych na stole z informacjami o Rycerzach Piekła. W tej chwili rozumiemy, że twórcy DOOM-a mają poczucie humoru, a Żołnierz Zagłady miał na myśli sen Haydena o energii Argentu i splunął na beczkę. Zamiast wyłączać filtry, rozwala je na strzępy. Reakcja Samuela jest co najmniej zabawna. Po wyjściu z pokoju spotykamy pierwszego Przywoływacza. Polecam wyrzutnię rakiet kierowanych.

Automapa znajduje się w tym samym pomieszczeniu za zablokowanymi drzwiami. Jest też automat i trochę zasobów.

Argent Cell znajduje się obok starej znajomej ściany sił. Po zniszczeniu zakrwawionego gniazda wchodzimy do małej wnęki na lewo od ściany i wchodzimy do otwartych teraz drzwi.

W drodze od ostatniego filtra argentu do końca poziomu po lewej stronie czaiła się kostka danych złożonej sztucznej inteligencji, VEGA. Po cofnięciu się i wspięciu na pudła można znaleźć ostatnią zabawkę, "KLA Guy", model Barona Piekieł.

Po zniszczeniu ostatniego gniazda podnosimy czwartą zbroję Pretorianina i tańczymy do bramy Argent. Rozerwij go, ukończ poziom z 10 punktami ulepszeń broni i 4 punktami ulepszeń zbroi.

To kończy drugą część fragmentu. Polecamy odwiedzić i/lub.

(pełna nazwa - Doom II: Hell on Earth) - kontynuacja rewolucyjnej gry Doom. Ta „strzelanka z perspektywy pierwszej osoby” została opracowana przez id Software i wydana w 1994 roku na komputery oparte na systemie DOS. Rok później druga wersja Dooma otrzymała nagrodę Origins Award.

Intrygować
Gracz pokieruje marine, który powrócił na Ziemię po masakrze sił piekielnych na Deimosa, Fobosie i Marsie. Będąc w swojej ojczyźnie Marine zdaje sobie sprawę, że Ziemia jest w niebezpieczeństwie. Przez całą grę bohater musi walczyć z potworami. Ocalali Ziemianie zostają uratowani na statku transportowym, a bohater, jedyna żywa istota na planecie, czeka na swoją śmierć, ciesząc się, że cywilizacja jest wciąż uratowana. Później uciekinierzy wysyłają wiadomość wskazującą miejsce, z którego siły piekielne zaczęły najeżdżać rzeczywistość. Bohater idzie do piekła, znajduje mieszkanie demona, zabijając go. W agonii śmierci demon niszczy piekło, powstrzymując w ten sposób inwazję na Ziemię.

Proces gry
Druga wersja gry Doom nie różni się zbytnio od pierwszej. Istota gry się nie zmienia, gracz musi zrobić wszystko, aby przejść na nowe poziomy, zabijając potwory. W tej grze jest 30 poziomów, a 2 są tajne. Zamiast trzech odcinków, jak było w stara wersja, Doom 2 zawiera jeden duży. Ostateczny poziom nie obiecuje zaimponować użytkownikowi grafiką, ponieważ nie jest trudny do zaprojektowania. Jeśli chodzi o inwentarz, Nowa część Gra została uzupełniona o nowe bonusy oraz dwulufową strzelbę, czyli wzmocnioną wersję strzelby. Również w grze można znaleźć megasferę, która zwiększa ilość niebieskiego pancerza do 200 punktów, a także poprawia zdrowie.

Potwory
Główną różnicą w stosunku do pierwszej wersji gry są nowe typy wrogów:
1. Hell Knight - Potężny demon z rogami i kopytami, podobny do Barona Piekieł z Zagłady, tylko z 500 punktami zdrowia i innym kolorem skóry.
2. Heavy - wojskowy zamieniony w zombie, mający zdrowie 70 jednostek. Po śmierci zostawia swoją broń z dziesięcioma nabojami.
3. Revenant - wysoki potwór przypominający szkielet, jest jednym z najszybszych przeciwników naziemnych pod względem szybkości poruszania się. Używa specjalnych wyrzutni rakiet i potężnych ciosów kościstą pięścią. Rezerwa zdrowia - 300 punktów.
4. Arachnotron - istota, która strzela zielonym działem plazmowym z prędkością o połowę mniejszą od własnej armaty gracza. Rezerwa zdrowia - 500 punktów.
5. Żywiołak bólu - potwór, który wypluwa z ust zagubione dusze, dopóki nie umrze. Pod koniec walki eksploduje i wypluwa jeszcze trzy dusze. Rezerwa zdrowia - 400 punktów. Nawiasem mówiąc, jeśli potwory zostaną stworzone na twardej powierzchni, giną.
6. Mancubus to gruby potwór o krótkich nogach i małej głowie, która wystrzeliwuje ogniste kule. Rezerwa zdrowia - 600 punktów.
7. Archvile - najszybszy złoty stworek naziemny, przywracający do życia martwe potwory. Rezerwa zdrowia - 700 punktów.
8. Ikona grzechu to struktura architektoniczna, z czoła której wylatują sześciany z czaszkami na twarzach, mózg bossa i „spawner bossa”.

Na tajnych poziomach można spotkać żołnierzy SS z rezerwą zdrowia 50 punktów oraz dowódcę Keena.

Gra została dobrze przyjęta przez krytyków. W tym momencie stała się najbardziej udaną komercyjną grą w historii, zgarniając ponad 100 milionów dolarów przychodu.

Istnieją różne modyfikacje, jeśli opcja 1 nie działa, wypróbuj drugą.
(Czasami niektóre działają, inne nie)

Zbierane bezpośrednio podczas gry:
IDDQD — nieśmiertelność (tryb boga)
IDKFA - daje kompletny zestaw broni, amunicji i kluczy
IDFA - maksymalna amunicja
IDCLIP - przechodzenie przez ściany
IDDT - pokazuje mapę poziomów (wybieraj wielokrotnie)
IDBEHOLDA- pełna mapa poziom
IDBEHODR - kombinezon radiacyjny
IDBEHOLDI - niewidzialność
IDBEHOLDV - niezwyciężoność
IDBEHOLDL - noktowizor
IDCHOPPER - piła łańcuchowa i "bułki"
IDCLEV - pomiń poziom (1-31)

Oszukiwać kody przez konsolę(naciśnij klawisz [~] - zwykle na literę ё):
bóg - nieśmiertelność (tryb Boga)
daj wszystko - daje pełny zestaw broni, amunicji
noclip - przejście przez ściany
fly - tryb lotu (nie możesz latać nad najwyższym budynkiem i przez balkon pierwszego poziomu)

Kody działają od pierwszej części.

IDMUSxx Poziom xx
00 WPROWADZENIE
01 URUCHOM
02 Łodygi
03 LICZONE
04 POMIĘDZY
05 Zagłada
06 THE_DA
07 SZKOLENIE
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 ZMARŁYCH
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Zagłada 2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 ZMARŁY2
17 STLKS3
18 ROMERO
19 SHAWN2
20 WIADOMOŚCI
21 COUNT2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 ADRIAN
26 KOMUNIKAT G2
27 ROMER2
28 NAPIĘCIE
29 SHAWN3
30 OTWARCIE
31 ZŁO
32 NAJLEPSZA
33 CZYTAJ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

Jeśli nie jesteś zadowolony ze znalezionych przez nas kodów, użyj programu do hackowania gier lub

Znalazłeś błąd? Masz coś do dodania? - Napisz do nas przez ! Lub w komentarzach poniżej

Również w naszej bazie, oprócz kodów do gry Doom 2, znajdują się również kody do takich popularne gry Jak: