Warownie klasowe służą. Sale klasowe w Legionie. Przewodnik po salach lekcyjnych. Towarzysze w Legionie według klasy: lista miejsc, do których można się dostać

PS jeśli chcesz rabat - napisz do operatora przed zakupem :)

Sale klas w Legionie to wyjątkowe strefy do pracy z artefaktami, wykonywania zadań i komunikowania się z osobami należącymi do tej samej klasy.

1. Jak dostać się do Auli.

Dla zdecydowanej większości klas w grze dostęp do twierdzy będzie odbywał się poprzez portale rozsiane po całym Dalaranie.
  • Druidzi, magowie, rycerze śmierci i mnisi - mogą poruszać się o własnych siłach - Hall of the Guardian, Dreamwalker, Death Gate i Spirit Journey
  • Łowcy demonów będą musieli najpierw użyć Glide, aby dostać się na małą wyspę w pobliżu Dalaranu, gdzie znajduje się portal. Jeśli plan zostanie powalony, zostaniesz podniesiony i zaciągnięty przez jakiegoś gargulca.
  • Dla myśliwych dostępna jest specjalna sieć dróg oddechowych. Aby wysłać do schroniska ze strzałami, musisz znaleźć Taluę i porozmawiać z nią.
  • Paladyni będą musieli dostać się do Kaplicy Nadziei Światła lub skorzystać z teleportu w kwaterze frakcji.
  • Kapłani mają dostęp do portalu tylko w dzielnicy frakcji.
  • Łotrzykowie wiedzą lepiej niż ktokolwiek, dokąd prowadzi ich kręta ścieżka. Dlatego muszą udać się do „Wielkich towarów” (52 69), „Czołgi to dla nas wszystko” (45 29) lub „Sto więcej” (53 33). W tych placówkach powinieneś szukać ukrytych drzwi.
  • Portal Szamana znajduje się na stronie Krasa.
  • Czarnoksiężnicy powinni szukać portalu na drodze do Underbelly.
  • Wojownicy w każdej lokacji powinni szukać Valkyr, w pobliżu których mogą użyć umiejętności Jump to Skyhold, aby przenieść się do Twierdzy.

2. Czy jest jakiś zysk z Twierdz?

Każda twierdza daje swojej klasie pewne korzyści w grze:
  • Złodzieje będą mogli odwiedzić przedstawiciela Czarnego Rynku i znaleźć zabawkę Podejrzane Pudełko
  • Łowcy demonów i czarnoksiężnicy mogą dodać do swojej kolekcji nowego zwierzaka - Nienawistne Oko
  • Wojownicy mogą walczyć ze sobą na specjalnej arenie i otrzymać za zwycięstwo zabawkę Stormforged Vrykul Horn.
  • Druidzi mają możliwość szybkiego dostania się do niektórych kwitnących miejsc. Dreamgrove jest domem dla dwóch zwierząt, Nightmare Laher i Woodsling.
  • Szamani w swojej Twierdzy grają w totemową wersję Wygaszonego Światła. Zwycięzca zostanie nagrodzony zabawką Fontanna Lawy. Jeśli szukasz, możesz znaleźć nowego zwierzaka - Śnieżnego Kła.

3. Co robić w Twierdzy?

Twierdza służy jako baza do ulepszeń, awansowania i wykonywania zadań:
  • Ukończ misje w sali klasowej. Te misje można wykonywać znacznie rzadziej niż misje Draenor Garrison. Ale nagrody są zdecydowanie warte spełnienia. Za misję Reconnaissance in Darkheart Thicket możesz zdobyć przedmiot questowy Vial of Toxic Blood, który przenosi postać do lochów. Tutaj możesz również zdobyć Czempionów i Jednostki, aby ukończyć misje w Twierdzy.
  • Odwiedź kwatermistrza, aby kupić zestaw zbroi Bastionu, broń transmogową do ulepszeń pancerza i niektóre przedmioty zmiennokształtne.
  • Tutaj możesz również komunikować się z innymi przedstawicielami klasy obu frakcji.
  • Praca z artefaktem: Możesz zwiększyć swoją siłę i uczyć się talentów w dowolnym miejscu, ale możesz zmienić wygląd artefaktu tylko w twierdzy.
  • Punkty talentów Artefakty można zresetować tylko w Twierdzy.
  • Rozpocznij badanie moba, aby zwiększyć wiedzę o artefaktach.
  • Po wyczyszczeniu Mythic+ Dungeon za pomocą Klucza w wyznaczonym czasie, w przyszłym tygodniu będzie można znaleźć nagrodę w swojej skrzyni w Twierdzy.
  • I oczywiście musisz ukończyć unikalne zadania klasowe, aby dowiedzieć się więcej o tradycji swojej postaci.

4. Zestawy zbroi w Twierdzy

Każda klasa może zdobyć ośmioczęściowy zestaw zbroi Twierdzy. Te zestawy są podobne do kolekcji, które można zdobyć w trybie wyzwań w Mists of Pandaria, ale oczywiście z kilkoma różnicami.
Pozyskiwane są różne części zestawu do ciała różne sposoby:
  • Hełm uzyskuje się poprzez wypełnienie proste zadanie Twierdza na poziomie 110.
  • Aby zdobyć napierśnik, musisz ukończyć kampanię Twierdza.
  • Legginsy można zdobyć, pokonując ostatnich bossów w ośmiu lochach Legionu.
  • Naramienniki przyznawane za Wzniosłych przez Nocnych Upadłych.
  • Aby zdobyć pas, musisz zdobyć 100 000 mocy artefaktu.
  • Buty otrzymują tylko gracze czczeni przez dowolne dwie frakcje z Broken Isles.
  • Rękawiczki - dla uczczenia zmroku.
  • Aby zdobyć nadgarstki, musisz zatrudnić sześciu Czempionów w Twierdzy.
Każdy przedmiot w kolekcji można ulepszyć do poziomu 840:
  • Do 820 — Małe elementy zbroi za 500 Zasobów Zamówień.
  • Od 820 do 830 dla ochraniaczy w 2000 Order Resources.
  • Od 830 do 840, będziecie musieli rozerwać się na duże płyty pancerne już za 4000 zasobów rozkazu.

5. Jak ulepszyć Twierdzę?

Zasoby Sali Klas są również wykorzystywane do ulepszania drzewka talentów Twierdzy, które składa się z pięciu poziomów. W pierwszych czterech zawsze wybierasz między dwoma talentami, a w ostatnim masz tylko jeden talent, ale co za talent!

Poziom 1 wymaga zasobów poziomu 100, 50, 2 godzin badań i pozwala wybrać między zwiększeniem szansy na ukończenie pierwszej misji Bastionu dziennie lub zwiększeniem szansy na ulepszenie nagrody za misję.
- Ciekawy jest również drugi poziom - potrzebujesz poziomu 105, 500 surowców, 4 godzin badań i może pomóc otworzyć ukryty wygląd Artefaktu. Możesz wybierać między specjalnym talentem klasowym a zwiększoną szansą na ukończenie misji.
- Poziom 3 wymaga poziomu 110, 1000 surowców, 7 dni badań. Możesz wybierać między liczbą jednostek do wynajęcia a możliwością zamawiania wyposażenia dla Mistrzów.
- Czwarty poziom wymaga 110 poziomu, 10000 surowców, 10 dni badań i daje talenty wzmacniające jednostki.
- Poziom 5 wymaga poziomu 110, 12500 surowców, 12 dni badań. Otrzymasz jednak jedną Pieczęć Złamanego Losu, dwa talenty, które możesz wydać, aby natychmiast wykonać zadanie na mapie świata, ulepszonego pomocnika lub dodatkowe zasoby podczas wykonywania zadań światowych z czempionami.
- Tier 6 - poziom 110, 15 000 surowców, 14 dni badań. Nagroda jest jednak tego warta - możesz założyć jednocześnie dwa legendarne przedmioty. A tę strzelnicę trzeba zdobyć, aby otworzyć trzecie miejsce na relikt w artefakcie.

A jednak za opłatą możesz zmienić wybrany Talent.

Ogólnie rzecz biorąc, obraz okazuje się bardzo kuszący i bardzo zagmatwany: czy chcesz więcej gadżetów do gry? Masz więc bezpośrednią drogę do Oplot!

Sale Klasowe w Legionie to osobne strefy dla każdej klasy, w których gracze mogą ulepszać swój artefakt i rozwijać samą twierdzę, wykonując zadania z nią związane.

Jak dostać się do sali lekcyjnej?

Większość klas może wejść do swojej twierdzy przez portale znajdujące się w całym Dalaranie. Ponadto dla każdej klasy istnieje osobny portal, z którego nie mogą korzystać postacie innej klasy:

Gdzie znajdują się portale?

  • Dla kapłanów i paladynów: w sali Przymierza / Hordy;
  • Dla szamanów: na lotnisku;
  • Łowcy demonów używają Glide, aby dotrzeć na jedną z wysp w pobliżu Dalaranu;
  • Łotrzykowie mogą wejść do swojej twierdzy tajnymi przejściami znajdującymi się w niektórych budynkach w Dalaranie;
  • Czarnoksiężnicy: portal obok Podbrzusza;
  • Łowcy: przez specjalną sieć lotów gryfów;
  • Rycerze śmierci, druidzi, mnisi i magowie mogą sami tworzyć portale.

Sale każdej klasy

  • Łotrzykowie - Sala Cieni
  • Paladyni - Sanktuarium Światła
  • Czarnoksiężnicy - Szczelina Strachów
  • Wojownicy - Niebiańska Forteca
  • Rycerze Śmierci - Acherus
  • Łowcy demonów - Skorumpowany młot
  • Druidzi - Dreamgrove
  • Łowcy - Stały Strzał Guard
  • Magowie - Sala Obrońców
  • Mnisi – Świątynia Pięciu Świtu
  • Szamani - Whirlpool
  • Kapłani - Świątynia Światła

Każda sala klasowa będzie miała kilka unikalnych cech.

Na przykład:

  • Łotrzykowie mają dodatkowego NPC, aby uzyskać dostęp do aukcji na czarnym rynku.
  • Druidzi w twierdzy posiadają portale do głównych naturalnych lokacji.
  • Wojownicy mogą aranżować pojedynki na specjalnej arenie.

Atrakcje w sali klas

Lista rzeczy do zrobienia w Legionie:

  1. Zmień wygląd artefaktu. Możesz dodawać moc artefaktów i wybierać talenty w dowolnym miejscu w świecie gry, ale możesz zmienić wygląd tylko w sali klasowej.
  2. Zmień wybór talentów artefaktów.
  3. Oddaj książki, które są potrzebne do zwiększenia punktów wiedzy o artefaktach.
  4. Ukończ misje twierdzy. Jest znacznie mniej misji niż w garnizonie Draenor.
  5. Oddaj zadania związane z klasą i poznaj historię.
  6. Kup zestawy zbroi Sali Klas (więcej o nich poniżej), broń transmogową, żetony ulepszeń wyposażenia oraz książki, które pozwolą ci nauczyć się dodatkowych efektów kosmetycznych od Kwatermistrza.
  7. Zdobądź nagrodę za ukończenie najazdu na mitycznym poziomie trudności.
  8. Porozmawiaj z innymi graczami swojej klasy - obie frakcje!

Zestawy zbroi sali klas

Dla każdej klasy istnieją unikalne 8-częściowe zestawy zbroi, które można kupić tylko w sali klasowej. Zestawy te przypominają wyglądem zestawy z trybu wyzwań Mists of Pandaria, ale wprowadzają pewne drobne zmiany.

Każdą część zestawu uzyskuje się w inny sposób:

  • Hełm - do zadania w auli
  • Karwasze - za zatrudnienie 6 obserwujących na auli
  • Rękawiczki — wymaga Uhonorowany frakcją Nightfallen
  • Spodnie – Wymagany Czczony z trzema frakcjami Broken Isles
  • Stopy - musisz zabić ostatniego bossa w sumie Lochy Legionu
  • Skrzynia - za ukończenie kampanii w auli
  • Pas – Zdobądź 50 000 punktów mocy artefaktu
  • Ramiona - Wzniosły z frakcją Nightfallen

Jednocześnie różne części zestawu mają różne poziomy przedmiotów. Aby zwiększyć poziom przedmiotu, musisz kupić token, dla którego są określone wymagania:

  • Ulepsz do poziomu 810 - Uhonorowany przez Nightfallen;
  • Ulepsz do poziomu 825 - musisz zabić ostatniego bossa we wszystkich lochach Legionu (na dowolnym poziomie trudności);
  • Ulepsz do poziomu 840 — Wzniosły z Nightfallen.

do tego

Zawartość sali klasowej Legionu jest taka, że ​​zachęca graczy do częstszego opuszczania twierdzy do świata gry (w przeciwieństwie do garnizonów Draenoru).

zadania klasowe

W miarę postępów postaci w twierdzy otwierają się zadania klasowe. Opowiadają ważne wydarzenia i rzucają światło na historię i losy klasy w Legionie.

Misje Sali Klasowej

Misje w twierdzy pojawiają się rzadziej niż w garnizonach. Dodatkowo nowe misje zachęcają graczy do wyjścia z twierdzy i do świata gry.

Na przykład nagroda za wykonanie misji w lochu nie jest rzeczą, ale przedmiotem questowym. Aby otrzymać za to nagrodę, musisz sam udać się do lochu i ukończyć zadanie.

Inny

Istnieje coś w rodzaju „drzewa rozwoju technologicznego” sali klasowej: aby ulepszyć i napompować twierdzę, trzeba wydać . Da to pewne ulepszenia postaci i sojusznikom, a także otworzy dodatkowe funkcje dostosowywanie artefaktów.

Chciałbym poznać Twoją opinię na temat sal lekcyjnych w Legionie? Jak są lepsi lub gorsi od garnizonów Draenoru?

Być może zauważyłeś, że w siłach Przymierza i Hordy panuje obecnie pewne zamieszanie - bałagan w szeregach przywódców. W Świat dodatków Warcraft: Legion, będziesz musiał przejąć dowodzenie i znaleźć sposób na zmobilizowanie swoich ludzi do walki z demonami, które zagrażają całemu życiu w Azeroth. Aby ocalić świat przed zniszczeniem, udasz się na Broken Isles. Tutaj musisz połączyć siły z innymi przedstawicielami swojej klasy (niezależnie od ich frakcji) i przeciwstawić się Płonącemu Legionowi.

Każda klasa potrzebuje domu: sanktuarium, w którym bohaterowie mogą znaleźć wsparcie, oraz sali spotkań wojennych, w której można sporządzać plany bitewne. W rozszerzeniu Legion ten dom będzie twoją twierdzą - twierdzą unikalną dla każdej klasy, gdzie razem z tobą bohaterowie World of Warcraft spróbują odeprzeć armie Płonącego Legionu, które najechały na Broken Isles.

Rycerze Śmierci: Acherus

Acherus, znany również jako Czarna Twierdza, był niegdyś nekropolią Plagi. Teraz każdy rycerz śmierci znajdzie w nim to, czego potrzebuje: kuźnię, kuźnię runiczną i piec dusz.

Gdzie jest: unosić się nad Broken Shore
Jak się tam dostać: przez bramy śmierci
Znani Rycerze Śmierci: Lord Torval, dowódca upiornych władców Talanor, Banshee Sioxy

Łowcy demonów: Fel Hammer

Łowcy demonów natychmiast rozpoznają statek Fel Hammer, ponieważ odwiedzili go już podczas wstępnej części gry w Mardum.

Gdzie jest: Mardum
Jak się tam dostać: za pomocą teleportacji
Znani łowcy demonów: Allari Pożeracz Dusz, Altruis Cierpiący, Kayn Sunfury

Druidzi: Wymarzony Gaj

Naprzeciwko Black Rook Hold leży gęsty las, gdzie leży Dreamgrove. Tutaj ścieżka Szmaragdowego Snu jest otwarta dla druidów, dzięki którym mogą przemieszczać się między różnymi interesującymi ich obszarami.

Gdzie jest: Val „piłka
Jak się tam dostać: po otwarciu sali klasowej użyj zdolności Dreamwalker, aby teleportować się do Dreamgrove
Znani druidzi: Strażnik Remulos, Lunara, Malfurion Stormrage

Łowcy: Schronienie strzał

Ze schroniska Strelka otwiera się sieć dróg powietrznych, z których mogą korzystać tylko myśliwi. Tutaj musisz dołączyć do wędrowców, tropicieli i mrocznych tropicieli, aby wspólnie przejść przez niezwykle trudne testy. Na sukces mogą liczyć tylko myśliwi, którzy przeszli szkołę przetrwania i mają głęboką wiedzę na temat dzikiej przyrody.

Gdzie jest: Wysoka góra
Jak się tam dostać: po otwarciu auli przyzwij orła, który zabierze Cię do Schronienia Strzał
Znani myśliwi: Heming Nesingway, Vereesa Windrunner, Rexxar

Magowie: Sala Strażnika

Hall of the Guardian to wieża, w której magowie wszystkich rodzajów zebrali się, aby ożywić zakon Strażników Tirisfal w trudnym dla Azeroth czasie.

Gdzie jest: Dalaran
Jak się tam dostać: za pomocą teleportacji
Znani mieszkańcy:Ædria, Arcyczarownik Andromat, Meryl Felstorm, Marud

Mnisi: Sala pór roku

Sala Pór Roku, w której znajduje się Świątynia Pięciu Świtu i Wioska Mandori, jest domem dla mnichów wszystkich ras.

Gdzie jest: Wędrująca Wyspa
Jak się tam dostać: z duchową podróżą
Znani mnisi: Chen Stormstout, Ji Firepaw, Li Li Stormstout, Aisa Cloudsinger

Paladyni: Latarnia morska

Sanktuarium Światła to miejsce, w którym odrodził się Zakon Rycerzy Srebrnej Dłoni, jednoczący sługi słońca, Rękę Argusa, Rycerzy Krwi i wiele innych.

Gdzie jest: pod Kaplicą Nadziei Światła na Wschodnich Ziemiach Plagi
Jak się tam dostać: latając do Kaplicy Nadziei Światła lub używając specjalnej zdolności paladyna do teleportacji do Sali Światła
Znani Paladyni: Edric Czysty, Lord Maxwell Tyrosus, Lord Grayson Łamacz Cieni

Gdzie jest: Podwodny Dalaran
Jak się tam dostać: wejdź do bramy otwartej tylko dla złodziei
Znani łotrzycy: Vanessa vanCleef, półork Garona, Valeera Sanguinar

Sale klas w Legionie to specjalne strefy unikalne dla każdej klasy, w których możesz pracować z artefaktem, wykonywać zadania i komunikować się z innymi członkami swojej klasy.

Dostęp do sali lekcyjnej

Większość klas korzysta z portali w Dalaranie, aby dostać się do swojej Sali Klas. Te portale, jak również powiązani z nimi NPC, są rozsiane po całym mieście:

  • Rycerze Śmierci, Druidzi, Magowie i Mnisi posiadają własne teleporty: Death Gate , Dreamwalker , Teleport: Hall of the Guardian , Spirit Journey .
  • Łowcy demonów: Użyj Glide, aby dotrzeć do małej wyspy w pobliżu Dalaranu, gdzie znajdziesz portal. Jeśli twoje planowanie zostanie przerwane, gargulec zabierze cię w bezpieczne miejsce.
  • Łowcy: Specjalna sieć dróg oddechowych dostępna tylko dla nich. Porozmawiaj z Taluą, aby udać się do Rewolwerowca.
  • Paladyni: Leć do Kaplicy Nadziei Światła lub użyj teleportu w kwaterze swojej frakcji.
  • Kapłani: portal w kwaterze twojej frakcji.
  • Łotrzykowie: Przejdź przez sekretne drzwi, które otworzą się tylko dla ciebie. Drzwi są w sklepach - „Wielkie towary” (52 69), „Kolejna setka” (53 33), „Czołgi to dla nas wszystko” (45 29).
  • Szamani: Portal na Przystani Krasa.
  • Czarnoksiężnicy: portal w drodze do Podbrzusza.
  • Wojownicy: W każdej lokacji znajduje się Valkyr, w pobliżu którego możesz użyć Skyhold Jump, aby teleportować się do Twierdzy.

Przejdź przez twierdze

Każdy Bastion ma kilka unikalnych cech. Oto niektóre z nich:

  • Druidzi uzyskują dostęp do zestawu portali do określonych naturalnych lokacji. Dreamgrove jest także domem dla dwóch zwierząt, Treeslinger i Nightmare Laher.
  • Łotrzykowie uzyskują dostęp do przedstawiciela Czarnego Rynku. W skarbcu znajdziesz również zabawkę - Podejrzane pudełko.
  • Szamani mogą zagrać w totemową wersję gry "Light's Out" (możesz wygooglować grę, jeśli nazwa nic Ci nie mówi). Za zwycięstwo otrzymasz Fontannę Lawy. Obok Ciebie mieszka zwierzak - Śnieżny Kieł.
  • Wojownicy mogą walczyć ze sobą na specjalnej Arenie. Nagrodą dla zwycięzcy jest wykuty w burzy róg Vrykula .
  • Łowcy demonów i czarnoksiężnicy mogą zdobyć w swoich korytarzach zwierzaka - Nienawistne Oko.

Zajęcia w sali klas

Po co w ogóle przychodzić do swoich sal lekcyjnych? Oto kilka rzeczy, które możesz tam zrobić:

  • Zmiana wyglądu artefaktu. Możesz dodać moc artefaktu i poznać talenty swojej broni w dowolnym miejscu na świecie, ale możesz zmienić jego wygląd tylko w Twierdzy.
  • Wycofaj wyuczone talenty. Jeśli chcesz zmienić ścieżkę rozwoju swojego artefaktu, musisz wrócić do swojej Twierdzy.
  • Rozpocznij badania z NPC, aby poprawić swoją wiedzę o artefaktach.
  • Ukończ misje w sali klasowej. Te misje nie są tak częste jak misje Garnizonowe na Draenorze. Ale nagrody za te misje są tego warte. Przykładowo, jako nagrodę za Zwiad w Mrocznym Gąszczu otrzymasz przedmiot questowy Vial of Toxic Blood, który z kolei wyśle ​​Cię do lochu. Ponadto można nagradzać czempionów i oddziały. Odnaleźć więcej informacji możesz w Przewodniku Misji Sali Klas Legionu.
  • Wykonuj specjalne misje klasowe, aby dowiedzieć się więcej o swojej tradycji klasowej. Z ich pomocą możesz rzucić światło na interesujące cechy swojej klasy. Wowhead wykonał niektóre z nich w Legion Alpha, ale uważaj na spoilery: Przynoszący Światło , Paladyn Spotkanie Srebrnej Dłoni , Szamański Powrót Władcy Wiatru , Czarnoksiężnik przeszukuje archiwa.
  • Jeśli ukończysz misję Mythic+ Keystone Dungeon w wyznaczonym czasie, otrzymasz nagrodę w przyszłym tygodniu. Możesz go znaleźć w skrzyni w swojej Twierdzy.
  • Odwiedź kwatermistrza, aby kupić zestaw zbroi Twierdzy, ulepszenia pancerza i niektóre przedmioty kosmetyczne.
  • W salach klas możesz komunikować się z innymi członkami swojej klasy obie frakcje.
  • Więcej informacji można znaleźć w samej bazie danych: , Order Advancements oraz .

Zestawy zbroi sali klas

Każda klasa może kupić . Z wyglądu przypominają zestawy z trybu Challenge w Mists of Pandaria, ale z pewnymi zmianami.
Poszczególne części zestawu otwierają się na różne sposoby:

  • Hełm - Nagroda za proste zadanie Twierdza na poziomie 110
  • Nadgarstki - Zrekrutuj 6 czempionów w Bulwarku
  • Rękawiczki — uhonorowane przez nocnych upadłych
  • Legginsy – pokonaj ostatnich bossów w 8 lochach legionu
  • Stopy — czczony z dowolnymi dwiema frakcjami Broken Isles
  • Skrzynia - ukończ swoją kampanię Bastion
  • Pas – Zdobądź 100 000 pkt. mocy artefaktu
  • Ramiona — wywyższone przez nocnych upadłych
Wszystkie przedmioty można ulepszyć do poziomu przedmiotu 840:
  • Do 820 - za 0 Zasobów Sali Zamówień
  • Od 820 do 830 - za 0 Zasobów Sali Zakonów
  • Od 830 do 840 - za 0 Zasobów Sali Zakonów
Zaznajomiony z wygląd zewnętrzny ze wszystkich zestawów zbroi, jakie możesz

Twierdza wojowników Legionu chroniona w Niebiańska Cytadela główny bohater legendy i mity wojskowe - Jeden. Surowy skandynawski bóg ze swoją niebiańską salą Valhallą znalazł miejsce w nowym dodatku do World of Warcraft.

Twierdza to strefa, w której gracze tej samej klasy spędzą dużo czasu, przejdą na linie obrony Azeroth przed Płonącym Legionem. Ponadto warownia daje wiele możliwości, m.in

  • badaj i ulepszaj artefakt - mityczną broń, którą wojownikom przyzna Odin
  • wyślij oddziały towarzyszy broni do walki z demonami
  • otrzymuj zadania do rajdów i historię z Illidanem
  • raz w tygodniu otrzymuj skrzynię z nagrodami za ukończenie mitycznych lochów
  • odwiedź trenera i manekiny

Jak dostać się do twierdzy wojowników Legionu?

Po raz pierwszy do twierdzy zostaje zaproszony posłaniec, który ostrzeże przed niebezpieczeństwem inwazji Legionu i podpowie, jak dostać się do Twierdzy na audiencję z jej głową. Ale jeśli zapomniałeś, gdzie jest wejście lub przypadkowo teleportujesz się do innego miasta, powrót staje się trudny.

Wejście do Cytadeli Wojowników znajduje się w Dalaranie na Lądowisku Krasa. (gdzie jest paleta lub po ludzku mistrz gryfów). Wojownicy nie mają żadnych zaklęć ani umiejętności, aby powrócić do twierdzy, w przeciwieństwie do druidów czy magów.

Aby iść do twierdzy, musisz iść do walkirii , który unosi się nad platformą Krasusa obok światła padającego z nieba. Wejdź w krąg światła i naciśnij przycisk , który pojawi się na środku ekranu (dodatkowy przycisk).