Quest zemsta nie toleruje zamieszania. Opis przejścia Dragonborn. „Wisiorki Wschodniej Kompanii Cesarskiej”

Evgenia Miedwiediew jest wspierany przez kolegów i fanów. Ale jest też wiele głosów krytycznych.

Dwukrotna mistrzyni świata i Europy Rosjanka nie mogła dostać się do finału Grand Prix w łyżwiarstwie figurowym, który odbędzie się na początku grudnia w Vancouver. . „SE” zebrała reakcję na jej występ i co dalej.

„Nie ma mnie w sieciach społecznościowych. Prawie żaden”

Przede wszystkim to, co powiedziała sama Evgenia po darmowym programie w Grenoble.

Tak, naprawdę chciałem kręcić z wysoką jakością. Tak, wyprzedzałem, tak, mój mózg puścił, w ogóle nie myślałem. Tak, zrezygnowałem z programu. I nad tym momentem będziemy pracować. Pracowaliśmy nad ciałem ... Teraz czas na głowę - cytuje RIA Novosti łyżwiarz figurowy.

Teraz wszystko nie klika mi się jak orzechy. Ale to taki okres życia. Tak, byłem przygotowany na porażki, nie wszystko przychodzi od razu, ale wszystkie porażki są trudne. Chociaż jestem na nie gotowy, ale jednak.

Muszę nauczyć się żyć z presją, która teraz na mnie ciąży. Byłem gotowy na potępienie, na dyskusje, na oczekiwania, na to, że ludzie będą stać za rogiem i oczerniać… Nie spodziewałem się tyle negatywności i, co najciekawsze, takiej nienawiści. Rada „Zhenya, nie czytaj tego” już nie działa. Strona na Instagramie jest prowadzona przez agentów. Zrezygnowałem z sieci społecznościowych, prawie mnie tam nie ma.

Winni są źli dziennikarze

Honorowy Trener Rosji zasugerował, że winę za problemy Miedwiediewy ponoszą dziennikarze. Nawiasem mówiąc, Tatiana Anatolijewna również do nich należy, a nawet otrzymała „TEFI” za swoją pracę.

To są różne rzeczy, wygrać w wieku 16 lat i pokonać siebie w wieku 19 lat, powiedziała Tarasova na Channel One. - Musisz dać temu czas. Dziękujemy, drodzy francuscy widzowie, za wsparcie! Sala nie składa się tylko z naszych złych dziennikarzy. Tworzą ją ludzie, którzy kochają i rozumieją, nie potępiają, ale współczują. Bądź cierpliwy, Zhenya!

Pseudofani organizują egzekucje w sieciach społecznościowych

Dwukrotna mistrzyni olimpijska w łyżwiarstwie parowym „podziękowała” tym, którzy wywierali presję na łyżwiarstwie w sieciach społecznościowych. Ale Miedwiediewy tam nie ma. Prawie nie.

Żeńka jest pod dużą presją. Bardzo dziękuję armii pseudofanów, którzy organizowali różne egzekucje na portalach społecznościowych i nadal to robią. Oczywiście jest to duża prasa. Wynik ją zdominował, Żenia nie była przyzwyczajona do zajmowania czwartych miejsc. A dla niej oczywiście stres ... Dla mnie Miedwiediew nie wygląda jak zwiewna Żeńka, do której jesteśmy przyzwyczajeni. Jak dotąd jest trochę ciężki podczas jazdy na łyżwach i podczas wykonywania elementów skoku - powiedział SE Trankov.

„Żona musi płakać, ale jedź do Sarańska”

A oto, co piszą użytkownicy na Instagramie Evgenii.

"Utratę można wytłumaczyć faktem, że ma wzmożone przegrupowanie hormonalne w swoim organizmie na tle zmiany klimatu, strefy czasowej, jedzenia, środowiska i wreszcie trenera. Startowała nie w pompie wodnej, ale z Japonkami, które są w światowej elicie. ... Żeńka trzeba płakać, ale jedź do Sarańska. Jeśli przestanie konkurować, los jest nieunikniony. Ona w żaden sposób nie może wypaść z klatki. Wydaje mi się : gdyby nie upadła, daliby jej szansę na finał. Ale na tle innych jest tak źle!” - misjukowa.

„To nie jest sprint, ale maraton. Droga do Pekinu 2022 jest naprawdę długa, a ty jesteś dopiero na jej początku. Potrzeba czasu. Twoi fani zawsze będą cię wspierać. (W porządku, Żeńka. Ten wyścig to nie sprint, to maraton. Droga do Pekinu 2022 jest naprawdę długa i ty jesteś dopiero zaczynam od nowa. daj temu czas. Twoi fani nadal zawsze cię wspierają)", - skąpić.

"Uwolnij Żeńkę od nienawiści, niepotrzebnych komentarzy, plotek, dyskusji i szykan. Jewgienija Miedwiediewa jest godna podziwu i szacunku. Znajduje siłę, by wyjść na lód i spróbować jeszcze raz. Wszyscy wiemy, do czego jest zdolna. Wszyscy wiemy" Muszę zrozumieć ten nieludzki ciężar spoczywający na jej wątłych ramionach. I nie mówię tylko o pracy fizycznej. Nie traktuj jej jak maszyny. Wreszcie zrozum, jak duża presja ciąży na tej dziewczynie. Jak silna jest walka psychologiczna. dzieje się wewnątrz Żeńki. Nie każdy jest w stanie to wytrzymać. Nie każdy jest w stanie się nie załamać i dalej dążyć do celu. Jewgienia Miedwiediew jest prawdziwym przykładem rosyjskiego hartu ducha…”, - mały.dziennikarz.

Po powstrzymaniu ataków Popielnych Pomiotów na Kruczą Skałę i przywróceniu miejscowej kopalni, Kapitan Modyn Veleth poprosi Cię o pilne spotkanie z Drugim Doradcą Adrilem Arano.

Idź na spotkanie. Adril poprosi o pomoc. Uważa, że ​​życie pierwszego doradcy Morvayna (Morvayn) jest w niebezpieczeństwie. Arano sądzi, że członkowie rodziny Vilura Ulena ukrywają się gdzieś na wyspie, chcąc zemścić się na Morvaynie za egzekucję swojego przodka. Drugi doradca prosi o nakreślenie kręgu potencjalnych zabójców bez wzbudzania ich podejrzeń i radzi zasięgnięcie porady Geldisa Sadriego, właściciela tawerny.

Geldis powie ci, że ktoś odwiedza grobowiec przodków Ulensów i przynosi ofiary, co jest dziwne, biorąc pod uwagę, że żaden z członków tej rodziny nie przebywa na Solstheim.

Udaj się nocą do grobowca przodków Ulena, który znajduje się pod lokalną świątynią i poczekaj godzinę w środku. Pojawi się Tilisu Severin, w odpowiedzi na twoje pytania, poinformuje, że po prostu oddaje hołd zmarłemu, ponieważ nie ma nikogo innego, kto mógłby przyjść.

Właściwie wątpliwości znikają natychmiast. Zaraz po wejściu zostaniesz zaatakowany przez dwie panie: Tilisu i Mirri. Rozpraw się z nimi i przeszukaj dom. Na dole, w głównej sypialni, obok regału na książki, znajdziesz sejf, a w nim list, z którego wynika, że ​​Vendil Severin to tak naprawdę Vendil Ulen, a jego „żona” Tilisu i „córka” The Mirri są członkami z rodu Hlaalu. Ci trzej i nieznani, którzy osiedlili się w Cytadeli Ashfallow, spiskowali, by zabić radnego Morvayna.

Adril, zaniepokojony twoim odkryciem, wyśle ​​do twierdzy dwóch redorańskich strażników i poprosi cię, abyś się tam z nimi spotkał iw razie potrzeby pomógł im wyeliminować przestępców.


Udaj się do Twierdzy Ashfollow. Niestety, okazuje się, że zabójcom Morag Tong udało się zabić strażników, będziesz musiał sam pokonać złoczyńców.

Twierdza jest całkowicie pokryta popiołem, ale na lewo od wejścia znajduje się kolejny wisiorek Kompanii Wschodniocesarskiej. Idź w prawo i w dół, niszcząc po drodze asasynów. Droga do głębi fortu jest zablokowana przez 3 kraty blokujące korytarz.

Na prawo od pierwszej kraty znajduje się pomieszczenie przypominające koszary, na lewo laboratorium zaklinacza. Wejdź do laboratorium - przy drzwiach jest łańcuch, pociągnij za niego, a otworzy się pierwsza krata.


Pozostała więc jedna przeszkoda. Przy wejściu do tej części korytarza znajdują się jeszcze dwa łańcuchy, ale odpowiadają one za opuszczoną przed chwilą kratę. Idź trochę do przodu. Po prawej stronie będzie wnęka, a w niej jeszcze dwa łańcuchy, pociągnij za oba, aby otworzyć trzecią kratę.

Przed tobą Vendil z kilkoma zabójcami Morag Tong. Rozpraw się z nimi i wróć do Kruczej Skały.


Adril Arano poprosi cię o pójście za nim do Morvayn, powie pierwszemu doradcy o odkryciu spisku i twojej roli w uratowaniu mu życia. W nagrodę Lleril Morvayn nie tylko wyemituje dużą sumę pieniędzy, ale nada ci tytuł honorowego obywatela Kruczej Skały i obdarzy posiadłością

Suplement The Starsze Zwoje V: Dawnguard dodaje do gry nową 12-osobową linię zadań, w której gracz otrzymuje prawo wyboru jednej z walczących stron.

Oprócz głównego zadania, każda ze stron ma szereg własnych, unikalnych dodatkowe zadania, a także 4 nowe zadania poboczne.

Strażnik Świtu - Strażnik Świtu
Przebudzenie – Przebudzenie
Linia krwi - więzy krwi
Dawnguard
A nowe zamówienie- Nowe zamówienie
Prorok — Prorok
Wampiry
Kielich Krwawnika - Kielich Hematytu
Prorok — Prorok
Scroll Scouting - W poszukiwaniu zwoju
Chasing Echoes - W pogoni za echem
Poza śmiercią - Poza śmiercią
Poszukiwanie ujawnienia
Niewidoczne wizje - Niewidzialne wizje
Touching The Sky - Touching the Sky (przetłumaczone z ESN - „Touching the Sky”)
Pokrewny wyrok - sąd rodzinny

Zadania poboczne frakcji
Dawnguard
Preemptive Strike - Preemptive Strike
Starożytna technologia - Starożytna technologia
Wzmocnienie szeregów - Wzmocnienie szeregów
Zagubiony relikt - Zagubiony relikt
Zabawa w chowanego
Oczyszczające światło - Oczyszczające światło
Polowanie na potwora - Polowanie na potwora
Sprawiedliwość Jarla - Sprawiedliwość Jarla
Ratunek
Wampiry (Klan Volkihar)Edytuj
Pierścienie Magii Krwi - Pierścienie Magii Krwi
Ochrona linii krwi - Ochrona linii krwi
Oszukać stado - Oszukać stado
Starożytna moc - Starożytna moc
New Allegiances - Nowi sojusznicy
Amulety Nocnej Mocy - Amulety Nocnej Mocy
Ubój bestii - Oswajanie bestii
Polowanie
Niszczenie Dawnguard- Zniszcz Dawnguarda
Prezent

Zadania poboczne
Niecierpliwość świętego - niecierpliwość świętego
Zagubieni w wiekach - Zagubieni w wiekach
Znajdź czaszkę Arvaka - Znajdź czaszkę Arvaka
Starożytne tomy Falmera - Zapomniane księgi


Opis
uwalniając Starszy Scrolls V: Dawnguard, Bethesda postanowiła zrobić sobie przerwę i nie wymyśliła nowych zadań, ale postanowiła zrobić zwykłe gospodynie domowe z graczy Skyrim. Spodziewając się nowych przygód, gracze mogą od razu przejść obok.
W nowym dodatku o nazwie Hearthfire gracze mają możliwość wcielenia się w życie osobiste swojej postaci. Kup działkę, zbuduj dom. Wielkość domu zależy od możliwości finansowych bohatera. Nie dość pieniędzy? Noc będziemy musieli spędzić w tawernach, odkładając na później wymarzony dom. Po zakończeniu budowy konieczne jest ulepszenie domu. Potrzebować półka na książki? Proszę! Kolekcjonujesz zbroje? Nie ma problemu! Wystarczy zainstalować wszystko, co niezbędne do produkcji broni i zbroi, i nie można wychodzić z domu. Uwielbiasz hodować zwierzęta? Również nie problem. Nie zapomnij o ogródku - trzeba coś zjeść i nakarmić krowy.

Po załatwieniu spraw mieszkaniowych i wyżywienia będzie można adoptować/adoptować dziecko. Z rodzinami wiążą się obowiązki. Będziesz musiał chronić dom i dzieci przed złoczyńcami - mieszkanie bohatera zostanie zaatakowane zarówno przez małe niegroźne włócznie, jak i ogromne olbrzymy, które stanowią spore zagrożenie.


Dragonborn: Quest
Zrodzony ze smoka
Ta strona zawiera wszystkie zadania z dodatku Dragonborn. Na każdej stronie zadania znajdziesz szczegółowy opis przejścia i kilka spoilerów.
Główne zadanie

Dragonborn (oryg. Dragonborn) - Udaj się na wyspę Solstheim, aby dowiedzieć się, co się tam dzieje
Świątynia Miraaka – Udaj się do Świątyni Miraaka, aby znaleźć źródło jej mocy.
The Fate of the Skaal - Znajdź sposób na uwolnienie mieszkańców Wioski Skaalów
Oczyszczanie kamieni – użyj Krzyku Ugięcie woli, aby oczyścić wszystkie Kamienie Wszechtwórcy
Ścieżka wiedzy – Znajdź czarną księgę, aby powstrzymać Miraaka
The Gardener of Men – Udaj się do Hermaeusa Mory, aby nauczyć się Krzyku Woli
At the Summit of Apocrypha - Znajdź Miraaka w Apocrypha i zniszcz go

Czarna książka

Czarna księga: włókno i filigran (oryg. Czarna księga: włókno i filigran) - Poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej księgi
Czarna księga: Ukryty zmierzch (oryg. Czarna księga: Ukryty zmierzch) — poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej księgi
Czarna księga: Sallow Regent — poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej księgi
Black Book: Untold Legends (oryg. Black Book: Untold Legends) - Poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi
Black Book: The Winds of Change (oryg. Black Book: The Winds of Change) - Poznaj ukrytą wiedzę z Czarnej Księgi

Misje w Raven Rock

Starożytny kilof (oryg. An Axe to Find) – Zwróć starożytny nordycki kilof Gloverowi Mallory'emu.
Ogólne sprzątanie (oryg. Clean Sweep) – Oczyść Grobowiec Przodków w świątyni z popiołu.
Feeding the Addiction - Przekonaj kierownika tawerny, by wpuścił byłego górnika z powrotem do lokalu.
Fetch the Netch – Zdobądź 5 próbek galaretki Netch dla Milore'a Ienth.
First Edition (oryg. First Edition) - Znajdź tom dla Sindiri Arano
Ostatnie zejście (oryg. Finał Descent - Dowiedz się, co stało się z pradziadkiem Cresciusa Caerelliusa.
Matter of Taste (oryg. It's All In The Taste) - Rozpowszechnij sujammę wśród mieszkańców Raven Rock dla Geldis Sadri.
Marsz Umarłych (oryg. March of śmierć) - Dowiedz się, dlaczego grupy popiołu atakują Kruczą Skałę i znajdź ich przywódcę.
Wyjątkowa przysługa (oryg. Zapłacono w całości) – Zwróć recepturę kości Gloverowi Mallory'emu.
Ból w naszyjniku — Znajdź wisiorki Kompanii Wschodniocesarskiej dla Fethis Alor.‎
Distraction (oryg. Przepis na Distraction) – Znajdź ukryty alkohol – Wino Emberbrand dla Kapitana Veleta w Raven Rock.
Revenge Takes No Fuss (oryg. Served Cold) – Pomóż kapitanowi Velesowi chronić radnego Morvayna przed zabójcami.
Misje Wioski Skaalów

Więzi synowskie – Znajdź Torkilda, brata Wulfa Dzikiej Krwi, który mógł stać się niedźwiedziołakiem.
Utracone dziedzictwo
Nowe źródło Stalhrim - Znajdź zaginionego kowala z Wioski Skaalów.
Dialog w wiosce skaalów - Daj naszyjnik Bery Runilowi ​​w Falkreath.
Zadania Tel Mithryn

Kostury Azry (oryg. Kostury Azry)
Ujawnienie sekcji zwłok (oryg. Sekcja zwłok serca) — Zbadaj wyrzutka wrzośca serca dla Nelotha
Obiekt eksperymentalny – pomóż Nelothowi, stając się obiektem testowym w eksperymencie
Ashes to Ashes (oryg. From the Ashes) - Pomóż Talvasowi Fathryonowi zabić Strażnika Popiołów
Telvanni Repair (oryg. Healing a House) - Pomóż Elenyi Motren naprawić wieżę w Tel Mithrin
Kamienie serca (oryg. Kamienie serca) – Znajdź kamień rdzenia dla Nelotha
Nowy dług - pomóż Drovasowi Relvi spłacić dług Mogrula
Starzy przyjaciele - Zlokalizuj źródło ataków na Tel Mithryn
Steward Trouble (oryg. Reluctant Steward) – Znajdź nowego Stewarda dla Nelotha w Raven Rock
Badania Telvanni – Zbierz prochy z pozostałości Popielnych pomiotów, aby zbadać Neloth
Wiatr i Piasek (oryg. Wiatr i Piasek) Zdobądź kopię Wiatru i Piasku dla Nelotha
Zadania Thirska

The Chief of Thirsk Hall - Pomóż szefowi Rieklingów w Thirsk Mead Hall.
Elmus Favor Quest (jagody) (oryg. Elmus Favor Quest (jagody)) - Przynieś trochę jagód jałowca dla Elmusa.
Elmus Favor Quest (miód pitny) (oryg. Elmus Favor Quest (miód pitny)) - Zdobądź jedną butelkę Ash Mead dla Elmusa.
Halbarn Favor Quest (oryg. Halbarn Favor Quest) – Przynieś Halbarnowi Iron-Fur 10 kawałków stalhrim i 15 sztabek hebanu.
Hilund Favor Quest Znajdź 50 Riekling Spears dla Hilunda.
Odbicie Thirsk – Weź udział w ataku na Thirsk Mead Hall i spotkaj się z Bujoldem Niegodnym w Hrothmund's Barrow.
Inne zadania

Deathbrand - Znajdź skarb Haknira Deathbrand.
The Ebony Warrior – Spotkaj się i zabij Ebony Warrior.
Trial of Kagrumez (oryg. The Kagrumez Gauntlet) – Przetrwaj próby w Kagrumez, aby zdobyć wyjątkową nagrodę.
Summoning Karstaag – Przywołaj i zniszcz Karstaaga.
Unearthed – Pomóż Ralisowi Sedarysowi znaleźć relikwie Ahzidal w Kolbjorn Barrow.
Zobacz też

Wszystkie zadania - Lista wszystkich zadań z rozszerzenia Dragonborn w porządku alfabetycznym
Miscellaneous quests - Lista drobnych questów wyświetlana w grze w kategorii "Miscellaneous"
Zadania poboczne — Wszystkie zadania, które nie należą do jednej linii zadań
Losowe misje - wtyczka dodaje kilka nowych interakcji ze światem, które nie mają własnych stron z artykułami.

Krucza Skała.

„Marsz Umarłych”.

Właściwie jest to pierwsze zadanie poboczne, które można zdobyć na tej wyspie. Opuszczamy Woronyą Górę i idziemy prosto ścieżką. Tam zobaczycie walkę dzielnego Dunmera z popiołem - jednym z nowych wrogów w dodatku. Rozpraszamy ich, przyjmujemy podziękowania od Veleta i prośbę o pomoc. Velet skarży się, że nie ma wystarczającej liczby żołnierzy i nie ma kogo wysłać do zbadania tej sprawy. Wzywamy do pomocy. Przeszukujemy byłych wrogów i znajdujemy list, czytamy go, po czym udajemy się do Fortu Frosty Moth, aby zabić General Folks Kariya. Hej Bloodmoon, tęskniliśmy za tobą. Po przybyciu do fortu usłyszymy zawiadomienie generała, że ​​wróg wtargnął na terytorium i musi zostać zabity. Odkrywamy naszą broń i przedzieramy się do generała. Następnie zabijamy generała. Nie zapomnij przeszukać jego ciała: ma on doskonały zaczarowany młot i list do stolicy Imperium. Następnie wracamy do Velet - otrzymujemy podziękowania i garść złota, która zależy od poziomu twojego podopiecznego.

„Decydujące zejście”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia zadania poboczne


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Aby otrzymać to zadanie, udaj się do Crow Mine i wysłuchaj rozmowy między nimi. Następnie podejdź do starca - Cretiusa Cerelliusa i zdobądź zadanie. Poprosi Cię on o odnalezienie szczątków jego pradziadka i da w zamian list oraz klucz do tajemniczych drzwi.

Schodzimy do kopalni, rozprawimy się z pająkami i szczurami, po czym przewracamy drewniane belki i kluczem otrzymanym od Cretiusa otwieramy żelazne drzwi. Mijamy dalej, unikając pułapek i ślepych zaułków. Następnie docieramy do strefy, w której znajduje się wodospad. Zeskakujemy i widzimy szczątki pradziadka Krecjusza. Przeszukujemy je i otrzymujemy pamiętnik, który należy przeczytać. Po przeczytaniu zabieramy ostrze Bloodskal, które pomoże rozwiązać zagadkę. Aby rozwiązać zagadkę, musisz wykonać następujące czynności:

Wykonaj boczny potężny atak, dwa punktowe ataki potężne, kolejny boczny potężny atak. Po tym bandy się rozejdą i drzwi się otworzą.

Idziemy dalej i spotykamy smoczego kapłana Zakrisosa, zabijamy go i zdejmujemy jego maskę. Nie zapomnij przejść do ściany ze słowami i nauczyć się nowego słowa. Będzie też "czarna księga", o której pisaliśmy w innym poradniku. Następnie idziemy na górę i wchodzimy do „Bloodskal Mound”. Ciągniemy za łańcuch, zabijamy rabusiów, opuszczamy kurhan i wracamy do Cretiusa po nagrodę.

Po tym zadaniu kopalnia dostanie „drugi wiatr” i będzie pracować na pełnych obrotach. W nagrodę za to będziemy mogli wydobywać ebonit.

„Zemsta nie toleruje zamieszania”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Aby otrzymać to zadanie, musisz ukończyć następujące zadania: „Marsz umarłych” i „Decydujące zejście”. Następnie wróć do Kruczej Skały i poczekaj, aż podejdzie do ciebie Kapitan Velet. Poprosi cię on o zbliżenie się do Adrila Arano. Ten z kolei podzieli się swoimi podejrzeniami co do zbliżającego się zamachu na Doradcę Morvayna i poprosi nas o pomoc. Zgadzamy się.

Udajemy się do tawerny „Puke Netch” i rozmawiamy tam z Galdisem Sadrim. Powie ci, że ktoś składa ofiary o północy w rodzinnym grobowcu Ulenów. Czego potrzebujesz. Wchodzimy do grobowca Ulenów i czekamy na północ. Przychodzi kobieta i mówi, że składa proste ofiary na cześć swoich przodków. Ale nie damy się na to nabrać i porozmawiamy z Arano. On z kolei da klucz do posiadłości Severinów do przeszukania. Przyjeżdżamy do posiadłości i zabijamy napastników. Przeszukujemy sejf i znajdujemy dowody - zanosimy je do Arano. Arano wyśle ​​nas do Fortecy Popiołów, abyśmy zabili zabójców z Morag Tong. Przyjeżdżamy tam i oczyszczamy fortecę. Potem wracamy po nagrodę.

„Nowy dług”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Po znalezieniu nowego menedżera dla Nelotha zaczną się problemy. Na rynku podejdzie do ciebie ork Mogrul i powie, że Drovas Relvi, nowy zarządca Neloth, jest mu winien pieniądze w wysokości 1000 septimów. Teraz ten dług spada na nas. Myśl samodzielnie, decyduj za siebie. Możesz oczywiście zastraszyć orka, ale nic nie zadziała, a on wyśle ​​zbirów, aby wybili ci dług. Możesz udać się do Drovasa Relviego, który da ci 250 septimów. Możesz użyć elokwencji, aby obniżyć kwotę o 500 septimów i zapłacić.

„Rozpowszechniaj Sujama Sadri”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Udaj się do tawerny Nauseous Netch i porozmawiaj z karczmarzem o sujamie, podczas rozmowy poprosi cię o rozdanie 10 sujam każdemu, tak na próbę. Zgadzamy się, po czym dręczymy postacie i rozdajemy sujama. Wykonujemy i wracamy do Sadri po nagrodę.

„Wisiorki Wschodniej Kompanii Cesarskiej”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Na rynku podejdź do Fetis Alora i porozmawiaj o wisiorkach Wschodniej Kompanii Cesarskiej. Powie, że je kolekcjonuje i jest gotów hojnie zapłacić za każdy przywieziony wisiorek.

„Oczyść świątynię z pomiotu popiołu”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Wchodzimy do świątyni i rozmawiamy ze Starszym Otrelotem. Poprosi cię on o oczyszczenie piwnicy świątyni z popiołu. Zgadzamy się, weź klucz do piwnicy, wejdź tam i zacznij zabijać wszystkich. Następnie wracamy do starszego po nagrodę.

„Starożytny nordycki kilof”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Glover Mallory - kowal poprosi nas o zabranie starożytnego norskiego kilofa od Cretiusa Cerelliusa. Przychodzimy do starca w kopalni lub jego domu, w zależności od tego, czy wykonałeś zadanie przywrócenia kopalni, czy nie - i żądamy oddania kilofa. Następnie idziemy do kowala i otrzymujemy ten sam kilof jako nagrodę za wykonanie zadania.

„Formuła Zbroi z Kości”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

To zadanie możesz otrzymać, jeśli jesteś członkiem Gildii Złodziei. Idziemy do Glovera Mallory'ego i otrzymujemy zadanie zwrócenia formuły. Idziemy do jaskiń zamku Karstag, znajdujemy ciało Thane'a i przyjmujemy formułę. Wracamy do kowala po nagrodę.

„Szafirowe litery”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Przyznawany po ukończeniu zadania Formuła Zbroi z Kości. Klucz otrzymamy od kowala, a on pozwoli nam zabrać wszystko, co jest za drzwiami, które można otworzyć kluczem. Przybywamy, bierzemy list, płyniemy do Skyrim do złodzieja o imieniu Sapphire i przekazujemy list. W zamian dostajemy duży diament o wartości 5000 septimów.

„Pamięć wytrawnego wina”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Po wykonaniu zadania "Marsz Umarłych" podejdź do kapitana straży, a ten poprosi cię o znalezienie skrzynki z hartowanym winem. Przyjmujemy zadanie. Biegniemy do dwóch opuszczonych domów. Między nimi jest beczka, wchodzimy do niej i podnosimy wino. Zanosimy go do kapitana i otrzymujemy nagrodę.

Tel Mithrin.

„Z popiołu”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Kiedy po raz pierwszy odwiedzisz Tel Mithryn, porozmawiaj z uczniem Nelotha, Talvasem. Będzie na dziedzińcu, próbując nauczyć się zaklęcia przywołującego strażnika popiołu. Po rozmowie podejdź do Nelotha i od razu wyjdź. Talvas spotka się z tobą przy wyjściu i poprosi o pomoc. Był w stanie przywołać strażnika popiołu, ale nie był w stanie go kontrolować i teraz szaleje. Zabijamy go i decydujemy, komu powiedzieć - Talvas czy Neloth? Radzę ci powiedzieć o tym Talvasowi, gdyż może on zostać twoim towarzyszem.

„Przymusowy menedżer”

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Docieramy do Tel Mithrin i rozmawiamy z Nelothem, podczas rozmowy zapyta czy widzieliśmy jego managera - Veronę? Odpowiadamy, że nie widzieliśmy i idziemy jej szukać. Idziemy na północ i znajdujemy jej ciało obok kamienia Słońca - informujemy Neloth. Prosi o znalezienie nowego menedżera. Wyruszamy do Raven Rock, a raczej do Vomited Netch i rozmawiamy z Drovasem Relvim. Przyjmie posadę kierownika. Wracamy do Neloth i zdobywamy pieniądze oraz klucz do pokoju zaklinacza personelu. W pomieszczeniu znajduje się jedna z "czarnych ksiąg".

"Starzy przyjaciele".

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth będzie narzekał na ciągłe ataki popiołu i podzieli się teorią, że ktoś najprawdopodobniej je kontroluje. Otrzymasz od niego pierścień, który pomoże ci zlokalizować źródło ataków. Ubieramy go i idziemy na północny cmentarz, otwieramy grób i wracamy do Neloth. Wyśle nas do Summit Tower, abyśmy zabili jego byłą dziewczynę z Telvanni. Zabijamy ją - wracamy do Neloth po nagrodę.

„Leczenie w domu”

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Idziemy do apteki w Tel Mitrin i rozmawiamy z Elenyą Matren, która zgłasza się na ochotnika do pomocy w naprawie domu w formie grzyba. Do naprawy potrzebujesz 3 korzeni palowych, a także należy je zwilżyć w pobliżu „Źródeł rzeki Harstrad”. Korzenie kranowe są usuwane z martwych ciał gałązek lub kupowane od alchemików w taki czy inny sposób, po otrzymaniu idziemy do źródła i nawilżamy korzenie. Potem wracamy do Elenyi i porzucamy korzenie. Da nam jeden korzeń i poprosi, byśmy zasadziły go w domu Nelotha. Wchodzimy do domu i sadzimy korzeń, po czym wracamy do Elenyi po nagrodę.

„Zagubiona wiedza”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Zadanie jest wydawane po ukończeniu głównego wątku fabularnego Dragonbron. Udajemy się do Nelotha, który powie ci, gdzie znajduje się „czarna księga”. Naszym celem jest White Ridge Mound. Pójdziemy tam, zabijemy wszystkich. Spotykamy smoczego kapłana Dukana - zabijamy go, zdejmujemy maskę, poznajemy nowe słowo "Cyklon" i wybieramy "czarną księgę". Następnie wracamy do Neloth po nagrodę.

„Laska Azry”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth poprosi cię o zdobycie jednego z wielu kostur Azry, da też napiwek. Wyśle nas do Skyrim. Najprawdopodobniej lokalizacja personelu jest przypadkowa. Miałem to: „Staw oczu maary”. Idziemy tam, czyścimy jaskinię i zbieramy laskę. Oddajemy go Nelothowi i otrzymujemy nagrodę.

„Wiatr i piasek”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth poprosi cię o zdobycie starożytnej księgi redgardzkiej Wiatr i piasek. Wyśle nas do Skyrim. Najprawdopodobniej lokalizacja personelu jest przypadkowa. Miałem to: "Niepozorny Azyl". Przyjeżdżamy tam, sprzątamy, podnosimy i oddajemy Nelothowi w zamian za nagrodę.

„Kamienie serca”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth poprosi nas o zdobycie kamieni - rdzeni wydobywanych z żył rudy. Znajdujemy żyły, wykopujemy je i zabieramy serca - rdzenie do Neloth w zamian za nagrodę.

„Otwarcie wrzosowego serca”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth poprosi cię o zdobycie wrzosowego serca. Aby to zrobić, musisz popłynąć z powrotem do Skyrim. Płyniemy do Skyrim, znajdujemy wyrzutka - serce wrzosu, zabijamy go, zabieramy serce i zanosimy je Nelothowi po nagrodę.

„Studia Telvanni”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Neloth poprosi cię o zdobycie popiołów z popielnego spawnu. Aby to zrobić, da specjalne narzędzie. Znajdujemy potomstwo, zabijamy je, dokonujemy pomiaru i wracamy do Neloth.

Schronienie Bjoldy / Thirsk Honey Hall.

Praca tutaj jest podzielona na dwa obozy. Możemy stanąć po stronie Rieklingów lub po stronie Nordów. Ty decydujesz. I opiszę zadania dla obu. Iść!

„Szef Thirsk Hall”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Na podejściach do sali jadalnej Thirsk spotka nas Riekling i zaprowadzi do środka. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z przywódcą Rieklingów, który poprosi cię o odnalezienie ich dzika - Bilgelmaka. Ten knur uwielbia mięso. Wychodzimy z sali i kierujemy się w stronę rzeki. Dajemy dzikowi mięso, a on idzie za nami. Wkładamy go do boksu i przechodzimy do następnego zadania.

Teraz musimy zebrać tuzin szkodników. Zbieramy i idziemy do lidera. Następnie poprosi cię o zabicie 7 Nordów w Bjolda's Retreat. Zabijamy i wracamy do niego. Boi się, że będziesz w stanie odebrać mu tytuł i cię zaatakuje. Zabij go, a zostaniesz przywódcą Miodowej Sali. Honorowe, prawda? Możesz także zadzwonić do Rieklingów, aby ci pomogli.

„Odzyskanie Thirsk”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Udajemy się do „Schronienia Bjoldy” i rozmawiamy z Bjoldą Nieustraszoną o odzyskaniu Thirsk. Zgadza się z tobą i prosi o pomoc. Musimy zabić 19 Rieklingów. Zabijamy ich i rozmawiamy z Bjoldą. Poprosi cię, abyś udał się z nią na kopiec Hrothmund, aby otrzymać błogosławieństwo na władanie Tirskiem. Idziemy z nią i przysłuchujemy się rozmowie, podczas której duch odmawia jej błogosławieństwa. Bjolda poprosi nas o zachowanie tajemnicy i powie wszystkim, że duch dał swoje błogosławieństwo. Jeśli odmówisz, zaatakuje cię, a następnie zostaniesz wydalony z Thirsk. Jeśli się zgodzisz, wszystko będzie dobrze. Ale wtedy będzie można publicznie powiedzieć, że nic takiego się nie stało i że jest kłamcą. Wtedy ją wyrzucą, ale nadal będziesz traktowany chłodno.

Hailunda poprosi cię o przyniesienie 50 Riekling Spears. Włócznie uzyskuje się od Rieklingów. Jeden Riekling może mieć od 5 do 20 egzemplarzy. Zbieramy włócznie, zanosimy je do Hailundy i otrzymujemy nagrodę.

„Stalhrim i ebonit”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Kowal Halborn poprosi cię o przyniesienie 10 sztuk rudy stalhrim i 15 sztuk rudy hebanu. Ruda Stalhrim znajduje się w źródle, do którego dostaniesz się w zadaniu „Nowe źródło Stalhrim”, aw kopalni wron po zadaniu „Decydujące zejście” jest dużo hebanu. Zbierz rudę, zanieś ją kowalowi i odbierz nagrodę.

wieś Skaal.

„Nowe źródło Stalhrim”.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Kilka dni po zakończeniu misja fabularna„Los Skaalów” wraca do wioski. Następnie podejdź do Deora i dowiedz się o zaginionym kowalu. Okazuje się, że Thalmor zabrał go do „opuszczonej chaty”. Udaj się tam, zabij oddział Thalmoru obok chatki i zabierz klucz przywódcy. Wejdź do chaty i zejdź do piwnicy. Rozmawiamy z kowalem i dowiadujemy się, że Thalmor szuka większego złoża stalhrimu i trzeba ich powstrzymać. Udaj się do "Północnego Lądowiska" i porozmawiaj z elfami. Masz wybór: zapłać im za odejście; grozić śmiercią; zabić. Tak czy inaczej, otrzymasz kartę. Odwiedź złoże, wybij stamtąd wszystkie stalhrimy i wróć do kowala po nagrodę.

"Więzy rodzinne".

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań


Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Docieramy do wioski Skaalów i rozmawiamy z głównym łowcą. Powie, że jego brat zniknął i zaczął kręcić się z niedźwiedziami - wilkołakami. Musimy znaleźć Thorkilda, ale znalezienie go jest trudne. Zawsze spotyka się w różnych miejscach. Po prostu zbadaj wyspę, a ona sama do ciebie przyjdzie. Thorkild będzie nosił jakieś bzdury i jeśli się do niego zbliżysz, zaatakuje cię, więc i tak go zabij. Wróć do łowcy nagród. Nauczy cię strzelać, blokować, posługiwać się bronią jednoręczną i nosić ciężką zbroję. Każda z tych umiejętności wzrośnie o jeden punkt.

Zrodzony ze smoka. Kompletny opis przejścia pobocznych zadań

Porozmawiaj z Morweną w Wiosce Skaalów, a poprosi Cię o zaniesienie naszyjnika do jej matki w Falkreath. Zabieramy naszyjnik, zanosimy go do Falkreath Runil i wracamy po nagrodę.

Krótki opis

W tym poradniku porozmawiamy o zdobywaniu osiągnięć w TES V Skyrim Dragoborn. Może ktoś tego potrzebuje, ale co, jeśli? :)
Tak więc Dragoborn DLC to oficjalny dodatek do gry Skyrim, w którym musimy udać się na wyspę Solstheim. Polecam rozpocząć przejście tego dodatku po ukończeniu głównego fabuła, dlatego może to wpłynąć na początek głównej linii zadań w Dragoborn.
Kogo to obchodzi i potrzebuje - bierz ciastka i czytaj uważnie :)

Osiągnięcie „Outsider”

Najprostsze osiągnięcie, wystarczy przybyć na wyspę Solstheim.
Więc jak to zrobić?!
Przypomnę, że DLC Dragoborn lepiej włączyć po ukończeniu głównego wątku fabularnego.
Jak tylko aktywujesz ten dodatek w programie uruchamiającym (lub w samym Steamie), musisz biec do Duże miasto Mój wybór padł na Whiterun.
Po przybyciu do miasta nigdzie się nie spiesz, jacyś "członkowie kultu" powinni do ciebie przyjść. Po "przyjaznej rozmowie" wyciągamy z trupa jednego z nich notatkę, czytamy ją, dowiadujemy się, że rozkazał nam niejaki Mirak. Wyjeżdżamy do Windhelm, znajdujemy chłopca na łodzi, rozmawiamy z nim i płyniemy na wyspę. Po ekranie ładowania - voila, osiągnięcie jest twoje.

Osiągnięcie Odkrywca Solstheim

Moim zdaniem drugie najłatwiejsze osiągnięcie.
Co musisz zrobić?!
Otwórz 30 lokalizacji na wyspie Solstheim.
Wystarczy powłóczyć się po wyspie przez około 20 minut.W sumie na wyspie jest około 60 lokacji, więc nie powinno być problemów.
Oto ponownie mapa wyspy na wszelki wypadek:

Osiągnięcie „Świątynia Miraaka”

Osiągnięcie fabularne DLC Dragoborn. Nie powinno być żadnych problemów, wszystko jest jasno opisane i wyjaśnione dlaczego. Mój jedyny komentarz jest taki, że radzę przejść ten dodatek postacią powyżej 30 poziomu, w innym wymiarze (Apokryfy) czasem będzie to trudne. Myślę, że nie ma potrzeby malowania questów, ponieważ ciekawiej jest przejść je samemu.
Podaję tylko link do poradnika:
Tutaj znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz

Osiągnięcie „Ścieżka wiedzy”

Osiągnięcie „Na szczycie apokryfów”

Kolejne osiągnięcie fabularne.
To najnowsze osiągnięcie fabularne w DLC Dragoborn. W zasadzie nie ma nic nadmiernie skomplikowanego.
Uwaga, bugu! Dla niektórych graczy, w tym dla mnie, na końcu zadania postać nie siada na smoku. Ten problem można ominąć, po prostu otwierając konsolę za pomocą klawisza z symbolem ~ (rosyjski ё) i wpisując tam „tcl” bez cudzysłowów. Po wejściu biegnij w linii prostej w stronę wysokiej wieży. Tam czeka Cię walka z Mirakiem.
Przed tym zadaniem lepiej przygotować się pod względem broni, zbroi i mikstur.
Połączyć:

Osiągnięcie „Wcielenie smoka”

Co powinno być zrobione?!
Naucz się wszystkich 3 słów okrzyku „Wcielenie smoka”
Gdzie to jest? Ściany Słowa znajdują się w Świątyni Miraak, Kopalni Raven Rock i Apocrypha.
W Raven Rock Mine mogą wystąpić trudności z czarną i czerwoną ścianą. Po prawej i lewej stronie znajdują się również ściany, na których pojawią się świecące na czerwono linie. Niedługo dodam filmik.

Osiągnięcie Obywatel Raven Rock

Co trzeba zrobić?!
Zostań właścicielem domu w Raven Rock.
Oto jak to się robi:
Udaj się na południowy wschód od Raven Rock, do farmy Attii (mniej więcej w tym obszarze). Zobaczysz, jak niektóre stwory atakują Kapitana Veleta, odpierasz je, rozmawiasz z nim i przechodzisz zadanie „Marsz Umarłych”.
Po wykonaniu tego zadania udajemy się do kopalni Raven Rock, prowadzi do niej ścieżka w mieście, ale na mapie kopalnia nie jest osobną lokacją. Wchodzimy do kopalni, rozmawiamy z Cresciusem Karellim, rozpoczyna się zadanie „The Last Descent”. Ponownie w kopalni mogą wystąpić trudności z czarno-czerwoną ścianą. Oto wideo:
Po ukończeniu tego zadania kapitan Velet powinien podbiec do ciebie w Raven Rock i rozpocznie się zadanie „Zemsta nie znosi zamieszania”. Tutaj wszystko jest proste, od razu powiem, że w domu Severina, gdzie musisz szukać dowodów - idź do sypialni i poszukaj tam sejfu (sypialnia jest najdalszą lokalizacją)
Zrobimy to, a oni dadzą ci dom w Raven Rock. Voila - twoje osiągnięcie.

Osiągnięcie „Mistrz Stalhrim”

Musisz wykuć przedmiot ze stalhrim.
Jak to zrobić?
W wiosce Skaałow podchodzimy do Drwala Deora (podobno jest kowalem), rozmawiamy z nim i rozpoczyna się zadanie „Nowe źródło Stalhrim”. Idziemy do opuszczonej karczmy (zabity strażnik będzie miał klucz), w piwnicy znajdujemy kowala, rozmawiamy z nim i ruszamy dalej. Więc naszym celem jest Północne Molo, zabijamy lub negocjujemy z Ankarionem, który jest na pokładzie, a karta jest twoja. Teraz wiemy, gdzie występują złoża stalhrimów (również na północny wschód od Nabrzeża Północnego na nieoznakowanej wyspie znajdują się 2 żyły ze stalhrimami, na wyspie są jeszcze 2 hokery). Ale aby wydobywać stalhrim, potrzebujesz starożytnego nordyckiego kilofa, którego najłatwiej nie szukać, ale kupić od Deor Lumberjack. Z jego pomocą wydobywa się stalhrim.
Ale to nie wszystko. Teraz musimy znaleźć kuźnię. Ponadto musisz umieć kuć hebanowe rzeczy(ta umiejętność jest w kole kowalskim).
Najłatwiejszy do sfałszowania Łuk Stalhrima lub Miecz Stalhrima, wymagają mniej materiałów.

Osiągnięcie „Tajemna wiedza”

1. „Czarna księga: Bolesny władca” znajduje się w lokacji „Kopiec White Ridge”.
2. „The Black Book: Winds of Change” znajduje się w lokacji w lokacji „Bloodskal Mound”, do której można się dostać z lokacji „Krucza Skała – Kopalnia” na zlecenie Cresiusa Karelliusa.
3. "The Black Book: Untold Legends" znajduje się w jaskini "Benkongerike", na samym końcu tej jaskini.
4. „Czarna księga: nić i filigran” znajduje się w lokacji „Kolbjorn Mound” w zadaniu „Z podziemia”.
5. „Czarna księga: Sny na jawie” znajduje się w lokacji „Temple of Miraak”, znajdziesz tę księgę, wykonując główną linię zadań.
6. "The Black Book: Hidden Twilight" znajduje się w Tel - Mitrin na stole u czarodzieja Nelotha przed drzwiami, potrzebuje klucza. Neloth daje ten klucz za wykonanie niektórych swoich spraw. Jeśli jest zbyt leniwy, by spełnić swoje zachcianki, patrzymy na drzwi, otwieramy konsolę, klikamy na drzwi i wpisujemy „odblokuj” bez cudzysłowów, oczywiście.
7. „Czarna księga: wgląd epistolarny” znajduje się w lokacji „Nchardak, do której wchodzimy w ramach zadania „Ścieżka wiedzy”
2 lub 3 książki znajdziesz po ukończeniu głównego wątku fabularnego, a biorąc pod uwagę liczbę 7 ksiąg, które musisz zdobyć, nie powinno być problemów.

Osiągnięcie „Smoczy jeździec”

Czego potrzebujemy?
Oswoj 5 smoków i lataj nimi.
Ok, jak to zrobić?
Szukamy smoka, po wcześniejszym wybraniu okrzyku „Złożenie woli”, którego musieliście się nauczyć podczas przejścia rozszerzenia. Gdy tylko znajdziemy smoka, krzyczymy na niego, ląduje. Siadamy na nim i dostajemy wentylator z lotu. Więc musisz zrobić z 5 smokami.
Uwaga: Krzyk nie wpłynie na te smoki: Alduina, Paarthurnaxa, Vulturjola, Voslaruma, Naslaruma i Durnevira.
Tutaj nauczysz się 3 słów tego okrzyku:
Outpost Siring - podczas zadania „Los Skaalów”.

Apokryfy - tego słowa nauczy Hermaeus Mora podczas zadania "Ogrodnik ludzi".