Zadania poboczne Mrocznego Bractwa w sieci Tes. Przechodząc wszystkie zadania Mrocznego Bractwa. Dołączanie do Mrocznego Bractwa

Mroczne Bractwo to gildia zabójców spowita cieniem i tajemnicą, która działa w całym Tamriel. Pomimo tego, że jej działania są nielegalne, najczęściej są tolerowane lub ignorowane. Kiedy ktoś u władzy zaczyna interesować się jego sprawami, Bractwo może przekupić, zmusić, szantażować, zmuszać lub zabić tę osobę, aby ukryć swoje sprawy przed wzrokiem ciekawskich.

Mroczne Bractwo jest następcą Morag Tong od Drugiej Ery. Bractwo znane jest również z czczenia Daedry Ojca Sithisa. Pomimo tego, że dziewczyny, Dark Sisters, również mogą należeć do Bractwa, wciąż częściej określa się je mianem Braci.

Bractwo przychodzi do zdesperowanych dusz, które dokonały Czarnego Sakramentu, nakazały morderstwo. Jednak tym razem, aby znaleźć Mroczne Bractwo przed wami. Udaj się na Złote Wybrzeże, aby odkryć jego sekret i sekrety tych, którzy stoją na szczycie potęgi tego regionu oddzielonego od Cyrodiil, rozprawiając się ze wszystkimi, którzy stoją na twojej drodze.

Fabuła

„Pocałuj, miłosierna matko”

Więc chcesz wezwać Mroczne Bractwo? Chcesz, żeby ktoś zginął? Módl się, dziecko. Módlcie się i niech Matka Nocy wysłucha waszych modlitw.
Musisz odprawić najbardziej bezbożny rytuał - Czarny Sakrament.
Stwórz wizerunek zamierzonej ofiary - użyj do tego serca, czaszki, kości i ciała. Umieść świece w pierścieniu wokół tego stracha na wróble.
Następnie powinieneś rozpocząć sam rytuał. Uderz kilkakrotnie stracha na wróble sztyletem wysmarowanym sokiem z płatków psiankowatych i módl się szeptem:
„Matko Miłosierna, ześlij mi swoje dziecko, bo grzechy niegodnych muszą zostać zmyte we krwi i strachu”.
Potem czekaj, dziecko, aż upiorny ojciec Sithis nagrodzi pacjenta. Odwiedzi Cię przedstawiciel Mrocznego Bractwa. To początek traktatu podpisanego krwią.

Mroczne Bractwo wywodzi swoje początki z grupy, która oddzieliła się od Morag Tong podczas Drugiej Ery. Przewodniczącą gildii jest Nocna Matka (może być mężczyzną lub kobietą). Do 2E 324 działalność Bractwa nie została zmieniona specjalna uwaga, aż do momentu, gdy morderca Bractwa zabił lorda Akaviri Versidue-Shaie (w prowincji Elsweyr, królestwo Senchal), pisząc krwią zamordowanego człowieka na ścianie jego komnat: „Morag Tong” . Po tym wydarzeniu Bractwo zostało zakazane w całym Tamriel. O działalności Bractwa nie było słychać przez 100 lat, ale wkrótce organizacja ta ponownie wznowiła swoją działalność pod nazwą Mroczne Bractwo, już jako niezależna organizacja.

Pierwsze wzmianki o Bractwie można znaleźć w notatkach Krwawej Królowej Hegatha Arlimahery około roku 2E 360. Bractwo różni się od Morag Tong przede wszystkim tym, że postrzega swoją działalność jako biznes, podczas gdy Morag Tong przedstawia się jako kult księżniczka Daedry Mephala. W 2E 430 zabójca Mrocznego Bractwa zabił innego lorda Akaviri, Savirien-Choraka i wszystkich jego spadkobierców. To wydarzenie, podobnie jak wiele innych, było impulsem do powstania wielkiego imperium Tiber Septim. Dziś Mroczne Bractwo działa w całym Tamriel. I choć cech nie ma oficjalnego statusu, to de facto jego istnienie jest uznawane przez wszystkie środowiska rządzące. Oczywiście jedyną organizacją, która nigdy nie pogodziła się z istnieniem Bractwa, jest Morag Tong. Obaj są w stanie toczącej się ze sobą wojny.

Do tej pory jedno pytanie pozostaje niejasne, kto zabił ostatniego cesarza z dynastii Riemanna: Morag Tong czy Mroczne Bractwo? Wielu badaczy uparcie wierzy, że ten czyn został popełniony przez Morag Tong. Zamieszanie wynikało prawdopodobnie z faktu, że w tym czasie Mroczne Bractwo nie było jeszcze wystarczająco znane, by mieć własną nazwę, a wielu myliło je z Morag Tong.

Dołączanie do Mrocznego Bractwa

Możesz dołączyć do Mrocznego Bractwa, jeśli podejmiesz się zadania w dziale dodatków lub udasz się prosto do Złotego Wybrzeża w Anvil, gdzie już cię spotkasz i zaoferujesz mały kontrakt: konieczne będzie zabicie jednego niewinnego, po czym zostaniesz skierowany na latarnię do powiadamiającego Terena, przekaże on Ostrze Nieszczęścia, za pomocą którego możesz po cichu wyeliminować wady, po czym będziesz musiał udać się do schronu i poznać jego mieszkańców. Teraz jesteś pełnoprawnym zabójcą Mrocznego Bractwa.

Umiejętności Mrocznego Bractwa

Mroczne Bractwo nie posiada aktywnych umiejętności, wszystkie są pasywne, co pomoże postaci uniknąć kary lub zmniejszyć jej koszt. A także zwiększyć szansę na udane ukrycie się po zabiciu niewinnych mieszkańców. Ostrze rozpaczy działa jak synergia, którą można aktywować, podkradając się do ofiary.

Ikona Nazwa Poziom Typ Opis
Ostrze nieszczęścia
(ostrze nieszczęścia)
1 Bierny Pozwala przywołać broń Mrocznego Bractwa i zadać śmiertelny cios niczego niepodejrzewającemu celowi. Doświadczenie za ten cel zostaje zmniejszone o 75%. Ta umiejętność nie wpływa na graczy ani trudne cele.
Łuski bezlitosnej sprawiedliwości 2/5/8/11 Bierny Kara i podejrzliwość spowodowana morderstwem lub napaścią w obecności świadków zmniejsza się o: %.
Padomaic Sprint 3/6/9/12 Bierny Zapewnia Wielką Ekspedycję, która zwiększa prędkość poruszania się o 30 % w trakcie c. po zabiciu cywila.
mroczny dostawca 4 Bierny Członek Bractwa zaopatruje Cię raz dziennie w przydatne przedmioty. Można go znaleźć w Kryjówkach wyjętych spod prawa, Sanktuarium Mrocznego Bractwa na Złotym Wybrzeżu oraz w Jaskini Złodziei w Zguby Hugh.
jeździec cienia 7 Bierny Promień agresji wrogich potworów jest zmniejszony o 50% podczas jazdy na wierzchu.
Widmowy zabójca 10 Bierny Daje ci 15% szansy na ukrycie cię po użyciu Ostrza rozpaczy, chroniąc cię przed świadkami i otrzymując karę.

Litania Krwi

Po wykonaniu pierwszego zlecenia Mrocznego Bractwa możesz porozmawiać z Nevusem w małym pomieszczeniu po lewej stronie kryjówki. Wprowadzi cię w Litanię Krwi. Zawiera unikalne zadania zlecane przez Słuchacza - zabij określoną liczbę osób we wszystkich strefach sojuszu. Po zabiciu każdego celu ich duchy pojawią się na specjalnym piedestale. Zabicie ich wszystkich zakończy osiągnięcie Litania Krwi, które nagrodzi cię tytułem Egzekutora i unikalną polimorfią Cadaverous Assassin.

Aby ukończyć osiągnięcie, wszystkie cele muszą zostać zabite Ostrzem Nieszczęścia. Zgodnie ze wskazówkami z księgi wszystkie cele mają jedno białe oko. Jeśli zabijesz ten cel, rozpłynie się on w czerwony popiół, a jego dusza pojawi się na piedestale w kryjówce. Postacie natychmiast wracają do zdrowia, ale mogą mieć bardzo duży promień odradzania. W tabeli znajduje się lista wszystkich postaci, które należy zabić, aby zdobyć osiągnięcie.

Strefa Cel Lokalizacja
Aldmerskie Dominium
Auridon Simalir (Cimalire) Skywatch spacerujący po północnej/centralnej części miasta
Grahwood Dirdela (Dirdela) Elden Route, poza Outdoor Inn
Cień zieleni Caraleth Marbrook, gildia wojowników
Malabal Tor Sihada Vulkasten, niedaleko rynku
Znak śmierci Dablir (Dablir) Roll "ha, spacerując po wschodniej części rynku
Przymierze Daggerfall
Glenumbra Cesarel Hedier Daggerfall, spacerując po północnej części miasta
Stormhaven Alix Edette Wayrest, w dokach
Rivenspire Bułag (Bułag) Shornhelm, rynek
Pustynia Alik „r Plecionka (Ebrayd) Strażnik spacerujący w pobliżu kuźni
Bangkok Berea Coraz więcej spacerów poza mistykiem
Pakt Ebonheart
Stonefalls Dinor Girano (Dinor Girano) Straż Davona, spacerująca w pobliżu mostu w centrum miasta
Deshaan Sindiri Malas (Cindiri Malas) żałoba, rynek
Shadowfen Gideelar Twierdza Burzy, poza bankiem
Wschodnia Marchia Hakida Windhelm spacerujący w pobliżu banku
Strzelanina Eldfyr Riften, wychodząc poza gildię wojowników i bank

Co ciekawe, jeśli zabijesz cele przed zaakceptowaniem zadania, zostaną one oznaczone jako zabite w dzienniku zadań.

Reputacja

Wszystkie gildie wykorzystują reputację, aby awansować. Reputację Mrocznego Bractwa zdobywa się wykonując różne zadania i kontrakty dla gildii. Większość misje fabularne dają 10, niektóre dają 20. Normalne nagrody za Śmierć Skazanego dają 5, seria zabójstw daje 10. Podczas gdy codzienne zlecenia Czarnego Sakramentu dają 10, można je podnieść do 20, jeśli spełnione są wszystkie dodatkowe warunki.

Ranga Wymagana reputacja
w następnym. ranga
Całkowita reputacja
dla rangi
1 25 0
2 40 25
3 50 65
4 50 115
5 50 165
6 50 215
7 50 265
8 50 315
9 50 365
10 50 415
11 50 465
12 - 515

Złoty brzeg


Przewodnik po Gold Coast, część pierwsza

Złote Wybrzeże: letnia rezydencja cesarzy Longhouse
Autor: Astinia Izaurik
Opublikowano: ósma ręka deszczu, 2E 566

Złote Wybrzeże to świetne miejsce dla tych, którzy podróżują w poszukiwaniu najciekawszych zabytków Cyrodiil i chcą cieszyć się piękną pogodą i żółtymi piaszczystymi plażami Anvil. Podczas gdy ostrożność nigdy nie jest złą rzeczą podczas długich podróży, dalekowzroczna polityka i przywództwo cesarza Leovika znacznie poprawiły bezpieczeństwo wybrzeża. Sam cesarz często przychodzi do nas na spoczynek, a teraz jest Najlepszy czas aby odbyć podróż swoich marzeń na Złote Wybrzeże.

Dzięki łagodnemu klimatowi Złotego Wybrzeża, utworzonemu przez ciepłe prądy Morza Abecejskiego, można cieszyć się jasnym słońcem i przejrzystymi falami. Oferujemy zielony raj dla prawdziwych miłośników przygód za rozsądną cenę. W Anvil ma siedzibę Cesarska Marynarka Wojenna, której zadaniem jest patrolowanie Morza Abecyny i zapewnienie bezpieczeństwa regionu. Żaden pirat nie odważy się rzucić wyzwania potędze naszego cesarza. Jej profesjonalna, dobrze wyposażona flota oraz doświadczeni żołnierze gwarantują Twoje bezpieczeństwo.

Ten przewodnik wprowadzi Cię w Gold Coast i jego liczne atrakcje turystyczne.
Złote Wybrzeże zawsze służyło Imperium Cyrodiil jako brama do Morza Abecejskiego. Ale teraz Imperium podupada, a region poszedł własną drogą.

Złoty brzeg (Złote Wybrzeże słuchać)) to skalowalny region położony w zachodniej Colovii, pomiędzy Hamerfel i Malabal Tor. Podczas buntu Varena zbudowano kamienny mur, aby chronić mieszkańców Anvil i Kvatch przed zemstą długiego domu cesarzy. Mur odegrał dużą rolę w uchronieniu regionu przed wojną sojuszników, która szaleje w Cyrodiil.

Dostęp do tego regionu mają gracze, którzy posiadają rozszerzenie Mroczne Bractwo lub są subskrybentami ESO Plus.

Gracz będzie poruszał się po większości miejsc podczas misji Mrocznego Bractwa, po odwiedzeniu wszystkich posiadłości regionu. Region ten dodaje między innymi dwóch nowych bossów grupowych: arenę Kvatch i minotaur Limenaurus; dwa wykopaliska: Garlas Ageyu i jaskinia Hrota.

Codzienne misje dla bossów grupowych można wykonać, jeśli podpiszesz kontrakt na ścianie w Kvatch, aby wykonać codzienne misje w celu oczyszczenia wykopalisk, będziesz musiał udać się do tablicy w Anvil.

Dodatkowe informacje

  • Gold Coast pojawiło się wcześniej w Starszy Zwoje IV: Zapomnienie.
  • Jeśli zbierzesz materiały rzemieślnicze, możesz natknąć się na ziarna perłowego piasku (Grain of Pearl Sand), a zarodniki krwistoczerwonego grzyba (Oxblood Fungus Spore) można uzyskać z zabitych minotaurów.

Mapa

Mapa Złotego Wybrzeża.

Zestawy zbroi

Poniżej znajduje się lista zestawów zbroi, które można zdobyć, wypełniając Codzienne zadania w Złotym Wybrzeżu (tylko w kategorii Kolekcjonerska). Zestawy z kategorii "Craftable" tworzy postać z jego materiałów na określonej stacji. Wszystkie statystyki są oparte na postaci ze 160 punktami czempionów i legendarnym ekwipunkiem.

Zebrane
Lekki/średni/ciężki pancerz
Sithis Dotyk (2 szt.) Max. zdrowie zwiększa się o 1064 jednostki

(3 szt.) Max. zdrowie zwiększa się o 1064 jednostki

Jedna z ulubionych gier z serii Gildie TES Mroczne Bractwo dotarło wersje online Gry. Dzisiaj dla Starszy Zwoje online: Tamriel bez ograniczeń wyszedł kolejny, już czwarty, dodatek, płatny DLC Mroczne Bractwo!

Akcja nowego dodatku toczyć się będzie na Złotym Wybrzeżu, czyli południowo-zachodniej części prowincji Cyrodiil. Ale ta część Cyrodiil nie jest objęta bitwami PvP i jest lokacją czysto PvE.

Okazuje się, że nie mamy absolutnie żadnej kontroli nad kluczowymi ruchami w naszej gospodarce. Jesteśmy zaangażowani w podejmowanie decyzji przez międzynarodowe korporacje, które są właścicielami kluczowych segmentów naszej gospodarki. W skali globalnej kraje takie jak my mają relatywnie bardziej wykwalifikowaną i tańszą siłę roboczą, a to tylko kwestia czasu i możliwości, kiedy globalni gracze zdecydują się wykorzystać inny region i opuścić nasz kraj. W żadnym wypadku nie jesteśmy panami własnego ekonomicznego losu i lepiej znamy tych, których pomyślność spoczywa na naszych barkach.

W tym miejscu będziesz mógł odwiedzić dwie już Ci znane poprzednie części seria miast: Kvatch (całe, nie zniszczone, jak w TES IV: Oblivion!) i Anvil.

Gracz będzie musiał dołączyć do legendarnego Mrocznego Bractwa i pomóc tej organizacji. Jak zawsze zadania tej organizacji będą związane z zabójstwami.

A jakie przepisy wprowadziły do ​​tej sytuacji nasze demokratyczne partie? Ale nie tylko w sferze gospodarczej i przemysłowej nie jesteśmy daleko od otchłani. Krytyczna sytuacja dotyczy emerytury. Społeczeństwo się starzeje, liczba emerytów rośnie o bardzo wysoki poziom, a jasne jest, że osoby w wieku produkcyjnym to tak wielu emerytów przy dzisiejszym poziomie dochodów. Mówi się, że jest to znane od dawna, ale akt wędrówki.

Ten sam problem pojawia się w sektorze zdrowia. Wraz ze starzeniem się społeczeństwa rośnie jakość opieki zdrowotnej i potrzeba jej większej ilości, jasne jest, że dostępne zasoby są niewystarczające, aw przyszłości sytuacja będzie się tylko pogarszać. Gdzie są recepty na tę krytyczną sytuację?

Dodatek wprowadził nową fabułę dostępną do przejścia (nawiasem mówiąc, w tłumaczeniu fanowskim) Starsze Zwoje W sieci RuESO rusifier przetłumaczyło już zadania głównego wątku fabularnego nowego dodatku, pobierz, zainstaluj i graj z pełną świadomością tego, co się dzieje!). Ponadto, po dołączeniu do Mrocznego Bractwa, subskrybenci i właściciele DLC otworzą specjalną gałąź umiejętności pasywnych i możliwość dodania indywidualności swojej postaci - osobistej zabójcy (standardowe animacje ruchu, chodzenia postaci i jego animacji reszta zmiana - zabójca uwielbia rzucać ostrzem).

Kwestia tzw. społeczności wykluczonych i osób zmarginalizowanych, których liczba, niezależnie od dużych wolumenów przeznaczonych do rozwiązania tego problemu, stale rośnie. Istnieje również przepaść między społeczeństwem a wykluczonymi obywatelami, co znajduje odzwierciedlenie we wzroście ksenofobii i ekstremizmu.

Babis i jego ruchy są w stanie skutecznie zarządzać państwem. To smutne, że tak mało obywateli przekonało do kompetencji Babisza, ale pozostałe partie nie wyraziły nic, o czym warto byłoby mówić. Był więc wystarczająco bogaty, by odnieść sukces. Niemowlęta wygrają tylko tę partię, która potrafi sformułować racjonalny i przekonujący program zawierający konkretne przepisy na rozwiązanie tych problemów. Albo istniejące partie przyjdą do niego i wymyślą coś głupiego, albo nowy podmiot polityczny będzie musiał to wymyślić.

Dodatek wprowadza do gry nowe rodzaje wierzchowców i zwierzaków.

Gra ostatecznie całkowicie porzuciła szeregi weteranów, pozostawiając jedynie regularne poziomy i system czempionów.

Dodano możliwość tworzenia trucizn, które można nakładać na broń.

Torby rzemieślnicze są dostępne dla subskrybentów: wszystkie materiały użyte w rzemiośle zostaną umieszczone w specjalnych torbach bez dna, dzięki czemu zaoszczędzisz miejsce w ekwipunku i banku.

Jeśli tak się nie stanie, Babishe jest tu cały czas. Dwadzieścia osiem lat po aksamitnej rewolucji, która przyniosła nam demokrację, ponad połowa naszego społeczeństwa jest albo zniesmaczona demokracjami i niedemokratycznymi, i szuka populistycznej alternatywy, albo nie potrafi rozpoznać i niedemokratycznych populistów, albo po prostu nie ma to znaczenia. W każdym razie wspomniane antysystemy prawdopodobnie zdominują kolejny okres wyborczy naszej sceny politycznej. Taki wynik wyborów będzie poważnym problemem dla rozwoju demokratycznego naszego kraju, zniszczy nasze zakotwiczenie w świecie zachodnim i jego strukturach oraz prawdopodobnie przeniesie nasz kraj do wschodnio-rosyjsko-chińskiego.

Koszt dodatku to 2000 koron.

Mroczne Bractwo to jedna z czterech głównych gildii w Elder Scrolls Online. To słynna organizacja profesjonalnych zabójców, która rozprzestrzeniła się po całym Tamriel. Jaka jest ich główna działalność? Wypełniają kontrakty na zabijanie. Wszyscy mieszkańcy kontynentu boją się tej tajemniczej organizacji.

Jednocześnie nasz kraj kwitnie gospodarczo, wykazując najsilniejszy wzrost w Europie od wielu lat z rekordowo niskim bezrobociem. Jak pisze dla Slanets niemiecki politolog Jascha Munch: Mimo wielkiego postępu nastroje Czechów są złe. Kraj jest bogaty, ale wyborcy uważają, że establishment polityczny został oszukany i rozczarowany. Większość obcokrajowców, których widzisz w Pradze wydaje pieniądze na piwo, pamiątki i bilety do muzeów, ale z jakiegoś powodu Czesi boją się zagrożeń terrorystycznych i migrantów.

Andrei Babis jest czymś pomiędzy Donaldem Trumpem a Silvim Berlusconim: jest właścicielem dużej części czeskich mediów, wykorzystuje wykroczenia polityczne. Gdzie jest niechęć znacznej części społeczeństwa do systemu liberalno-demokratycznego? Czy rzeczywiście jest to rozczarowanie zachowaniem elit politycznych, które wprowadziły systemową korupcję i klientelski system polityczny w epoce traktatowej po opozycji?

Ciekawe, że Mroczne Bractwo to nie tylko biznes, to także kult. Członkowie Bractwa czczą boga chaosu Sithis. Wierzą, że jest ich patronem, a jego żona, Nocna Matka, przewodzi bractwu.

Nie wiadomo, kiedy powstała gildia. Wiadomo tylko, że na początku istniało społeczeństwo morderców - Morag Tong. Nie była zorganizowana i nie mogła wykonać żadnego rozkazu zabijania. Następnie grupa zabójców oddzieliła się od Morag Tong i utworzyła własną gildię - Mroczne Bractwo. Zmienili tradycje i zaczęli czcić Sithis. Od tego czasu Mroczne Bractwo stało się „kultem śmierci”. Wiele osób nadal uważa, że ​​Morag Tong i Mroczne Bractwo to jedno i to samo, ale to nieprawda.

Miejsce, w którym można zająć się naprawdę ważnymi kwestiami naszego rozwoju, a mianowicie modernizacją naszej gospodarki, rozwojem innowacji i postępem technologicznym jako podstawą wzrostu produktywności, reformą przestarzałych i niedożywionych systemów edukacyjnych, przejściem na czyste technologie, a nie aby zająć się kluczowymi kwestiami stabilności systemu emerytalnego i opieki zdrowotnej, zamiast maksymalizować ludzki i materialny potencjał naszego społeczeństwa, wracamy do zera i powracamy do fundamentalnych pytań o liberalną demokrację lub autorytatywny populizm, czy to na Wschodzie, czy zachód.

Gildia jest obecnie potężną organizacją z wieloma podziemnymi świątyniami w całym Tamriel. Zwykli ludzie wolą nie rozmawiać o gildii i boją się jej członków. Przeraża wszystkich, z którymi Bractwo często pracuje. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli marzysz o zostaniu najlepszym zabójcą w Tamriel, ta gildia jest dla ciebie.

Korzyści z członkostwa:

Nie możemy sobie nawet wyobrazić, co oznacza niesamowity regres takiego bulgotania dzisiaj, który pędzi przed nami. Symptomem jest to, że tradycyjne partie demokratyczne z jednej strony odzwierciedlają i głoszą, że w nadchodzących wyborach szacunek dla wszystkich lub demokracja, ale tak naprawdę dla lepszego wyniku wyborczego siły demokratyczne właściwie nic nie zrobiły, a zwłaszcza nic nie podarował. Wprawdzie podjęli kilka prób integracji, ale ostatecznie wszystkie próby integracji nie powiodły się, koalicja wyborcza upadła, a partie wyróżniały się w obfitości głównie na lub poniżej granicy wyboru.

Gildia jest bardzo potężną organizacją i zaoferuje Ci wiele interesujących kontraktów. W rezultacie możesz otrzymać nowe zadania i unikalne nagrody;

Członkowie gildii mogą nauczyć się specjalnych umiejętności Mrocznego Bractwa. Drzewo umiejętności pomoże każdemu wyrzutkowi, zabójcy lub po prostu każdemu graczowi, który lubi grać złośliwie.

Umiejętności Mrocznego Bractwa

Ikona Nazwa Poziom Typ Opis
Ostrze nieszczęścia
(ostrze nieszczęścia)
1 Bierny Pozwala przywołać broń Mrocznego Bractwa i zadać śmiertelny cios niczego niepodejrzewającemu celowi. Doświadczenie za ten cel zostaje zmniejszone o 75%. Ta umiejętność nie wpływa na graczy ani trudne cele.
Łuski bezlitosnej sprawiedliwości 2/5/8/11 Bierny Kara i podejrzliwość spowodowana morderstwem lub napaścią w obecności świadków zmniejsza się o %.
Padomaic Sprint 3/6/9/12 Bierny Zapewnia Wielką Ekspedycję, która zwiększa prędkość poruszania się o 30 % w ciągu ok. po zabiciu cywila.
mroczny dostawca 4 Bierny Członek Bractwa zaopatruje Cię raz dziennie w przydatne przedmioty. Można go znaleźć w Kryjówkach wyjętych spod prawa, Sanktuarium Mrocznego Bractwa na Złotym Wybrzeżu oraz w Jaskini Złodziei w Zguby Hugh.
jeździec cienia 7 Bierny Promień agresji wrogich potworów jest zmniejszony o 50% podczas jazdy na wierzchu.
Widmowy zabójca 10 Bierny Daje ci 15% szansy na ukrycie cię po użyciu Ostrza rozpaczy, chroniąc cię przed świadkami i otrzymując karę.

„Spóźniony pogrzeb”
(Opóźniony Pogrzeb)

Jeszcze przed dołączeniem do Mrocznego Bractwa możesz wykonać zadanie "Spóźniony pogrzeb" zlecone przez jednego z jego członków. Na drodze na północ od Białej Grani znajduje się rozbity wóz, a obok niego krąży Cyceron. Na podstawie swojej historii zabiera ciało matki do nowej krypty, ale wóz się zepsuł, a właściciel najbliższej farmy odmówił pomocy. Cicero wyśle ​​cię na farmę Loreius, która znajduje się niedaleko drogi i poprosi cię o przekonanie Vantusa Loreiusa do pomocy. Za usługę zapłaci ci 400-600 sztuk złota (w zależności od poziomu).

Notatka: jeśli nie chcesz pomagać Cyceronowi i wspierać właściciela farmy, a także informować strażników, to po dołączeniu do Mrocznego Bractwa, odwiedzając farmę, zastaniesz jej właścicieli zabitych.

„Zagubiona niewinność”
(Niewinna strata)

Aby dołączyć do Mrocznego Bractwa Ciemność Bractwa) w Skyrim, musisz wykonać jedno zadanie. Aby rozpocząć, wystarczy posłuchać szeptów mieszkańców miasta lub poprosić kogoś o świeże plotki. Tak czy inaczej, ale dowiesz się, że pewien chłopiec z Windhelm (Windhelm) o imieniu Aventus Aretino (Aventus Aretino) grozi wykonaniem Mrocznego Sakramentu i wywołaniem Mrocznego Bractwa. Rozpocznie to zadanie Innocence Lost. Rzeczywiście, kiedy wejdziesz do jego domu (zamek ma minimalne trudności, ale będziesz potrzebować kluczy głównych), zobaczysz dziecko odprawiające ponury rytuał. Aventus będzie zachwycony twoim przybyciem, myląc cię z przedstawicielem Mrocznego Bractwa. Zaakceptuj jego zadanie i idź do wykonania.
Z rozmowy z chłopcem stanie się jasne, że jest sierotą. Po śmierci matki Aventus trafił do sierocińca w Riften, ale wkrótce stamtąd uciekł. Powodem był Grelod the Kind (Grelod the Kind) – opiekun sierot, który w każdy możliwy sposób dręczy jej podopiecznych. Będzie musiała zostać zabita.
Grelod spędza cały czas w sierocińcu, czasami zamykając się w swoim małym pokoju. Tam najlepiej będzie go zlikwidować; sieroty będą zachwycone tym, co zrobiły. Wróć do Aventusu, który również ucieszy się na Twój widok i zapłaci za usługę rodzinnym skarbem - talerzem o wartości 100 monet =).

"Z takimi przyjaciółmi..."
(Z takimi przyjaciółmi...)

Za kilka dni odnajdzie Cię posłaniec, który przekaże notatkę ze znakiem Czarnej Ręki i napisem „Wiemy”. Po jego otrzymaniu idź spać - przebudzenie nie będzie przyjemne i rozpocznie zadanie „Z takimi przyjaciółmi ...”. Opamiętasz się w starym opuszczonym domu na północy Skyrim. Spotka Cię Astrid - przedstawicielka Bractwa i powie, że postąpiłeś nie do końca uczciwie - odebrali kontrakt należący do Mrocznego Bractwa. A ten dług musisz odpracować właśnie tutaj: Astrid przyprowadziła trzy powiązane ofiary i zaproponowała, że ​​wybierze jedną do zabicia. Nie ma znaczenia, kogo wybierzesz: Vasha to zuchwały Khajiit, który według niego nie po raz pierwszy wpada w takie kłopoty; Alea Quintus jest samotną matką nerwową i wygadaną; Fultheim Nieustraszony to najemnik, któremu w swoim życiu udało się wysłać wiele dusz do innego świata*. Zabij kogokolwiek, a twój dług zostanie darowany. Jednak Astrid nie spieszy się, aby cię puścić: zaproponuje dołączenie do jej rodziny - Mrocznego Bractwa. Gdy się zgodzisz, przekaże ci hasło i skieruje do kryjówki.

Ostatnia kryjówka Mrocznego Bractwa w Skyrim znajduje się w Sosnowym Lesie niedaleko miasta Falkreath, ukryta jest w kamieniach tuż przy drodze. Drzwi, zgodnie ze starą tradycją, zadają pytanie „Jaka jest muzyka życia?”, Na które musisz odpowiedzieć „Cisza mój bracie”. Astrid będzie na ciebie czekać w środku. Opowie ci o sobie, a także zaproponuje spotkanie z jej rodziną. Po spotkaniu skontaktuj się z Nazirem (Nazir), najczęściej można go znaleźć albo w świetlicy, albo w jadalni. To on da ci pierwsze zadania.

*Właściwie możesz też zabić Astrid. Ale wtedy droga do Mrocznego Bractwa będzie dla ciebie zamknięta. Są jednak tacy, którzy chcą wiedzieć o jej śmierci. Po zabójstwie udaj się do dowolnego strażnika i zgłoś, co się stało. Zostaniesz skierowany do dowódcy Legion Cesarski Maron zaprzysiężony wróg Mroczne Bractwo. Mieszka w osadzie Dragon Bridge, która znajduje się niedaleko Samotni. Komandor Maron będzie w niewypowiedziany sposób, kiedy będziesz miał wieści, a także podzieli się, że niedawno odkrył ich schronienie i wysłał swoich ludzi, aby je szturmowali. I zaproponuje ci dołączenie do tej operacji ...

„Kontrakty Nazira”
Więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym są po trzy, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zleconą ofiarę. Możesz wykonywać je zarówno na raz, jak i każdy z osobna.

(Beitild) – właściciel kopalni w Dawnstar. Wcześniej prowadziła interesy z mężem, ale teraz jest z nim w konflikcie i jest jego konkurentem.
(Ennodius Papius) - cesarz z Młyna Angy, a dokładniej mieszka trochę na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) - Żebrak, który mieszka na obrzeżach Ivarstead. Czasami schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, a ich wyeliminowanie nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu kontraktów wróć do Nazira.

"Żegnaj miłości"
(Żałoba nigdy nie nadchodzi)

Astrid da ci kolejny kontrakt. Musisz odnaleźć młodego Bretona Muiri, który opowie ci szczegóły kolejnego zadania. Muiri mieszka w Markarth i pracuje w sklepie alchemicznym The Hug's Cure. Dziewczyna powie ci, że chce zemścić się na swoim byłym kochanku (Alain Dufont), który uwiódł ją, by obrabować jej zaprzyjaźnioną rodzinę Shattered Shield.
W rzeczywistości Alain Dufont jest rabusiem, który wraz ze swoim gangiem ukrywa się w dwemerskich ruinach Raldbthar (Raldbthar). Jego obóz znajduje się w środku niedaleko wejścia, korytarze patrolują strażnicy, a samą ofiarę otacza kilku bojowników. Dokładnie nad nimi będzie półka z nieruchomymi dwemerskimi kuszami wycelowanymi w gang. Możesz spróbować zastrzelić całą ich grupę.
Ale Muiri prosi cię także o świadczenie innej usługi za dodatkową nagrodę - zabicie (Nilsine Shatter-Shield). Oszukana rodzina ogłosiła Muiri zdrajczynią i porzuciła ją, więc dziewczyna tak subtelnie postanowiła się na nich zemścić. Nilsey mieszka w zachodniej części miasta Windhelm, dom jest zamknięty zamkiem na poziomie eksperta, ale ofiara opuszcza go już o 6 rano, jej droga będzie przebiegać przez opustoszały miejski cmentarz.

Za wykonanie kontraktu z dodatkowym zadaniem otrzymasz pokaźną nagrodę pieniężną, a także specjalny prezent od Muiri - zaklęty pierścień zwiększający skuteczność tworzonych mikstur.

"Szepty w ciemności"
(Szepty w ciemności)

Przybycie Opiekuna Trumny Matki Nocy, Cycerona, wywróciło do góry nogami życie kryjówki Mrocznego Bractwa. Astrid podejrzewa, że ​​planował zdradę przeciwko Mrocznemu Bractwu, a nawet udało mu się pozyskać kogoś na swoją stronę, ponieważ co jakiś czas słychać z jego pokoju przytłumioną rozmowę. Musisz dowiedzieć się, co i z kim kombinuje Cicero. Najlepsze miejsce? Sama trumna matki okazuje się być monitorowana, wejdź do niej i czekaj. Wkrótce przybędzie Cyceron, ale nic ciekawego nie powie. Zamiast tego przemówi do ciebie Nocna Matka. Powie, że wybrała Cię na Słuchacza, a teraz wyrazisz jej wolę. A jej pierwszą będzie rozmowa z Amaundem Motierre w grobowcu Volundruda.
Czas wyjść z trumny i ogłosić się Cyceronowi. Na początku ci nie uwierzy, ale powiedz sekretne zdanie, które wyszeptała ci Matka: „Ciemność przychodzi wraz ze śmiercią w ciszy”, a on cię rozpozna. Jednak ta wiadomość nie ucieszy Astrid. Powinna pomyśleć o sytuacji, ale w międzyczasie wyśle ​​cię do Nazira po nowe kontrakty.

„Kontrakty Nazira”

Nazir da ci dwa zlecenia - na zabicie Norda (Hern) i Orka (Lurbuk).
jest wampirem, który mieszka ze swoją wampirzą dziewczyną Hert w młynie Half-Moon, na północ od kryjówki. Nie trzeba zabijać dziewczyny, ale też nie jest to zabronione. Nie zapominaj, że wampiry są podatne na ogień i mogą cię zarazić podczas walki.
- Bard orków z Morthal (Marthal), który mieszka w lokalnej tawernie. Mówią, że bard od niego jest bezużyteczny, a Nazir musiał nawet zorganizować dla klienta loterię. W nocy ork śpi w jednym z pokoi.

„Ze śmiercią milczenia”
(Cisza została przerwana)

Astrid rozważyła twoją rozmowę i dała zgodę na rozmowę z Amonem Motierre. Udaj się do grobowca Volundrud, który znajduje się niedaleko Białej Grani (Białej Grani). Nie musisz się wspinać daleko - Amon wraz ze swoim strażnikiem znajduje się dosłownie w sąsiednim pomieszczeniu, niedaleko wejścia. Breton powie, że jego rozkaz nie jest taki prosty, ale otrzymasz za to przyzwoitą nagrodę. Ofiarą jest sam cesarz Tamriel (Titus Mede II). Na dowód powagi swojego rozkazu Amon dostarczył list i cenny amulet. Zanieś je Astrid, która waha się, czy od razu udzielić odpowiedzi, więc wyśle ​​cię do Pękniny do Delvina Mallory'ego, aby ocenić prawdziwą wartość amuletu. Delvin znajduje się w tawernie Rat Hole na niższym poziomie miasta. Najprawdopodobniej nie będziesz tam mile widziany, ale w tawernie nikt cię nie dotknie. Delvin powie ci, że takie amulety noszą członkowie Rady Starszych i nie rozstają się z nimi tak po prostu. Zgadza się kupić amulet i daje pokwitowanie dla Astrid.

„Dopóki śmierć nas nie rozdzieli”
(Związani aż do śmierci)

Wreszcie Astrid postanawia wypełnić kontrakt. Aby wyeliminować Imperatora minimalnym kosztem, należy spełnić szereg warunków. Pierwszym z nich jest zabicie (Vittoria Vici), która jest szefem Wschodniej Kompanii Handlowej w Samotni, a także kuzynką Cesarza, czyli reprezentuje interesy Imperium. Wkrótce ma wyjść za mąż za Asgeira Snow-Shod, który ma powiązania z Gromowładnymi, więc to małżeństwo może być krokiem w kierunku pokoju między tymi walczącymi frakcjami. Jeśli jednak Vittoria Vici zostanie zabita, jej śmierć najprawdopodobniej zostanie przypisana Gromowładnym, a ten incydent zmusi Imperatora do odwiedzenia Skyrim.
Udaj się do Samotności, wesele trwa. Nowożeńcy siedzą przed publicznością pod małym balkonem, na który co jakiś czas będą się wspinać, aby wygłosić uroczyste przemówienie. Aby otrzymać bonus musisz zabić Vittorię w momencie występu. Istnieją dwie możliwości wykonania tego zadania w niewidoczny sposób:
1. Gabriella opowie ci o parapecie, który znajduje się naprzeciwko balkonu. Ponadto troskliwa siostra zostawiła ci fajny prezent - na samym parapecie znajdziesz zaklęty łuk, kilka strzał i miksturę zwiększającą obrażenia łuku.
2. Babette opowie Ci o innym sposobie rozwiązania problemu. Tuż nad balkonem wisi duży kamień i bardzo stary posąg. Przy odpowiednim wysiłku posąg może spaść prosto na głowę ofiary. Aby dostać się do ściany, z której można zrzucić posąg, wejdź po schodach, które znajdują się obok Ponurego Zamku.
Aby jeszcze bardziej ułatwić sobie zadanie, weź ze sobą miksturę niewidzialności lub zaklęcie o takim samym działaniu. Z należytą wprawą strażnik cię nie zauważy.
Po wykonaniu zadania Veezara przyjdzie ci z pomocą, wysłany przez Astrid, by odwrócić uwagę strażników od ciebie. Podczas gdy jaszczurka przyjmuje cios, wybiegnij z miasta.
Oprócz należnych pieniędzy jako bonus otrzymasz przywołanie ducha legendarnego zabójcy, który będzie walczył po twojej stronie (w tym duchu rozpoznasz starego znajomego z Mrocznego Bractwa Cyrodiil).

Notatka: Na ciele Vittorii Vici znajdziesz strój ślubny, w skład którego wchodzą suknia ślubna, sandały i wianek z kwiatów, a także klucz do domu zmarłego.

„Wrażliwe miejsce”
(Naruszenie bezpieczeństwa)

Twoim następnym celem jest (Gaius Maro), syn kapitana Marona i agent cesarskiej służby bezpieczeństwa. Guy został wysłany do miast Skyrim, aby ocenić sytuację i przygotować się na przybycie cesarza. Gdy ofiara nie żyje, konieczne jest umieszczenie na jej ciele fałszywego listu, który będzie wskazywał na jego udział w spisku przeciwko cesarzowi. Astrid wierzy, że nadszarpnięte imię jej syna uchroni kapitana Marona przed kolejnymi próbami usunięcia Titusa Mede II.

W kryjówce porozmawiaj z Gabriellą (Gabriella), a ona da ci wszystko, czego potrzebujesz do wykonania zadania. Cel rozpocznie swoją podróż z placówki Pentius Okulatus, która znajduje się w osadzie Dragonbridge. Aby otrzymać premię za jej wykonanie, będziesz musiał zabić agenta znajdującego się w granicach dowolnego z odwiedzanych przez niego miast. Informacje o jego trasie znajdują się w harmonogramie, który można ukraść w tej samej placówce:

Morndas - Samotność (Solitude) - cesarska wieża, wieczór - Ponury zamek.
Tirdas - Windhelm - pałac królewski, wieczorem - koszary.
Middas - Riften - Twierdza Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, wieczorem - tawerna "Rozbrykana Klacz".
Fredas - Markarth - Forteca Understone, wieczór - miasto.
Lordas i Sandas - według uznania celu.

Jako bonus otrzymasz talizman Olavy, który rozpocznie dodatkowe zadanie (więcej o tym później).

„Lekarstwo na szaleństwo”
(Lekarstwo na szaleństwo)

Coś się stało Ciceronowi podczas twojej nieobecności. Według naocznych świadków zaatakował Astrid i zranił Vizarę, a następnie uciekł. Arnbjorn poszedł za nim, ale nikt nie wie, dokąd poszedł. Astrid wysyła cię na poszukiwanie wskazówek w pokoju uciekiniera. Poszukaj ostatniej części jego pamiętnika. Zawierać będzie notatki Cycerona o opuszczonej kryjówce Mrocznego Bractwa w Gwieździe Zarannej, a także hasło do drzwi: „Niewinność, mój bracie”. Powiedz o tym Astrid. Zleci ci odnalezienie i zabicie Cicerona, a także odnalezienie Arnbjorna, może potrzebować pomocy. Co więcej, na szybką podróż szef schronienia zapewni ci konia zrodzonego z samej Otchłani - Shadowmere, znanego nam również z poprzedniej części Elder Scrolls.

Wilkołak usiądzie tuż przed drzwiami kryjówki. Wyślij go do domu, a ty sam wyruszysz na poszukiwanie Cycerona w ślad za krwią na podłodze. Mówi się, że Sanktuarium Gwiazdy Zarannej jest pierwszą kryjówką Mrocznego Bractwa w Skyrim, ale zostało opuszczone od ponad stu lat. Wewnątrz znajdziesz niespokojne duchy, które nie będą zadowolone z twojego wtargnięcia, a także kilka pułapek. Ogromny i silny troll Udurfrukte (Uderfrykte) wędruje po lodowym labiryncie. Gdy dotrzesz do Cycerona, będzie już mocno osłabiony. Będziesz miał wybór, czy go zabić, czy pozwolić mu żyć i okłamać Astrid.

Notatka: Przywołaj ducha legendarnego zabójcy i posłuchaj, co ci radzi. Duch Luciena Lachance'a powie, że Matka Strażnika Trumny Nocy to szczególne stanowisko, a jego morderstwo nie jest mile widziane przez Bractwo.
Jeśli zdecydujesz się pozwolić mu żyć, Cicero wkrótce spotka się z tobą przy wejściu do Sanktuarium Dunstar i zaproponuje, że zostanie twoim towarzyszem.

„Zabójczy przepis”
(Przepis na katastrofę)

Pozostało ostatni krok przygotowania do zamachu na cesarza – eliminacja tzw. największego kucharza, który zostaje zaproszony na dwór w celu przygotowania potraw na stół Tytusa Mede II. Haczyk polega na tym, że nikt nie wie, kim naprawdę jest ten szef kuchni. Znana jest jednak tożsamość najbliższego przyjaciela Gurmana - to nadworny kucharz z Markarthu o imieniu (Anthon Virane). Znajduje się w Twierdzy Understone. Porozmawiaj z nim i grożąc Mrocznemu Bractwu dowiedz się, kim jest Smakosz. Następnie niepotrzebny świadek musi zostać zabity. Najlepiej zrobić to późno w nocy, kiedy dwóch jego asystentów idzie spać do sąsiedniego pokoju.
Smakosz okazuje się być orkiem (Bolagog gro-Nolob), który mieszka w Nightgate Inn. W nocy śpi w piwnicy, w dzień wychodzi nad rzekę. Dodatkowym zadaniem będzie wrzucenie ciała zmarłego do wody, ale wcześniej nie zapomnij zabrać z ciała listu, który przyda się w następnym zadaniu.

„Śmierć Imperium”
(Aby zabić imperium)

Wszystko gotowe do realizacji zamówienia. Porozmawiaj z Astrid, która opowie Ci o kolejnych krokach, a także da Ci specjalną truciznę - korzeń kociołka. Cesarz przybył już do Skyrim i znajduje się w Mrocznym Zamku Samotności. Czas wcielić się w rolę smakosza. Idź do drzwi zamku, Maron będzie tam na ciebie czekał. Pokaż mu list zabrany z ciała Smakosza i wejdź do kuchni, aby ugotować Giannę (Giannę). Możesz od razu założyć jedną z czapek kucharskich leżących na półkach po lewej stronie, w przeciwnym razie Gianna i tak cię o to poprosi. Podczas gotowania będzie co jakiś czas pytać, jakich składników użyć, więc na koniec nie zapomnij zaproponować jej wyrzucenia trującego korzenia, który dała ci Astrid. Gdy wszystko będzie gotowe, idź z kucharzem do jadalnia. Poczekaj, aż cesarz skosztuje dania i upewniwszy się o wyniku, wbiegnij przez drzwi po drugiej stronie stołu (wygodnie jest od razu stanąć obok niego), Astrid powiedziała, że ​​„zgodziła się”, że nikt nie przeszkadzać w ucieczce.

Ale na moście nadal będziesz oczekiwany. Kapitan Maron i jego słudzy uwięzili cię: zamiast prawdziwego cesarza okazuje się, że otrułeś sobowtóra; co więcej, Astrid cię zdradziła, sprzedając swoje życie za sanktuarium Penitus Oculatus. Jednak kapitan, rozgniewany śmiercią syna, nie zamierzał wywiązać się z warunków umowy, jego ludzie już szturmują schron. Uciekaj z Samotności, aby się ocalić i mieć czas na ocalenie schronienia w Sosnowym Lesie.

„Śmierć wcielenie”
(Wcielenie śmierci)

Kryjówka w Sosnowym Lesie jest już oblężona i przed przebiciem się będziesz musiał zabić kilku wojowników Penitus Okulatus. Odeprzyj napastników, aby znaleźć przynajmniej jednego z ocalałych. Niestety nie można uratować nikogo oprócz Nazira i Babette. Zadanie komplikuje fakt, że jaskinia, w której znajduje się schron stopniowo zapada się, blokując niemal wszystkie ruchy. Udaj się do jadalni, gdzie Nazir już odpiera ataki strażników i pomaga mu. Potem usłyszysz głos Matki Nocy, która zawoła Cię ponownie, tym razem jednak po to, by Cię uratować. Idź do pokoju z jej trumną, wejdź do niego i przytul Matkę. Okiennice się zatrzasną, a zawalenie się nie zaszkodzi. Nieco później Nazir i Babette wyciągną trumnę. Schron zostanie prawie zapełniony, grzebiąc pod nim ciała zmarłych.

Nocna Matka znowu do ciebie przemówi. Wyśle cię do Astrid, która również cudem przeżyła i znajduje się w tej samej jaskini. Okazuje się, że wykonała na sobie Mroczny Sakrament, aby spróbować zaradzić tej sytuacji i jest bliska śmierci. Weź Ostrze Biada obok jej ciała i zabij Astrid na jej prośbę. Więc jej dusza otrzyma przebaczenie i pójdzie do Sithis.

„Chwała Sithisowi!”
(Witaj Sithisie!)

Nocna Matka znów chce z tobą porozmawiać. Kontrakt nie jest anulowany i musi zostać zabity. Porozmawiaj z Nazirem, który cię wesprze, a także poinformuje, że wraz z Babette przeniesie się do Schronienia Gwiazdy Zarannej, gdyż przebywanie tutaj jest bezcelowe i niebezpieczne.
W międzyczasie udaj się do Amona Motierre'a, który przeniósł się z grobowca do Rozbrykanej Klaczy w Białej Grani. Ucieszy go wiadomość, że kontrakt nadal będzie wykonywany, a on poinformuje cię, że Imperator niedługo popłynie do Cyrodiil, jednak nadal masz szansę się do niego dostać. Statek „Kataria”, na którym pływa, nadal znajduje się w porcie Samotni. Również w porcie jest i, więc masz możliwość zrewanżowania mu się przysługą. Zaopatrz się w cierpliwość, klucze główne i przejdź do realizacji zamówienia.

Po zabiciu kapitana, który stoi na molo magazynu Cesarska Kompania, podpłyń prosto do statku, który stoi na wodzie na środku zatoki, wdrap się na łańcuch kotwiczny i wejdź do ładowni. Poczekaj, aż przeprowadzki skończą pracę i ukryj się w pokoju. Po drodze będziesz miał do dyspozycji jadalnię, w której znajduje się bard i jeden strażnik. Obaj usiądą plecami do schodów. Poczekaj, aż drugi strażnik ukryje się w kolejnym pomieszczeniu i biegnij do schodów. Przed tobą będą drzwi z zamkiem na poziomie eksperta i kolejne schody. Dalej - komnaty cesarza z zamkiem poziomu „mistrza”.
Cesarz już na ciebie czeka. Jest gotowy na śmierć, bo wie, że Mroczne Bractwo się nie wycofuje. Jednak przed śmiercią poprosi cię o zabicie tego, który mu kazał. Twoje prawo do spełnienia jego prośby lub nie.
Amon Motierre już wie o tym, co się stało, a twoja nagroda już czeka na ciebie tam, gdzie Motierre dokonał Mrocznego Sakramentu - w grobowcu Volundruda. W urnie zostanie ukryte 20 000 sztuk złota.

„Gdzie powiesić głowę wroga”
(Gdzie wieszasz głowę wroga)

Nazir i Babette osiedlili się już w Sanktuarium Gwiazdy Zarannej, ale jego wygląd wciąż pozostawia wiele do życzenia. Nazir zaproponuje rozmowę ze znanym już Delvinem Mallory z Riften, który zgodzi się pomóc w zaistniałej sytuacji. Udaj się do Rat Hole i spotkaj się z Płotem. Oto jego stawki:

Nowe flagi - 1000 złota;
Sala tortur - 5000 złota;
Narożnik Truciciela - 5000 złota;
Tajne wejście - 5000 złota;
Sypialnia pana - 3000 złota.

Zanim przyjedziesz, wszystko będzie gotowe. Pokoje są umeblowane, ofiary jęczą w sali tortur, a Nazir znalazł już nowych ludzi.

„Mroczne Bractwo na zawsze”
(Mroczne Bractwo na zawsze)

Na tym kończy się główna linia zadań dla Mrocznego Bractwa. Ale Matka Nocy nadal będzie z tobą rozmawiać, więc nie zapomnij jej odwiedzić, a ona dostarczy ci nowych klientów. Jeśli te pieniądze nie wystarczą, to Nazir, tak jak poprzednio, będzie miał proste kontrakty (jeśli jeszcze ich nie wykonałeś).

Dodatkowe zadania

« Kontrakty Nazira »


I

Więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym są po trzy, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zleconą ofiarę. Możesz wykonywać je zarówno na raz, jak i każdy z osobna.


(Beitild) jest właścicielem kopalni w Dawnstar. Wcześniej prowadziła interesy z mężem, ale teraz kłóci się z nim i jest jego konkurentem.
(Ennodius Papius) - cesarz z Młyna Angy, a dokładniej mieszka trochę na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) to żebrak, który mieszka na obrzeżach Ivarstead. Czasami schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, a ich wyeliminowanie nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu kontraktów wróć do Nazira.



II

Nazir da ci dwa zlecenia - na zabicie Norda Herna (Hern) oraz orka Lurbuka (Lurbuk).


W
Imperium, które mieszka ze swoją wampirzą dziewczyną Hertem w młynie Half-Moon, na północ od kryjówki. Nie trzeba zabijać dziewczyny, ale też nie jest to zabronione. Nie zapominaj, że wampiry są podatne na ogień i mogą cię zarazić podczas walki.
Bard orków z Marthal, który mieszka w miejscowej tawernie. Mówią, że bard od niego jest bezużyteczny, a Nazir musiał nawet zorganizować dla klienta loterię. W nocy ork śpi w jednym z pokoi.


III

Poniższe kontrakty, dostępne po wykonaniu zadania "Ze śmiercią w ciszy", nie znajdują się na liście wymaganych. Ich ukończenie może stać się dla ciebie dodatkowym źródłem dochodu, a także pomóc w zdobyciu szacunku u Nazira.

(Deekus) - Argonianin, maruder. Utrzymuje się z tego, co znajduje na zatopionych statkach. Jego obóz znajduje się na północy Skyrim, nad brzegiem morza.
(Anoriath) - Bosmer z Białej Grani. To ma sklep handlowy w mieście i jest współwłaścicielem Pijanego Łowcy wraz ze swoim bratem Elrindirem. Czasami opuszcza miasto na polowanie.
(Ma „randru-jo) jest wykwalifikowanym magiem Khajiitów podróżującym z karawaną kupców między miastami Skyrim - Markarth i Whiterun.


(Helvard) - Nordycki wojownik z Folkreath. Mieszka w Długim Domu Jarla i jest jego podopiecznym. „Szukaj zabójcy z przeszłości”
(Zlokalizuj dawnego zabójcę)

To zadanie można otrzymać dopiero po ukończeniu zadania „Naruszenie bezpieczeństwa”. I musisz dokończyć dodatkowy warunek. W nagrodę otrzymasz talizman Olavy, który umożliwia poznanie specjalnej przepowiedni.

Udaj się do Białej Grani i podaruj talizman Olava Słaby. Zrozumie, że pochodzisz od Gabrielli i powie, że niedługo będziesz musiał odnaleźć Mrocznego Brata - zabójcę z przeszłości, który znalazł spokój w jednym z grobowców w północno-zachodniej części Skyrim.
Twoim celem jest grobowiec Leśnej Twierdzy (Deepwood Redoubt), znajdujący się w górach w pobliżu osady Dragon Bridge. Loch na zewnątrz i wewnątrz jest zapchany Wygnańcami, a także wszelkiego rodzaju pułapkami, jedne drzwi będą zamknięte na zamek z poziomu „mistrza”, jednak w najbliższym pomieszczeniu będzie jeden z Wygnańców, który ma klucz do to.

Grób będzie musiał przejść; z niej znajdziesz się w Leśnej Dolinie - przestronnym obozie dzikusów, otoczonym ze wszystkich stron skałami. Należy przejść przez ten obóz i wejść do kolejnego grobowca - Gniazda Wiedźmy (Hag's End). Będą tam już na ciebie czekać wiedźmy i wróżki, a do pułapek zostaną dodane magiczne runy. Nie musisz iść daleko: w jednym z pomieszczeń za tronem będą sekretne drzwi, które otwiera się za pomocą dźwigni na ścianie. Za drzwiami w małym pomieszczeniu będzie leżał ten sam zabójca.



"Szukaj kryjówek"

Jeśli kupiłeś „Sala tortur” od Delvina Mallory'ego podczas odbudowy Azylu Gwiazdy Zarannej Mrocznego Bractwa, da ci to trochę więcej dodatkowe zadania z miłą nagrodą. W sumie w celi będą cztery ofiary tortur, a więc tyle samo kryjówek, na które wskażą, aby powstrzymać tortury.

Pierwsza skrytka znajduje się w starym pniaku bagiennym na południe od Samotni.

Drugi znajduje się na północ od Windhelm w wydrążonym kamieniu.

Trzeci znajduje się w tundrze na zachód od Białej Grani (Białej Grani), również w wydrążonym kamieniu.

Czwarta skrytka, w której ukryte są skarby, znajduje się w wydrążonym pniu w pobliżu Riften.

Dziękuję za przeczytanie mojego artykułu. Myślę, że ją lubiłeś

Mroczne Bractwo to jedna z czterech głównych gildii w Elder Scrolls Online. To słynna organizacja profesjonalnych zabójców, która rozprzestrzeniła się po całym Tamriel. Jaka jest ich główna działalność? Wypełniają kontrakty na zabijanie. Wszyscy mieszkańcy kontynentu boją się tej tajemniczej organizacji.

Ciekawe, że Mroczne Bractwo to nie tylko biznes, to także kult. Członkowie Bractwa czczą boga chaosu Sithis. Wierzą, że jest ich patronem, a jego żona, Nocna Matka, przewodzi bractwu.

Nie wiadomo, kiedy powstała gildia. Wiadomo tylko, że na początku istniało społeczeństwo morderców - Morag Tong. Nie była zorganizowana i nie mogła wykonać żadnego rozkazu zabijania. Następnie grupa zabójców oddzieliła się od Morag Tong i utworzyła własną gildię - Mroczne Bractwo. Zmienili tradycje i zaczęli czcić Sithis. Od tego czasu Mroczne Bractwo stało się „kultem śmierci”. Wiele osób nadal uważa, że ​​Morag Tong i Mroczne Bractwo to jedno i to samo, ale to nieprawda.

Gildia jest obecnie potężną organizacją z wieloma podziemnymi świątyniami w całym Tamriel. Zwykli ludzie wolą nie rozmawiać o gildii i boją się jej członków. Przeraża wszystkich, z którymi Bractwo często pracuje. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli marzysz o zostaniu najlepszym zabójcą w Tamriel, ta gildia jest dla ciebie.

Korzyści z członkostwa:

Gildia jest bardzo potężną organizacją i zaoferuje Ci wiele interesujących kontraktów. W rezultacie możesz otrzymać nowe zadania i unikalne nagrody;

Członkowie gildii mogą nauczyć się specjalnych umiejętności Mrocznego Bractwa. Drzewo umiejętności pomoże każdemu wyrzutkowi, zabójcy lub po prostu każdemu graczowi, który lubi grać złośliwie.

Umiejętności Mrocznego Bractwa

Ikona Nazwa Poziom Typ Opis
Ostrze nieszczęścia
(ostrze nieszczęścia)
1 Bierny Pozwala przywołać broń Mrocznego Bractwa i zadać śmiertelny cios niczego niepodejrzewającemu celowi. Doświadczenie za ten cel zostaje zmniejszone o 75%. Ta umiejętność nie wpływa na graczy ani trudne cele.
Łuski bezlitosnej sprawiedliwości 2/5/8/11 Bierny Kara i podejrzliwość spowodowana morderstwem lub napaścią w obecności świadków zmniejsza się o: %.
Padomaic Sprint 3/6/9/12 Bierny Zapewnia Wielką Ekspedycję, która zwiększa prędkość poruszania się o 30 % w trakcie c. po zabiciu cywila.
mroczny dostawca 4 Bierny Członek Bractwa zaopatruje Cię raz dziennie w przydatne przedmioty. Można go znaleźć w Kryjówkach wyjętych spod prawa, Sanktuarium Mrocznego Bractwa na Złotym Wybrzeżu oraz w Jaskini Złodziei w Zguby Hugh.
jeździec cienia 7 Bierny Promień agresji wrogich potworów jest zmniejszony o 50% podczas jazdy na wierzchu.
Widmowy zabójca 10 Bierny Daje ci 15% szansy na ukrycie cię po użyciu Ostrza rozpaczy, chroniąc cię przed świadkami i otrzymując karę.