Maska traperska marki Grandfather marki Deadline. Wszyscy maniacy z Dead by Daylight. Broń Wieśniak

NA ten moment W Dead by Daylight znajdziesz siedmiu maniaków, którymi możesz wcielić się w zabójców, polując na swoje ofiary. W tym przewodniku dowiesz się o wszystkich maniakach z Dead by Daylight, łącznie z ich historią.

Myśliwy ( Traper z Dead by Daylight

myśliwy(po angielsku. Traper) - jeden z bohaterów Martwe gry przez Daylight jako zabójca. Dostępne do wyboru natychmiast po zakupie gry głównej. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Evan Macmillan. Do chwytania ofiar wykorzystuje pułapki na niedźwiedzie, umiejętnie zamaskowane w wysokiej trawie lub w pobliżu ważnych obiektów w lokacji.

Broń myśliwego Martwy w świetle dziennym

Tasak(pol. Tasak) to główna broń Łowcy. Aby wykonać normalny atak, musisz nim zamachnąć, ale ma on bardzo krótki i wąski promień trafienia. Jeśli spudłujesz, Łowca zacznie się potykać, ale jeśli trafisz celnie, maniak zatrzyma się, wycierając krew.

Pułapka na niedźwiedzie(pol. Pułapka na Niedźwiedzie) - pułapka wykonana ze stali. Pułapki można znaleźć na mapie, można je podnosić i umieszczać w dowolnym miejscu.

  • Unieruchamia i rani złapaną w nim ofiarę.

Lista umiejętności osobistych:


Nietolerancja

Brutalny
siła

przerażający
obecność

Duch ( Widmo) z Dead by Daylight

Duch(Język angielski) Widmo) - jedna z postaci w grze Dead by Daylight w roli zabójcy. Dostępne do wyboru natychmiast po zakupie gry głównej. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Philip Ojomo. Aby schwytać ofiary, wykorzystuje zdolność stawania się niewidzialnym, która pozwala mu po cichu podkraść się do ocalałych, którzy są zajęci naprawianiem generatora.

Broń Ducha Martwy w świetle dziennym

Czaszka Azarowa(pol. Czaszka Azarowa) to główna broń Ducha. Zamienił czaszkę i kręgosłup swojego szefa w niebezpieczną broń.

Żałobny Dzwon Wailing Bell to ciężki żeliwny dzwon nasycony starożytnymi mocami. Pozwala swojemu właścicielowi wejść i chodzić po świecie duchów. Gracz rozpoczyna mecz w trybie ukrycia.

  • Gwarantuje niemal całkowitą niewidzialność;
  • Przyspieszony ruch, gdy jest się niewidocznym;
  • Nie ma innego sposobu na interakcję ze światem gry niż skakanie przez okna.

Lista umiejętności osobistych:


Drapieżnik

Ogar

Dziecko ciemności

Wieśniak ( Wieśniak) z Dead by Daylight

Wieśniak(po angielsku. Wieśniak) - jedna z postaci w grze Dead by Daylight w roli zabójcy. Dostępne do wyboru natychmiast po zakupie gry głównej. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Max Thompson. Aby złapać ofiary, używa „szalonego sprintu” z piłą łańcuchową, co pozwala mu natychmiastowo doprowadzić każdą ofiarę do stanu umierania.

Broń wieśniacka w Dead by Daylight

Młotek(eng. Młot) jest główną bronią Wieśniaka.

Piła łańcuchowa(pol. Piła łańcuchowa) - masywna i zabójcza piła łańcuchowa o przerażającej mocy. Przecina ciało, kości i duszę. Po nakręceniu wprawia swojego właściciela w gwałtowny szał.

  • Po aktywacji wpada w szalony sprint;
  • Automatycznie aktywuje stan umierania (leżenia) u ocalałych.

Ponadto piłą łańcuchową można szybko przeciąć przegrody pozostawione przez ocalałych.

Lista umiejętności osobistych:


Naprawiacz

Uporczywy


Dziecko
Swieta

Pielęgniarka ( Pielęgniarka) z Dead by Daylight

Pielęgniarka(Język angielski) Pielęgniarka) to jedna z kobiecych postaci w Dead by Daylight jako zabójczyni. Dostępne do wyboru natychmiast po aktywacji darmowego dodatku Last Breath. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Sally Smithson. Aby schwytać swoje ofiary, wykorzystuje swoją supermoc, aby szybko przemieszczać się pomiędzy częściami lokacji w świecie duchów.

Pielęgniarka Broń w Dead by Daylight

Medyczna piła łukowa, Bonesaw(angielski: The Bonesaw) - główna broń pielęgniarki. Jigsaw ma taki sam zasięg ataku jak inni zabójcy. Jeśli trafienie się nie powiedzie, Pielęgniarka lekko traci równowagę. W odróżnieniu od innych zabójców, po trafieniu ostrożnie zmywa krew dłonią.

Ostatni oddech Spencera— Mocny i gwałtowny ostatni oddech odebrany opiekunowi sierocińca Crotus Prenn, Patrickowi Spencerowi. Kierując swoją energię, Pielęgniarka może przebić się przez wejście i wskoczyć do świata duchów wiele razy z rzędu za pomocą ruchu. Jednak tylko jeden skok na raz może być na dużą odległość, a reszta na krótkim dystansie. Kolejność długich i krótkich skoków może być naprzemienna. Po wykonaniu maksymalnej liczby skoków wpada w stan wyczerpania.

  • Daje 1 długi i jeden krótki ruch bez dodatków (ulepszeń).

Lista umiejętności osobistych:


Stridor

Tanatofobia


Dzwonić
Pielęgniarki

Cień ( Kształt) z Dead by Daylight

Cień(Michael Myers) Kształt) - jedna z postaci w grze Dead by Daylight w roli zabójcy. Dostępny do wyboru po zakupie rozszerzenia Halloween lub aktywowaniu oferty Black Shard. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Michael Myers. Aby schwytać swoje ofiary, wykorzystuje supermoc „Czyste Zło”, która pozwala mu szybko się poruszać, ukrywać swoją obecność i zadawać ofiary przedśmiertne.

Broń cienia w Dead by Daylight

Nóż(eng. Nóż) to główna broń Michaela Myersa.

Czyste zło— Ciemność wewnątrz podsyca jego determinację, by odebrać życie swojej ofierze. Aktywacja Czystego Zła pozwala Cieniowi wyraźnie widzieć swoje ofiary i gromadzić więcej złych mocy podczas ich ścigania. Trzy poziomy mocy Czystego Zła mają różne zalety:

Lista umiejętności osobistych:


Zostaw to, co najlepsze
w końcu

Zblakły
światło

Bawić się
jego ofiara

Czarownica ( Wiedźma) z Dead by Daylight

Czarownica(Język angielski) Wiedźma) to jedna z kobiecych postaci w Dead by Daylight jako zabójczyni. Staje się dostępny do wyboru po zakupie płatnego DLC „Flesh and Mud” lub aktywowaniu hołdu Muddy Splinter. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Lisa Sherwood. Do chwytania swoich ofiar wykorzystuje fantomowe pułapki, które pozwalają mu błyskawicznie przemieszczać się do nich z różnych punktów lokacji i zadawać obrażenia potężnymi pazurami.

Broń czarownic w Dead by Daylight

Pazury(Język angielski) Pazur) jest główną bronią wiedźmy. Jej ramię ma taki sam zasięg ataku, jak broń innych zabójców. Zadając obrażenia ocalałym, Wiedźma wypija ich krew, która po uderzeniu pozostaje na jej szponach.

Czerniony katalizator(Język angielski) Czerniony katalizator) jest źródłem mocy Wiedźmy, poczerniałym palcem używanym jako katalizator jej straszliwej mocy. Czarownica kieruje i kształtuje brud według własnego uznania. Poprzez proste rytualne rysunki tworzy podstępne kopie siebie, wykonane z brudu i zgnilizny, które może wykorzystać do różnych efektów.

  • Daje możliwość tworzenia i przechowywania 10 pułapek fantomowych.
  • Daje możliwość natychmiastowego przemieszczania się do stworzonych fantomów w promieniu 32 metrów.

Lista umiejętności osobistych:


Korupcja: pożeranie
mieć nadzieję

Korupcja: trzecia
foka

Korupcja: śmierć

Lekarz ( Doktor) z Dead by Daylight

Lekarz(Język angielski) Doktor) to jedna z postaci w grze Dead by Daylight jako zabójca. Staje się dostępny do wyboru po zakupie płatnego DLC „Spark of Madness” lub aktywowaniu oferty „Shock Shard”. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Herman Carter. Aby schwytać swoje ofiary, stosuje terapię elektrowstrząsami, doprowadzając ocalałych do szaleństwa.

Broń Doktora Martwy w świetle dziennym

Pałka do elektrowstrząsów(Język angielski) Patyk) jest główną bronią lekarza. Ma taki sam promień uderzenia jak Łowca.

Iskra Cartera(Angielski: Carter's Spark) - Czy to dar, czy przekleństwo? Istota zapaliła szkodliwą, nieugaszoną iskrę w sercu lekarza, pozwalając mu na dowolne generowanie energii do porażenia prądem. Jego podstępne uzdrowienie niszczy umysły tych, których dotyka. Ofiary dotknięte szkodliwą iskrą zaczynają tracić kontakt z rzeczywistością, a przy wielokrotnym narażeniu nieuchronnie popadają w szaleństwo.

  • Umożliwia przełączanie pomiędzy trybami "Kara" I "Leczenie".
  • W trybie "Leczenie", generuje wokół siebie strefę szoku równą promieniowi terroru. Gromadząc parametry dla ocalałych "Szaleństwo", im bliżej Doktora, tym szybciej.
  • Tryb "Leczenie" pozwala na akumulację i rozładowywanie "Terapia szokowa", która znacząco wzrośnie "szaleństwo" ocaleni.
  • Ocalali w I, II lub III Etapie Szaleństwa będą mimowolnie krzyczeć, zdradzając swoją pozycję.
  • Szaleństwo II i III sprawi, że ocalali będą mieli halucynacje Doktora.
  • W III etapie Szaleństwa ocaleni często krzyczą, zdradzając swoje pozycje.
  • Podczas III Etapu Szaleństwa ocalali nie mogą wchodzić w interakcję z obiektami, dopóki nie odzyskają zmysłów.
  • Dzięki ulepszeniom dostępnych jest więcej różnych efektów

Lista umiejętności osobistych:

Jako zabójca. Dostępne do wyboru natychmiast po zakupie gry głównej. Prawdziwe nazwisko zabójcy to Evan Macmillan. Do chwytania ofiar wykorzystuje pułapki na niedźwiedzie, umiejętnie zamaskowane w wysokiej trawie lub w pobliżu ważnych obiektów w lokacji.

Fabuła

Przez całe życie Evan McMillan był idolem swojego ojca. Był spadkobiercą dużej fortuny, którą kontrolował jego ojciec. Dorastając surowo, Evan zarządzał pracownikami żelaznym uściskiem. Produkcja zawsze była na najwyższym poziomie, a majątek MacMillanów prosperował pod rządami ojca i syna.

Jednak w miarę jak zdrowie psychiczne Archiego MacMillana powoli się pogarszało, Evan chronił go przed ludźmi, którzy domagali się ich udziału. Bez względu na to, o co prosił go ojciec, Evan zawsze to robił.

Wkrótce Archie MacMillan całkowicie stracił rozum, a jego prośby wykraczały poza to, co było dozwolone. Ostatecznie za sprawą szalonego ojca Evan stał się sprawcą brutalnego masowego morderstwa, które stało się najsłynniejszym morderstwem w historii. Współczesna historia. Poprowadził ponad setkę ludzi do ciemnych tuneli i wysadził je w powietrze, pozostawiając ludzi własnemu losowi.

Opowieść o posiadłości MacMillanów to opowieść o bogactwie i władzy schodzących na złą ścieżkę. Nie jest znana liczba ofiar, które padły z rąk ojca i syna. Nie ma żadnych zapisów na temat tego, co stało się z Evanem McMillanem. A jego ojciec to kolejna nierozwiązana zagadka: znaleziono go martwego w piwnicy własnego domu, ze zmiażdżonymi nogami i leżącym obok tasakiem.

Broń

Tasak

Tasak (angielski) Tasak") to główna broń Łowcy. Aby wykonać normalny atak, musisz nim zamachnąć, ale ma on bardzo krótki i wąski zasięg uderzenia. Jeśli spudłujesz, Łowca zacznie się potykać, ale przy celnym trafieniu maniak zatrzyma się, wycierając krew.

Siła

Pułapka na niedźwiedzie

Jeśli ocalały wpadnie w pułapkę, może się z niej wydostać samodzielnie lub z pomocą sojusznika. Warto zaznaczyć, że sojusznik natychmiast uwalnia ofiarę z pułapki, natomiast samodzielne próby można podejmować w nieskończoność.

W samej pułapce gracz nie krwawi i nie może umrzeć. Można w nim przebywać praktycznie bez końca. Aby uwolnić się z pułapki musisz przytrzymać przycisk M1. Aura ocalałego złapanego w pułapkę na niedźwiedzie jest ujawniana wszystkim graczom, niezależnie od ich roli.

Lista umiejętności osobistych:

Osiągać

IkonaNazwaOpis
Nosze do pułapek
(ang. Zastawiacze pułapek)
Proste narzędzia zaprojektowane, aby pomóc Ci szybko i bez wysiłku zainstalować pułapki na niedźwiedzie.
  • Umiarkowanie skraca czas montażu pułapek na niedźwiedzie.
  • Efekt się kumuluje.
Narzędzia instalacyjne
(Angielskie narzędzia do konfiguracji)
Specjalistyczne narzędzia przeznaczone do szybkiego i bezproblemowego montażu pułapek.
  • Znacząco skraca czas montażu pułapek.
  • Na to ulepszenie wpływa umiejętność „Rzemieślnik”.
  • Wpływa na wszystkie pułapki.
  • Efekt się kumuluje.
Rękawiczki myśliwskie
(pol. Rękawice traperskie)
Rękawiczki ochronne skórzane.
  • Nieznacznie skraca czas montażu pułapek na niedźwiedzie.
  • Na to ulepszenie wpływa umiejętność „Rzemieślnik”.
  • Wpływa na wszystkie pułapki.
  • Efekt się kumuluje.
Butelka z żywicy
(eng. Butelka smoły)
Czarna, matowa i lepka substancja przypominająca smołę. Po nałożeniu na pułapki na niedźwiedzie stają się one mniej zauważalne.
  • Znacząco zaciemnia pułapkę.
  • Wpływa na wszystkie pułapki na niedźwiedzie.
farba do drewna
Barwnik Logwood
Popiół drzewny. Jeśli go ugotujesz, możesz uzyskać ciemny roztwór do malowania Pułapek - dzięki temu będą mniej zauważalne.
  • Znacząco maskuje pułapkę.
  • Wpływa na wszystkie pułapki.
Naprawiona torba
Naszywana torba
Duża torba, luźno uszyta z kilku kawałków skóry.
  • Rozpocznij mecz z 2 dodatkowymi Pułapkami na Niedźwiedzie.
  • Umożliwia przenoszenie 2 dodatkowych Pułapek na Niedźwiedzie
Torba myśliwska
Torba traperska
Skórzana torba na pasek. Duży i wytrzymały do ​​przenoszenia sprzętu myśliwskiego.
  • Gra rozpocznie się z 1 dodatkową Pułapką na Niedźwiedzie.
  • Umożliwia noszenie 1 dodatkowej Pułapki na Niedźwiedzie.
Kamień szlifierski
Kamień do honowania
Osełka ostrzy zęby Pułapki na Niedźwiedzie. Ostre jak brzytwa zęby powodują głębokie rany, powodując utratę krwi przez ofiarę w ogromnym tempie.
  • 50% szans na spowodowanie śmierci złapanej ofiary.
  • Wpływa na wszystkie pułapki na niedźwiedzie.
Kamień diamentowy
(ang. Diamentowy Kamień)
Narzędzie do ostrzenia składa się z małych diamentów przymocowanych do metalowej płytki. Można go użyć do naostrzenia ostrzy Pułapki na Niedźwiedzie, zamieniając ją w śmiertelną pułapkę.
  • Powoduje śmierć złapanej ofiary.
  • Wpływa na wszystkie pułapki.
Postrzępione szczęki
Ząbkowane szczęki
Te wymienne szczęki do Pułapki na Niedźwiedzie mają ostrza przypominające piły, które powodują okrutne, otwarte rany.
  • Powoduje poważne krwawienie u ofiary złapanej w Pułapkę do czasu wyleczenia.
  • Wpływa na wszystkie pułapki.

„Jak drapieżna bestia czuje krew”

Zardzewiałe szczęki
Zardzewiałe szczęki
Szczęki tych pułapek na niedźwiedzie są pokryte rdzą, co sprawia, że ​​rany są szczególnie trudne do zagojenia.
  • Umiarkowanie zwiększa czas leczenia ofiary dotkniętej Pułapką.
  • Nieznacznie skraca czas potrzebny do zniszczenia Pułapki.
  • Efekt się kumuluje.
  • Wpływa na wszystkie pułapki.
Narzędzia do mocowania
Narzędzia do mocowania
Specjalistyczny zestaw narzędzi służących do mocowania pułapek na niedźwiedzie w celu zwiększenia ich skuteczności.
  • Umiarkowanie zwiększa czas dezaktywacji Pułapek na Niedźwiedzie.
  • Nieznacznie zmniejsza zasięg powodzenia testów refleksu, gdy pułapki na niedźwiedzie zostaną zniszczone.
  • Wpływa na wszystkie pułapki.
  • Na to ulepszenie wpływa umiejętność „Rzemieślnik”.
  • Efekt się kumuluje.
Wiosna Krwi
(eng. Krwawa Cewka)
Lepka i śliska, ta ciemna ciecz sprawia, że ​​sprężyny pułapkowe są jeszcze bardziej niebezpieczne.
  • Kolosalnie zwiększa czas awarii Pułapek na Niedźwiedzie.
  • Nieznacznie zwiększa zasięg powodzenia testów refleksu, gdy pułapki na niedźwiedzie zostaną zniszczone.
  • Efekt się kumuluje.
  • Na to ulepszenie wpływa umiejętność „Rzemieślnik”.
  • Wpływa na wszystkie pułapki.
Tłusta wiosna
(eng. Cewka oleista)
Przezroczysty olej sprawia, że ​​sprężyny pułapkowe są jeszcze bardziej niebezpieczne.
  • Umiarkowanie zwiększa czas zniszczenia Pułapek na Niedźwiedzie.
  • Nieznacznie zmniejsza zasięg powodzenia testów refleksu, gdy pułapki na niedźwiedzie zostaną zniszczone.
  • Efekt się kumuluje.
  • Wpływa na wszystkie pułapki.
Dodatkowa sprężyna
Cewka wtórna
Dodatkowa sprężyna utrzymująca funkcjonalność Pułapki na Niedźwiedzie po zużyciu sprężyny głównej.
  • Umiarkowanie zwiększa czas zniszczenia Pułapki na Niedźwiedzie.
  • Pasuje do wszystkich pułapek na niedźwiedzie.
  • Efekt się kumuluje.
Zestaw 4 sprężyn śrubowych
(eng. Zestaw 4 sprężyn śrubowych)
Zestaw naprawczy umożliwiający montaż 4 sprężyn zamiast dwóch w Pułapkach na Niedźwiedzie, w wyniku czego zwiększa się ich moc.
  • Uwolnienie się z pułapki staje się znacznie trudniejsze.
  • Umiarkowanie zwiększa czas regeneracji po Pułapkach na Niedźwiedzie.
  • Nieznacznie wydłuża czas instalacji Pułapek na Niedźwiedzie.
  • Wpływa na wszystkie pułapki na niedźwiedzie.
  • Na to ulepszenie wpływa umiejętność „Rzemieślnik”.
  • Efekt się kumuluje.
Kawałek wosku
Cegła woskowa
Cegły woskowe służą do zmniejszenia tarcia i ułatwienia ruchu części mechanicznych.
  • Umiarkowanie zmniejsza zasięg powodzenia testu refleksu, gdy pułapka na niedźwiedzie zostanie złamana.
  • Wpływa na wszystkie pułapki na niedźwiedzie.
  • Efekt się kumuluje.
Potężna wiosna
(eng. Mocna sprężyna śrubowa)
Duża i ciężka sprężyna zwiększająca moc pułapek na niedźwiedzie.
  • Uwolnienie się z pułapki staje się nieco trudniejsze.
  • Nieznacznie zwiększa czas regeneracji po Pułapkach na Niedźwiedzie.
  • Nieznacznie zwiększa czas instalacji Pułapek.
  • Wpływa na wszystkie pułapki na niedźwiedzie.
  • Na to ulepszenie wpływa umiejętność „Rzemieślnik”.
  • Efekt się kumuluje.

Taktyka

  • Możesz zwiększyć liczbę pułapek w swoim ekwipunku, korzystając z ulepszeń „Torba z mandą” i „Torba myśliwska”.
  • Możesz zmniejszyć widoczność pułapki w oświetlonych obszarach i jasnych lokalizacjach, korzystając z ulepszeń „Butelka z żywicą” i „Farba do drewna”.
  • Pułapka działa zarówno na ocalałych, jak i na zabójców; Warto o tym pamiętać, przenosząc ciała ocalałych, gdy próbują uciec z rąk
  • Pułapka nie działa na gracza będącego w stanie śmierci. Pozostaje jednak aktywny i może zatrzymać zarówno zabójcę (podniesienie ciała ocalałego), jak i ocalałego (uratowanie sojusznika).
  • Ocalali potrafią rozbijać pułapki, dlatego warto zawsze mieć przy sobie przynajmniej jedną
  • Umieszczenie pułapki w pobliżu zahaczonego ocalałego wydłuży jego czas ratunku (lub pomoże złapać sojusznika)
  • Przydatne miejsca do zastawienia pułapek: pod oknami, za bramami (przy wyjściu)

Dostosowywanie

Głowa
Ikona Nazwa Opis
EvanaPokręcona, bezduszna maska ​​zakrywa twarz noszącego. Co się stało z człowiekiem za maską? Dostępne przy zakupie gry.
Cholerny Evanie

Kiedy już popadnie w szaleństwo, trudno jest zatamować upływ krwi jego ofiar.

Dziedzictwo Huntera II


Nie dostępny.

Oczy diabła

Coś złego pełza przez cienie tej strasznej nocy
„Wesołego Halloween 2016!” - Zespół Dead by Daylight.

Dostępne po zakupie DLC Halloween.

człowiek z żelazaGruba żelazna płyta, złożona i skręcona, dodawała ponurego charakteru autoprezentacji Evana.
Rogi

Żelazna maska, mistrzowsko zaprojektowana i pomalowana w kształcie jelenia.

Dostępne po zakupie DLC Blood Bag.

Najlepsza nowa maska ​​dla ŁowcyMaska na cześć zdobycia nominacji „Najlepszy”. Nowa postać„w konkursie kanadyjskich programistów.
Żelazne chichotyŻelazna maska ​​z potwornie zniekształconym uśmiechem.

Maska z mięsa i kości z przerażającym uśmiechem.

Dostępne tylko w unikalnym DLC - „Maska chichotu – Traper”

Tułów
Ikona Nazwa Opis
Kombinezon i haczykiHaczyki wnikają głęboko w skórę, a ból ustępuje czystej wściekłości.
Cholerny garnitur i haczyki

Jego gumowy kombinezon, niegdyś poplamiony krwią zwierząt, jest teraz przesiąknięty krwią jego ofiar.

Dostępne po zdobyciu jednego z poziomów Prestiżu.

Dziedzictwo Łowcy III

Dotyk esencji pozostawia blizny i świecące pęcherze. Czy to dar czy przekleństwo?
Nie dostępny.

Wydawany jako nagroda za posiadanie jednego z poziomów Prestiżu.

Broń
Ikona Nazwa Opis
TasakBrutalny tasak, wykuty własnoręcznie z metalu wydobytego z kopalni.

Dostępne przy zakupie podstawowej gry.

Cholerny tasak

Kiedy wschodzi księżyc i myśliwy rozpoczyna polowanie, jego ostrze pragnie krwi.

Dostępne po zdobyciu jednego z poziomów Prestiżu.

Dziedzictwo Huntera I

Nie dostępny.

Wydawany jako nagroda za posiadanie jednego z poziomów Prestiżu.

Uderzony bólemRytualne młocarnie rozrywające mięso.

Dostępne przy zakupie podstawowej gry.

Maczeta sygnowana „Bolo”.Zakrzywione ostrze z charakterystycznym występem, które zwiększa ciężar przedniej części ostrza, dodając dodatkową siłę do cięcia. Właściciel broni okresowo słyszy echo: „”anoyk yeqkany”ye hway”k L”gnoo eydokl”x: sekall” oammmk"ix"

Traper jeden z trzech maniaków-zabójców w Dead by Daylight. Jego głównym zadaniem jest zastawianie pułapek w miejscach wrażliwych na ocalałych. Uzbrojony w ogromny Tasak, Traper jest niezwykle mobilnym zabójcą, co czyni go najszybszym maniakiem w grze. W tym poradniku opowiemy Ci wszystko o Stalkerze w Dead by Daylight.

Pochodzenie trapera

Evana McMillana syn i spadkobierca majątku Macmillan, który był idolem swojego ojca. Archie MacMillan – Ojciec Evana jest osobą chorą psychicznie i z każdym dniem jego stan jest coraz gorszy. Zwalając na syna ogromne przedsięwzięcie, nie miał pojęcia, ile osób próbowało wyrwać mu ogromny kawałek. Całkowicie postradawszy zmysły, Archie prosi syna, aby rozprawił się z przestępcami. Evan spełnił prośbę ojca. Zwabiwszy setki ludzi do ciemnych tuneli, wysadził jaskinię. Wkrótce przedsiębiorstwo upadło, a Evan zniknął na zawsze. Jednak setki morderstw i ciało Archiego znalezione w piwnicy jego własnego magazynu w posiadłości MacMillanów pozostały nierozwiązaną tajemnicą.

Jak poprawnie grać w Trapera

Grając jako Traper powinieneś zawsze pamiętać, że:

  1. Pułapki nie są nieograniczone
  2. Pułapki należy zawsze umieszczać w pobliżu okien, na hakach, generatorach oraz na ścieżce, na której znajdują się przeszkody.
  3. Możesz wpaść we własną pułapkę.
  4. Złapani w pułapki otrzymują śmiertelne obrażenia, pozostaje tylko złapać ich za uchwyty i zawiesić na haku.
  5. Korzyści tak, są potrzebne, ale omówimy je nieco później.
  6. Dodatki i oferty są materiałami eksploatacyjnymi i nie należy ich dotykać początkowe etapy gry, więcej o nich później.
  7. Jesteś szybszy, co oznacza, że ​​nie przeżyją.

Trzymając się tych punktów, szybko nauczysz się grać jako Łowca.

Zalety i wady Trapera

Traper to jeden z pierwszych zabójców występujących w becie Dead by Daylight. Moim zdaniem jest najlepszy wśród zabójców, ale ma zarówno zalety, jak i wady.

Zalety

  1. Pułapki dają ogromną przewagę na mapie, pełnią nie tylko funkcję osłon, ale także zadają śmiertelne obrażenia, po czym wystarczy podnieść ofiarę i przeciągnąć ją na hak.
  2. Szybkość poruszania się, tak, jest szybki, łatwo jest gonić (gonić) ocalałych.
  3. Z przyjemnością przeciwdziałam irytującemu nadużywaniu (nadmiernemu używaniu) okien przez wszystkich, jak on ma wszystkich dość. Kręcenie się w kółko i skakanie w przód i w tył sprawi, że ofiara będzie żałować. Zastawiamy pułapkę w pobliżu okna lub przechwytujemy ją w pobliżu okna.

Wady

  1. Choć może się to wydawać dziwne, są to pułapki, które zastawiasz na wroga. doświadczony gracz, mogą deptać im po piętach, neutralizując je, a poza tym wymaga to czasu. Musisz stale utrzymywać liczbę posiadanych pułapek. Po umieszczeniu na haku kolejnej ofiary od razu ją odłożysz, nie będziesz musiał za nią podążać.
  2. Moim zdaniem najgorsze jest zdobywanie poziomów, Hillbilly/Hillbilly i Wraith/Banshee robią to znacznie szybciej.

Ciąg dalszy nastąpi…

Poniżej znajdują się przewodniki, nad którymi wciąż pracujemy. W Wkrótce pojawią się na stronie internetowej.

  • Umiejętności trapera / Umiejętności trapera
  • Dodatki trapera / Dodatki trapera
  • Ofiary trapera
  • Konstrukcje trapera / Konstrukcje trapera
  • Ranga Trapera / Awansowanie rangi dla Trapera

Łowca jest jednym z pierwszych grywalnych zabójców w Dead by Daylight. Uważa się, że jest najłatwiejszy do nauczenia. Z biegiem czasu, przy odpowiednich umiejętnościach, staje się wspaniałą bronią do zabijania, dzięki swojej kluczowej umiejętności - pułapkom. Są naprawdę potężnym argumentem w rękach utalentowanego gracza.

Uważany jest za jednego z najłatwiejszych do grania, ponieważ można wygrać mecz bez użycia jego umiejętności, ponieważ ma wydłużony hitbox (wyrażony w zasięgu ataku) i prędkość ruchu (która zwiększa się z czasem dzięki żądzy krwi).

Doświadczeni gracze zaczynają wykorzystywać pułapki, aby skuteczniej i szybciej osiągnąć zwycięstwo w meczu. Początkowo Traperzy (drugie imię myśliwego, od angielskiego „Traper”) umieszczają swoje pułapki obok siedlisk ocalałych (otwory okienne, deski). Dlatego uciekając w pośpiechu przed myśliwym, nie można szybko rozbroić pułapki i najczęściej wpada w nią. Dzieje się tak szczególnie często, gdy ocalały, uciekając przed prześladowcą, wspiął się na otwór i dopiero wtedy zobaczył pułapkę zastawioną po drugiej stronie, a akcji nie można odwrócić.

Najbardziej zatwardziali łowcy zastawiają pułapki w miejscach, w których przeciętny ocalały nie jest w stanie ich odgadnąć. Takie miejsca mogą być ulubionymi miejscami „mężczyzn”. W tym przypadku wskazane jest ustawienie pułapki tak, aby istniało ogromne prawdopodobieństwo, że ofiara w nią wpadnie, a zatem aby była jak najbardziej niewidoczna dla ocalałego. Pomoże Ci w tym gęsta trawa - jak najbardziej najlepsze miejsce do zastawiania pułapek. Najbardziej doświadczeni myśliwi zastawiają pułapki w wąskich miejscach, gdzie jest dużo trawy i bardzo trudno przeoczyć pułapkę. Nieuważny i nieostrożny ocalały może łatwo wpaść w takie pułapki, ułatwiając w ten sposób zadanie zabójcy.

Kolejną pozytywną cechą myśliwego jest to, że prawie wszystkie jego osobiste zalety są dla niego przydatne, a mianowicie „brutalna siła”, „nietolerancja” i „przerażająca obecność”.

  • „Beastly Strength” pozwala szybko rozbić przewrócone deski i wznowić pościg za ocalałym, który jeszcze (choć nie zawsze) uciekł.
  • „Nietolerancja” jest do dziś najbardziej przydatną cechą zarówno dla myśliwego, jak i innych zabójców, ponieważ pozwala poruszać się znacznie szybciej z ocalałym w rękach, co z kolei daje ofierze mniej czasu na wydostanie się z łowca uścisków
  • „Przerażająca obecność” jest mniej przydatną cechą, ponieważ nadaje się tylko dla niektórych maniaków, w tym trapera. Istota tego atutu jest prosta: gdy ocalały znajduje się w promieniu terroru, ma mały pasek sprawdzania umiejętności. Wydawałoby się, że to nic skomplikowanego, ale dla niektórych ocalałych jest to ogromny problem. Szczególnie dobre ten atutłączy się z umiejętnością Siew Strachu, która zwiększa promień terroru.

Teraz porozmawiamy o najbardziej optymalnych kompilacjach dla myśliwego.

Najprostszą konfiguracją dla początkujących są osobiste atuty łowcy + atut „Siew strachu”.

Zgromadzenie: „Gra w totemy”

Znaczenie jest proste: mamy pułapki, które pomogą chronić nasze totemy + ostrzegają, że paskudni ocaleni postanowili położyć ręce na jednym totemie.

Najważniejszą cechą wspólną dla wszystkich będzie „Korupcja: Dreszcz łowów”. Daje jednorazowe ostrzeżenie, że ofiara niszczy Twój totem. Jest też cecha „Zepsucie: Zniszczenie”, która zapewnia 5% regresji przy dobrym teście umiejętności i 0% postępu przy doskonałym teście umiejętności.

Następne zepsucie będzie nosiło nazwę „Obrażenia: Kołysanka”, co najpierw zwiększa czas między dźwiękiem a testem umiejętności, a następnie całkowicie usuwa dźwięk.

A ostatni akcent wiąże się z wyborem: albo „Obrażenia: nikt nie może ukryć się przed śmiercią”, ale tutaj na własne ryzyko i ryzyko, ponieważ zauważając, że masz obrażenia, ocaleni z reguły oczyszczają totemy i do końca gry nie będziesz ich mieć, a atut w tym przypadku nie zadziała, ponieważ potrzebujesz pustego totemu, ale zdarza się również, że czyszczone są tylko te, które się podpalą.

Druga opcja to „Korupcja: pożeranie nadziei”. Tutaj będzie to bardziej przydatne w tym sensie, że po trzech powieszeniach (musisz odsunąć się daleko od haka) masz możliwość zabicia ofiary pierwszym ciosem, a po 5 żetonach (idealnie są to 2 całkowicie powieszone) możesz kogoś zabić na miejscu. Jakie są wady tej konstrukcji? Wszystkie twoje atuty to totemy. Żadnych totemów - żadnych korzyści. I prawie wszystkie atuty będą musiały zostać najpierw odebrane Łowczyni i Czarownicy, dla których będziesz musiał je odpowiednio napompować. Dlatego to zgromadzenie nie jest dla każdego. Nie powiem, że jest najpotężniejszy, ale przy należytej staranności daje duże szanse na sukces.

Zgromadzenie: „Twoje działania są bez znaczenia”

Pierwszą i główną zaletą jest „Dying Light”. Jeden z graczy staje się obiektem twojej obsesji i musi zostać zabity jak najszybciej. Jeśli zabijesz prawie na początku meczu, ocaleni będą mieli ogromne problemy, ponieważ szybkość akcji zostanie zmniejszona o 25%, co znacznie osłabia szybkość ustawiania generatorów i szanse na ucieczkę.

Ponadto „thanatafobia” będzie ci bardzo przydatna. Każda ranna osoba dodatkowo zmniejsza szybkość wszystkich działań o 4%, łącznie 16%. Jeśli będziemy działać w połączeniu z „Dying Light”, to otrzymamy 25% + 12% za trzech rannych (4, czyli obsesja powinna już być martwa), a wydajność wynosi już 37%. Nie jest zły. Ale to jest idealne.

Dodajemy tutaj kolejny fajny bonus od Freddy’ego „Remember Me” i teraz nasi ludzie otwierają bramy o 30 sekund dłużej (o ile oczywiście udało im się uruchomić generatory). W idealnym przypadku na 5 możliwych trafień przypadają 4 trafienia na jedno posiadanie, co daje w sumie 25 sekund. Dlaczego? Zazwyczaj nikt nie chce porzucić obsesji, aby wszystkie korzyści poszły na marne. Dlatego działa następująca zasada: na pierwszym spotkaniu ocalały wytrzymuje 2 Twoje trafienia i upada (mamy dwa żetony). Wieszasz go, a on jest zdejmowany. Ty, jako „uczciwy” obywatel, biegniesz dać łajdakowi nauczkę i zadać kolejny cios (1 żeton). Upada, a bezczelnego człowieka przywracasz na jego miejsce, aby wiedział, że nigdzie nie ucieknie. Gdy tylko się odwróciłeś, zdjęli to. Jesteś za nim.

Tak, chłopaki, to jest „tunelowanie”. To jest złe. Ale to jest obsesja. Jest to możliwe i konieczne. Ponieważ wszystkie korzyści zostały zabrane specjalnie dla tego łajdaka, a on po prostu MUSI umrzeć. Wszyscy, którzy są oburzeni tunelowaniem obsesji, mogą wyrazić swoje oburzenie na forach tych, którzy są równie obrażeni. I chcę zauważyć, że moje doświadczenie nie ma na celu tunelowania wszystkich, ale wyłącznie tych, którzy mają obsesję. Przypominam, że Special Games Club nie toleruje znęcania się ani moralnego ucisku wobec graczy. Życzymy im tylko przyjemnej gry.<3

Obsesja umiera, a na tych, którzy przeżyją, spada morze problemów. A jako wisienkę na torcie możesz dodać dwie klątwy: „Nikt nie ukryje się przed śmiercią” lub „Zniszczenie”, według własnego uznania. Problem z tą wersją leży w samej obsesji, a dokładniej w doświadczeniu gracza, który jest obsesją. Może cię gonić po całej mapie przez długi czas, aż uruchomią się wszystkie generatory, a wtedy korzyść ze wszystkich atutów wyniesie zero. Im mniej generatorów na mapie, tym mniej przydatny staje się ten build.

Budowa: późny etap

Najpierw korzyści, potem wyjaśnienia. „Zapamiętaj mnie”, „Korupcja: nikt nie ukryje się przed śmiercią”, „Krwawy Stróż” i możesz wziąć „Cichy szelest”. To oczywiście trochę skomplikowana konfiguracja, ale po włączeniu zasilania naprawdę pomaga. Pierwsze dwa znamy, więc przejdźmy do pozostałych.

Blood Warden blokuje drogę ocalałym na 30 sekund. Z reguły w tej chwili ocaleni albo czekają na usunięcie bariery tuż przy wyjściu, albo czołgają się w odosobnione miejsca w pobliżu wyjścia. Jak przydatny jest cichy szelest? Czy wszystkie generatory uruchomiły się? Teraz myśliwy widzi wszystkie swoje ofiary przez 7 sekund. A „No One Can Hide” świetnie ich dogania. Problem w tym, że końcówka jest dość skomplikowana i nie zawsze da się kogoś zabić.

Kilka słów o ulepszeniach

Myślę, że wystarczająco dużo rozmawialiśmy o zgromadzeniach. Przejrzyjmy listę ulepszeń pułapki.

  • Poprawa ukrywania się - przy korzystaniu z najrzadszego ulepszenia pułapka staje się ledwo zauważalna. Bardzo przydatny dodatek.
  • Zwiększenie szybkości montażu - jeśli często zastawiasz pułapki i koncentrujesz się na łapaniu ocalałych przy ich pomocy, jest to pozycja obowiązkowa.
  • Wydłużenie czasu awarii jest bardzo sytuacyjne.
  • Zwiększenie liczby pułapek jest dość przydatne, ponieważ w niektórych przypadkach znacznie skraca czas montażu wszystkich pułapek.
  • Zmniejszanie szans na zwolnienie ma charakter bardzo sytuacyjny.
    Najlepszym i zarazem najrzadszym ulepszeniem jest umiejętność natychmiastowego wprowadzenia ofiary w stan agonii. Dobrze komponuje się z poprawą ukrywania się.

Nie mogę powiedzieć, że istnieje jakaś specjalna technika wybierania rzeczy. Spróbuj tylko poprawnie je połączyć.

Odpowiednie ustawienie pułapek w Dead by Daylight i złapanie tych podłych ocalałych ma ogromne znaczenie w grze. Mimo że usidlenie może być trudne, dodałem w przewodniku kilka przydatnych wskazówek, które ułatwią tę pracę podczas gry jako Traper Dead by Daylight.

Nasz przewodnik po Dead by Daylight Trapper nie tylko omawia zachowanie ocalałych w grze, ale także wskazówki, jak uniemożliwić im ucieczkę, jak zachować ostrożność, zbliżając się do nich i inne drobne szczegóły!

Aby uzyskać dodatkową pomoc dotyczącą Dead by Daylight, przeczytaj nasze i .

Przewodnik trapera Dead by Daylight

W naszym przewodniku po Dead by Daylight Traper szczegółowo opisano wszystko, co musisz wiedzieć o łapaniu w pułapki ocalałych w grze i o tym, jak robić to skutecznie.

Rzeczy do zapamiętania!

Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć, jest podejście do nich z najwyższą ostrożnością, w przeciwnym razie je spłoszysz. Jeśli zostaniesz zauważony, ocaleni uciekną, uniemożliwiając ci dogonienie za pomocą wszelkich niezbędnych środków.

Kolejną rzeczą, którą musisz zrobić, to pamiętać o wszelkich możliwych przeszkodach i drogach ucieczki wyznaczonych przez tych ocalałych przed przystąpieniem do polowania. Jednak pamiętaj, że nie możesz po prostu wyprzedzić biegnącego ocalałego – nie ma to sensu!

Ukryte miejsca

Po ucieczce ocaleni mają tendencję do ukrywania się, chyba że wiedzą, że się poddałeś. Jeśli chodzi o kryjówki, jest kilka, o których warto pamiętać. Nie mogą ukrywać się tylko na zewnątrz, w tym za skrzyniami, w krzakach, za drzewami i w innych miejscach, ale także w pomieszczeniach zamkniętych.

Jeśli chodzi o kryjówki w drzwiach, szafy są jedną z najważniejszych. Należy jednak pamiętać, że nigdy nie zamkną drzwi, aby uniknąć hałasu. Daje to możliwość ich znalezienia ze względną łatwością.

Kiedy jesteś na zewnątrz, spróbuj zajrzeć za kąty i sprawdzić, czy widzisz ich nogi lub inne części ciała zza pudełka lub drzewa.

Skuteczne rozmieszczenie pułapek

Zasadniczo istnieją dwa rodzaje pułapek, z którymi możesz pracować – pułapka z przynętą i pułapka zapieczętowana.

Pułapki z przynętą warto starać się rozmieszczać je w pobliżu generatorów i pobliskich dróg ewakuacyjnych. Ponadto staraj się umieszczać je w krzakach i w trudno dostępnych miejscach, tak aby inni ocalali nie mogli uwolnić Cię od polowania. Gdy już to zrobisz, udaj się do kryjówki, poczekaj, aż pułapka wyłączy się i odbierz nagrodę!

Z drugiej strony, zapieczętowane pułapki lepiej jest umieszczać w punktach ucieczki niż w punktach wejścia. Musisz umieścić je w pobliżu okien, wejść i wąskich gardeł. Jeśli chodzi o te pułapki, nie ma potrzeby ich ukrywania.

Kolejną ważną rzeczą, na którą musisz zwracać uwagę, jest to, czy pułapka została rozbrojona/zniszczona, czy nie! Tak, ocaleni są w stanie to zrobić, dlatego stale musisz zachować czujność i często sprawdzać zastawione pułapki.

Na koniec, są akcesoria, które sprawiają, że pułapki zadają ogromne obrażenia, zmuszając ofiarę do wezwania sojuszników do ucieczki. Jednak zakładając kilka ostrożnych pułapek rozmieszczonych tu i ówdzie, całkowicie zanegowiesz tę możliwość.

To wszystko, co mamy w naszym przewodniku po trapie Dead by Daylight. Jeśli jest coś jeszcze, co chciałbyś dodać, daj nam znać w komentarzach poniżej!