Poradnik osiągnięć - gra podstawowa. Poradnik osiągnięć - gra główna Opis przejścia Dead Space 3 a3

Po filmie wprowadzającym zaczynamy poruszać się po zaśnieżonym polu. Orientacja za pomocą urządzenia na nadgarstku Tima. Dojeżdżamy do rozbitego samolotu. Pudła niszczymy i tym samym zdobywamy amunicję do broni. Strzelamy do zatrzasku na głównych drzwiach. Otwierając ją, wrogowie wybierani są od środka. Najbardziej wrażliwymi obszarami są kończyny i głowa. Wchodząc na statek kierujemy się w stronę schodów, po drodze strzelając do przeciwników. Kopiemy zwłoki w celu zdobycia amunicji i apteczek. Podchodzimy do mostu, klikamy na boczny panel sterowania i wybieramy urządzenie cylindryczne. Nagle statek rusza, dlatego wyskakujemy z liną do wąwozu. Poruszamy się coraz niżej, od czasu do czasu przeskakując doły. Przechodzimy na lewą stronę, aby nie znaleźć się nad falą uderzeniową. Przetaczamy się z boku na bok, aby uniknąć kolizji z gruzem.

Rozdział 1
Kolonia księżycowa „Nowe Horyzonty”.
200 lat później.

Rozglądamy się po mieszkaniu, po czym wychodzimy na korytarz, skręcamy w lewo i wychodzimy na zewnątrz. Udajemy się do bojowników przy bramie. Po rozmowie, kucając, czepiamy się schronu. Zabijamy kilku przeciwników na trening i jedziemy do auta po prawej. Po wybuchu znajdujemy się poniżej. Idziemy prosto, niszcząc wrogów. Nie zapomnij użyć osłony. Strzelamy do kolejnego samobójstwa, zanim się do nas zbliży. Wchodzimy do budynku, wchodzimy po schodach. Po rozmowie z Nortonem rozglądamy się po pokoju i wychodzimy na alejkę. Ostrożnie obchodzimy zakręty i strzelamy do przeciwników. Ani przez chwilę niekończący się przepływ ciężarówek na autostradzie nie pozwoli przejść przez jezdnię. Celujemy w strumień i spowalniamy jeden z samochodów z zastojem. Teraz przepływ ustał i możemy przejść na drugą stronę i wspiąć się w górę.

Wewnątrz hali mamy do czynienia z dużą liczbą wrogów. Najważniejsze, żeby nie dać się otoczyć i cofnąć w czasie. Wjedź windą na najwyższe piętro. Natychmiast zostajemy zaatakowani, ale Izaak ucieka przed Danikiem i jego ludem. Wstajemy, wybieramy apteczki, aż wpadną wrogowie. Po ich zabiciu przechodzimy dalej do kolejnej windy. Wspinając się na górę, idziemy do kilku sklepów. Skręć w prawo, przejdź przez sklep z pamiątkami. Wychodzimy w alejkę, niszczymy wrogów. Schodzimy po schodach w budynku, windą idziemy w górę. Dojeżdżamy do stacji, gdzie za pomocą kinezy wciągamy lokomotywę na platformę centralną. Następnie wpychamy go do tunelu. W ten sam sposób łączymy pociąg paliwowy z wagonem czołowym. Czekamy na ostatni samochód i wsiadamy do niego od tyłu. Ruszamy do lokomotywy, niszcząc wrogów próbujących nas zatrzymać.

Rozdział 2
USA „Eudora”.

Po odzyskaniu przytomności rozmawiamy z Carverem. Na półce po prawej włącz nagrywanie dźwięku. Podążamy korytarzami na mostek kapitański. Statek wykonuje skok kosmiczny, po czym zderza się z minami. Opuszczamy mostek, wydajemy polecenia sojusznikom, po czym ruszamy do przodu po skafander. Po założeniu przechodzimy w stan nieważkości i doganiamy ostatni i główny element - hełm.

Lecimy do ładunku i używamy kinezy na przedstawionych na nim strzałkach. Popychając je w różne strony wchodzimy w interakcję z panelem sterowania. Pędzimy przez przestrzeń, manewrując między gruzami a minami.

Rozdział 3 Roanoke

Spotkaj się z Nortonem w doku ładunkowym. Nie możesz wejść do środka, więc kierujemy się do sąsiednich drzwi. Otwieramy je, celując celownikiem w centralny zamek i stosując kinezę. Teraz jeszcze raz naciśnij przycisk kinesis i przewiń blokadę. Przez bramę wyjdziemy na korytarz, skręcimy w lewo i dostaniemy się do pomieszczeń, skąd otwieramy drzwi ładunkowe za pomocą kinezy na panelu sterowania. Wracamy na korytarz, skręcamy w lewo i otwieramy drzwi. Zgodnie ze współrzędnymi Nortona udajemy się do grupy kierowanej przez Ellie. Przejdźmy w prawo i zbierz wszystkie przydatne przedmioty. Przechodzimy przez drzwi i docieramy do pomieszczenia, w którym wszystkie drzwi są zablokowane. Przechwytujemy baterię przy środkowych drzwiach za pomocą kinezy i montujemy ją w odpowiednim otworze obok maszyny.

Teraz możemy otworzyć środkowe drzwi i wyjść na korytarz. Stworzenia niszczymy i za pomocą kinezy usuwamy barykadę przy bocznych drzwiach. Z wrogami mamy do czynienia w pomieszczeniu z wyłączonym projektorem. Wychodzimy na korytarz, dochodzimy do drzwi po lewej stronie. Po zejściu lecimy w zerowej grawitacji i strzelamy do przeciwników przyklejonych do ścian. Następnie wchodzimy po schodach i przystępujemy do uruchomienia głównego generatora. Dla wszystkich trzech mechanizmów obniżamy górne części za pomocą kinezy. Następnie chwytamy zamki, które otworzyły się od góry i przytrzymujemy przycisk kinezy, aby się rozluźnić, a następnie zastosować energię. Generator włączamy przez panel sterowania. Wzywamy windę i czekamy na przyjazd. Wznosimy się do Ellie i innych ocalałych pracowników.

W windzie wracamy do generatora i przystępujemy do zniszczenia ogromnego nekromorfa. Opuszczamy górne części i rozwijamy je, tak jak wcześniej. Z dołu pojawią się macki, którymi strzelamy w czerwone obszary. Ponieważ poruszają się zbyt szybko, stosuje się stazę. Po przejściu przez wszystkie generatory schodzimy tą samą drogą, którą przyjechaliśmy. Będąc w stanie nieważkości, na wentylatorach stosujemy zastój. Przechodzimy na przeciwną stronę i wspinamy się po schodach. Po wyjściu z korytarza zbliżamy się do panelu sterowania na ścianie. Przesuń suwaki do wybranych komórek i aktywuj je. Po zapełnieniu całego obszaru po lewej stronie będzie dostępna winda, którą udajemy się na piętro.

Isaac wpatruje się w obrazy na ścianie. Teraz możemy wrócić do Ellie na stacji i przejść przez przejście na lewo od maszyny. Korytarzem wyjdziemy na otwartą przestrzeń i skierujemy się do wózka, który zawiezie nas do Terra Nova.

Rozdział 5. Spodziewane opóźnienia.
Dok załogi Terra Nova.

Przybywając na stację, przechodzimy przez bramę. Otwierając drzwi windą docieramy na mostek kapitański. Aby otworzyć kolejne drzwi musisz zhakować panel sterowania. Obróć drążek i poszukaj trzech niebieskich stref, które należy naprawić. Wchodzimy na korytarz i oczyszczamy go z przeciwników. Schodzimy do magazynu, gdzie również przeprowadzamy sprzątanie. Dochodzimy do wózka i wywołujemy go przez konsolę po lewej stronie. Wspólny przyjazd jesteśmy informowani o problemie. Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie, wspinamy się na górę. Stajemy naprzeciw wroga przyklejonego do ściany. Musimy strzelić we wszystkie jego macki i dopiero wtedy możemy udać się do windy. Na nim udajemy się na kolejne piętro. Tutaj konieczne jest uwolnienie ścieżki od obciążenia. Odbywa się to poprzez połączenie dwóch ładunków odpowiadającymi sobie bokami. Wizualne zbieranie ich jest dość łatwe. Następnie rozprawimy się z wrogami, którzy się pojawili i wracamy do windy.

Po zejściu na dół kierujemy się do drzwi po lewej stronie. Wspinamy się i biegniemy do magazynu. Pojawia się nowy wróg, którego nie można zabić. Podczas odrywania wszystkich kończyn można go zatrzymać na kilka sekund. Potem regeneruje się i ponownie nas atakuje. Pospiesznie podchodzimy do wózka i wywołujemy go przez konsolę. Wstrzymujemy obronę do przybycia transportu. Aktywnie używamy stazy, aby spowolnić nieśmiertelnego nekromorfa. Na przybyłym wózku docieramy na dworzec centralny.

Rozdział 6. Naprawa przed wysyłką.
Sekcja ogonowa C.M.S. Nowa Ziemia.

Podchodzimy do konsoli obok lewych drzwi. Hakując go, wchodzimy do środka i podnosimy klucz do kiosku. Teraz możemy wrócić do wózka i udać się na stację ogonową. Po przybyciu wzywamy windę i czekając na nią, odcinamy kończyny nieśmiertelnym wrogom.

Winda zabierze nas do promu. Przejdźmy przez wszystkie poziomy i zbierzmy niezbędne moduły. Następnie idź na górę i zadzwoń na platformę. Na nim przejdziemy na przeciwną stronę i podobnie zmontujemy moduły. Używamy maszyny do odbioru pilota. Dalej na peronie przejdziemy do centrum do promu. Otwórz pokrywę za pomocą kinezy i zamontuj zmontowany pilot.

Bez paliwa prom się nie ruszy. Przejdźmy ponownie na prawą stronę. Po zejściu na windę skręć w prawo i przejdź przez odblokowane drzwi. Idziemy w górę, potem schodzimy w dół i znowu w górę windą. Włączamy pompę paliwa, podchodzimy do niej i wpychamy do baku kinezą. Podczas tankowania spędź czas zabijając zbliżające się Nekromorfy. Po zakończeniu tankowania wyłączamy pompę i prosimy Ellie o wykonanie ostatniego etapu przygotowania wahadłowca do lotu.

Nieoczekiwane przegrzanie spowoduje awarię. Schodzimy w dół i skręcamy w prawo. Nie spieszymy się z biegiem na oślep, ponieważ ogień będzie stale blokował ścieżkę. Wskaźnik wskaże ci właściwy kierunek. Dochodzimy do schodów i schodzimy w dół. Przechodzimy do windy, nazywając ją, powstrzymujemy nieśmiertelnego nekromorfa. Idziemy w górę, dzwonimy na peron. Teraz walczymy z dwoma przeciwnikami jednocześnie. Przechodzimy na przeciwną stronę, zjeżdżamy windą i idziemy w lewo. Wchodzimy do budynku i docieramy do windy, którą jedziemy na ostatnie piętro. Znajdujemy się za bronią stacjonarną i niszczymy cylindry utknięte w maszynce do mięsa. Nie zapominaj też o wrogach, których z czasem będzie coraz więcej.

Eksplozja zabrała nas do… przestrzeń. Dojeżdżamy do stacji, jednocześnie strzelając do min. Ich podejście łatwo rozpoznać po narastających dźwiękach. Korzystamy z wahadłowca, aby wysłać do Greeley.

Rozdział 7
CMS Grille.

Kierujemy się do silnika za pomocą wskaźnika. Za pomocą Kinesis wyciągamy tarcze, potem kwadratowe urządzenia pod nimi i oczywiście silnik. Wracając do promu, docieramy do stacji Roanoke. Tutaj musisz zdobyć trzech rejestratorów z trzech różnych satelitów. Do pierwszego można łatwo dotrzeć za pomocą znaku, ale resztę nie będzie trudno znaleźć przy zielonym oświetleniu.

Dalej, zgodnie z indeksem, szukamy najbliższej maszyny. Łączymy w nim znalezione przedmioty i wracamy do stanu nieważkości. Naprawiamy moduł na promie. Wpadamy do wahadłowca, gdzie zauważamy uszkodzone butle z tlenem. Wkładamy je do złączy i przekręcamy o sto osiemdziesiąt stopni. Teraz możemy ruszyć w drogę wystrzeliwując prom przez panel sterowania. Nie zbaczamy z kursu, to znaczy utrzymujemy prom w niebieskich kwadratach. Strzelamy do oznaczonych wrogów i staramy się omijać przeszkody. Musimy ponownie wrócić do butli i ponownie umieścić je we właściwej pozycji.

Rozdział 8
Tau Volantis.

Po katastrofie rozpoczynamy poszukiwania drugiej części promu. Posługujemy się ogniem jako przewodnikiem. Uzupełniają również dopływ ciepła. Wchodzimy na otwartą przestrzeń, a wahadłowiec zapada się z góry. Szybko naciskamy odpowiedni przycisk. Kontynuujemy postęp i wkrótce znajdziemy sekcję ogonową statku. Nie ma tu żadnych ocalałych, więc udajemy się do następnego punktu, kierując się czerwonymi pionkami sygnałowymi. Na zboczu zostajemy zaatakowani przez wroga, który wyrzuca nas daleko przed siebie.

Znajdujemy most, podążamy nim, aż znajdziemy się przy schodach. Wspinamy się w górę, skręcamy w lewo i wchodzimy do ciepłego pomieszczenia. Uruchamiamy generator, znajdujemy pierwszą wiadomość od Ellie. Wychodzimy na śnieg, schodząc na wyciągu. Poruszamy się po rurze, schodzimy na ziemię. Niszczymy pojawiających się wrogów i kierujemy się do kolejnego budynku. Po przejściu przez nią będziemy jechać dalej prosto, aż zobaczymy kontroler sygnału. Z niej skręcamy w lewo i dochodzimy do kolejnej kratki, przy której znajdziemy przejście do budynku. Komunikujemy się z ledwo żywym Buckle.

Rozdział 9
stacja tranzytowa.

Przechodzimy w lewo i docieramy do ostatniego pomieszczenia. Uruchamiamy generator, za pomocą kinezy ciągniemy koło zębate na ścianie. Dostarczamy go do lokacji Buckle'a i wkręcamy na pobliską oś. Zjeżdżamy windą na dół, gdzie oczyszczamy pomieszczenia z małych stworzeń. Lubią atakować w dużych grupach, ale szybko giną.

Docieramy do warsztatu, wchodzimy po schodach na niższy poziom. Ustawiamy mechanizmy we właściwej pozycji zgodnie z odpowiadającymi sobie rodzajami końcówek. Po uruchomieniu urządzenia czekamy kilkadziesiąt sekund. Następnie biegniemy za nim i przechodzimy do przejścia po lewej stronie. Powtarzamy czynność z mechanizmami i natychmiast zwalniamy urządzenie z zastojem, aby mieć czas na dotarcie do przejścia i nie dać się ścisnąć. Wspinamy się i przechodzimy do szafy. Zamienimy się w arktyczny kombinezon chroniący przed zimnem.

Używając lokalizatora, wysiadamy. Dochodzimy do zapadającego się dźwigu i szybko wciskamy przyciski na wyświetlaczu. Na górze znajdujemy Carvera, który aktywnie walczy z wrogami. Przechodzimy do pomieszczenia po prawej stronie windy i uruchamiamy generator. Teraz możemy iść na górę, ale przeszkodzi nam Nekromorf, którego spotkaliśmy już wcześniej. Strzelamy do jego stałych macek rosnących na jego plecach. Unikamy ataków wroga poprzez dwukrotne wciśnięcie przycisku przyspieszenia. Macki będą stale rosnąć, więc po kilku udanych próbach potwór ucieknie. Wznosimy się wyżej i kierując się lokalizatorem docieramy do stanowiska dowodzenia.

Rozdział 10. Teraz wiemy.
Dowództwo wykopalisk.

Drużyna czeka na nas na zewnątrz, wychodzimy do nich i od razu zostajemy zaatakowani przez wrogów. Korzystamy ze schronów i niszczymy ludzi Danika. Musimy dostać się na platformę wiertniczą, gdzie uruchamiamy generator i zwalniamy urządzenie wiertnicze z tras ochronnych. Na stronie pojawi się ogromne, stale obracające się urządzenie. Poruszamy się po okręgu, żeby nie być pod nim. Zastojem spowalniamy wiertarkę i strzelamy do żółtych części w jej środku. Ładujemy zastoje przez instalacje ścienne i niszczymy nekromorfy. Po wygranej kierujemy się do otwartego przejścia.

Rozdział 11
Przykładowy budynek.

Wsiadamy do windy do grzejników. Po rozmowie z Ellie udajemy się do kotłowni, a następnie wychodzimy na zewnątrz. Po prawej stronie znajduje się blok energetyczny. Po wyciągnięciu dostarczamy do budynku na drugim końcu. Wrogowie będą nas atakować przez całą drogę. Przepychamy blok przez okno. Wracając, wdrap się na górę i biegnij prosto do tego samego budynku. Schodząc po schodach, włóż klocek do odpowiedniego otworu. Kocioł uruchamiamy ręcznie.

Wróćmy do grzejników i wyregulujmy ciśnienie. Aktywujemy konsolę środkową i obracamy mechanizmami z kinezą, powyżej której zapali się liczba. Kiedy presja wynosi 100%, oznacza to, że zrobiliśmy wszystko dobrze i możemy awansować do zespołu. Santos przekazuje nam schemat sondy. Aby go stworzyć, musisz zdobyć kilka części. Trafiamy do zaśnieżonych krain, gdzie stawiamy czoła nowym wrogom. Są tchórzliwi i dlatego atakują niespodziewanie, po czym starają się jak najszybciej ukryć. Najpewniejszym sposobem jest stać w miejscu i czekać na nich. Po dotarciu do koszar przechodzimy przez nie i znajdujemy się na platformie pomocniczej. Niszczymy wielu przeciwników, po czym skręcamy w lewo i hakujemy konsolę. Dojeżdżamy do magazynu, który jest w opłakanym stanie. Do końca mijamy po prawej stronie. Po lewej stronie dostrzegamy wyciągarkę, ciągniemy ją kinezą. Następnie schodzimy na dół i zbieramy elementy sondy. Wszystkie są podświetlone, ostatni znajduje się w tej samej komórce, którą podnieśliśmy.

Wrócimy na miejsce i walczymy ze znajomym wrogiem, który ponownie się przed nami ukryje. Wróćmy do sojuszników i zamontujmy sondę na maszynie.


Zaczyna się Opis przejścia Dead Space 3 dwieście lat przed głównymi wydarzeniami gry. 18 czerwca 2314 ruszamy naprzód po pokrytej śniegiem planecie, aby się zorientować, wciskamy klawisz „B” i ruszamy w kierunku wskazywanym przez niebieską linię. Trzymam się pewien moment Shift pobiegnij krótko do zepsutych statek kosmiczny. Przed wejściem na statek będą leżeć pudła, rozbijamy je wciskając spację i zbieramy wypadające z nich przedmioty wciskając "E". aby dostać się do wnętrza statku strzelamy do napisu na drzwiach "przełamać zatrzask", w tym celu celujemy prawym przyciskiem myszy i otwieramy ogień wciskając LPM. Aby otworzyć drzwi, wciskamy "E", po czym wyjdzie do nas człowiek z toporem w plecach, po czym zaatakuje nas kilka potworów z tymi samymi toporami, po zastrzeleniu wrogów wchodzimy do wnętrza statku.

Przechodzimy korytarzem strzelając do pełzających po nas potworów, nie zapominając o podnoszeniu amunicji, jeśli przeciwnikowi uda się podejść na tyle blisko, że spadnie na ciebie, odrzuć go wciskając klawisz „E”. Po dojściu do końca korytarza wchodzimy po schodach, aby wejść po schodach, podchodzimy do nich i wciskamy klawisz „E”. Na górze otwieramy drzwi do kokpitu i zabieramy stamtąd kontener, po czym statek zacznie spadać, a nasza postać wypadnie, łapiąc się za linkę. Schodzimy po linie za pomocą klawiszy ruchu, a żeby przeskoczyć szczeliny, wciskamy Shift. raz na dole robimy unik przed spadającym wrakiem statku, po czym oglądamy krótki wstawkę wideo, na końcu której ginie nasza postać, ale to dopiero początek przejścia gry...

Podczas oglądania wideo przemijanie martwe Spacja 3 aby przełączać się między filmami, użyj zakładki „Playlista” u dołu ekranu.

Rozdział 1


Kolejne wydarzenia mają miejsce 200 lat później, w: kolonia księżycowa. Po krótkiej rozmowie zabieramy z pokoju apteczkę, używamy jej wciskając „Q”, tuż przed wyjściem z pokoju można podnieść płytę z łóżka, co jest swego rodzaju bonusem. Wychodząc na korytarz, skręć w lewo i idź przed siebie do schodów, po których schodzimy w dół. Po otwarciu drzwi po lewej wychodzimy na ulicę, gdzie czekają już na nas nasi partnerzy. Po otwarciu bramy biegnij przed siebie na przeszkodę, za którą możesz się schować wciskając "X". Twoim zadaniem będzie dotarcie radiowóz stojąc po prawej, ale jeśli polujesz, możesz strzelać do wrogów. Po dotarciu do samochodu widzimy, jak jeden z samobójców wysadza go w powietrze. Eksplozja odrzuca Izaaka na bok.

Wstając, idziemy naprzód, strzelając do pojawiających się wrogów, dochodząc do końca tunelu, wspinamy się po schodach. Następnie dostajesz zadanie spotkania się z Nortonem, przechodzimy przez drzwi otwierając je wciskając "E", wychodząc z pokoju, idziemy przed siebie ulicą, eliminując po drodze wrogów. Po dojściu do drogi o dużym natężeniu ruchu korzystamy z modułu stazy, w tym celu celujemy i wciskamy „C”. Po przejściu przez ulicę wspinamy się po schodach i otwieramy drzwi, eliminując wcześniej kilku wrogów z dołu. Po przejściu korytarza otwieramy drugie drzwi, po czym wchodzimy do Sali EscaCorp, przez którą przechodzimy do windy, którą wjeżdżamy na górę.

Po obejrzeniu krótkiego filmu, wstaniu, wybieramy i używamy apteczki, po której trzeba zniszczyć kilku wrogów (tym razem nie zwykli ludzie, ale nekromorfy). Przechodząc do następnego pokoju przez nie zablokowane drzwi dowiadujemy się, że kopiąc zwłoki można wybić przydatne przedmioty, robimy to naciskając spację. Po przejściu do kolejnego pomieszczenia zabijamy jeszcze kilku nekromorfów, po czym znajdujemy windę, którą zjeżdżamy na dół. Na prawo od wyjścia z windy zbieramy informacje bonusowe, następnie idziemy przed siebie i skręcając w prawo przez drzwi trafiamy do sklepu, z którego wychodzimy na ulicę. Na ulicy, po rozczłonkowaniu kilku nekromorfów, idziemy prosto i w prawo do schodów, na których eliminujemy jeszcze kilka potworów, po czym schodzimy na dół i siadamy w windzie.

Po dojechaniu na stację windą, po prawej stronie stoi wagon z paliwem, a po lewej pociąg. Za pomocą kinezy spychamy pociąg na okrągły peron poprzez wycelowanie i wciśnięcie „F”, a po jego zawróceniu wpychamy go do tunelu. Następnie ponownie za pomocą kinezy spychamy pastwisko z paliwem na peron, po tym jak peron się obróci, wyceluj wagonik w pociąg i będziesz musiał się na niego wspiąć. W trakcie przesuwania pociągu przechodzimy w nos lokomotywy, strzelając po drodze do wrogów, po dotarciu do części czołowej biegniemy do przodu i wspinamy się na maszynę latającą wciskając „E”, nie bez pomocy Carvera .

Rozdział 2


Po krótkiej rozmowie z Carverem na początku tego rozdziału, wyruszamy korytarzem w kierunku mostka kapitańskiego. Przybywając na miejsce oglądamy krótki film, po którym nasz statek zaczyna się rozpadać. Po rozmowie z kapitanem skręć w lewo i idź korytarzem, naszym zadaniem jest dostać się do twojego skafandra. Podczas spaceru po korytarzu grawitacja wyłączy się. Po dotarciu do pokoju ze skafandrem obserwujemy, jak Izaak się ubiera, po czym zostanie wrzucony do próżni. Po locie do przodu zwalniamy moduł, w tym celu za pomocą kinezy odpychamy dwa zawory oznaczone niebieskimi strzałkami, po czym aktywujemy moduł podlatując do niebieskiego panelu i naciskając „E”. Następnie lecimy za modułem, strzelając do min i próbując omijać lecące w was szczątki, aby przyspieszyć wciskamy "Shift".

Rozdział 3


Najpierw lecimy do wejścia do bramy, nad którym widnieje napis UD-24, aby stanąć na platformie przy wejściu wciskamy Alt. Aby otworzyć właz, używamy Kinesis, raz w środku, następnie idziemy otworzyć właz ładunkowy, w tym celu przechodzimy przez drzwi, przed którymi również otwieramy Kinesis. Skręcając w lewo otwieramy kolejne drzwi, za którymi będzie pomieszczenie z dźwignią sterującą włazu ładunkowym, do otwarcia włazu ponownie używamy Kinesis. Po wejściu na pokład kontenera z rozbitkami przechodzimy do niego i po krótkiej rozmowie udajemy się na poszukiwanie źródła sygnału SOS.

Naszym kolejnym zadaniem będzie dostanie się do sterowni, idziemy prosto ciemnym korytarzem prowadzącym w głąb statku, aż natkniemy się na bramę po prawej stronie, którą otwieramy za pomocą kinezy. Po przejściu do kolejnych bram i ich otwarciu trafiamy do małego pomieszczenia, które jest włączone ten moment to ślepy zaułek. Tutaj przede wszystkim aktywujemy maszynę montażową po prawej stronie, w tym celu chwytamy baterię kinezą i wkładamy ją do gniazda z piorunem obok maszyny. Po przestudiowaniu urządzenia maszyny i stworzeniu broni odblokujemy ścieżkę dalej, również w tym pomieszczeniu możesz wejść po schodach na drugi poziom i zebrać leżący tam loot. Idąc dalej przez kilka drzwi, które również otwierają się za pomocą kinezy, trafiamy na korytarz, w którym spotkamy kilku nekromorfów, z którymi będziemy musieli sobie poradzić. Następnie przechodzimy korytarzem do drzwi po prawej stronie wyłożonych pudłami, które trzeba przesunąć kinezą. Po zabiciu wszystkich nekromorfów w sąsiednim pomieszczeniu wchodzimy po schodach, a następnie w dół do następnych drzwi. Gdy już w następnym korytarzu i zabijemy w nim nekromorfy, zbierzemy apteczki z amunicją, w jednej z szafek ściennych pojawi się ulepszenie.

Kolejnymi drzwiami wchodzimy do pomieszczenia ze schodami prowadzącymi w dół, schodząc w dół i otwierając drzwi trafiamy na pokład techniczny. Aby latać w stanie nieważkości, wciskamy Alt, po czym ruszamy korytarzem, zabijając nekromorfy. Po dotarciu na przeciwległy koniec tunelu wstań, wciskając Alt i przejdź przez drzwi po lewej. W kolejnym pokoju znajdujemy sms-a po przeczytaniu, po którym wspinamy się po schodach w górę. Kolejnymi drzwiami trafiamy do pomieszczenia z głównym generatorem, który należy uruchomić. Aby to zrobić, okrążamy generator po okręgu, zaczynając kolejno trzy jego części, opuszczając urządzenie do oporu, a następnie uruchamiamy zawór w środku z tą samą kinezą, procedurę powtarzamy trzykrotnie, walcząc równolegle ataki Nekromorfów. Po aktywowaniu wszystkich trzech części wracamy do pilota, z którego startowaliśmy i włączamy generator. Po zabiciu wszystkich nekromorfów przechodzimy do windy, którą wznosimy się do ocalałych ludzi.

Rozdział 4

Na początku przejścia tego rozdziału możesz skorzystać z maszyny, po której przechodzimy do windy, którą zjeżdżamy. Wracając do pomieszczenia z generatorem, znajdujemy na nim dziwne narośla, dzięki którym nie będziemy mogli iść dalej. Aby uwolnić ścieżkę, reaktywujemy części generatora, starając się nie wpaść w ruchome procesy, które od czasu do czasu będą próbowały trafić Isaaca. Można je pominąć lub odciąć, strzelając do zgrubień w centrum procesu. Tak czy inaczej, po dojściu do wyjścia, otwieramy kolejne drzwi i schodzimy po schodach. Kolejnymi drzwiami wchodzimy na korytarz z obrotowymi wentylatorami. Wciskamy Alt, aby latać, a żeby spowolnić łopatki wentylatora, strzelamy do nich z modułu stazy. Po przejściu przez korytarz wstajemy na nogi i przechodzimy przez drzwi, które prowadzą na korytarz z wyłączoną windą. Po oczyszczeniu korytarza z nekromorfów zbliżamy się do panelu na prawo od windy, aby włączyć zasilanie windy, należy przesunąć dwa okręgi we wskazane pozycje, jednym okręgiem sterujemy za pomocą przycisków WSAD, drugi za pomocą strzałek. Kiedy oba okręgi są na miejscu, wciskamy E. Po dostarczeniu prądu wjeżdżamy windą w górę.

Wychodząc z windy, mijamy korytarz w lewo, po krótkiej scenie przeszukujemy pomieszczenie, zbierając artefakt i wpis tekstowy, po czym przechodzimy do windy i schodzimy po niej. Następnie przechodzimy korytarzami przez halę, w której będzie wyświetlany film (przy ekranie znajduje się jeszcze jeden artefakt). Za korytarzem z projektorem trafiamy do korytarza z nekromantami, po rozprawieniu się z nimi idziemy dalej, ostatecznie wracając do pokoju ze stołem warsztatowym, gdzie Izaak spotyka Ellie (po drodze w jednym z pomieszczeń można znaleźć rysunek strzelby i ulepszenie). Po rozmowie z Ellie otrzymujemy dodatkowe zadanie przywrócić prom Crozier. Następnie przechodzimy przez drzwi na lewo od maszyny, tutaj znajdujemy „szafę” – urządzenie do zmiany strojów i ulepszania X (jeśli po tym nadal masz sejwy na komputerze, wtedy kostium N7 będzie dostępny dla ty). Przechodząc dalej korytarzem i otwierając drzwi trafiamy do śluzy powietrznej, przez którą wychodzimy w przestrzeń kosmiczną. Następnie lecimy do promu, a kiedy docieramy na miejsce, wspinamy się do środka. Następnie wybór przejścia do „Terra Nova” lub ukończenia dodatkowej misji na „Grillach”.

Przybywając na statek „Grill” podlatujemy do wejścia i wsiadamy do środka. Po zniszczeniu wroga będziesz musiał odnowić energię, w tym celu schodzimy po schodach otwierając dwoje drzwi, następnie schodami w dół i za pomocą kinezy uruchamiamy generator. Wracając po schodach i zabijając wrogów, siadamy w staniku, na który wchodzimy. Po otwarciu drzwi przechodzimy dalej, aż opieramy się o zamknięte drzwi. w celu jej odblokowania znajdujemy skrzynkę z bezpiecznikami, otwierając ją należy zrównoważyć energię, w tym celu przesuń zielone światła z prawej strony na lewą. Następnie należy upewnić się, że skala procesora wpada w obszar zielony, a skala światła w biały, w tym celu przesuwamy bezpieczniki z prawej strony z numerem 90 w lewo, a z prawej bezpieczniki z wartościami 45, 45, 60, 60.

Po przejściu przez drzwi poruszamy się prosto, strzelając do wyłaniających się nekromorfów, po czym wchodzimy po schodach do kolejnych drzwi. po oczyszczeniu kolejnego pomieszczenia możesz znaleźć artefakt, po którym zjeżdżamy windą na dół. Po odparciu kolejnych nekromorfów przechodzimy przez kilka drzwi. Po zniszczeniu żuków otwórz kolejne drzwi dźwignią na ścianie po prawej. Będąc w pomieszczeniu z generatorem wyłączamy go za pomocą kinezy, następnie przechodzimy do panelu z napisem „Radio” aktywując go, słuchamy komunikatu jednego z członków załogi statku. Teraz pozostaje wrócić do pokoju z maszyną, zabijając po drodze wszystkie Nekromorfy. Na lewo od maszyny będą drzwi z panelem, aktywacją których otwieramy drzwi i odbieramy kody, tym samym wykonując dodatkowe zadanie. Teraz możesz wrócić do "Terra Nova", aby kontynuować główne przejście.

Rozdział 5. Spodziewane opóźnienia

Po otwarciu drzwi z kinezą trafiamy do pokoju z „szafą”, w której znajduje się również winda, którą wznosimy się na drugi poziom. Po wyjściu z windy skręć w lewo i wejdź po schodach do kolejnych drzwi, otwierając się przez które wchodzimy do pomieszczenia podobnego do mostka statku, tu znajdujemy tarczę, którą wyłamujemy kolejne drzwi. Podczas hakowania obracaj strzałkę w kółko, aż pojawi się niebieska kropka, wciskając LPM powtarzamy czynność jeszcze dwa razy, po czym pojawi się schemat statku Terra Nova. również w tym pokoju można znaleźć ulepszenie i wpis tekstowy. Po zebraniu wszystkiego, czego potrzebujesz, przechodzimy przez drzwi i korytarzem przechodzimy do pokoju z automat i schody prowadzące w dół. Po zejściu na dół otwieramy kolejne drzwi, którymi wchodzimy do kolejnego korytarza, który zaprowadzi nas do pomieszczenia pełnego pojemników.

Po zniszczeniu kilku Nekromorfów przejdź przez przedział z pojemnikami, w którym znajdziesz bota zbierającego dla Ciebie przydatne surowce. Wspinając się po schodach do kolejnego korytarza, idziemy naprzód, niszcząc po drodze nekromorfy (nie jest to trudne, najważniejsze jest celowanie w świetliste narośla), otwierając drzwi za pomocą kinezy wchodzimy w pokoju z maszyną, pojawi się tu nowy rodzaj wrogów, małe pająki, które wspinają się po zwłokach, a następnie atakują cię. Po zniszczeniu kolejnych potworów wybieramy ze stołu wpis tekstowy i przechodzimy przez drzwi do kolejnego pomieszczenia, następnie korytarzem dostaniemy się do pomieszczenia z panelem sterowania wózka, po oczyszczeniu pomieszczenia z różnych wrogów, aktywujemy pilota, po czym następuje awaria.

Naszym kolejnym zadaniem będzie odblokowanie wózka, do tego przechodzimy przez drzwi na lewo od pilota. Wspinając się po schodach znajdujemy się w korytarzu, gdzie oprócz zwykłych nekromorfów, na ścianie będzie wisiał stwór, można go zabić tylko odstrzeliwując mu wszystkie kończyny, do tego czasu nie należy się do niego zbliżać (pewna śmierć ), a jeśli nagle wyjdziesz (tak jak zrobiłem kilka pierwszych razy, nie martw się, autozapis nastąpi tuż przed nim). Po przejściu korytarza wchodzimy do windy, którą wznosimy się do pomieszczenia z pilotem. Za pomocą pilota należy uwolnić przejście dla wózka, jest to rodzaj układanki przypominającej "Tetris" lub "Lego", ładunki po lewej i prawej stronie należy połączyć obracając je wokół siebie oś za pomocą odpowiednio LMB i PPM. Po uwolnieniu szyn od wciskających się obciążeń, automatycznie wyjdziesz z panelu sterowania.

Teraz musimy wrócić do wózka, po zabiciu kolejnej partii nekromorfów wracamy do windy (tu też możemy skorzystać z maszyny). Po zejściu windą do celu przechodzimy wciskając „B”. Po drodze spotykamy nowego potwora, którego nie da się zniszczyć (fani serii mogą być zaznajomieni z takim stworzeniem). Nie tracąc czasu, przebiegamy obok nowego potwora, spowalniając go zastojem, naszym zadaniem jest dostanie się do wózka i utrzymanie obrony aż do przybycia, zabijanie zwykłych nekromorfów i nakładanie zastoju na coś, co stale się regeneruje. Po odczekaniu na wózek wchodzimy do środka i udajemy się na stację pośrodku statku.

Rozdział 6 Naprawa przed wysyłką

Przybywając na dworzec centralny, możesz otrzymać dodatkową misję "Conning Room", za to musisz wejść do windy. A do otwarcia windy potrzebny będzie klucz - karta, znajdziesz ją w pokoju na lewo od windy, jest też zablokowana i zanim wejdziesz, musisz wyłamać drzwi przesuwając kółka we wskazane miejsce miejsca. Po przeniknięciu do pomieszczenia podnosimy klucz, możesz tu również użyć maszyny do ulepszenia lub zmiany broni. Wracamy do windy i idziemy na górę, po wyjściu z windy idziemy korytarzem do drzwi, otwierając się którymi dostajemy się do małego pokoju, wspinając się po schodach na drugi poziom, próbujemy otworzyć drzwi do pokój komunikacyjny, ale zamiast tego otwarte drzwi zostanie uruchomiona kwarantanna, ze wszystkich dziur wyjdą nekromorfy, po ich przerwaniu ponownie podchodzimy do drzwi i otwieramy je łamiąc panel wiszący po lewej stronie.

Po minięciu kabiny komunikacyjnej trafiamy do pokoju drzwiowego, z którego będzie blokowany łukiem elektrycznym, można go wyłączyć strzelając w skrzynkę wiszącą na lewej ścianie ze świecącym żółtym trójkątem. Po otwarciu drzwi do kolejnego pomieszczenia nekromorfy znów wyjdą ze wszystkich szczelin, przerywając je wyłączamy kolejny łuk elektryczny, tym razem skrzynka, w którą trzeba strzelić, znajduje się na prawej ścianie. Wspinając się po schodach, znajdujemy na ścianie przed nami kolejne pudło strzelając do którego skręcamy łukiem na lewo od nas. Przechodzimy przed siebie i skręcamy kolejne drzwi, przed zjazdem windą po lewej stronie wybieramy ulepszenia na prawo od drzwi. Będąc na dole odpieramy atak Nekromorfów, po czym przechodzimy prosto i w prawo do kolejnych drzwi. Po zabiciu kolejnego nekromorfa w kolejnym pomieszczeniu otwórz drzwi i idź dalej.

Pułapka ogniowa zablokuje nam dalszą drogę, aby ją wyłączyć musisz dostać się do źródła zasilania, w tym celu schodzimy schodami w dół, idziemy do następnych drzwi, tu też możesz skorzystać z maszyny. W kolejnym pomieszczeniu wchodzimy po schodach i po zabiciu wszystkich nekromorfów wyłączamy kolejny łuk (pudełko, do którego trzeba strzelić, znajduje się na ścianie w dalszej części korytarza po prawej). Idąc dalej, schodzimy po schodach, skręcając kolejny łuk i zabijając nekromorfa, przez drzwi po lewej przechodzimy do kolejnego pomieszczenia. Dalej korytarzem trafiamy do maszynowni, gdzie między innymi znajduje się artefakt KSSK. Po próbie przywołania windy ponownie włączy się kwarantanna i nekromorfy będą się wspinać zewsząd, po ich zabiciu schodzimy po schodach do dolnej części pomieszczenia. Tutaj znajdujemy urządzenie z sześcioma zaworami, które należy obrócić za pomocą kinezy i ustawić tak, aby pojawiły się między nimi iskry, co spowoduje anulowanie kwarantanny i odblokowanie windy.

Po wejściu do windy wchodzimy na górę do pomieszczenia z generatorem, aby go wyłączyć, strzelamy modułem stazy w wentylator, a następnie za pomocą kinezy wyjmujemy trzy baterie z jego łopatek. Po powrocie do windy, do której drogę zablokował pożar, wjeżdżamy tą windą najpierw na drugie piętro, zebrawszy przydatne przedmioty, ponownie siadamy w windzie i wjeżdżamy na trzecie piętro. Tutaj znajdujemy zwłoki na krześle i nagranie dźwiękowe, które można posłuchać, następnie wstajemy na windę i idziemy do magazynu, gdzie znajdziemy wiele przydatnych rzeczy, na tym bonusowa misja "Conning Room" być zakończone. Teraz pozostaje tylko muzyka country, aby wrócić do tramwaju po zabiciu wszystkich Nekromorfów po drodze.

Możesz teraz kontynuować przejście głównego wątku fabularnego, wsiąść do wózka i udać się na rufę statku. Przybywając na miejsce, przechodzimy do windy, po wezwaniu którego pojawi się nieśmiertelny stwór, używając strasisa na potworze lub odstrzeliwując mu wszystkie kończyny, wchodzimy do windy, którą schodzimy na dół. Tutaj będziemy musieli złożyć zdalny start, w tym celu musimy znaleźć trzy części, za pomocą których powyższy pilot można zmontować na maszynie. Pierwszą część do pilota znajdziesz tutaj, w tym celu musisz zejść na dół windą, zabrać część ze stojaka na dolnym poziomie, odstrzelić nekromorfom, a następnie wrócić windą na górę. Następnie wywołujemy platformę mobilną, na której przechodzimy na drugą stronę promu. Windą schodzimy na niższy poziom, zaraz po wyjściu z windy znajdujemy drugą część na pilota i idąc w górę w lewo i trzecią.

Po przerwaniu pojawiających się nekromorfów wracamy do windy, którą wznosimy się na górę do maszyny. Po zebraniu zdalnego startu ponownie udajemy się na platformę mobilną, na której tym razem udajemy się na dziób promu, otwieramy właz za pomocą kinezy i wkładamy tam pilota. Następnie wracamy na bok z maszyną, gdzie schodzimy na dół windą, po wyjściu z windy mijamy drzwi po prawej i wchodzimy po schodach. Następnie po odbiciu kolejnego ataku potworów udajemy się do windy, którą wjeżdżamy do pomieszczenia, w którym uruchamiamy dyszę paliwową, którą za pomocą kinezy należy włożyć w szyję, po czym prom zacznie tankować . Podczas gdy tankowanie trwa, odpieramy nacierające Nekromorfy, a po jego zakończeniu wracamy do pomieszczenia i wyłączamy dyszę paliwową.

Po rozmowie z Ellie musisz wrócić do promu, starając się nie wpaść pod strumienie ognia z silnika i zatrzymując regenerującego się nekromarfa z zastojem, aby zrozumieć, gdzie iść w tym domu, skorzystaj z nawigacji naciskając klawisz Przycisk „B”. Po dojściu do platformy mobilnej przechodzimy na drugą stronę drogą, otrzymawszy nowe zadanie - odblokować mechanizm otwierający bramę parkingu wahadłowca. Przybywając na miejsce, schodzimy windą w dół, a następnie w lewo do windy, którą trafimy do pomieszczenia z wieżyczką i mechanizmem, z którego należy wyczyścić śmieci. Śmieciami będą czerwone beczki, które trzeba wystrzelić z wieżyczki, a także zabić pojawiających się Nekromorfów. W końcu Izaak zostanie wyrzucony w kosmos, po czym będziemy musieli wrócić do promu, którym przemieszczamy się między statkami i udać się do C.M.S. Chciwie.

Rozdział 7

Przybywając na miejsce, pierwsze co robimy to ruszamy w kierunku silnika promu, lecąc blisko, trzeba użyć kinezy, by wydobyć go z wraku kadłuba. Przede wszystkim usuwamy części karoserii, a następnie wyciągamy sam silnik. Kolejnym zadaniem jest zebranie trzech rejestratorów z wraku statku przypominającego satelity z panelami słonecznymi. Kierunek lotu określamy naciskając klawisz „B”, po znalezieniu satelitów wyjmujemy z nich rejestratory, przy czym fajnie byłoby zestrzelić wszystkie pobliskie miny i zabić pojawiających się od czasu do czasu nekromorfów. Po zebraniu wszystkich trzech rejestratorów wlatujemy do bramy dokującej i kierujemy się w stronę pomieszczenia z maszyną montażową. Po zebraniu rejestratora lotu wracamy w kosmos i po otwarciu włazu za pomocą kinezy instalujemy sprzęt na dziobie promu.

Po zakończeniu prac wchodzimy na statek przez właz na lewej burcie statku. Po rozmowie z Ellie trzeba włożyć pompy paliwa na miejsce z tyłu kabiny, trzeba to zrobić za pomocą kinezy, po włożeniu pomp w szczeliny trzeba je obracać z tą samą kinezą, po praca zakończona wszystkie pompy powinny zaświecić się na zielono, teraz pozostaje przejść do panelu i uruchomić silniki (za reżim spółdzielczy na statku „Brusiłow” jest kolejna misja bonusowa, więc jeśli grasz z partnerem przed wyjazdem, możesz tam odwiedzić). Siedząc na krześle i uruchamiając silnik, sterujemy wahadłowcem, próbując ominąć szczątki, utrzymując kurs i strzelając do min, a następnie do dużych szczątków. Wejście do atmosfery nie będzie miękkie, a pompy paliwowe nadal będą się zapalać, trzeba będzie podejść do nich i zgasić płomienie sprawdzając wszystkie trzy za pomocą kinezy. Wracając do kierownicy, nadal sterujemy wahadłowcem, strzelając do zdrowych bloków, które napotykamy po drodze. W końcu wahadłowiec rozpadnie się i rozbije na planecie, Izaak znów został sam.

Rozdział 8

Budząc się i stojąc na nogach ruszamy do przodu, przemieszczając się od ogniska do ogniska, zbierając zapasy, skafander jest uszkodzony, więc musimy się ogrzać przy otwartym ogniu. Naszym zadaniem na tym etapie przejścia gry jest odnalezienie ocalałych, schodzimy po zboczu, aż znajdziemy zdrowy kawałek statku i zacznie on spadać na Izaaka. Wisząc na skale, naciśnij "E" wszystko inne nasza postać zrobi sama. Idziemy w dół zbocza, aż natrafimy na kolejny duży kawałek statku, w którym znaleziono zwłoki i wideo, w którym Ellie zostawia wiadomość dla Izaaka. Następnie poruszamy się wzdłuż pochodni rozrzuconych przez Ellie, aż jakiś zdrowy potwór zrzuci nas z góry. Następnie przechodzimy do budynków, kierując się światłami, wspinamy się po schodach w górę. Idąc trochę do przodu, znajdziemy pomieszczenie, do którego drzwi otwierają się za pomocą kinezy, w środku również uruchamiamy generator z kinezą, naciskając kilkakrotnie "F". tutaj można przywrócić temperaturę, skorzystać z maszyny, a także posłuchać nieczytelnych rozmów radiowych ocalałych.

Po wyjściu przez drzwi przy maszynie schodzimy na dół windą, następnie przechodzimy do okrągłego tunelu, na początku którego można odebrać ulepszenie. Podczas poruszania się tunelem znów pojawi się zdrowy potwór, ale nie na długo, schodząc w dół i zabijając kilka nekromorfów, możesz wejść po schodach na górę, tam znajdziemy artefakt. Schodząc w dół przechodzimy do kolejnych budynków, po zabiciu kilku nekromantów przy wejściu wchodzimy do środka otwierając drzwi kinezą. W tym pomieszczeniu znajduje się również generator, który musisz uruchomić, dodatkowo możesz tu znaleźć smsa i posłuchać nagrania ze stacji "Aloha"). Wyjście na zewnątrz przez drzwi obok których było? wiadomość tekstowa znowu poruszamy się wzdłuż zagrody z pochodniami, strzelając do wypełzających spod śniegu potworów. Po dojściu do kolejnego pomieszczenia przywracamy temperaturę, ale niestety system bezpieczeństwa nas dalej nie przepuszcza, mówiąc, że do wyjścia na zewnątrz potrzebny jest kombinezon termiczny. Wracamy i cofamy się, ale trochę na prawo od miejsca, z którego przyszliśmy, znajdujemy drzwi z napisem S.C.A.F., obok których widać też pochodnię z piór. Po zabiciu kilku nekromorfów wchodzimy do środka, gdzie znajdujemy Buckle'a, który po krótkiej rozmowie ginie, dowiedziawszy się, że kombinezon termiczny znajduje się w piwnicy.

Informacje ogólne:

Trudność osiągnięcia: 7/10

Offline: 39 (770 )

Online: 11 (230 )

- Szacowany czas na otrzymanie 1000 : 45-50 godzin

Minimalna liczba przejazdów: 4

Osiągnięcia, których nie można przegapić:Nie, ponieważ możesz odtworzyć dowolny rozdział.

Czy kody wpływają na osiągnięcia: Nie ma kodów do gry, ale występują usterki w miejscach, w których można farmić zasoby (nie wpływa na osiągnięcia).

Czy trudność wpływa na osiągnięcia? TAk

Glitch Osiągnięcia: Nie

Niezarobione osiągnięcia: Nie

Wyposażenie dodatkowe: Nie wymagane. Polecenia głosowe sensora Kinect to tylko funkcja opcjonalna.

Karnet online: Wymagane do współpracy.

Wstęp:

Rozpocznij grę na dowolnym poziomie trudności. Otworzyć dodatkowe tryby, i tak będziesz musiał przejść grę. Postaraj się zebrać wszystkie znajdźki, których w grze jest całkiem sporo. Możesz kliknąć Start, aby zobaczyć, jakie przedmioty kolekcjonerskie znajdują się na tym poziomie. Gra ma tryb kooperacji, więc będziesz potrzebować drugiego gracza, aby zdobyć niektóre osiągnięcia. Niektóre poboczne misje kooperacyjne mają również własne przedmioty kolekcjonerskie. Gra nie zapisuje twoich postępów, jeśli zginiesz. Aby statystyki, takie jak strzały w głowę, były liczone dla twojej postaci, musisz dotrzeć do następnego punktu kontrolnego. W sumie musisz przejść przez 19 rozdziałów. Możesz je odtworzyć w dowolnym momencie, wybierając z menu głównego. Nie zapomnij zapisać (w punktach kontrolnych) przed zakończeniem gry.

Notatka:grając w różnych trybach, zostaniesz zapisany w różnych plikach zapisu. Oznacza to, że nie nadpiszesz postępów w grze przekazanych w innym trybie.

Artykuły kolekcjonerskie: Musisz zebrać wszystkie znajdźki w jednej grze. Najłatwiej będzie je zebrać na minimalnym poziomie trudności.

Pierwsza rozgrywka: dowolny poziom trudności

Graj tak, jak chcesz. Minimalna trudność i pomoc partnera? Łatwo. Mimo to radzę grać na niższym poziomie trudności, po drodze wybijając pomniejsze osiągnięcia i zbierając znajdźki. Nie martw się, kolejne 3 rozgrywki nadal sprawią, że będziesz się pocić.

Druga rozgrywka: Klasyczna

Tryb klasyczny automatycznie ustawia poziom trudności gry na wysoki. Możesz używać tylko broni odblokowanej za pomocą planów. Celowanie będzie nieco inne, mechanika przypomina to z pierwszej części serii. Nie możesz tu grać w trybie kooperacji, jednak jeśli kupisz dodatek do broni, będą one dla ciebie dostępne. Nawiasem mówiąc, z nimi przejście stanie się znacznie łatwiejsze. Gra w tym trybie zostanie zapisana w osobnym zapisie. Przedmioty kolekcjonerskie z poprzedniego zapisu zostaną zresetowane. Nie otrzymasz środków otrzymanych za poprzednie przejście.

Rogi diabła:Broń tę otrzymasz po ukończeniu gry w trybie klasycznym. Zabija wrogów jednym strzałem i ma ogromny zapas amunicji. Aby użyć tego pistoletu w trybie Survival, musisz wyczyścić pamięć podręczną, a następnie grać z wyłączoną siecią, aby uzyskać plany, które zostaną zapisane w twoim pliku zapisu. Następnie możesz ponownie wrócić do trybu online, zaktualizować grę i rozpocząć grę z istniejącym zapisem.

Trzecia rozgrywka: przetrwanie

Wysoka trudność. Nie będziesz mógł podnosić amunicji i apteczek wypadających z wrogów. Będziesz musiał zebrać wszystkie bronie i wyposażenie ręcznie. Nadal możesz grać w trybie współpracy. Używając powyższej sztuczki z Diabelskimi Rogami, możesz zdobyć całkiem potężną armatę z prawie nieskończoną pojemnością amunicji.

Czwarta rozgrywka: Hardcore

Wysoka trudność. Jeśli zginiesz, gra zaczyna się od początku. Możesz wyjść z gry - punkty kontrolne zapisze twoje postępy, ale śmierć zresetuje cały postęp przejścia. Jest mała sztuczka - możesz grać bezpiecznie i zapisać grę w chmurze lub na dysku USB. Przełączaj się między dwoma sejwami w miarę postępów w grze, a w przypadku śmierci wczytaj poprzedni. Ta gra nie jest tak trudna jak Dead Space 2. Zwłaszcza jeśli masz Diabelskie Rogi.

Spółdzielnia:

Gra ma kilka misje poboczne z przedmiotami kolekcjonerskimi. Aby je przekazać, na pewno będziesz potrzebować partnera. W grze jest też kilka osiągnięć związanych z kooperacją.

Wniosek:

Ogólnie opis osiągnięć dość jasno wyjaśnia, czego dokładnie się od ciebie wymaga. Będziesz musiał ukończyć grę 4 razy. Niektórych może przerazić fakt, że po całej grze rozsianych jest 200 przedmiotów kolekcjonerskich, ale większość z nich będzie dość łatwa do odnalezienia, a przy odpowiednim wideoprzewodniku nie będzie ci wcale trudno znaleźć rzadkie przedmioty. Kooperacja i wybór rozdziałów znacznie ułatwi przejście i wyeliminowanie osiągnięć.

Dostań się na mój poziom / Perfekcja nie ma granic
10

Ukończ grę na dowolnym poziomie trudności.


Do wyboru są cztery tryby:

  • Światło
  • Przeciętny
  • Ciężki
  • Niemożliwy
Odkrywca 25

Ukończ misję bonusową.


W grze natkniesz się na szereg dodatkowych misji. Wypełnij je wszystkie i zdobądź osiągnięcie. Nie pojawiają się w każdym rozdziale. W sumie w grze jest około 10 takich misji, z czego trzy są opcjonalne. Na liście rozdziałów możesz wybrać, czy chcesz grać opcjonalnie dodatkowe misje, ale do tego potrzebujesz partnera. W większości tych misji będziesz musiał dostać się do jakiegoś pojemnika z częściami i innymi zasobami.

Czy nie jesteś wdzięczny? / Życie jest wyzwaniem! 50

Ukończ grę w trybie Hardcore.


Tryb Hardcore odblokowane po ukończeniu gry na dowolnym poziomie trudności. Przeczytaj opis tego trybu w powyższym poradniku, aby uzyskać więcej informacji.

Epicki inżynier 4 poziomu 40

Ukończ grę w trybie klasycznym.

Aby odblokować ten tryb, musisz ukończyć grę na dowolnym poziomie trudności. W trybie klasycznym nie można grać w kooperacji, celowanie będzie takie samo jak w pierwszej części serii. Broń można zdobyć tylko z planów.

Surwiwalista / Mistrz przetrwania 40

Ukończ grę w trybie przetrwania.

Aby odblokować ten tryb, musisz ukończyć grę na dowolnym poziomie trudności. Będziesz musiał sam wytworzyć naboje i lekarstwa z rozsianych po całym terenie zasobów.

Kolekcjoner broni 25

Zbierz wszystkie moduły broni.

Istnieje kilka szczegółów dotyczących każdego rodzaju broni. Musisz zebrać wszystkie części do każdej broni. Zobacz, aby znaleźć wymagane części i rysunki.

Profesor / Profesor 25

Zbierz wszystkie artefakty.


W sumie w grze jest 41 artefaktów. Oni są różnego rodzaju- artefakty obcych, artefakty Unitologów, artefakty EarthGov i artefakty S.C.A.F. Widziećaby znaleźć wszystkie artefakty.

Bibliotekarz / Bibliotekarz 25

Zbierz wszystkie rekordy.

Nagrania prezentowane są w grze w formie notatek tekstowych i głosowych. To takie świecące wyświetlacze, obok których można nacisnąć. W grze jest łącznie 71 wpisów. Widziećaby znaleźć wszystkie wpisy.

Płatnerz 25

Zbierz wszystkie łańcuchy.


Widzieć znaleźć wszystkie łańcuchy.

Zawsze jest Peng! / Peng jest wszechobecny! 50

Ona zawsze tam jest.


Znaleziony w rozdziale 14.

Musisz zgodzić się na wykonanie opcjonalnego zadania i udać się do lokacji Reaper Barracks. Znajdziesz tam gigantyczną, kolczastą rurę. Zwolnij i przejdź przez to. Po wyjściu odwróć się i ponownie zwolnij rurę. Zobaczysz mały posąg. Pociągnij za pomocą kinezy.

Mój kumpel / Mój stary przyjaciel 10

Prześlij zasoby z bota wyszukiwania do maszyny.

W piątym rozdziale otrzymasz bota wyszukiwarki. Dowiesz się, jak z niego korzystać. Pozwala na skanowanie otoczenia. Za każdym razem, gdy wejdziesz do strefy z dużymi okręgami pośrodku, umieść bota, aby zbierać surowce. Aby zainstalować bota, musisz go strzelić jako broń. Nie będziesz w stanie go podnieść, zamiast tego musisz znaleźć stół warsztatowy, w którym możesz podnieść robota i zasoby.

Wykrywacz metali 30

Wyślij roboty wyszukiwania do 15 stref zasobów.


Jak opisano powyżej, boty wyszukiwarek zbierają dla Ciebie zasoby. Na potrzeby tego osiągnięcia będziesz musiał powtórzyć opisaną procedurę w różnych miejscach 15 razy. Aby zdobyć to osiągnięcie, musisz umieścić boty w tych miejscach, w których wskaźnik skanera jest podświetlony zielonymi kółkami, jak pokazano na tym filmie.

Przywiązany / Utwórz pasek 10

Zrób broń.


Na stołach warsztatowych możesz zbierać broń. Przejdź do odpowiedniej sekcji interfejsu warsztatu i stwórz dowolną broń. Potrzebne będą jednak do tego specjalne części i inne zasoby. Najprawdopodobniej zdobędziesz jedno z pierwszych osiągnięć za to osiągnięcie, ponieważ nawet ponowny montaż istniejącej beczki będzie uważany za nowy zespół.

Korzyści z krawędzi / łańcucha obwodu 10

Dodaj łańcuch do tej broni.


Łańcuchy można włożyć zarówno w dolnym, jak i górnym rzędzie ulepszeń (łącznie 8 miejsc). Aby stworzyć łańcuch, potrzebujesz surowców i następującej techniki: wybierz broń na stole warsztatowym, otwórz menu ulepszeń, wybierz puste miejsce i wybierz rodzaj ulepszenia. W sumie są cztery typy: przeładowanie, szybkostrzelność, moc i rozmiar magazynka.

EMT / Uporządkowany 25

Zbierz dużą apteczkę.


Aby wytworzyć ten przedmiot, musisz użyć stołu warsztatowego. Przejdź do menu warsztatu i włącz sekcję „Przedmioty rzemieślnicze”. Wybierz „Duża apteczka”. Aby stworzyć apteczkę, musisz zebrać 120 jednostek żelu somatycznego.

Full House / Kompletny zestaw 25

Stwórz broń, która ma 2 bloki, wariatory, dodatki i w pełni zaopatrzone miejsca na łańcuchy.

Musisz stworzyć broń, w której każdy możliwy slot będzie wypełniony, czyli musisz wypełnić 15 slotów:

  • Górny blok i wariator górnego bloku
  • Dolny blok i wariator dolnego bloku
  • łóżko
  • Dwie dysze
  • 8 łańcuchów

RIG Master / Master X 50

W pełni zmodernizuj swój ICS.


Możesz ulepszyć trzy parametry, podzielone na 8 kategorii. Możesz ulepszyć strój na specjalnych stanowiskach rozsianych po poziomach.

  1. X: zdrowie, powietrze, zbroja
  2. Zastój: energia, czas trwania, czas odnowienia
  3. Kineza: zakres mocy

Dla każdej z opcji potrzebne są różne typy zasobów. Aby ulepszyć swój kostium, potrzebujesz następujących zasobów:

  • Złom
  • Żel somatyczny
  • Przetwornik
  • Wolfram
  • Półprzewodnik
Plan generalny / plan działania 25

Stwórz plan, który wymaga co najmniej 2000 zasobów i łańcucha ulepszeń, aby złożyć broń.

Musisz stworzyć plan w warsztacie. W sekcji budowy broni kliknijaby rozpocząć tworzenie rysunków. Jeśli umieścisz więcej różnych ulepszeń, również będziesz mógł zdobyć osiągnięcie „ Full House / Kompletny zestaw”. Jedynym problemem jest to, że nie poznasz kosztu planu, dopóki go nie potwierdzisz. Po prostu wpakuj w to więcej ulepszeń. Wskazane jest, aby wcześniej zaoszczędzić, utworzyć opcję, a następnie sprawdzić, czy osiągnąłeś wymagany koszt, czy nie.

Notatka:jeśli masz limitowaną edycję lub niektóre bonusy (bronie) w przedsprzedaży, prawie wszystkie te bronie są już warte ponad 2000 kredytów.

Od Szczęki 10

Uratuj swojego partnera przed egzekucją, zabijając napastnika.

Kiedy jakieś stworzenie wskakuje na twojego partnera w trybie współpracy, musisz mieć czas, aby go zabić, zanim zdąży zabić twojego partnera.

Share and Share Alike / Ty do mnie, ja do Ciebie 10

Użyj X, aby przekazać przedmiot swojemu partnerowi.

Medyczny! / Lekarz! 10

Wskrześ kolegę z drużyny 10 razy.

Gdy twój kolega z drużyny wypadnie z ran, podnieś go 10 razy. Nie musi to być ta sama osoba.

Duchy przeszłości 25

Zmierz się ze wszystkimi demonami Carvera, wypełniając bonus misji w trybie współpracy.

Carver to postać spółdzielcza. Musisz wykonać wszystkie jego opcjonalne misje, aby poznać jego historię. W grze są w sumie 3 misje. Zobacz, która zawiera listę wszystkich dodatkowych zadań.

Architekt / Rysownik 10

W trybie współpracy przejdź do warsztatu, wybierz sekcję z planem, a następnie wybierz plan i naciśnij.

Osie Wysoka / Siła topora 20

Zabij 30 wrogów toporem rzeźniczym.

Siekiery to topory noszone przez niektórych wrogów. Klucze używane przez takich wrogów również będą się liczyć jako topór. Najpierw pociągnij toporek kinezą, a następnie wyceluj w przeciwnika i rzuć nim w niego. Najlepiej najpierw odciąć rękę siekierą, a dopiero potem przeprowadzić atak.

Najprostszy sposób na zmielenie tego osiągnięcia znajdziesz w rozdziale 14 opcjonalnej misji „Remote Service Station”. Niemal przez całą misję spotkasz tych przeciwników. Możesz po prostu odtworzyć tę lokalizację, jeśli chcesz. Nawet na lokalizacja początkowa napotkasz około 4-5 wrogów.

Zwrot / Zwrot 15

Zabij Żołnierza telekinezą, rzucając w niego granatem lub rakietą.

Gdy żołnierz rzuci w ciebie granatem lub wystrzeliwuje wyrzutnię rakiet, musisz użyć telekinezy, aby odrzucić pocisk. Aby to zrobić, naciśnij i naciśnij złapać pocisk. Następnie kliknijcelując w wroga. W rozdziale 10 spotkasz najwięcej żołnierzy.

Idź po kończyny! / kosiarka 10

Odetnij 500 kończyn żywym wrogom.

Cm . “”.

A potem podwoiliśmy to! / Podwójmy się! 10

Odetnij 1000 kończyn żywym wrogom.

Zestrzel kończyny wrogów. Zasadniczo wszystko Martwa gra Na ten proces składa się przestrzeń. Najpierw odetnij nogi, aby spowolnić wroga, a następnie przełącz się na kończyny górne.

Zwolnione tempo 10

Zabij 50 wrogów, gdy są w zastoju.


Aby użyć stazy, wyceluj we wroga przyciskiem i naciśnij . Następnie zabij wroga, gdy jest w zastoju. Powtarzaj, aż zdobędziesz osiągnięcie.

Korpus Wybuchowy / Ciała Eksplodujące 10

Zabij 30 wrogów materiałami wybuchowymi.


Eksplozje mogą być wywołane różnymi akcjami. Możesz rzucać we wrogów granatami lub rakietami. Możesz tworzyć broń z wybuchającymi pociskami lub minami. Możesz wysadzić czołgi.

Strzelanie/Strzał w głowę 10

Zabij 30 żołnierzy strzałem w głowę.

Żołnierze to ludzie, którzy do ciebie strzelają. Strzel w głowę, by oddać strzał w głowę (głowa powinna pęknąć od strzału).

Pusta komora/czyszczarka 10

Zabij 30 wrogów bronią białą lub białą.


Po prostu kliknij wykonać atak wręcz. Czasami, aby zabić wroga, będziesz musiał go powalić (odrąbać), a następnie podeptać go stopami.

Upuszczanie kwasu 10

Rozpuść 50 wrogów kwasem.


Aby to zrobić, potrzebujesz broni z kwasem. Część "Pojemnik na kwas" znajdziesz w rozdziale 11 w dodatkowej misji "Zbrojownia". Stwórz broń z tej części, a następnie zacznij zabijać wrogów. Najłatwiej to zrobić w rozdziale 14, grając jako Carver (w trybie kooperacji). Na końcu poziomu będziesz musiał zniszczyć symbol przed sobą, ale zamiast tego musisz strzelać do pojawiających się cieni.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Kosiarka elektryczna / Kosiarka elektryczna 10

Zabij 30 wrogów za pomocą elektrycznego przecinaka do rur.


Musisz go najpierw zebrać. Spójrz na rysunek pokazany na obrazku:

Obezwładnione uzdrowienie 10

Użyj na sobie Quick Heal 20 razy.


Naciśnij przycisk leczyć się. Na pewno zdobędziesz to osiągnięcie podczas normalne przejście Gry.

Obcy w obcym kraju 10

Uruchom historię.


Odyseja kosmiczna / Odyseja kosmiczna 15

Przetrwaj spacer kosmiczny.


Powiązana z historią, której nie można przegapić.

Masa krytyczna / masa krytyczna 15

Zwróć prom.


Powiązana z historią, której nie można przegapić.

Śnieżna katastrofa 15

Dotrzyj do Tau Volantis.


Powiązana z historią, której nie można przegapić.

Jelitowy męstwo / Trudne do śmierci 25

Zniszcz zbiorowy umysł.


Powiązana z historią, której nie można przegapić.

Hydra/Hydra 15

Zabij śnieżnego potwora.


Powiązana z historią, której nie można przegapić.

Wszyscy razem jako jedność 15

Montaż Rosetty.

Powiązana z historią, której nie można przegapić.

Piekielna Machina / Piekielna Machina 15

Dotrzyj do obcej Maszyny.

Powiązana z historią, której nie można przegapić.

Strzelaj do Księżyca 50

Zniszcz Księżyc.

Powiązana z historią, której nie można przegapić.

Trofeum Under the Buck / Niebezpieczne 10

Zastrzel głowę jelenia w kwaterze admirała.

W czwartym rozdziale będziesz musiał dostać się do kryjówki admirała. Głowa jelenia trofeum znajduje się tuż za windą, przed pomieszczeniem, w którym leży ciało. Zastrzel jelenia, a trofeum spadnie na podłogę.

As kosmiczny 20

Zestrzel co najmniej 70 celów w drodze do Tau Volantis.


W siódmym rozdziale będziesz musiał chronić statek, strzelając z jego dział pokładowych. Strzelaj do co najmniej 70 celów. Można to zrobić w pojedynkę lub w kooperacji.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Głodny / Głód 20

Dotrzyj do pijalni na Stacji Tranzytowej bez budzenia Zjadaczy.

W dziewiątym rozdziale będziesz musiał aktywować windę za pomocą specjalnej części. Po zjechaniu windą otwórz drzwi do kuchni, w której stanie Feeder. Naciśnij RS, aby przekraść się i ostrożnie przejść przez poziom, unikając wrogów. Nie powinni cię zauważyć.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Sierżant wiertniczy 30

Ukończ stację wiertniczą, nie odnosząc żadnych obrażeń.

W dziesiątym rozdziale dotrzesz na platformę wiertniczą. Będziesz musiał przejść przez cały dalszy segment bez odnoszenia obrażeń od wrogów. Proces przejścia dzieli się na trzy fazy. Jeśli zostaniesz zraniony, zapisz i wyjdź. Następnie zacznij ponownie oszczędzać.

  • Faza 1: odblokować wiertło. Gdy wiertło dotrze do środka wiertni, użyj na nim stazy i rozpraw się z wrogami. Gdy będzie czas, ponownie zwolnij wiertło i strzel do żółtych kanistrów na górę. Wykończ pozostałych wrogów.
  • Faza 2: teraz musisz skupić się także na wrogach, którzy wspinają się z innych szybów wentylacyjnych. Nie pozwól swoim przeciwnikom się do ciebie zbliżyć. Kontynuuj uderzanie w wiertło z zastojem i strzelaj do żółtych kanistrów.
  • Faza 3: najłatwiejszy etap. Kiedy wiertło opadnie, poczekaj chwilę i ponownie zastygaj. Ponownie strzel w górne centrum. Dotrzyj do windy - osiągnięcie powinno zostać odblokowane.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Chwastobójca / Gasman 30

Zabij 5 cyst w Biokorpusie pojedynczą chmurą trującego gazu.


W rozdziale 14, zaraz po rozpoczęciu poziomu, zostaniesz przeniesiony na wydział biologii. Uderz w pierwszą torbiel z zastojem. Biegnij przed siebie, odwróć się i złap bombę, po czym odrzuć ją kinezą. Jeśli tego nie zrobisz, roślina umrze i będziesz musiał zacząć od nowa. Zrób to samo z drugą torbielą. Trzecia cysta będzie wystawać ze ściany. Zatrzymaj ją, ale nie przejmuj się bombą. Uderz w czwartą cystę z zastojem i ponownie zrzuć bombę. Skręcając za róg, zobaczysz piątą cystę. Uderz w zastoje i po prostu przebiegnij. Zjedź windą, zabij wrogów, rozwiąż zagadkę, wróć do windy i zabij wszystkich wrogów. Jest to ważne, ponieważ jeśli przeżyją, mogą spowodować eksplozję i zginą wszystkie rośliny. Teraz aktywuj dopływ gazu za pomocą komputera.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Obcy / Obcy 15

Zbierz wszystkie artefakty obcych.


Zbierając pozostałe artefakty, zbierzesz dziesięć takich artefaktów. Zobacz, aby znaleźć wszystkie artefakty.

Zamknij spotkanie 10

Zabij 10 Nekromorfów.


Pod koniec gry natkniesz się na nowy typ Nekromorfa. Są znacznie trudniejsze do zabicia, nie wyglądają jak ludzie. Będzie ich sporo, więc najprawdopodobniej zabijesz ich w trakcie normalnego przejścia gry.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Artefakty: 1
Wpisy: 0
Części broni: 4
Rysunki: 1
Łańcuchy Modernizacji: 1

Opis przejścia Rozdział 13 zaczyna się po tym, jak uporaliśmy się z Robertem Nortonem na końcu Rozdziały 12. Isaac stoi na smaganym wiatrem klifie niedaleko stygnącego ciała Nortona.
Dziennik osobisty
Zadania: Znajdź drogę do ośrodka badawczego
Wyniki eksploracji stwora doprowadziły do ​​miejsca, które mam nadzieję jest ostatecznym celem naszych wędrówek, czyli Centrum Badawczym KSSK, które znajduje się wysoko nad nami. Aby się tam dostać, musisz podążać za tym urwiskiem. Ale jeden zły krok i wszyscy jesteśmy martwi. Musimy znaleźć bezpieczniejszy sposób, aby Santos i Ellie mogli wstać.

Jest tylko jedna opcja ścieżki, idziemy wzdłuż klifu. W pobliżu chaty pojawi się sygnał, „miejsce na ryby” dla bota zasobów, wypuszczamy zwierzaka na spacer, a sami otwieramy chatę kinezą. Po lewej stronie znajduje się generator, uruchamianie go nie będzie zbyteczne. Na prawo od drzwi jest szuflada z łańcuch ulepszeń « +2 Obrażenia +1 Czas odnowienia”. Możesz go zainstalować na następnym komputerze. W pobliżu generatora jest to wyraźnie widoczne przez okno, gdy coś zachęcająco unosi się do nas na pudełku. Po zakończeniu wszystkich prac w chacie wychodzimy na zewnątrz, aby dowiedzieć się, jakie ciekawe rzeczy tam kryją.

Okazało się rysunek « Środek czyszczący HUN-E1”. Bierzemy go i ruszamy dalej, jeśli chcesz, możesz wrócić do chaty i poeksperymentować z nowym rysunkiem. Po przejściu trochę wzdłuż wąwozu doganiamy resztę zespołu i informujemy Ellie o „dobrych” wieściach o Nortonie. Carver oczyścił powietrze i nadszedł czas, abyśmy ruszyli dalej. W tym rozdziale będziesz musiał skorzystać z wyciągów więcej niż jeden raz i lepiej poćwiczyć na tym wyciągu, wtedy nie będzie na to czasu. Zbieramy surowce ze skrzynek i idziemy na górę. Podczas wznoszenia patrzymy w górę, nie ziewamy i nie omijamy spadających kamiennych bloków.
Wspięliśmy się na pierwszą półkę skalną, wybraliśmy wyciąg, który ci się podoba i dalej ćwiczymy wspinaczkę górską. W następnym miejscu nie ma wind, a nasza droga prowadzi do jaskiń. Wędrujemy wzdłuż klifu do jaskini, aktywujemy schody kinezą i wspinamy się w górę.

W jaskini stoi zniszczony namiot, za którym ktoś pracuje z kilofem, wygląda na to, że znowu spróbują nas zabić. Z gotową bronią badamy jaskinię i pilnujemy miejsc dogodnych do obrony. Po prawej stronie jest ślepy zaułek z kolejnym namiotem i kilkoma skrzynkami z łupami. Po lewej, przy trzecim namiocie, w śniegu część broni « Standardowe łóżko kompaktowe”. W przejściu wybitnej głowy pracowitej osoby lub nekromorfa, staram się to odstrzelić… to bezużyteczne, wygląda na to, że czeka na nas oskryptowana scena. Zbliżmy się do ciężko pracujący„jak można by się tego spodziewać” rufa z czekanem, w ślad za nim zewsząd zaczynam się wychodzić Łzy Ciała oraz Karmić, wśród nich kilka Czarny kanał. Nie ma odpowiednich miejsc do obrony, ponieważ stwory wspinają się ze wszystkich kątów, musisz strzelać do tyłu i osłaniać tyły, dopóki nie będziesz musiał spotkać się z takim atakiem, chociaż nie przypomina to „studium synapsy” z rozdziału 11, tam było coś podobnego, ale była klatka, w której były problemy z tyłem. Zajmujemy się złymi duchami, zbieramy łupy i ruszamy dalej. W dużej jaskini, w której zbierał "ciężko pracujący", są dwie drogi w lewo iw prawo, lokalizator wskazuje w prawo, więc zajrzyjmy do lewej jaskini. Nic dziwnego, że zajrzeli do środka, oprócz skrzynki z łupami, którą znajdujemy w odległym rogu jaskini część broni « Kompaktowa rama Weller».

Kompaktowa rama Weller
Lekkie łóżko pod 1 ręką z górnym blokiem
Najlepsze łańcuchy: 3
Dolne łańcuchy: nie dotyczy

Idziemy wzdłuż lokalizatora, w lewej jaskini schowanej pod śniegiem Demontaż, po tej paczce poradzenie sobie z nim nie stanowi problemu. Bez kłopotów docieramy do wyjścia z jaskini. Idąc wzdłuż klifu odnajdujemy zablokowany kosz z ładunkiem, wygląda na to, że trzeba przesunąć wał znajdujący się nad koszem za pomocą kinezy. Kosz się rusza, sądząc po okrzykach w radiu, nie tylko my spotkaliśmy Nekromorfy.

Pójść dalej. Z jaskini w oddali biegną dwa Skoczek. Przygotowujemy broń i idziemy do przodu. Pod łukiem utworzonym przez lód okazuje się, że Nekromorfów jest znacznie więcej. Za skoczkami kilka Karmić, potem para znów biegnie Prygunow i kilka Karmić. Załatwiwszy wszystkich, docieramy do kolejnej jaskini. Jaskinia prowadzi do pary wind i części broni « Wsparcie dla amunicji”. Wybierz windę, którą lubisz i wejdź na górę. Tym razem oprócz spadających kamieni są Czapiący i poziome z pionowymi szczelinami. Kiedy wspinamy się na poziomą szczelinę, idziemy w lewo lub w prawo (w zależności po której stronie zbocza idziemy), aż do pionowej szczeliny i przeskakujemy ją. Podnosimy się do następnej szczeliny pionowej i szczeliny poziomej i powtarzamy manewr. Nie zapomnij podążać za spadającymi kamieniami i strzelać Czapiący. Docieramy do półki ratunkowej i słuchamy rozmowy Izaaka z Ellie.

Jedziemy jedyną drogą, aż dochodzimy do rozwidlenia. Lokalizator wskazuje w prawo, ale jak zwykle najpierw spojrzymy w lewo. A lokalizator bota zasobów zaczyna sygnalizować, że zbliżamy się do następnego miejsca spaceru i wskazuje na lewo na radarze. Przy namiocie z dwoma zamrożonymi żołnierzami odpalamy bota i zbieramy łupy ze skrzynek. Teraz możesz wrócić do rozwidlenia i iść właściwą drogą. Tak, skoro zaczęły pojawiać się namioty ze zwłokami, oznacza to, że wkrótce pojawią się Nekromorfy. Po kilku turach spotykamy się Materiały wybuchowe Z Łzy Ciała, nie zapomnij o tyłach, po drodze była mina w murze, z niej wyczołgało się kilka nekromorfów i podpełzło od tyłu. Zajmujemy się wszystkimi i idziemy dalej.

Znowu rozwidlenie, lokalizator wskazuje w prawo, ale chyba warto iść w lewo ;) Po przejściu trochę do przodu znajdujemy namiot i naprzeciwko niego Artefakt KSSK.

Artefakt KSSK 15
Dziennik osobisty: Dkt Ramsey Bergerac
Żołnierze z obozu nazywali go „śnieżnym stworzeniem”, wcale na to nie wyglądało Wielka Stopa tak, jakby wyglądało to dzisiaj.
Według naocznych świadków okaz jest bardzo podobny do zamrożonego stworzenia, które znaleźliśmy podczas wykopalisk w pierwszym kompleksie, i do okazu, który zebraliśmy w częściach na drugim kompleksie, na górze.
To dziwny skorupiak, na który można się natknąć podczas wyprawy w głąb morza, ale nie na zamarzniętej pustyni. Fakt, że ten organizm przetrwał, a reszta wymarła, świadczy o jego niesamowitej żywotności.
Jeśli mamy dowiedzieć się więcej o tych starożytnych stworzeniach, muszę mu się bliżej przyjrzeć.

Teraz jest jasne, komu strzeliliśmy żółtą "prichindę" w poprzednich rozdziałach, wygląda na to, że spotkamy się ponownie.

Dalej w ślepym zaułku, w pobliżu szybu w murze, leży kolejny bot zasobów. To już trzecia, wygląda na to, że nie będzie problemów z zasobami. Wracamy do rozwidlenia i idziemy dalej prawą ścieżką. Wychodzimy do Świeże powietrze, znowu rozwidlenie, lokalizator wskazuje w lewo, ale jak zwykle idziemy w drugą stronę i potykamy się Maszyna. W pobliżu maszyny jest kolejny zakręt, a za rogiem kilka skrzynek z łupami i część broni « tartak”. Rozładowujemy zmontowane części na Maszynę i dowiadujemy się, co Łóżka Weller pięć dodatkowych punktów ładowania. Po ulepszeniu broni kierujemy się dalej, wzdłuż lokalizatora. Wychodzimy na wyciągi narciarskie, sądząc po wyglądzie skały wspinaczka będzie ciekawa. Lepiej od razu zacząć wspinać się w prawo, i tak idź w tamtą stronę.

Kiedy zaczynamy się wspinać, rozwala się ogromny kawałek skały, spowolnij go stazami, wspinaj się, aż po prawej stronie pojawi się półka, którą możesz przeskoczyć i przeskoczyć. Nie wznosimy się, kawałek zaczyna spadać na nas z lewej strony, spowalniamy go zastojem i czekamy, aż przeleci prawy. Odskakujemy i czekamy na uwolnienie lewej strony. Bloki przeleciały, ładujemy stazę i wznosimy się do kabiny zwisającej na kablu. Odłamie się dość duży fragment, poleci po środku zbocza i łatwo będzie go ominąć. Nie zbliżamy się do niej, żeby się nie zaczepić. Teraz czekamy, aż kabina przeleci nad nami w lewo, spowolnimy stazą, wspinamy się w górę i skaczemy w prawo, jeśli staza nie jest napompowana, to na wszelki wypadek dołożymy kolejny ładunek stazy przez kabinę i wspinamy się na samą górę. Każda wspinaczka staje się coraz bardziej zabawna.

Znowu mamy tylko jedną opcję ścieżki, idziemy dalej. Po przejściu trochę do przodu zostanie znalezione „miejsce na ryby” dla bota zasobów, ale moment na uruchomienie nie powiedzie się. Zabraknie nam pięciu sztuk Blewunow i para Łzy Ciała. Po rozprawieniu się z nimi uruchamiamy bota, aby zbierać zasoby i ruszać dalej. Po skręcie aktywujemy drabinę knezystą i wspinamy się na platformę z wyciągarką i generatorem. Uruchamiamy generator.
Podczas rozmowy z Ellie przepala się bezpiecznik, musisz przełączyć wyciągarkę na zasilanie z lamp. Czeka nas kolejna zagadka, musimy zbilansować dietę. Zagadka okazała się dość prosta. Wrzucamy dolną „50” z wyciągarki do lamp, następnie środkową „70” z lamp do wyciągarki. To wszystko, uruchommy wyciągarkę i podnieśmy zespół. Obejrzyjmy wideo.

Dziennik osobisty
Zadania: Poznaj Ellie
Ellie bezpiecznie dotarła na szczyt. Mam nadzieję, że dotrę też bezpiecznie...

Udajemy się do windy, ale jest ona wyłączona, musimy znaleźć generator. Ale stary znajomy kształt kraba, ale teraz nie jesteśmy do tego. Biegniemy do generatora. Uruchommy to, teraz musimy zwabić ” śnieżna istota» w strefę laserów śledzących. Gdy nam się uda, biegniemy do panelu kontrolnego. Liny są odpalane. Z Kinesis przekręcamy rączkę linek napinających, gdy przełączy się na widok z boku, dalej skręcamy, aż potwór zostanie rozerwany na kawałki…

Wygląda na to, że już go nie spotkamy, a teraz czas na zbieranie łupu, wypadł z kraba” Zestaw narzędzi KSSK i wspiąć się na szczyt. Wspinaczka nie jest trudna. Nie zapomnij zwolnić bota zasobów, miejsce do "spaceru" można znaleźć na radarze.

Opis przejścia

Jeśli nie wiesz, jak wykonać zadanie, znaleźć potrzebny przedmiot lub pokonać tego lub innego bossa w grze, zapraszamy do sekcji Opis przejścia. Tutaj publikujemy różnorodne filmy wideo z przechodzenia każdego poziomu, współpracując z użytkownikami YouTube.

Do każdej rozgrywki dołączamy mały opis fabuły gry oraz listę misji, dzięki czemu od razu wchodzisz w przebieg rozgrywających się wydarzeń opisanych w grze. Ponadto wspominamy o autorze solucji z aktywnym linkiem do jego kanału, dzięki czemu możesz subskrybować transmisje innych użytkowników.

Informacje o witrynie

Baza danych portalu rozrywkowego stronie internetowej została stworzona specjalnie dla graczy i tylko fanów świat wirtualny byli zawsze świadomi wszelkich nowości ze świata branży gier, dowiadując się dokładnie, czego potrzebują. Na przykład, kiedy długo oczekiwana strategia zostanie wydana, jakie dodatki są do niej tworzone, kto ją publikuje lub na jakich platformach się pojawi.

Tutaj użytkownik zawsze znajdzie ciekawe posty o grach z filmikami z rozgrywki, zdjęciami, szczegółami fabuły i opisami edycji kolekcjonerskich. Są nawet publikacje wymagania systemowe, pamiętniki wideo i oficjalne recenzje od twórców. Na szczególną uwagę zasługują działy specjalne, w których publikowane są obszerne artykuły z opisami przejścia, topami gier i innymi ciekawymi materiałami. Zawsze staramy się nadążyć z duchem czasu, dlatego codziennie aktualizujemy stronę, uzupełniając i w miarę możliwości aktualizując istniejące treści. Nasz zespół ściśle współpracuje również z innymi zasobami informacyjnymi, serwisami i forami, aby dostarczać Ci jeszcze bardziej pouczające i co najważniejsze ciekawe materiały w prostej i zrozumiałej formie. Zostań z nami zawsze i dowiedz się najświeższych informacji o grach jako jeden z pierwszych.

Z poważaniem Administracja.