Metro: Last Light poprawiamy wydajność i FPS, ulepszamy grafikę. Metro Last Light się zawiesza. Gra zawiesza się i zawiesza. Rozwiązanie problemu ostatniego lekkiego modu Metro dla słabych komputerów


Wreszcie długo oczekiwana kontynuacja gry o nazwie Metro ostatnie światło . Gra wciąż słynie z fajności, jednak niektórzy gracze napotkali w grze hamulce i zawieszanie się, co niewątpliwie nie jest dobre.
Tak więc, jak wspomnieli wcześniej niektórzy gracze Metro Ostatnieświatło zwalnia i zawiesza się. Specjalnie dla właścicieli platform AMD.
Ten artykuł pomoże Ci zrozumieć i optymalnie skonfigurować grę pod kątem wygodnego przejścia.

Więc przekroczmy:

1. Zainstaluj nowe sterowniki wideo dla(NVIDIA GeForce)

Sterownik NVIDIA GeForce 320.14 beta: sterownik specjalnie dla Metro: Last Light


dla systemów operacyjnych Windows Vista/7/8 x32 (rozmiar: 164 MB);
Sterownik NVIDIA GeForce 320.14 beta dla systemów operacyjnych Windows Vista/7/8 x64 (rozmiar: 211 MB);
Sterownik NVIDIA GeForce 320.14 beta dla systemów operacyjnych Windows XPx32 (rozmiar: 142 MB)
Sterownik NVIDIA GeForce 320.14 beta dla systemów operacyjnych Windows XP x64 (rozmiar: 178 MB);

2. Zwolnij zasoby komputera

Zamknij wszystkie programy i aplikacje innych firm. Overclockerzy przeglądarek, Skype, GPU i CPU itp. Ze wszystkich uruchomionych procesów pozostaw tylko najbardziej potrzebne dla systemu.
Lepsza instalacja Razer Game Booster- program, który został opracowany w celu przełączenia komputera z normalnej pracy do trybu „gier”, czyli jednym kliknięciem myszki można grać na mocniejszym systemie niż dotychczas ze względu na to, że niektóre parametry ważne dla tego rodzaju aktywność zostanie po prostu zoptymalizowana.


3. Zainstaluj łatkę Aktualizacja 2

Oto lista zmian:

Zoptymalizowana praca na sprzęcie AMD
Naprawiono błąd z renderowaniem cieni na kartach graficznych AMD 7xxx
Naprawiono błąd, który powodował, że gra uruchamiała się tylko w rozdzielczości 3:1 na niektórych telewizorach.
Dodano ustawienie r_base_fov do pliku user.cfg, jego edycja zmieni kąt widzenia. Ten plik pojawi się pod adresem: „%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\” po uruchomieniu gry.


4. Korzystanie z SweetFX

SweetFX odnosi się do narzędzi o nazwie Shader Injector (wtryskiwacz cieniowania) i pozwala na dodawanie nowych funkcji do biblioteki d3d.dll. Przede wszystkim służą one do implementacji nowych metod wygładzania krawędzi FXAA i SMAA w grach (w rzeczywistości jedna z nich, injectSMAA, jest tym, z czego SweetFX „wyrosło”). Jednak nie bez powodu nazwa SweetFX zawiera frazę Shader Suite - to narzędzie może znacznie więcej niż tylko dodać nowy rodzaj wygładzania do gry (dla tych, którzy są zainteresowani technicznymi szczegółami Subpixel Morphological Antialiasing , lub SMAA, a jego zalety w stosunku do innych rodzajów wygładzania krawędzi można polecić).

Polecam kłaść Ostatnia wersja SweetFX 1.4.
Rozpakowane archiwum należy umieścić w folderze głównym gry. Wł/Wył zrobić za pomocą klawisza F12.
Obraz jest wyraźniejszy i bardziej nasycony, a fps tylko rośnie.












Po pobraniu i zainstalowaniu SweetFX ponownie skalibruj monitor



I ustaw te ustawienia:



Podczas używania Słodki FX, ustaw antyaliasing SSAA jak na zrzucie ekranu lub zaleca się jego wyłączenie, ponieważ. te rzeczy mogą nie być kompatybilne.

DX10

Metro - Last Light.rar Standardowe ustawienie wstępne 199,33 K
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33 K jasny, bogaty presset

Pobierz Metro: Last Light (SweetFX v1.4) dla optymalnego dopasowania do DX11

Protoplasta serii gier Metro, wydanej w 2010 roku, został zapamiętany przez graczy nie tylko ze względu na swoje zalety rozgrywka, ale także znakomita powłoka graficzna. Warunkowo deweloperzy krajowi z ukraińskiego startupu 4A Games, dysponując stosunkowo niewielkim budżetem, stworzyli własny silnik 4A Engine, który na swoje czasy miał niezwykłe możliwości techniczne. Posiadacze sprzętu obsługującego DirectX 11, korzystający z Metro 2033, mogli skorzystać ze wszystkich uroków tego API - przede wszystkim z teselacji sprzętowej. W rezultacie Metro 2033, podobnie jak tak długie wątki jak Crysis Warhead, zajęło miejsce wśród testów porównawczych dla wszystkich nowych kart wideo, które powstały od czasu premiery samej gry. Jednak, podobnie jak w przypadku Crysisa, przyczyną długowieczności jest nie tylko i nie tyle piękno Metro 2033, ale fakt, że nawet na kartach graficznych z 2013 roku przy maksymalnych ustawieniach gra rozpaczliwie spowalnia. Tak rygorystyczny miernik wydajności doskonale pokazuje moc ekstremalnych konfiguracji z wieloma procesorami graficznymi, które w końcu pozwalają Metro 2033 osiągnąć akceptowalną liczbę klatek na sekundę. Cóż, w recenzjach jednoprocesorowych, aczkolwiek najbardziej topowych kart wideo, Metro 2033 pokazuje, że producenci chipów wciąż mają miejsce na rozwój.

Ogólnie rzecz biorąc, optymalizacja silnika graficznego była jednym z głównych wymagań sequela Metro 2033. W rezultacie, w obliczu Metro: Last Light, otrzymaliśmy grę, która zarówno pod względem wizualnym, jak i wydajniej przewyższa swojego poprzednika wykorzystuje moc obliczeniową GPU. Chociaż zaktualizowany silnik 4A nadal ma w swoim arsenale opcję, która może rzucić na kolana najpotężniejsze procesory graficzne, co zostanie omówione później.

Nie mamy pełna lista te zmiany w kodzie, które Metro: Last Light zawdzięcza zwiększonej wydajności, ale znane są pewne interesujące funkcje silnika, z których jedną jest strumieniowanie tekstur (Streaming Textures). Ze względu na fakt, że tekstury są ładowane na żądanie do bufora klatek karty graficznej, udało nam się zmniejszyć wymagania dotyczące jej objętości. Gra, nawet przy maksymalnych ustawieniach i rozdzielczości 2560x1440, zadowala się 2 GB pamięci wideo. Innym szczegółem dotyczącym silnika Metro: LL jest to, że zadania polegające na renderowaniu grafiki, stosowaniu efektów fizycznych i przetwarzaniu dźwięku są dynamicznie przypisywane do wolnych wątków procesora, zamiast zawsze przydzielać grafice pierwszy wątek, fizykę drugi, a dźwięk trzeci.

⇡ Metro: ustawienia grafiki Last Light

Opcje graficzne Metro: LL nie są bogate. Twórcy oszczędzili graczowi wyboru między wersjami DirectX: domyślnie gra działa w DirectX 11, ale jest gotowa na powrót do DX10, a nawet DX9, jeśli sprzęt nie obsługuje DX11. Najbardziej zauważalną różnicą jest to, że DirectX 10 nie ma teselacji, a DX9 nie ma funkcji Object Motion Blur. Do tego gra w DirectX 11 jest po prostu szybsza niż w jej poprzedniczkach.

Przyjrzyjmy się kilku ustawieniom, które należy zmienić.

⇡Super-sampling Anti-Aliasing

Oryginalny Metro 2033 wykorzystywał pełnoekranowy multisampling anti-aliasing (MSAA). Początkowo wprowadzony jako alternatywa dla supersamplingu intensywnie korzystającego z zasobów (SSAA), MSAA zyskał popularność w erze DirectX 8 i DX9, ale w połączeniu z nowoczesnymi silnikami Deferred Rendering powoduje znacznie większy spadek wydajności niż wcześniej. Dlatego jako alternatywę Metro 2033 wykorzystuje tzw. Adaptive Anti-Aliasing (AAA) – rodzaj technologii FXAA, która jest szybkim filtrem post-processingu, który wygładza „drabinki” na granicach wielokątów.

Ale MSAA jako pełnoprawna metoda antyaliasingu w Metro: LL została odrzucona na rzecz starego przyjaciela - SSAA. Istotą supersamplingu jest to, że obraz jest renderowany w większej ilości wysoka rozdzielczość(np. dwa razy większy po obu stronach przy SSAA 4x), a następnie skalowany do rozdzielczości ekranu. W rezultacie otrzymujemy wynik najwyższej jakości ze wszystkich opcje wygładzenie. Spadek wydajności jest ogromny, ale przy połączeniu MSAA z renderowaniem odroczonym nie ma nic do stracenia. Tryby SSAA są dostępne od 2x do 4x. I niezależnie od tego, czy włączony jest supersampling, Metro: LL zawsze ma metodę AAA. Tylko w połączeniu z SSAA wada tego ostatniego jest mniej wyraźna - lekkie rozmycie całego obrazu, ponieważ AAA jest nakładane jeszcze przed skalowaniem obrazu o wysokiej rozdzielczości.

⇡ Teselacja

Teselacja jest używana wszędzie w Metro: Last Light, zwiększając szczegółowość geometrii naturalnych obiektów, elementów wnętrz i postaci. Dostępne są trzy tryby teselacji: normalny, wysoki i bardzo wysoki. Wysoka w porównaniu do Normalna dodaje więcej szczegółów, Bardzo wysoka zwiększa odległość od punktu widzenia, w którym teselacja jest wyłączona z dziesięciu do piętnastu metrów, a odległość, przy której szczegóły spadają z siedmiu do dziesięciu.

Funkcje zbliżone do teselacji pełni Parallax Occlusion Mapping (POM) - technologia, która nie generuje dodatkowej geometrii, ale tworzy iluzję reliefu na ścianach i innych odpowiednich powierzchniach, co jest mocno widoczne pod kątem prostym, ale tracone przy rozważaniu powierzchni pod ostrym kątem. Ponadto wirtualna geometria stworzona przez POM, w przeciwieństwie do rzeczywistej geometrii uzyskanej przez teselację, nie wchodzi w interakcje ze światłami i dynamicznymi cieniami. Choć na korzyść metody POM zastosowanej w Metro: LL, trzeba powiedzieć, że wspiera ona samocieniowanie (Self-Shadowing) przesuniętych fragmentów tekstury, co przyczynia się do tego, że na tych obiektach, w których teselacja nie prowadziłaby do skok jakości wizualnej, relief wygląda bardzo autentycznie.

Teselacja wyłączona

Teselacja włączona

Teselacja wyłączona

Teselacja włączona

Teselacja wyłączona

Teselacja włączona

⇡ Zaawansowana fizyka

Podobnie jak Metro 2033, jego kontynuacja w tworzeniu efektów fizycznych opiera się na technologii NVIDIA PhysX. Opcja Advanced PhysX umożliwia sprzętowe przetwarzanie wywołań PhysX na GPU, bez czego gra traci imponujące funkcje. Najbardziej zauważalny efekt sprzętowej PhysX polega na wizualizacji zniszczenia. Kawałki zepsutych obiektów rozpraszają się bardziej realistycznie, a następnie w pełni oddziałują na otaczający świat: pozostają na miejscu po upadku i poruszają się, gdy przyłożona jest nowa siła. Bez sprzętowej PhysX zniszczenie jest z góry określone, a fragmenty stopniowo znikają.

Eksplozje wyglądają również bardziej realistycznie dzięki Advanced PhysX. W zależności od odległości od centrum wybuchu, jego mocy i właściwości materiałów, przedmioty doznają mniej lub bardziej silnego zniszczenia i ruchu. Duże ilości cząstek, takich jak dym i mgła, zachowują się realistycznie i interaktywnie oddziałują z eksplozjami lub po prostu z ruchem gracza. Wsparcie sprzętowe PhysX umożliwia również manipulowanie geometrią tkaniny przez charakter lub wiatr.

⇡ Zaprogramowane tryby

Metro: Last Light łączy w sobie mnóstwo ustawień graficznych w ramach jednego ustawienia „jakości”, które waha się od niskiego do bardzo wysokiego. Zrzuty ekranu pokazują skumulowany efekt zmiany trybów, a następnie przyjrzymy się indywidualnie, jaki efekt ma każde z ustawień.

NiskiNormalnawysokiBardzo wysoko
okluzja otoczenia Przybliżony Przybliżony Wstępnie obliczona + SSAO Wstępnie obliczona + SSAO
Analityczny antyaliasing Włączony Włączony Włączony Włączony
mapowanie wypukłości Gruboziarnisty Gruboziarnisty precyzja precyzja
Teksturowanie szczegółowe Wyłączone Włączony Włączony Włączony
Detal geometryczny Niski Normalna wysoki Bardzo wysoko
Przetwarzanie obrazu Normalna Normalna Pełny Pełny
Interakcja światło-materiał Normalna Normalna Normalna Pełny
rozmycie w ruchu Wyłączone Wyłączone Aparat fotograficzny Kamera + obiekty
Mapowanie paralaksy Wyłączone Wyłączone Włączony Włączone + POM
Filtrowanie cieni Szybko Normalna Cześć jakość Cześć jakość
Rozdzielczość cieni 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6.55 Mpx 9,43 Mpx
Cieniowanie skóry Wyłączone Wyłączone Prosty Rozpraszanie podpowierzchniowe
Miękkie cząstki Wyłączone Wyłączone Włączony Włączony
Teksturowanie wolumetryczne Wyłączone Wyłączone niska precyzja Pełna jakość + wały słoneczne

okluzja otoczenia

Ambient Occlusion - efekt, który tworzy dodatkowe cienie na styku wielokątów: wszelkiego rodzaju narożniki, nisze itp. Na najniższych ustawieniach jakości Metro: LL korzysta z szybkiego, „przybliżonego” algorytmu AO, który, co prawda, sprawia, że ​​gra wygląda zbyt mrocznie. Bardziej zaawansowana wersja łączy wstępnie renderowane cienie z interaktywnym komponentem dynamicznym.

okluzja otoczenia

mapowanie wypukłości

Stare dobre Bump Mapping jest obsługiwane przez karty graficzne od czasów DirectX 6, a Metro: LL jest nadal używane do tworzenia wyimaginowanego terenu w miejscach, w których bardziej realistyczne technologie nie są uzasadnione. Dostępna jest „podstawowa” i „dokładna” wersja algorytmu.

Teksturowanie szczegółowe

Tekstury w Metro: LL mają rozdzielczość 2048x2048. A gdy opcja Tekstury szczegółowe jest włączona, na obiekty w pobliżu punktu widzenia nakładana jest dodatkowa, bardziej szczegółowa tekstura o tej samej rozdzielczości.

Teksturowanie szczegółowe wyłączone

Teksturowanie szczegółowe włączone

Detal geometryczny

Ten parametr nie wymaga szczegółowego komentarza. Im jest wyższy, tym bardziej szczegółowe obiekty w grze wyglądają.

Przetwarzanie obrazu

Metro: LL zawiera ogromną ilość efektów post-processingu w wysokiej jakości presetach są w pełni aktywowane.. Najbardziej godne uwagi są HDR, Bloom i oczywiście Depth of Field. Ta ostatnia nie powoduje już tak dramatycznego spadku wydajności, jak w pierwszej grze z serii.

Efekt światła nocnego (Blue Shift) i Bloom z dysku księżycowego

Lekka interakcja

Jak sama nazwa wskazuje, kontroluje ona shadery, które są związane z oświetleniem powierzchni wykonanych z materiałów o różnych właściwościach. W związku z tym na poziomie pełnej interakcji gra światła na obiektach wygląda bardziej wiarygodnie.

Lekka interakcja: normalna

Lekka interakcja: pełna

rozmycie w ruchu

Przy niskich ustawieniach jakości grafiki rozmycie poruszających się obiektów jest całkowicie wyłączone. Przy wartości wysokiej jakości cały obraz jest rozmyty, natomiast przy bardzo wysokiej obiekty są rozmyte w zależności od tego, co dokładnie w kadrze porusza się względem punktu widzenia iz jaką prędkością. Na przykład ściany przelatującego obok tunelu są niewyraźne, a drezyna, która jest nieruchoma względem bohatera, wygląda przejrzyście.

Zróżnicowana aplikacja do rozmycia ruchu

Mapowanie paralaksy

Nawet przy włączonej teselacji niektóre powierzchnie używają opisanego powyżej mapowania okluzji paralaksy (POM).

Filtrowanie cieni

Ustawienie zarządzające przetwarzaniem cieni: zmiękczanie, usuwanie artefaktów. Pozwala na trzy pozycje: filtrowanie „szybkie”, „normalne” i „wysokiej jakości”.

Rozdzielczość cieni

W zależności od stanu tego ustawienia stosowane są mapy świetlne o różnych szczegółach. W praktyce objawia się to tym, jak bardzo cień rzucany przez obiekt jest podobny do jego konturów. Ale niezależnie od rozdzielczości map, silnik zawsze tworzy cienie o złożonej strukturze (najostrzejsza część i półcień).

Cieniowanie skóry

Na najwyższy poziom jakości, stosowana jest znana technika o nazwie Subsurface Scattering, która traktuje skórę postaci jako półprzezroczysty obiekt, przez który w pewnym stopniu przenika światło. Przy niskich ustawieniach do skóry stosowane są proste shadery lub wszelkie dodatkowe przetwarzanie jest całkowicie wyłączone.

Wyłączenie cieniowania skóry

Cieniowanie skóry: Rozpraszanie podpowierzchniowe

Miękkie cząstki

W przypadku braku sprzętowej PhysX, zamiast rzeczywistych cząsteczek w trójwymiarowej przestrzeni, silnik często generuje efekty ognia i dymu z licznych rastrów nałożonych na ekran. Dzięki funkcji miękkich cząstek nakładanie efektów rastrowych na geometrię 3D wygląda bardziej naturalnie.

Teksturowanie wolumetryczne

W przypadku niektórych tablic cząstek, które gracz będzie obserwował z bliskiej odległości, silnik 4A wykorzystuje tekstury wolumetryczne. W ten sam sposób powstają promienie słoneczne widoczne w zapylonym powietrzu.

Teksturowanie wolumetryczne

„Optymalizacja i obraz”

„Optymalizacja i obraz”
Twórcy Metro: Last Light opowiedzieli o wydajności gry na konsolach i PC
Grafika w Metro: Last Light będzie odpowiednikiem poprzedniczki, ale gra będzie działać nawet na wolniejszych komputerach. Po zaprezentowaniu gry na targach E3 Huw Beynon z THQ powiedział, że demo działało na „dość skromnych komputerach” dzięki umiejętnościom programowania zespołu 4A Games.

« Chłopaki z 4A to dziwni techno-magowie i bardzo nas intryguje ich praca.».

Beynon mówił także o konsolowych wersjach gry.

« Silnik został stworzony z myślą o stworzeniu gry międzyplatformowej" on mówi. " Dlatego za każdym razem konsole idą na równych prawach na każdym etapie. Jesteśmy bardzo dumni z tego, co udało nam się wydobyć z 360 i PS3. Uważamy, że oba będą świetne. Zniszczenie, oświetlenie, wszystko to świetnie wygląda również na konsolach.».

« Tym razem będzie można zobaczyć jeszcze więcej zniszczeń i jeszcze bardziej spektakularne efekty świetlne niż dotychczas. I w Ostatnia gra były zniszczenia, ale nie były one często używane w rozgrywce Beynon kontynuuje. " Teraz gra będzie miała o wiele więcej zniszczeń, fizyki i obiektów środowiskowych».

Ale magiczne moce THQ i 4A nie są nieograniczone. Przyznali, że właściciele komputerów PC skorzystaliby na konsolach.

« Oczywiście, jeśli masz w domu najnowszy komputer, będzie działał lepiej niż konsole.”- przyznał Beynon.

Istnieje wiele sposobów na poprawę wydajności gier na słaby komputer. Następnie przyjrzymy się im w kolejności od łatwych do trudnych i powiemy, co zrobić, jeśli Metro: Last Light zwolni.

Proste rozwiązanie hamulców w Metro: Ray of Hope

  1. Pobierz i uruchom światowej sławy CCleaner(pobierz z bezpośredniego linku) to program, który oczyści komputer z niepotrzebnych śmieci, dzięki czemu system będzie działał szybciej po pierwszym ponownym uruchomieniu;
  2. Zaktualizuj wszystkie sterowniki w systemie za pomocą programu Aktualizator sterowników(pobierz przez bezpośredni link) - przeskanuje twój komputer i zaktualizuje wszystkie sterowniki do najnowszej wersji w 5 minut;
  3. Zainstaluj program WinOptimizer(pobierz z bezpośredniego linku) i włącz w nim tryb gry, co zakończy bezużyteczne procesy w tle podczas uruchamiania gry i zwiększy wydajność gry.

Zwolnij miejsce na dysku

Przed przystąpieniem do aktywnych działań upewnij się, że na komputerze jest co najmniej 10-15 GB wolna przestrzeń na dysku twardym, na którym system operacyjny.

Jest to zwykle dysk „C”. Ten minimalny margines jest niezbędny, aby system mógł bez problemu tworzyć tymczasowe magazyny plików Metro: Last Light, pamięci podręczne i tak dalej.

I upewnij się, że masz wystarczająco dużo miejsca na dysku twardym, aby gra działała poprawnie.


Wyłącz niepotrzebne programy

Każdy program działający w systemie operacyjnym zajmuje pewien procent pamięć o dostępie swobodnym i ładuje procesor. Łatwo to zweryfikować, wystarczy otworzyć menedżera zadań za pomocą skrótu klawiaturowego Ctrl + Alt + Del:

Jeśli komputer nie ma zainstalowanego najmocniejszego procesora, a pamięć RAM jest mniejsza niż 8-16 GB, to przed uruchomieniem Metro: Last Light należy wyłączyć niepotrzebne programy. Na przykład Skype, Discord, Telegram, Google Chrome i tak dalej.

Wyłącz nakładki

To jest o o tych programach, które potrafią wyświetlać swój interfejs na wierzchu gry. Często na komputerze są takie - Fraps, Steam, Origin i tak dalej. Nawet gdy nakładka jest ukryta, jest przetwarzana przez komputer, zmniejszając FPS w Metro: Last Light.

Dlatego wszystkie nakładki muszą być wyłączone. Prawie zawsze można to zrobić w ustawieniach programu bez konieczności jego odinstalowywania. Na przykład nakładkę Steam można łatwo wyłączyć za pomocą menu:

Zaktualizuj sterowniki karty graficznej, pobierz sterowniki dla Metro: Last Light

Niezależnie od tego, która karta wideo znajduje się w jednostce systemowej, jej sterowniki muszą być aktualizowane. Dlatego przed uruchomieniem Metro: Ray of Hope warto wejść na stronę producenta i sprawdzić, czy nie ma nowych sterowników:

Po zainstalowaniu sterownika należy ponownie uruchomić komputer, aby wyeliminować możliwość awarii. Warto również wziąć pod uwagę, że dla wielu starszych kart graficznych nowe sterowniki nie są już dostępne.

W przypadku niektórych gier producenci kart graficznych udostępniają specjalnie zoptymalizowane sterowniki. Poszukaj ich w dziale aktualności o Metro: Last Light - zwykle o nich piszemy. Możesz także zajrzeć na stronę internetową producentów kart graficznych.

Zmień ustawienia zasilania

Domyślnie komputer jest ustawiony na zrównoważony tryb zasilania, który, a w niektórych laptopach, w celu wydłużenia czasu pracy, jest nawet ustawiony na oszczędzanie energii.

Uniemożliwia to pełne wykorzystanie potencjału komputera w grze Metro: Ray of Hope, więc pierwszym krokiem jest otwarcie panelu sterowania, który można znaleźć za pomocą wyszukiwarki. Po wykonaniu następujących czynności:

  • Wybierz tryb widoku „Małe ikony”;
  • Kliknij „Moc”;
  • Na ekranie znajdź opcję „Ustawianie planu zasilania”, kliknij ją;
  • Kliknij „Zmień zaawansowane ustawienia zasilania”;
  • W oknie, które się otworzy, znajdź listę rozwijaną;
  • Wybierz z listy „Wysoka wydajność”;
  • Kliknij przycisk „Zastosuj”, a następnie „OK”.

Włącz tryb wydajności Nvidii

Po zainstalowaniu sterownika karty graficznej Nvidia możesz przyspieszyć Metro: Last Light w trybie wydajności. To nieco uprości grafikę w grze, ale zwiększy FPS. Pamiętaj, że ta metoda jest dostępna tylko wtedy, gdy masz kartę graficzną z układem Nvidia. Oto jak to zrobić:

  • W prawym dolnym rogu ekranu, w zasobniku, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę Ustawienia NVIDIA;
  • W oknie, które otworzy się po prawej stronie, wybierz zakładkę „Ustawienia 3D”;
  • Kliknij opcję „Dostosuj ustawienia obrazu z podglądem”;
  • Po prawej stronie zaznacz pole obok „Ustawienia niestandardowe z naciskiem na:”;
  • Przesuń „suwak”, który znajduje się poniżej, do skrajnej lewej pozycji „Wydajność”;
  • Kliknij przycisk „Zastosuj” poniżej.

Następnie musisz uruchomić Metro: Ray of Hope i upewnić się, że wszystko jest wyświetlane poprawnie. Jeśli wystąpią problemy, zamiast „Ustawienia niestandardowe z naciskiem na:” wybierz „Ustawienia według aplikacji 3D”.

Wyłącz efekty systemu Windows

Jeśli Metro: Last Light nie działa w trybie pełnoekranowym, ale w oknie, w tym bez obramowania, możesz zwiększyć FPS, wyłączając efekty systemu Windows. Aby to zrobić, musisz wykonać następujące czynności:

  • Otwórz „Eksplorator”;
  • W oknie, które zostanie otwarte, przejdź do zakładki „Efekty wizualne”;
  • Zaznacz pole obok opcji „Zapewnij najlepszą wydajność”.

Jeśli to konieczne, dla ostatni krok możesz wybrać opcję „Efekty specjalne”. W takim przypadku możesz samodzielnie wybrać, które efekty pozostawić, a które wyłączyć.

Zwiększ plik stronicowania, jeśli nie ma wystarczającej ilości pamięci RAM dla Metro: Ray of Hope

Aby zrekompensować brak pamięci RAM, możesz zwiększyć plik stronicowania. Umożliwi to systemowi przechowywanie niektórych wymaganych danych Metro: Last Light bezpośrednio na dysku twardym. Oto co robić:

  • Otwórz „Eksplorator”;
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy kliknij „Ten komputer” (lub „Mój komputer”);
  • W menu kontekstowym kliknij „Właściwości”;
  • W oknie, które zostanie otwarte, po lewej stronie kliknij „Zaawansowane ustawienia systemu”;
  • W oknie, które zostanie otwarte, przejdź do zakładki „Zaawansowane”;
  • W sekcji „Wydajność” kliknij przycisk „Ustawienia ...”;
  • W oknie, które zostanie otwarte, przejdź do zakładki „Zaawansowane”;
  • Odznacz opcję „Automatycznie wybierz rozmiar pliku stronicowania” (jeśli istnieje);
  • Zaznacz pole obok opcji „Określ rozmiar”;
  • W polach tekstowych „Rozmiar początkowy (MB):” i „Rozmiar maksymalny (MB):” podaj w megabajtach wartość równą połowie ilości pamięci RAM.

Na przykład, jeśli w jednostce systemowej zainstalowany jest „pamięć” 4 GB, czyli 4192 MB, musisz w polach powyżej wpisać liczbę 2048. Możesz powiększyć plik wymiany, ale to nie da żadnego wzrostu .

Należy rozumieć, że plik wymiany działa tylko wtedy, gdy system nie ma wystarczającej ilości pamięci RAM. Jeśli komputer ma 8-16 GB, plik stronicowania praktycznie nie jest używany. A gdy używasz dysku SSD jako dysku systemowego, obecność pliku stronicowania może nawet spowolnić Wydajność metra: Last Light, więc nie ustawiaj bezmyślnie pliku wymiany na dużą wartość.

Zdegraduj grafikę jeszcze bardziej w Metro: Last Light (tryb ziemniaczany) - wyłącz antyaliasing itp.

Jeśli Metro: Ray of Hope uruchamia się, ale bardzo spowalnia, to przed rozpoczęciem wszystkich procedur powinieneś zredukować grafikę do minimum w ustawieniach gry. Jeśli to nie pomoże, będziesz musiał skorzystać z pomocy programy stron trzecich aby skonfigurować kartę graficzną:

  • dla kart wideo firmy Nvidia;
  • dla kart graficznych AMD.

Po pobraniu programu uruchom go. W przypadku NVIDIA Inspector, musisz uruchomić nvidiaProfileInspector.exe, a nie nvidiaInspector.exe. U góry, w wierszu „Profile:” możesz wybrać dowolną grę obsługiwaną przez sterowniki Nvidii.

Wszystkie dostępne ustawienia są wymienione poniżej. Jest ich sporo, ale aby pogorszyć grafikę w grze do „ziemniaka”, wystarczy kilka, które znajdują się w sekcji „Antyaliasing”.

Największy wzrost wydajności wynika ze zmiany tych dwóch parametrów:

  • Filtrowanie tekstur - odchylenie LOD;
  • Antyaliasing — superpróbkowanie przezroczystości.

Każde z tych ustawień ma różne znaczenia. Niektóre z nich mogą sprawić, że obraz w Metro: Last Light stanie się niestrawny, dlatego warto wypróbować różne kombinacje wartości, które dają mniej lub bardziej znośny grywalny obraz.

W przypadku RadeonMod wszystko jest takie samo: trzeba znaleźć ustawienia odpowiedzialne za wyświetlanie tekstur i redukować je, aż FPS w grze stanie się wystarczająco wysoki.

Jak podkręcić kartę graficzną do gry Metro: Ray of Hope?

Wszystko związane z „podkręcaniem” ma na celu zwiększenie wydajności, ale są to dość obszerne tematy, które trudno opisać w pigułce. Poza tym zawsze jest to ryzykowny biznes. Jeśli tak, to ostrzegaliśmy cię.

Aby uzyskać wyższy FPS w Metro: Last Light, możesz najpierw spróbować podkręcić swoją kartę graficzną. Najłatwiej to zrobić, korzystając z wbudowanych funkcji oprogramowania producenta karty graficznej.

Na przykład niektóre karty graficzne GIGABYTE są dostarczane z programem Graphics Engine, który ma kilka gotowych profili podkręcania. Pozwala to wycisnąć z karty graficznej 5-10 dodatkowych klatek na sekundę.

Jeśli nie ma programu od producenta, zawsze możesz użyć kompleksowe rozwiązanie- . To jest jeden z najlepsze programy do podkręcania ma wiele różnych ustawień.

Ale tutaj musisz wszystko skonfigurować ręcznie. Przede wszystkim należy zwiększyć częstotliwość samego układu wideo („Core Clock”) i częstotliwość pamięci karty graficznej („Memory Clock”). Po lewej stronie znajdują się wartości bazowe tych parametrów. Wzrost temperatury i napięcia są wyświetlane po prawej stronie - te cechy pozwalają monitorować „stan” karty graficznej.

Wraz ze wzrostem częstotliwości karta wideo się nagrzewa. Jeśli temperatura przekroczy 85 stopni, należy zwiększyć prędkość wentylatora („Fan Speed”). Jeśli temperatura wzrośnie do 100 stopni, przetaktowanie należy natychmiast zatrzymać, w przeciwnym razie chip może się stopić. Potężne „podkręcanie” wymaga chłodzenia wodą, więc nie należy zwiększać częstotliwości o więcej niż 10%.

procesor podkręcania

Podczas gdy "podkręcanie" karty graficznej jest całkiem wykonalne w systemie Windows, aby poprawić wydajność procesora, a tym samym zwiększyć prędkość gry Metro: Ray of Hope, będziesz musiał wejść do BIOS-u.

Gamer "podkręcanie" procesora zwykle wiąże się ze zwiększeniem mnożnika procesora (Core Ratio). Można to zrobić nie na każdym procesorze, ale tylko tam, gdzie ten mnożnik jest odblokowany. Zazwyczaj takie procesory są oznaczone w specjalny sposób. Na przykład firma Intel używa oznaczeń „K” i „X”. Oznacza to, że na przykład i7-4790 nie można przetaktować za pomocą mnożnika, ale i7-4790K może.

Ale jak znaleźć dokładną nazwę modelu procesora? Najprostszym sposobem jest skorzystanie z programu. Po uruchomieniu musisz otworzyć zakładkę „CPU” i spojrzeć na pierwszy wiersz - „Nazwa”. To jest nazwa procesora. Nawiasem mówiąc, w tym samym miejscu widać z samego mnożnika. Znajduje się w sekcji „Zegary”, w wierszu „Mnożnik”. Jeśli procesor obsługuje „podkręcanie”, to ten mnożnik można zmienić.

Aby zmienić współczynnik rdzenia, musisz najpierw wejść do powłoki BIOS. Aby to zrobić, musisz nacisnąć specjalną kombinację klawiszy podczas uruchamiania komputera (przed ekran Windows).

Kombinacja może się różnić w zależności od płyty głównej. Często BIOS można wywołać za pomocą klawisza „F8” lub „Del”. Na ekranie BIOS musisz znaleźć sekcję poświęconą procesorowi. Tutaj też wszystko jest skomplikowane, ponieważ BIOS ma wiele powłok. Prawie każdy producent płyt głównych używa własnych, więc bez wiedzy języka angielskiego znalezienie odpowiedniego miejsca nie jest łatwe.

Mnożnik należy zmieniać stopniowo, zwiększając go o 2. Po każdej zmianie należy ponownie uruchomić komputer i dokładnie sprawdzić wydajność oraz temperaturę procesora. Jeśli podczas gry przekroczy 80 stopni, należy natychmiast wyłączyć Metro: Last Light, zrestartować komputer, wejść do BIOS-u i obniżyć wartość Core Ratio. W przeciwnym razie procesor może się przepalić.