Jak otworzyć komórki w metrze ostatnie światło. Opis przejścia Metro: Ostatnie światło. Opis przejścia gry Metro Last Light - Bandyci

Metro: ostatnie światło to gra, która pod każdym względem jest znacznie ulepszoną wersją Metro 2033. Ten projekt został opracowany zgodnie z Ostatnia wersja Silnik 4A. Dlatego gracze spotkają się z niesamowitą grafiką i wysokiej jakości oświetleniem. Ponadto czeka na nich wiele innych funkcji. Na przykład dynamiczna zmiana warunków pogodowych. Pozwala to jeszcze głębiej zanurzyć się w świat możliwej przyszłości.

Deweloperzy włożyli dużo wysiłku w przeróbki sztuczna inteligencja, ulepszenia animacji, zmiany fizyki. Oprócz tego pojawiły się dwa zupełnie nowe tryby rozgrywki. Dotyczący fabuła, to pozostaje bez zmian. Oznacza to, że główny bohater przetrwa w podziemnym świecie metra w postapokaliptycznych warunkach, będzie walczył z niebezpiecznymi wrogami i tak dalej.

Prolog


Fragment gry Metro 2033: Ray of Hope zaczyna się od tego, że główny bohater znajduje się w tunelu razem z Millerem. Musisz udać się na górę, rozmawiając po drodze z postacią. Kiedy będziesz na górze, Miller usłyszy coś z sąsiedniego pokoju. Musisz tam iść bardzo ostrożnie. Otworzysz bramę, partner okryje się. Weź amunicję, przeładuj broń. Następnie ponownie podążaj za Millerem, wznieś się na powierzchnię.

Załóż maskę gazową, nieco później zostaniesz zaatakowany przez strażników. Nie ma ich wielu, więc sobie z nimi poradzisz. Po walce idź dalej, otwórz drzwi. Pojawi się druga grupa, która zaskoczy atak z zaskoczenia. Podczas strzelania zrozumiesz, że ludzie nie będą mogli się oprzeć. Musisz zabić określoną liczbę wrogów, po czym poziom zostanie ukończony.

Sparta

Wpis do dziennika: Prolog


Po przerywniku poczekaj, aż korytarz się ściemni. Będziesz musiał wycofać się z oddziału. Przygotuj się, gdy twoi sojusznicy zamienią się w czarne stworzenia. Będą musieli zostać zabici. Na dalszym przejściu gry metra: Last Light wyjdź ze swojego pokoju, skręć w lewo, podążaj za drzwiami do samego końca.

Skręć w prawo, a następnie idź prosto, skręć w lewo. Idź trochę przed siebie, ponownie skręć w lewo i dopiero wtedy idź tylko przed siebie. Odbędziesz rozmowę ze strażnikiem. Zabierz trzy przedmioty, które ci podaruje. Na prawo od niego będzie stojak z bronią. Weź broń. Nieco dalej zobaczysz strzelnicę, na której możesz sprawdzić swoje umiejętności zabijania.

Idź w prawo z ostatniego trybuny. Musisz iść prosto do windy. Wejdźcie w to razem z Khanem. Za windą podążaj tylko za swoim partnerem do sali konferencyjnej. Po zakończeniu dialogu swojego partnera z władzami, wykonaj zadanie z Anną.

Proch

Wpis do pamiętnika: Pociąg do przeszłości


Wysiądź z pociągu, gdy przyjedzie na stację. Idź za Anną, włącz prąd. Idź za nią, otwórz kolejne drzwi. W kanale idź w prawo. Po drodze będą schody, to po lewej stronie. Załóż maskę gazową, wejdź na górę.

Musisz przebiec przez wrak, a także zniszczone samochody. Zejdź na dół, idź do kratora. Namocz potwory. Obejdź w lewo. Następnie partner da wskazówki, gdzie jest cel. Goń ją. Gdy znajdziesz się w ślepym zaułku, zastrzel mutanta. Następnie weź go.

Paweł

Wpis do dziennika: Wróg mojego wroga


Przejście gry Metro: Last Light - obejrzyj wideo. Następnie idź za Pawłem. Gdy znajdziesz się w korytarzu, podążaj za cieniem z płyt wentylatorów. Musimy znaleźć partnera. On opuści drabinę, wejdzie po drabinie. Ostrożnie podążaj w pozycji siedzącej w prawo, rozpraw się ze strażnikiem z nożem. Włącz panel. Następnie idź w górę ścieżką, która stanie się widoczna. Odkręć żarówkę po prawej stronie. Poczekaj, aż Paul zgaśnie światło. Podążaj ścieżką, rozpraw się z kolejnym strażnikiem. Wejdź po schodach. Skręć w prawo, przejdź przez rurę. Zabierz nóż ze zwłok, rzuć nim w strażnika z przodu. Porozmawiaj z Pawłem. Zadzwoń do windy, rozpraw się z dwoma kolejnymi wrogami. Przejdź przez windę. Dojdziesz do korytarza, idź nim do końca. Po drodze będziesz musiał rozprawić się z nazistami. Otwórz drzwi za pomocą dźwigni.

rzesza

Wpis do pamiętnika: Rzesza


Śledź Pawła. Gdy Paweł strzela, musisz pobiec za nim w lewo. Następnie skręć w prawo i tylko przed siebie. Potem nastąpi krótka cut-scenka. Po jej zakończeniu strzelaj do wrogów do końca misji.

Rozstanie

Wpis do dziennika: Ucieczka

Opuść kolej. Idź za Pawłem do końca tunelu. Pomóż mu wspiąć się po rurze. Gdy twój przyjaciel zostanie schwytany, musisz schować się za beczką i poczekać, aż otworzą się drzwi po prawej stronie tunelu. Po cichu rozpraw się ze strażnikami, którzy stamtąd przybędą. Podążaj za pomieszczeniem, z którego wyszli wrogowie. Tam będziesz musiał rozprawić się ze wszystkimi wrogami. Najlepiej schować się i strzelać dla celności, bo nabój może nie wystarczyć. Wraz z dalszym przejściem gry Metro 2033: Ray of Hope musisz wejść do budynku po prawej stronie. Wejdź po schodach, a następnie po małym balkoniku. Na zewnątrz musisz iść dalej bez zatrzymywania się. Spotkaj się ze strażnikami na schodach. Zajmij się wszystkimi, idź dalej. Gdy znajdziesz się w pomieszczeniu z nieuzbrojonym nazistą, idź w lewo i wczołgaj się do dziury.

Obóz

Wpis do pamiętnika: Przyjaciel


Idź prosto, a następnie przełącz się na tryb cichy. Skręć w prawo, idź trochę prosto, znowu w prawo. Wejdź po schodach, wyłącz światła. Podążaj ścieżką powyżej, zejdź na dół. Potem wystarczy iść do lodówki. Idź na koniec pomieszczenia, wejdź do dziury po lewej stronie. Przejdź obok pokoju kwiatowego.

Zejdź po schodach, a następnie idź przejściem, które jest za nimi. Zajmij się tam strażnikiem, ale po cichu. Potem wyjdź na zewnątrz. Poruszaj się po lewej stronie lokacji bardzo ostrożnie, nie robiąc żadnego hałasu. Przejdź przez zasłony, wejdź do kolejnego otworu, który zobaczysz w podłodze. Idź dalej, wyjdź na końcu ścieżki. Na ścianie po lewej stronie pojawi się przełącznik, kliknij go. Wejdź po schodach, rozpraw się ze strażnikiem w sterówce. Otwórz drzwi i idź dalej przez nie. Zejdź prawą stroną, a następnie prosto i wejdź po schodach. Wczołgaj się do otworu po lewej stronie i rozpraw się z wrogami. Na koniec szybko pobiegnij za Pawłem. Przejście gry Metro: Last Light trwa.

Latarka

Wpis do dziennika: Przez ciemność


Podążaj za Pawłem przez tunel. Pomóż Pavelowi otworzyć właz i zejdź na dół. Podążaj za partnerem w windzie, wejdź do windy. Nadążaj za nim. Następnie musisz pomóc wyciągnąć kij z urwiska. Na zmianę przeskakuj przeszkodę. Jeśli potwory atakują, musisz oświetlić je latarnią. Kiedy się odwrócą, śmiało strzelaj w brzuch. Idź dalej z Paulem. Poczekaj, aż spali sieć, idź dalej.

Dojdziesz do ślepego zaułka. Partner poprosi cię, abyś udał się w prawo, aby znaleźć przełącznik. Musisz tylko przejść przez pokoje w porządku. Włącz światło, wróć do partnera. W tym zadaniu lepiej zrobić wszystko jak najszybciej, gdyż potwory potrafią atakować, a ty nie masz tyle amunicji, ile byś chciał.

echa

Wpis do dziennika: Ścieżka przez światło


Załóż maskę gazową i idź za Pawłem na ulicę. Zabij potwory tak szybko, jak to możliwe. Nie masz dużo powietrza i nie masz gdzie uzupełnić zapasów. Najpierw musisz dostać się z Pawłem do samolotu, po rozbiciu wejdź do niego przez drzwi. Obejrzyj wideo w biurze pilota. Następnie musisz podążać za Pawłem do bazy.

Duża

Wpis do pamiętnika: Teatr

Przejście gry Metro 2033: Ray of Hope - warto obejść bazę. Gdy znajdzie się w pobliżu strażników, pojawi się Pavel. Musimy iść z nim dalej, po zbadaniu lokacji (kup broń, idź do krat). Wtedy sam Paweł cię odnajdzie. Idź za nim do kawiarni, omijając burdel. Usiądź na krześle po lewej stronie.

Korbut

Wpis do dziennika: Zdrada

Będzie bardzo długi film. Po tym, jak zostaniesz zwolniony przez syna głównego sekretarza. Powie ci też, jak się stąd wydostać. Wdrap się po rurze do samego końca.

Ciężko wyobrazić sobie bardziej klimatyczny projekt gry ostatnimi czasy niż "Metro" i "Metro: Last Light". Pokazali, że branża gier na terenie byłego Związku Radzieckiego jest bardzo rozwinięta i od czasu do czasu może rodzić prawdziwe arcydzieła, które są poszukiwane na całym świecie.

Ostatnia część jest szczególnie epicka. Po pierwsze gracze mogli jeszcze dowiedzieć się o dalszych losach Artema (według książki było to o wiele bardziej nie do pozazdroszczenia), a po drugie istnieje możliwość ponownego spróbowania szczęścia z „poprawnym” zakończeniem Metra : Ostatnia gra światła. Jego przejście tak urzeka, że ​​można tą drogą przejść przynajmniej kilka razy od początku do końca. W jednym przypadku wybierasz „karierę” nieustraszonego wojownika, strzelającego na prawo i lewo, w drugim kryjącego się w cieniu rozjemcy, który stara się nie pozostawić po sobie ani jednego trupa. Jak więc przejść przez Metro: Last Light „poprawnie”?

Ostatnie słowo nie umieściliśmy jednak przypadkowo w cudzysłowie: nikt nie narzuca konkretnego stylu gry, dlatego projekt jest cenny.

Działania i karma bohatera

W trakcie gry będziesz miał wybór. Jak mogło się skończyć Metro: Last Light? Zakończenia są wybierane na podstawie tego, jakie akcje wykonuje twoja postać w trakcie wydarzeń. Wszystko będzie źle, jeśli przejdziesz grę jako zwykły "strzelec", zwłaszcza bez wahania i zabicia wszystkich wrogów. Jeśli chodzi o drugą opcję, to z nią jest nieco trudniej… To taka gra – „Metro: Last Light”: dobre zakończenie rzadziej wśród graczy.

Jak możesz zrozumieć, na „szczęśliwe zakończenie” musisz ciężko pracować. W szczególności konieczne jest wykonanie jak największej liczby dobrych uczynków, aby pomóc wszystkim potrzebującym w strasznym i okrutnym świecie Metro: Last Light. Zakończenia zależą bezpośrednio od nawet najmniej znaczących, na pierwszy rzut oka, drobiazgów.

Za każdy dobry uczynek i po prostu pozytywne działanie gra „podziękuje” wyświetlając na ekranie błysk białego światła. W tym przypadku mają zostać zabite tylko mutanty (agresywne). Ale nie wszystko jest takie złe: eliminowanie osobników nie jest zabronione. Najważniejsze, żeby rozbłysków białego światła było więcej niż zabitych.

Od razu zauważamy, że Metro 2033: Last Light Redux, choć ma wiele nowych dodatków (DLC), nie różni się od oryginału pod względem przemijania.

Wstęp

Wraz z trzema towarzyszami pojawisz się w jakimś tunelu. Wtedy Ciemność zaczyna wychodzić z jej głębi i wyskakują z niej Czarni. Strzelasz do nich, ale wkrótce, przerażony, zdajesz sobie sprawę, że zabiłeś swoich towarzyszy. Czarny rzucił kłopoty, ale potem nagle wyciągasz rękę.

Budzisz się przerażony w swoim łóżku na stacji. Okazuje się, że Khan cię obudził.

Następnie możesz zapoznać się ze sterowaniem i stopniowo zanurzać się w atmosferze stacji przebudzenia. Aby zdobyć osiągnięcie "Muzyk", użyjemy gitary (w pokoju startowym) oraz bałałajki, która znajduje się przed pokojem z bronią. W rzeczywistości w świecie Metro 2033 jest wiele instrumentów muzycznych. Last Light to przemyślana i spokojna gra, dlatego zalecamy posłuchanie piosenek wszystkich bardów, których spotkasz po drodze.

W samej zbrojowni otrzymasz niezbędny zestaw wyposażenia. Notatka! Lepiej nie strzelać z nabojów wojskowych, ale wymienić je na coś, czego potrzebujesz. Wybieramy dowolne trzy kufry, wieszamy je za pomocą urządzeń pomocniczych, a następnie trenujemy na strzelnicy. Przechodzimy do jadalni, gdzie Ulman i Khan już na Ciebie czekają, wjeżdżamy z nimi windą.

Zabierze cię do centrum dowodzenia. Tutaj Khan, który próbuje udowodnić potrzebę pokojowego kontaktu z ostatnim żyjącym Czarnym, zostaje aresztowany. Wraz ze snajperką Anną jesteście wysłani, by zniszczyć tego mutanta. Najpierw wsiadamy do windy, potem siadamy w wagonie jednoszynowym. Zaczyna się nowy rozdział„Metro: ostatnie światło”. Kontynuujemy przejście w tym samym duchu.

Proch

Idziemy do następnej stacji. Wchodzimy do kolektora, na jego końcu dochodzimy do pionowych schodów. Ze schodów idziemy w prawo wzdłuż tunelu. Docieramy do wynurzenia na powierzchnię, zakładamy maskę przeciwgazową. Znajdziesz się na ruinach Ogrodu Botanicznego, gdzie w wyniku ataku rakietowego spalona została osada Black. Dochodzimy do kolumn, po których Anna wspina się, aby cię ubezpieczyć. Nawiasem mówiąc, w Metro 2034: Last Light ponownie zobaczysz tę ładną dziewczynę, ale stanie się to pod koniec rozgrywki.

Docieramy do polany, gdzie spotykamy trzy fale Strażników. To niebezpieczne mutanty, musisz je zniszczyć. Anna pomoże przy strzałach snajperskich. Jeśli nie odniesiesz żadnych obrażeń w tym starciu, zostaniesz nagrodzony osiągnięciem „Nie króliczek”. Przechodzimy do końca, widzimy małego Blacka. Chodźmy za nim do dziury. Dzieciak przejmuje kontrolę nad twoim umysłem, pokazując obraz zniszczenia i jego zbawienia przed pociskami.

faszyści

Od wpływu na umysł Artem popada w zapomnienie. Budząc się, znajduje się w niewoli nazistów. Razem z nim jest kilku żołnierzy z Czerwonej Linii i jeden cywil. Naziści rozpoczynają egzekucję więźniów. Wraz z Pawłem, jednym z żołnierzy, udajesz się zabić wrogów i uwolnić się z niewoli.

Schodzimy do piwnic Rzeszy, znajdujemy się w jakimś okrągłym pokoju. Kładziemy Pawła na schodach, sami wspinamy się za nim. Znajdziesz się w kopalni z setkami cel z więźniami uczepionymi ścian. Używając klawisza E (zabij) lub V (ogłusz) musisz zneutralizować pierwszego strażnika. Nie zapomnij zabrać amunicji od wrogów.

Pociągamy za dźwignię - drabina się wysuwa. Odkręcamy żarówkę, a Paweł zdejmuje z boku kolejnego wartownika, a także zdejmuje oświetlenie. Przechodzimy przez most, eliminujemy (zabijamy lub ogłuszamy) kolejnego szpiega. Z góry wspinamy się na kolejną rurę.

Podczas ekscytującego kraulowania poniżej słyszymy rozmowę o tym, że Czarny szczeniak został sprzedany kupcom z Hanzy. Wychodzimy, zwłoki już leżą przy rurze, utknęły w gospodarstwie domowym, przydadzą się, więc warto je podnieść. Zwłoki wiszą na ścianie w tym samym pomieszczeniu, u stóp którego znajdują się pudła. Na nich znajdziesz przydatną notatkę, za nimi kolejną

Ponownie odkręcamy żarówkę, czekamy na kolejnego strażnika i wyłączamy. Wspinamy się na górę, wciskamy zielony przycisk i chowamy się. Wyjdzie kolejny strażnik, którego również trzeba ogłuszyć. Wchodzimy do bramy i naciskamy dźwignię. Dostajemy od Pawła W kolektorze musisz jeszcze zastrzelić trzech patrolujących. Pozostałych czterech żołnierzy można bez większych trudności ogłuszać od tyłu. Po tym otrzymujemy osiągnięcie „Wolność”.

Dochodzimy do końca śmierdzącego kanału, widzimy panel sterowania. Pociągamy za dźwignię, po czym z satysfakcją obserwujemy (przez okno) jak otwierają się wszystkie cele z więźniami w więzieniu. Aby Paweł mógł otworzyć bramę, pociągamy za prawą dźwignię umieszczoną na ścianie.

rzesza

Dochodzimy do schodów ruchomych metra. Oczywiście bezrobotny. Na stole przed nim znajdziesz kolejną notatkę. Wspinamy się ruchomymi schodami w górę, widzimy tam bandę faszystów, skandujących w szaleństwie do swojego przywódcy. Mówi tylko o bogatych zapasach stacji D6, którą naziści chcą zdobyć. Ostrożnie zaczynamy stamtąd wychodzić.

Tutaj Führer otrzymuje raport o twojej ucieczce. Przytrzymaj klawisz Shift i wbiegnij w lewy boczny korytarz. Raz musisz przeskoczyć przeszkodę. Po drodze główny bohater zostaje raz ranny, ale Paweł będzie mógł zaciągnąć Artema do najbliższego wagonu. Lista naszych osiągnięć Clean Escape w Metro: Last Light. Należy kontynuować przejście, starając się zdobyć więcej tego rodzaju osiągnięć, ponieważ są one ważne dla uzyskania "dobrego" zakończenia.

Rozstanie

Ponieważ po drodze natrafia na monolityczną kratę, trzeba ją staranować, w wyniku czego wózek zamienia się w kupę śmieci. Pavel sadzimy w rurze zbiorczej. Niestety, po drugiej stronie są naziści, którzy go chwytają.

Po prawej stronie natychmiast otwiera się brama, z której wyskakuje kilku strażników, którzy szukają „wspólnika złapanego komunisty”. Po zgaszeniu latarni chowamy się w kącie. Gdy strażnicy obejrzą stację i odwrócą się, doganiamy ich i eliminujemy (zabij lub ogłusz, według własnego uznania). Przed sobą również spotkasz kilkunastu faszystów, ale przy zachowaniu należytej staranności można ich również oszołomić. Dla ułatwienia musisz odkręcić wszystkie najbliższe lampy, a do tych odległych dostać się z pistoletu z tłumikiem. Jeśli ci się uda, zdobędziesz osiągnięcie "niewidzialny intruz".

Na panelu sterowania (w domu na drugim piętrze) znajdziesz kolejną notatkę. Wchodzimy do zamkniętej części pomieszczenia, znajdujemy tam jeszcze trzech wrogów, neutralizujemy ich. W jednym z pomieszczeń znajdujemy wojownika bez munduru i bez broni. Jeśli nie chcesz "złego" zakończenia, nie możesz go zabić. Obok niego na szafce nocnej leży kolejna notatka. Wchodzimy do następnego pokoju, wchodzimy do wentylacji.

Obóz

Czołgając się po niej, zobaczymy na końcu komnatę, w której znajduje się Paweł. Aby go uratować, musisz się pospieszyć - wkrótce twój przyjaciel zostanie doprowadzony do egzekucji. Oczywiście powinieneś wyjść z wentylacji w sąsiednim pomieszczeniu. Po drodze nie zapomnij przeszukać szafek nocnych i kilku pomieszczeń, ponieważ znajdziesz tam trochę amunicji i apteczki. Idź dalej korytarzem, aby dostać się do małego dwupiętrowego pomieszczenia.

Uwaga! Za szybą w pomieszczeniu widać trzech strażników. Może być kuszące odłożenie ich po cichu, ale w rzeczywistości jest ich znacznie więcej. Schodami po prawej wznosimy się na drugie piętro. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, chowając się za stosem pudeł. Słuchamy rozmowy pary strażników. Ze słów jednego z nich rozumiemy, co kryje się w szafie dobra broń. Czekamy, aż wejdzie do pokoju z szafą, pójdzie za nim i go ogłuszy. Otrzymujemy maszynę z trzema ulepszeniami. Należy zauważyć, że fragment „Metro 2033: Last Light” nie oddaje się takim przykładom techniki, dlatego należy je docenić.

Na lewo od wejścia do pomieszczenia ochrony znajdziesz akordeon (utalenty muzyczne są potrzebne do "dobrego" zakończenia). Wchodzimy na drugie piętro, widzimy jednego strażnika przy iskrzącej tarczy. Kiedy oddala się od dobrze oświetlonego miejsca, ogłuszamy. Schodzimy w dół po kolejnej drabinie, wchodzimy do drzwi po prawej stronie.

Wylądowaliśmy w zamrażarce. Przy wejściu jest jeden strażnik, nie ma tu w zasięgu innych nazistów. Na końcu zamrażarki znajduje się szczelina, przez którą możesz wczołgać się do innego pomieszczenia. Od razu wejdziesz do sali hydroponicznej, gdzie w doniczkach uprawiane są rośliny spożywcze. Spójrz w prawo - jest małe pomieszczenie z przyzwoitym zapasem broni i amunicji. Idziemy do pomieszczenia generatora.

Tam, pod jasnymi latarniami, siedzi jednocześnie pięciu strażników. Po lewej stronie znajduje się tarcza, w której można zgasić światło, ale nie jest to konieczne. Dużo łatwiej zestrzelić światła nad mostem z pistoletu z tłumikiem. Idziemy nim, skręcamy w prawo, do przejścia. Jeśli wczołgasz się do środka, to w lewym ślepym zaułku będzie wspaniały „prezent” w postaci pudełka z kilkoma apteczkami i wkładami. Po wyjściu z wentylacji znajdziesz się na pierwszym piętrze. Nawiasem mówiąc, jeśli zabijesz tych pięciu strażników, od razu przejdziesz tutaj, ale zrujnujesz swoją karmę i nie znajdziesz żadnej amunicji.

Poniżej kilka, a pod podłogą znajduje się rozbudowana sieć kanałów, którymi bez problemu można ominąć wszystkich strażników. Docieramy więc do pokoju kontrolnego, w którym siedzi jeden faszysta. Wyciszamy go. W osobnym oświetlonym pomieszczeniu znajdziesz nową notatkę.

Zeskakujemy w dół, kierując się do wielkich czerwonych drzwi. Jest ona zamknięta, więc musisz ponownie zeskoczyć na niższy poziom. Notatka! Po drodze natkniesz się na odcinek, który trzeba usunąć. Wychodzimy do tunelu, całkowicie zaśmieconego betonem i zbrojeniem.

Po wyjściu z niego widzimy dwóch strażników, którzy szykują się do powieszenia Paula. Tłumimy je i wyciągamy koleżankę z pętli. Wkrótce przekonasz się, że fragment „Metro 2033: Last Light” sprawi ci niemiłą niespodziankę.

Zdrada

Będzie musiał przejść ciemny poziom, zamieszkane przez niezbyt godne zaufania i miłe pająki. Do ich ogłuszenia najlepiej użyć latarki. Ponieważ Paweł zna drogę, prowadzi nas przez ciemność Podziemie„Metro: ostatnie światło” 2.

Wychodzimy na powierzchnię, wchodzimy w upadły samolot. Przyglądamy się halucynacji, po której przywracamy do życia upadłego sojusznika. Podążamy za Pawłem, który zabiera nas do Teatralnej. Wkrótce wyprzedza nas w restauracji, gdzie oferuje drinka i przekąskę. I tu dzieje się coś strasznego: w jedzeniu były tabletki nasenne, a Pavel, jak się okazało, jest daleko od naszego przyjaciela. Jednak gra „Metro: Last Light” zawiera wiele takich odkryć.

Zostaniesz przeniesiony do sali konferencyjnej, gdzie Moskvin, lokalny szef, będzie torturował Artema, aby opowiedzieć mu o zdolnościach telepatycznych Czarnych Mutantów. Ucieczka będzie możliwa dzięki synowi Moskwina, który nienawidzi swojego ojca i pokazuje nam przejście w rurach, z którego sam stale korzysta.

Torpeda

Wychodzimy do drezyny, na której musimy dogonić grupę Pawła. Nawiasem mówiąc, ten wspaniały wózek jest również dostępny w Redux „Metro: Last Light”. To znacznie upraszcza perypetie gry. Wsiadamy do transportu i niemal od razu po rozpoczęciu podróży spotykamy grupę uchodźców. Opowiedzą o grupie bandytów, którzy zabrali ze sobą wszystkich gotowych do walki facetów. Rozprawimy się z wrogami, wracamy do wagonu. Po drodze będziesz musiał zniszczyć kilku kolejnych wrogów.

Podczas podróży psuje się Twój transport, dlatego musisz iść dalej pieszo. Tutaj zostajesz wyprzedzony przez Strażników. Walczymy z nimi, czekamy na łódź Przewoźnika. Płyniemy z nim, potem przeskakujemy do windy. Wytrzymujemy kolejną walkę z mutantami, po której wznosimy się do systemu wentylacyjnego.

Docieramy do pomieszczenia z dużą ilością trupów. W kolejnym pomieszczeniu będzie kilku wrogów, których można łatwo ominąć. Na górze przechodzimy na drugą stronę. Będziesz musiał poruszać się na zadzie, ponieważ wszystkie pomieszczenia są mocno zadymione. Wrogowie cię nie zauważą, ale szczególnie sprytni będą musieli zostać zagłuszeni. Jeszcze raz przypominamy, że gra „Metro: Last Light” zakończy się dobrze tylko wtedy, gdy będziesz hojny dla pokonanych przeciwników.

Wychodzimy do naszych ludzi, spotykamy się z Khanem i dokonujemy wszystkich niezbędnych zakupów w sklepie z bronią. Podążamy za mentorem do tunelu interline. Po drodze będziesz musiał kilkakrotnie walczyć z Blackami. Docieramy do Wieży, skąd kiedyś wystrzelono rakiety, które doszczętnie zniszczyły osadę Czarną. Po pewnym czasie Khan wydaje polecenie ścigania młodego, gdy czuje jego obecność. Dojeżdżamy do wózka, rozpoczynamy pościg.

Pociąg do przyszłości

Dogonimy pociąg, zniszczymy wszystkich znajdujących się na nim wrogów. Nawiązujemy kontakt z dzieckiem, po czym zabieramy go w bezpieczne miejsce.

Schodzimy z pociągu, otwieramy kratę i schodzimy za młodym. Czołgamy się pod podłogę, ostrożnie neutralizujemy wszystkich wrogów znajdujących się w pomieszczeniu. Przechodzimy na drugą stronę pomieszczenia, w którym znajduje się właz. Ponownie rozprawiamy się z bandytami, ponownie przechodzimy na drugą stronę. Notatka! Tuż pod schodami siedzi przeciwnik, którego prawdopodobnie trzeba będzie zabić, bo podejść do niego od tyłu jest praktycznie niemożliwe. Przenosimy się w inne miejsce.

Nowe walki

I znowu spotkasz wrogów, o których Black ostrzeże Cię z wyprzedzeniem. Wchodzimy do samochodu, zacinamy się lub zabijamy wroga. Wychodzimy z jego drugiej strony, wznosimy się lewymi schodami. Wskakujemy na przewrócony samochód, schodzimy w dół. Tam, za sąsiednimi drzwiami, jest Leśnicki. Łapiemy go. Czarny w tym czasie "wypatroszy" pamięć wroga. Gdy już wszystko wiesz, ponownie pojawia się wybór (często spotykany w Metro 2033: Last Light): ogłusz lub zniszcz wroga.

Przechodzimy przez zniszczony dom, wychodzimy na miejsce. Przechodzimy na przeciwną stronę, metodycznie eliminując wrogów, którzy nieuchronnie spotkają się na Twojej drodze. Idziemy w górę. Wychodzimy z budynku przez otwarte okno, wychodzimy na dach innego domu. Zabijamy demona, odchodzimy dalej. Nawiasem mówiąc, w "Metro: Last Light" Redux potwory te stały się znacznie bardziej złe i niebezpieczne, więc będziesz musiał jeszcze oszczędniej korzystać z i tak już skąpych wkładów.

Trzymamy się blisko Czarnych, gdy tylko zaczyna się burza. Przeczekajmy to razem. Uwaga! Dusze będą próbowały cię schwytać, dlatego bardzo ważne jest, aby zbliżać się do Czarnego, który cię ochroni. Przechodzimy na drugą stronę, wskakujemy do rowu. Tutaj okazuje się, że czeka cię zasadzka. Nasz zmutowany przyjaciel pomoże, podkreślając przeciwników. Zanim się zmęczy, musisz postarać się jak najbardziej je zniszczyć.

Jednocześnie nie zapominaj o częstszej zmianie schronienia, gdyż wrogowie będą próbowali zbliżyć się do ciebie ze wszystkich stron. Pavel będzie twoim ostatnim celem. Możesz go wytropić przy dobrze widocznym świetle, wchodzimy do budynku, sprzątamy mutantów, które się pojawiły, a następnie krótkimi seriami zza rogu usuwamy zdrajcę Pawła. Po zapoznaniu się z jego wspomnieniami wychodzimy z okna znajdującego się po lewej stronie. Kontynuujemy przejście gry „Metro: Last Light”.

Ogród

Przeskakujemy przez mur, jak najszybciej staramy się dostać do strumienia. Musisz udać się w lewo, gdzie spotykają cię wszechobecni wrogowie: po ich zabiciu ponownie udajemy się w lewo. Stawiamy czoła potworowi, który chroni swoje młode przed Strażnikami. Zabijamy napastników. Znowu skręcamy w lewo i idziemy, aż spotkamy naszych sojuszników. Khan wpada w trans i komunikuje się z młodym Czarnym. Razem z nimi można zobaczyć otwarte bramy, za którymi w zawieszonej animacji śpi wielu krewnych dziecka, które w Metro 2033: Last Light okazało się wcale nie wymarłe.

Z Khanem i pułkownikiem musisz przenieść się na konferencję. Jedziemy do Moskowina, którego mały Cherny może policzyć jego wspomnienia. Idziemy długim korytarzem, otwierając wszystkie drzwi w rzędzie. Moskvinowi udało się już uciec, gdy zdał sobie sprawę, co zrobił. Nadszedł czas, aby w końcu udać się do rodzimej stacji D6, aby wesprzeć ją w trudnych czasach. To wszystko, przejście gry „Metro: Last Light” wkrótce się skończy.

Co więcej, fabuła zależy od twojej karmy w grze (znane "dobre" i "złe" zakończenia). Jeśli przeszedłeś „Metro” w trybie zwykłej strzelanki, to wrogowie w końcu obezwładnią, a zatem Artem będzie musiał odpalić ładunki wybuchowe, które całkowicie zniszczą stację i siebie. W przypadku, gdy bohaterowi udało się zabić minimalną liczbę wrogów, następuje nagły finał: w momencie, gdy ludzie są gotowi do strzału, przebudzeni Czarni wchodzą na stację i zatrzymują rozlew krwi.

To wszystko, ostatni przerywnik filmowy. Ukończyłeś właśnie Metro: Last Light. Przejście było trudne, ale zdecydowanie było warto!

Cheaty i kody

A tak przy okazji, czy jest coś, co możesz zrobić, aby ułatwić sobie życie? postać z gry? Czy są jakieś kody do Metro: Last Light? Niestety, ale muszę cię zdenerwować: in oficjalna gra nie ma możliwości wprowadzenia pewnych kombinacji, które zniosłyby ograniczenia i ułatwiłyby proces przechodzenia.

Oczywiście w Internecie jest wielu tak zwanych „trenerów”. Umieszczając je, otrzymujesz świetne kody. Metro: Last Light staje się znacznie łatwiejsze, ponieważ kilka amunicji lub apteczek można zdobyć po prostu naciskając określony przycisk. Ale! Od razu zauważamy, że należy to robić tylko na pirackich kopiach.

Oficjalna wersja, dystrybuowana za pośrednictwem systemu Steam, niezwykle boleśnie „reaguje” na wszelkie zmiany w plikach. Pasja do oszukiwania może doprowadzić do tego, że Valve po prostu zablokuje twoje konto bez możliwości odzyskania. Dotyczy to zwłaszcza Reduxa „Metro 2033: Last Light”, ponieważ w tym przypadku twórcy poważnie zaostrzyli system ochrony przed piractwem.

Prolog

Dla nas jest tylko

jeden raz jest obecny

i tylko jedno miejsce - metro.

Metro: Ostatnie Światło zaczyna się od opowieści o Murzynach, którzy przybyli z powierzchni do metra. Że są bardzo straszni i straszni, że wszyscy są w wielkich tarapatach i niebezpieczeństwie. Kto grał lub oglądał, wie, kim są czarni i że pod koniec gry były dwa zakończenia. Wszystko zależało od tego, jak będziemy grać. Główny bohater Artem albo zniszczył czarne legowisko, albo postanowił tego nie robić.

Gra rozpoczyna się od grupy ludzi siedzących przy ognisku w metrze i nagle atakują ich czarni, a ludzie łapią się na usterki, widząc się nawzajem jako mutanty i zaczynają strzelać do siebie.

Tymczasem znany nam już bohater Artem budzi się z tego, że budzi go Chan i powtarza, że ​​musi nawiązać kontakt z Murzynami. Podczas zwiedzania stacji po drodze okazuje się, że Artem został przewieziony do Zakonu Sparty i osiedlili się w tajnym bunkrze D6, który wcześniej znaleźli. Artem dostaje broń i idzie do Melnika, który go wezwał.

Pociąg do przeszłości

Chan zobaczył jednego czarnego w pobliżu Ogrodu Botanicznego i dlatego Melnik daje Artemowi snajperkę Annę i zleca zabicie czarnego. Khan protestuje przeciwko temu i mówi, że nie należy ich zabijać, a tylko znaleźć z nimi kontakt (jak rozumiem nie pachnie to jak dobre zakończenie z pierwszej części i że wtedy został zadany atak rakietowy na legowisko) . Oczywiście Khan zostaje zatrzymany, a Artem wychodzi z Anną na powierzchnię w wypalonym ulu czarnych.

Artem znalazł czarnego szczeniaka. Rozpoznał Artema, przestraszył się i przekazał mu swoje wizje chwili, gdy nad ulem leciały rakiety. Artem zemdlał i został wzięty do niewoli, czarnego kociaka umieszczono w klatce.

Wróg mojego wroga

Artem budzi się w niewoli hitlerowskiej wraz z innymi więźniami. Wraz z innym schwytanym komunistą udaje mu się zabić strażników. i razem z nim przedzierają się przez faszystowski obóz wypełniony więźniami. Po dotarciu do chaty tuż przed końcem misji możesz nacisnąć dźwignię i uwolnić wszystkich więźniów z klatek.

Ponadto, podsłuchawszy rozmowę dwóch faszystów, dowiedział się, że czarny został sprzedany kupcom z Hanzy. Hansa to linia pierścieniowa Moskiewskiego Związku Metra Stacji Handlowych.

rzesza

Artem dowiedział się, że czerwony więzień, z którym uciekł, nazywa się Paweł. I oni razem z nim, przebrani za strażników Rzeszy, weszli w sam tłum nazistów, ale zostali spaleni. I oboje zaczynają uciekać. Artem łapie kulę, a Paweł ciągnie go do wózka.

Artem przeoczył czarnego i teraz musi dostać się do siedziby Zakonu i zgłosić nieudaną operację. Dowiaduje się również, że naziści wiedzą, że Sparta znalazła tajny bunkier D6 i chcą ich wypalić i zabrać. Dlatego być może wkrótce spodziewana jest wojna.

Ucieczka

Pavel przebija barierkę wózkiem i przewraca się. Szukają dalszej drogi, ale kiedy Paweł wszedł do studzienki kanalizacyjnej, naziści go zabrali i teraz sam Artem przedziera się przez nazistów.

Przyjaciel

Artem rozumie, że Pasza, człowiek, którego zna bardzo mało, bardzo mu pomógł i dlatego nie zostawi go jako więźnia nazistów, bo czeka go śmierć. Więc wyrusza na ratunek swojemu nowemu przyjacielowi. Przybycie na czas, w sam raz na moment, kiedy Pasza został powieszony i ledwo zdołał wyciągnąć go żywego z pętli.

Przez ciemność

Artem uwolnił Paszę i obiecał, że zaprowadzi go do własnej. I dwoje z nich przedziera się przez ciemne tunele pełne pająków.

Droga przez światło

Po wyjściu tunelami na powierzchnię Artem i Paweł idą dalej do Stacji Teatralnej. Po drodze mijają rozbity samolot, w którym Artem zobaczył wizję tego, jak dostał się w samo epicentrum uderzenia nuklearnego i upadł.

Potem, jak w klasykach gatunku, niemal przed wejściem na stację pojawi się latający potwór – Diabeł i wielu zmutowanych strażników, gdzie nasi bohaterowie ledwo z nimi walczą, a bramy otwierają się właśnie w czas na ucieczkę.

Teatr

Nasi faceci dotarli do Stacji Teatralnej, z której do bieguna było sporo dojścia, chyba że Pasza oczywiście poprowadziłby przez swoje - słupki Czerwonych. Podczas gdy Paweł negocjuje ze swoimi ludźmi, Artem ma czas na zwiedzanie Stacji Teatralnej. Stacja, na której gromadzą się ludzie sztuki i kreatywności.

Następnie Paweł zaproponował Artemowi drinka. Okazało się jednak, że upił go i wraz z czerwonymi przyjaciółmi wziął go do niewoli i przekazał przełożonym. Nasz bohater nie spodziewał się takiej zdrady po swoim nowym towarzyszu.

Zdrada

Paweł zabrał Artema do swoich przełożonych i natychmiast zabrano go do pokoju przesłuchań, gdzie zaczęli wybijać z niego informacje o D6. Również na samym początku gry z K6 zniknął niejaki Lesnicki. Artem zobaczył go wśród Czerwonych i zorientował się, że jest szpiegiem.

Artemowi wstrzyknięto serum prawdy, wyłączył się i zobaczył epizod ze swojej przeszłości, gdy był jeszcze bardzo młody ze swoimi przyjaciółmi i wyszedł na powierzchnię, a zostali zaatakowani przez potwory. Potem pomógł im jeden z Czarnych. Usłyszał też rozmowę o Czarnych i wiedział, że Paweł może wiedzieć, gdzie jest.

Artem jak zwykle miał szczęście. Syn sekretarza generalnego Moskwina był przeciwny tym czerwonym bzdurom i torturom, więc uwalnia naszego bohatera i próbuje wyjść rurami. Przypadkowo podsłuchał rozmowę sekretarza generalnego z szefem UB, w której dowiedział się, że Czerwoni planują specjalną operację zdobycia D6.

czerwona linia

Teraz Artem, zdając sobie sprawę, że może dowiedzieć się o miejscu pobytu Czerny i planach Czerwonych, tylko od swojego byłego „przyjaciela” Pawła, wyrusza na poszukiwanie go, przemierzając Czerwoną Linię. Patrząc na szkolenie Czerwonych, Artem rozumie, że nie przygotowują się do poważnej wojny i dość trudno będzie odbić D6.

W gorącym pościgu

Artem niespodziewanie natknął się na człowieka, ale miał szczęście - znany nam już Andrey Kuznets, który kiedyś nam pomógł. Andriej obiecał, że opowie Melnikowi o tym, co stało się z Artemem i ich misji, i że będzie kontynuował poszukiwania Cherny'ego. Andrei daje naszemu bohaterowi domowej roboty wagon kolejowy Regina i wyrusza nim dalej w drogę. Po drodze spotkasz pociąg, który musisz popchnąć do przodu za pomocą wagonu. przebijamy również przejścia wózkiem.

bandyci

Grupa Pawła przenosi się do Tretiakowskiej, czyli Wenecji, kilka godzin do przodu. Goniąc tunelami Artem nagle wpada na grupę uchodźców z Czerwonej Linii. Wszyscy mężczyźni, którzy mogli walczyć, ruszyli do przodu i wszyscy zostali tam zastrzeleni. Uchodźcy pozostawili tylko kilku mężczyzn, głównie kobiety i dzieci. A teraz nie możesz iść do przodu, jest niebezpieczeństwo, a za Czerwonymi, którzy ich zastrzelą. Idąc dalej, Artem wpada na bandytów, którzy zastrzelili wszystkich.

ciemne wody

Artem wraz z rybakiem przedziera się promem przez tunele metra przez gromadę zmutowanych krewetek, które, jak mówi rybak, lokalna ryba bardzo dobrze komponują się z piwem.

Wenecja

Po dotarciu do Wenecji z rybakiem, wielka jaskinia złodziei. Artem dowiaduje się od miejscowych, że niedawno na stację przyjechało dwóch Czerwonych. I jest pewien, że jednym z nich jest Paweł. Musi go dogonić bez względu na wszystko. Ma dwie misje związane z Pawłem: Znajdź Czarnego i dowiedz się o planach Czerwonych związanych z K6 i Zakonem.

Znalazł Pawła w burdelu, poszedł za nim do magazynu i tam go złapał. Pavel powiedział, że Cherny na październikowej stacji i Czerwoni eksperymentowali z nim i jego umiejętnościami. Ale Paulowi udało się uciec. A Artem wychodzi na bagna, by dostać się do bazy Zakonu i spotkać się z własnymi.

Kontynuacja przejścia Metro Ostatnieświatło

Pozdrowienia dla fanów nowej strzelanki Metro Ray of Hope! W tym szczegółowym instrukcje krok po kroku znajdziesz Pełny opis przechodzący gra komputerowa Metro 2033 Last Light wraz ze zrzutami ekranu.

Przejście gry Metro Last Light

Metro 2033 Ostatnie Światło. Rozdział 1. Sparta

Przejście poziomu w Sparcie

Wstęp

Strzelaj do Czarnych, którzy okazali się Twoimi przyjaciółmi. Obudzi cię mężczyzna o imieniu Khan. Słuchaj go. Wyjdź z pokoju, używając lewego analogu do poruszania się i prawego analogu do przesuwania kamery. W lewym górnym rogu zobaczysz ikonę wskazującą aktualizację zadania. Otwórz tablet, naciskając Wstecz. Naciśnij LT, aby zapalić zapalniczkę lub ją zgasić. Naciśnij RT, aby zobaczyć zadanie.

Czarna misja

Naciśnij Wstecz, aby ukryć tablet. Nawiasem mówiąc, tablet ma radar, który wskazuje kierunek zadania. Idź dalej do zbrojowni, zabierz maskę przeciwgazową, filtry, apteczkę, naboje wojskowe. Ten ostatni może być używany zarówno do strzelania, jak i jako waluta gry. Przytrzymaj Y, aby otworzyć menu broni i amunicji. Przytrzymaj LB, aby otworzyć menu sprzętu. Następnie rusznikarz powie, że musisz wybrać broń. Kliknij X na panelu po prawej stronie. Musisz wybrać trzy pnie. Kliknij na A na pierwszej komórce, wybierz jedną z pięciu broni - karabin Valve, karabin szturmowy Kalash, strzelbę zabójczą, karabin szturmowy Bastard lub rewolwer. Naciśnij B, aby wyjść z menu wyboru. Możesz dołączyć lunety do swojej broni, aby poprawić celność.

Po prawej stronie znajduje się strzelnica - strzelaj tam, gdzie wskazuje instruktor. Idź dalej do Chana i przejdź przez otwartą bramę. Idź do centrum dowodzenia, przejdź przez bramę, nasłuchując po drodze Khana. Porozmawiaj z dowódcą, podążaj za dziewczyną. Przed windą z dziewczyną po prawej stronie znajdziesz notatkę z gazety leżącej na krześle. Wsiadaj do pociągu i jedź we właściwe miejsce.

Metro 2033 Ostatnie Światło. Rozdział 2

Pociąg do przeszłości

Przytrzymaj LB i naciśnij Y, aby włączyć latarkę. Pociągnij za dźwignię po prawej stronie drzwi. Wdrap się na górę i otwórz drzwi. Przejdź w prawo przez tunel i schodami w górę. Ale najpierw musisz przytrzymać LB i nacisnąć X, co pozwoli ci założyć maskę gazową. Przytrzymaj LB i naciśnij Y, aby wyłączyć latarkę. Od czasu do czasu naciskaj LB, aby wytrzeć szybę maski gazowej. Idź przed siebie, pojawią się Strażnicy. Zabij ich. Na szczęście pomoże ci snajper. Teraz skręć w lewo na drodze i podążaj ścieżką, aż zobaczysz Blacka. Ukryje się. Obejdź w lewo i zobacz, jak wskakuje do małej dziury. Podążaj za nim kucając na B. Przytrzymaj LB i wciśnij A, gdy tylko pojawi się komunikat o konieczności wymiany filtra.

Podążaj za Blackiem, wskakując na prawą półkę. Kiedy w końcu go złapiesz, zobaczysz wizję. Oczami Czarnego zobaczysz, jak latają rakiety.

Przejście Metro Last Light. Rozdział 3. Paweł

Wróg mojego wroga

Obejrzyj scenkę przerywnikową. Czerwony otworzy zsyp na śmieci. Gdy winda odjedzie, idź za Red. Podążaj za nim w cieniu - nie pokazuj się w świetle! Automatycznie pomożesz Redowi wspiąć się na górę. Wejdź po opuszczonej drabinie, podążaj za Redem, kucając na B. Zatrzymaj się, gdy powie "Freeze!". Idź dalej z poleceniem „Otomri!”. Podejdź do strażnika po prawej, a gdy odległy strażnik odwróci się w prawą stronę, zabij tego Reichianina lub ogłusz - kliknij odpowiednio prawy odpowiednik i przycisk X. Pociągnij za dźwignię, a drabina opadnie. Przejdź po nim, odkręć żarówkę po prawej stronie wciskając X. Przeczołgaj się na drugą stronę, gdy czerwony zgaśnie światło na moście. Ogłusz wroga skradając się od tyłu i wejdź po schodach. Natychmiast skręć w rurę po prawej i czołgaj się do jej końca. Po drodze słychać, że jakiś żołnierz sprzedał niemowlę Black przedstawicielowi Hanzy.

Wyciągnij noże ze zwłok. Możesz rzucić nożem w RB. Naprzeciw zwłok na pudełku znajduje się notatka. Idź do przejścia, ogłusz lub zabij wroga i wdrap się wyżej. Kliknij zielony przycisk po prawej i ukryj. Brama się otworzy, a Red zabije wroga. Wbiegnij do bramy i pociągnij za dźwignię, aby ją zamknąć. Idź korytarzem, zabij wszystkich wrogów. Kiedy wszyscy zginą, Red upadnie. Pociągnij za dźwignię po prawej stronie bramy, a Red pociągnie za dźwignię po lewej. Przejdź przez bramę i ucieknij z więzienia Rzeszy.

Metro 2033 Ostatnie Światło. Rozdział 4

Zabierz notatkę ze stołu z przodu. Podążaj przez tłum Rzeszy. Kiedy alarm się włączy, biegnij za Paulem. przeskocz, gdy usłyszysz, jak Paweł krzyczy „Skocz!”. Idź dalej, aż przeczołgasz się pod bramą.

Metro 2033 Ostatnie Światło. Rozdział 5

Ucieczka

Kliknij na B, aby opuścić wagon. Idź za Pawłem przed siebie i pomóż mu wspiąć się do komina. Podniesie się alarm. Kucnij, wyłącz latarkę i schowaj się za barierką. Gdy wrogowie wejdą do tunelu, możesz podążać za nimi i ogłuszać ich po kolei od tyłu. Oczyść teren pracy żołnierzami Rzeszy. Na górze znajdziesz notatkę leżącą na panelu sterowania. Na dole przejdź na drugą stronę kraty przez pomieszczenia, w których przebywają żołnierze. Kiedy znajdziesz się po drugiej stronie, zwróć uwagę na Reichowetów, siedzących po prawej i słuchających muzyki. Zabij go, aby nie podniósł się alarm. Wejdź po schodach i ogłusz poddającego się żołnierza. Na stole po lewej stronie znajdziesz notatkę. Idź przed siebie i wejdź do szybu wentylacyjnego naprzeciwko świecącej lampy. Czołgaj się do przodu.

Metro 2033 Ostatnie Światło. Rozdział 6

Obejrzyj cut-scenkę, a zobaczysz Pawła. Czołgaj się prosto i skocz w lewo. Idź przed siebie, w prawo, aż dwóch żołnierzy zablokuje drogę. Jeden z nich mówi, że ukrył w skrzyni jakąś broń. Poczekaj, aż jeden z żołnierzy podejdzie do radia. Poczekaj, aż wróci do miejsca, z którego przybyłeś. Zajmij się nim tam. Zabij jego rozmówcę. Do tego miejsca prowadzi drabina - wejdź na górę i zastrzel dwóch wrogów - najpierw tego, który widzi drugiego, a potem ostatniego. Przejdź na górę do kolejnych schodów, ale po drodze wskazane jest opuszczenie wszystkich przełączników, aby zgasić światło. Zejdź na dół i przejdź przez drzwi wskazane przez napisy na ścianie "WYJŚCIE". Zabij żołnierza, który kuca.

Idź przed siebie i przejdź przez dziurę po lewej stronie. Znajdziesz się w pokoju z uschniętymi kwiatami. Idź przed siebie, zabij żołnierza, który zszedł w głąb. Po prawej jest wiele Rzeszy. Po lewej stronie znajduje się tarcza z przełącznikami - opuść wszystkie przełączniki i wyłącz prąd. Przenieś się tam, gdzie poszedł samotny żołnierz. Po drugiej stronie idź w prawo, zabij przeciwnika na krześle i zgaś lampę. Wróg z przodu powinien przesunąć się w prawo. Idź przed siebie na zadzie i skręć w lewo. Przejdź przez drzwi, a zadanie zostanie zaktualizowane.

Musisz znaleźć przełącznik, który wyłączy bramę. Możesz przeczołgać się w prawo i wydobyć zapasy z pudełka. Zejdź po schodach i prosto do wody. Podążaj za wodą, skręć w lewo, aby obejść obszar, w którym stoją żołnierze, a latarnie lśnią w wodzie. Po drodze w wodzie zabij wroga i wejdź po schodach. Idź w lewo i zgaś latarnię na pudle. Nadejdzie tu wróg - zabij go. Przejdź przez pomieszczenie po lewej i wskocz do rowu po lewej. Przejdź w lewo, wejdź po schodach na końcu rowu i opuść przełączniki na panelu elektrycznym po lewej stronie. Zabij wroga. Możesz wejść po schodach po lewej i zabić kolejnego wroga w pomieszczeniu. Generalnie musisz wspiąć się po kolejnej drabinie, która znajdowała się bezpośrednio nad tobą, gdy wychodziłeś z ostatniego rowu. W pokoju po lewej stronie, gdzie żołnierz może się udać, na stole leży notatka. Cóż, po prawej stronie jest dźwignia, której potrzebujesz. Pociągnij tę dźwignię. Po prawej stronie znajduje się wyłącznik, który całkowicie wyłącza światło – też nie zaszkodzi go włączyć.

Przejdź przez otwartą śluzę, skręć w prawo, wejdź po schodach na wprost i wejdź do dziury po lewej. Zabij dwóch wrogów wiszących Pawła i uratuj Pawła, podchodząc do niego i przecinając linę (automatycznie). Śledź Pawła.

Metro 2033 Ostatnie Światło. Rozdział 7. Pochodnia

Film instruktażowy do gry Metro: Last Light, rozdział 7 (Pochodnia):

Przez ciemność

Idź prosto, włącz latarkę, po kilku sekundach podejdź do kraty i naciśnij X, aby pomóc Pawłowi ją otworzyć. Podążaj za Pawłem, skacząc na dół. Wejdź do windy. Skieruj światło na pająki, aby zrzucić je z windy. Po przybyciu podążaj za Pawłem. Zeskocz na dół, przed tobą będzie przepaść. Zabij kilka pająków i podejdź do Pawła, gdy poprosi o pomoc. Kliknij kilka razy X. Kliknij X stojąc przy słupie, aby przejść na drugą stronę. Paweł pomoże ci wstać i sam się podniesie. Idź za Paulem do światła. Poczekaj, aż zrobi pochodnię. Idź za nim prosto do drzwi z elektronicznym zamkiem. Idź w prawo, włącz latarkę. Musisz znaleźć miejsce, do którego prowadzą przewody. Kiedy wejdziesz po schodach i uderzysz w zamknięte drzwi, wejdź w korytarze po prawej. W pokoju po lewej, zarośniętym pajęczynami, na podłodze leży notatka. Dostań się do panelu i kliknij X, aby zastosować moc. Wróć do Paula, a on otworzy drzwi. Przejdź przez to.

Ścieżka przez ciemność

Zabierz notatkę z kontuaru po lewej. Wyjmij maski przeciwgazowe z pudełka i podążaj za Pawłem w dół skrzydła samolotu. Po przejściu przez bramki obrotowe w pokoju po prawej spróbuj znaleźć filtr na podłodze. Chociaż, na wysoki poziom mogą, ale nie muszą, być trudności. Zajrzyj do tylnego pokoju, przy przejściu, gdzie stoi Pavel. Na końcu na stole znajdziesz strzelbę. Idź za nim i otwórz drzwi samolotu. Naciśnij X kilka razy, aby wspólnie otworzyć drzwi. Po wizji podejdź do Pawła. Po lewej stronie u stóp szkieletu znajduje się notatka. Kontynuuj z samolotu. Wewnątrz samolotu, przy prawej ścianie, będzie szkielet z maską gazową - możesz go podnieść. Idź dalej, zabij strażników, a następnie przejdź za róg w prawo i wejdź do budynku przez dziurę. Zjedź windą do drzwi i odeprzyj ostatnie fale wrogów.

Metro 2033 Ostatnie Światło. Rozdział 9

Teatr

Idź za Paulem, aż zwróci się do ciebie. Słuchaj go. Przejdź przez stację, miń rynek, na którym możesz kupić amunicję i broń. Kiedy go miniesz, to od razu od ławki, na której siedzi osoba, podnieś notatkę. Tu właśnie wkracza Paul. Idź za nim, usiądź na krześle po lewej, gdy Paweł zaproponuje spacer. Słuchaj go.

Metro 2033 Ostatnie Światło. Rozdział 10. Korbut

Zdrada

Po długim przerywniku i klipie wideo Lenya, syn sekretarza generalnego, uwolni cię. Wejdź do rur po lewej stronie, przejdź przez wentylację - możesz podsłuchać rozmowę sekretarza generalnego z generałem. Misja jest krótka. Nie musisz nic robić - po prostu słuchaj.

Metro 2033 Ostatnie Światło. Rozdział 11

czerwona linia

Po podniesieniu broni odszukaj filtry w pomieszczeniu. Przejdź przez drzwi, zabij trzech wrogów po prawej przy wykrywaczu metalu. Zejdź po schodach i skręć do pokoju po lewej, gdzie na stole znajdziesz notatkę. Przejdź przez tutejsze drzwi i opuść kubki po prawej stronie. Częściowo wyłączasz światło. Poczekaj, aż wrogowie się rozejdą i bezzwłocznie zabij dwóch żołnierzy. Idź na prawo od lokomotywy, przesuwaj się wzdłuż prawej ściany, chowając się za kolumnami. Wyłącz lampę i wskocz na pudło, skąd wejdziesz do kwadratowej rury, która wygląda jak szyb wentylacyjny. Gdy się zepsuje, skocz do przodu w stronę kolejnej rury. Wyjdź tą rurą do innej części metra. Idź za idącymi przed siebie dwoma wrogami, skręć w drzwi po lewej. Otwórz ją, zabij lub ogłusz wrogów po prawej. Przejdź do kolejnej części tunelu, a zobaczysz, jak żołnierz jest podciągany. Kiedy jest sam, ogłusz go. Obróć się w prawo i znajdź notatkę na szafce z napisem „UWAGA”.

A po lewej stronie znajdziesz pomieszczenie z „kominkiem”. Jest też ogromna brama i dźwignia. Opuść dźwignię i przejdź przez bramę. Przejdź przez nie, poruszaj się wzdłuż prawej ściany. Przed ładowaczem będzie wróg. Poczekaj, aż go opuści i ogłusz go. Musisz przejść przez drzwi z zaworem. Nieco dalej siedzi strażnik - zauważy cię, jeśli nic nie zrobisz. Rzuć w niego nożem (RB) lub zabij go pistoletem z tłumikiem.

Przejdź przez drzwi i znajdź się w nowym pomieszczeniu. Poruszaj się wzdłuż ściany w prawo i opuść przełączniki na panelu elektrycznym. Idź dalej wzdłuż ściany i wejdź po schodach do góry. Przejdź na górę do kolejnej ściany i zejdź schodami w prawo. Istnieje również zejście do rowu. Zeskocz na dół i przejdź do schodów. Wdrap się na górę, ogłusz strażnika po lewej stronie lub od razu idź przed siebie i w prawo wzdłuż muru, ignorując fakt, że wróg jest na wprost. Ogłusz wroga przy ścianie. Idź dalej wzdłuż prawej ściany i wejdź po schodach. Zabij wroga na górze, zabierz notatkę ze stołu po lewej, a następnie opuść dźwignię. Ogromny zawór się zatrzyma. Podejdź do niego i znajdź dziurę po lewej stronie. Wskocz do niego i znajdź się w nowym pomieszczeniu.

Przejdź w prawo i zejdź po schodach. Gdy dwóch wrogów się rozproszy, możesz ich wykończyć jeden po drugim. Na stole, obok którego pierwotnie stali, jest notatka. Idź wzdłuż prawej ściany, wejdź po schodach i idź górą do kolejnej ściany, gasząc po drodze lampę. Zejdź w prawo i idź wzdłuż ściany do drzwi z napisem „EXIT” na ścianie. Idź tam i otwórz drzwi zaworem. Przejdź obok wrogów wzdłuż lewej ściany, skręć w prawo i ukryj się na prawo od masywnych drzwi, gdy będą przechodzić uzbrojeni żołnierze. Przejdź przez te drzwi, ogłusz lub zabij jedynego wroga. Jedź prosto i skręć w prawo. Przejdź przez szyby wentylacyjne, aż znajdziesz drzwi. Spotkasz Andreya Kuznetsa.

Metro 2033 Ostatnie Światło. Rozdział 12

W gorącym pościgu

Podążaj za kowalem, a po jego przemówieniu wejdź do samochodu na szynach Regin. Kliknij A, aby uruchomić silnik. Kontroluj wagon za pomocą lewego analogu. Kliknij B, aby wyjść. Przy okazji włącz światło - LB + Y. Podejdź do drzwi, pociągnij za dźwignię, ale nic się nie stanie. Zwróć uwagę, gdzie wychodzą przewody z dźwigni i przejdź przez drzwi. Przejdź na koniec korytarza i włącz ładowarką prąd. Przed tobą będzie wóz - popchnij go wózkiem, zabijając po drodze wrogów. W pokoju po lewej stronie słychać głosy duchów. W pokoju po prawej stronie, na samym końcu zalanego zielonym odcieniem korytarza, znajdziesz zwłoki, a obok nich notatkę. Wtedy samochód skręci w prawo i wpadnie w ślepy zaułek. Jedź z powrotem za strzałkę, obróć ją, aby zmienić kierunek szyny. Podejdź do drewnianej barierki. Przebijaj się przez barierę za barierą.

Opis przejścia Metro Ostatnieświatło. Rozdział 13

Ruszaj dalej wózkiem i spotkaj uchodźców z RED. Powiedzą ci, że przed tobą są bandyci. Śmiało, zabij bandytów. Na końcu droga zostanie zablokowana. Dźwignia otwierająca bramę znajduje się na prawo od nich, w korytarzu. Możesz dostać się do tego korytarza przez przejście znajdujące się 50 metrów za nim. Cofnij się więc od zamkniętej bramy i skręć w lewo. Idź do końca korytarza i opuść dźwignię.

Przejdź przez otwartą bramę, bez hałasu zabij dwóch patrolujących bandytów. Idź dalej tunelem, skręć w tunel z wizerunkiem czaszki. Zabij bandytów, przejdź do końca korytarza, a znajdziesz mężczyznę przywiązanego do krzesła - nie żyje. Za nim na stole leży notatka. Otwórz drzwi i zabij ostatniego bandytę. Wróć. Po pierwszych bandytach, gdzie na torach stał wózek, po prawej stronie torów widać było związanego łysego mężczyznę. Teraz możesz go rozwiązać. Zsunie wózek z torów. Wróć do swojego wózka i idź prosto na niego. Zmień strzałkę przed wejściem do tunelu z czaszką - musisz do tego tunelu udać się. Na końcu tunelu staranuj deski martwym strażnikiem. Szyna pęknie. Idź przed siebie i przejdź przez przejście po lewej stronie. Wchodzić Odwrotna strona wzdłuż wagonów i wejdź do ostatniego wagonu. Idź na sam koniec pociągu, wejdź do tunelu zalanego trującą cieczą. Pociągnij linę, aby zadzwonić w dzwon. To wywoła prom. Gdy prom się porusza, zabij strażników. Jak tylko przybędzie, wskocz na prom. Misja wykonana.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 14

Natychmiast, gdy tylko kontrola przejdzie do ciebie, podnieś notatkę. Kiedy będziesz pływać w łódce, schylaj się, aby nie zostać uderzonym przez kłodę. Odstrzel zmutowane krewetki. Gdy jeden z nich wskoczy do łodzi, a przewoźnik poprosi o pomoc, wciśnij E (nie raz, ale wiele razy, aż zabijesz zmutowaną krewetkę), inaczej cię zje i nie będziesz mógł dopłynąć do Wenecji.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 15. Wenecja

Przejdź przez stację, przejdź wzdłuż prawej ściany, wejdź po schodach za targiem i posłuchaj wąsatego mężczyzny przy stole. Po jego lewej stronie znajduje się notatka na kartonowym pudełku. Zejdź z niej i skieruj się w prawo. Przejdź za czerwoną kurtynę, gdzie tańczą dziewczyny. Zejdź na dół i zobacz, jak Paweł zamyka drzwi samochodu. Tutaj na pudełku jest druga nuta poziomu. Gdy dziewczyny wyjdą, podejdź do drzwi i podsłuchaj Pawła i jego przyjaciela. Idź za nimi, zabij bandytów w korytarzu. Po lewej stronie możesz zgasić światło. Przejdź przez drzwi na końcu korytarza i spotkaj się z Pawłem. Oczyściłeś magazyn, o którym mówił mężczyzna, który spotkał cię w porcie. On się pojawi. Paweł zniknął.

Idź za mężczyzną, przesunie on duże pudło zasłaniające przejście. Załóż skafander i wejdź po schodach.

Rozdział 16

bagna

Zejdź na dół, przejdź przez ogrodzenie na wprost i idź przed siebie. Skręć w lewo i omiń wielką cysternę po lewej stronie. Zbadaj kanistry wewnątrz zrujnowanego budynku - puste. Poruszaj się po radarze, naciskając Wstecz, aby go wywołać. Przejdź przez kłodę i dostań się do autobusu, na prawo od niego jest kolejna kłoda - podejdź i wejdź do samolotu. Na jego końcu znajdź puszkę benzyny. Wróć z powrotem, wspinając się na skrzydło i przechodząc przez rzekę. Napełnij generator paliwem. Poczekaj, aż zobaczysz prom z płonącą lampą po drugiej stronie. Kliknij przycisk, aby zadzwonić na prom. Przeżyj i wejdź na prom, a następnie pociągnij za dźwignię. Misja wykonana.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 17

Kościół

Poruszaj się wzdłuż radaru, wejdź do budynku, wejdź windą i wyjdź na most. Idź po drewnianym moście w kierunku kościoła. Postaraj się iść po kłodzie do kościoła, gdyż pojawi się ogromny potwór. Strzel w niego, starając się nie podchodzić zbyt blisko. Po zwycięstwie tropiciele pchną kłodę w twoją stronę - idź wzdłuż niej do kościoła. Dostać się do środka.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 18

Przez piekło

Śmiało, kupuj zapasy i broń. Podejdź do drzwi, nastąpi eksplozja i pojawią się wrogowie. Poruszaj się po katakumbach, aż znajdziesz windę. Wejdź na nią, aby zejść. Odstrzel strażników, wciśnij kilka razy X, by nie spaść. Przejdź przez tunel, zabij strażników. Podążaj za radarem. Przekręć drewniany zawór trzymając X, aby podnieść bramę. Pójść dalej. Pociągnij dźwignię platformy zawieszenia. Zejdź na dół, zabij potwory, wejdź po schodach i zeskocz na drugą stronę. Zabij strażników. Podejdź do drewnianej windy i opuść wielką kłodę po jej lewej stronie, aby woda płynęła. Pokonaj pojawiających się wrogów - będą pojawiać się raz za razem, więc jak najszybciej podbiegnij do windy i wskocz na nią.

Pójść dalej. Tutaj znajdziesz ogromnego potwora. Nie próbuj go zabić. Dostań się za kolumny. Niech pobiegnie na ciebie i zniszczy kolumny. Kiedy zniszczy wszystkie kolumny, wybije dziurę w ścianie i ukryje się. Idź i przejdź przez tę dziurę w ścianie. W innej części jaskini ponownie spraw, by wielki potwór zniszczył wszystkie kolumny i przeszkody. Odniesie za to obrażenia. Gdy wszystko zostanie zniszczone, będziesz musiał oddać kilka strzałów ze strzelby w potwora. Najlepiej w żołądku.

Pomieszczenie zacznie zalewać - poczekaj na zakończenie misji.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 19

Przez ogień

Idź prosto, w prawo, idź dalej schodami i podsłuchaj rozmowę Lesnickiego z jego podwładnym. Zobaczysz też Anyę. Przesuń się w prawo, a zobaczysz egzekucję. Czołgaj się i zeskocz do pomieszczenia. Idź dalej i zabij dwóch czerwonych. Najlepiej cicho. Podejdź do umierającego i posłuchaj czegoś o Czerwonych. Poruszaj się wzdłuż tunelu, wyłączaj lampy i zabijaj wrogów jeden po drugim. Albo możesz zrobić trochę hałasu - to zależy od Ciebie. Musisz znaleźć dziurę przy ścianie i przeczołgać się przez nią. W nowej części zejdź przez dziurę po prawej stronie pod podłogą. Przejdź na drugi koniec i wyjdź. Zobaczysz, jak żołnierz zabija zarażonego kapitana. Następnie zabij żołnierza.

Rozpraw się z innymi wrogami. Do wagonu prowadzą wąskie schody. Na końcu na stole znajduje się notatka. Wdrap się tam i idź wzdłuż tego samochodu, aby zeskoczyć na drugą stronę żelaznego ogrodzenia, która jest wskazana przez radar. Przejdź obok płonących pudeł, zejdź przez szczelinę w podłodze i zejdź na sam koniec. Wspinać się.

Niech wrogowie się rozejdą - jeden z nich wejdzie po schodach. Zabij tego, który wszedł po schodach. Wróć na dół i po kolei zajmij się resztą. Lepiej ogłuszyć lub zabić nożem. Nóż można rzucić z daleka w RB. Idź dalej, poczekaj, aż żołnierze za zakrętem się rozejdą. Zabij pierwszego z lewej, wejdź po schodach i zabij żołnierza z księgą w rękach. Przejdź i otwórz czerwone drzwi. Zastrzel wroga trzymającego Anyę. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 20

Epidemia

Po cut-scence zejdź na dół, idź wzdłuż radaru, pozostań w komorze dezynfekcyjnej z lekarzem i generałem. Posłuchaj ich rozmowy. Przejdź do Khana. Idź za nim, kup zapasy, broń i podnieś filtry po prawej. Wyjdź ze stacji razem z Chanem.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 21

Rzeka Przeznaczenia

Idź za Chanem, przejdź przez ostrza, podczas gdy Khan zatrzymał zawór. Gdy Chan otworzy drzwi i zeskoczy na dół, nie śpiesz się za nim, tylko przejdź do końca korytarza. Na podłodze będzie notatka. Idź dalej za Chanem, zabij strażników. Kiedy Khan powie, naciśnij Wstecz i LT, aby nagrać sieć. Za siecią będzie krata. Pomóż Khanowi to rozbić. Podpal dalej sieć, chodź po wodzie. Odbierz telefon… Mamo? Idź przed siebie, stań pod wodą. Obejrzyj scenkę przerywnikową. Obejrzyj wideo, biegnij za Khanem. Usiądź z nim w wagonie. Misja wykonana.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 22

Pociąg do przyszłości

Strzelaj do czerwonych w wagonach. Musisz być ostrożny i korzystać z apteczek na czas! Celuj dokładniej. Będąc w pociągu idź przed siebie i zabij wrogów. Gdy znajdziesz się w drugim wagonie, który ma dach, znajdź notatkę na pudle po prawej stronie. Przejdź do końca i obejrzyj wideo.

Jak przejść przez odcinki 22 i 23:

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 23

Dziecko

Wyprowadź Czarnego na ulicę, kawałek dalej zwłoki z maską gazową - zmień ją, jeśli są w niej dziury. Podążaj za radarem - zabijaj wrogów. Czarny ci je pokaże (podświetlenie). Zejdź do rzeki i skręć w prawo. Poruszaj się po lodzie. Wejdź po schodach, wejdź do budynku, wejdź na piętro i otwórz kratę. Wstań wyżej i idź w prawo. Czarny pokaże rzeczy. Biegnij prosto i wpadnij do wody. Biegnij na statek po prawej stronie, wdrap się na górę i znajdź notatkę na pokładzie przy zwłokach. Poruszaj się po wozach przez rzekę, omiń budynek i wejdź po schodach.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 24

Po przejściu przez most zabijając wrogów, skręć do pokoju po lewej. Świeci się na zielono. Na stole jest notatka. Dotrzyj do schodów w pokoju po lewej i wejdź na górę. Oczyść górny poziom i przeturlaj się do przodu po linie. Potwór ugryzie linę, a ty spadniesz. Idź za Blackiem przez pokój po prawej.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 25

Wspólna ścieżka

Idź przed siebie, wejdź do budynku po prawej stronie. W razie potrzeby targuj się. Idź dalej i wejdź po schodach. Zabij ludzi przed sobą. Bez wszczynania alarmu jest mało prawdopodobne, aby ci się udało. Przejdź przez korytarz i otwórz drzwi. Idź na górę, Black da ci filtr. Za kratkami widoczna jest notatka. Dopóki do niej nie dotrzesz. Otwórz drzwi po prawej, oczyść korytarz na wprost i zejdź po schodach na końcu tego korytarza. Poruszaj się wzdłuż prawej ściany pomieszczenia z bardzo rozwścieczonymi bandytami. Wejdź do budki i zabij jednego. Wyjdź na drugim końcu i skręć w prawo. Znajdź drzwi i przejdź przez nie. Oczyść kolejne pomieszczenie, wejdź po schodach i otwórz drzwi. Zobacz pamiętnik Leśnickiego. Ogłusz go.

Przejdź wzdłuż wozu i zeskocz w prawo. Ruszaj naprzód.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 26

miasto duchów

Wejdź do budynku po lewej, wejdź po schodach i zejdź korytarzem po prawej. Otwórz drzwi iz szafki za czerwonym stołem zabierz notatkę. Wyjdź na zewnątrz, zobacz jak bawią się dzieci. Opuść się i idź naprzód po wodzie, a następnie wdrap się po zawalonej płycie po prawej stronie. Po zabiciu wrogów wejdź do budynku na wprost. Wejdź po schodach, wejdź do pokoju po lewej, a zobaczysz ludzi. Wsiadaj do samochodu przez odległe okno. Na wprost zrujnowanego budynku znajduje się wyjście przeciwpożarowe - wejdź po nim na górę. W razie potrzeby najpierw zabij mutanty.

Idź przed siebie po dachu, wejdź do budynku i zejdź na dół. Piętro niżej w pokoju widać dziewczynę na podłodze. Zejdź na sam dół i zobacz wizję. Ludzie w metrze. Biegnij prosto, zeskocz na dół i idź w stronę światła.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 27

Idź za Blackiem, trzymaj się blisko ściany, gdy wieje wiatr. Idź za nim przez dziurę i wejdź do tunelu rękami. Podążaj za Czarnym obok rąk, wejdź po schodach do mauzoleum Lenina. Zejdź po drugiej krawędzi, idź naprzód, aż usłyszysz głos Paula. Zabijaj wrogów. Następnie zastrzel Pawła na górę. Wejdź po schodach strzelając do Pawła. Następnie zdecyduj, czy mu wybaczyć, czy nie.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 28

Idź prosto, w lewo i idź wzdłuż rowu, zabijając strażników. Skręć w prawo, przykucnij i przeczołgaj się tam, gdzie biegł strażnik. Gdy zobaczysz przed sobą ogromnego potwora, który odchodzi, podnieś notatkę ze zwłok po lewej stronie. Zastrzel potwora. Najlepiej ze strzelbą. Kiedy jesteś w zwolnionym tempie, a na grzbiecie potwora znajdują się małe stworzenia, strzel w czerwoną kropkę. Kiedy się schowa, idź za nim. Zabij trzech małych strażników, którzy gryzą ogromnego potwora, ratując go w ten sposób. Idź w lewo, wejdź do budynku, gdzie czekają na Ciebie pułkownik i Khan. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 29

Wymuszanie pokoju

Idź przed siebie, gdy łysy żołnierz postanowi coś zgłosić pułkownikowi, to z kanapy za nim, po lewej stronie, zabierz notatkę. W wizjach spójrz przez każde z drzwi po lewej stronie. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Opis przejścia Metro Last Light. Rozdział 30

Ostatni bastion

Zabijaj Czerwonych, aż skończysz z czołgiem na szynach. Co musisz zrobić, aby zniszczyć czołg w Metro Last Light: chwyć karabin snajperski i najpierw strzelaj do czerwonej rzeczy na kółkach. Kiedy odleci, strzel w dwa koła. Gdy oba koła odlecą, strzel w obszar działa, który zostanie podświetlony na czerwono. Zabij drugą grupę wrogów. Strzelaj w tarcze, a potem w miotacz ognia. Gdy wygrasz, usłyszysz, że kompleks jest zaminowany.

złe zakończenieMetro ostatnie światło:

Aby zakończyć grę złym zakończeniem, zabijaj ludzi, nikogo nie oszczędzaj i bądź okrutny. Najczęściej gracze, którzy ukończyli grę, widzą ten konkretny finał wideo Metro Last Light.

Dobre zakończenie Metro Last Light (po rosyjsku):

Aby zobaczyć film z pozytywnym zakończeniem gry, musisz spełnić szereg warunków i wykonać więcej zadań bez przemocy, pomagając innym ludziom w tym okrutnym wirtualnym świecie:

zabić jak najmniej osób w trakcie gry;

nie zabijaj poddających się żołnierzy;

ratuj kobiety i dzieci;

wysłuchaj do końca tego, co mówią ludzie w metropoliach, okazując w ten sposób wrażliwość i sympatię;

Kiedy ratujesz życie lub po prostu słuchasz czyjejś historii, na ekranie zobaczysz mały błysk białego światła. Oznacza to, że zrobiłeś dobry uczynek, który zostanie ci przypisany przy wyborze ostatniego filmu pod koniec gry Metro Last Light.

Nie zapomnij dodać zakładki do tej instrukcji dla Metro 2033 The Last Beam, aby móc do niej wrócić w dowolnym momencie. Będziemy wdzięczni, jeśli udostępnisz link do tego artykułu znajomym w w sieciach społecznościowych. Ciesz się podróżami postnuklearnym moskiewskim metrem!

Nie ma nic szczególnie trudnego w przeciwieństwie do pierwszej gry, w której było kilka momentów, w których pojawiały się pytania i co dalej. Na przykład, jak otworzyć drzwi w bibliotece, jak najlepiej ominąć bibliotekarza, które kufry są najlepsze i tak dalej. Poza tym nie widzę powodu, aby mówić o nychkach w grze. Jeśli dokładnie wszystko zbadasz, możesz znaleźć wkłady i filtry do maski gazowej.

Skradanie się w grze stało się bardziej przemyślane i ulepszone. Dlatego najbardziej najlepsza broń w grze są to noże do rzucania i helsing. Są dobrzy w zabijaniu wszelkich przeciwników, zarówno ludzi, jak i mutantów. Piękno noży i helsing polega na tym, że jeśli nie spudłujesz, zabijają wszystkich wrogów po raz pierwszy i po cichu.

Rzucać nożami

Helsing

Idealny do ich zabicia mutantytrazhey. O ile cię nie widzą, stają na tylnych łapach i słuchają, to spokojnie możesz ich zabić nożem, nie ma czasu na wszczęcie alarmu, a banda jego krewnych nie przybiega, więc oszczędzamy amunicja.

Na Mutanty Krewetki, (te, które wychodzą z wody), najlepiej używać granaty zapalające. Rzuć im stopy, szybko się wypalają.

granat zapalający

Jak tylko krewetka otworzy odwłok, strzelamy do niego, jeśli zamkną go pazurami, to przestajemy strzelać, uciekamy przed nimi i czekamy, aż znowu otworzą odwłok.

Szefowie

Krewetka.

Pierwszym bossem w grze jest duża krewetka, którą spotkamy na bagnach. Póki dojdziemy do zamówienia, ona będzie pojawiać się od czasu do czasu. W sumie najlepsza opcja to uciec od niej, a nie strzelać, schować się w domu. W pobliżu kościoła dorzucamy granaty zapalające i strzelamy w brzuch. stawiamy przed sobą miny, no cóż, głupio uciekamy strzelając do tyłu.

Duża mama

Kolejny szef lub lider, którego spotkamy dosłownie zaraz po kościele. Najbardziej idiotyczny boss w grze. Nie musisz marnować na nią ani jednej kuli. Ta matka się zabije. Wstajemy tak, że między wami są baraki. Podbiega i uderza głową, robimy to samo. Kiedy je wszystkie przewróci, upadnie. Zrób to samo w drugim pokoju.

Niedźwiedź.

Z niedźwiedzicą wszystko jasne, uciekamy przed nią, zastawiamy pod sobą pułapki, gdy czas zwalnia, strzelamy jej w plecy. Na koniec, gdy potwory ją pogryzą, możemy je zabić i uratować niedźwiedzicę lub zostawić ją na rozerwanie. Ta akcja wpływa na zakończenie gry

Czołg.

Czołg pancerny, który pojawia się w finale, ginie w kilka sekund. Najpierw strzelamy w koła, są one podświetlone na czerwono. Po ich zawaleniu strzelamy kołami w wieżę, ona również zostanie podświetlona na czerwono. Ogólnie możesz sobie z tym poradzić w pół minuty. Idealnie jest strzelać ze snajpera, który jest właśnie tam, aby dobrze się rozejrzeć.

Jak uzyskać dobre zakończenie.

Tak naprawdę, aby uzyskać zakończenie, w którym Artem i pozostali przeżyją, wystarczy wykonać dobre uczynki i nikogo nie zabić. Pomóż niedźwiedziowi przetrwać, uratuj Pawła, nie zabijaj Leśnickiego. Wysłuchaj wszystkich chorych na kwarantannie, znajdź pluszowego misia dla chłopca w Wenecji (wygrana po trzech zwycięstwach na kreskę). Nie zabijaj zwierząt, które nie są niebezpieczne. kiedy czarny to mówi.

Pisanki i wszelkiego rodzaju sekrety w grze wideo