Metro: Last Light zwiększa wydajność i FPS, poprawia grafikę. Metro Last Light zawiesza się. Gra zwalnia i zawiesza się. Rozwiązanie problemu: Zwiększ liczbę klatek na sekundę w metrze ostatniego światła

Założyciel wydanej w 2010 roku serii gier Metro, zapamiętany jest przez graczy nie tylko ze względu na swoje zalety rozgrywka, ale także znakomitą powłokę graficzną. Warunkowo deweloperzy krajowi z ukraińskiego startupu 4A Games, dysponującego stosunkowo niewielkim budżetem, stworzyło własny silnik 4A Engine, który miał niezwykłe jak na swoje czasy możliwości techniczne. Właściciele sprzętu obsługującego DirectX 11, na którym działa Metro 2033, mogli korzystać ze wszystkich zalet tego API - przede wszystkim z teselacji sprzętowej. W rezultacie Metro 2033, podobnie jak tak długo żyjący gracze jak Crysis Warhead, zajęło miejsce wśród benchmarków dla wszystkich nowych kart wideo, które zostały wydane od czasu premiery samej gry. Jednakże, podobnie jak w przypadku Crysisa, powodem jego długowieczności jest nie tylko i nie tyle piękno Metro 2033, ale fakt, że nawet na kartach graficznych z 2013 roku przy maksymalnych ustawieniach gra jest rozpaczliwie wolna. Ten rygorystyczny test porównawczy wydajności doskonale demonstruje moc ekstremalnych konfiguracji z wieloma procesorami graficznymi, które ostatecznie zapewniają akceptowalną liczbę klatek na sekundę w Metro 2033. Cóż, w recenzjach jednoprocesorowych, choć najwyższej klasy, kart wideo, Metro 2033 pokazuje, że producenci chipów wciąż mają pole do rozwoju.

Ogólnie optymalizacja silnik graficzny było jednym z głównych wymagań kontynuacji Metro 2033. W efekcie w formie Metro: Ostatnie światło Otrzymaliśmy grę, która zarówno wizualnie przewyższa poprzedniczkę, jak i efektywniej wykorzystuje możliwości obliczeniowe procesora graficznego. Chociaż zaktualizowany silnik 4A nadal ma w swoim arsenale opcję, która może rzucić na kolana najpotężniejsze procesory graficzne, co zostanie omówione później.

Nie mamy pełna lista Te zmiany w kodzie, dzięki którym Metro: Last Light zawdzięcza zwiększoną wydajność, ale jest kilka ciekawych funkcji silnika, z których jedną jest Streaming Tekstur. Dzięki temu, że tekstury są ładowane do bufora ramki karty graficznej na żądanie, możliwe było zmniejszenie wymagań dotyczących jej objętości. Gra, nawet przy maksymalnych ustawieniach i rozdzielczości 2560x1440, jest zadowolona z 2 GB pamięci wideo. Kolejnym szczegółem silnika Metro:LL jest to, że zadania związane z renderowaniem grafiki, stosowaniem efektów fizycznych i przetwarzaniem dźwięku są dynamicznie przydzielane wolnym wątkom procesora, zamiast niezmiennie dawać grafikę jako pierwszy, fizykę jako drugi, a dźwięk jako trzeci.

⇡ Metro: Ustawienia graficzne Last Light

Metro: Opcje graficzne LL są rzadkie. Twórcy oszczędzili graczowi możliwości wyboru pomiędzy wersjami DirectX: domyślnie gra działa w DirectX 11, ale jest gotowa do powrotu do DX10 lub nawet DX9, jeśli sprzęt nie obsługuje DX11. Najbardziej zauważalną różnicą jest to, że w DirectX 10 brakuje teselacji, a w DX9 brakuje rozmycia ruchu obiektu. Poza tym gra w DirectX 11 jest po prostu szybsza niż w swoich poprzedniczkach.

Przyjrzyjmy się kilku ustawieniom, które można zmienić.

⇡ Antyaliasing z superpróbkowaniem

Oryginalne Metro 2033 wykorzystywało pełnoekranowy antyaliasing multisampling (MSAA). Pierwotnie wprowadzony jako alternatywa dla supersamplingu wymagającego dużych zasobów (SSAA), MSAA zyskał popularność w erze DirectX 8 i DX9, ale w połączeniu z nowoczesnymi silnikami Deferred Rendering powoduje znacznie większy spadek wydajności niż wcześniej. Dlatego alternatywnie Metro 2033 wykorzystuje tzw. Adaptive Anti-Aliasing (AAA) – rodzaj technologii FXAA, która jest szybkim filtrem post-processingu, który wygładza „drabinki” na granicach wielokątów.

Jednak MSAA jako pełna metoda antyaliasingu w Metro: LL została odrzucona na rzecz starego przyjaciela - SSAA. Istotą supersamplingu jest to, że obraz jest renderowany w większej liczbie wysoka rozdzielczość(na przykład dwa razy większy po obu stronach przy SSAA 4x), a następnie przeskalowany do rozdzielczości ekranu. W rezultacie uzyskujemy wynik najwyższej jakości ze wszystkich możliwe opcje wygładzanie. Spadek wydajności jest kolosalny, ale przy połączeniu MSAA z odroczonym renderowaniem nie ma nic do stracenia. Dostępne są tryby SSAA od 2x do 4x. I niezależnie od tego, czy supersampling jest włączony, Metro: LL zawsze używa metody AAA. Dopiero w połączeniu z SSAA wada tego ostatniego jest mniej wyraźna - lekkie rozmycie całego obrazu, ponieważ AAA jest stosowane jeszcze przed skalowaniem obrazu o wysokiej rozdzielczości.

⇡ Teselacja

W Metro: Last Light wszędzie tam, gdzie to możliwe, zastosowano teselację, zwiększając szczegółowość geometrii obiektów naturalnych, obiektów wewnętrznych i postaci. Dostępne są trzy tryby teselacji: Normalny, Wysoki i Bardzo wysoki. Wysoki dodaje więcej szczegółów w porównaniu do opcji Normalny, Bardzo wysoki zwiększa odległość od punktu widzenia, w którym teselacja wyłącza się z dziesięciu do piętnastu metrów, a odległość, przy której spada szczegółowość z siedmiu do dziesięciu.

Funkcje podobne do teselacji realizuje Parallax Occlusion Mapping (POM) - technologia, która nie generuje dodatkowej geometrii, ale zamiast tego tworzy iluzję reliefu na ścianach i innych odpowiednich powierzchniach, która jest silnie widoczna pod bezpośrednim kątem patrzenia, ale jest tracona podczas oglądania powierzchni pod ostrym kątem. Dodatkowo wirtualna geometria wygenerowana przez POM, w odróżnieniu od rzeczywistej geometrii wytworzonej poprzez teselację, nie wchodzi w interakcję ze światłami i dynamicznymi cieniami. Chociaż jestem zwolennikiem metody POM zastosowanej w Metro: LL, trzeba powiedzieć, że obsługuje ona funkcję Self-Shadowing przesuniętych obszarów tekstury, co pomaga zapewnić, że na obiektach, w których teselacja nie doprowadziłaby do skoku jakości wizualnej, relief wygląda bardzo autentycznie.

Teselacja wyłączona

Teselacja włączona

Teselacja wyłączona

Teselacja włączona

Teselacja wyłączona

Teselacja włączona

⇡ Zaawansowany PhysX

Podobnie jak Metro 2033, jego kontynuacja w tworzeniu efektów fizycznych opiera się na technologii NVIDIA PhysX. Opcja Advanced PhysX umożliwia sprzętowe przetwarzanie wywołań PhysX na GPU, bez czego gra traci część swoich imponujących możliwości. Najbardziej zauważalny wpływ sprzętowego PhysX dotyczy wizualizacji zniszczeń. Kawałki potłuczonych przedmiotów rozpadają się bardziej realistycznie, a następnie w pełni wchodzą w interakcję ze światem zewnętrznym: pozostają na miejscu po upadku i poruszają się po ponownym zastosowaniu siły. Bez sprzętowego PhysX zniszczenie jest określone z góry, a fragmenty stopniowo znikają.

Eksplozje również wyglądają bardziej realistycznie dzięki Advanced PhysX. W zależności od odległości od środka eksplozji, jej siły i właściwości materiałów, obiekty ulegają mniej lub bardziej dotkliwemu zniszczeniu i przemieszczeniu. Duże ilości cząstek, takich jak dym i mgła, zachowują się realistycznie i wchodzą w interakcję z eksplozjami lub po prostu poruszającym się graczem. Obsługa sprzętu PhysX pozwala również na manipulację charakterem lub wiatrem geometrii tkaniny.

⇡ Zaprogramowane tryby

Metro: Last Light łączy mnóstwo ustawień graficznych w ramach jednego parametru „jakości”, który waha się od niskiej do bardzo wysokiej. Zrzuty ekranu pokazują skumulowany efekt zmiany trybów, a następnie przyjrzymy się osobno, jaki wpływ ma każde z ustawień.

NiskiNormalnaWysokiBardzo wysoko
Okluzja otoczenia Przybliżony Przybliżony Wstępnie obliczone + SSAO Wstępnie obliczone + SSAO
Analityczny antyaliasing Włączony Włączony Włączony Włączony
Mapowanie wypukłości Gruboziarnisty Gruboziarnisty Dokładny Dokładny
Teksturowanie szczegółów Wyłączony Włączony Włączony Włączony
Szczegóły geometryczne Niski Normalna Wysoki Bardzo wysoko
Post-przetwarzanie obrazu Normalna Normalna Pełny Pełny
Interakcja światło-materiał Normalna Normalna Normalna Pełny
Rozmycie w ruchu Wyłączony Wyłączony Kamera Kamera + Obiekty
Mapowanie paralaksy Wyłączony Wyłączony Włączony Włączone + POM
Filtrowanie cieni Szybko Normalna Wysoka jakość Wysoka jakość
Rozdzielczość cieni 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Cieniowanie skóry Wyłączony Wyłączony Prosty Rozpraszanie podpowierzchniowe
Miękkie cząstki Wyłączony Wyłączony Włączony Włączony
Teksturowanie wolumetryczne Wyłączony Wyłączony Niska precyzja Pełna jakość + wały słoneczne

Okluzja otoczenia

Ambient Occlusion to efekt tworzący dodatkowe cienie na styku wielokątów: wszelkiego rodzaju narożników, wnęk itp. Na najniższych ustawieniach jakości Metro: LL korzysta z szybkiego, „szorstkiego” algorytmu AO, co wprawdzie sprawia, że ​​gra wygląda trochę za ciemno. Bardziej zaawansowana opcja łączy wstępnie obliczone cienie z interaktywnym komponentem dynamicznym.

Okluzja otoczenia

Mapowanie wypukłości

Stare, dobre mapowanie wypukłości było obsługiwane przez karty graficzne już w czasach DirectX 6, a w Metro: LL nadal jest używane do tworzenia wyimaginowanej płaskorzeźby w miejscach, gdzie użycie bardziej realistycznych technologii nie jest uzasadnione. Dostępna jest „podstawowa” i „dokładna” wersja algorytmu.

Teksturowanie szczegółów

Tekstury w Metro: LL mają rozdzielczość 2048x2048. A gdy włączona jest opcja Teksturowanie szczegółowe, na obiekty znajdujące się w pobliżu punktu widzenia nakładana jest dodatkowa, bardziej szczegółowa tekstura o tej samej rozdzielczości.

Teksturowanie szczegółów wyłączone

Teksturowanie szczegółów włączone

Szczegóły geometryczne

Parametr ten nie wymaga szczegółowego komentarza. Im jest ona wyższa, tym bardziej szczegółowe są obiekty gry.

Post-przetwarzanie obrazu

Metro: LL zawiera ogromną liczbę efektów przetwarzania końcowego w wysokiej jakości ustawieniach wstępnych są w pełni aktywowane. Najbardziej godne uwagi to HDR, Bloom i oczywiście głębia ostrości. Ta ostatnia nie powoduje już tak drastycznego spadku wydajności, jak w pierwszej grze z serii.

Efekt światła nocnego (Blue Shift) i Bloom z dysku księżycowego

Lekka interakcja

Jak sama nazwa opcji wskazuje, kontroluje ona shadery powiązane z powierzchniami oświetleniowymi wykonanymi z materiałów o różnych właściwościach. W związku z tym na poziomie pełnej interakcji gra światła na obiektach wygląda bardziej wiarygodnie.

Interakcja świetlna: Normalna

Interakcja świetlna: Pełna

Rozmycie w ruchu

Przy niskich ustawieniach jakości grafiki rozmycie ruchu jest całkowicie wyłączone. Przy ustawieniu jakości Wysoka cały obraz jest rozmyty, a przy opcji Bardzo wysoka obiekty są rozmyte w zależności od tego, co dokładnie porusza się w kadrze względem punktu widzenia i z jaką prędkością. Przykładowo ściany przelatującego obok tunelu są rozmyte, a nieruchomy względem bohatera wózek wygląda wyraźnie.

Zróżnicowane zastosowanie rozmycia ruchu

Mapowanie paralaksy

Nawet po włączeniu teselacji na niektórych powierzchniach nadal stosuje się opisane powyżej mapowanie okluzji paralaksy (POM).

Filtrowanie cieni

Ustawienia sterujące przetwarzaniem cieni: zmiękczanie, usuwanie artefaktów. Umożliwia trzy pozycje filtracji: „szybką”, „normalną” i „wysokiej jakości”.

Rozdzielczość cieni

W zależności od stanu tego ustawienia stosowane są mapy świetlne o różnej szczegółowości. W praktyce objawia się to tym, jak cień rzucany przez przedmiot jest podobny do jego konturu. Jednak niezależnie od rozdzielczości mapy, silnik zawsze tworzy cienie o złożonej strukturze (najostrzejsza część i półcień).

Cieniowanie skóry

NA Najwyższy poziom jakości, wykorzystuje się znaną technikę zwaną „Subsurface Scattering”, która traktuje skórę bohaterów jak półprzezroczysty obiekt, przez który w pewnym stopniu przenika światło. Przy niskich ustawieniach na skórę nakładane są proste shadery lub wszelkie dodatkowe przetwarzanie jest całkowicie wyłączone.

Cieniowanie skóry: wyłączone

Cieniowanie skóry: rozpraszanie podpowierzchniowe

Miękkie cząstki

W przypadku braku sprzętowego PhysX, zamiast rzeczywistych cząstek w trójwymiarowej przestrzeni, silnik często generuje efekty ognia i dymu z licznych rastrów nałożonych na ekran. Funkcja Soft Particle sprawia, że ​​mieszanie efektów rastrowych z geometrią 3D jest bardziej naturalne.

Teksturowanie wolumetryczne

W przypadku niektórych układów cząstek, które gracz będzie obserwował z bliskiej odległości, silnik 4A wykorzystuje tekstury wolumetryczne. W ten sam sposób powstają promienie słoneczne widoczne w zapylonym powietrzu.

Teksturowanie wolumetryczne

„Optymalizacja i obraz”

„Optymalizacja i obraz”
Twórcy Metro: Ostatnie światło rozmawialiśmy o wydajności gry na konsolach i PC
Grafika w Metro: Ostatnie światło będzie odpowiednikiem swojej poprzedniczki, ale gra będzie działać nawet na słabych komputerach. Po zaprezentowaniu gry na targach E3 Huw Beynon z THQ powiedział, że demo działa na „całkiem skromnych komputerach PC” dzięki magii programowania zespołu 4A Games.

« Chłopaki z 4A to dziwni magowie techno i jesteśmy bardzo zaintrygowani ich pracą».

Beynon wspomniała także o konsolowych wersjach gry.

« Silnik został stworzony, aby stworzyć rozgrywkę międzyplatformową", on mówi. " Dlatego za każdym razem konsole są na równi na każdym etapie. Jesteśmy bardzo dumni z tego, co udało nam się wyciągnąć z konsoli 360 i PS3. Uważamy, że obaj będą wspaniali. Zniszczenie, oświetlenie, to wszystko wygląda świetnie również na konsolach».

« Tym razem będziecie mogli zobaczyć jeszcze więcej zniszczeń i jeszcze bardziej spektakularne efekty świetlne niż dotychczas. I w Ostatnia gra doszło do zniszczenia, ale nie było ono zbyt często wykorzystywane w rozgrywce„, kontynuuje Beynon. " Teraz gra będzie miała znacznie więcej zniszczeń, fizyki i obiektów środowiskowych».

Ale magiczna moc THQ i 4A nie jest nieograniczona. Mimo to przyznali, że właściciele pecetów będą mieli przewagę nad użytkownikami konsol.

« Oczywiście, jeśli masz w domu najnowszy model komputera PC, jego wydajność będzie większa niż na konsolach– przyznała Beynon.


Wreszcie długo oczekiwana kontynuacja gry pt Ostatnie światło metra. Gra nadal słynie ze swojej wspaniałości, jednak niektórzy gracze napotkali zacinanie się i zawieszanie w grze, co niewątpliwie nie jest dobre.
Tak jak powiedzieli wcześniej niektórzy gracze Ostatnie światło metra zwalnia i zawiesza się. Zwłaszcza właściciele platformy AMD.
Ten artykuł pomoże Ci zrozumieć i optymalnie skonfigurować grę, aby zapewnić wygodę.

Więc rozbijmy to:

1. Zainstaluj nowe sterowniki wideo dla(NVIDIA GeForce)

Sterownik NVIDIA GeForce 320.14 beta: sterownik specjalnie dla Metro: Last Light


dla systemów operacyjnych Windows Vista/7/8 x32 (rozmiar: 164 MB);
Sterownik NVIDIA GeForce 320.14 beta dla systemów operacyjnych Windows Vista/7/8 x64 (rozmiar: 211 MB);
Sterownik NVIDIA GeForce 320.14 beta dla systemów operacyjnych Windows XPx32 (rozmiar: 142 MB)
Sterownik NVIDIA GeForce 320.14 beta dla systemów operacyjnych Windows XP x64 (rozmiar: 178 MB);

2. Zwolnij zasoby komputera

Zamknij wszystkie programy i aplikacje innych firm. Przeglądarki, Skype, overclockerzy kart graficznych i procesorów itp. Ze wszystkich uruchomionych procesów pozostaw tylko te, które są najbardziej potrzebne systemowi.
Jeszcze lepiej, zainstaluj Razer Game Booster- program, który został opracowany w celu przełączenia komputera z normalnej pracy w tryb „grania”, czyli jednym kliknięciem myszy będziesz mógł grać na systemie wydajniejszym niż dotychczas ze względu na to, że niektóre istotne dla tego typu działalności parametry zostaną po prostu zoptymalizowane.


3. Zainstaluj poprawkę Aktualizacja 2

Oto lista zmian:

Zoptymalizowana praca sprzętu AMD
Naprawiono błąd z renderowaniem cieni na kartach graficznych AMD 7xxx
Naprawiono problem polegający na tym, że na niektórych telewizorach gra uruchamiała się tylko w rozdzielczości 3:1.
Dodano ustawienie r_base_fov do pliku user.cfg; edycja go zmieni kąt widzenia. Plik ten pojawi się w lokalizacji: „%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL” po uruchomieniu gry.


4. Korzystanie z SweetFX

SłodkiFX odnosi się do narzędzi zwanych modułem cieniującym, które umożliwiają dodawanie nowych funkcji do biblioteki d3d.dll. Przede wszystkim służą do wdrażania nowych metod antyaliasingu FXAA i SMAA w grach (właściwie z jednego z nich - injectSMAA i SweetFX „wyrosły”). Jednak nie bez powodu w nazwie SweetFX pojawia się fraza Shader Suite – narzędzie to potrafi znacznie więcej niż tylko dodanie do gry nowego typu antyaliasingu (osoby zainteresowane technicznymi szczegółami Subpixel Morphological Antialiasing, czyli SMAA, i jego zalety w porównaniu z innymi rodzajami antyaliasingu można polecić).

Polecam zakłady Ostatnia wersja SweetFX 1.4.
Rozpakowane archiwum należy umieścić w folderze głównym gry. Wł./Wył odbywa się za pomocą klawisza F12.
Obraz staje się wyraźniejszy i bardziej nasycony, a liczba klatek na sekundę tylko wzrasta.












Po pobraniu i zainstalowaniu SłodkiFX ponownie skalibruj monitor



I ustaw te ustawienia:



Podczas używania słodkiFX, Ustaw antyaliasing SSAA jak na zrzucie ekranu lub zaleca się jego wyłączenie, ponieważ te rzeczy mogą nie być kompatybilne.

DX10

Metro - Last Light.rar Standardowe ustawienie 199,33K
Metro - Last Light (Vibrant).rar Jasne, bogate ustawienie 199,33 K

Pobierz Metro: Last Light (SweetFX v1.4) dla optymalnego dostosowania DX11

Istnieje wiele sposobów na poprawę wydajności gier na nie najbardziej słaby komputer. Następnie przyjrzymy się im w kolejności od prostych do złożonych i powiemy, co zrobić, jeśli Metro: Last Light działa wolno.

Proste rozwiązanie hamulców w metrze: Promień nadziei

  1. Pobierz i uruchom światowej sławy CCleaner(pobierz poprzez bezpośredni link) - jest to program, który oczyści Twój komputer ze zbędnych śmieci, dzięki czemu system będzie działał szybciej po pierwszym ponownym uruchomieniu;
  2. Zaktualizuj wszystkie sterowniki w systemie za pomocą programu Aktualizator sterowników(pobierz poprzez bezpośredni link) - przeskanuje Twój komputer i zaktualizuje wszystkie sterowniki do najnowszej wersji w ciągu 5 minut;
  3. Zainstaluj program WinOptymalizator(pobierz poprzez bezpośredni link) i włącz w nim tryb gry, który zakończy niepotrzebne procesy w tle podczas uruchamiania gier i poprawi wydajność w grze.

Zwolnij miejsce na dysku

Przed przystąpieniem do aktywnych działań upewnij się, że Twój komputer ma co najmniej 10-15 GB wolna przestrzeń na dysku twardym, na którym zainstalowałeś system operacyjny.

Zwykle jest to dysk „C”. Ta rezerwa minimalna jest konieczna, aby system mógł bez żadnych problemów utworzyć tymczasowe miejsce przechowywania plików Metro: Last Light, pamięci podręcznych itp.

Upewnij się także, że masz wystarczająco dużo miejsca na dysku twardym, aby gra działała poprawnie.


Wyłącz niepotrzebne programy

Każdy program działający w systemie operacyjnym zajmuje określony procent pamięć o dostępie swobodnym i ładuje procesor. Łatwo to sprawdzić; wystarczy otworzyć menedżera zadań za pomocą kombinacji klawiszy Ctrl+Alt+Del:

Jeśli Twój komputer nie ma najmocniejszego procesora, a pamięć RAM jest mniejsza niż 8-16 GB, to przed uruchomieniem Metro: Last Light musisz wyłączyć niepotrzebne programy. Na przykład Skype, Discord, Telegram, Google Chrome i tak dalej.

Wyłącz nakładki

To jest o o programach, które potrafią wyświetlić swój interfejs na górze gry. Często są one na Twoim komputerze – Fraps, Steam, Origin i tak dalej. Nawet gdy nakładka jest ukryta, jest ona przetwarzana przez komputer, zmniejszając liczbę klatek na sekundę w Metro: Last Light.

Dlatego wszystkie nakładki muszą być wyłączone. Prawie zawsze można to zrobić w ustawieniach programu, bez konieczności jego odinstalowywania. Na przykład nakładkę Steam można łatwo wyłączyć za pomocą menu:

Zaktualizuj sterowniki karty graficznej, pobierz sterowniki dla Metro: Last Light

Niezależnie od tego, jaka karta graficzna znajduje się w jednostce systemowej, jej sterowniki muszą być aktualne. Dlatego przed uruchomieniem Metro: Ray of Hope warto udać się na stronę producenta i sprawdzić, czy zostały wydane nowe sterowniki:

Po zainstalowaniu sterownika należy ponownie uruchomić komputer, aby wyeliminować możliwość awarii. Warto również wziąć pod uwagę, że nowe sterowniki nie są już dostępne dla wielu starszych kart graficznych.

W przypadku niektórych gier producenci kart graficznych udostępniają specjalnie zoptymalizowane sterowniki. Szukajcie ich w dziale aktualności poświęconym Metro: Last Light – zwykle o nich piszemy. Możesz także zajrzeć na strony internetowe producentów kart graficznych.

Zmień opcje zasilania

Domyślnie komputer ustawiony jest na tryb zasilania zbalansowanego, który w niektórych laptopach w celu wydłużenia czasu pracy jest nawet ustawiony na oszczędzanie energii.

Uniemożliwia to pełne wykorzystanie potencjału komputera w Metro: Ray of Hope, więc pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to otworzyć Panel sterowania, który możesz znaleźć, wyszukując. Następnie musisz wykonać następujące czynności:

  • Wybierz tryb przeglądania „Małe ikony”;
  • Kliknij „Opcje zasilania”;
  • Na ekranie znajdź opcję „Ustawianie schematu zasilania”, kliknij ją;
  • Kliknij „Zmień zaawansowane ustawienia zasilania”;
  • W oknie, które zostanie otwarte, znajdź listę rozwijaną;
  • Wybierz z listy „Wysoka wydajność”;
  • Kliknij przycisk „Zastosuj”, a następnie kliknij „OK”.

Włącz tryb wydajności Nvidia

Po zainstalowaniu sterownika karty graficznej firmy Nvidia możesz przyspieszyć Metro: Last Light w trybie wydajności. Uprości to nieco grafikę w grze, ale zwiększy FPS. Należy pamiętać, że ta metoda jest dostępna tylko w przypadku karty graficznej z chipem Nvidia. Oto jak to zrobić:

  • W prawym dolnym rogu ekranu, w zasobniku, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę „Ustawienia NVIDIA”;
  • W oknie, które otworzy się po prawej stronie, wybierz zakładkę „Ustawienia 3D”;
  • Kliknij opcję „Dostosuj ustawienia obrazu podczas oglądania”;
  • Po prawej stronie zaznacz pole obok „Ustawienia niestandardowe z naciskiem na:”;
  • Przesuń „suwak” znajdujący się poniżej do skrajnie lewej pozycji „Wydajność”;
  • Kliknij przycisk „Zastosuj” poniżej.

Następnie musisz uruchomić Metro: Ray of Hope i upewnić się, że wszystko wyświetla się poprawnie. Jeżeli pojawią się problemy, zamiast „Ustawienia niestandardowe z naciskiem na:” wybierz „Ustawienia według aplikacji 3D”.

Wyłącz efekty systemu Windows

Jeżeli Metro: Last Light nie działa w trybie pełnoekranowym, ale w oknie, także bez ramki, to możesz zwiększyć liczbę klatek na sekundę, wyłączając efekty systemu Windows. Aby to zrobić, musisz wykonać następujące czynności:

  • Otwórz „Eksploratora”;
  • W oknie, które zostanie otwarte, przejdź do zakładki „Efekty wizualne”;
  • Zaznacz pole obok opcji „Zapewnij najlepszą wydajność”.

Jeśli to konieczne, wł ostatni krok Możesz wybrać opcję „Efekty specjalne”. W takim przypadku możesz samodzielnie wybrać, które efekty pozostawić, a które wyłączyć.

Zwiększ plik strony, jeśli nie ma wystarczającej ilości pamięci RAM dla Metro: Ray of Hope

Aby zrekompensować brak pamięci RAM, możesz zwiększyć plik strony. Umożliwi to systemowi przechowywanie części niezbędnych danych Metro: Last Light bezpośrednio na dysku twardym. Oto, co należy zrobić:

  • Otwórz „Eksploratora”;
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy Kliknij „Ten komputer” (lub „Mój komputer”);
  • W menu kontekstowym kliknij „Właściwości”;
  • W oknie, które zostanie otwarte, po lewej stronie kliknij „Zaawansowane ustawienia systemu”;
  • W oknie, które zostanie otwarte, przejdź do zakładki „Zaawansowane”;
  • W sekcji „Wydajność” kliknij przycisk „Opcje…”;
  • W oknie, które zostanie otwarte, przejdź do zakładki „Zaawansowane”;
  • Odznacz opcję „Automatycznie wybierz rozmiar pliku stronicowania” (jeśli jest dostępna);
  • Zaznacz pole obok opcji „Określ rozmiar”;
  • W polach tekstowych „Rozmiar początkowy (MB):” i „Rozmiar maksymalny (MB):” określ w megabajtach wartość równą połowie ilości pamięci RAM.

Na przykład, jeśli w jednostce systemowej zainstalowana jest „kość” 4 GB, czyli 4192 MB, w powyższych polach należy wprowadzić liczbę 2048. Możesz powiększyć plik stronicowania, ale nie spowoduje to żadnego wzrostu .

Należy rozumieć, że plik strony jest skuteczny tylko wtedy, gdy system nie ma wystarczającej ilości pamięci RAM. Jeśli komputer ma 8-16 GB, plik strony praktycznie nie jest używany. A jeśli używasz dysku SSD jako dysku systemowego, obecność pliku stronicowania może całkowicie spowolnić działanie Metro: Last Light, dlatego nie powinieneś bezmyślnie ustawiać dużej wartości pliku stronicowania.

Aby jeszcze bardziej pogorszyć grafikę w Metro: Last Light (tryb ziemniaczany) - wyłącz wygładzanie itp.

Jeśli Metro: Ray of Hope uruchamia się, ale działa bardzo wolno, to przed rozpoczęciem wszystkich procedur należy zredukować grafikę do minimum poprzez ustawienia gry. Jeśli to nie pomoże, będziesz musiał skorzystać z pomocy programy stron trzecich aby skonfigurować kartę graficzną:

  • dla kart graficznych firmy Nvidia;
  • dla kart graficznych AMD.

Po pobraniu programu uruchom go. W przypadku NVIDIA Inspector należy uruchomić nvidiaProfileInspector.exe, a nie nvidiaInspector.exe. U góry, w wierszu „Profile:” możesz wybrać dowolną grę obsługiwaną przez sterowniki Nvidia.

Poniżej znajdują się wszystkie dostępne ustawienia. Jest ich wiele, ale aby zdegradować grafikę w grze do „ziemniaka”, wystarczy kilka, które znajdują się w sekcji „Antyaliasing”.

Największy wzrost wydajności wynika ze zmiany tych dwóch parametrów:

  • Filtrowanie tekstur – błąd LOD;
  • Antyaliasing – superpróbkowanie przezroczystości.

Każde z tych ustawień ma różne znaczenia. Niektóre z nich mogą sprawić, że obraz w Metro: Last Light będzie niestrawny, dlatego warto wypróbować różne kombinacje wartości, które dają mniej lub bardziej znośny grywalny obraz.

W przypadku RadeonModa wszystko wygląda podobnie: trzeba znaleźć ustawienia odpowiedzialne za wyświetlanie tekstur i zmniejszać je, aż FPS w grze będzie odpowiednio wysoki.

Jak podkręcić kartę graficzną dla Metro: Ray of Hope

Wszystko, co jest związane z „overclockingiem” ma na celu zwiększenie wydajności, ale są to dość szerokie tematy, które trudno omówić w skrócie. Co więcej, jest to zawsze dość ryzykowny biznes. W razie czego, ostrzegaliśmy Cię.

Aby osiągnąć wyższą liczbę klatek na sekundę w Metro: Last Light, możesz najpierw spróbować podkręcić swoją kartę graficzną. Najłatwiej to zrobić, korzystając z wbudowanych funkcji oprogramowania producenta karty graficznej.

Na przykład, do niektórych kart graficznych GIGABYTE dołączony jest program Graphics Engine, który zawiera kilka gotowych profili podkręcania. Pozwala to wycisnąć z karty graficznej 5-10 dodatkowych klatek na sekundę.

Jeśli nie ma programu od producenta, zawsze możesz skorzystać uniwersalne rozwiązanie- . To jest jeden z najlepsze programy do podkręcania ma wiele różnych ustawień.

Ale tutaj musisz wszystko skonfigurować ręcznie. Przede wszystkim należy zwiększyć częstotliwość samego układu wideo („Zegar rdzenia”) i częstotliwość pamięci karty graficznej („Zegar pamięci”). Po lewej stronie znajdują się podstawowe wartości tych parametrów. Wzrost temperatury i napięcia jest wyświetlany po prawej stronie - te cechy pozwalają monitorować „stan” karty graficznej.

Wraz ze wzrostem częstotliwości wzrasta nagrzewanie karty graficznej. Jeśli temperatura przekracza 85 stopni, należy zwiększyć prędkość wentylatora („Prędkość wentylatora”). Jeśli temperatura wzrośnie do 100 stopni, należy natychmiast przerwać podkręcanie, w przeciwnym razie chip może się stopić. Potężne podkręcanie wymaga chłodzenia wodnego, dlatego częstotliwości nie powinny być zwiększane o więcej niż 10%.

Podkręć procesor

Chociaż „podkręcanie” karty graficznej jest całkiem możliwe bezpośrednio w systemie Windows, aby poprawić wydajność procesora, a tym samym zwiększyć wydajność Metro: Ray of Hope, będziesz musiał wejść do „Bios”.

„Podkręcanie” procesora w grach zwykle wiąże się ze zwiększeniem mnożnika procesora (współczynnika rdzenia). Można to zrobić nie na każdym procesorze, a tylko na tym, na którym ten mnożnik jest odblokowany. Zwykle takie procesory są oznaczone w specjalny sposób. Na przykład Intel używa oznaczeń „K” i „X”. Oznacza to, że na przykład i7-4790 nie można podkręcić za pomocą mnożnika, ale i7-4790K można podkręcić całkowicie.

Ale jak znaleźć dokładną nazwę modelu procesora? Najłatwiej jest skorzystać z programu. Po uruchomieniu musisz otworzyć zakładkę „CPU” i spojrzeć na pierwszą linię - „Nazwa”. To jest nazwa procesora. Nawiasem mówiąc, możesz tam zobaczyć także sam mnożnik. Znajduje się w sekcji „Zegary”, w wierszu „Mnożnik”. Jeśli procesor obsługuje podkręcanie, ten mnożnik można zmienić.

Aby zmienić współczynnik rdzenia, musisz najpierw dostać się do powłoki BIOS-u. Aby to zrobić, należy nacisnąć specjalną kombinację klawiszy podczas uruchamiania komputera (przed Ekran Windowsa).

Kombinacja może się różnić w zależności od płyty głównej. Często BIOS można wywołać za pomocą klawisza „F8” lub „Del”. Na ekranie Bios musisz znaleźć sekcję poświęconą procesorowi. Tutaj również wszystko jest skomplikowane, ponieważ BIOS ma wiele powłok. Prawie każdy producent płyt głównych korzysta z własnych, więc bez wiedzy po angielsku Znalezienie odpowiedniego miejsca nie jest takie proste.

Należy stopniowo zmieniać mnożnik, zwiększając go o 2. Po każdej zmianie należy ponownie uruchomić komputer i dokładnie sprawdzić wydajność i temperaturę procesora. Jeśli w trakcie gry temperatura przekroczy 80 stopni, należy natychmiast wyłączyć Metro: Last Light, ponownie uruchomić komputer, wejść do BIOS-u i obniżyć wartość Core Ratio. W przeciwnym razie procesor może się przepalić.