Gra planszowa siedem cudów świata. Które miasto jest najlepsze?

Wiszące Ogrody Babilonu, Posąg Zeusa w Olimpii, słynne Kolo z Rodos i Piramidy w Gizie. Wielkie cuda świata, zbudowane w odległej epoce przez starożytnych mistrzów. Wiele z nich nie przetrwało do dziś, ale pamięć o nich przetrwała przez wieki.

Gra „7 cudów” zaprasza Cię do podróży przez siedem miast noszących starożytną chwałę. Każde miasto ma swoją specyfikę, zależy od cudu świata, jaki można w nim zbudować. Gracz przejmuje kontrolę nad jednym z 7 miast i musi przez 3 epoki poprowadzić je do władzy i dobrobytu.

Prestiżowe nagrody i nominacje

  • 2011 Gouden Ludo – laureat
  • 2011 Fairplay à la carte – I miejsce
  • Najlepsza gra dla dorosłych Guldbrikken 2011 – 1. miejsce
  • Gra Roku 2011 „Boardmania” – laureatka
  • Gra Roku 2010 „Boardmania” – laureatka
  • Nagroda Swiss Gamers Award 2010 - 1. miejsce
  • 2011 Deutscher Spiele Preis - 1. miejsce
  • Międzynarodowe Nagrody Graczy 2011 - 1. miejsce
  • 2011 Kennerspiel des Jahres - 1 miejsce
  • 2011 Spiel des Jahres - laureat
  • Nagroda Meeples" Choice Award 2010 - 1. miejsce
  • Nagrody Dice Tower Gaming Awards 2010 - 1. miejsce
  • 2010 Tric Trac D"or - 1 miejsce

Ta gra to naprawdę arcydzieło!

Każda epoka ma swoją talię kart, jeden gracz ma 6 kart, za pomocą których rozwija swoje miasto i tworzy Cud Świata. Na koniec trzeciej ery gracze podliczają punkty zwycięstwa, które zdobyli w trakcie gry. Gracz z duża liczba punkty zwycięstwa. Jeśli gracze mają tę samą liczbę punktów zwycięstwa, podliczają pieniądze w skarbcu swojego miasta i wygrywa gracz z większą liczbą punktów zwycięstwa.

Zasoby potrzebne do wznoszenia budynków i cudów są produkowane przez miasto. Jeśli gracz nie ma wystarczającej ilości zasobów, aby zbudować wymagany budynek, może handlować ze swoimi sąsiadami, kupując zasoby za monety. W grze znajdują się darmowe budynki - to jest jeden darmowa karta brak kosztów w zasobach.

Istnieją również łańcuchy darmowych budynków, np. wybudowanie Teatru w pierwszej erze pozwoli ci na zbudowanie darmowego posągu w drugiej erze, co z kolei zapewni darmowe ogrody w trzeciej erze.

Budowa Cudu Świata składa się z kilku etapów, z których każdy daje graczowi dodatkowe korzyści. Kolejnym godnym uwagi faktem jest to, że istnieją dwie różne opcje stworzenia cudu, z których można korzystać niezależnie od siebie. Wśród konstrukcji budynków i innych dóbr kultury chciałbym narysować Specjalna uwaga na Gildii, których jest wiele w grze. Można je kupić dopiero na trzecim etapie, a ich wartość jest niezaprzeczalna.

Faktem jest, że Gildie dają punkty zwycięstwa za budynki zbudowane przez sąsiadujących graczy. Na przykład Gildia Szpiegów daje 1 punkt zwycięstwa za każdą kartę znajdującą się w obu sąsiednich miastach. W ten sposób za ich pomocą można w całkowicie nieprzewidywalny sposób odwrócić losy gry w tę czy inną stronę i wyrwać zwycięstwo czołowym graczom.

● Monitoruj swoich sąsiadów i analizuj ich strategię. Blokuj przeciwników za pomocą kart, które dadzą im przewagę.
● Koncentruj się na budowaniu budynków tego samego koloru lub odwrotnie, w różnych kolorach, walcz lub żyj w pokoju, zajmuj się handlem lub gromadź zasoby. Wiele strategii może mieć wpływ na Twoje zwycięstwo.
● Strategia naukowa, czyli budowanie budynków naukowych, zapewnia więcej punktów, jeśli tworzysz grupy z różnymi symbolami.

Recenzja wideo gry planszowej „7 Cudów”

Gra rodzinna „7 cudów” z wieloczęściowym procesem

Jasne i ekscytująca gra„7 Cudów Świata” docenią zarówno fani Eurogames, jak i miłośnicy wysokiej jakości rodzinnych gier planszowych. Życzymy miłego spędzenia czasu i „cudów” za stół do gry!

Ekscytująca, stylowa i wielopoziomowa gra planszowa Trefl „7 Cudów” będzie wspaniałym prezentem dla każdego dziecka. Wszystko najlepsze cechy gry planszowe na świecie, stylowa i kolorowa grafika, możliwość gry duża firma pozwalają czerpać maksymalną przyjemność z gry.

Los starożytnego świata jest w rękach dzieci

Jak połączyć rozgrywkę i naukę? Jak zająć całą grupę dzieci jednym wspólnym zadaniem? Jak odwrócić uwagę dziecka gry komputerowe i kreskówki? Odpowiedź jest prosta: wystarczy kupić dziecku nową grę planszową „7 Cudów Świata”.

Co zainteresuje dzieci w zestawie zabaw:

  • możliwość wznoszenia i tworzenia nowych budynków (zarówno Cudów Świata, jak i zwykłych budynków);
  • finansowe podstawy gry (ten, kto ma więcej środków finansowych, ostatecznie wygrywa);
  • możliwości rozwijania swojej pomysłowości i logiki (uważny uczestnik z pewnością osiągnie wysokie wyniki);
  • klimat starożytnej epoki, w której tworzony jest plan gry;
  • ze swoją awanturniczą naturą.

Wieczory można spędzać wspólnie grając w grę planszową lub zaprosić do zabawy grupę 7 osób. Gra doskonale zjednoczy dzieci i rodziców lub pozwoli grupie dzieci na dobrą zabawę i pożyteczne spędzenie czasu. Zestaw do zabawy będzie doskonałym prezentem dla dzieci powyżej 10 roku życia.


Na naszym rynku możesz kupić grę planszową 7 Cudów (w języku rosyjskim) w Moskwie ze zwrotem gotówki w wysokości 722 rubli bonusowych. Dostawa gry planszowej Lifestyle 7 Wonders BP000008280 do Twojego domu zajmuje średnio 3 dni lub możesz ją odebrać w dowolnym punkcie odbioru zamówień na stronie.

Każde pokolenie stara się „odziedziczyć” w historii i pozostawić potomkom „pamiątkę na pamiątkę” – coś dużego, monumentalnego, praktycznie bezużytecznego, ale budzącego podziw. Jednym słowem – Cud Świata. Oto, co zrobimy - dzisiaj na Różowej Sofie - cudowna karciana gra planszowa 7 Cudów.

Turcja od dawna próbowała przyciągnąć turystów do swoich wybrzeży, a gdzieś w III wieku p.n.e. w portowym mieście Rodos wzniesiono jeden z Cudów Świata - Kolos Rodyjski. W posąg trzymający w dłoni pochodnię, która według pomysłu rzeźbiarza miała oświetlać drogę statkom wpływającym do portu, trafiło około dwudziestu ton metalu.

Budynek cieszył się ogromnym zainteresowaniem zwiedzających i był opisywany we wszystkich przewodnikach. Świat starożytny. Ale niestety silne trzęsienie ziemi „wstrząsnęło” Kolosem, a posąg, jakby powalony, runął na przepływające statki wycieczkowe Arabów, którzy następnie zdobyli wyspę i pełni oburzenia wobec nieszczęsnych budowniczych, stopili gruz, używając metalu do uzbrojenia swojej armii. Ten Cud, jak i wiele innych, nie mniej wielkich Cudów, został wybrany przez wydawców do umieszczenia na pudełku, symbolizując monumentalność rozgrywka.

Najbardziej przemyślany organizer, jaki kiedykolwiek widziałem - wgłębienia na trzy talie kart, które mieszczą się w nich bez problemu z ochraniaczami, wnęka na żetony i notatnik na notatki, wpusty na poszczególne pola, trzy książeczki i trzy notatki" Tworzenie cudu świata dla opornych" Wszystko jest bardzo kolorowe i wywołuje pozytywne emocje już po zdjęciu równie pięknej pokrywy pudełka.

Broszury z zasadami i instrukcjami szczegółowo opisują rozgrywkę, a wiele zdjęć i przykładów pomoże początkującemu wkroczyć na ścieżkę „cudotwórca”. Na końcu recenzji znajdziecie tłumaczenie zasad ze sNOWBODY, za co serdecznie mu dziękujemy.

Poszczególne pola gracza przedstawiające Cuda Świata - każde zawiera zestaw symboli i ma dwie strony „A” i „B”. Strona „A” przeznaczona jest dla początkujących, natomiast strona przeciwna przeznaczona jest dla bardziej doświadczonych graczy. Gruby karton i wysokiej jakości druk - przed grą pokazałam te karty mojej najmłodszej córce i opowiadałam o budynkach przedstawionych na zdjęciach. Nieoczekiwane, ale bardzo przydatne wykorzystanie komponentów gry.

Wszyscy wiedzą, że bez pieniędzy nie ma sensu rozpoczynać budowy, dlatego jednostki „nikczemnego kartonu” o nominale jednej monety (46 sztuk) i trzech monet (24 sztuki) utworzą całkowity bank uczestników gry.

I oczywiście, że będziemy walczyć! Rozumiesz - kiedy konkurenci spokojnie kładą kolejną cegłę w fundamencie swojego budynku, trzeba ich „wstrząsnąć” nalotami wojskowymi. Za zwycięstwo w bitwie możesz otrzymać od jednego do pięciu punktów, ale za porażkę zawsze otrzymujesz jeden ze znakiem minus. Razem - 46 żetonów „Konfliktu” pomoże w ostatecznych obliczeniach.

Przed rozpoczęciem gry nikt nie wie, co zbudują, dlatego aby naprowadzić gracza na właściwą ścieżkę, każdy Cud Świata z danego pola jest powielany na karcie. Dlaczego to zrobiono, powiem ci później. Do gry w dwie osoby przeznaczone są specjalne karty, których zasady szczegółowo opisują. Krótko mówiąc, powstaje „wirtualny” budowniczy, który w miarę swoich możliwości uniemożliwia ci spokojne życie. Notatnik pomoże podsumować wyniki i wyłonić zwycięzcę.

Najważniejszą rzeczą w grze są trzy talie kart, które mają odegrać ważną rolę w budowie, rozwoju i operacjach wojskowych. Jedyną wadą jest to, że wydruk kart jest wysokiej jakości, ale grubość papieru i jakość samej farby od razu skłaniają do zastanowienia się nad ochraniaczami - karty zawsze będą w „grze”, dlatego polecam dbając o ich bezpieczeństwo, ponieważ 7 Cudów Świata najprawdopodobniej będzie częstym gościem na Twoim stole do gry.

Pierwsza i druga talia składają się z 49 kart, a trzecia z 50. Należy pamiętać, że rodzaje kart w pierwszych dwóch taliach są takie same, ale w trzeciej znikają dwa rodzaje „Zasobów”, ale dodawane są karty „Gildia”, których liczba zależy od liczby graczy. Nawiasem mówiąc, liczba budowniczych wpływa również na liczbę kart każdej talii używanych w grze. W każdym razie każdy gracz w grze może mieć tylko 7 kart z każdej talii.

Czas zdziałać cuda!

Najpierw ustalamy liczbę uczestników i każdą z trzech talii układamy w taki sposób, aby każdy gracz miał dokładnie siedem kart (o czym wspomniałem powyżej). Tak kiedy gra we trójkę graczy, każda talia będzie składać się z 21 kart, pozostałe nie biorą udziału w grze i są odkładane z powrotem do pudełka.

Następnie tasujemy 7 kart przedstawiających Cuda Świata i losowo rozdajemy po jednej każdemu graczowi. W zależności od „Cudu Świata” każdy uczestnik bierze odpowiednie indywidualne pole, trzy monety i 7 kart ze wspólnej talii. Na środku stołu znajduje się wspólny bank pieniędzy i żetonów Konfliktów.

Wszystko gotowe – czas zaczynać!

Gra trwa trzy rundy, w każdej rundzie wykorzystuje się tylko talię z odpowiadającym jej numerem, a punkty zwycięstwa podliczane są na samym końcu gry.

Przyjrzyjmy się bliżej indywidualnemu polu gry. W lewym górnym rogu znajduje się strefa zasobów, w której umieszczane są brązowe i szare karty. Zasoby, podobnie jak inne karty, pozostają do dyspozycji gracza do samego końca gry i nikt nie może ci ich odebrać.

Poniżej znajdują się trzy „części” Twojego Cudu Świata. Gdy tylko zbudujesz jeden z segmentów swojej budowli (umieścisz dowolną kartę w tej strefie pola), otrzymasz określone korzyści i punkty zwycięstwa, które pokazane są na obrazku.

Na początku gry każdy gracz ma na ręce 7 kart, ale tylko jedną z nich można zagrać na trzy sposoby. Resztę otrzymuje gracz siedzący obok niego zgodnie z ruchem wskazówek zegara w pierwszej i trzeciej rundzie oraz w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara w drugiej. W związku z tym otrzymasz także jego talię kart od swojego sąsiada. Ten cykl kart trwa, dopóki wszyscy nie zagrają 5 kart. Pozostali dwaj gracze otrzymają w tym samym czasie, ale będą mogli skorzystać tylko z jednego - siódmy nie zostanie odzyskany i trafi na stos kart odrzuconych.

Pierwszym sposobem użycia karty jest umieszczenie jej przed sobą. Jeśli jest to „Zasób” (karty brązowe i szare), to znajduje się on w łańcuchu po lewej stronie - drewno opałowe, żelazo, kamień itp., Z którego można „zbudować” posąg i nie tylko. Niektóre karty będą wymagały od gracza wydania monet (np. kamienia/drewna). W takim przypadku wpłać określoną kwotę do banku ogólnego.

Niektóre karty wskazują w formie ikon lub napisów, jakie „Zasoby” lub „Budynki” będą wymagane, aby z nich skorzystać. Przykładowo do zbudowania „Wieży Strażniczej” potrzebna będzie „Cegła” – jeśli jej nie masz, to albo kup ją od sąsiada, albo zrezygnuj z pomysłu.

Wszystkie karty, z wyjątkiem „Zasobów”, są po prostu umieszczane przed graczem, tworząc łańcuchy: niebieski i zielony przyniosą punkty zwycięstwa w ostatecznym rozliczeniu, czerwone przydadzą się na wojnie, żółte pozwalają na zakup zasobów od sąsiadów za połowę ceny lub wyprodukuj zasoby dla właściciela tej karty. Po drodze niektóre karty pozwalają za darmo zbudować dowolną strukturę wskazaną w lewym dolnym rogu obrazka. Jest wiele subtelności i wszystkie są szczegółowo opisane w zasadach.

Możesz kupić „Zasoby” od sąsiada po lewej lub prawej stronie, płacąc dwie monety za użycie każdej z nich. W takim przypadku karta zakupionego zasobu pozostaje u właściciela, a on po prostu otrzymuje dwie monety, a kupujący może raz „wirtualnie” wykorzystać zakupiony zasób do własnej konstrukcji. Na przykład lewy gracz potrzebuje kamienia, którego nie ma - płaci prawemu graczowi dwie monety i kładzie przed nim „niebieską” kartę. Pamiętaj, że nie wszystko można kupić, ale o tym przeczytasz także w regulaminie gry.

Jeśli graczowi nie zostało już „monety”, a jego sąsiedzi nie bardzo chcą od niego kupować zasoby, to możesz odrzucić jedną kartę z ręki i otrzymać w zamian trzy monety – jest to drugi sposób użycia karta.

Trzecia metoda pozwala zbudować jedną z części Twojego Cudu Świata. Konieczne jest budowanie sekwencyjne - od lewej do prawej, ale w dowolnej z trzech „epok” gry. Weź dowolną kartę z ręki i połóż ją zakrytą pod podświetlonym obszarem Cudu Świata, zaznaczając kolejny „etap” budowy. Uwaga - cena budynku jest wskazana na polu gry w odpowiednim obszarze, więc „cena” użytej karty nie wpływa w żaden sposób na budowę.

Pierwszy „etap” Kolosa przyniesie nam gwarantowane trzy punkty zwycięstwa, drugi przyniesie nam dwie jednostki przewagi militarnej, a trzeci przyniesie nam w ostatecznym rozliczeniu kolejne siedem punktów zwycięstwa. Oczywiście, żeby to wszystko zdobyć, trzeba to wszystko zbudować...

Na koniec każdej rundy dochodzi do osobliwych ataków przeciwników na siebie. Konflikty militarne toczą się błyskawicznie – gracz porównuje liczbę „tarcz”, które posiada w swoim „zasobie”, z liczbą tych samych symboli po lewej stronie przeciwnika. Właściciel najliczniejszej armii otrzymuje żeton zwycięstwa z punktami, których liczba zależy od numeru rundy, a przegrany konkretnej bitwy zawsze otrzymuje jeden „ujemny” punkt, niezależnie od „ery”. Potem to samo dzieje się z „właściwym” sąsiadem…

Gra kończy się po trzeciej rundzie, po której podliczane są punkty, w której przydaje się notatnik z kartkami. Liczą się wszystkie punkty zwycięstwa ze wszystkich kart (a niektóre karty zawierają pewne warunki ich uzyskania), każde trzy monety przynoszą jeden punkt zwycięstwa, każdy żeton „konfliktu” przynosi lub odejmuje punkty, w zależności od sukcesu w walce.

Najtrudniej jest policzyć punkty za zielone karty, ponieważ oznaczają one progresję w zależności od tożsamości symboli na kartach. Podczas pierwszych gier będziesz musiał odwołać się do zasad, ponieważ wszystko zapamiętasz możliwe opcje Na początku ciężko jest zdobyć punkty.

Suma wyłoni zwycięzcę, który zostanie ogłoszony „Wielkim Cudotwórcą” i wysłany do naprawy starego sprzętu gromadzącego kurz w garażu.

Cudowne cuda.

Nie bójcie się zasad, które tylko na pierwszy rzut oka wydają się „uciążliwe” i skomplikowane – takie nie są. Po pierwszej grze początkujący zrozumieją znaczenie tego, co dzieje się przy stole do gry, a po drugiej całkowicie „dołączą” do gry. Jedyną rzeczą, która pozostanie tajemnicą nawet po dziesiątej grze, jest zwycięska strategia.

Długo szukałem słowa opisującego rozgrywkę, aż w końcu zdecydowałem się na „fascynujące”. Proste zasady, oczekiwanie na „cud” - nagle nadejdzie „to, czego chciałem”, prosty proces, krótki (około 30 minut) czas gry - wszystko to przyciąga i sprawia, że ​​​​grasz jeszcze raz.

Gra jest „rodzinna” – moja córka z wielką przyjemnością buduje „Cuda”, zwiększa swój potencjał militarny i rozwija handel. Jednocześnie nieustannie pyta: „ Co to jest pokazane na mapie?„Trzeba otwierać encyklopedie i szukać informacji – to ogromny plus gry, która oprócz rozgrywki służy jako swego rodzaju „pomoc wizualna” w badaniu kultury światowej.

Miło o tym pisać dobre gry, ale z jakiegoś powodu, gdy doszło do 7 Cudów, wydarzyło się coś dziwnego. Wydaje się, że to świetna gra, ale nie ma o niej wiele do powiedzenia. Tak, dopracowana mechanika, tak, fajny design, tak, wysoka grywalność, ale niestety brakuje w niej najważniejszego – klimatu.

Ten fakt, jako planszowca, nie tylko mnie denerwuje, ale, szczerze mówiąc, w pewnym sensie nawet przeraża. Co to znaczy? Tworzymy grę zrównoważoną pod względem mechaniki, czynimy ją uniwersalną pod względem walorów konsumenckich (prostota, powtarzalność, interakcja itp.), pięknie ją pakujemy i gotowe! Hit jest gotowy! A co z atmosferą, wokół której toczy się cała akcja? Weźmy na przykład „” z jego wzruszającymi „śmiertelnymi” krewnymi „”, z ciężko pracującymi i mniej pracowitymi plemionami, nie wspominając o naprawdę bajecznym „” z jego urzekającymi legendami. Co jest „duchowe” w „7 cudach”? Niestety, nic (((Ale mimo to gra w naszej rodzinie idzie świetnie. Dlaczego?

Co mi się podobało:

Prosta i doskonała mechanika

Połącz ten sam „bezduszny”, ale nie mniej hitowy „Dominion” i klasyczne euro. Od pierwszego zajmiemy się budowaniem talii, od drugiego rozmieszczaniem robotników – w ten sposób otrzymujemy mechanikę, na której opiera się „7 Cudów Świata”. Dodajmy tu jeszcze kompetentny balans i mamy idealny mechanizm gamingowy, który z łatwością i z zainteresowaniem może uruchomić zarówno początkujący, jak i maniak. Antoine Bauza jako autor naprawdę dokonał cudu. Zasady są proste, gra uzależnia logiką i dynamiką.

Szybkie i ciekawe

I znowu cud - krótka, ale jednocześnie głęboka gra - prawdziwy prezent dla każdego planszowca. „Akcja” rozpoczyna się już od pierwszego okrążenia, wybór strategii jest szeroki, a losowość minimalna. Cały sukces zależy od wysiłku umysłowego, a przede wszystkim od przypadku.

Gry nie są powtarzane i gra jest interesująca. To sprawia, że ​​„7 Cudów Świata” jest częstym gościem na naszym stole.

Format rodzinny

Najbardziej podoba mi się w nim możliwość zabawy z dziećmi na równych zasadach. Przejrzystość zasad i przejrzysta mechanika pozwalają młodemu uczestnikowi na realizację własną grę na konkurencyjnym poziomie nie jest to coś, co znajdziesz w każdym euro.

Konflikty formalne

Ta godność jest ceniona w naszej rodzinie. Konflikty militarne na końcu każdego etapu mają charakter konkurencyjny i nie przynoszą zniszczenia stronie przegrywającej. Ogólnie rzecz biorąc, celowe skrzywdzenie przeciwnika jest dość trudne - jedyne, co można zrobić, to „usunąć” z gry kartę, której potrzebuje przeciwnik, a nawet wtedy otwarte napawanie się nie zadziała, więc osobista wrogość jest wykluczona.

Wszystko tutaj jest na najwyższym poziomie! Piękna sztuka o tematyce antycznej. Przyjemne monety wykonane z grubego kartonu. Całkiem sprytny organizator. Ale karty epoki są cienkie i wymagają ochraniaczy.

Co mi się nie podobało:

Gdzie są cuda?

Istnieją dość poważne problemy z atmosferą w grze. Spędzasz pół godziny budując coś, czego nawet wspaniałe ilustracje nie mogą połączyć ze starożytnym miastem. A budowanie cudów podczas gry, wokół których, sądząc po nazwie, wszystko powinno się kręcić, również nie dodaje klimatu – to tylko dodatkowe bonusy i nie mają one żadnego związku z cudami historycznymi. W rezultacie nie ma się do czego „złapać” i to powoduje smutek, bo taki jest klimat gry planszowe działa cuda.

Możliwe, że autorowi wystarczyło lekkie „spersonalizowanie” gry poprzez dodanie „żywych” bohaterów. Przykładowo zamiast niezidentyfikowanych cudów wprowadzić dla każdego miasta własny zestaw starożytnych greckich bogów, zwłaszcza, że ​​każdy z nich był patronem czegoś bardzo specyficznego, a często materialnego, dzięki czemu gra nabrałaby większego związku z tematyką starożytną.

Interakcja pomiędzy graczami

Jest to zarówno plus, jak i minus. Mniej interakcji oznacza mniej konfliktów, ale jednocześnie utracona zostaje przewaga. Jak na moje standardy gra jest zbyt tolerancyjna - konflikty zbrojne na koniec rund są przewidywalne, stosunki handlowe pomiędzy graczami są niezwykle korzystne dla obu stron. Dodajmy tutaj dużą zmienność strategii, która sprawia, że ​​„polowanie” na karty ery nie jest tak istotne. Ale to właśnie ta „lojalna” postawa między graczami podoba się moim domownikom i sprawia, że ​​„7 Cudów Świata” od bardzo dawna należy do moich ulubionych gier.

A teraz wracając do punktu, w którym zaczęliśmy – jaka jest cecha charakterystyczna „bezdusznej” gry? Tak, jak życie pokazuje, Twoja ulubiona gra planszowa może być pozbawiona atmosfery, a mimo to spełniać dość jasne kryteria. Ale i tak musi cię złapać coś innego niż to. I tutaj z całą pewnością można powiedzieć tylko jedno – jest w tym niedopowiedzenie. W 90% przypadków, gdy siadamy do gry w 7 Cudów, gramy 2 gry z innym zestawem miast. Po pierwszej grze zawsze jest poczucie, że trochę jej brakowało, po drugiej... pozostaje tak samo))) Może to jest jego najważniejszy punkt? Jak serial, który zaczął coś ciekawego na samym końcu odcinka.

Opinia:

Świetna gra, w którą nie mielibyśmy nic przeciwko zagraniu, gdy tylko nadarzy się okazja. Wystarcza na kilkanaście wieczorów, odpowiedni zarówno dla dorosłych, jak i dzieci. Piękne i zrównoważone, a jednocześnie całkowicie bezduszne. Gra się w nią zarówno pomiędzy grami, jak i niezależnie, przez kilka gier z rzędu i zawsze ze szczerym zainteresowaniem. To chyba główny „cud” tego blatu: być kochanym, a jednocześnie być absolutnie abstrakcyjnym.

Stopień: 10/10

Uczyć się szybko
Ciekawe i nie trudne
Mały
Piękne i wysokiej jakości
NIE
Bardzo wysoko
WrażenieArcydzieło
Czas gry, min30 za trzy
Firma, osoby2-7. Zazwyczaj gra nas trzech. Kompozycja na 6-7 osób jest przepiękna!
Ile miejscaMały stół