Recenzja For Honor - bitwy wikingów, samurajów i rycerzy. For Honor: Którą frakcję wybrać. Wikingowie Gra Wikingowie przeciwko rycerzom i samurajom

- szalona ilość krwawych bitew i konfliktów w trybie wieloosobowym. Jednocześnie ogromna różnorodność frakcji, bohaterów, opcji walki, a nawet losowość rozwoju konfliktu sprawiają, że komponent multiplayer jest bardzo trudny.

W W For Honor występują trzy frakcje, z których każdy ma własne zdanie na temat prowadzenia wojny, bitew i rozwoju konfliktu zbrojnego. I pomimo tego, że klasy frakcji są podobne, W rzeczywistości,same frakcje mają subtelny element wyjątkowości i dziwactw, o których pierwotnie nie mówiono nigdzie . Jednocześnie, wybierając frakcję, gracz może wyznaczyć jej kolory i bohaterów. Ale w rzeczywistości istnieją bardzo uderzające różnice między każdą frakcją, które ujawniają się dokładnie w środku bitwy.

W For Honor reprezentowane są trzy frakcje: Wikingowie, Rycerze, Samuraje. Przyjrzyjmy się każdemu i spróbujmy wyprzedzić, która frakcja może ci odpowiadać i jaka jest ich główna różnica.

For Honor Którą frakcję wybrać Wikingowie

Dla kogo jest frakcja Wikingów w For Honor?

Wikingowie nie są szczególnie okrutni. Gra jest dla nich prosta, a bohaterowie nie mają ogromnej różnorodności sposobów ochrony. Ich nacisk kładzie się na atak . Jeśli twojemu zespołowi wikingów brakuje struktury i kontaktu, możesz stawić czoła ogromnej liczbie porażek. Lider jest dobrym obrońcą, ale inni bohaterowie są również bardzo ciekawi i naprawdę przydatni i dobrzy w bitwach.

Jeśli lubisz niszczyć, kochasz historię Wikingów i ich motywy przewodnie, masz świetny pomysł mechanika walki For Honor to zdecydowanie frakcja dla ciebie. Są w stanie nie tylko powstrzymać skierowany na ciebie atak, ale także w każdej chwili obrócić go przeciwko tobie, zmusić wroga do ucieczki i wycofać się. Ale nie powinieneś myśleć o ochronie, może z wyjątkiem Lidera.

Kto jest silniejszy?

Fabuła For Honor wpisuje się w kilka linijek: za sprawą nienazwanego kataklizmu trzy bezimienne armie z różnych czasów i krańców świata zostają wrzucone w jedno miejsce. Nie znamy nazwisk ani liczby żołnierzy. Strony również nie są tym zbytnio zainteresowane i po prostu zaczynają się nawzajem eksterminować, w wyniku czego wszystko zamienia się w 1000-letnią wojnę.

Sawczenko: „Wyobraźmy sobie, kto jest przed nami. Ludzie w tych armiach mają około 20 lat. Oczywiście byli 50- i 60-letni wojownicy, ale zajmowali stanowiska poważnych dowódców wojskowych. Dorastali we wczesnym średniowieczu, nie było pojęcia dzieciństwa jako takiego, pojawia się ono dopiero w XIX wieku. Rycerz mógł otrzymać ostrogi, służąc jako giermek w wieku 15-16 lat. Co my, Napoleon Bonaparte w wieku 26 lat był już generałem!

Jeśli mówimy o szansach na wygraną, wszystkie są mniej więcej równe. Samuraje i rycerze to armia służebna. Nie jest tajemnicą, że w Europie nie urodzili się rycerze. To tytuł, który został uzyskany w wyniku służby. Instytut rycerstwa zaczął powstawać w X-XI wieku, kiedy rycerzem mógł zostać człowiek o nieszlachetnym pochodzeniu. Ale gdzieś od XIII wieku staje się to niemożliwe. Młodzież z rodzin szlacheckich, ze względu na zajmowane stanowisko i status społeczny, cały swój wolny czas mogła poświęcić na szkolenie wojskowe. Oznacza to, że przez całe życie przygotowywali się do bitew.

Samuraj w Japonii to klasa wojskowa, która służy dużym właścicielom ziemskim. Vikings to zupełnie inny produkt. Istnieje wiele teorii, według jednej z nich Viking to generalnie nazwa zawodu. „Vik” oznacza „kampanię wojskową”. Wiking to każda osoba, która wybiera się na najazd. Jest zatrudniony na statku lub zbiera własne, jeśli jest osobą bogatą.

Trening wojskowy

W grze wojownicy każdej ze stron są uszeregowani według szybkości i siły. Każdy będzie musiał się przyzwyczaić, każdy zachowuje się inaczej, każdy ma swoje charakterystyczne ruchy.


Ilustracja z podręcznika Talhoffera

Sawczenko: „Dziś wiemy, że wszystkie te narody przygotowywały się do bitew, mieli szkoły specjalne Witam! Nie ma szczęścia - tutaj nie ma kodu promocyjnego. Spójrz dalej, na pewno są jeszcze w innych materiałach!. Niewiele wiadomo o Wikingach, ale spłynęły do ​​nas sagi skandynawskie, które mówią, że od dzieciństwa chłopcy strzelali z łuku, trzymali w rękach topór. Ale niestety nie ma już podręczników. Najprawdopodobniej umiejętności zostały przeniesione z bardziej doświadczonych wojowników na młodszych.

W Europie od okresu rozkwitu średniowiecza dysponujemy szeregiem źródeł, które śmiało można nazwać podręcznikami. Najsłynniejszy to podręcznik szermierki autorstwa niemieckiego mistrza. Jest to zestaw zdjęć przedstawiających określone pozycje, pod którymi znajdują się opisy. Książka ma kilka rozdziałów: szermierka bez wyposażenia ochronnego, w zbroi (zgodzisz się, że cięcie człowieka w zbroi raczej nie ma sensu, trzeba go dźgnąć wysokiej jakości), zapasy, szermierka na koniu. Znajdziesz tam instrukcje, jak związać więźnia i włożyć go do torby. W podobnych pismach rozważane są sytuacje, w których jedna osoba walczy w zbroi, druga bez nich.

Jeśli chodzi o szkołę japońską, kultura pisana jest tam znacznie starsza niż Europa, więc były też traktaty o sprawach wojskowych. Ale każdy przygotowywał się na różne rzeczy i na różne sposoby. Mimo to wojownicy zwykle mniej lub bardziej wyobrażali sobie, z czym będą musieli się zmierzyć. Użyta broń i sprzęt ochronny są dostosowane do prawdopodobnego wroga”.

Zbroja

Bohaterowie gry wyglądali na ubrane przez hollywoodzkich projektantów mody: futra, masywne metalowe plakietki, skomplikowane zbroje wyglądające jak fantazyjnie. Wtedy obiecuje się zestawy i całkowicie nieziemskie piękno. Nawiasem mówiąc, rzeczy można kupić za prawdziwe pieniądze we wbudowanym sklepie.


Gjermundby - jedyny znaleziony prawdziwy hełm wikinga pochodzi z X wieku i nie ma rogów

Sawczenko: „Podejście do używania broni i wyposażenia ochronnego dla naszych postaci było inne. Wikingowie nie używali zbroi, ponieważ nie chcieli. Po prostu nie mieli z czego wybierać. Do produkcji elementów japońskiej zbroi nie na próżno używano skór i płyt rogowych. Materiały te nie są lepsze niż żelazo – w Japonii brakowało go. Tak, aw Europie nie od razu doszli do zbroi płytowej. Jest produktem długiej ewolucji umiejętności rzemieślniczych i technologii. Do XIII wieku głównym sprzętem ochronnym była kolczuga, której długość zmieniała się w różnych okresach. Wikingowie również chętnie go nosili, ale koszt kolczugi był niezwykle wysoki. Oprócz kolczugi zastosowano „opaskę bojową” i hełm. W XIII wieku stopniowo zaczęły pojawiać się w Europie blaszkowe wzmocnienia kolczug - nałokietniki, naramienniki, nagolenniki, a w XIV wieku wszystko to wyglądało już jak kompletny tzw. W XV wieku przybiera swoją zwykłą formę, w XVI wieku osiąga absolutnie niesamowite formy, po czym zaczyna powoli opuszczać pola bitew. Szczerze mówiąc, samuraje i wikingowie nie są w stanie zadać tak dużych obrażeń w pełni opancerzonemu rycerzowi. Więc postawiłbym na to drugie w tej sprawie.”

Taktyka

For Honor to gra o bohaterach, wybranych. Chociaż na polu bitwy są dziesiątki szeregowców, nie mają one wpływu na wynik bitwy. Robią jednak wszystko, co w ich mocy, aby stworzyć odpowiednią atmosferę: ustawiają się w szyku bojowym i szturmują zamki.

Sawczenko: „Podstawą podstaw spraw wojskowych jest porządek, porządek. To jest zawsze skuteczniejsze niż rozproszony tłum. System to towarzysze z prawej, z lewej iz tyłu. Ale nie pamiętam przypadku, gdy rycerze walczyli w szeregach piechoty płytowej, czegoś takiego nie było. Oczywiście wtedy Brytyjczycy pospieszyli z rycerzami, by wesprzeć łuczników. Ale po prostu zainspirowali tłum swoją obecnością i powstrzymali próby ucieczki.

Zrozum, samo słowo „rycerz” pochodzi od niemieckiego Rittera – „jeźdźca”. Jest nierozłączny z koniem. Gdyby taki konflikt rzeczywiście miał miejsce, rycerze dostaliby konie i dość szybko zdeptali wroga. Szkoda, że ​​w grze nie ma koni.

Wikingowie też jeździli konno! Jest o tym mowa w sagach. Ale tak naprawdę nie walczyli konno. Wikingowie wyruszyli na kampanię, osiodłali konie, dotarli na pole bitwy, zsiedli z koni, ustawili się w szeregu i rozpoczęli bitwę. Ich słynną formacją jest ściana tarczy. Kiedy osłaniasz siebie i częściowo swojego sąsiada tarczą. Generalnie nawet teraz jestem za rycerzami.

Broń

Uzbrojenie wszystkich Bohater dla Honor określa jego styl walki. Wiking z ciężkim dwuręcznym młotem jest niezdarny, ale uderza z potworną siłą. Japonka z halabardą naginata jest w stanie wykonać 3-4 wściekłe ciosy i uciekać, gdy wróg podejmuje jakieś działania. Nie możesz zmienić broni, ale możesz ją ulepszyć w miarę wykonywania zadań.

Dobry miecz samurajski był rzadkością, a samuraje często używali łuku w bitwie.

Sawczenko: „Od niepamiętnych czasów, gdy ludzkość niszczyła się z rąk do rąk, najczęstszą bronią była włócznia. To proste: długi kij zaostrzony i hartowany w ogniu lub kij z małą końcówką z brązu lub kamienia. Dlaczego wikingów zazwyczaj rysuje się toporem? Z tego samego powodu - jest tańszy niż miecz Gratulacje! Znalazłeś kod promocyjny: 252 Wyślij go w komentarzach do posta oraz w prywatnych wiadomościach społeczności. Bądź pierwszą osobą, która wyśle ​​ten kod i zdobądź bilet na Wargaming Fest.. Aby uzyskać dobry miecz, potrzebujesz dużego kawałka wysokiej jakości stali, który musi być obrobiony w określony sposób, mistrz na nim pracuje, więc to jest drogie. I status. Miecze trzech stron konfliktu są bardzo różne, ponieważ ich właściciele dążą do różnych celów. Tak zwane miecze wikingów są dość szerokie i mają zaokrąglenie, które dość trudno nakłuć. Przeznaczony jest do cięcia. Gdy pojawiła się pełna zbroja, miecze szybko zmieniły swój kształt i stało się jasne, że ich cięcie jest bezużyteczne. Broń staje się wtedy dłuższa i ostrzejsza.

Z mieczem samurajskim w ogóle historia jest ciekawa. Jest pokryta mitami i legendami, uważam, że jest to efekt bardzo udanej pracy PR-owców w kulturze japońskiej. W Japonii jest za mało żelaza i technologicznie trudno jest zrobić dobry miecz. Całe to staranne ubieranie, pakowanie, kiedy kowal spędza dużo czasu na jednym ostrzu, były to wymuszone działania, aby uzyskać ostrze mniej lub bardziej wysokiej jakości. Nawiasem mówiąc, katana typologicznie nie jest mieczem, ale szablą, a nawet szachownicą.

W kwestii broni trudno jest dokonać jednoznacznego wyboru – ważniejsze jest, kto z niej korzysta. Nie ma sensu siekać za pomocą zwiniętej zbroi. Pogoń za samurajem w lekkiej zbroi w zbroi 23–30 kg też nie ma sensu.”

Kształt i kolor ubrań


Ponieważ wróg w grze może wybrać dokładnie tych samych bohaterów co ty, For Honor maluje wrogów na różne kolory - aby odróżnić przyjaciela od wroga.

Sawczenko: „Kształt i niektóre charakterystyczne kolory w średniowieczu zdecydowanie nie były znane. Kogo bić, a kogo nie bić, wyróżniały sztandary. W średniowieczu odgrywali niezwykle ważną rolę w komunikacji z wojskiem. Jesteś w środku bitwy, nie ma połączenia, musisz jakoś nawigować. Dlatego, gdy armia ustawiła się do bitwy, była pełna sztandarów. Ponadto w różnych przypadkach niektóre znaki identyfikacyjne mogą być umieszczane na ubraniach. Nie miało to charakteru masowego, wyróżniali się dowódcy wojskowi lub jakieś oddziały specjalne. Mogą to być np. bandaże. Ale ogólnie historia zna bitwy, kiedy alianci zaatakowali się nawzajem z powodu nieporozumienia”.

pojedynki

Kiedy zmęczą Cię chaotyczne bitwy, ruszaj na pojedynek. Zwody, wyczerpujące wroga, zimne kalkulacje i ataki z zaskoczenia są tutaj.


Turniej. Ilustracja z Kodeksu Manesa z XIV wieku.

Sawczenko: „Walki oczywiście znały wszystkie strony konfliktu. Na przykład Wikingowie mieli dwór. W Europie Zachodniej panowała kultura walk turniejowych Gratulacje! Znalazłeś kod promocyjny: 761 Wyślij go w komentarzach do posta oraz w prywatnych wiadomościach społeczności. Bądź pierwszą osobą, która wyśle ​​ten kod i zdobądź bilet na Wargaming Fest.. Zaczęły się od bardzo krwawych wydarzeń, których uczestnicy często ginęli. Potem wszystko to przekształciło się w spektakle teatralne. Moim zdaniem szczyt rozwoju pojedynków rycerskich przypada na XV wiek, a na „Turnieju św. Jerzego” odtwarzamy ten okres.

Cześć wszystkim. Zespół Gamebizclub jest w kontakcie i nadal rozmawiamy epickie bitwy rycerze, wikingowie i samurajowie Do gry Zaszczyt. Ostatnio publikowaliśmy poradniki i, a dziś porozmawiamy o trzeciej frakcji - Wikingach. I od razu do rzeczy.

Wikingowie w For Honor wrócili zza morza, by odkryć, że ich ojczyzna została najechana przez rycerzy. Nie będziesz im zazdrościł – bez wsparcia armia wojowników z północy będzie musiała odzyskać swoją ojczyznę i zabić najeźdźców. W roli surowego wojownika gracz będzie miał więcej walk z rycerzami i samurajami – do wyboru mamy czterech zróżnicowanych bohaterów (klasy), z których każdy ma swoje mocne strony i słabe strony.

Z tego artykułu dowiesz się:

Silny uchwyt

Holdary lub Raiders to typowi przedstawiciele północnych barbarzyńców, którzy przedzierają się przez tłum wrogów i niszczą każdego toporem wielkości ich własnego wzrostu. Zadają duże obrażenia jednemu lub więcej celom, poruszają się powoli i noszą średni pancerz. Podatny na szybkich przeciwników, ponieważ pudłują i nie mają czasu, aby zawrócić na czas.

Złożoność rozgrywki dla Holdara jest średnia. Holdar jest w stanie zaatakować wielu wrogów okrągłym ciosem, zadając średnie obrażenia wszystkim celom w promieniu umiejętności. Z bliskiej odległości może złapać przeciwnika, rzucić go na ziemię i ogłuszyć, by później go wykończyć - to zadziała podczas walki z szybszym celem.

Trzecia umiejętność, zwana uderzeniem pionowym, zadaje duże obrażenia i gwarantuje pokonanie wroga. Ale najpierw musisz go uderzyć, więc kilka rzutów i uderzeń pionowych będzie najskuteczniejsze w niszczeniu wrogich bohaterów. W tłumie przyda się okólnik.

Opancerzony wódz

Wodzowie lub Watażkowie - noszone ciężka zbroja i tarczę, uzbrojony w krótki miecz. Styl walki ma na celu „zniszczenie”, czyli wyczerpywanie przeciwnika, blokowanie ciosów tarczą i wykańczanie na krótkim dystansie. Ze względu na wysoki pancerz mają najniższą prędkość ruchu w frakcji Wikingów.

Poziom trudności rozgrywki dla Lidera jest niski. Wódz może wejść w tryb pełnej obrony i blokować prawie wszystkie ataki, ale w tym trybie prędkość ruchu spada do minimum. Dowódca również uderza w głowę i ogłusza przeciwnika, nie można go zablokować. Uderzenie mieczem zadaje średnie obrażenia na krótkim dystansie, więc warto używać go razem z uderzeniem głową w pojedynkach z wrogimi postaciami.

Wściekły berserker

Berserkowie lub Berserkowie to agresywni wojownicy, którzy noszą parę toporów i są odziani w lekką zbroję. Tak zręcznie władają toporami, że w ciągu kilku sekund zadają wrogom liczne rany. mieć najwięcej wysoka prędkość ruchu, dzięki czemu łatwo unikają ataków. Ich zbroja jest słaba na obrażenia, więc jedno lub dwa nietrafione trafienia zresetują HP bohatera.

Złożoność rozgrywki dla Berserkera jest wysoka. Potrafi odbijać ciosy i udzielać odpowiedzi, co przydaje się w walce z silniejszym przeciwnikiem. Potrafi także uderzyć i ogłuszyć wroga. Jednak główną umiejętnością Berserkera jest wściekłość, która po aktywacji zwiększa obrażenia i umiejętności bojowe na kilka sekund. W stanie wściekłości dosłownie rozdziera i przecina przeciwników toporami.

Włócznik Walkiria

Walkirie lub Walkirie będą dostępne po premierze gry. Ale już z wyglądu widać, że ci skandynawscy wojownicy są uzbrojeni we włócznie i walczą na średnim dystansie. Bazując na cechach innych Wikingów zakładamy, że Walkirie to średnia klasa, która będzie miała przeciętny atak i obronę, ale w zamian otrzyma większy zasięg i wysoką mobilność.

Połączenie dalekosiężnego ataku włócznią i obrony tarczą z możliwością odwrotu będzie najskuteczniejsze w bitwach z rycerzami i samurajami.

Podsumowując

Wikingowie będą mieli cztery klasy, każda z własnymi mocnymi i słabymi stronami. Wszystkie są dobre w walce wręcz, ale różnią się siłą ataku, obrażeniami, szybkością ruchu i umiejętnościami. Dlatego radzimy wybrać ten, który bardziej pasuje do stylu gry i roli w bitwie:

  • Przywódca ma być czołgiem, który powstrzymuje przeciwników i daje sojusznikom swobodę manewru.
  • Holdar nadaje się do „wyprowadzania” wrogich żołnierzy i pojedynczych walk z bohaterami.
  • Berserker to czysto zadający obrażenia, którego zadaniem jest szybkie wyeliminowanie pojedynczego celu.
  • Walkiria nadaje się do pracy w parach z Przywódcą: odpierając ataki i opóźniając wroga, Walkiria musi „działać” zza Przywódcy włócznią i zadawać obrażenia.

Przypominamy, że beta testy online rozpoczęły się na początku stycznia, ale na razie For Honor jest dostępny na język angielski. W języku rosyjskim będzie dostępny dopiero po premierze, więc czekamy na datę premiery - 14 lutego 2017 r. Już zrobiliśmy przed Sprzedaż- przeczytaj więcej na ten temat w artykule na temat. To wszystko na dzisiaj. Do zobaczenia wkrótce. PA pa.

Ostatnia wystawa E3 2015 rozświetlona zapowiedzią Za honor- absolutnie Nowa gra od Ubisoft, który poświęcony jest starciu podobnych, ale jednocześnie odległych rycerzy, samurajów i wikingów. Dzięki tej grze firma spróbuje wejść na wody nowego gatunku i zrobić coś, czego nigdy nie była w stanie.

Więc co to reprezentuje? Za honor? Jakie są najbliższe punkty orientacyjne, które należy wskazać, aby zrozumieć, jakie uroki kryje w sobie ta gra? Odśwież swoją pamięć i pamiętaj o dodatku Age of Chivalry do gry Okres półtrwania 2. Albo całkiem rewelacyjna samowystarczalna Rycerstwo: średniowieczne wojny w 2012 roku, jeśli nie chcesz się za bardzo stresować. To najbliższe punkty orientacyjne (dla ciebie, ale nie dla nich) gry, którą tworzy Ubisoft.

Widzisz, gatunek nie jest zbyt szeroki, inne średniowieczne gry z walkami na miecze ( Mroczny Mesjasz Mocy i Magii , Mocowanie i ostrze , Kingdom Come: Wyzwolenie) nie są do końca o tym i koncentrują się na pomysłach innego gatunku, czy to Gra RPG lub strategii. To nie wszystko! Nie mamy rasowej gry akcji, która pozwoliłaby odciąć głowę wroga i zgłosić kapitanowi, że zamek został zdobyty. Rycerstwo: średniowieczne wojny działa na niezmodyfikowanym Unreal Engine 3, który ma prawie 10 lat, wraz z wydaniem Ryse: Syn Rzymu Studio Crytek wpadło w wielką kałużę, tak bardzo, że minęły dwa lata wielkie gry nie zwalnia. Tryb wieloosobowy w grze jest dość niedokończony i oczywiście ograniczony.

W 2015 roku na targach E3 2015 Ubisoft zorganizował tzw. zajawkę – uprzejmie zademonstrował gotowy kawałek Za honor, który w tamtym czasie był daleki od ukończenia. Pamiętam, jak oglądałem ten zwiastun, gdy kamera nad ramieniem rycerza pokazywała, jak przejmuje zamek. W każdej chwili wydawało się, że teraz zabójca Altair wyskoczy z siana, a jednocześnie korzyść z akcji się rozwija. Ale nie. Zapomnij o wszelkich uniwersach crossover i ogólnie dowcipach - Za honor to najpoważniejszy i niezależny projekt, który nie skupia się na osiągnięciach innych franczyz.
W czasie targów E3 2015 gra została ogłoszona jako projekt wieloosobowy. Nikt nie spodziewał się niczego poza tym, wszyscy widzieli bałagan na polu bitwy, gdzie zebrało się ośmiu szermierzy. Ludzie patrzyli na stworzony splendor jak ryby - z otwartymi ustami. Animacja była niesamowita, postacie wymachiwały mieczem... tak jak prawdziwy wojownik. Cały ciężar toczonego kawałka stali był wyczuwalny nawet przez ekran. Rycerze, samuraje, wikingowie, jak zapewne już się domyślacie, różnią się nie tylko wygląd zewnętrzny, ale także z umiejętnościami, każdy ma swój młot Thora i piętę achillesową. Najbliższy punkt orientacyjny – tryb wieloosobowy Starcraft, który również opiera się na mechanice „kamień-papier-nożyce”.
A na wystawie E3 2016 deweloperzy ogłosili dobrą wiadomość. TAk, Za honor nie obejdzie się bez kampanii dla jednego gracza. I choć sceptycy narzekają, że byłoby lepiej, aby deweloperzy skoncentrowali się na jednej rzeczy, skromnie przypomnę, że tryb dla jednego gracza to świetna okazja do doskonalenia swoich umiejętności, aby po kilku dniach treningu jako sensei wrócić do gry wieloosobowej i zapoznaj przestępców z pracą Sun Tzu - no cóż, to jest jak nałożyć na wszystkich. Pod względem mechaniki tryb single powtarza tryb multiplayer, głos narratora splata w jeden wątek historie rycerzy, samurajów, wikingów. O co to zamieszanie nie jest jeszcze jasne, inni dziennikarze słyszeli coś o strasznym wojowniku, który idzie w parze ze śmiercią i przerażeniem. Domyślam się, że kampania fabularna jest ładnie zakamuflowanym trybem szkoleniowym, który wprowadza w zawiłości mechaniki gry, przedstawia zwykłych wrogów i bossów, a następnie wkłada topór w ręce i błogosławi w zabijaniu rekrutów takich jak ty w trybie wieloosobowym. Ubisoft już to zrobił w wiecie-jakie grze.

Jaka jest rozgrywka Za honor(Mam nadzieję, że nie sądzisz, że to standardowa gra Ubisoft? Wybij ten pomysł z głowy.) Wszystko wiąże się z atakami precyzyjnie wymierzonymi w czasie, a także z blokami dostarczanymi na czas. Za wszystko odpowiadają trzy przyciski, które przekładają bohatera na trzy postawy: niską, normalną i wysoką. Z każdego można bić i blokować, podczas gry trzeba przemyślanie zmieniać stojaki, wiedzieć, kiedy lepiej uderzyć, a kiedy schować się za tarczą lub sparować cios. Jest lekki cios, jest ciężki, ten drugi bardziej uszczupla bohatera. Możesz wykonywać kombinacje, ale tylko wtedy, gdy obecna chwila już doskonale wyczułem godzinę i wiem, o której godzinie trzeba ponownie nacisnąć przycisk. Oprócz blokowania zawsze możesz wykonać unik lub spróbować przełamać obronę przeciwnika, zanim jeszcze uderzy.

Nic dziwnego, że będzie to hardcorowa gra w najlepszych tradycjach For Honor pozwala odtworzyć wszystkie popularne bitwy z ulubionych książek, Władcy Pierścieni i Gry o Tron. Jeśli nie śledziłeś jeszcze tej gry, to po prostu nie możesz znieść średniowiecza. Pożywka do przemyśleń – być może w twoich żyłach płyną geny przodków spalonych na stosie przez Inkwizycję.


Rycerze wyruszą do walki z samurajami podczas walki z wikingami, którzy atakują rycerzy 14 lutego 2017 r. na PC, Xbox One i PS4, a deweloperzy planują również beta testy. Którą stronę wybierasz?