Pierwsze spojrzenie na Dragon Age: Inkwizycja dotyczy postaci i twierdz w otwartym świecie. Gracz komputerowy. Pierwsze spojrzenie na Dragon Age: Inkwizycja - o postaciach i fortecach w otwartym świecie Dragon Age Inkwizycja w otwartym świecie

03.06.2014 17:55:33, Sergiy SW



Dziś bioware w końcu ucieszyła nas informacja o. To nie są szczegóły fabuły i nie filmy z rozgrywki, ale demonstracja żywego świata gry. Krótki film i komentarze producenta Cameron Lee mówić o dynamicznych i realistycznych lokacjach BioWare nowej generacji. Film został przetłumaczony przez EA Russia.



Kiedy rozpoczęliśmy rozwój Era Smoka: Inquisition, jednym z pierwszych celów było sprawienie, aby świat ożył i dał ci możliwość zostania kimkolwiek zechcesz w tym otwartym i wieloaspektowym świecie. Nasz cel osiągnęliśmy dzięki silnikowi Frosbite, który obsługuje duże przestrzenie, zniszczenie i jest jedną z najbardziej zaawansowanych technologii nowej generacji.

Dragon Age: Inkwizycja to pierwsza gra nowej generacji od BioWare. Jest to również najbardziej ambitna z naszych gier! Nigdzie nie jest to bardziej widoczne niż w skali i różnorodności lokalizacji, stworzeń i tajnych miejsc, które znajdziesz po drodze.


Nasz nowy film „Odkryj świat Dragon Age” pokazuje tylko niektóre z miejsc, które możesz odwiedzić podczas swoich przygód. Każda lokalizacja w tym filmie to realistyczny ekosystem z drapieżnikami, zdobyczami, frakcjami i możliwością rozszerzenia swojej Inkwizycji.

Świat gry to wyłaniający się, złożony system. Reguluje to, co napotkasz, w zależności od twoich wcześniejszych działań, które zmieniły równowagę sił w okolicy. Zobaczysz miasta zaatakowane przez bandytów, jelenia uciekającego przed wilkami, gigantycznego pożerającego niedźwiedzia i wiele więcej.


Artyści, projektanci, programiści, animatorzy, technicy od efektów dźwiękowych i wizualnych oraz inni członkowie zespołu to najbardziej utalentowani ludzie, z którymi miałem przyjemność pracować. To ludzie, którzy tchnęli życie w świat Dragon Age, abyś sam mógł je odkryć. Stworzyli niesamowite systemy graficzne, takie jak pogoda, w której kałuże pojawiają się w czasie rzeczywistym, pajęczyny kołyszące się na wietrze i wiele materiałów, które wyglądają bardziej realistycznie niż wszystko, co wcześniej zrobiło BioWare!

Wydany w listopadzie 2014 r. Otrzymał uznanie krytyków i odniósł komercyjny sukces. Projekt otrzymał kilka nagród Gry Roku. A premiera „Inkwizycji” przeszła do historii Bioware. Jednak wady otwartego świata stały się bardziej zauważalne kilka miesięcy później, kiedy CD Projekt RED wypuścił. Główny projektant dwóch pierwszych Dragon Ages i dyrektor kreatywny Mike Laidlaw rozmawiali o tym z Eurogamerem.

Mike Laidlaw w październiku 2017 r. Pracował w studiu przez 14 lat i był zaangażowany w różne gry, w tym Jade Empire, efekt masowy i Sonic Chronicles: Ciemność braterstwo. W niedawnym wywiadzie Mike przyznał, że otwarty świat Dragon Age: Inkwizycja był nieco pusty i patrząc wstecz, uczyniłby go bardziej podobnym Wiedźmin 3: Dziki Gon z głębokimi i ekscytującymi zadaniami pobocznymi. „Przyznaliśmy, że było trochę pusto”, - powiedział.

„Uwielbiam to, że Wiedźmin 3 jest bardziej filmowy i bardziej złożony w opowiadaniu historii otwarty świat, wykonane w taki sposób, aby gracze reagowali na nie bardzo pozytywnie. Podczas gdy w naszym przypadku wydawało się, że gra składa się z dwóch etapów: były takie momenty w otwartym świecie – znowu scenarzyści wykonali świetną robotę, aby opisać każdą strefę – [na przykład ta historia] o zaginionej wyprawie, i było wiele notatek na ten temat, ale napięcie było na zupełnie innym poziomie niż [ta misja], kiedy cofnąłeś się w czasie i uratowałeś Lelianę z Radcliffe. To było bardzo kinowe. Myślę więc, że ta niespójność była trochę irytująca”. powiedział Mike Laidlaw.

Według niego budżet rozwoju Dragon Age: Inkwizycja nie był zbilansowany, aby wszystko można było zrobić jak należy. Gdyby Mike mógł zobaczyć przyszłość i to, co oferuje Wiedźmin 3: Dziki Gon, być może sprawy potoczyłyby się inaczej. Były szef serialu skomentował również funkcje wycięte z projektu, które zostały pokazane w demie na PAX Prime 2013.

„Naprawdę, bardzo mi przykro, że niektóre funkcje wersji demonstracyjnej PAX zostały wycięte. Naprawdę źle się z tym czuję... Taka jest rzeczywistość rozwoju Mike Laidlaw kontynuuje. — To rzeczywistość [kiedy tworzysz grę] na pięć platform, z których dwie są znacznie starsze od pozostałych. Rzeczywiście mieliśmy dobre pomysły, a chciałem je zobaczyć, ale jednocześnie nie były sprecyzowane i wystarczająco zweryfikowane”.

Kolejny Dragon Age jest już w fazie rozwoju. Ale w tej chwili Bioware koncentruje się na Anthem, który trwa do końca marca 2019 r., więc nie spodziewaj się w najbliższym czasie fantasy RPG.

Zespół przyznał, że otwartego świata nie będzie. Gdy serwis stał się znany, twórcy wyjaśnili, że w grze pojawi się wiele różnych przestrzennych regionów, ale sam świat gry nie będzie otwarty w pełnym tego słowa znaczeniu.

« Myślę, że otwarty świat to trochę przesada. Wszyscy od razu myślą o Skyrim i wierzą, że wszystko będzie takie samo jak Skyrim. W naszym przypadku gra będzie miała niesamowicie ogromne regiony, które będzie można eksplorować.”- mówi szef projektu Mike Laidlaw (Mike Laidlaw).


« Dragon Age: Inkwizycja to gra wieloregionalna. A to oznacza, że ​​podróżujesz z mapą świata. Będziesz mógł przemierzyć część całego kontynentu, na którym toczy się gra. A każdy z regionów został stworzony za pomocą zamiar. To jest powód, dla którego się tam wybierasz - lokalizacje łączą ze sobą elementy historii lub przynajmniej dwa wspólne motywy gry.».

Jak dowiedziała się strona, twórcy uwzględnią w grze wiele elementów otwartego świata, ale zespół BioWare nadal nie jest skłonny nazywać świata Dragon Age: Inkwizycja otwartym.


« Oznacza to, że możesz podróżować tylko do miejsc związanych z historią – historia nie jest całkowitym przeciwieństwem badania, prawda? Nikt się nie wtrąca. Jednak podczas eksploracji otaczającego ich świata powinny być częścią całej gry, a nie losowo generowanymi lokacjami. Powiedziałbym, że świat gry będzie miał dużo elementów otwartego świata, ale bardziej przypomina Baldur’s Gate czy Dragon Ages: Origins, mimo że Inkwizycja będzie miała dużo więcej lokacji, swobodę poruszania się i całą listę różnego rodzaju teren– zakończył Laidlaw.

Seria smokWiek nigdy nie poszedł w tym samym kierunku co Masaefekty. Ten uniwersum science fiction ścigał się od początku do końca w jednym wątku, powiększając i ciesząc się szerokim wsparciem wydawniczym.

Dragon Age: Początek, w większości był Ostatnia gra bioware Epoka sprzed EA, była to oldskulowa gra RPG fantasy, która stopniowo rosła w trakcie swojego powstania. Popularność gry zaskoczyła wydawcę, co ostatecznie doprowadziło do powstania kontynuacji, która, zachowując klimat pierwszej części, była raczej słaba.

« Mamy znacznie więcej możliwości czasowych niż w przypadkuDAII ” mówi producent Cameron Lee, który dołączył bioware na początku 2012 r. Wisceralne Gry, firma, która stworzyła martwa przestrzeń.

« Mamy też nowe funkcje, wraz ze zmianą silnika, aby odtworzyć wszystko na nowo. Staramy się wprowadzić to samo uczucie, tę samą atmosferę i ten sam rodzaj opowiadania.DAII była bardziej grą „kameralną”. Z koleiInkwizycja jest stylem początek. Tylko znacznie większy.»

Jednak zaangażowanie w styl Dragon Age: Początek nie oznacza „starej szkoły”. Co widziałem w Inkwizycja, mówi, że gra podlega wielu współczesne wpływy i, co ważne, ma wielkie ambicje. Pierwszą otwartą lokacją, którą zobaczyłem, był Ferelden, z rozległymi polami i mroźnymi zboczami gór, co sugerowało, że sukces Skyrim nie pozostał niezauważony. Ale to wciąż to samo Era Smoka. Czteroosobowa impreza, a także regulowana kamera trzecioosobowa wyraźnie to pokazały. Walka jest bardziej podobna do tego, co widzieliśmy w smokWiek 2, jednak funkcja pauzy została ulepszona, aby umożliwić wydawanie większej liczby rozkazów podczas walki. Będziesz także mógł ustawić zachowanie przyjaznej sztucznej inteligencji, ale nam tego nie pokazano.

Dragon Age: Początek wprowadził nas do Straży, smokWiek 2 był Obrońcą Kirkwall, ale przywódcą Inkwizycji będzie, jak wszyscy się domyślili, Inkwizytor. Ty osobiście zostajesz szefem tej kruchej organizacji po „Zasłonie” - barierze między realny świat i nie z tego świata - został rozdarty przez tajemniczego wroga. Inkwizytorem może być mężczyzna lub kobieta. Ponadto możesz być zarówno człowiekiem, jak i krasnoludem, elfem i, po raz pierwszy w tej serii, szaroskórym olbrzymem qunari. Inkwizytor, którego grałem, był w pełni dźwięcznym mężczyzną.

Zespół, który tworzysz w miarę postępów w grze, będzie zawierał, mówiąc słowami Lee, „imponującą obsadę starych przyjaciół”. W pokazanej nam wersji do Inkwizytora dołącza Varric Tetras, gnom gawędziarz w smokWiek 2 i Cassandra Pentaghast. Cassandra przesłuchiwała Varrica w drugiej części serii gier, a jej obecność sugeruje, że obaj mają jakiś wspólny cel. Czwartą postacią była Vivienne, czarodziejka i pierwsza zaklinaczka kręgu w Orlais. Jeśli śledziłeś serię, będziesz w stanie zrozumieć, co mówi się o istocie Inkwizycji. Nie wspiera żadnej ze stron w konflikcie między magami a templariuszami, a poglądy i preferencje organizacji zależą bezpośrednio od gracza.

Sama natura Inkwizycji wpłynie na ilość zasobów dostępnych dla gracza. W grze będzie kilka otwartych obszarów do zabawy, które reprezentują duży obszar Thedas, w tym Ferelden, Orlais, Nevarra i Wolne Marchie.

Przyporządkowanie tych terytoriów Inkwizycji jest kluczowym działaniem, które opiera się na zdobyciu sieci różnych fortec. Pokazano mi pustynną lokację na wschód od Orlais, gdzie szereg zadań pobocznych - zatruwanie studni, najeżdżanie karawan, kończy się krótkim szturmem i zdobyciem zrujnowanej placówki Szarzy Strażnicy.

Po ustanowieniu gracz ma możliwość przekształcenia placówki w twierdzę wojskową, centrum szpiegowskie lub centrum handlowe. Twierdza zapewnia również dostęp do „agentów”, których można wysyłać na różne misje, aby rozszerzyć wpływy Inkwizycji. Pokazane przykłady to odbudowa starożytnego kolosa, który symbolizowałby potęgę organizacji, lub przywrócenie starej bramy tevinterskiej, która umożliwiłaby dostęp do nowej lokalizacji.

Ten system, na którym zbudowana jest Inkwizycja, jest dość spójny z założeniami swoich poprzedników. Frakcja bohatera zawsze była kluczowa: in Początki naszym celem było przywrócenie porządku Szarych Strażników, w smokWiek 2 w rzeczywistości utworzyliśmy grupy rewolucyjne w osobnym mieście. Inkwizycja to kolejny logiczny krok, dający graczowi możliwość zostania szefem organizacji, takiej jak Strażnik, i decydowania, jaka ta organizacja powinna być. Jednocześnie pokazuje to, że bioware postanowiła iść drogą, tak jak droga, którą poszła Assassin's Creed Brotherhood dotyczące otwartego świata i interakcji z nim. Może to niektórych zdenerwować, ale nie jest to pozbawione perspektywy.

« Zmiany, które zachodzą w czasie, mają również na nas wpływ., mówi Lee. " Otwarty świat to trend, który obserwujemy w wielu gatunkach. A posiadany przez nas poziom technologiczny pozwoli Ci dotrzeć tam, gdzie chcesz i to osiągnąć wrażenia z gry których wcześniej nie mogłeś dostać. Uważamy, że znaleźliśmy sposób na pokazanie naprawdę mocnej historii w otwartym świecie.».

Kluczowym elementem nowej technologii jest silnik Odmrożenie, który po raz pierwszy pokaże się jako silnik RPG w smokWiek :Inkwizycja. Dzięki niemu do gry zostaną wprowadzone zniszczalne środowiska i krajobrazy, których stworzenie było wcześniej po prostu niemożliwe. Wstaw kilka pylonów z myśliwcem odrzutowym, a granica kaspijska wyjdzie z Feredlen. Jednak gra nadal wygląda jak smokWiek, postacie i wyposażenie wyglądają znacznie bardziej szczegółowo, ale styl graficzny pozostaje ten sam. A to dobry znak dla Masaefekt 4, który będzie oparty na tym samym silniku, ale po raz pierwszy od wielu lat dokładnie Era Smoka toruje drogę na przyszłość.

Wydany w listopadzie 2014 r. Otrzymał uznanie krytyków i odniósł komercyjny sukces. Projekt otrzymał kilka nagród Gry Roku. A premiera „Inkwizycji” przeszła do historii Bioware. Jednak wady otwartego świata stały się bardziej zauważalne kilka miesięcy później, kiedy CD Projekt RED wypuścił. Główny projektant dwóch pierwszych Dragon Ages i dyrektor kreatywny Mike Laidlaw rozmawiali o tym z Eurogamerem.

Mike Laidlaw w październiku 2017 r. Pracował w studiu przez 14 lat i był zaangażowany w różne gry, w tym Jade Empire, Mass Effect i Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. W niedawnym wywiadzie Mike przyznał, że otwarty świat Dragon Age: Inkwizycja był trochę pusty i z perspektywy czasu upodobniłby go do Wiedźmina 3: Dziki Gon z głębokimi i wciągającymi zadaniami pobocznymi. „Przyznaliśmy, że było trochę pusto”, - powiedział.

„Uwielbiam sposób, w jaki Wiedźmin 3 jest bardziej kinowy i bardziej złożony w sposobie przedstawiania historii w tym otwartym świecie, zaprojektowanym tak, aby gracze reagowali na nie bardzo pozytywnie. Podczas gdy w naszym przypadku wydawało się, że w grze są dwie fazy: były momenty w otwartym świecie – ponownie, scenarzyści wykonali świetną robotę nad tematem każdej strefy – [na przykład ta historia] o zaginionej wyprawie i tam Było wiele notatek na ten temat, ale napięcie było na zupełnie innym poziomie niż [ta misja], kiedy cofnąłeś się w czasie i uratowałeś Lelianę z Radcliffe. To było bardzo kinowe. Myślę więc, że ta niespójność była trochę irytująca”. powiedział Mike Laidlaw.

Według niego budżet rozwoju Dragon Age: Inkwizycja nie był zbilansowany, aby wszystko można było zrobić jak należy. Gdyby Mike mógł zobaczyć przyszłość i to, co oferuje Wiedźmin 3: Dziki Gon, być może sprawy potoczyłyby się inaczej. Były szef serialu skomentował również funkcje wycięte z projektu, które zostały pokazane w demie na PAX Prime 2013.

„Naprawdę, bardzo mi przykro, że niektóre funkcje wersji demonstracyjnej PAX zostały wycięte. Naprawdę źle się z tym czuję... Taka jest rzeczywistość rozwoju Mike Laidlaw kontynuuje. - To rzeczywistość [kiedy tworzysz grę] na pięć platform, z których dwie są znacznie starsze od pozostałych. Mieliśmy kilka naprawdę dobrych pomysłów i chciałem je zobaczyć, ale jednocześnie nie zostały wystarczająco rozwinięte i przetestowane”..

Kolejny Dragon Age jest już w fazie rozwoju. Ale w tej chwili Bioware koncentruje się na Anthem, który trwa do końca marca 2019 r., więc nie spodziewaj się w najbliższym czasie fantasy RPG.