Gry na świeżym powietrzu przy choince dla dzieci w wieku szkolnym. Opracowanie metodologiczne „Igrzyska noworoczne na choince”. Taniec z obręczami

UTRACONE SŁOWA

W tej grze musisz wcześniej przygotować ulotki (możesz wziąć te w orientacji poziomej). Na każdej kartce papieru musisz napisać 1-2 linijki z niektórych piosenek noworocznych. Powinno być tyle liści, ilu jest uczestników tej gry.

Facylitator układa liście na podłodze liniami do dołu. Kiedy gra się rozpoczyna, uczestnicy biorą kartki papieru, odczytują na nich linijki. W tę grę najlepiej grać z tymi uczestnikami, którzy już umieją czytać. Muszą znaleźć graczy ze słowami z tej samej piosenki. Wygrają ci uczestnicy, którzy odnajdą się szybciej niż inni.

w pogoni za soplem

Ten konkurs będzie wymagał dwóch uczestników. Ale można to zrobić, dopóki wszyscy obecni w parach nie zagrają wystarczająco.

Na środku liny musisz zawiązać „sopel lodu”. Możesz wziąć go ze starych zapasów świątecznych zabawek lub, jeśli masz wyobraźnię i umiejętności, zrobić go sam z papieru, waty lub czegoś innego i owinąć wielokolorowym papierem, blichtrem lub „deszczem”. Do końców liny przymocowany jest prosty ołówek, również pięknie zaprojektowany. Każdy uczestnik stoi po swojej stronie liny. Jego zadaniem jest nawinięcie swojej części liny na ołówek. Zwycięzcą zostanie ten, kto szybciej dotrze do „sopła” niż drugi.

GRA „UBIJ NA BOŻE NARODZENIE” Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny gospodarz ma pudełko z niezniszczalnymi świątecznymi zabawkami. W pewnej odległości od ekip stoi niewielka ozdobiona sztuczna choinka. Pierwsi gracze wyjmują jedną zabawkę z pudełka, biegną na choinkę swojej drużyny, zawieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa pierwsza drużyna, która udekoruje choinkę. GRA „DOJAZD NA BOŻE NARODZENIE”

GRA „OJCIEC MROZ”

Gospodarz mówi czterowiersze, których ostatnią linijkę dzieci kończą słowami „Dziadek Mróz”.

Prowadzący: Obdarzył puszystym śniegiem I zamiótł wielki poślizg Długo oczekiwany i ukochany przez wszystkich ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W ciepłym futrze noworocznym, pocierając czerwony nos, dzieci noszą prezenty Dobre ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W prezentach jest czekoladowa mandarynka i morela - próbowałem dla chłopaków Nice ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Uwielbia piosenki, okrągłe tańce I rozśmiesza ludzi do łez W pobliżu drzewa noworocznego Cudowne ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Po brawurowym tańcu Zaciągnie się jak lokomotywa, Kto, powiedz mi razem, dzieci? To...
Dzieci: Święty Mikołaj!
Prowadzący: Z zwinny zając o świcie Śnieżny szlak trzyma krzyż, No, oczywiście, Twój sportowy, Szybki ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Spaceruje z laską przez las Wśród sosen i brzóz, Śpiewa cicho piosenkę. Kto?
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Rano zaplata wnuczkę Para śnieżnobiałych warkoczy, A potem jedzie na wakacje Do dzieci ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W cudowne święta sylwestrowe Spacery bez bukietu róż Z wizytą u dzieci i dorosłych Tylko ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Kto, ku uciesze was, przyniósł choinkę iglastą? Proszę o szybką odpowiedź - To jest...
Dzieci:Święty Mikołaj!


GRA „CO KOCHA YOLKA?”

Gospodarz odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci mówią „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co kocha drzewo?
- Kolczaste igły...
- Pierniki, słodycze ..
- Krzesła, taborety...
- blichtr, girlandy ..
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, zabawa...
- Konwalie i róże...
- Święty Mikołaj...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentyny, lampiony...
- Światła i kule...
- Konfetti, krakersy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda pod Nowy Rok...
- Z piosenką, przyjaznym okrągłym tańcem ...


GRA „TORBA ŚWIĄTECZNA”

Po 2 graczy każdy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się kawałki blichtru, nietłukące się ozdoby świąteczne, a także drobiazgi niezwiązane ze świętami Nowego Roku. Przy wesołej muzyce uczestnicy z zawiązanymi oczami wkładają zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka przestanie grać, gracze zostają uwolnieni i patrzą na zebrane przedmioty. Wygrywa ten, który zdobędzie najwięcej świątecznych przedmiotów. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.


GRA „SZUKAJ BOŻE NARODZENIE”

Dzieci tworzą 2 drużyny i stoją w kolumnie. Kapitanowie drużyn otrzymują komplet flag noworocznych z wizerunkiem postaci z bajek, trzecia od końca to flaga z choinką. Przy wesołej muzyce kapitanowie oddają reszcie jedną flagę. Ostatni gracz zbiera flagi podane przez drużynę. Gdy tylko kapitan odkryje choinkę, krzyczy: „Choinka!”, Podnosząc rękę z tą flagą – drużyna jest uważana za zwycięzcę.


GRA „Choinki choinkowe”

Gospodarz mówi czterowiersze, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdej ostatniej linijki.

Dobra w swoim stroju, Dzieci zawsze cieszą się, że ją widzą, Na gałęziach jej igieł Wzywa wszystkich do okrągłego tańca ... (choinka)
Na choince jest zabawny klaun w czapce, Srebrzyste rogi I ze zdjęciami ... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguciki i świnie, Bardzo dźwięczny ... (Krakery)
Z choinki mrugnie małpa, uśmiechnie się niedźwiedź brunatny; Zając zwisający z polaru, lizaki i ... (czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwan, puszysty rudy kotek i duży na wierzchu... (Bump)
Nie ma już kolorowego stroju: Wielokolorowa girlanda, Pozłacany blichtr I lśniący ... (Balony)
Jasna latarka foliowa, Dzwonek i łódź, Pociąg i samochód, Śnieżka ... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal się ... (Światła)


GRA MUZYCZNA

(do motywu piosenki „Kind Beetle” z bajkowego filmu „Kopciuszek”)

1. Wstańcie dzieci, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu! Klaszcz w dłonie, nie oszczędzając rąk! Skacz jak króliczki - skacz i skacz, skacz i skacz! Teraz tup, Nie oszczędzaj stóp!
2.3a weźmy ręce Pospiesz się, więcej zabawy I podnieś ręce do góry, skaczmy ponad wszystko! Opuszczamy ręce, Tupiemy prawą nogą Tupiemy lewą nogą I odwracamy głowy!
Gra powtarza się jeszcze 2 razy.


GRA „DOJAZD NA BOŻE NARODZENIE”

Gospodarz kładzie nagrodę pod drzewem. 2 dzieci graczy stoją po różnych stronach w pewnej odległości od choinki. Zabawne dźwięki muzyki. Uczestnicy zabawy, skacząc na jednej nodze, próbują dostać się do choinki i odebrać nagrodę. Najbardziej zwinny wygrywa.


GRA „PŁATKI ŚNIEGU”

Papierowe płatki śniegu są przymocowane do poziomo zawieszonego długiego blichtru. Przy wesołej muzyce gracze z zawiązanymi oczami usuwają płatki śniegu z blichtru. Wygrywa ten z największą ich liczbą.


GRA „AUKCJA PREZENTÓW”

(Święty Mikołaj stawia na środku przedpokoju dużą elegancką satynową torbę.)

Ojciec Mróz: Oto torba - jest sprytna! Zróbmy aukcję! Kto aktywnie odpowiada, Ten dar otrzymuje!
(W satynowym woreczku znajduje się 7 papierowych wielokolorowych woreczków o kształcie. Woreczki układa się jedna w drugiej od dużej o wysokości 80 cm do małej o wysokości 50 cm (jak lalka gniazdująca) i zawiązuje z jasnymi kokardkami. Na każdej torbie jedna litera jest duża, tworząc słowo „prezenty”. Podczas gry Święty Mikołaj odwiązuje kokardę i wyjmuje torbę z torby, prowadzi aukcję na każdą literę i daje prezent dziecko, które udzieliło odpowiedzi jako ostatnie - prezenty zaczynają się od odpowiednich liter.Na początku gry Święty Mikołaj opuszcza satynową torbę na podłogę i przed dziećmi pojawia się papierowa torba z literą "P").
Ojciec Mróz: Litera „Pe” prosi wszystkich o nazwanie zimowych piosenek! Jeśli chcesz śpiewać - śpiewaj, w końcu to godzina zabawy! (Dzieci nazywają piosenki o zimie.)
Ojciec Mróz: Dobra zima ze śniegiem. Ale piosenka też jest dobra! Podaję Ci piernik, Jedz powoli! (Święty Mikołaj odwiązuje woreczek, wyjmuje piernik, podaje go, a potem wyjmuje z tego woreczka kolejny - z literą „O”; poprzednią kładzie po drugiej stronie, czyli worki, które mają odzyskane zostaną podstawione w pobliżu, a na koniec gry dzieci przeczytają litery ze wszystkich torebek w jedno słowo „prezenty”.)
Ojciec Mróz: Litera „O” informuje - serwowana jest świąteczna kolacja I wzywa przyjaciół do stołu! Na stole nic nie ma! Czym nakarmisz swoich przyjaciół? Nazwij smakołyk! (Dzieci wymieniają świąteczne smakołyki.)
Ojciec Mróz: W smakołykach jesteś naukowcem, Nagrodą jest złocony orzech! (Święty Mikołaj odwiązuje torbę, wyjmuje orzecha w złoconej folii, a potem torbę z literą "D".)
Ojciec Mróz: Litera "De" drzew do zapamiętania Bardzo prosi, dzieci, was! Nie raz ubierałem je w srebrny szron! (Dzieci wypowiadają nazwy drzew.)
Ojciec Mróz: Jesteś wzorowym uczniem, dam Ci pamiętnik! (Święty Mikołaj odwiązuje torbę, podaje pamiętnik i wyjmuje torbę z literą "A".)
Ojciec Mróz: Litera "A" o pomarańczy Chce zapytać dzieci! Powiedz dziadkowi, jaki on może być? (Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)
Ojciec Mróz: Jak piękna choinka, Jej strój przyciąga wzrok! Pomarańcza dla zdrowia z przyjemnością podam! (Święty Mikołaj wręcza pomarańczę i wyjmuje torbę z literą „P”).
Ojciec Mróz: Litera „ER” raduje wszystkich: Niech wszyscy pamiętają To, co wnosi radość do nastroju, bez wątpienia! (Dzieci pamiętają wszystko, co czyni je szczęśliwymi.)
Ojciec Mróz: Dziś z radością wręczam Ci szkolną nagrodę - Tym długopisem możesz napisać coś na "piątce"! (Święty Mikołaj podaje długopis i wyjmuje torbę z literą „K”).
Ojciec Mróz: Litera „Ka” mówi o karnawale I kostiumach; Prosi, abyś nazywał się Karnawał wygląd zewnętrzny! (Dzieci wzywają kostiumy karnawałowe.)
Ojciec Mróz: Wszystkie maski były dobre, Cóż, znasz bajki! Pamiętam ten (nazywa ostatnią odpowiedź) Przynieś trochę cukierków! (Święty Mikołaj podaje cukierek i wyjmuje torbę z literą "I".)
Ojciec Mróz: Litera "ja" chce usłyszeć Igrzyska zimowe, śnieżne dni! Znacie ich, chłopaki, mów szybko! (Lista dzieci Zimowe Igrzyska.)
Ojciec Mróz: Te zimowe zabawy szczerze mi się podobają! Chcę podarować zabawkę - Nie ma nic więcej! (Święty Mikołaj odwiązuje ostatnią torbę, wyjmuje z niej) Zabawka choinkowa, podaje go, a następnie odwraca worek do góry nogami i potrząsa nim, aby pokazać, że jest pusty.)
Ojciec Mróz: Moja torba jest pusta i lekka - nasza aukcja zakończona! Rozdałam prezenty Czas urządzić karnawał!


GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci chórem odpowiadają na pytania prezentera frazą „Ponieważ jest Nowy Rok!”.

Dlaczego zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?
Dlaczego oczekuje się, że przyjadą weseli goście?
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenie?
Dlaczego ścieżka wiedzy zaprowadzi Cię do „piątek”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do ciebie światełkami?
Dlaczego Snow Maiden z Dziadkiem Wszyscy czekają tutaj dzisiaj?
Dlaczego dzieci tańczą w eleganckiej sali?..
Dlaczego powodzenia, Święty Mikołaj wysyła chłopakom spokój?


GRA "Choinka - NIESPODZIANKA"

Prezenter eksponuje tekturową sylwetkę drzewa sylwestrowego, które zamiast piłek ma na odwrocie okrągłe otwory z kieszonkami. Gracze z kolei rzucają piłeczką pingpongową w drzewo, próbując wbić ją do jednego z dołków. W momencie uderzenia piłka jest w łuzie. Najzręczniejsi zdejmują czerwoną torbę z niespodzianką z głównego drzewa noworocznego.


GRA „CORKI”

Wszystkie dzieci znajdują się w sali dla 4 osób w kole. Wesoła muzyka brzmi, gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prowadzący ogłasza: „Puffers!” (dzieci sapiąc) Potem znów rozbrzmiewa wesoła muzyka, zawodnicy tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweeters!” (dzieci piszczą) W ten sposób gra toczy się dalej z różnymi żartami: „Chants!” (dzieci krzyczą); „Piszczeli!” (pisk dzieci); "Snickers!" (dzieci się śmieją) i znowu od początku. Kolejność ogłaszania żartów zmienia się okresowo.


GRA „ZMYSŁÓW ZIMOWYCH”

Touchy-Maryushka Nie lubi stać na krawędzi, Wszystko świeci ze stroju, Spotyka z nami Nowy Rok. (Drzewko świąteczne)
Przyjaciel Ivashka - Biała koszula, Cieszę się, że mróz, I łzy w cieple. (Bałwan)
Dwie dziewczyny z całej siły Podniosły swoje nosy I wzdłuż małych białych ścieżek Utorowały ich ślad. (Narty)
Szybki przewóz Odpoczynek w lecie. Gdy nadejdzie zima, zostanie wciągnięta w swoją drogę. (Sanki)
Okrągłe twarze z białymi twarzami Szanuj rękawiczki. Rzuć je - nie płaczą, Choć wpadają w targ. (Śnieżki)
Dwaj bracia bliźniacy podziwiają lustro, pędzą, by iść wzdłuż niego, trenują w biegu. (Łyżwy)


GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe bramki. W pobliżu drużyn gospodarz umieszcza inteligentne pudełko z piłeczkami pingpongowymi zgodnie z liczbą uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyciągają piłkę z pudełka i toczą ją z miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itp. Drużyna z największą liczbą piłek w bramce wygrywa.


PRZEKAŹNIK „RYBY”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Kapitanowie drużyn otrzymują po małej wędki z haczykiem. W pewnej odległości od drużyn znajduje się duża niebieska obręcz, przedstawiająca staw, w którym znajdują się średniej wielkości ryby-zabawki z pętlą przy pysku zgodnie z liczbą uczestników w obu drużynach. Przy wesołej muzyce kapitanowie podążają za obręczą, zahaczają ryby na wędkę i wkładają je do wiader swoich drużyn, stojąc po obu stronach obręczy. Następnie kapitanowie wracają do drużyny i przekazują przynętę kolejnemu uczestnikowi. Pierwsza drużyna, która zakończy łowienie, wygrywa.


GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze noszą uszy królika. W pewnej odległości od drużyn lider zakłada fałszywą główkę kapusty. Wesoła muzyka rozbrzmiewa, pierwsi gracze, skacząc jak króliczki, dostają się do główki kapusty, usuwają jeden liść i również skacząc wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze i tak dalej. Najbardziej zwinne zające podnoszą liście kapusty, ogłaszając w ten sposób zwycięstwo zespołu.


GRA „DOBRY CZŁOWIEK, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się pośrodku kręgu. Mieszał (nie w porządku) nazywa słowa „dobrze zrobione”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „dobrze zrobione” - odbij się w miejscu 1 raz; - "młotek" - klaszcz 1 raz; - „mleko” - mówią „miau”. Gospodarz wyciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra z wolnego tempa nabiera przyspieszonego charakteru. Ci, którzy są nieuważni, pozostają na swoich miejscach, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bezbłędnie, robią krok do przodu. Tym samym zwycięzcami są uczestnicy gry, którzy dotarli do lidera szybciej niż pozostali.

GRA "ZNAJOMI - PRZYJACIELE"

Na wypowiedzi przywódcy dzieci mówią „tak” na znak zgody i „nie” na znak niezgody.

Wujek Fedor jest mądrym chłopcem, bardzo miłym i kulturalnym.
Kopciuszek jest pracowity, Piękny w sukni balowej.
Każdy z was tutaj wie - dobry wujek Karabas.
Babcia Jaga zawsze stanie się twoją prawdziwą przyjaciółką.
Gnomy kochają Śnieżkę, nadążaj za nią pospiesznie.
Fox Alice nauczy cię lepszego rozumowania umysłu.
Jeździ na piecu Emelya, odważnie go kontroluje.
Nie wiem ma przyjaciół, nie może bez nich żyć.
Nalejesz więcej kapuśniak Chwalebny dziadek Kościej.
Latający statek Vanya zrobił najlepszy w nocy.
Pinokio jest bardzo chciwy, - W nocy pilnuje pięciu żołnierzy.
Masza i Vitya to chuligani - Zastawiają pułapki na Leshem.
Cheburashka przyjaźni się z Geną, śpiewa piosenkę, nie smuci.
Carlson uwielbia ciasteczka. Słodycze i rozrywka.
Zła dziewczyna Malwina Spacery z długim maczugą.
Goblin - facet jest tym, czego potrzebujesz, dzieciaki są szczęśliwe, że się z nim przyjaźnią.
Pechkin jest wspaniałym listonoszem, dostarczy pocztę na czas.
Od Czukotki do Brazylii Wszyscy kochają kota Basilio.
Zając galopuje przed nami, wilk krzyczy: „Cóż, chwila!”
Najlepszym przyjacielem jest dziki kot Matvey.
Żółw nie lata, lwiątko jeździ na sobie.


KONKURS „SKUTTER”

Dzieci tworzą 2 drużyny, których kapitanowie otrzymują hulajnogę dla dzieci. Małe sztuczne choinki ustawiane są przed drużynami w pewnej odległości od siebie. Przy wesołej muzyce kapitanowie obchodzą choinki i w ten sam sposób wracają do swojej drużyny, przekazując skuter kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która nie wpadnie na choinki.


GRA „KOT I MYSZ”

Trzech graczy zakłada kocie kapelusze i otrzymuje kije, do których przymocowana jest długa lina. Fałszywa mysz jest przywiązana do końca liny. Przy wesołej muzyce gracze owijają linę wokół patyka, przybliżając w ten sposób mysz do siebie. Nagroda przyznawana jest najbardziej zwinnemu kotu, któremu udało się „złapać” mysz szybciej niż pozostali.


GRA „KIEŁBASA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Obok każdego zespołu jest duży rondel z nadmuchiwanymi kiełbaskami średniej wielkości w zależności od ilości uczestników. Do końców kiełbasek przywiązuje się parę małych haczyków. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwszy uczestnik wyciąga kiełbaskę z patelni i podaje ją drugiemu uczestnikowi itd., aż ostatni członek zespołu ma ją. Następnie pierwszy uczestnik podaje drugą kiełbasę, którą przedostatni uczestnik przyczepia hakiem do kiełbasy ostatniego uczestnika. W ten sposób każdy uczestnik łączy podaną mu kiełbasę z kiełbasą obok niego. Pierwszy uczestnik kończy kiść ostatnią kiełbasą. Najbardziej zwinna drużyna podnosi kiść kiełbasek, zaznaczając zwycięstwo w grze.


GRA "CHRUM-CHRUM!"

Dzieci ustawiają się w kręgu i powtarzają ruchy za liderem, stojąc na środku kręgu, mówiąc „Hrum-khrum!”.

Prowadzący: Klaskajmy razem, chrum-chrum!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hrum!
Prowadzący: Klaskajmy razem, chrum-chrum!
Dzieci: (klaszcze) Chrum-chrum!
Prowadzący: A jeśli jest bardziej przyjazny, hrum-khrum!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hrum!
Prowadzący: Jeszcze więcej zabawy, hrum-khrum!
Dzieci: (klaszcze) Chrum-chrum!
Prowadzący: Teraz wstajemy jeden po drugim, hrum-khrum!
Dzieci:(dzieci stoją jedno po drugim) Khrum-khrum!
Prowadzący: I weźmiemy się za ramiona, hrum-khrum!
Dzieci:(bierzcie się za ramiona) Hrum-hrum!
Prowadzący: W kręgu idziemy cicho, hrum-khrum!
Dzieci:(powoli chodzić w kółko) Khrum-khrum!
Prowadzący: Nie znudzi nam się zabawa ze mną, hrum-khrum!
Dzieci:(kontynuuj chodzenie w kółko) Hrum-hrum!
Prowadzący: Przykucnijmy, hrum-khrum!
Dzieci:(podążają za sobą w pozycji kucznej) Khrum-khrum!
Prowadzący: Przykucnijmy cicho, hrum-khrum!
Dzieci:(kontynuuj przysiady) Hrum-hrum!
Prowadzący: Stańmy razem na nogi, hrum-khrum!
Dzieci:(wstaje) Hrum-hrum!
Prowadzący: I zamienimy wszystko na choinkę, hrum-khrum!
Dzieci:(odwróć się twarzą do środka koła) Hrum-hrum!
Prowadzący: Tupnijmy nogami, hrum-khrum!
Dzieci:(tupie stopą) Hrum-hrum!
Prowadzący: Nadepnijmy innego, hrum-khrum!
Dzieci:(tupie drugą nogą) Hrum-hrum!
Prowadzący: Skaczmy w miejscu, hrum-khrum!
Dzieci:(wskakuje w miejscu) Hrum-hrum!
Prowadzący: I znowu skoczymy, hrum-khrum!
Dzieci:(znowu podskakując) Hrum-hrum!
Prowadzący: Pomachajmy sobie, hrum-khrum!
Dzieci: (machając do siebie) Khrum-khrum!
Prowadzący: Pomachajmy drugą ręką, hrum-khrum!
Dzieci:(machając drugą ręką) Khrum-khrum!
Prowadzący: Wszyscy mrugamy do siebie, hrum-khrum!
Dzieci:(mruga do siebie) Hrum-hrum!
Prowadzący: Weźmy się za ręce, hrum-khrum!
Dzieci:(podać ręce) Hrum-hrum!


GRA „ŚWIĄTECZNE PUDEŁKO”

Facylitator odczytuje dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których powinny odgadnąć niespodzianki w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jest muzykiem, ale uwielbia grać; Nie dziecko, ale „matka” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; Nie rower, ale toczenie. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (Pióro filcowe)
Nie lis, ale rudy; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzący pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie czarny, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plastrami. (Czekolada)
Nie wiadro, ale czerpaki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmi. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale nieskręcone. (Jula)
Nie piórko, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. ( Balon)
Nie władca, ale chudy; Nie matką, ale troskliwą; Nie krokodyl, ale ząb. (Grzebień)
Nie bawełna, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)


GRA „TYGRYS”

Gracze tworzą 2 drużyny, w pewnej odległości od nich znajduje się figurka tygrysa w kształcie stożka o wysokości 80 cm, wykonana z tektury i pomalowana na pomarańczowo. Do szyi tygrysa przywiązuje się długi sznur z czarnym markerem na końcu. Przy wesołej muzyce uczestnicy gry w kolejności priorytetów biegną do tygrysa i rysują jeden pasek markerem, a następnie wracają do swojej drużyny. Wygrywa najbardziej zwinna drużyna.

GRA TAŃCA „JESTEŚMY ŚMIESZNYMI KOCIĘTAMI”

Dźwięki rytmicznej muzyki, dzieci tańczą w parach. Prowadzący zapowiada: „Jesteśmy zabawnymi kociakami”, pary są rozdzielone i każda przedstawia tańczącego kociaka. Gra powtarza się kilka razy.


PRZEKAŹNIK „MACHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn stoi mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewką na talerzu biegną do małej choinki iz powrotem, podając talerz drugim uczestnikom itp. Drużyna, która najmniej razy zdołała zrzucić marchewkę z talerza, wygrywa.


GRA „WITAJ, WITAJ, NOWY ROK!”

Na zwroty lidera, na znak zgody, dzieci odpowiadają: „Cześć, witaj, Nowy Rok!”.
Choinka w świątecznym stroju, Wszyscy cieszymy się dzisiaj z jej powodu...
Święty Mikołaj widząc dzieci Wyciąga torbę słodyczy...
Nikt nie chce śpiewać piosenek, Ich słowa są ledwo mruczone...
Choinka opuściła swoje gałęzie, W święta bardzo mnie to zasmuciło ...
Zatańczmy wokół choinki w tej naszej chwalebnej sali ...
Strzelamy z procy i wybijamy piłki...
Zróbmy sobie kolorową latarnię na naszą choinkę w prezencie...
Powiedz wiersz Każdy jest gotowy z nastrojem ...
Bałwan spaceruje po Panamie, nie gra w gry dla dzieci ...
Wszędzie radosne twarze, więc bawmy się dobrze...


PIEŚŃ DO GRY „TO JEST NOWY ROK!”

(do melodii polki „Ptak tańczył polki…” z bajkowego filmu „Przygody Pinokia”)

Prowadzący: Udekorujmy choinkę w kulki!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Gratulacje dla wszystkich naszych przyjaciół!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Połączmy ręce, chodźmy po choince i oczywiście uśmiechnijmy się!
Dzieci: To Nowy Rok!
Prowadzący: Przyjaciele przyszli do nas z bajki!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Krążą w chwalebnym tańcu maski!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Bawimy się przy choince, razem śpiewamy piosenki, żartujemy i nie tracimy serca!
Dzieci: To Nowy Rok!
Prowadzący:Święty Mikołaj w eleganckim płaszczu!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Bawmy się z Dziadkiem!
Dzieci: Jest Sylwester!
Prowadzący: Za poezję będzie nas chwalił I da prezenty, pogratuluj nam wspaniałych wakacji!
Dzieci: To Nowy Rok!


GRA "BURYONKA"

Gracze tworzą 2 drużyny. Gospodarz rozdaje kapitanom duże kalosze przedstawiające kopyta i sztuczne rogi. Przy wesołej muzyce kapitanowie biegają wokół wiadra z napisem „mleko”, pokrytego białą kartką – „mleko” na wierzchu (każda drużyna ma swoje wiaderko), wracają i przekazują rogi z kaloszami kolejnym zawodnikom. Wygrywa drużyna najbardziej rozbrykanych krów.


GRA „KTO JEST NAPRZÓD?”

Z tyłu dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i para rękawiczek. Przy wesołej muzyce 2 graczy odwraca rękawy swoich kurtek na lewą stronę, następnie zakłada je, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagrodę otrzymuje ten, kto pierwszy zajmuje miejsce na swoim krześle i krzyczy „Szczęśliwego Nowego Roku!”.


KONKURS „TISZURA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Gospodarz daje każdemu blichtr. Melodia piosenki „Jingle bells” brzmi. Pierwsi uczestnicy zawiązują swoje świecidełko w rękach drugich uczestników, po czym drugi - do trzeciego itd., Drugi biegnie do pierwszego i przywiązuje do nich świecidełko. Wygrywa drużyna, której członkowie wykonali zadanie w krótkim czasie i podnieśli ręce z przywiązanym blichtrem.


GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Gospodarz mówi czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda”, „fałsz”.

1. Na brzozie jemiołuszki odleciały ze stadem pstrokatych. Wszyscy cieszą się na ich widok, Cudowny chwalący strój. (Prawidłowy)
2. Kwitł pośród mrozu Duże róże na sośnie. Są zbierane w bukiety I wręczane Snow Maiden. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą I tęskni za choinką - Pozostała po nim kałuża; Na wakacjach w ogóle nie jest potrzebny. (Zło)
4. Z Snow Maiden Snowman przychodziłem do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, Dobry Dziadek idzie, Ma wielką torbę, Cały wypełniony makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia arkusz kalendarza został oderwany. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest znacznie lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale jeżdżą na sankach. Dzieci są z nich zadowolone - zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Cudowne motyle przylatują do nas zimą z gorących krajów, czasami chcą zbierać nektar w ciepłym śniegu. (Zło)
9. W styczniu zamiatają zamiecie śnieżne, zasypując świerk śniegiem. Królik w białym fartuchu śmiało galopuje przez las. (Prawidłowy)
10. W święta sylwestrowe najważniejszy jest wspaniały kaktus dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)


GRA „YOLKA”

Gospodarze umieścili tekturową sylwetkę choinki sylwestrowej, na której cztery kule mają literę: „Yo”, „L”, „K”, „A”. Potem robią zagadki. W procesie zgadywania górna część kuli z literą jest usuwana, a kulka z obrazkiem do odgadnięcia tej litery pojawia się dla wszystkich.

prezenter: Zadycha jak lokomotywa, Przywozi na siebie wózek. Przed sąsiadami i przechodniami może się chronić. (Dzieci mówią domysły.)
Prezenter: Twoja odpowiedź na prawdę jest podobna - Niewątpliwie to jeż! Chodź, mój przyjacielu, tutaj oddam ci Nagrodę!
Prowadzący: Ma jasny strój, Jak kostium na maskaradę. Co za sprytny oszust, On umie zręcznie oszukiwać. (Dzieci udzielają odpowiedzi.) Prowadzący: Witam z lisa Za poprawną odpowiedź! Musisz się spieszyć, aby otrzymać wspaniałą nagrodę!
Prezenter: Mieszka w papierowym domu Z dumnym i odważnym spojrzeniem, A kiedy go opuści, od razu przybierze słodki wygląd. (Dzieci oferują swoje odpowiedzi.)
Prezenter: Ta odpowiedź jest dobra - zgadłem, że cukierek! Podejdź bliżej, odbierz nagrodę jak najszybciej!
Prowadzący: Jakby świeciło słońce, Zawsze jest soczyste, Okrągłe i jak piłka, Tylko nie skakało. (Dzieci ogłaszają domysły.)
Prowadzący: Oto odpowiedź na zagadkę! Nie szkoda dać ci nagrodę! Zgadłeś pomarańczę - słyszałem cały ten pokój!


GRA „DOKTOR AIBOLIT”

Dzieci tworzą 2 drużyny i ustawiają się w kolejce. Dr Aibolit chce wiedzieć, czy ktoś ma gorączkę podczas świąt noworocznych i wkłada pod pachy pierwszych członków obu drużyn duży tekturowy termometr. Zabawne dźwięki muzyki. Drudzy gracze biorą termometr od pierwszych graczy i zakładają go sobie, następnie trzeci gracze biorą od nich termometr i tak dalej, aż do ostatnich graczy. Teraz w ten sam sposób termometr przesuwa się od ostatnich graczy do pierwszego. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz w krótkim czasie zwrócił dr. Aibolitowi termometr.


„Gra w choinkę”

Przed dwoma graczami facylitator kładzie na krześle nagrodę zawiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie może być bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - weź nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka spotkała gości. Najpierw przyszło pięcioro dzieci, Aby się nie nudzić na wakacjach, Zaczęły liczyć na to wszystko: Dwa płatki śniegu, sześć krakersów, Osiem krasnali i pietruszka, Siedem pozłacanych orzechów Wśród pokręconych świecidełek; Naliczyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy dziewczyny ... ”
Jeśli gracze przegapili nagrodę, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie były twoje uszy?”; jeśli jeden z graczy jest bardziej uważny, gospodarz konkluduje: „Oto uważne uszy!”.


PIOSENKA DO GRY „NIE TĘSKNIEMY NA YOLCE”

(do motywu piosenki „Nie ma nic lepszego na świecie…” z filmu „Muzycy z Bremy”)

1.Prowadzący: Nic na świecie nie jest lepsze niż ta wesoła zima! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za naszą choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegranej dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w prawo w kółko; pod koniec przegranej zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
2.Prowadzący: Jak pięknie wszystko jest w przestronnej sali, Nie znamy piękniejszych wakacji! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za naszą choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegranej dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w lewo w kółko; pod koniec przegranej zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
3.Prowadzący:Święty Mikołaj da nam prezenty, a Snow Maiden zagra w gry! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za naszą choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegranej dzieci tworzą pary z osobami stojącymi w pobliżu i trzymając się za podniesione prawe ręce, krążą w prawo; pod koniec przegranej zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.) 4. Prowadzący: Niech wirują białe płatki śniegu; Lschtsi pozwolili sobie nawzajem być silnymi przyjaciółmi! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za naszą choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegranej dzieci tworzą pary z osobami stojącymi w pobliżu i trzymając się za uniesione lewe ręce, krążą w lewo; pod koniec przegranej zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)

GRA „REWERSJE NOWEGO ROKU”

Święty Mikołaj wypowiada zdania, a dzieci muszą jednocześnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymowanki.

Wy, przyjaciele, przybyliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: czekałeś na dziadka?..
Mróz, zimno Czy będą w stanie cię przestraszyć?
Czy jesteś czasem gotowy do tańca przy choince?
Wakacje to bzdura, znudzimy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjesz je?..
Czy zawsze jesteś gotowy na zabawę ze Snow Maiden?
Popychajmy wszystkich bez trudu? Oczywiście...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Chcesz zaśpiewać dwuwiersz na choince, tańczyć?

Kasa jest zamknięta, na drzwiach jest duży zamek i ogłoszenie.
Wyjaśnia, że ​​w związku z remontem kasy bilety na wydarzenie będą wydawane tu i tam. Zebrani znajdują kasjera. Jest nietypowy: wykonany jest w formie dużej ptaszarni umieszczonej pod sufitem (w parku można ją ustawić na drzewie).
Na ptaszarni znajduje się napis: „Kasjer”. Siedzi w nim kasjerka w fantazyjnej sukience i zaprasza tych, którzy chcą zobaczyć wspaniałe przedstawienie, darmowe bilety na którym tylko on ma. Bilet można otrzymać wchodząc do kasy na zawieszonej przed nią linie lub słupie.
Ale nie każdemu, kto odważył się wspiąć po linie, udaje się zdobyć bilety. Kasjer przed wystawieniem biletów oferuje podpisanie pokwitowania odbioru każdego biletu.
W tym celu do kasy przybija się czarną drewnianą deskę, a na sznurku wisi kawałek kredy. Okazuje się to najtrudniejszym, a dla wielu po prostu niemożliwym stanem…

Snajperzy

Do zabawy na świeżym powietrzu potrzebny jest plac zabaw o wymiarach 3×9 metrów.
Pośrodku terenu na wysokości 1,5 metra rozpięta jest lina lub siatka, z każdej strony po 9 miasteczek rozmieszczonych w kwadratach narysowanych na ziemi (3 × 3 metry).
Gracze dzielą się na dwie równe drużyny po 3-5 osób.
Po rozegraniu „miast” i na prawo od pierwszego uderzenia, drużyny na zmianę przerzucają pierścienie ze sklejki przez linę (lub siatkę) ze środka swojego placu, próbując rzucić je na miasta znajdujące się na placu rywali.
Każdy gracz w drużynie rzuca dwoma pierścieniami. Gdy możliwe jest rzucenie pierścieniem na miasto, uważa się je za znokautowane i usunięte z pola. Drużyna, która zniszczy wszystkie miasta wroga, wygrywa.

Miasta

To jest stara rosyjska gra logiczna.
Dzieci mogą bawić się samodzielnie w małych grupach. Każdy gracz bierze kilka miast, na przykład dziesięć. Aby nie zapomnieć o swoich miastach, możesz zapisać każde miasto na osobnej kartce papieru i trzymać je przed sobą. (Nazwy miast grających nie powinny się powtarzać, w przeciwnym razie nastąpi zamieszanie, zaczną się spory.)
Jeden z graczy otrzymuje zagadkę, musi odgadnąć dziesięć zagadek. Zgaduje pierwszy.
Gracze na zmianę zbliżają się do niego i cicho, aby inni nie słyszeli, zgadnij.
Kto nie zgadł, wynajmuje jedno ze swoich miast zagadce.
Kiedy wszyscy uczestnicy gry udzielą odpowiedzi, powstaje nowa zagadka. Po dziesiątej zagadce sprawdzają, kto pozostało z ilu miast.
Zdarza się również, że niektórzy gracze poddają wszystkie swoje miasta.

Po dziesięciu zagadkach drugi zagadka oferuje swoje zagadki. Gra trwa. Ten, kto zgadnie poprawnie, otrzymuje miasto, które mijał. Potem pojawia się trzecia zagadka z nowymi zagadkami i wszyscy je odgadują.
Następnie zastanawiają się, kto i ile miast pozostało. Wygrywa ten, który ma ich najwięcej. Ten, kto poddał wszystkie swoje miasta i nie zdołał ich zwrócić, jest zmuszony zrobić coś zabawnego.

Zabroniony ruch

Ta gra jest odtwarzana przy muzyce.
Uczestnicy gry stają się w kręgu. Lider idzie na środek i zgadza się z zawodnikami, że bez zwłoki powtórzą za nim wszystkie jego ruchy. Ale jednego ruchu, takiego jak „ręce na pasku”, nie można powtórzyć. Każdy, kto złamie zasadę, wypada z gry.
Gra rozpoczyna się na sygnał ogólny. Prowadzący na miejscu lub w kole wykonuje różne ćwiczenia gimnastyczne lub ruchy taneczne do muzyki, ale jednocześnie „karze” wszystkich popełniających błędy.

Kto jest pierwszy?

Gra rozgrywana jest za pomocą gimnastycznych drewnianych kółek.
Wezwane są trzy osoby, które biorą ten pierścień prawą ręką.
Pudełko zapałek znajduje się w odległości dwóch metrów od każdego z graczy. Na sygnał gracze ciągną pierścień w kierunku swojego pudełka, próbując go zdobyć. Każdy będzie ciągnął we własnym kierunku, więc nie będzie to łatwe. Kto pierwszy wylosuje swoje pudełko, zostanie zwycięzcą.

Uścisk dłoni

Ustaw dwóch graczy obok siebie, zawiąż im oczy i zaproponuj, aby zrobili 3-4 kroki do przodu, a następnie odwróć się dwa razy w miejscu, cofnij się o tę samą liczbę kroków i podawaj sobie ręce.
Gracze i widzowie muszą milczeć.

Ofensywa

Gracze dzielą się na dwie równe grupy. Uczestnicy gry ustawiają się w szeregach po przeciwnych stronach placu naprzeciwko siebie.
Linia jest rysowana przed linią. Na polecenie lidera zawodnicy jednej linii łączą się za ręce i idą do przodu do drugiej linii, która pozostaje na swoim miejscu.
Gdy zbliżający się zespół zbliży się do siebie trzema lub czterema krokami, funkcjonariusz masowy daje sygnał (dwa klaśnięcia, gwizdek). Napastnicy rozdzielają ręce, odwracają się i szybko uciekają poza ich linię. Gracze drugiej drużyny łapią uciekinierów. Nie wolno ścigać wroga poza linię, skazani gracze są liczeni i ponownie trafiają do swojej drużyny.
Następnie druga drużyna przechodzi do ofensywy, a gracze pierwszej drużyny na sygnał łapią ich.
Gra jest powtarzana cztery lub sześć razy. Wygrywa drużyna, której uda się zszargać więcej graczy z drużyny przeciwnej.

Rysować

Klaun podchodzi do grupy facetów, trzymając w rękach zwykły kij.
Ten kij jest zaczarowany – zapowiada. Oczywiste jest, że wszystkich zainteresuje cudowne właściwości kija.
„Mogę trzymać ją tak długo, jak chcę, ale każdy z was ją opuści, zanim policzę do trzech!” mówi klaun.
Ktoś z pewnością spróbuje trzymać kij, gdy klaun liczy. Klaun zgadza się dać kij, ale stawia warunek:
„Jeśli przytrzymasz kij, gdy policzę do trzech, będę musiał skakać po pokoju na jednej nodze. A jeśli nie wytrzymasz, będziesz musiał skoczyć.
Następnie klaun podaje kij temu, który się z nim kłóci i zaczyna liczyć:
- Raz! Dwa! A jutro rano skończę liczyć. Czy zatrzymasz kij do rana? Nie? Następnie skacz!

Nagrody (loterie)

Pierwsza opcja.
Przywiąż nagrody do sznurka i ukryj za wysoką pustą przegrodą lub ekranem tak, aby wystawały tylko końce sznurka.
Uczestnik loterii może wylosować nagrodę za sznurek.
Oczywiście nie wolno mu próbować ciągnąć najpierw jednego sznurka, a potem drugiego. Który dotknąłeś - pociągnij ten.

Druga opcja.
Nagrody pakowane są w opakowania różnej wielkości, ale w taki sposób, aby duże opakowanie mogło zawierać miniaturowy drobiazg, np. żołnierza-zabawki, a małe opakowanie mogło zawierać wieczne pióro, flakonik perfum, piękny notes.

Trzecia opcja.
Wybór loterii z listy (bez oglądania samych rzeczy).
Sekret listy: rzeczy są nazwane tak zawile, że trudno odgadnąć, czym naprawdę są.
Powiedzmy, że lista mówi „Pocket Vacuum Cleaner”, a za tą głośną nazwą kryje się szczotka do ubrań; „aparat do pisania” okazuje się być prostym ołówkiem.

Przekaźnik zabawy

Pierwszym etapem sztafety jest jazda na sankach. Odległość - 30-35 metrów. Następnie pałeczkę przejmują narciarze, którzy muszą wspiąć się na wzgórze. Tutaj pałeczkę przejmują chłopcy na sankach.
Ich zadanie: zjazd ze wzgórza, aby z pełną prędkością zebrać jak najwięcej flag, umieszczonych po obu stronach stoku. Następnie pałka przechodzi do łyżwiarzy. Muszą pędzić między miastami, nie uderzając ich.
Następnym krokiem jest zwinięcie czterech śnieżek i rzucenie nimi w kółko tak, aby uzyskać oczy, nos, usta.

Nowy etap: zjazd z góry, stojąc razem na jednej parze nart.
Sztafeta ponownie przechodzi do chłopaków siedzących na sankach. Teraz muszą poruszać się popychając kijami.

Na ostatnim etapie należy jechać jak najdalej po lodzie na jednej łyżwie bez utraty równowagi.
Oczywiście zadania na etapach mogą się zmieniać w innej kolejności.

Narciarze, wsiadaj!

Chłopaki na nartach z kijami powoli poruszają się po okręgu w kolumnie pojedynczo, między nimi jest odległość długości dwóch lub trzech nart.
Kierowca (bez kijków), zbliżając się do jednego lub drugiego narciarza, wydaje komendy: „Za mną!”
Wezwany, wbijając kije w śnieg, podąża za kierowcą na odległość dwóch lub trzech nart.
Każdy kolejny wywołany jest przyczepiony do tyłu głowy gracza wywołanego wcześniej i podąża za nim.
Stopniowo lider zabiera wszystkich narciarzy za sobą w odległości 50 metrów od okręgu oznaczonego teraz kijami.
W tym samym czasie może po drodze wchodzić i schodzić ze wzgórz, zmieniając kierunek.
Nagle kierowca wydaje komendę: „Do miejsc!”
Narciarze biegną do kręgu i zajmują dowolne miejsce między kijami, trzymając je.
Kierowca robi to samo.
Kto się spóźnia i zostaje bez miejsca, staje się kierowcą, a gra toczy się dalej.

"Dzień i noc"

Dwie drużyny idą w dwóch kolumnach jedna po drugiej w odległości dwóch kroków od siebie po obu stronach środkowej linii placu, dwa metry od niej.
Jedna drużyna nazywa się "Dzień", druga - "Noc". Za 25 metrów od linii środkowej z każdej strony - miejsca drużyn "Dzień" i "Noc". Miejsca są ograniczone liniami równoległymi do linii środkowej.
Gospodarz woła jedną z drużyn: „Noc!” Wywołana drużyna wykonuje zwrot w kierunku własnego kortu i biegnie za swoją linię. Zawodnicy drugiej drużyny próbują ich dogonić. Ten, który jest złapany, zatrzymuje się.
Lider liczy zatrzymanych i dołączają do swojej drużyny.
Po kilku biegach gra się kończy.
Wygrywa drużyna z najmniejszą liczbą zatrzymanych graczy.

Przekaźnik sanek

Uczestnicy gry tworzą dwie drużyny i ustawiają się parami w kolumnach. Każda drużyna posiada sanie z liną zainstalowaną na linii startu. Flagi lub bałwanki są umieszczane 15-25 metrów od niego.
Na sygnał lidera jeden z zawodników pierwszej pary każdej drużyny szybko siada w saniach, a drugi przenosi go do flagi.
Tutaj zamieniają się miejscami, a gracz, który wcześniej w nich siedział, wyprowadza sanie na start.
Powracająca para staje się ostatnią w swojej kolumnie, a druga para również szybko bierze sanie, prowadzi ich do flagi iz powrotem, przekazuje ich trzeciej parze itd.
Drużyna ze wszystkimi zawodnikami, którzy jako pierwsi ukończą jazdę na łyżwach, wygrywa.

bałwanki

Grę najlepiej grać w ciepły zimowy dzień na zewnątrz, kiedy śnieg jest dobrze uformowany. Obejmuje kilka identycznych linków.
Na pierwszy sygnał lidera każde ogniwo zwija duże śnieżki i rzeźbi z nich bałwana na linii docelowej, która znajduje się 10-15 kroków od linii rzucania.
Główki bałwanów są małe i nie są przymocowane do ciała.
Następnie każde ogniwo przygotowuje zapas śnieżek i układa je na linii rzucania.
Na drugi sygnał ogniwa zaczynają rzucać śnieżkami w bałwana, próbując oderwać mu głowę. Nie przekraczają jednak linii rzutu.
Wygrywa link, który jako pierwszy powali głowę bałwana.

nadrobić zaległości!

Dwie drużyny ustawiają się w kolumnach w odległości trzech metrów od siebie i mierzą się z sędzią.
Trzydzieści metrów z boku każdej kolumny rysowana jest linia prosta - „miasto”.
Na polecenie sędziego „Najpierw uciekaj!” zawodnicy pierwszej drużyny odwracają twarze do swojego „miasta” i biegną, starając się jak najszybciej przekroczyć jego linię. A zawodnicy drugiej drużyny biegną za nimi, próbując dogonić uciekających i dotknąć ich rękami.
Sędzia liczy, ilu graczy zdołało dogonić i zmatowić, zanim przekroczyli linię swojego „miasta”.
Następnie obie drużyny wracają na swoje miejsca i gra zostaje wznowiona.

Sędzia wydaje komendę „Uciekaj!”, zmieniając ją według własnego uznania, aby zawodnicy nie wiedzieli z góry, która drużyna będzie musiała uciekać, a która dogoni.
Zwycięzcą jest drużyna, która w wyniku kilku wyścigów będzie mogła zmatowieć jeszcze grający z drugiej drużyny.
Oczywiście liczba przejazdów musi być taka sama.

zdrada

Na jednym końcu strony rysują lub zaznaczają flagami linię „miasta”, na drugim linię konia.
Odległość między nimi wynosi do 20 metrów.
Z boku narysowana jest również linia między liniami.
Jedna drużyna stoi za linią "miasta", druga - za linią boczną.
Każdy członek tego zespołu robi dla siebie trzy śnieżki (nie więcej).
Sędzia zajmuje miejsce z boku i daje sygnał do rozpoczęcia gry.
Na ten sygnał uczestnicy pierwszej drużyny próbują przebiec jeden po drugim, aby przejść z „miasta” na linię koni.
A druga drużyna, rzucając śnieżkami, stara się obezwładnić jak najwięcej krzyży.
Każdy gracz, który zostanie trafiony śnieżką, musi natychmiast odejść na bok – poza obszar gry.
Po zakończeniu biegu przez pierwszą drużynę sędzia zlicza liczbę pozostałych w szeregach. Następnie ta sama drużyna jeden po drugim biegnie z powrotem do „miasta”, unikając śnieżek.
Sędzia ponownie liczy „ocalonych”.
Teraz zespoły zamieniają się rolami i gra zostaje wznowiona.
Drużyna z największą liczbą pozostałych graczy na koniec gry wygrywa.

Szybkie biegi

Gracze stoją w kręgu i są liczeni w kolejności numerycznej. W środku koła znajduje się kierowca. Podchodzi do jednego z graczy i pyta, czy miejsce jest wolne.
Gracz wybiera dowolne dwa numery według własnego uznania. Na przykład może odpowiedzieć: „Nie, miejsce jest zajęte, ale trzeci i dwunasty wkrótce będą wolne”.
W tej chwili faceci, których nazwy są nazwane, szybko zmieniają miejsca między sobą.
Kierowca wykorzystuje ten moment, próbując szybko zająć jedno z wolnych miejsc. Jeśli mu się to uda, kierowca pozostawiony bez miejsca staje się kierowcą. W przeciwnym razie kierowca pozostaje na środku koła i gra toczy się dalej.
W tę grę można również grać w pomieszczeniu.

krążek na koło

Gracze z kijami hokejowymi w dłoniach tworzą duże koło.
Kierowca z krążkiem hokejowym lub drewnianą piłką staje się środkiem koła. Uderzając krążek, próbuje wyprowadzić go z linii koła, a gracze odbijają krążek, zamieniając swoje kije i próbując odesłać go z powrotem do kierowcy.
Gracz, który nie trafi w krążek po swojej prawej stronie, staje się kierowcą i zajmuje miejsce w środku okręgu, a kierowca zajmuje swoje miejsce w okręgu.
Gra trwa.

Quiz noworoczny

Który ptak wykluwa swoje pisklęta zimą?
(Klest. Krzyżodzioby żywią się szyszkami świerkowymi i sosnowymi. Pisklęta wykluwają się zimą, ponieważ jest dużo jedzenia.)
Co nie pali się w ogniu i nie tonie w wodzie? (Lód.)
Im więcej kręcę, tym więcej dostaję? (Śnieżna kula.)
Które zwierzę śpi do góry nogami przez całą zimę? (Nietoperz.)
Nie biega, nie każe stać. (Zamrażanie.)
Czy mogę nanieść wodę na sitko? (Lód i śnieg, ponieważ to woda, ale tylko w stanie stałym.)
Co rośnie do góry nogami pod dachem? (Sopel lodu.)
Przychodzi cicho i głośno odchodzi. (Śnieg.)
Który rok trwa tylko jeden dzień? (Nowy Rok.)
Kto zaczyna się bawić w jednym roku, a kończy w innym? (Osoba świętująca nowy rok.)
Niebieski nos - zawsze na mrozie. (Igła kompasu.)

W przygotowaniu zbiory „Gry, rozrywka, sztuczki” (M. Rosja Sowiecka, 1961), „ drzewko świąteczne» (M. Rosja Sowiecka, 1966), „Scenariusze i magazyn repertuarowy”, regionalne wydania Magadanu, Uljanowsk, Osetia Północna-Alania.

Gry świąteczne dla dzieci

Złóż bałwana

Gra będzie wymagała dwóch podstawek, można je wyciąć z grubego kartonu. Wcześniej konieczne jest uformowanie części figurki Bałwana z plasteliny: 3 kulki o różnych rozmiarach, nos z marchewki, miotła, czapka (2 zestawy). Szczegóły muszą być wystarczająco duże.

Dwie konkurują. Każdy uczestnik stara się jak najszybciej zebrać swojego Bałwana.

Pułapka

Po ucieczce od Świętego Mikołaja dzieci zatrzymują się i klaszcząc w dłonie mówią: „Raz, dwa, trzy! Raz Dwa Trzy! Cóż, pospiesz się i złap nas!” Pod koniec tekstu wszyscy się rozpraszają. Święty Mikołaj goni dzieci.

Gra grzechotka

Dzieci, trzymając w dłoniach grzechotki, biegają we wszystkich kierunkach przy wesołej muzyce wokół pokoju. Kiedy muzyka się kończy, dzieci zatrzymują się i chowają grzechotki za plecami. Lis (lub inna postać biorąca udział w grze) szuka grzechotek. Prosi dzieci, aby pokazały jej pierwszą, a potem drugą rękę. Dzieci za plecami przerzucają grzechotki z jednej ręki do drugiej, jakby pokazując, że nie ma nic w ich ręce. Lis jest zaskoczony, że grzechotki zniknęły. Muzyka gra ponownie i gra się powtarza.

Zające i lisy

Dzieci podążają za tekstem.

Na leśnym trawniku Króliczki z łatwością biegają po korytarzu

Króliczki uciekły.

Oto kilka króliczków

Uciekające króliczki.

Zające usiadły w kręgu „Zajączki” siadają i wykonują ruchy naśladowcze w tekście

Kopią kręgosłup łapą.

Oto kilka króliczków

Uciekające króliczki.

Oto biegnący lis Lis biegnie między dziećmi, pod koniec piosenki dogania dzieci

ruda siostra

Szukasz, gdzie są króliczki?

Uciekające króliczki.

drzewko świąteczne

Gra rozgrywana jest przez 2 drużyny po 2 osoby. Na końcu hali znajdują się 2 pudełka dla każdej drużyny: w jednym rozłożona choinka, w drugim zabawki. Pierwszy uczestnik musi zebrać choinkę, drugi - udekorować ją zabawkami. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

Kto dostanie więcej śnieżek

Bawi się dwoje dzieci. Śnieżki z waty są porozrzucane na podłodze. Dzieci mają zawiązane oczy i otrzymują po jednym koszu. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten z największą liczbą śnieżek.

Skarpety

Duże wielobarwne wełniane skarpetki umieszczone są przed choinką. Bawi się dwoje dzieci. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Wygrywa pierwsza osoba, która pobiegnie po choince i założy skarpetki.

Daj bałwanowi nos

2 stojaki ustawione przed choinką, są przymocowane duże prześcieradła z bałwanami. W grę wchodzi dwoje lub więcej dzieci. Mają zawiązane oczy. Na sygnał dzieci powinny sięgnąć do bałwanów i wetknąć nos (może to być marchewka). Inne dzieci pomagają słowami: w lewo, w prawo, poniżej, powyżej ...

Noś w torbie

Przed choinką umieszcza się worek (podzielony jest na 2 części, jedna z nich nie ma dna). Święty Mikołaj wzywa dzieci, które chcą jeździć w torbie. Wkłada dziecko do torby i nosi je wokół choinki. Wkłada kolejne dziecko do tej części torby, w której nie ma dna. Święty Mikołaj chodzi wokół choinki, a dziecko pozostaje na miejscu. Święty Mikołaj powraca i jest „zaskoczony”. Gra się powtarza.

Złap śnieżkę

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma worek z pewną ilością „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

Choinki są...

Gospodarz mówi: „Choinki są duże, wysokie, szerokie, grube…”. A dzieci powinny to pokazać, a przywódca wykonuje inne ruchy, aby wszystkich zmylić.

W workach wokół choinki

Konkuruje 2 dzieci. Wchodzą do worków stopami. Wierzch toreb jest trzymany ręcznie. Na sygnał dzieci biegają wokół choinki w różnych kierunkach. Ten, kto biegnie szybciej, wygrywa. Gra toczy się dalej z następną parą.

Hokej

Święty Mikołaj odwraca się plecami do drzewa. To jest brama. Dwoje dzieci bierze kije i próbuje strzelić gola Mikołajowi.

Noś śnieżkę w łyżce

Uczestniczy 2 graczy. Do ust podaje się łyżkę z wacikiem. Na sygnał dzieci rozpierzchają się po choince w różnych kierunkach. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy przybiegnie i nie zrzuci śnieżki z łyżki.

Wypchnij obręcz

Na podłodze kładzie się duży obręcz. Gracze są wybierani. Stoją w obręczy na jednej nodze, na sygnał zawodnicy zaczynają wypychać się łokciami z obręczy. Zwycięzcą jest ten, kto może pozostać w obręczy (stojąc na jednej nodze).

Kto szybciej napompuje balon?

Gracze mogą liczyć 2-4 osoby. Każdy jest dany balon. Na sygnał dzieci zaczynają je napompować. Ten, kto szybciej napompuje balon, wygrywa.

Piłka między głowami

Konkuruje 4 dzieci. Dużą nadmuchiwaną piłkę zaciska dwoje dzieci głowami. Na sygnał dwa biegają wokół drzewa. Para, która biegnie szybciej i nie upuszcza piłki, wygrywa.

Rękawiczki

Wszystkie dzieci stoją w kręgu. Święty Mikołaj gubi rękawicę.

Gospodarz święta znajduje ją i zwracając się do Świętego Mikołaja, pyta: „Święty Mikołaj, czy to nie twoja rękawica?” Święty Mikołaj odpowiada: „Moja rękawica jest moja, dogonię ją, przyjaciele”. Dzieci podają sobie rękawicę, a Święty Mikołaj próbuje ją zabrać dzieciom.

Pułapka na myszy

Dwaj najwyżsi uczestnicy lub dwoje dorosłych stoją i trzymają się za ręce. Podnoszą ręce do góry (taki mini okrągły taniec) i mówią:

„Jak zmęczyły nas myszy, wszystko obgryzały, wszyscy jedli. Tutaj postawimy pułapkę na myszy, złapiemy wszystkie myszy.

Pozostali uczestnicy - myszy - biegną między ramionami łapaczy. Na ostatnie słowa opadają ręce, „pułapka na myszy” zatrzaskuje się, złapany dołącza do łapaczy. „Pułapka na myszy” wzrasta, gra się powtarza. Ostatnia mysz wygrywa.

Przędza

Dzieci dzielą się na pary. Każda para otrzymuje szpulkę nici i ołówek. Na polecenie przywódców dzieci zaczynają przewijać nici na ołówku. Wygrywa ten, kto nawinie więcej wątków w wyznaczonym czasie.

lis i królik

Dzieci stoją w kręgu. Dwóch z nich, stojących naprzeciwko, otrzymuje zabawki: jeden - lis, drugi - zając. Na sygnał dzieci zaczynają przekazywać te zabawki w kółko. Zając „ucieka”, a lis „dogania” go.

Gry noworoczne w szkole podstawowej.

Impreza noworoczna w I klasie.

Scenariusz Święto Nowego Roku w szkole podstawowej.

Ciekawy występ noworoczny dla pierwszoklasistów.

Scenariusz Nowego Roku „Zimowe przygody”.

Gry i rozrywka.

Konkursy i zagadki.

Spotkanie z bohaterami bajek i kreskówek.


Cześć dzieci!
Dziewczyny i chłopcy!
Lekcje się skończyły, praca się skończyła,
Śmieszne ferie zimowe przyniosły ci,
I choinka i przyjacielski okrągły taniec.
I jesteś dziś szczęśliwy, świętując Nowy Rok!


Nasze świąteczne życzenia noworoczne
Wszyscy - od sześciu do ośmiu lat!
Dziś czekasz na zabawę i żarty,
Nie będziesz się tu nudzić ani przez chwilę!

1. Na naszej choince nie ma światełek!

Aby drzewo stanęło w płomieniach,

Używasz słów:

"Zaskocz nas pięknem,

Choinko, rozpal ogień!

Nie ma na świecie bardziej przyjaznych facetów!

Jesteś gotowy? Trzy cztery!

2. Kolejna gra, która będzie interesująca dla dzieci w każdym wieku , nazywa się „Różne drzewa”.

Lider mówi:„Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, a w lesie rosną różne choinki: szerokie i cienkie, niskie i wysokie”. Jeśli powiem:

"wysoki" - Podnieś ręce do góry;

"niski" - przysiad i opuść ręce;

"szeroki" poszerz krąg;

"cienki" - już utwórz krąg."

Chłopaki wykonują zadania, a lider próbuje ich pomylić. Co to jest? Co za bałagan!


3. Okrągły taniec „W lesie narodziła się choinka ...” (wybierz „Choinka”). Dzieci przedstawiają choinkę, która jest najzabawniejsza ze wszystkich - Choinka.

W międzyczasie, żeby się nie nudzić,
Proponuję zagrać!

4.Dzieci muszą wziąć udział w błyskawicznej ankiecie, wypowiadając słowa „prawda” lub „fałsz”.

Prowadzący:

Święty Mikołaj jest znany wszystkim, prawda?
Przychodzi punktualnie o siódmej, prawda?
Święty Mikołaj to dobry stary człowiek, prawda?
Nosi kapelusz i kalosze, prawda?

Święty Mikołaj wkrótce się pojawi, prawda?
Przyniesie prezenty, prawda?

Pień jest dobry na naszą choinkę, prawda?
Został wycięty z dwulufowej strzelby, prawda?

Co rośnie na drzewie? Szyszki, prawda?
Pomidory i pierniki, prawda?
Na naszej choince widok jest piękny, prawda?
Wszędzie są czerwone igły, prawda?

Święty Mikołaj boi się zimna, prawda?
Jest przyjacielem Snow Maiden, prawda?
Cóż, odpowiedzi udzielane są na pytania,
Czy wszyscy wiecie o Świętym Mikołaju? (TAk)


5. Gra „Święty Mikołaj”

Napisałem dla ciebie tekst
Dowiedz się, jak zacząć!

"On nadchodzi, Święty Mikołaj przychodzi do nas,
Święty Mikołaj przyjeżdża do nas.
I wiemy, że Święty Mikołaj
Przynosi nam prezenty”.

Teraz powtórz z nami!


Po powtórzeniu tekstu proponuje się zastąpienie słów ruchami i gestami.
Pierwsze słowa, które należy zastąpić, to słowa „my” i „nas”.
Zamiast tych słów każdy wskazuje na siebie.
Z każdym nowym przedstawieniem jest mniej słów, a coraz więcej gestów.
Zamiast słów „Święty Mikołaj” wszyscy wskazują na drzwi.
Słowo „chodzenie” zastępuje się chodzeniem w miejscu.
Słowo „wiedzieć” - dotknij czoła palcem wskazującym.
Słowo „prezenty” - gest przedstawiający dużą torbę.
Podczas ostatniego występu wszystkie słowa znikają, z wyjątkiem przyimków.
i czasownika „przynieść”.

6. Warunki gry „To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele”.
- Kto codziennie chodzi do szkoły jak wesoła banda?
- To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.
- Który z was, powiedz na głos, łapie muchy na lekcji?
- To ja, ...
- Kto nie boi się mrozu, kto lata na łyżwach jak ptak?
- To ja, ...
- Który z was, kiedy dorośniesz, pójdzie tylko do astronautów?
- To ja, ...
- Która z Was nie chodzi posępnie, kocha sport i wychowanie fizyczne?
- To ja, ...
- Który z was, tak dobry, opalał się w kaloszach?
- To ja, ...
- Kto odrabia pracę domową na czas?
- To ja, ...
- Która z was utrzymuje porządek w książkach, długopisach i zeszytach?
- To ja, ...
- Który z was, od dzieciaków, chodzi brudny po uszy?
- To ja, ...
- Który z was chodzi do góry nogami po chodniku?
- To ja, ...
Ilu z was przychodzi na zajęcia godzinę spóźnione?
- To ja, ...

- Który z was, chcę wiedzieć, ma pięciopunktową staranność?
- To ja, ...

7. Czy wiesz, jak odgadnąć zagadki?

1) Nasz srebrny sztylet
Nie siedziałem długo w domu.
Chcieliśmy to podnieść
I pobiegł do progu!
(Sopel lodu)

2) Dwie dziewczyny z zadartym nosem
Nie zostańcie za sobą.
Oba biegają po śniegu
Obie piosenki są śpiewane
Obie wstążki na śniegu
Zostaw w biegu.
(Narty)


3) Przyjaciele czekali na zimę;
Biegną wzdłuż rzeki, ślizgając się.
Lód tnie jak noże
Wykonywanie zakrętów.
(Łyżwy)

8. Listonosz:
OH.! Przyniosłem ci telegramy
Nie od taty, nie od mamy.
Od kogo - nie obserwuj
Będziesz musiał zgadywać.

(Czyta telegramy do Świętego Mikołaja, Snow Maiden i dzieci)

Telegramy noworoczne

Życzymy bez ingerencji
Gryzę dla Ciebie orzechy przez cały rok,
Skacz i graj w palnik
Szczęśliwego Nowego Roku! Twoje (białka)
*
nie wiem o drzewie
To drzewo jest dla wilka.
Jakie drzewo, powiedz mi
Opisz wszystko szczegółowo.
Adres po prostu: Neil.
Szczęśliwego Nowego Roku! (Krokodyl)
*
Śnieg. Piękny dzień!
Wylatuję, twój (sarny).

*
Wziąłem bilet lotniczy.
Spotkajmy się razem (Nowy Rok)
*
Ogon krótszy niż ucho
Szybkie nawyki.
śpieszę, że jest duch,
Wakacje bez oglądania się za siebie.
Kim on jest, zgadnij!
Cóż, oczywiście (króliczku)

KONKURSY NOWOROCZNE

9. „Przynieś śnieżkę” - 2 drużyny

Zadanie: nosić na łyżce „grudkę” śniegu bez upuszczania jej.

10. „Śnieżne kule” - wszystkie dzieci

Dźwięki muzyki, gracze tańczą.

Gdy tylko muzyka przestanie grać, gracz podnosi „śnieżkę”.

Jeśli gracz nie ma wystarczającej ilości śnieżki, wypada z gry.

11. „Magiczna nić” - 1 gracz

Z zawiązanymi oczami, wybierz nagrodę!

12. „Bałwan” - 2 drużyny

Z zamknięte oczy narysuj bałwana. Kto odniesie największe sukcesy, wygrywa nagrodę!

    „Magiczna zabawka” - wszystkie dzieci

Do muzyki gracze podają zabawkę, starając się jej nie upuścić.

Muzyka cichnie - gracz, który trzyma w ręku zabawkę, wypada z gry.

13. Gra o uwagę. (nagroda leży przed każdym uczniem na krześle)

Opowiem ci historię

W pół tuzina fraz

Po prostu powiem słowo „trzy”

Natychmiast odbierz nagrodę.

Raz złapaliśmy szczupaka

Zobacz, co jest w środku

Widziano małe ryby

I nie jeden, ale aż pięć!

Śniący facet stwardniał Kiedy chcesz zapamiętać poezję

Zostań mistrzem olimpijskim żubry nie biją do późnej nocy,

Spójrz na początek, nie bądź przebiegły I powtarzaj je sobie

I czekaj na komendę: „Raz, dwa… marsz!” Jedno, drugie i jeszcze lepiej... siedem!

Jednego dnia pociąg na dworcu

Musiałem czekać trzy godziny.

Cóż, przyjaciele, wzięliście nagrodę,

Oceniam ci piątkę!

14.Gra"Jest na odwrót." Prowadzący wypowiada frazy, a publiczność musi odpowiedzieć „tak” lub „nie” niezależnie od rymu.

Mamy jeden sekret
Otworzymy to?
(TAk.)
- Sala rozgrzewa się uśmiechami,
Więc będzie święto?
(TAk.) - Odgadłem bez trudności!
Jesień nadchodzi.
(Nie.)
Będziemy świętować kiedy
Powiedzmy nuda razem...
(Nie.) - Święty Mikołaj poszedł do bufetu.
Poczekamy na niego?
(TAk.) - Kiedy wróci?
Mamy zbesztać dziadka?
(Nie.) - Bardzo poprawna odpowiedź!
Czy dziadek nas kocha?
(TAk.)

- czasami zapomina
Prezenty dla dziadka w domu?
(Nie.)
- W szkole zawsze jesteśmy przyjaźni
Powiedzmy tylko "dwójki" ...
(Nie.)
- A "piątki", to nie tajemnica,
Zawsze rozmawiamy...
(TAk.)
- Mamo za torbę słodyczy
Czy powiemy „dziękuję”?
(TAk.) - Omiń urnę bez trudu
Czy upuścimy opakowania cukierków?
(Nie.)
- czasami zapominasz
"Cześć" mówimy...
(Nie.)
- W odpowiedzi będziemy starszymi
Kłamać?
(Nie.)

15. Prezentacja prezentów.

Zaszyfruj niespodziankę pod „kryptonimem”. Prezentacja prezentów może być zorganizowana w formie swoistego konkursu.

(Karty z numerami niespodziankami są przymocowane do tablicy za pomocą magnesów)

Nauczyciel wyciąga prezent i ogłasza: „Tę nagrodę otrzyma ten z najdłuższym nazwiskiem!”. Oczywiście ten, kto już otrzymał prezent, nie bierze udziału w dalszym konkursie. Opcje nominacji w takiej grze są zróżnicowane, na przykład kto ma:

    najcieńsza talia;

    najdłuższy warkocz;

    najrzadsza nazwa;

    największy (lub najmniejszy) rozmiar stopy;

    najwyższy (lub najniższy) wzrost;

    najcięższa teczka itp.

Możesz trochę ułatwić grę. Gospodarz po prostu ogłasza, że ​​\u200b\u200bprezent otrzymuje ten, który ma na przykład „podręcznik w zielonej okładce” lub „czerwoną kokardkę” itp. Najważniejsze, aby nikogo nie zapomnieć, a jeśli nadal są studenci którzy nie mieścili się w żadnej z tych kategorii, należy wybrać dla nich indywidualne nominacje.

Lepiej przygotować się wcześniej i wymyślić kilka „awaryjnych”, które będą odpowiadać każdemu.

16. Gra „Śnieżka”. Uczniowie na zmianę wyjmują z pudełka (wyciąganie z torby itp.) dwie złożone kartki, na których zapisane są imiona różne części Ludzkie ciało. Następnie powinny z kolei „przyklejać się” do siebie tymi częściami ciała. Kiedy cała klasa „skleja się” ze sobą, warto zrobić chłopakom zdjęcie. Takie zdjęcie ozdobi każdą gazetę ścienną lub album.

A dziś i teraz
Posłuchaj mojej historii:
Minął kolejny piękny rok
Gdzie dobrze pracowałeś.
A czego nie zrobiono
Niech wszystko wydarzy się w nowym.


Niech Nowy Rok, który jest na progu,
Wejdź do domu jak nowy przyjaciel.

Niech zapomną drogę do Ciebie
Smutek, przeciwności i choroby!


I niech będzie najlepszy
I najszczęśliwszy dla wszystkich!

Prowadzący:

Głośne dźwięki muzyki
Rozkazuje wejść do okrągłego tańca!
Weź ręce przyjaciół
Zatańczmy z nimi!
Obyśmy się dobrze bawili
Na Nowy Rok!


Każe wszystkim tańczyć
Sprawi, że będziesz śpiewać piosenki
Uszczęśliwia wszystkich
Zmęczony nie wie.
Jest z nami od wieków
Przyjazny, głośny
Razem: okrągły taniec.

magiczne i długo oczekiwane wakacje, na który czekają nasze dzieci, jest już na progu. Masz jeszcze czas na przygotowanie się do spotkania z dziećmi, zaplanowanie scenariusza i naukę konkursy i gry na Nowy Rok.


Gry i konkursy

Gra „tak” i „nie”

Facylitator zadaje pytania, na które uczestnicy gry muszą szybko, bez wahania odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Ten, kto popełni błąd, wypada z gry.

Święty Mikołaj - wesoły starzec?
- TAk.
- Lubi żarty i sztuczki?
- TAk.
- Znasz piosenki i zagadki?
- TAk.
- Zjesz wszystkie swoje czekoladki?
- Nie.
Czy zapali choinkę dla dzieci?
- TAk.
- Ukryć nici i igły?
- Nie.
Czy on nie starzeje się w duchu?
- TAk.
Czy ogrzeje nas na zewnątrz?
- Nie.
- Joulupukki - Brat Frosta?
- TAk.
- Róża kwitła pod śniegiem?
- Nie.
Czy zbliża się Nowy Rok?
- TAk.
- Czy Snow Maiden ma narty?
- Nie.
- Święty Mikołaj przynosi prezenty?
- TAk.
- Czy w Nowym Roku wszystkie maski są jasne?
- TAk.

istnieje jeszcze jedna opcja ta gra. Gospodarz wymienia przedmioty, a uczestnicy również szybko, bez wahania odpowiadają, czy nadają się do udekorowania choinki.

Wielokolorowe krakersy?
- TAk.
- Koce i poduszki?
- Nie.
- Nie.
- Marmolada, czekoladki?
- TAk.
- Szklane kulki?
- TAk.
- Drewniane krzesła?
- Nie.
- Pluszowe misie?
- TAk.
- Podkłady i książki?
- Nie.
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- TAk.
- A girlandy są lekkie?
- TAk.
- Śnieg z białej wełny?
- TAk.
- Dobrzy żołnierze?
- Nie.
- Buty i buty?
- Nie.
- Kubki, widelce, łyżki?
- Nie.

"Śnieżna robota"

W tej grze możesz użyć małej kulki lub zrobić „śnieżną” kulkę z bawełny. Uczestnicy zabawy stoją w kręgu i przekazują dookoła „śnieżną” kulkę. Jednocześnie mówią:
Śnieżka, którą wszyscy toczymy,
Wszyscy liczymy do pięciu.
Jeden dwa trzy cztery pięć -
Śpiewasz piosenkę!

Ktokolwiek ma „śnieżkę” w ostatniej frazie, spełnia to życzenie. Ostatnią frazę można zmienić: „I czytasz poezję!”, „Tańczysz do tańca!”, „Opowiem ci bajkę!” i tak dalej.

„Żart” z brodą „”

Zawodnicy na zmianę opowiadają dowcipy. Jeśli ktoś z obecnych zna kontynuację, do narratora przyczepiana jest „broda”, którą zastępuje kawałek waty. Zwycięzcą jest ten, który kończy z mniejszą ilością kawałków waty.

„Konkurs kulinarny”

Przez pewien czas (na przykład 5 minut) uczestnicy gry muszą tworzyć menu noworoczne. Wszystkie potrawy w nim muszą zaczynać się na literę „H” (Nowy Rok). Dania w menu dla Świętego Mikołaja powinny zaczynać się na literę „M”, a dla Snow Maiden - na literę „C”. Kto ma największe menu, wygrywa.

"Teraz będę śpiewać!"

W Nowym Roku zwyczajowo śpiewa się piosenki i tańczy wokół choinki. Ale ta aktywność może być zróżnicowana. Na przykład na klaśnięcie prezentera wszyscy zaczynają śpiewać słynną piosenkę „W zimie jest zimno na małą choinkę ...”. Przy drugim klaśnięciu głośne śpiewanie ustaje, ale wszyscy uczestnicy gry nadal śpiewają do siebie. Przy trzecim klaśnięciu wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać. Ten, który wszedł losowo, odpada.

„Bajkowa postać”

Na stole leżą karty, na których zapisane są imiona postaci z bajek, postaci z kreskówek (napisy w dół). Uczestnik gry wyciąga dowolną kartę i po przeczytaniu tego, co jest tam napisane, musi za pomocą mimiki, gestów, charakterystycznych dźwięków przedstawić tę postać, aby obecni zrozumieli, kto w pytaniu. Pierwsza osoba, która zgadnie, dobiera następną kartę.

"Kopciuszek"

W grę wchodzą dwie osoby. Każdy uczestnik ma zawiązane oczy i proponuje wykonanie własnego slajdu, w którym miesza się groszek, fasolę, soczewicę, suszoną jarzębinę (składniki można zmieniać, w zależności od tego, co jest w domu). Uczestnicy z zawiązanymi oczami dzielą owoce na grupy. Ten, kto jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa.

„Tajemnicza nagroda”

Mały prezent (notatnik, długopis itp.) Jest zawinięty w papier, na który przyklejony jest kawałek papieru z zagadką. Znowu są owijane w papier - a arkusz z zagadką jest ponownie sklejany. Takich warstw może być dowolna ilość, wszystko zależy od ilości graczy. Uczestnik rozkłada jedną warstwę papieru, odczytuje sobie zagadkę i głośno wypowiada odpowiedź. Następnie rozkłada kolejną warstwę, ponownie odczytuje sobie zagadkę i odpowiada na nie. Jeśli nie zna odpowiedzi, czyta zagadkę na głos. Pierwsza osoba, która odgadnie tę zagadkę, rozwinie kolejną warstwę papieru. Zwycięzcą jest ten, który po rozwiązaniu ostatniej zagadki dostaje się do prezentu.

"Telefon komórkowy"

Uczestnicy gry dzwonią pod numery w kolejności. Ci, którzy otrzymują liczbę 5 lub jej wielokrotność, mówią „jin-jin”. Ci, którzy otrzymują liczbę 7 i jej wielokrotności, mówią „ding-dilin”. Ten, kto popełni błąd, wypada z gry.

"Wybierz nagrodę!"

Do długiej liny przymocowane są różne prezenty zapakowane w małe woreczki. Uczestnik gry ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi wyciąć jakiś prezent, który dostanie.

„But dla Kopciuszka”

Uczestnicy gry układają buty na stosie i sami przepasują oczy. Gospodarz układa buty w stos i wydaje polecenie: „Znajdź swój but!”. Zawodnicy z zawiązanymi oczami muszą znaleźć własną parę butów i założyć je. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa.

"Spieszyć się"

Do tego konkursu będziesz potrzebować słodkiej galaretki lub np. chałwy. Zwycięzcą jest ten, kto szybko zjada zaoferowaną mu porcję wykałaczką.

„Kombajny”

Uczestnicy gry dzielą się na 2 drużyny. Zadaniem każdego zespołu jest przeniesienie jak największej ilości pomarańczy lub mandarynek w określone miejsce bez pomocy rąk w określonym czasie (na przykład 10 minut).

"Zgadywać"

Kartka z imieniem jakiegoś zwierzęcia, przedmiotu itp. (np. słonia, długopisu, gruszki, samolotu) jest dołączona do każdego uczestnika gry, ale w taki sposób, aby gracze nie wiedzą, co napisali na swoich kartkach. Ale mogą przeczytać to, co jest napisane na odwrocie innych. Uczestnicy gry muszą zadawać sobie nawzajem wiodące pytania, aby dowiedzieć się, co jest napisane na ich plecach. Odpowiedzi mogą być tylko „tak” lub „nie”. Pierwsza osoba, która odgadnie ich „imię”, jest zwycięzcą. Gra toczy się do ostatniego zgadywacza. Wszyscy otrzymują nagrody pocieszenia.

„Rzeźbiarze”

Ten konkurs najlepiej organizować na świeżym powietrzu. Gospodarz wzywa list, a zawodnicy muszą ulepić ze śniegu wszystko, co zaczyna się od tego listu. Kto zaślepi szybciej i pewniej - wygrał. W domu możesz zorganizować tę konkurencję za pomocą plasteliny.

Koncentruje się


Naucz się tych prostych sztuczek, a w sylwestra w oczach swoich gości staniesz się niezrównanym magikiem.

Nić na kurtce

Zauważasz białą nitkę na kurtce i próbujesz ją zetrzeć, ale nić pozostaje na kurtce. Następnie bierzesz go za czubek i ciągniesz. Ku Twojemu zaskoczeniu (i zdziwieniu innych ludzi) trwa. Ciągniesz coraz dalej, aż kończy się kilka metrów nici.

Sekret skupienia: Zanim pokażesz sztuczkę, wkładasz mały ołówek do wewnętrznej kieszeni kurtki, na którą nawinięto kilka metrów nici ze szpulki. Za pomocą igły przewlecz czubek nici przez materiał kurtki na zewnątrz. Najważniejsze jest to, że po zademonstrowaniu sztuczki nie ma żadnych śladów w kieszeni, jeśli szczególnie czujni widzowie zdecydują się sprawdzić kieszenie. Dlatego nić jest nawinięta na ołówek.

Trzy szklanki i papier

Połóż dwie szklane szklanki na stole w pewnej odległości od siebie. Umieść kawałek papieru na wierzchu.

Podnieś trzecią szklankę i poproś publiczność, aby położyła ją między dwiema szklankami na kartce papieru, aby papier się nie wyginał. Oczywiście nikomu się to nie udaje. Następnie demonstrujesz swoje „magiczne” zdolności.

Sekret skupienia: Złóż kartkę papieru jak akordeon wzdłuż dłuższego boku, wtedy z łatwością utrzyma ciężar nawet szklanego kubka.

magiczna lina

Siadasz przed publicznością przy stole, pokazujesz linę, kładziesz ją na stole i mówisz: „Zawiążę węzeł na tej linie bez użycia rąk”.

Następnie skrzyżowaj ręce na piersi. Biorąc jeden koniec liny lewą ręką, a drugi prawą, rozkładasz ręce na boki. Na linie jest naprawdę węzeł!

Sekret skupienia: Nie ma tu szczególnej tajemnicy. Wystarczy wziąć linę o długości co najmniej 1 metra. I oczywiście dokładnie przećwicz numer, aby móc chwycić oba końce liny ze stołu.

Magiczny "Prosiaczek"

Prosisz publiczność o dwie monety o nominałach 1 i 5 rubli. Połóż monetę 1 rubla na małym kawałku papieru, narysuj wokół niej znak ołówkiem, a następnie ostrożnie wytnij otwór o średnicy równej tej monecie 1 rubla. Następnie poproś publiczność, aby włożyła do tej dziury monetę o nominale 5 rubli. Nikt nie wie, jak to zrobić. Wtedy możesz łatwo rozwiązać proponowany problem.

Sekret skupienia: Oczywiście moneta 5 rubli nie zmieści się w tak małym otworze. Ale jeśli złożysz kawałek papieru na pół, tak aby linia zagięcia przechodziła przez środek otworu, otwór zamieni się w szczelinę. Lekko rozciągnij papier - średnica otworu wystarczy, aby moneta bez problemu prześlizgnęła się przez niego.

Bez moczenia rąk

Weź duży płaski talerz, połóż na nim monetę i zalej niewielką ilością wody, aby zakryła monetę. Następnie poproś publiczność, aby wzięła monetę bez moczenia rąk.

Sekret skupienia: Podpalasz kartkę papieru i wkładasz ją do szklanki. Następnie szybko odwróć szklankę i połóż ją na talerzu obok monety. Gdy papier w szklance wypali się i zgaśnie, woda z talerza zbierze się pod nim, a moneta będzie w suchym miejscu.

Trzy układy

Weź dowolne 21 kart i ułóż je odkryte trzy karty w siedmiu rzędach. Powinieneś mieć trzy pionowe kolumny po siedem kart każda. Poproś jednego z widzów, aby zapamiętał dowolną kartę i powiedział, w której kolumnie się ona znajduje. Ostrożnie, jedna po drugiej, ułóż karty z każdej kolumny w stosy, a następnie wszystkie stosy w jeden stos. W takim przypadku stos kart z kolumny z wybraną kartą należy umieścić pośrodku między dwiema pozostałymi. Następnie odwróć stos zakryty, ponownie ułóż karty w trzy kolumny po siedem kart w każdej i ponownie poproś widza, aby wskazał, w której kolumnie znajduje się wybrana karta. Złóż karty w kolumny i umieść wskazaną kolumnę kart z powrotem na środku. I na koniec, po raz trzeci, rozłóż karty i ponownie umieść kolumnę z wybraną kartą między dwiema pozostałymi. Odlicz dziesięć kart. Wychodzi jedenasta karta.

Sekret skupienia: najważniejsze jest, aby zawsze umieszczać kolumnę z ukrytą kartą między pozostałymi dwoma.

przebiegła sztuczka

Weź talię kart. Poproś jednego z widzów, aby wybrał i zapamiętał jakąś kartę i położył ją na wierzchu talii bez pokazywania Ci. Następnie zdejmij pokład i połóż jego dolną część na wierzchu. Rozłóż karty odkryte i dokładnie wskaż ukrytą kartę.

Sekret skupienia: Aby znaleźć ukrytą kartę, stosujemy małą sztuczkę. Zanim zademonstrujesz skupienie, pamiętaj o większości dolna karta pokłady. Teraz, gdy układamy talię, ukryta karta będzie leżała przed kartą, którą szpiegowaliśmy.

Zgadła karta

Zapraszasz do stołu czterech widzów. Rozdaj wszystkim pięć kart. Następnie widzowie muszą zapamiętać jedną kartę z tych, które są w ich rękach. Zbierasz karty i układasz je na stole w pięciu stosach. Widzowie wybierają jeden ze stosów. Bierzesz karty i rozkładasz je na widownię. Następnie pytasz, który z nich widzi swoją kartę. Po otrzymaniu odpowiedzi dokładnie wskazujesz kartę, którą zapamiętali.

Sekret skupienia: Zaczynasz zbierać karty od widza, który siedzi po twojej lewej i dalej - zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Co więcej, zbierasz wszystkie pięć kart na raz, a nie jedną na raz. Zbierzesz swoje karty jako ostatnie i będą one na szczycie talii. Kiedy następnie układasz karty w pięć stosów, w każdym z nich karty są w kolejności, w jakiej publiczność siedzi przy stole. Jeśli np. trzeci widz rozpozna „swoją” kartę, będzie to trzecia, licząc stosy z góry itd.

Królowie i Damy

Króle i królowe są wybierane z talii. Układasz je przed publicznością w dwóch rzędach – osobno dla królów i osobno dla kobiet. Układaj karty, umieszczając stos króli na stosie dam. Powstała talia ośmiu kart może zostać usunięta przez publiczność dowolną ilość razy. Następnie chowasz karty za plecami, wyjmujesz dwie karty i pokazujesz je publiczności. Widzą, że to król i królowa tego samego koloru.

Sekret skupienia: Początkowo układasz karty tak, aby kolejność kolorów w obu taliach była taka sama. Za plecami dzielisz talię na dwie po cztery karty i bierzesz górną kartę z każdej mini-talii. Zawsze będzie królem i damą tego samego koloru.

Liczba poczęta

Poproś jednego z widzów, aby wymyślił numer. Następnie widz musi go pomnożyć przez 2, następnie dodać 8, podzielić przez 2 i odjąć liczbę, którą miał na myśli. Po znaczącej przerwie ogłaszasz, że wynikowa liczba to 4.

Sekret skupienia: Nie ma tajemnicy, czysta matematyka!