Przejście diabła gry może płakać 3. Wskazówki i taktyki. Przejście misji fabularnych

Szalona impreza

Gdy tylko Dante chciał zjeść gorącą pizzę, horda demonów wciągnęła się i wszystko zepsuła. Zepsuli nam obiad - zrujnujemy im życie!

Pierwsza misja jest najłatwiejsza. Posiekaj potwory wyskakujące z portali i rozbijaj meble, aby zbierać czerwone kulki. Gdy ostatni potwór rozpadnie się w pył, misja dobiegnie końca.

Połączenie krwi

Możesz ponownie przejść pierwszą misję, aby zgromadzić czerwone kule i kupić atak Stingera. Podsumowując, poziom nijaki. Istnieje wiele potworów, które po prostu proszą o wypróbowanie kilku interesujących kombinacji. Warto obawiać się tylko kamikaze. Gdy go zobaczysz, uciekaj i zastrzel go z pistoletu.

Nie zapomnij podnieść apteczki, która leży przy drzwiach. Niedługo będziesz go potrzebował, bo w końcu będziesz musiał walczyć z pierwszym bossem. To dość prosty przeciwnik, ale lubi korzystać z portali przestrzennych. Chwilowe ruchy z jednego punktu do drugiego są niebezpieczne, ponieważ możesz przegapić cios w plecy.

Jego ulubione ataki po ruchu to wypad i kosa lub dwie jednocześnie. Dlatego gdy zniknie, od razu odskocz w bok i otwórz ogień z pistoletów. Następnie podbiegnij i tnij mieczem.

Czasem możesz złapać i przerwać atak kontratakiem, ale lepiej nie ryzykować. Gdy boss zablokuje, od razu omiń go z boku i wymierz serię ciosów. Jeśli jest naprawdę źle, użyj znalezionej apteczki. Chociaż można tego uniknąć...

Diabelska Wieża

Zaraz po rozpoczęciu etapu biegnij przed siebie i doskocz do Enigmy. Te potwory mają niesamowitą zdolność do robienia bzdur w najbardziej nieodpowiednim momencie, więc najpierw musisz sobie z nimi poradzić. Kilka ciosów powinno wystarczyć, aby ich powalić.

Następnie zeskocz na dół i zacznij omijać resztę potworów. Wejdź do baru. Nie ma tu przeciwników, więc możesz zrobić sobie przerwę. Następnie rozbij meble i wskocz na kontuar barowy, by uzupełnić swoje zdrowie.

Aby otworzyć drzwi, rozbij trzy szafy grające po lewej stronie i zaatakuj kamienny krąg. Kiedy wybuchnie płomieniem, pole siłowe ucichnie. Zdejmij strzelbę ze ściany i idź dalej. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz nowych przeciwników. Dobrze trzymają cios, uderzają mocno, ale poruszają się zbyt wolno, aby można było sobie z nimi poradzić bez utraty zdrowia.

Rozbij meble, wejdź po schodach na plus i wyjdź na zewnątrz. Nie ma tu wrogów, ale ukrytych jest wiele ciekawych rzeczy. Najpierw zbierz kulki rozrzucone na wyższych poziomach. Możesz tam dotrzeć podwójnym skokiem. Nie zapomnij o niebieskiej kuli!

Rozbij zrujnowaną ścianę w pobliżu latarni, aby dostać się do kryształu z kilkoma tysiącami czerwonych kul. Poszukaj też posągu na pobliskim budynku. Jeśli możesz wykonać kombinację Blast, zdobądź niebieską kulę.

Cerberus jest pierwszym poważnym bossem i musisz podchodzić do niego z dużą ostrożnością. Pierwszą rzeczą do zapamiętania jest to, że aby go uszkodzić, musisz najpierw strącić lodową skorupę. Najlepiej robić to za pomocą pistoletów, zbyt niebezpiecznie jest mieszać się z mieczem. Po drugie, Cerberus ma trzy głowy, a każda z nich atakuje na swój sposób.

Tylko środkowa głowa może atakować i lepiej nauczyć się ataków każdego z nich, aby w porę unikać ataków. Głowa z żółtymi oczami zrzuca z góry zdrowe bloki lodu. Głowa z niebieskimi oczami wypluwa kulki lodu. Głowa z czerwonymi oczami ma lodowaty oddech. Jeśli wpadniesz w jego obszar działania, odniesiesz obrażenia i na chwilę zamarzniesz.

Cerberus czasami uderza łapą, znowu skacze, uderza łapami i wydycha lód. Przed większością ataków można uniknąć podwójnego skoku, jeśli dokładnie przestudiujesz jego nawyki. Dodatkowo dobrze sprawdza się podwójny skok ze ściany.

Po usunięciu lodu możesz atakować głowy, gdy pies odpoczywa po atakach. Jednak w tym przypadku musisz stanąć wystarczająco blisko i możesz nie mieć czasu, aby odskoczyć. Druga taktyka jest znacznie bezpieczniejsza: uderzaj w nogi, gdy Cerberus pada, przećwicz potężną kombinację ataków i szybko uciekaj.

Po pokonaniu Cerberusa otrzymasz nową broń - Ice Flail. Poziom się kończy i Dante uderza w wieżę.

Nieproszony

Nie ma tu żadnych przeciwników, więc po prostu wejdź na trzecie piętro i przejdź przez niebieskie drzwi, które pokazano na filmie. W korytarzu czeka n-ty numer potworów, na którym możesz wypróbować nowe bronie. Następnie przejdź przez jedyne drzwi.

Już poważniej. Najpierw zmierz się z Enigmą, a potem przełącz się na innych wrogów. Widzisz kamień za kratami? Nie możesz jej jeszcze podnieść, więc natychmiast opuść salę. Aby podnieść platformę, zniszcz stojące na niej posągi, a następnie rozpal ogień na kamieniu.

O wiele ciekawsi są przeciwnicy w nowym pomieszczeniu. Jednak dzięki zamkniętej przestrzeni łatwiej jest uderzać onieśmielające kombinacje ciosów. Wskocz do sekretnej wnęki, podnieś niebieską kulę i wyjdź przez drzwi.

Ponownie znajdziesz się w centrum wieży, tylko piętro wyżej. Wdrap się na górę i przejdź przez żółte drzwi. Wyjścia są zamknięte, więc pozostaje wejść po schodach. Nie utrzyma ciężaru, a Dante upadnie.

Poniżej czeka garstka potworów. Zabij wszystkich, wejdź na górę i przejdź przez otwarte drzwi. Musisz walczyć z kolejnym bossem. Mimo imponującego wyglądu przerośnięty robak ginie dość łatwo - udręczenie zajmie tylko dużo czasu.

Jego jedynym atakiem są elektryczne kule, które wylatują z jego brzucha. Łatwo ich uniknąć: po prostu wbiegnij za osłonę lub wskocz na drugi poziom. Jak pokonać? Zostań na górze i czekaj. Kiedy robak przelatuje obok, wskocz na jego grzbiet i wymierz serię ciosów. Wspinaj się z powrotem i czekaj. Powtarzaj do końca. Następnie zbierz czerwone kule i wyjdź przez drzwi na niższym poziomie. Podnieś amulet i obejrzyj kolejny szalony film.

O diabłach i mieczach

Nowy poziom - nowi wrogowie. „Ptaki” to nieustraszony przeciwnik. Tylko nie trzeba uderzać mieczem, w przeciwnym razie stworzą nowe. Najpierw strzelaj z pistoletów, a gdy przeciwnicy zamieniają się w kamień, rozwal ich mieczem.

Teraz to żart. Nawiasem mówiąc, ten boss jest tylko w wersji Special Edition. Więc możesz powiedzieć, że masz szczęście. Z początku błazen zacznie drwić, aw tym momencie nie można go dosięgnąć mieczem, więc strzelaj z pistoletów. Wkrótce zmęczy się i zacznie wachlować się laską. Biegnij szybko i zadaj serię ciosów.

Kiedy błazen otacza się polem i otwiera portale, czas pilnie zrobić nogi. Unikaj piłek dzięki ciągłym manewrom. Ogólnie możesz spróbować podbiec blisko i po prostu pokonać bossa. Piłki nie uderzają zbyt często, zwłaszcza jeśli odbijasz się w czasie. Jest szybszy i bardziej niebezpieczny.

Gdy portale znikną, ponownie zastrzel bossa z pistoletów, podbiegnij blisko i zaatakuj mieczem. Po pokonaniu błazna wróć na środek wieży. Wejdź na samą górę i włóż znaleziony amulet do piedestału.

Na czwartym piętrze ściany się odsunęły i teraz możesz podnieść trójząb. Plus, poniżej zapalił się czerwony okrąg; jeśli na nim staniesz, Dante rzuci cię wysoko. Taka winda, która pozwala uniknąć długich wyścigów.

Pamiętasz kamień za kratami? Musisz wrócić do tego pokoju. Włóż trójząb do mechanizmu naprzeciwko klatki, podnieś kamień i wykończ nadbiegające potwory. Teraz przypomnij sobie pokój, w którym zawaliły się schody. Wkrocz w otchłań. Kamień duszy nie pozwoli ci spaść. Po drugiej stronie poszukaj posągu, z którego możesz wybić niebieską kulę. Następnie włóż kamień do dziury i przejdź przez drzwi.

Teraz masz zabawną jazdę. Aktywuj windę serią kopnięć w kamień, wskocz i przygotuj się. Wkrótce z góry zaczną napływać przeciwnicy. Zabijanie ich jest łatwe, trudność jest inna: nie przegap wrogiego uderzenia, aby nie zlecieć, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć od nowa.

Na miejscu znajdź posąg i kup potrzebne przedmioty. To chyba najtrudniejsza bitwa w grze. Bramy strzeże dwóch braci. A z jednym jest ciasno, ale z dwoma to w ogóle fajka. Radzę ulepszyć pistolety na drugi poziom i wybrać styl Trickster (również najlepiej drugi poziom).

Jak atakują? Skacz i atakuj. Po prostu skacz lub uciekaj. Biegnij i kop. Szefowie dosiadają Dantego i próbują go poważnie okaleczyć. Tutaj uratuje się tylko podwójny skok. Szczególnie arogancki może próbować atakować w powietrzu. Zwróć uwagę na to, że pierwsze dwa ataki potwory wykonują razem i to one są najbardziej niebezpieczne. Uppercut - ostry cios od dołu. Nie zbliżaj się. Och, i ataki ognia i lodu...

Ogólnie słuchaj, co krzyczą przed atakiem, a wkrótce zrozumiesz, z jakim wyrazem twarzy nastąpi cios. Mogą być dwie taktyki: albo stale strzelać z pistoletów, skakać i unikać ciosów, albo uczyć się nawyków i krzyków, aby wiedzieć, kiedy wróg zaatakuje, i zadać serię ciosów w odpowiednich momentach. Jeśli uda ci się trafić przeciwników, możesz wybić miecz z rąk. W tym momencie przeciwnik uklęknie. Podbiegnij i użyj miażdżącej kombinacji.

W przypadku pistoletów ta sztuczka jest również możliwa. Tylko, jak mi się wydawało, trudniej będzie go spełnić. Chociaż niektórzy twierdzą, że wręcz przeciwnie, jest łatwiej. Ogólnie radzę zmienić jednego brata na drugiego. Bo kiedy wykończysz jednego, drugi całkowicie wpadnie w szał.

Ataki w zasadzie pozostaną takie same, ale prędkość wzrośnie. Skakanie i atakowanie, bieganie i uderzanie, strumień ognia, trąba powietrzna ognia i lodu. Nie próbuj nawet dosięgnąć wroga mieczem. Stale strzelaj do niego z pistoletów i skacz jak szalony.

Jeśli udało ci się prawie całkowicie wykasować zdrowie drugiego brata przed wykończeniem pierwszego, walka zakończy się kilkoma celnymi strzałami. W przeciwnym razie nie gwarantuję, że zwycięstwo będzie twoje.

Więzy rodzinne

Właściwie musimy iść do lewego przejścia. Jest jednak zaśmiecony, więc przeszukaj posąg i idź przed siebie. Widzisz trzy pokoje? Musisz ukończyć co najmniej dwie próby, by zdobyć dwa specjalne kryształy. Ale jeśli zdobędziesz trzy, dostaniesz nową broń.

Próba mądrości. Jeśli przeczytasz znak przed wejściem, odgadnięcie zagadki nie jest trudne. Musisz przejść przez odpowiednie drzwi, aby dostać się do kryształu. Jeśli popełnisz błąd, pojawi się zgraja potworów, a po zwycięstwie wrócisz do wejścia. Oto prawidłowe odpowiedzi: najpierw podejdź do drzwi z czterema światłami, potem dwoma, a na końcu trzema.

Test techniki. Musisz biec długim, długim korytarzem, unikając kolców wyskakujących z podłogi, ścian i sufitu. W zasadzie nic skomplikowanego, jeśli grasz na joysticku. Najważniejsze jest uważność. Kiedy zabierzesz kryształ, przybiegną potwory; rozpraw się z nimi i wyjdź z pokoju.

Test bojowy. Wszystko jest proste. Gdy kamienie nie płoną, wrogowie są nietykalni. Dlatego musisz je szybko podpalić (oczywiście kamienie) i rozprawić się z wrogiem. Kiedy kamienie zgasną, powtórz procedurę.

Udaj się teraz do pokoju, w którym przejście jest zaśmiecone i włóż do posągu trzy kryształy. Gratulujemy zakupu nowej broni. Tak, droga też jest czysta. W korytarzu rozbij posąg braterskimi mieczami, zbierz czerwone kule i zejdź na dół, aby zakończyć misję.

Przypadkowe spotkanie

Od razu wróć do poprzedniego korytarza i zbierz czerwone kule. Tak po prostu za darmo. Wróć. Spójrz w dół. Niezły wzrost, prawda? Skok. Po wylądowaniu udaj się do biblioteki i zacznij niszczyć posągi. Pod jednym znajdziesz kryształ. Weź go i wyjdź z biblioteki.

Stań na świecącym kręgu, a Dante rzuci cię wysoko. Wyląduj na platformie i wskocz na kolejny okrąg. W ten sposób wzniesiesz się na sam szczyt. Wejdź do drzwi. Na korytarzu podnieś niebieską kulę, którą ktoś pomyślał o rzuceniu na górę i idź dalej.

Wbiegnij na górę, rozrzucając po drodze ożywione posągi. Drzwi są bezpośrednio zamknięte, więc skręć w lewo, pamiętając o zebraniu premii za kratami. Tutaj spotkasz nowego wroga. Uderz ich, gdy potwory wbiją trumny w ziemię i zaczną przyzywać duchy.

Po rozprawieniu się z wrogiem podnieś kamień i wejdź do środkowych drzwi. Rozbij posąg, aby zdobyć niebieską kulę, wejdź na górę i włóż kryształ znaleziony w bibliotece do pilota. Drzwi windy otworzą się poniżej. Wejdź do środka... i zejdź do wejścia do wieży. Pamiętasz drzwi na drugim piętrze, w płomieniach? Wdrap się tam i użyj kamienia z grobowca. Ogień zniknie. Idź korytarzem i przejdź przez drzwi.

Jakieś dziwne miejsce... Jednak kilka ciosów i ściana się zawali. Następnie rozpal ogniska na skale, aby opuścić ogromną kulę. Zdobądź kilka trafień, a rozpadnie się na kawałki. Podnieś czaszkę - natychmiast wypadnie z niej grupa potworów z trumnami. Bić. Jeśli zrobi się trudno, użyj kuli wody święconej, aby zniszczyć demony. Następnie wyjdź stąd, wjedź windą na górę i idź do zamkniętych drzwi. Włóż czaszkę i wejdź do środka.

Posąg sugeruje, że teraz dojdzie do starcia z bossem. Przygotuj się.

Brat Dante to prosty przeciwnik. Atakuje w następujący sposób: szybki bieg i atak mieczem; seria ciosów mieczem; fala energii. Jak go pokonać? Poczekaj, aż zaatakuje, odskocz w bok, a następnie podbiegnij i wyprowadź kilka ciosów. Gdy przyzwoicie zmniejszysz jego zdrowie, zacznie poruszać się za pomocą teleportera.

Musisz uważnie monitorować takie zwody, aby nie zostać trafionym od tyłu. Ale generalnie taktyka jest dokładnie taka sama. Po usunięciu całego zdrowia obejrzyj szaloną scenkę przerywnikową. Specjalna uwaga zwróć uwagę na zejście z wieży.

Odnowiony strach

Szczerze mówiąc, nie pamiętam nigdzie indziej tak oryginalnego poziomu. Aby się wydostać, będziesz musiał walczyć z organami i potworami w żołądku demona. Jednakże...

Przy okazji rozejrzyj się. A kiedy połknąłeś?

Aby wydostać się z tego pomieszczenia (niech to się tak nazywa), musisz zniszczyć pięć pulsujących procesów, wtedy przejścia się otworzą. Jeden znajduje się w pobliżu autobusu, dwa są na górnym poziomie, jeden na dole w jaskini, a ostatni jest również na drugim poziomie. Ale możesz się do niego dostać tylko przez wspomnianą jaskinię.

Po zniszczeniu pędów wejdź do jaskini. Po przejściu przez jelita i dotarciu do serca obejrzyj przyszłego szefa i wyjdź przez błonę (wiesz, wydaje mi się, że pisarze zjedli za dużo sushi).

Po przejściu trochę do przodu nagle wpadniesz pod złego potwora. Nie powinieneś z nim walczyć, po prostu biegnij jak najszybciej, inaczej wnętrzności zostaną pożarte. Gdy dojdziesz do końca, przetnij membranę, aby dostać się do schronu. Następnie spotkasz oddział demonów, które są wyprowadzane kosztem czasu.

W siatkówce siekaj demony, aż zdobędziesz przedmiot. To proste. Kolejne jelito ma dwa "rękawy", które skrywają zieloną kulę i posąg. Aby go złamać, potrzebujesz cepa. Wtedy ponownie wpadniesz w dystrybucję narządu wewnętrznego. Elegancko od niego uciekaj. Gdy znajdziesz się w żołądku, ponownie wejdź do dziury prowadzącej do serca.

Tak więc, oprócz samego serca, dotrzyma ci towarzystwa banda demonów. Muszą też być uderzeni w głowę mieczem tak daleko, jak to możliwe. Ale serce jest ważniejsze, zwłaszcza że nie jest jednym. Dwaj statyści nie atakują, ale jeden pochłania nagrody znokautowane z przeciwników, a drugi osłabia Diabelski Wyzwalacz.

Centralne serce nie jest łatwe do zdobycia, stale chowa się w muszli. Musisz bić tak: najpierw uderz jedno z dodatkowych serc; kiedy umrze, najważniejsza rzecz się wystawi i spróbuje zdobyć Dantego. Albo strzelaj kulkami - w tym przypadku odbij się lub postaw demona na drodze, albo włącz laser - po prostu przeskocz. Nawiasem mówiąc, ostatni atak może być inny - jeden lub dwa promienie.

Przeżywszy atak serca (nawiasem mówiąc, wróg powinien stać się znacznie mniejszy), podbiegnij do centralnego serca i bij, aż się schowa. Potem znowu przyjmij dodatkowe serca, które już ożyły. No i tak dalej w tym samym tonie, aż do zawału serca.

Wyblakłe wspomnienia

Aby przejść dalej, musisz obrócić most, ale nie będzie to możliwe aż do następnego rozdziału. Dlatego bez wahania biegnij przed siebie i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu spotkasz pająki wielkości cieląt. Uważaj na sieć. Generalnie możesz wykończyć ich pistoletami, aby nie wspinać się w lepki uścisk potworów.

W tej sali musisz rozwiązać zagadkę: musisz skierować snop światła na posąg, aby otworzyć drzwi. Aby to zrobić, rozbij niepotrzebne kryształy. Jeśli popełnisz błąd, rozpal ogień na kamieniu, aby przywrócić kryształy. Zbyt leniwy, by myśleć? Widzieć zdjęcie. Kiedy skończysz, przejdź przez drzwi.

Tutaj czekają na ciebie pięty „zagadek”, a one wstały w taki sposób, że bieganie zajęłoby dużo czasu. Dlatego w ruchu strzelaj do drani z pistoletów, aby powstrzymać potwory przed atakiem, a gdy się zbliżysz, wykończ ich mieczem.

W kolejnym korytarzu będziesz musiał walczyć z niezwykłą ostrożnością. Ze ścian wystają obrotowe ostrza, które doskonale usuwają zdrowie. Będzie to szczególnie nieprzyjemne, jeśli zaczniesz rzucać z jednego ostrza na drugie. Dlatego bądź ostrożny.

Podziemne jezioro. W wieży? OK. Biegnij najpierw w lewo i wskocz na drugi poziom, aby zebrać czerwone kule. Następnie rozbij posąg i wskocz na ruiny. Na samej górze znajdziesz karabin snajperski.

W kolejnym pomieszczeniu zabierz "ambrozję" i przygotuj się na inwazję pająków z demonami. Po rozprawieniu się z nimi wróć do podziemnego jeziora i przejdź do przejścia pod wodospadem. Najpierw zeskocz na dół i zbierz kulki, potem wróć i idź w prawo. Wykończ potwory i włóż ambrozję do posągu, aby odblokować drzwi. Za nim czeka na ciebie kolejny boss.

Syrena to niebezpieczny przeciwnik. Dlatego przed walką musisz przestudiować jej nawyki. Zacznijmy od ataków. Każdy atak zaczyna się od konkretnej frazy, która brzmi mniej więcej tak:

Jak to? A stado nietoperzy leci w kierunku Dantego. Odskocz w bok lub po prostu uciekaj.

Teraz się zmęczysz! A od dołu uderza piorun. Dlatego, gdy usłyszysz frazę, natychmiast odskocz w bok i najlepiej nie zatrzymuj się.

Śmiać się. I coś w rodzaju ostrzy poleci w kierunku Dantego. Ponownie przeskocz w bok.

Nie czujesz błyskawicy? Potem nadejdzie wielka kula nietoperzy. Uciekaj od niego.

Przygotuj się! Wokół syreny pojawia się wir czarnych ostrzy. Tylko nie zbliżaj się do niej w takim momencie, bo stracisz połowę zdrowia.

Czy jesteś dobrze się bawisz? Syrena zacznie używać tego ataku, gdy zabierzesz jej połowę życia. Strumienie elektryczności zaczną gromadzić się wokół demona, po czym wystrzeliwuje on fale energii. Trudno jest uniknąć tego ataku, leci zbyt wiele szarż, ale jest to możliwe. Biegaj wokół pionowych, przeskakuj nad poziomymi.

Nie możesz uciec! Najpierw syrena strzela do wszystkich nietoperzy. Potem podbiega i zaczyna wysysać zdrowie, pompując je do siebie. Jakże to zawstydzające.

Porusza się również po pokoju pomiędzy atakami. Jak radzić sobie z syreną? Wystarczająco proste. Większość ataków można uniknąć skacząc. W tym czasie sam strzelaj do niej z pistoletu lub bij mieczem, gdy nadejdzie odpowiedni moment. To stopniowo usuwa z niej ochronę.

Po zniszczeniu wszystkich pilnujących go nietoperzy podbiegnij i zacznij ciąć mieczem. Wystarczy spojrzeć - gdy demon jest już prawie całkowicie zanurzony w podłodze, natychmiast odbij się, aby nie stracić zdrowia.

Gdy pozbędziesz się jej 2/3 zdrowia, syrena w końcu wpadnie w szał i zacznie atakować znacznie szybciej. Ale to jest w porządku - po prostu skacz szybciej. Najniebezpieczniejszy ze wszystkich jest ostatni atak, pompujący zdrowie od Dantego do demona. Widząc, że syrena rzuciła się do Dantego, natychmiast biegnij z całych sił, aby Twoje pięty błyszczały. W przeciwnym razie będzie źle.

Po pokonaniu syreny otrzymasz kamienną maskę oraz nową broń - gitarę elektryczną. Hard rock pokona demony i ocali świat...

Praca

Po takiej bitwie nie jest grzechem stać i odpoczywać. Zabierz maskę i biegnij do podziemnego jeziora. Włóż maskę, aby podnieść most, zabierz neogenerator leżący obok posągu i stąd wyjdź.

W korytarzu natkniesz się na nowe potwory - Dullahany. Są nie tyle niebezpieczne, co nudne. Umierają szybko, ale żeby je trafić, trzeba spróbować. Dalej droga będzie spokojna, dopiero w jaskini pająki ze swoim przywódcą zaatakują ponownie.

Gdy dotrzesz do mostu, Dante ustawi neogenerator i uruchomi mechanizm. Nie spiesz się z biegiem dalej, najpierw wyjdź na zewnątrz i zbierz kulki. Rozdział ukończony.

Zemsta

Zeskocz do biegów, rozpraw się z demonami i podnieś plus. Więc wynoś się stąd. W korytarzu spotkasz nowego wroga - paskudne potwory, zwłaszcza jeśli walczysz z nimi w pojedynkę. Mogą wysysać i wysysać zdrowie. Radzę niszczyć je pistoletami. I nie zapomnij podnieść niebieskiej kuli.

Następnie przejdź na drugą stronę, rozbij ścianę pęknięciem i wbij drugi klocek w kolejną dziurę. Na dole otworzy się przejście i przybiegnie banda demonów. Wykończ potwory i wyjdź stąd.

Rozbij posąg (wymagane są braterskie miecze), zrzuć drugi posąg, aby dostać się do wody święconej i wsiądź do wozu. W podróży musisz odeprzeć demony, które ponownie postanowiły zrujnować ci życie. Nie możesz spaść, więc poradzenie sobie z nimi nie jest dużym problemem. Nie zapomnij strzelać "zagadkami" z pistoletów.

Po dotarciu do końcowej stacji zakup potrzebne przedmioty z posągu i przejdź przez drzwi. Masz walkę z bossem.

Zacznijmy od ataków bossa. Potrójny cios: kilka silnych ciosów z prawej i lewej strony. Kopnięcie: Beowulf spróbuje na ciebie nadepnąć, aby zamienić cię w ciasto. Random Strike: Kiedy oślepisz demona (więcej o tym później), uderzy on losowo. Uderzenie Energii: Szarża wokół ciebie lub celny strzał. Atak z krypty: boss kopie, a które filary lecą z góry, lub stawia przed sobą filar i posyła go pięścią w stronę Dantego. Acceleration Kick: Boss staje na czworakach, przyspiesza i próbuje wbić bohatera w ścianę lub po prostu kopie.

Słabym punktem demona są oczy. Poczekaj, aż skończy atakować, podskocz i uderz w oko. Na chwilę oślepnie. Natychmiast podbiegnij, zadaj serię ciosów i uciekaj, zanim się oddali.

Gdy odbierzesz mu większość zdrowia, demon zacznie aktywniej atakować, próbować tupać, strzelać energią i rzucać trumnami. Uważnie przestudiuj nawyki i, łapiąc wytchnienie między atakami, ponownie rozetnij oko.

Łowca i ścigany

Dante otrzymał kolejnego neogeneratora, który zamienił go w demona i nieustannie odbiera mu zdrowie. Wow prezent. Musimy się go szybko pozbyć, zanim wyczerpie się zdrowie.

Podbiegnij do wózka i przeturlaj się na drugą stronę. Podczas wyprawy przeciwnicy będą denerwować, przyniosą nie tylko doświadczenie, ale także kulki, które uzupełniają zdrowie. Postaraj się więc jak najszybciej sobie z nimi poradzić.

Następnie biegnij starymi ścieżkami do mostu. Po drodze będziesz musiał walczyć z demonami, ale przyniesie to tylko korzyść - przynajmniej przywróć zdrowie, które odbiera neogenerator. Na moście Dante pozbędzie się kryształu i przybierze swój normalny wygląd.

Wchodząc do korytarza stań na świecącym kręgu, by zostać przeniesionym na arenę, by walczyć z błaznem. Nie ma tak wielu różnic od pierwszej bitwy, więc przeczytaj, co musiałeś zrobić w misji Of Devils and Swords.

Gdy sprowadzisz go do 75% zdrowia, błazen pokaże ci kilka nowych sztuczek. Przywoła kulę z twarzą i wskoczy na nią, a stamtąd wystrzeli ładunki energii. Czasami kula eksploduje po przecięciu mieczem. Unikaj strzałów, tak jak poprzednio - skacząc i wykonując salta w bok.

Następnie przejdź przez drzwi i idź na długi most. Tam znajdziesz szalonego konia z powozem. Oto taki niezwykły boss poziomu. Bitwa odbędzie się w dwóch etapach: pierwszy na moście, drugi na arenie. Na moście koń atakuje w następujący sposób: wyskakuje z bramy i rzuca się do przodu, próbując podeptać Dantego, albo zatrzymuje się i wystrzeliwuje trzy rakiety. Ostatni atak łatwo uniknąć skokiem. Od pierwszego ucieknij podwójnym skokiem. Jednocześnie staraj się strzelać do konia z pistoletów lub rąbać mieczem.

Po kilku próbach deptania Dantego koń zatrzyma się, by odetchnąć. Doskocz do niej i zadaj kilka ciosów mieczem - powinna spaść na ziemię. Nie trać czasu i rzucaj kombinacją ciosów.

Gdy pozbędziesz się trochę zdrowia konia, most się zawali, a walka przeniesie się na arenę. Tutaj ataki wroga staną się bardziej zróżnicowane. Koń zacznie tańczyć w kółko, wystrzeliwując rakiety, a także spróbuje trafić w powóz.

Inny koń zatrzyma czas w określonym promieniu wokół niego. Jeśli wpadniesz w ten promień, zostaniesz uderzony powozem w głowę i nie będziesz w stanie nic zrobić. Będzie również strzelać niebieskimi podmuchami energii i wystrzeliwać kule, które zatrzymują czas. Z tego musisz uciec podwójnym skokiem. I oczywiście nadal będzie próbowała zadeptać cię na śmierć, wyskakując z bramy.

Jak ją zaatakować? Podczas gdy koń szaleje, unikaj ataków podczas strzelania z pistoletów lub innej broni palnej (chociaż nie pozbawisz go dużo życia). Po złapaniu dobrej chwili podbiegnij do demona i uderz mieczami. Zwykle po dobrym uderzeniu koń upada na ziemię, co pozwala na wykonanie świetnej kombinacji pięścią. Ale wkrótce potwór podskoczy, zamrozi czas i całkiem prawdopodobne, że zada Dante dobry cios. Oto jakie szczęście.

Kiedy skończysz z koniem, otrzymasz nowy styl, który pozwoli ci zatrzymać czas.

Chaos „Ciepłe powitanie

W korytarzu spotkasz nowe demony. Po rozprawieniu się z nimi wyjdź przez drzwi i schodami na górę. Idź na prawo od drzwi, aby odebrać plus, a następnie wróć i przejdź na drugi koniec. Tam rozpraw się z przeciwnikami i przejdź przez pierwsze drzwi.

W tym pomieszczeniu musisz skierować wiązkę światła, aby uzyskać kryształ. Najpierw rozbij ścianę pęknięciem i zniszcz drugi kryształ w korytarzu. Wróć do pokoju i zniszcz kryształy, aby wyszło tak, jak na obrazku. Podnieś kryształ i wyjdź z pokoju.

Zniszcz demony, które pojawiły się znikąd, gdy dręczyła cię zagadka i idź do drugich drzwi. Statuę możesz rozbić, jeśli przywiozłeś Nevana na misję. Włóż znaleziony kryształ i wejdź na arenę. Masz teraz drugą bitwę z Virgilem.

Brat stał się znacznie silniejszy od ostatniego spotkania, ale zwyczaje pozostały takie same. Te same zwody, nagłe skoki, gwałtowne ruchy, teleportacje i strzały energetyczne. Możesz więc walczyć tak samo, jak w misji A Chance Meeting.

Są tylko dwie różnice. Teraz zamiast miecza zwykle używa rękawic Beowulfa, co jest o wiele bardziej bolesne. Zamienia się również w demona, jak Dante. W tym stanie lepiej trzymać się od niego z daleka. Bieganie po ścianach i podwójne skoki nie są złe.

Virgil blokuje większość twoich ataków i ignoruje broń palną. Dlatego warto atakować dopiero wtedy, gdy sam zakończy swój atak. Problemy zaczną się, gdy pozbędziesz się prawie całego jego zdrowia - znacznie częściej zamieni się w demona.

Prowadzić!

Po walce przeskocz nad rozbitą ceglaną ścianą, idź do końca i wskocz na górę. Zbierz 1500 czerwonych kul. Udaj się teraz do przepaści, w której spadł Virgil i podnieś Rękawice Beowulfa. Użyj ich, aby rozbić posąg blokujący wyjście, weź niebieską kulę i ruszaj dalej.

Rozbij kryształ, by zebrać czerwone kule i wejdź do windy. Idź dalej, aż dotrzesz do sali z ołtarzem. Zabij demony, wyjdź stąd i wsiadaj na wóz. Podczas turlania się znów będziesz musiał rozprawić się z potworami.

Idź prosto i wejdź do zielonego pomieszczenia. Rozpraw się z potworami, wróć do pokoju, z którego przyszedłeś i wejdź do pokoju różowego. Spotkasz tam nowe demony, które są bardzo wygodne do zniszczenia z Beowulfa.

Idź do ślepego zaułka, podnieś plus i wejdź do pomarańczowego pokoju. Stamtąd idź do wyjścia, pamiętając o złapaniu niebieskiej kuli. Weź zieloną kulę z posągu i wyjdź przez drzwi. Zniszcz potwory i ruszaj dalej.

Zbierz kulki w barze, zniszcz meble i wyjdź na zewnątrz. Z ostatniego budynku po lewej zabierz czerwone kule i wodę święconą i biegnij w stronę wieży. Tam Dante znajdzie motocykl i wspina się na szczyt, i to w bardzo ekstrawagancki sposób.

Włamywacz

Początek poziomu jest irytująco trudny. Za pierwszym razem spotkasz przeciwnika, którego pokonanie jest trudniejsze niż niektórych bossów. Szczegóły - w rozdziale "Potwory". W kolejnym pomieszczeniu czeka Cię walka z przerośniętymi pająkami.

Stąd wjedziesz do holu windą. Aby go uruchomić, potrzebujesz trzech fragmentów wzoru. Są one rozrzucone na różnych końcach wieży, a żeby się tam dostać, musisz uruchomić mechanizm obrotowy.

Podejdź do jedynych dostępnych drzwi, zbierz czerwone kule (w tym te z oczu demona) i rozpal ogień na kamieniu. Wróć i wejdź do pokoju z pająkami. Tam podniesiono bramę i otwarto kamień.

Uderz go, aż zapalą się światła. Wieża się obróci. Wyjdź przez drzwi z emblematem na drzwiach. Koła kręcą się i rozdrabniają cię na kapustę, jeśli się potkniesz. Biegnij przez nie, aż dotrzesz do następnych drzwi. Po drodze pamiętaj, gdzie stoi kamień, który obraca wieżę.

Przeskocz nad ostrzami, rozpraw się z wrogami, złap kawałek ozdoby i wróć do pomieszczenia ze sprzętem. Wykończ demony i rozpal ogień na kamieniu, aby obrócić wieżę. Teraz wyjdź przez drzwi z emblematem.

Przeskocz nad ostrzami, rozpraw się z wrogiem i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Wykończ pająki, podnieś drugi fragment, wróć do poprzedniego pomieszczenia i rozpal ogień na kamieniu, aby obrócić wieżę. Wyjdź przez drzwi z emblematem.

Zbierz kulki i wejdź do niebieskich drzwi. Tutaj będziesz musiał przeskakiwać przez ostrza z dużą ostrożnością. Dokładnie oblicz swoje ruchy. Następnie podnieś trzeci fragment, rozpraw się z potworami i wróć do poprzedniego pomieszczenia.

Podpal kamień, aby obrócić drzwi i wyjdź przez drzwi z emblematem. Idź prosto, aż dotrzesz do mostu prowadzącego na arenę, na której walczyłeś z koniem. Zejdź na dół, wykończ demony, podnieś niebieską kulę i wdrap się po platformie. Chociaż możesz iść dalej, a wrócisz na ulice miasta.

Jeszcze raz obróć wieżę, przejdź przez drzwi z emblematem i umieść trzy fragmenty ornamentu na windzie. Następnie zejdź na dół. Poziom zaliczony.

wygrać lub przegrać

Zaskakująco łatwy poziom. Aby otworzyć drzwi, musisz znaleźć dwa symbole. Chodźmy najpierw do górnych drzwi. Tuż przed ruszeniem radzę zatrzymać się przy posągu i wybrać technikę zatrzymania czasu.

Zniszcz demony w pomieszczeniu i wyjdź przez górne drzwi. Rozpal ogień na skale, a z góry spadnie kula czaszek. Musi zostać zniszczony w około 15 sekund. Jest to dość problematyczne, ponieważ po pierwszym trafieniu zacznie kręcić się po pokoju.

Lepiej zrób to: podbiegnij, zatrzymaj czas, uderz kilka razy i wskocz na piłkę. Czas znów przyspieszy, a ty rozbijasz piłkę kilkoma potężnymi ciosami. I bez biegania po pokoju.

Weź symbol i przygotuj się na spotkanie z nowym wrogiem. Trafienie promieniem lasera jest niebezpieczne, ale nic poważnego. Dopiero teraz będzie ich dużo... No to wynoś się stąd. Teraz możesz udać się do dolnych drzwi, aby zdobyć drugi symbol.

Rozpraw się z potworami, wejdź po schodach i przejdź przez drzwi. Drzwi w pokoju zamkną się, a do środka wskoczy zgraja demonów. Zniszcz je, zabierz plusy i wyjdź na schody. Zejdź na dół i wejdź do otworu.

Rozpal ogień na dwóch kamieniach. Z góry spadną dwie kule. Musisz je popchnąć w taki sposób, aby uderzyły i rozpadły się. Ta zagadka jest o wiele łatwiejsza niż poprzednia: najpierw uderzasz jedną piłkę z jednej strony, a następnie drugą z drugiej strony. Lecą do centrum, spotykają się i rozsypują na kawałki.

Podnieś symbol, wykończ demony i wróć do pomieszczenia z zamkniętą bramą. Dobij ptaki, wdrap się na górę i wyskocz do dziury. Kontynuuj, aż dotrzesz do biblioteki. Czeka tam niezwykły szef.

To prosty przeciwnik. Chwytaj chwilę - takich odpustów już nie będzie. Dziewczyna atakuje wyłącznie ze swojego monstrualnego granatnika. Przed oddaniem strzału długo celuje i coś mówi. Jeśli masz czas, podbiegnij blisko i przepisz serię ciosów. Jeśli nie, to odskocz w bok.

Ona też ciągle wspina się gdzieś na haku i strzela z karabinów maszynowych. Można tego łatwo uniknąć, stale poruszając się i kołysząc z boku na bok. Gdy odbierzesz jej większość zdrowia, wskoczy na stojaki i rzuci granaty.

Jak walczyć? Bardzo prosta. Uciekasz przed atakami, a kiedy upada na ziemię, podbiegasz i przebijasz się przez serię ciosów. Musisz tylko uważać, aby nie zostać trafionym rakietą. To prawda, że ​​trudno ją złapać, bo dziewczyna ciągle ucieka. Ale kiedy już to opanujesz, nie będzie żadnych problemów. To wszystko.

Wewnętrzne demony

Podnieś plusa na korytarzu, rozbij ścianę, aby dostać się do pokoju i rozpocząć walkę. Byłeś już w tej komnacie, kiedy zdałeś test wojownika. Przypomnę ci zasady: musisz rozpalić ogień na kamieniach, a gdy się pali, zabijać demony. To prawda, przeciwnicy stali się twardsi, więc jeśli to nie wyjdzie, możesz pominąć pokój. Nie jest wymagana. Jeśli wykonasz zadanie, podnieś nagrodę i wyjdź na korytarz. Następnie przejdź przez niebieskie drzwi.

Rozbij posąg i kryształ, aby otrzymać niebieską i czerwoną kulę. Teraz musisz iść na górę. Aby to zrobić, musisz wskoczyć na kostki. Kolejność jest następująca: najpierw wskocz na sześcian na środku pokoju; gdy kolejny zejdzie z góry - wskocz na niego.

Poczekaj, aż spadnie kolejna kostka, przejdź przez nią. Potem na platformę, stamtąd do drzwi. Wejdź do środka, zniszcz wrogów, zbierz przedmioty - wśród których jest niebieska kula - i wróć. Wskocz z powrotem na platformę. Stamtąd do sześcianu, który obraca się w kółko, z niego do czterech sześcianów, które poruszają się przy ścianie i ciągle zmieniają kształt.

Wdrap się na górę i doskocz do drzwi. Jest tu wybór: idź prosto na górę lub przejdź najpierw przez drzwi, by po raz ostatni walczyć z błaznem. Nie zmienił swoich nawyków, więc wiesz, co robić. Jedyna różnica polega na tym, że przywoła demoniczną kulę, gdy pozostanie mu połowa życia.

Zniszcz demony w pomieszczeniu i idź dalej. Pamiętasz kolczasty korytarz, w którym zrobiłeś test umiejętności? Więc teraz będzie znacznie gorzej. Musisz poruszać się szybciej i ostrożniej. Po tym nastąpi podróżowanie po korytarzach, zbieranie przedmiotów i walka z demonami (wśród których pojawiają się nowe instancje).

Wkrótce dotrzesz do bossa poziomu. Jeśli znasz jego słaby punkt, nie jest o wiele trudniej poradzić sobie z nim niż z damą. Ponieważ jest cieniem, oznacza to, że boi się światła. W normalnym stanie w ogóle nie możesz się przebić, więc musisz otworzyć „oczy” na ścianie ciosami. Światło padnie na cień i zwinie się. Możesz trafić. Zajmuje to kilka sekund. Kiedy wszystkie „oczy” są otwarte, będziesz miał pięć sekund na wykonanie kombinacji ciosów. Ataki cienia są następujące: strzał ciemnej energii, który gasi otwarte „oko”; cień opuszcza rękę i ciemna energia uderza Dantego z podłogi; dwie opcje zadawania ciosów mieczami i ostrego rzutu.

Jak walczyć? Wstajesz i czekasz, aż cień rzuci się do Dantego. Otwórz "oko" ciosem, uderz w cień i uciekaj, aby uniknąć ataku odwetowego. Następnie stań przy drugim „oku” i czekaj.

Otwierając wszystkie „oczy”, będziesz mógł uderzać dłużej i zadawać większe obrażenia. Ale wkrótce cień zakryje źródła światła i będziesz musiał zacząć od początku. Ogólnie rzecz biorąc, główną trudnością jest zrozumienie, w którym momencie musisz otworzyć „oko”, aby nie

Jeśli masz problemy z Opis przejścia Devil May Cry 3, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Devil May Cry 3. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Devil May Cry 3 przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Witaj na stronie i tej solucji do Devil May Cry 3 Gdy przerywnik filmowy się kończy, Dante znajduje się w swoim biurze, w którym przebywają demony. Misja nie jest trudna, wprowadzająca. Po prostu zabij wszystkich wrogów. Wychodząc z biura, zauważysz tajemniczą wieżę.

Nie było jej tu wcześniej. Aby się do niej dostać, musisz przejść przez miasto. Demony cię zaatakują, dadzą im stosowny odrzut. Gdy tylko uporasz się z dużą liczbą wrogów, pojawi się nowy demon z bombą. Trzymaj dystans strzelając do niego z pistoletów. To zdetonuje bombę. Potem pojawi się kolejny, wiesz co robić. Teraz Hell Wraths spotka cię, pokonanie go nie jest trudne, unikaj go i pokonaj.Dwa demony Enigmy przyjdą po ciebie.

Nie idź za innymi wrogami. Pokonaj tylko ich. Zbliż się do nich za pomocą kopnięcia z wyskoku, a wtedy możesz ruszyć do walki wręcz. Zabijając ich, problemy będą znacznie mniejsze. Zabij resztę wrogów. Następnie udaj się w dalszą część strefy, drzwi będą teraz otwarte. Przejdź przez drzwi i wejdź do baru, rozbij wszystko, co tu jest, dzięki czemu zdobędziesz dużą liczbę czerwonych kul i zielonych. Nad ladą będzie dużo beczek, można z nich również wybić czerwone kule.

Zejdź na dół i zobacz pozytywkę. Zniszcz go, a usłyszysz radosne znajome dźwięki. Idź w prawo, a zobaczysz słabą ścianę, którą musisz zniszczyć. Będzie na nim zegar z magicznymi runami, uderz go mieczem i zauważ, że runy się zaświecą. Uderzaj dalej, aż wszystko zniszczysz, wtedy drzwi po prawej zostaną wyłamane. Podejdź do niego i zwróć uwagę na pistolet, który jest włożony w drzwi.

Weź go, wejdź w górę lotem do kolejnych drzwi, a dostaniesz się do drugiego pomieszczenia baru. Przed sobą zauważysz słup. Ćwicz na nim. Podejdź do drzwi, są zaczarowane, więc zostaniesz otoczony przez potwory. Zniszcz je i przejdź przez drzwi. Boss Cerberus Bardzo duży pies, cały lodowy, choć zadaje spore obrażenia, dodatkowo ma trzy głowy. Uderza lodowymi ostrzami z dystansu, przed atakami obniży nieco głowę, uderzy ją i wykona unik. Czasami spadają na ciebie kawałki lodu, więc bądź ostrożny. Aby zaatakować go w pięć wrażliwych punktów, czyli trzy głowy i łapy, musisz najpierw strzelać w te części z pistoletów, a dopiero potem atakować mieczami. Po zabiciu idź dalej, otrzymasz broń Cerberus.

Kiedy odrodzisz się w Diabelskiej Wieży, zaczniesz od Echo Room. Uważaj, bo schody tutaj są dość kręte. Wejdź po schodach na prawo od Dantego, wejdź na górę i idź dalej tą drogą, aż dojdziesz do zakratowanych drzwi z drabiną. Zobacz iskrę. Tam skręć w prawo, zabierz czerwone kule, a po odepchnięciu się od ściany przeskocz nad szczeliną. Nic więcej. Podejdź do niebieskich drzwi, użyj Cerbera, aby zabić demony.

Idź dalej po schodach, przejdź przez drzwi, a z posągu wyjdzie Enigman. Po zabiciu wrogów na schodach zauważysz kolejne zaczarowane drzwi. Gdy wszyscy przeciwnicy zginą, przejdziesz przez nią i odpoczniesz, rozbijesz posąg i zdobędziesz czerwoną kulę.

Uderz w zegar runiczny, pojawi się platforma. Wskocz na nią i wdrap się na górę. Przygotuj się na zmierzenie się z demonami. Gdy znajdziesz się na ziemi, przejdź przez drzwi po drabinie. Zawali się i ponownie pojawią się demony. Na środku pokoju pojawi się światło, stań tam i wejdziesz do pokoju, w którym byłeś wcześniej, ale ogromne zaczarowane drzwi po prawej stronie będą wolne. Idź tam, a tu spotkasz sub-bossa w postaci Gigapeda. Uderzaj i unikaj, wskakuj na niego, aby zadać kilka ładnych ciosów swoimi mieczami.

Po walce na dole korytarza otworzą się drzwi, wejdź tam, tutaj po raz pierwszy pokażą postać o imieniu Joker. Zacznij w korytarzu, byłeś tu już podczas walki z podbossem. Zabij demony. Aby otworzyć drzwi na górze, podejdź do niej. Skręć w drzwi po prawej, skieruj się do wieży demonów, wejdź na górę iw bocznym oknie zauważysz mechanizm i możesz użyć wyciągarki Wheel-Gear, którą zdobyłeś w ostatnim rozdziale.

Pomoże przenosić duże głazy znajdujące się poniżej. Przesuń kamienie znajdujące się obok niebieskiego kamienia, idź dalej i znajdź takie widły. Przejdź się po schodach i znajdź dziwny mechanizm, a tam musisz użyć widłami. Tam zdobędziesz "Stalową duszę". Teraz możesz przelecieć nad zepsutą częścią schodów. Ale najpierw zabij demony. Walcz z Agnim i Rudrą. Gdy jeden z wrogów użyje kombinacji miecza, wykonaj unik, ale nie odchodź za daleko. Gdy jeden z nich zbliży się do ciebie i uderzy mieczem, wykonaj salto i oddal się od niego. Pokonując jednego z nich, drugi weźmie swój miecz i spróbuje zaatakować w formie tornada. Unikaj na bok, bo inaczej zostaniesz mocno uderzony. Atakuj ich po kolei, bo znacznie łatwiej będzie ich pokonać, bo w przeciwnym razie drugi zabierze zdrowie i siłę drugiemu, przez co będzie atakował częściej, a jego zdrowie znacznie wzrośnie. W tej misji są trzy próby, znajdują się one za trzema drzwiami.

Pierwszy to test mądrości. Jeśli przeczytasz znak przed wejściem, odgadnięcie zagadki nie jest trudne. Musisz przejść przez odpowiednie drzwi, aby dostać się do kryształu. Jeśli popełnisz błąd, uformuje się wiele potworów, a po zwycięstwie wrócisz do wejścia. Oto prawidłowe odpowiedzi: najpierw przejdź przez drzwi z 4 światłami, potem z 2, a na koniec z 3. Drugi test technologii. Wymagane jest przejście przez bardzo długą halę, pełną niebezpieczeństw. Jest to łatwe, najważniejsze jest zachowanie ostrożności. Trzeci test bojowy. Nie jest to wcale trudne, pamiętaj, że wrogów nie trzeba atakować, gdy pomieszczenia płoną, bo wtedy nie będziesz w stanie ich uszkodzić. statua. Teraz będziesz miał nową broń. Ścieżka jest teraz jasna. W holu rozbij walkę wręcz posągu, zabierz czerwone kule i zejdź na dół. Zeskocz, spadając, wejdź do biblioteki i rozbij posąg.

Znajdź tam kryształ, zabierz go i podążaj za nim do biblioteki. Stań na podświetlonym kole, Dante poleci na dość dużą wysokość. Pozwoli ci to wspiąć się na samą górę. Ogólnie poziom nie jest trudny, po prostu idź dalej i zabijaj wrogów. Gdy dotrzesz do posągu, będzie jasne, że wkrótce nastąpi walka z bossem, tym razem jest to: Brat Dante. Pokonanie go nie jest zbyt trudne, jego charakterystyczne triki to szybkość i uderzenia mieczem, seria tych uderzeń i fale energii. Jak go pokonać? Poczekaj, aż zacznie zeskakiwać ze ściany, a następnie biegnij i uderzaj go naprzemiennymi ciosami. Gdy zadasz mu przyzwoite obrażenia, wejdzie do portalu.

Więc uderzy cię w plecy, więc zawsze miej się na baczności. Ale generalnie atakuj go w taki sam sposób, jak poprzednio. Ciekawy poziom, w którym musisz zniszczyć organy potwora, w którym znajdujemy się, abyśmy mogli wydostać się na zewnątrz. Wszystko jest dość proste i nie będę się nad tym rozwodził, ponieważ na poziomie nie ma bossa, wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami i zniszczyć tego dziwaka od środka. Wszystko jest standardowe - rozpraw się z wrogami, ruszaj dalej, tym razem natkniesz się na pająki, przy okazji uważaj na ich sieci. Bossem tego poziomu jest Syrena. Ma dość specyficzne ataki, każdemu towarzyszy zdanie:
Jak to? Wysyła na ciebie nietoperze. Warto skoczyć; Teraz się zmęczysz! Uderzenie pioruna. Odskocz na bok. Będzie się śmiał, to znak, że ostrza lecą na ciebie. Skakać i znowu robić uniki Nie czujesz Błyskawicy? Więcej myszy; Przygotuj się! Black Blades, nie podchodź do niej w tej chwili, dobrze się bawisz? Fale elektryczne.

Skakanie pomoże ci, nie możesz uciec! Wysysa z ciebie życie, Usuwając duży pasek życia, zaatakuje jeszcze bardziej zaciekle, bądź ostrożny. Po pokonaniu jej otrzymasz maskę i gitarę elektryczną. Nie ma w tym nic skomplikowanego, po prostu idź dalej i eksterminuj wrogów, na tym poziomie bossem jest Beowulf. Powinien zostać trafiony w oczy, to jego słaby punkt. Poczekaj, aż odpocznie pomiędzy atakami, podskocz i uderz w oczy. Oślepi. Zbliż się do niego, uderz go wręcz i biegnij. Ponownie, po usunięciu dużej ilości zdrowia, zacznie atakować cię jeszcze aktywniej, a także zacznie rzucać w ciebie trumnami. Ale atak mimo wszystko powinien być w jego oczach.

Na tym poziomie spotkamy ciekawego bossa w postaci konia z rakietą. Najpierw bitwa odbędzie się na moście, a następnie udaj się na arenę. Przed atakami na most musisz unikać za pomocą skoków. Spróbuj zastrzelić konia z pistoletów. Gdy koń zmęczy się deptaniem głównego bohatera, podejdź bliżej i rąb go mieczem. Po serii ciosów mieczem koń upadnie, w tych momentach nie trać czasu i zacznie się do maksimum okaleczać. Walka przeniesie się na ziemię, gdy most się zawali. Musisz działać tak samo jak wcześniej, ale to kosztuje znacznie szybciej. W prezencie za wygraną bitwę otrzymasz nową umiejętność - zatrzymanie czasu. Na tym poziomie znajduje się zagadka ze snopem światła, aby ją poprawnie wykonać rozbij ścianę pęknięciem i wybij drugi kryształ w przedpokoju, cofnij się i zniszcz kryształy tak, aby promień uniósł się z prawy dolny róg, w środku w lewo, potem znowu w górę i w prawo, to będzie prawda. Również brat Dantego ponownie cię zaatakuje. Stał się silniejszy. Musisz z nim walczyć tak samo jak ostatnim razem. Ale tym razem będzie dzierżył rękawiczki zabrane Beowulfowi.

Zachowaj dystans. Pistolety przeciwko niemu tym razem będą nieskuteczne. Musisz atakować tylko wtedy, gdy przestanie cię uderzać. Kiedy prawie go pokonasz, zamieni się w demona. Oto bezpośredni poziom bez zagadek i bossów.Tu wracamy do starych lokacji, nie powinno być żadnych trudności w przejściu. Szef tutaj jest w bibliotece. Nie będzie to trudne, dziewczyna będzie strzelać z granatnika. Ona wyceluje pierwsza. W tym momencie podbiegnij do niej, aby zadać serię ataków mieczem. Jeśli ci się nie uda, to rób unik. Kiedy zacznie strzelać do ciebie z karabinów maszynowych, zacznij biegać z boku na bok, aby mieć pewność, że nie zdołasz uciec od jej pocisków.

W końcu zacznie rzucać w ciebie granatami. Musisz ją zaatakować, gdy będzie leżała na ziemi, a następnie zadać jej serię ciosów. Szefem poziomu jest cień. Dlatego, aby go pokonać, musisz na nim zabłysnąć, a do tego potrzebujesz światła, do tego musisz otworzyć „oczy” na ścianę. W tych momentach, kiedy światło pada na cień i musisz go zaatakować. Więc walcz, uciekaj od tego, a następnie otwórz oczy, zabłyśnij i atakuj, to całkiem proste. Na tym poziomie ciekawe zadanie, na pewnym etapie będziesz musiał zebrać 4 kolory z planszy z kamieniami, do tego musisz zabić czterech bossów o różnych kolorach, to znaczy każdy z nich symbolizuje inny kolor, którego potrzebujesz zabić np.: Cerberusa, Agni, Rudna, Beowulfa. Oto lista wszystkich bossów:

Biały - Beowulf
. Czarny - sobowtór. Fioletowy – Nevan
. Zielony - Agni i Rudra. Niebieski - Gerion
. Niebieski - Cerber
. Żółty – Gigaped
. Orange to zgraja pomniejszych demonów. Red - Heart of Leviathan W przedostatnim rozdziale tego rozdziału nie musisz bić przeciwników w zwykły sposób, musisz rozbić zielone lustra, które poruszają się między ścianami. Wtedy otworzy się portal.

Następnie musisz zabijać wrogów, aż skończy się czas. Boss to śluz, uniki i ataki różnymi kombinacjami. Gdy potwór rozpadnie się na kilka mniejszych, strzelaj do nich z pistoletów. W końcu brat Dante ci pomoże. Finał Ostatnia walka z bratem Dantego będzie dość trudna, więc kup wszystkie wzmacniacze, zdrowie i tak dalej. Jest szalenie szybki, ale generalnie zachowuje się tak samo jak w poprzednich bitwach z nim, musisz wykorzystać to, że zaczyna odpoczywać pomiędzy biegami, w takich momentach musisz go zadawać ciosami. Użyj demonicznej postaci i rękawicy Beowulfa. Możesz także użyć wody święconej. Po pokonaniu Virgila trafi ostatni film, a także kredyty, w których możesz wypełniać kombinacje na tłumach demonicznych wrogów i zdobywać różne bonusy.

1. W grze będziesz musiał rozbić komórki za pomocą różnego rodzaju kości, ale jest jeden problem: ta komórka jest zawieszona na łańcuchu i po uderzeniu odlatuje w innym kierunku. Aby więc nie biegać za nią, po prostu wskocz na nią i zmocz ją, aż się rozpadnie.

2. Walka z bliźniakami w wieży często sprawia problemy, w niektórych rozgrywkach zaleca się strzelać do nich z pistoletów i próbować manewrować, ale moja metoda jest inna. Wybierz Cerbera. Od początku misji gromadź czerwone kule. Gdy nagromadzi się wystarczająco dużo, naucz się "rewolweru" poziomu 2. Pożądane jest, aby przed szefami pozostawiono kule dla wielkiej gwiazdy życia. Właściwie walcz. Musisz tylko unikać ich ataków z wyskoku, o reszcie decyduje rewolwer. Celuj w jednego brata i atakuj bez przerwy rewolwerem, jeśli drugi spróbuje trafić cię od tyłu, to również otrzyma przyzwoite obrażenia lub całkowicie upuścił miecz. Radzę zmniejszyć zdrowie obu braci, aby jeden z nich nie zdążył zdobyć dwóch mieczy. Jeśli wszystko zostanie zrobione szybko, to możemy je jednocześnie odłożyć. A co najważniejsze - tylko "rewolwer", gdy go zrobisz, jesteś niewrażliwy!

3. Począwszy od rozdziału 18 możesz zastosować jedną bardzo fajną sztuczkę - tworzenie cienia. Twój cień będzie chodzić po twojej stronie i podążać za twoimi ruchami i uderzeniami. Ale ta umiejętność może być używana chłodniej, jeśli masz obok przyjaciela i drugi joystick. Kiedy tworzysz cień, podłącz drugi joystick i naciśnij start. Po tym twój przyjaciel gra jak cień. Ta umiejętność jest tymczasowa, ale pomaga w walce z Arkham.

4. Porady dla początkujących.

Gdy dotrzesz do "stonogi" (na samym początku) nie radzę od razu zeskoczyć na dół, schować się za pudełkiem i stamtąd strzelać. Więc zabijesz wroga w nie mniej niż 30 minut, a prawie wcale nie zabijesz. Najlepiej wspiąć się na górę, wskoczyć na tył tej gąsienicy i uderzyć mieczem. Więc zabijesz bossa w 5 minut.

5. Jeśli grasz w stylu wilkołaka. Aby utrzymać go dłużej, musisz nieustannie atakować wroga. Lepiej, jeśli jesteś daleko od wroga, aby używać pistoletów Ebony & Ivory. A także wybierz Kalinę Ann (wyrzutnia rakiet), a następnie szybko przełącz się na pistolety. Dante użyje pistoletów, a cień użyje Kaliny Ann. To samo dotyczy broni białej.

6. Jak wiesz, każdy Boss ma swój słaby punkt.

1) Stonoga ma głowę.

2 błaznów - musisz uchwycić moment, w którym się śmieje i strzelić do niego z broni palnej (lepiej kombinować i strzelać z Virgila).

3) Cerber - łapy, a gdy życie pozostanie ostatnim paskiem (sprawdza wzrokiem) - lepiej odskoczyć.

4) Agni i Rudra - musimy starać się trafić w dłonie jak najdokładniej, aby miecz odleciał. Kiedy jeden z braci zostaje, lepiej strzelać z powietrza (dla Dantego).

5) Virgil 1 - Heban i Ivory są dla niego dobre, miej oko na "moment", kiedy Vergil odwróci się i uderzy. Jeśli JUŻ MASZ Beowulfa, to ta broń jest najlepsza przeciwko niemu.

6) Heart of Lifivian - Najpierw musisz "ogłuszyć" jedno z dwóch serc. Co więcej, lepiej zrobić to z Kaliną Ann (jeśli już ją masz). A także, aby uchwycić moment, w którym Serce Główne atakuje.

7) Wiedźma - lepiej używać pistoletów. Przed tym poziomem kupiłem Wodę Święconą. Możesz ją ogłuszyć na dwa sposoby - gdy się śmieje lub gdy wypuszcza kilka grup wędrujących myszy. Kiedy pisze pole elektryczne na podłodze, lepiej pozostawać w powietrzu, strzelając z pistoletów. Kiedy pozostanie jej ostatnie życie, użyj Wody Święconej (choć należy to zrobić z Virgilem i grając jako Dante, uderz ją, zanim zacznie biegać za tobą).

8) Jester 2 i 3 - gra już w modach Very Hard i Dante Must Die, nie walczyłem z nim, możesz go po prostu ominąć.

9) Rumak - Najpierw zabierz mu jedną piątą życia, strzelając do niego, gdy na ciebie biegnie. Wtedy wpadniesz do Koloseum. Gdy przestanie strzelać do ciebie rakietami, po prostu wskocz na niego.

10) Beowulf - na początku postaraj się trafić w zranione oko, następnie gdy przesunie klatki, stań za nim i atakuj.

11) Cień - weź Cerberusa. podejdź do okien oka i uderz raz. Gdy cień będzie blisko ciebie, uderz ponownie, a cień zostanie chwilowo oślepiony.

12) Virgil 2 - musisz zaatakować, gdy wykona skok i od razu zaatakować na ziemi.

13) Arkam - atak w oko. kiedy jego życie będzie nieco ponad połowę - nadejdzie Wergiliusz. Gdy zostaniesz zaatakowany przez delfiny zębate (haha), spróbuj zaatakować z powietrza, wciskając swój atak wręcz (aby Vergil je zabił).

14) The Last Virgil - uderz Beowulfem.

7. Przejście tajnej misji na szybkość (gdzie musisz wślizgnąć się na wrogów do kawałka niebieskiej kuli w określonym czasie) można znacznie ułatwić, jeśli kupiłeś fioletowe kule w sklepie. Wystarczy włączyć diabelski spust i po prostu przebiec dystans. Co prawda po drodze będziesz musiał „zjeść” Diabelską Gwiazdę (i tym samym przywrócić spust), ale jest to niewielka cena za możliwość zwiększenia maksymalnego paska życia.

8. W walce z sercami Liviathana (przynajmniej z lewym) możesz wykorzystać niezrozumiałą umiejętność skoku Dantego. Aby to zrobić, wyceluj w serce, wykonaj podwójny skok by wzlecieć jak najwyżej i uderz biwulfem, po uderzeniu Dante powinien trochę podlecieć i możesz uderzyć (szczególnie przydatne na bardzo twardym i dante maszt dać (jeśli bardzo trudne nie jest przekazywane)).

9. W walce z Faido (trójgłowym psem) postaraj się strącić wystrzeliwane przez niego bloki lodu, wtedy zyskasz kilka żyć.

Grając Vergilem trudno uciec wampirowi, ale jest jedna metoda. Zanim zniknie, by napić się krwi, musisz stanąć na jednym z krańców pomieszczenia, gdy zacznie się teleportować, szybko przebiec na drugą krawędź. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, zatrzyma się dwa kroki przed tobą i będziesz mógł ją bezkarnie zaatakować.

10. Opowiem Ci jak zabić Cerberusa (2 bossów w grze).

Gdy tylko zaczniesz z nim walczyć, celuj w głowę zielonymi oczami i strzelaj z pistoletów (i nie używaj innych rodzajów broni, jest prawie bezużyteczna), aż ją zniszczysz (wtedy znacznie łatwiej będzie ci zniszczyć wszystkie inne głowy). Następnie zacznij strzelać w głowę z czerwonymi oczami. Gdy go zniszczysz, wyceluj w głowę niebieskimi oczami i stań w lewym rogu pomieszczenia. I upewnij się, że cię nie dosięgnie i możesz bezpiecznie do niego strzelać, dopóki go nie zniszczysz!

11. Przejdź tajną misję, w której musisz wjechać windą za niebieskim odłamkiem, zrzucając wrogów, możesz bez problemu wykonać podwójny skok i wbiegać po ścianie szybu windy w stylu kaskadera, jak najwyżej, gdy Dante turla się i ponownie wyląduje na platformie, wrogowie gdzieś znikną (może to błąd w grze, albo tylko żart twórców), w ten sposób możesz spokojnie wejść na górę bez ani jednego zamachu mieczem (grałem w grę na normalnym poziomie nie mogę ręczyć za inne poziomy trudności).

12. Na ataki blokujące jakoś: pajęczyna, atak pożeraczy dusz, atak syreny po śmierci (pocałunek wampira) jest bardzo proste lekarstwo - wystarczy zamienić się w demona, przynajmniej na kilka sekund.

13. Prawie każdy boss w grze reaguje szczególnie ostro na niektóre bronie: Cerberus na ogniu i wir mieczy, stonoga na lodowym cepu itp. Cień, bardzo logicznie, otrzymuje najwięcej obrażeń od rękawic światła.

14. Jak łatwo (1-2 minuty) pokonać Virgila w ostatniej bitwie.

Bierzemy bazookę (dostajemy ją, gdy pokonamy damę), pompujemy ją 1 lub 2 razy (w zależności od dostępnych pieniędzy) i moczymy nią Virgila. Czasem blokuje strzały – potem podbiegamy, kilka razy w coś uderzamy – i znów jest otwarty na ataki bazooką.

PS Mam nadzieję, że to komuś pomoże)

Najpierw strzelaj z pistoletów, a gdy przeciwnicy zamieniają się w kamień, rozwal ich mieczem. Teraz to żart. Nawiasem mówiąc, ten boss jest tylko w wersji Special Edition. Więc możesz powiedzieć, że masz szczęście. Z początku błazen zacznie drwić, aw tym momencie nie można go dosięgnąć mieczem, więc strzelaj z pistoletów. Wkrótce zmęczy się i zacznie wachlować się laską. Biegnij szybko i zadaj serię ciosów.

Kiedy błazen otacza się polem i otwiera portale, czas pilnie zrobić nogi. Unikaj piłek dzięki ciągłym manewrom. Ogólnie możesz spróbować podbiec blisko i po prostu pokonać bossa. Piłki nie uderzają zbyt często, zwłaszcza jeśli odbijasz się w czasie. Jest szybszy i bardziej niebezpieczny. Gdy portale znikną, ponownie zastrzel bossa z pistoletów, podbiegnij blisko i zaatakuj mieczem. Po pokonaniu błazna wróć na środek wieży. Wejdź na samą górę i włóż znaleziony amulet do piedestału. Na czwartym piętrze ściany się odsunęły i teraz możesz podnieść trójząb. Plus, poniżej zapalił się czerwony okrąg; jeśli na nim staniesz, Dante rzuci cię wysoko. Taka winda, która pozwala uniknąć długich wyścigów. Pamiętasz kamień za kratami? Musisz wrócić do tego pokoju. Włóż trójząb do mechanizmu naprzeciwko klatki, podnieś kamień i wykończ nadbiegające potwory. Teraz przypomnij sobie pokój, w którym zawaliły się schody. Wkrocz w otchłań. Kamień duszy nie pozwoli ci spaść. Po drugiej stronie poszukaj posągu, z którego możesz wybić niebieską kulę. Następnie włóż kamień do dziury i przejdź przez drzwi. Teraz masz zabawną jazdę. Aktywuj windę serią kopnięć w kamień, wskocz i przygotuj się. Wkrótce z góry zaczną napływać przeciwnicy. Zabijanie ich jest łatwe, trudność jest inna: nie przegap wrogiego uderzenia, aby nie zlecieć, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć od nowa. Na miejscu znajdź posąg i kup potrzebne przedmioty. To chyba najtrudniejsza bitwa w grze. Bramy strzeże dwóch braci. A z jednym jest ciasno, ale z dwoma to w ogóle fajka. Radzę ulepszyć pistolety na drugi poziom i wybrać styl Trickster (również najlepiej drugi poziom). Jak atakują? Skacz i atakuj. Po prostu skacz lub uciekaj. Biegnij i kop. Szefowie dosiadają Dantego i próbują go poważnie okaleczyć. Tutaj uratuje się tylko podwójny skok. Szczególnie arogancki może próbować atakować w powietrzu. Zwróć uwagę na to, że pierwsze dwa ataki potwory wykonują razem i to one są najbardziej niebezpieczne. Uppercut - ostry cios od dołu. Nie zbliżaj się. Aha, i ataki lodem i ogniem... Ogólnie posłuchaj, co krzyczą przed atakiem, a wkrótce zrozumiesz, jakim wyrazem będzie cios. Mogą być dwie taktyki: albo stale strzelać z pistoletów, skakać i unikać ciosów, albo uczyć się nawyków i krzyków, aby wiedzieć, kiedy wróg zaatakuje, i zadać serię ciosów w odpowiednich momentach. Jeśli uda ci się trafić przeciwników, możesz wybić miecz z rąk. W tym momencie przeciwnik uklęknie. Podbiegnij i użyj miażdżącej kombinacji. W przypadku pistoletów ta sztuczka jest również możliwa. Tylko, jak mi się wydawało, trudniej będzie go spełnić. Chociaż niektórzy twierdzą, że wręcz przeciwnie, jest łatwiej. Ogólnie radzę zmienić jednego brata na drugiego. Bo kiedy wykończysz jednego, drugi całkowicie wpadnie w szał. Ataki w zasadzie pozostaną takie same, ale prędkość wzrośnie. Skakanie i atakowanie, bieganie i uderzanie, strumień ognia, trąba powietrzna ognia i lodu. Nie próbuj nawet dosięgnąć wroga mieczem. Stale strzelaj do niego z pistoletów i skacz jak szalony. Jeśli udało ci się prawie całkowicie wykasować zdrowie drugiego brata przed wykończeniem pierwszego, walka zakończy się kilkoma celnymi strzałami. W przeciwnym razie nie gwarantuję, że zwycięstwo będzie twoje.

Właściwie musimy iść do lewego przejścia. Jest jednak zaśmiecony, więc przeszukaj posąg i idź przed siebie. Widzisz trzy pokoje? Musisz ukończyć co najmniej dwie próby, by zdobyć dwa specjalne kryształy. Ale jeśli zdobędziesz trzy, dostaniesz nową broń. Test mądrości. Jeśli przeczytasz znak przed wejściem, odgadnięcie zagadki nie jest trudne. Musisz przejść przez odpowiednie drzwi, aby dostać się do kryształu. Jeśli popełnisz błąd, pojawi się zgraja potworów, a po zwycięstwie wrócisz do wejścia. Oto prawidłowe odpowiedzi: najpierw podejdź do drzwi z czterema światłami, potem dwoma, a na końcu trzema. Test technologii. Musisz biec długim, długim korytarzem, unikając kolców wyskakujących z podłogi, ścian i sufitu. W zasadzie nic skomplikowanego, jeśli grasz na joysticku. Najważniejsze jest uważność. Kiedy zabierzesz kryształ, przybiegną potwory; rozpraw się z nimi i wyjdź z pokoju. Test bojowy. Wszystko jest proste. Gdy kamienie nie płoną, wrogowie są nietykalni. Dlatego musisz je szybko podpalić (oczywiście kamienie) i rozprawić się z wrogiem. Kiedy kamienie zgasną, powtórz procedurę. Udaj się teraz do pokoju, w którym przejście jest zaśmiecone i włóż do posągu trzy kryształy. Gratulujemy zakupu nowej broni. Tak, droga też jest czysta. W korytarzu rozbij posąg braterskimi mieczami, zbierz czerwone kule i zejdź na dół, aby zakończyć misję.

Przypadkowe spotkanie

Od razu wróć do poprzedniego korytarza i zbierz czerwone kule. Tak po prostu za darmo. Wróć. Spójrz w dół. Niezły wzrost, prawda? Skok. Po wylądowaniu udaj się do biblioteki i zacznij niszczyć posągi. Pod jednym znajdziesz kryształ. Weź go i wyjdź z biblioteki.

Stań na świecącym kręgu, a Dante rzuci cię wysoko. Wyląduj na platformie i wskocz na kolejny okrąg. W ten sposób wzniesiesz się na sam szczyt. Wejdź do drzwi. Na korytarzu podnieś niebieską kulę, którą ktoś pomyślał o rzuceniu na górę i idź dalej. Wbiegnij na górę, rozrzucając po drodze ożywione posągi. Drzwi są bezpośrednio zamknięte, więc skręć w lewo, pamiętając o zebraniu premii za kratami. Tutaj spotkasz nowego wroga. Uderz ich, gdy potwory wbiją trumny w ziemię i zaczną przyzywać duchy. Po rozprawieniu się z wrogiem podnieś kamień i wejdź do środkowych drzwi. Rozbij posąg, aby zdobyć niebieską kulę, wejdź na górę i włóż kryształ znaleziony w bibliotece do pilota. Drzwi windy otworzą się poniżej. Wejdź do środka... i zejdź do wejścia do wieży. Pamiętasz drzwi na drugim piętrze, w płomieniach? Wdrap się tam i użyj kamienia z grobowca. Ogień zniknie. Idź korytarzem i przejdź przez drzwi. Jakieś dziwne miejsce... Jednak kilka ciosów i ściana się zawali. Następnie rozpal ogniska na skale, aby opuścić ogromną kulę. Zdobądź kilka trafień, a rozpadnie się na kawałki. Podnieś czaszkę - natychmiast wypadnie z niej grupa potworów z trumnami. Bić. Jeśli zrobi się trudno, użyj kuli wody święconej, aby zniszczyć demony. Następnie wyjdź stąd, wjedź windą na górę i idź do zamkniętych drzwi. Włóż czaszkę i wejdź do środka. Posąg sugeruje, że teraz dojdzie do starcia z bossem. Przygotuj się. Brat Dante to prosty przeciwnik. Atakuje w następujący sposób: szybki bieg i atak mieczem; seria ciosów mieczem; fala energii. Jak go pokonać? Poczekaj, aż zaatakuje, odskocz w bok, a następnie podbiegnij i wyprowadź kilka ciosów. Gdy przyzwoicie zmniejszysz jego zdrowie, zacznie poruszać się za pomocą teleportera. Musisz uważnie monitorować takie zwody, aby nie zostać trafionym od tyłu. Ale generalnie taktyka jest dokładnie taka sama. Po usunięciu całego zdrowia obejrzyj szaloną scenkę przerywnikową. Zwróć szczególną uwagę na zejście z wieży.

Szczerze mówiąc, nie pamiętam nigdzie indziej tak oryginalnego poziomu. Aby się wydostać, będziesz musiał walczyć z organami i potworami w żołądku demona. Jednak... Przy okazji rozejrzyj się. A kiedy połknąłeś? Aby wydostać się z tego pomieszczenia (niech to się tak nazywa), musisz zniszczyć pięć pulsujących procesów, wtedy przejścia się otworzą. Jeden znajduje się w pobliżu autobusu, dwa są na górnym poziomie, jeden na dole w jaskini, a ostatni jest również na drugim poziomie. Ale możesz się do niego dostać tylko przez wspomnianą jaskinię. Po zniszczeniu pędów wejdź do jaskini. Po przejściu przez jelita i dotarciu do serca obejrzyj przyszłego szefa i wyjdź przez błonę (wiesz, wydaje mi się, że pisarze zjedli za dużo sushi). Po przejściu trochę do przodu nagle wpadniesz pod złego potwora. Nie powinieneś z nim walczyć, po prostu biegnij jak najszybciej, inaczej wnętrzności zostaną pożarte. Gdy dojdziesz do końca, przetnij membranę, aby dostać się do schronu. Następnie spotkasz oddział demonów, które są wyprowadzane kosztem czasu. W siatkówce siekaj demony, aż zdobędziesz przedmiot. To proste. W następnym jelicie są dwa, które skrywają zieloną kulę i posąg. Aby go złamać, potrzebujesz cepa. Wtedy ponownie wpadniesz w dystrybucję narządu wewnętrznego. Elegancko od niego uciekaj. Gdy znajdziesz się w żołądku, ponownie wejdź do dziury prowadzącej do serca. Tak więc, oprócz samego serca, dotrzyma ci towarzystwa banda demonów. Muszą też być uderzeni w głowę mieczem tak daleko, jak to możliwe. Ale serce jest ważniejsze, zwłaszcza że nie jest jednym. Dwaj statyści nie atakują, ale jeden pochłania nagrody znokautowane z przeciwników, a drugi osłabia Diabelski Wyzwalacz. Centralne serce nie jest łatwe do zdobycia, stale chowa się w muszli. Musisz bić tak: najpierw uderz jedno z dodatkowych serc; kiedy umrze, najważniejsza rzecz się wystawi i spróbuje zdobyć Dantego. Albo strzelaj kulkami - w tym przypadku odbij się lub postaw demona na drodze, albo włącz laser - po prostu przeskocz. Nawiasem mówiąc, ostatni atak może być inny - jeden lub dwa promienie. Przeżywszy atak serca (nawiasem mówiąc, wróg powinien stać się znacznie mniejszy), podbiegnij do centralnego serca i bij, aż się schowa. Potem znowu przyjmij dodatkowe serca, które już ożyły. No i tak dalej w tym samym tonie, aż do zawału serca.

Aby przejść dalej, musisz obrócić most, ale nie będzie to możliwe aż do następnego rozdziału. Dlatego bez wahania biegnij przed siebie i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu spotkasz pająki wielkości cieląt. Uważaj na sieć. Generalnie możesz wykończyć ich pistoletami, aby nie wspinać się w lepki uścisk potworów. W tej sali musisz rozwiązać zagadkę: musisz skierować snop światła na posąg, aby otworzyć drzwi.

Demons Also Cry 3: Dante's Awakening Special Edition. Co za głupie imię? A co najważniejsze - jaka gra, jakaś trzecia część?

Swoją drogą mamy przed sobą jedno z arcydzieł Sony PlayStation 2. Na PC zwykłe gry „szermiercze” można policzyć na palcach. Kiedy wyszedł ostatni, pewnie nie wszyscy będą pamiętać.

Jednak nazwanie Devil May Cry 3 zwykłym „siekaniem” nie zmienia języka. To naprawdę wyjątkowa gra. Uwierz mi, takie arcydzieła wychodzą nie częściej niż raz w roku. Tylko wymyślam, zanim usiądziesz do gry, koniecznie kup i ustaw joystick. W przeciwnym razie złamiesz palce na klawiaturze i nie zrozumiesz jednej dziesiątej wartości projektu.

Ale pochwalimy i zbesztamy grę w recenzji. Teraz musimy rozłożyć grę cegiełka po cegle, tak aby drogi czytelnik mógł sobie z nią łatwo i naturalnie poradzić. Co będziemy robić.

Mechanika gry

Więc co musisz wiedzieć o grze? Istnieją dwie opcje rozpoczęcia gry: żółte kule i złote kule. W pierwszym przypadku, jeśli ci się nie uda, możesz zacząć od ostatniego punktu kontrolnego, wydając żółtą kulę. W drugim możesz kontynuować grę od ostatniego punktu kontrolnego, nie wydając nic. Lub użyj złotej kuli i kontynuuj od miejsca śmierci.

Czym są piłki? Istnieje kilka typów, każdy z własnymi właściwościami. Przedmioty te można kupić w sklepie lub znaleźć podczas gry. Tutaj pełna lista.

  • Czerwona Kula- waluta lokalna. Służy do kupowania przedmiotów, technik i ulepszania broni. Są znokautowani z przeciwników, są na poziomie i otrzymują za podanie.
  • Witalna Gwiazda S- przywraca trochę zdrowia. Ponadto zdrowie można przywrócić, podnosząc zielone kule, które spadają z przeciwników.
  • Witalna Gwiazda L- przywraca więcej zdrowia.
  • diabelska gwiazda- przywraca Diabelski Wyzwalacz.
  • woda święcona- Niszczy wszystkich wrogów w okolicy i zadaje duże obrażenia bossom. Jest niesamowicie drogi, więc łatwiej znaleźć niż kupić.
  • niebieska kula- Te kule dodają jeden pasek zdrowia. Nie tak łatwo je kupić. Musisz znaleźć cztery ich fragmenty, a dopiero wtedy kula będzie dostępna do zakupu. Ale tylko jeden. Aby kupić drugi, będziesz musiał znaleźć jeszcze cztery fragmenty.
  • Fioletowa Kula- Dodaje jedną kulę do Devil Trigger.
  • Żółta kula- ta sama piłka do przywrócenia gry, o której była mowa powyżej.

Co Diabelski spust? Po siódmej misji Dante będzie mógł na pewien czas zamienić się w demona - do momentu wyczerpania się kulek pod paskiem zdrowia. Co to daje? Siła i szybkość. Dante porusza się szybciej, a wrogowie umierają trzy razy szybciej.

Kulki odnawiają się podczas walki lub za pomocą specjalnego przedmiotu. Często jedynym sposobem na wygranie bitwy jest użycie Devil Triggera. Jest to szczególnie odczuwalne w walkach z bossami. Ponadto niektóre ruchy wymagają aktywacji Diabelskiego Wyzwalacza.

W trakcie gry często natrafisz na kamienie przypominające słońce. Trzeba ich kilka razy uderzyć, aby rozpalić ogień. Zwykle jest to „przełącznik” jakiejś akcji. Znajdziesz również kryształy, które rozbijając, zdobędzie wiązkę czerwonych kulek.

Do tego wszystkiego są posągi wojenne. Przechowują niebieskie fragmenty kul i można je rozbić za pomocą niektórych broni. Jeśli broń zostanie wybrana niepoprawnie, zostanie to zapisane po pierwszym ciosie. Czasami zadanie staje się trudniejsze i musisz wykonać kombinację ciosów o określonym poziomie.

Aby było to jaśniejsze, podam przykład. Załóżmy, że zagrałeś kombinację z kreską z listy ” Broń Dantego" lub " Broń Wergiliusza”. W prawym górnym rogu ekranu pojawił się napis, a pod nim skala. Szybko wymierz drugą kombinację ciosów. Skala została wypełniona, pojawił się kolejny napis z nową skalą.

Innymi słowy, im szybciej i mocniej uderzasz, tym szybciej kombometr się zapełnia. Najwyższy wynik to SSSylish, ale nie jest to takie łatwe. Dlatego rozbicie niektórych posągów może być przytłaczającym zadaniem.

Potwory

Piekielny strażnik

Piekielna Duma

Pierwszy wróg, z którym się zmierzysz. Powolny, atakuje kosą, gdy się zbliży. Istnieje ulepszona wersja demona, który porusza się szybciej, uderza mocniej i wygląda inaczej.

piekielna żądza

Ataki trochę nietypowe. Najpierw odskakuje, a następnie wykonuje ostry, ukośny wypad.

Piekielne lenistwo

Demon zrobiony z piasku. Potrafi teleportować się do ofiary, po czym uderza kosą.

piekielne obżarstwo

Zrobiony z piasku i pluje. Strzela rzadko, ale celnie. Lepiej najpierw to dokończyć, żeby nie mieć czasu na bałagan.

piekielna chciwość

Niesie ogromną trumnę, z którą boleśnie walczy. Może też wbić go w ziemię, aby przywołać duchy, które atakują postać. Przy przyzywaniu duchów musisz bić, inaczej nie przebijesz się przez blok.

piekielny gniew

Niesie ze sobą ogromną kulę, która wybucha, gdy demon dotrze do postaci. Wybuch niszczy również przeciwników. Trzeba strzelać z pistoletów z daleka. Wskazane jest podkopywanie tłumu wrogów.

Piekielna Straż

Być może najbardziej niebezpieczny z tych demonów. Zajmuje podwójną kosę, potrafi też nagle teleportować się, by uderzyć z powietrza lub wykonać ostry rzut.

Przeklęte szachy

Przeklęty pionek

Pionek to słaby przeciwnik, często nie ma nawet czasu na uderzenie. Przed atakiem jego miecze zapłoną ogniem.

Przeklęty biskup

Zamiast miecza postać ta trzyma magiczną laskę, z której strzela ognistymi kulami. Niebezpieczny, bo atakuje z daleka. Postaraj się więc jak najszybciej sobie z tym poradzić.

Przeklęty Rycerz

Całkiem poruszająca postać. Szybko skacze, próbując zmiażdżyć postać, lub próbuje umrzeć. Podczas walki z nią najważniejsze jest, aby nie przegapić ataku i odskoczyć w bok.

Przeklęta wieża

Zatrzymując się, ta figura otworzy środek i uderzy laserami w czterech kierunkach. W tej chwili najlepiej nie dać się trafić.

Przeklęta królowa

Królową spotkasz tylko na szachownicy. Szybko porusza się po fioletowej ścieżce, próbując staranować postać.

Przeklęty król

Król znajduje się również wyłącznie na szachownicy. Kontroluje inne figury. Jeśli go zabijesz, reszta rozpadnie się w pył. Może zamienić się miejscami z Przeklętym Wieżowcem i wywołać wokół niego małą eksplozję.

Inne demony

Przepaść

Trzy ataki. Strajk sierpowy. Ostry wypad i cios. Wreszcie może się teleportować i uciekać kula ognia.

Arachne

Trzy ataki. Proste trafienie. Odbicie i uderzenie. Ujęcie z sieci, które na chwilę przyciągnie postać. Szczególnie niebezpieczny jest ostatni atak.

Krwawe Goyle

Przebiegłe bestie. Aby je zniszczyć, musisz strzelać do nich z pistoletu, wtedy zamienią się w kamień. Uderz mieczem. Jeśli uderzysz tylko mieczem, potwór odrodzi swoją kopię. Ataki ostrym rzutem, po którym następuje cios.

Enigma

Animowane posągi strzał. Próbują nie wdawać się w walkę wręcz, ale strzelać z daleka. Ich szarże powalają postać, czyniąc ją podatną na inne ataki. Dlatego zaatakuj ich w pierwszej kolejności, w przeciwnym razie prawie zepsują krew.

Dullahan

Rycerz w pełnej zbroi. Można go złamać tylko atakując od tyłu. Na próżno próbowałem nie zadzierać z tymi demonami - zbyt wiele kłopotów. Jeśli to możliwe, lepiej biec obok. Ich atak to szybki taran.

Pożeracze Dusz

Niebezpieczne demony. Próbują staranować postać lub unieść go w powietrze, aby wyssać Diabelski Wyzwalacz.

Upadły

Ten demon jest trudniejszy niż inni bossowie. Można go uderzyć tylko ciosem w brzuch. Ale do tego musisz przebić się przez ochronę skrzydeł. Ataki w następujący sposób: rzut i ostry cios mieczem; rzut mieczem, który po chwili wybucha, zadając obrażenia w przyzwoitym promieniu.

Style

Gra ma sześć stylów dla Dantego i jeden dla Virgila. Styl gry zależy od tego, jak grasz. Początkowo dostępne są cztery style. Ostatnie dwa będziesz musiał wydobywać w miarę postępów. Podstawowe style zwiększają poziom, po czym dostępne są nowe ruchy.

Oszust

Ten styl pozwala Dante skakać i robić uniki z łatwością. Oznacza to, że w ten sposób łatwiej jest bronić się przed atakami, ale sam nie będziesz w stanie zadawać obrażeń, jak w przypadku stylu Swordmaster. Polecam jednak początkującym korzystanie z tego konkretnego stylu. Jeśli grasz po raz pierwszy, będzie to znacznie łatwiejsze.

Naciśnij kółko i przesuń klawisz. Dante nagle rzuci się w bok. Jest to przydatne, gdy musisz szybko zniknąć, aby uniknąć ataku. Wraz ze wzrostem poziomu Dante zacznie poruszać się dalej i szybciej.

Stojąc przy ścianie, naciśnij kółko. Dante pobiegnie wzdłuż ściany i wykona szybki skok. Możesz użyć tego manewru po podwójnym skoku, aby dostać się jeszcze wyżej.

Skok, klawisz ruchu i kółko. Dante wykona akrobacje w powietrzu. Szczerze mówiąc, nie jest do końca jasne, kiedy może się to przydać. Chyba że unikniesz ataku. Ale w powietrzu rzadko ktoś atakuje ...

Do przodu, R1 i koło. Dante zniknie i pojawi się ponownie przed potworem, którego lunetowałeś. Niezwykle przydatny w bitwach z bossami, a także przydatny w zwykłych bitwach.

mistrz miecza

Styl dodaje nowe ruchy dla broni białej. Dzięki niemu możesz zadawać ogromne obrażenia i wykonywać szalone kombinacje. Zobacz rozdział " walka wręcz».

Rewolwerowiec

Dodaje nowe ruchy do broni palnej. Tak, pistolety są znacznie gorsze od mieczy, ale jeśli nauczysz się grać, możesz zadawać przyzwoite obrażenia i tworzyć piękne kombinacje. Techniki broni znajdziesz w rozdziale " Broń palna».

Gwardia Królewska

Ciekawy styl. Pozwala absorbować obrażenia i zwracać je wrogom. To prawda, że ​​trudno to opanować, ale jeśli się uda, uzyskasz fantastyczny wynik. Styl ten jest szczególnie pomocny na wyższych poziomach trudności.

Blok. Naciśnij kółko, gdy przeciwnik zaatakuje - w ten sposób sparujesz cios i ogłuszysz demona. To samo można zrobić w powietrzu. Jeśli utrzymasz krąg, otrzymasz 25% mniej obrażeń. Oczywiste jest, że ta pierwsza jest bardziej opłacalna, ale trudniejsza do wdrożenia.

Atak. Po odbiciu grupy ataków wroga naciśnij kółko, aby wykonać kombinację zwrotną. Szkody są kolosalne. To samo można zrobić w powietrzu. Tylko upewnij się, że wróg jest w pobliżu, w przeciwnym razie atak trafi w pustkę.

Tarcza. Po odparciu wielu ciosów naciśnij R1, do tyłu i zakreśl. Dante stworzy tarczę, która odbija ataki wroga i zamienia je w dodatkowe zdrowie. To po prostu cudowne: Dante zostaje zabity i odzyskuje zdrowie na naszych oczach!

Rtęć

Styl ten zdobywa się po pokonaniu Konia Demona. Pozwala zatrzymać czas do zakończenia Diabelskiego Wyzwalacza. Przeciwnicy zatrzymują się, co daje Dantemu możliwość bezkarnego ataku. Niezwykle przydatny styl, zarówno przeciwko bossom, jak i pomniejszym demonom. Naciśnij R1 i kółko, aby aktywować zdolność.

Doppelganger

Po pokonaniu cienia na siedemnastym poziomie Dante będzie mógł zmienić się w demona i przywołać sobowtóra, który dokładnie powtarza jego działania. To prawda, że ​​czasami sam atakuje wrogów. Ten styl jest przydatny, ponieważ jednym atakiem możesz zadać podwójne obrażenia. Naciśnij R1 i kółko, aby aktywować zdolność.

Mroczny Zabójca

Unikalny i jedyny styl Virgila, brata bliźniaka Dantego. Przypomina Trickstera. Generalnie granie Virgilem jest znacznie łatwiejsze. Rozrzuca demony w małych grupach, co nie jest zbyt interesujące.

Przytrzymaj kółko, R1 i kółko lub do przodu (w kierunku przeciwnika) i kółko. Virgil natychmiast przeniesie się do wroga. Jeśli rzuciłeś potwora, Vergil teleportuje się do wroga w powietrzu. Pozwala to na szybkie przechodzenie od przeciwnika do przeciwnika, zadawanie ciosów i unikanie nadchodzących ataków. Nie jest to łatwe do opanowania, ale bardzo skuteczne.

R1, do przodu i koło. Virgil pojawia się nad wrogiem. Przydatne, gdy przeciwnik ma zamiar zablokować atak lub atak. Zaskocz go i uderz z góry. Możesz wykonać podobną sztuczkę, jeśli naciśniesz R1, tył i koło.

Broń Wergiliusza

walka wręcz

Yamato

3 razy trójkąt. Kombinacja trzech trafień. Ten ostatni dotyka wszystkich przeciwników, którzy są w drodze. Dobry do radzenia sobie z tłumami.

Podcięcie i uderzenie w rzuconego przeciwnika. Wciśnięcie trójkąta po raz drugi jest opcjonalne, jeśli chcesz tylko rzucić wroga.

Skok, trójkąt. Podwójne uderzenie w powietrze.

Rzuć do wroga i podwójny cios. Najczęściej powala potwora.

Trójkąt zaciskowy. Technika, która dobrze sprawdza się w walce z tłumem wrogów. Wskazane jest, aby używać, gdy kogoś wykończysz.

Beowulf

3 razy trójkąt. Dwa ciosy i dwa kopnięcia. Potężny ruch, który świetnie sprawdza się przeciwko jednemu przeciwnikowi.

Skok i trójkąt. Atak z powietrza.

Podcięcie i podwójne kopnięcie. Po wykonaniu ruchu Vergil pozostaje w powietrzu, dzięki czemu możesz wykonać poprzedni ruch.

Przytrzymaj R1, przód i trójkąt. Virgil podskoczy i zada serię ciosów. To prawdopodobnie najpotężniejsza technika. Świetnie sprawdza się przeciwko bossom i silnym stworzeniom.

Wymuś krawędź

4 razy trójkąt. Seria pięciu hitów, szybkich i potężnych. Szczególnie okrutny jest ostatni cios.

Skok i trójkąt. Atak z wyskoku, szybki i silny. Jeśli wróg jest agresywny, radzę go użyć.

Przytrzymaj R1, przód i trójkąt. Ostry rzut do wroga i cios.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Ostry rzut i podbródek. Naciśnij trójkąt po raz drugi, aby uzyskać dodatkowe uderzenie.

Trójkąt zaciskowy. Miecz leci na wroga. Dopóki nie odzyskasz broni, możesz walczyć z Yamato.

Broń palna

Przyzwane miecze

Kwadrat. W powietrzu pojawią się magiczne miecze i polecą w kierunku wroga.

Po wykonaniu pierwszego odbioru przytrzymaj R1, do przodu i do kwadratu. Wokół Virgila pojawi się wir mieczy, zabijając każdego, kto jest w pobliżu.

Po wykonaniu pierwszego ruchu przytrzymaj R1, plecy i kwadrat. Rząd mieczy ustawi się obok Virgila i uderzy wroga.

Broń Dantego

walka wręcz

Bunt

Miecz, z którym zaczynasz grę. Mimo niewielkich obrażeń sprawdza się dobrze, gdy przeciwnicy zbierają się w stos. Dzięki heroicznej rozpiętości Dante dostanie wszystkich za rogi.

Regularne kombinacje

3 razy trójkąt. Dante wykona prostą kombinację ciosów.

2 razy trójkąt, pauza, trójkąt. Różni się od poprzedniej kombinacji dwoma dodatkowymi uderzeniami. Jeśli szybko naciśniesz trójkąt podczas wykonywania tej techniki, Dante będzie uderzał przez bardzo długi czas, po czym rzuci się.

Skok i trójkąt. Strajk powietrzny. Prosty i skuteczny w nagłym ataku na wroga.

Ostry rzut w oznaczonego przeciwnika i cios. Świetnie, jeśli chcesz szybko dostać się do wroga.

Ostry rzut do wroga i podbródkowy mieczem. Poza różnicą zewnętrzną nie różni się niczym od poprzedniego ciosu.

Trzymaj trójkąt. Dante zgromadzi się w mieczu i wyśle ​​falę energii. Nie używaj w tłumie, w przeciwnym razie będą deptać.

Skacz i przekraczaj. W powietrzu ponownie naciśnij krzyżyk, aby ponownie skoczyć. I tu jednak miecza kategorycznie nie rozumiem. Jednak płacąc 20 000 można jeździć jak kozioł.

W stylu mistrza miecza

2 razy koło. Kopnięcie z wirowania i krok do przodu.

Skok i 4 razy kółko. Dante podskakuje i wykonuje cztery naloty. Świetnie sprawdza się w połączeniu z techniką wyrzucania w powietrze. Wysłany w locie, złapany i posiekany.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakreśl. Dante rzuca mieczem we wroga. Jeśli naciśniesz trójkąt, gdy nie masz broni, kopnie demona. Aby zwrócić miecz, ponownie naciśnij kółko.

Przytrzymaj R1, do tyłu i zakreśl. Dante nagle podbiega do wroga i uderza mieczem. Natychmiast po trafieniu naciskaj kolejno kółko, aby zadać nieprzyzwoitą liczbę ciosów.

Cerber

Pierwsza broń, którą zdobędziesz. Trafia wolniej niż miecz, ale usuwa więcej zdrowia.

Regularne kombinacje

5 razy trójkąt. Seria ciosów zakończona potężnym wypadem.

2 razy trójkąt, pauza, 2 razy trójkąt. Początek jest jak poprzednia kombinacja, ale zakończenie jest znacznie mocniejsze. Jeśli szybko naciśniesz trójkąt podczas wykonywania ruchu, Dante zacznie kręcić cepem, rozpraszając wrogów.

Skok i trójkąt. Strajk powietrzny. Nawiasem mówiąc, to najszybszy atak z powietrza.

Przytrzymaj R1, przód i trójkąt. Ostry rzut i mocny cios. Jeden z najlepszych ruchów cepem - pozwala nagle doskoczyć do wroga i zadać przyzwoite obrażenia.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Ostry rzut do wroga z nieskręconym cepem. Naciśnij trójkąt kilka razy, aby przejść dalej.

W stylu mistrza miecza

Koło. Dante kręci przed sobą cepem.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakreśl. Dante uderza cepem w ziemię, posyłając strumień lodu w kierunku wroga. Naciśnij kółko wiele razy, aby zwiększyć odbiór.

Przytrzymaj R1, do tyłu i zakreśl. Obraca się cepem nad głową i tworzy wokół siebie lodową tarczę.

Agni i Rudra

Doskonała broń. Szybki, niszczycielski i uderza we wszystkie potwory w pobliżu. Świetnie sprawdza się do końca gry.

Regularne kombinacje

5 razy trójkąt. Być może najpotężniejsza kombinacja. Siedem ciosów, które nie pozostawiają wrogowi żadnych szans. Jedynym minusem jest powolny start.

Trójkąt, pauza, 2 razy trójkąt. Kombinacja pięciu ciosów, która kończy się cięciem dwoma ostrzami.

Trójkąt, pauza, trójkąt, pauza, trójkąt. Wariant poprzedniej kombinacji, ale mocniejszy, szybszy, bardziej wściekły. Podczas trzymania naciśnij trójkąt, aby kontynuować mocowanie dwoma ostrzami.

Skok i trójkąt. Dante podskakuje i uderza.

Przytrzymaj R1, do przodu i przytrzymaj trójkąt. Ostry rzut i cztery trafienia. Najważniejsze, aby nie puścić trójkąta, w przeciwnym razie odbiór zakończysz wcześniej niż oczekiwano.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Najpierw cios, potem cios podbródkowy - i wróg leci.

Krzyż po skoku. Podwójny skok w powietrzu.

W stylu mistrza miecza

Koło. Uderz dwoma mieczami.

Skok, 3 razy koło. Cztery uderzenia w powietrzu, potem lądowanie z wirującymi mieczami.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakreśl. Dante wbija miecze w ziemię i wypuszcza słup ognia.

Przytrzymaj R1, do tyłu i zakreśl. Dante unosi miecze nad głowę i wysyła ognisty trąba powietrzna.

Nevan

Niezwykła broń. Aby z niego skorzystać, potrzebujesz niezwykłej zręczności. Tak długo, jak rozumiesz, jak poprawnie wykonywać kombinacje, wystarczy siedem puli. Ale kiedy się do tego przyzwyczaisz, możesz wyrządzić wiele szkód.

Regularne kombinacje

Trójkąt. To nawet nie jest atak. Dante wyjmie gitarę i przybierze pozę. To od tej pozycji zaczyna się większość kombinacji. Zobacz, że nikt nie biega, w przeciwnym razie dostaniesz pełną.

Trójkąt. Jedno uderzenie w struny i stado nietoperzy zostaje wysłane do wroga.

Przytrzymaj R1, lewo, trójkąt. A cztery stada nietoperzy lecą w kierunku wroga. Dopóki myszy nie odlecą, otrzymasz niewielką ochronę przed atakami. Ponadto podczas wykonywania techniki szybko naciśnij trójkąt, a otrzymasz ogromne stado nietoperzy.

Skok, trójkąt. Do tej i następnej kombinacji nie trzeba stać w pozie. Dante podskakuje i wysyła stado nietoperzy. Szybko naciśnij trójkąt, aby wysłać cztery stada.

Przytrzymaj R1, przód i trójkąt. Bohater nagle rzuca się do przodu, powalając przeciwników i raniąc ich gitarą. Również po tej technice Dante pozostaje w pozie.

Przytrzymaj R1, z powrotem i przytrzymaj trójkąt. Dante podbiega do przeciwnika i uderza gitarą. Jeśli przytrzymasz trójkąt, stada nietoperzy będą latać za potworem.

Przytrzymaj R1 i skocz. Zamieniając się w demona, naciśnij określoną kombinację. Dante pofrunie w górę i dumnie wzbije się w powietrze. Jeśli naciśniesz kilka razy krzyżyk, przeciwnicy otrzymają błyskawicę na głowę. Jeśli naciśniesz trójkąt, Dante zaatakuje z powietrza.

W stylu mistrza miecza

Koło. Dante uderza w gitarę i przybiera pozę.

Skacz i krąż!. Podwójny atak w powietrzu.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakreśl. Dante kręci gitarą, następnie uderza przeciwnika i przyjmuje pozę.

Przytrzymaj R1, do tyłu i zakreśl. Stado nietoperzy leci w kierunku wroga. Dante przyjmuje pozę.

Beowulf

Najpotężniejsza broń, ale i najwolniejsza, co rekompensują ciekawe funkcje. Nie jest jednak odpowiedni w każdej sytuacji.

Regularne kombinacje

3 razy trójkąt. Cios, kopnięcie, podcięcie. Prosty i gustowny.

2 razy trójkąt, pauza, 2 razy trójkąt. Seria kopnięć i ciosów. Podczas wykonywania techniki szybko naciśnij trójkąt, aby Dante kontynuował serię uderzeń. Po tym wróg zwykle nie przeżywa.

Skok i trójkąt. Dante słynie z podskakiwania i uderzania potwora butem.

Przytrzymaj R1, przód i trójkąt. Ostry rzut i potężny cios.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Potężny podbródek, po którym wróg wyrusza w długi lot.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt 2 razy. Taki sam cios jak w poprzedniej kombinacji. Tylko Dante podąży za wrogiem w powietrze.

Skacz i przekraczaj. Podwójny skok.

W stylu mistrza miecza

Koło. Strzał energetyczny.

Skacz i krąż!. Strajk powietrzny.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakreśl. Uderzenie w ziemię, powodujące, że wszystko eksploduje w piekle.

Przytrzymaj R1, do tyłu i zakreśl. Potężny podbródek z ostrym rzutem. Podczas egzekucji naciśnij kółko, aby Dante wykonał serię kopnięć.

Broń palna

W grze jest mnóstwo broni palnej, ale są one znacznie gorsze od zimnych. Powiedzmy, że to broń wsparcia i stylu. Walka z nim jest piękna, no cóż, wróg trochę okaleczy. Broń palną można również ulepszać.

Heban i kość słoniowa

Być może najbardziej użyteczna broń. Strzela szybko i daleko, zadaje dobre obrażenia. I ogólnie wygląda świetnie. Jeśli jest coś do poprawy, to tylko ta broń.

W stylu rewolwerowca

Stojąc na ziemi, szybko naciśnij kółko. Dante otwiera ogień z pistoletów do dwóch przeciwników jednocześnie. Pierwszy pistolet strzela do wroga, do którego jest wycelowany. Drugi należy wycelować lewym joystickiem. Biorąc pod uwagę, że nie możesz się poruszać podczas wykonywania techniki, korzyści z niej płynące są bardzo wątpliwe.

Gdy wróg znajdzie się na ziemi, podbiegnij blisko i naciśnij kwadrat. Dante wskoczy mu na głowę, wypuści magazynek i zakończy kopnięciem. Możesz też zrobić to: gdy wróg upadnie, wskocz na nią, naciśnij do przodu i naciśnij kwadrat. Dante słynie z jazdy na ciele, jednocześnie strzelając do potworów. Wygląda cholernie kusząco.

Skacz i krąż!. Dante podskoczy i strzeli do wszystkich wrogów na dole. Podczas wykonywania ruchu naciśnij kółko, aby kontynuować strzelanie.

trzymać się kwadratu. Dante zgromadzi energię i wystrzeli potężny strzał.

Szybko naciśnij kwadrat. Potężne i szybkostrzelne strzały.

strzelba

Strzelba przydaje się na bliskim dystansie. Ale po co strzelać z bliskiej odległości, skoro można ciąć mieczem i uzyskać znacznie lepszy wynik? Przydatność tej broni jest wątpliwa.

W stylu rewolwerowca

Szybko naciśnij kółko. Dante słynie z strzelania do przodu, do tyłu i na boki. Idealne, jeśli jesteś otoczony słabymi demonami - zabijesz większość potworów. Tę samą technikę można powtórzyć w powietrzu.

Kwadrat. Szybki strzał ze strzelby.

trzymać się kwadratu. Dante zgromadzi energię i odda mocny strzał.

Dante znakomicie podskakuje do wroga i strzela w klatkę piersiową. Podczas ruchu szybko naciskaj kółko, aby wielokrotnie ładować strzelbę.

Artemida

Jakiś futurystyczny laser. Ciekawa funkcja: jeśli zgromadzisz energię, możesz strzelać do trzech celów. Użyj, jeśli wróg jest daleko, a bieganie w jego kierunku jest leniwe. Na średnich dystansach nie zadziała - ładowanie zajmuje dużo czasu.

W stylu rewolwerowca

Koło. Dante może wystrzelić pocisk energii w jednego przeciwnika. Działa dobrze przeciwko bossom i silnym demonom.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakreśl. Dante będzie strzelał do pobliskich wrogów. Jeśli naciśniesz kółko podczas wykonywania odbioru, obszar ataku wzrośnie.

Spirala

Karabin snajperski, z którego nie można strzelać w powietrzu. Jeśli wróg jest daleko, to tak - możesz zamknąć kulę, zwłaszcza że siła szarży na to pozwala.

W stylu rewolwerowca

Kliknij krąg. Dante strzeli w sufit, a wrogowie odniosą obrażenia.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakreśl. Dante będzie ostrożnie celował, strzelał do potwora w słaby punkt i zadawał spore obrażenia. Jeśli naciśniesz kółko podczas wykonywania przyjęcia, pocisk odbije się od podłogi, ścian, a jeśli trafi, zada dodatkowe obrażenia.

Kalina Anna

Granatnik. Strzela blisko, celuje przez długi czas, ale obejmuje duży obszar i zadaje duże obrażenia. Powinien być stosowany przeciwko tłumowi słabych przeciwników - natychmiast zginą. Właściwie to jedyna rzecz, do której jest dobry.

W stylu rewolwerowca

Koło. Kilka rakiet leci w kierunku wrogów, ale obrażenia nie zadają zbyt wiele. Nie ma praktycznie żadnych korzyści.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakreśl. Atak powalający przeciwnika.

Opis przejścia

Szalona impreza

Gdy tylko Dante chciał zjeść gorącą pizzę, horda demonów wciągnęła się i wszystko zepsuła. Zepsuli nam obiad - zrujnujemy im życie!

Pierwsza misja jest najłatwiejsza. Posiekaj potwory wyskakujące z portali i rozbijaj meble, aby zbierać czerwone kulki. Gdy ostatni potwór rozpadnie się w pył, misja dobiegnie końca.

Połączenie krwi

Możesz ponownie przejść pierwszą misję, aby zgromadzić czerwone kule i kupić atak Stingera. Podsumowując, poziom nijaki. Istnieje wiele potworów, które po prostu proszą o wypróbowanie kilku interesujących kombinacji. Warto obawiać się tylko kamikaze. Gdy go zobaczysz, uciekaj i zastrzel go z pistoletu.

Nie zapomnij podnieść apteczki, która leży przy drzwiach. Niedługo będziesz go potrzebował, bo w końcu będziesz musiał walczyć z pierwszym bossem. To dość prosty przeciwnik, ale lubi korzystać z portali przestrzennych. Chwilowe ruchy z jednego punktu do drugiego są niebezpieczne, ponieważ możesz przegapić cios w plecy.

Jego ulubione ataki po ruchu to wypad i kosa lub dwie jednocześnie. Dlatego gdy zniknie, od razu odskocz w bok i otwórz ogień z pistoletów. Następnie podbiegnij i tnij mieczem.

Czasem możesz złapać i przerwać atak kontratakiem, ale lepiej nie ryzykować. Gdy boss zablokuje, od razu omiń go z boku i wymierz serię ciosów. Jeśli jest naprawdę źle, użyj znalezionej apteczki. Chociaż można tego uniknąć...

Diabelska Wieża

Zaraz po rozpoczęciu etapu biegnij przed siebie i doskocz do Enigmy. Te potwory mają niesamowitą zdolność do robienia bzdur w najbardziej nieodpowiednim momencie, więc najpierw musisz sobie z nimi poradzić. Kilka ciosów powinno wystarczyć, aby ich powalić.

Następnie zeskocz na dół i zacznij omijać resztę potworów. Wejdź do baru. Nie ma tu przeciwników, więc możesz zrobić sobie przerwę. Następnie rozbij meble i wskocz na kontuar barowy, by uzupełnić swoje zdrowie.

Aby otworzyć drzwi, rozbij trzy szafy grające po lewej stronie i zaatakuj kamienny krąg. Kiedy wybuchnie płomieniem, pole siłowe ucichnie. Zdejmij strzelbę ze ściany i idź dalej. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz nowych przeciwników. Dobrze trzymają cios, uderzają mocno, ale poruszają się zbyt wolno, aby można było sobie z nimi poradzić bez utraty zdrowia.

Rozbij meble, wejdź po schodach na plus i wyjdź na zewnątrz. Nie ma tu wrogów, ale ukrytych jest wiele ciekawych rzeczy. Najpierw zbierz kulki rozrzucone na wyższych poziomach. Możesz tam dotrzeć podwójnym skokiem. Nie zapomnij o niebieskiej kuli!

Rozbij zrujnowaną ścianę w pobliżu latarni, aby dostać się do kryształu z kilkoma tysiącami czerwonych kul. Poszukaj też posągu na pobliskim budynku. Jeśli możesz wykonać kombinację Blast, zdobądź niebieską kulę.

Cerberus jest pierwszym poważnym bossem i musisz podchodzić do niego z dużą ostrożnością. Pierwszą rzeczą do zapamiętania jest to, że aby go uszkodzić, musisz najpierw strącić lodową skorupę. Najlepiej robić to za pomocą pistoletów, zbyt niebezpiecznie jest mieszać się z mieczem. Po drugie, Cerberus ma trzy głowy, a każda z nich atakuje na swój sposób.

Tylko środkowa głowa może atakować i lepiej nauczyć się ataków każdego z nich, aby w porę unikać ataków. Głowa z żółtymi oczami zrzuca z góry zdrowe bloki lodu. Głowa z niebieskimi oczami wypluwa kulki lodu. Głowa z czerwonymi oczami ma lodowaty oddech. Jeśli wpadniesz w jego obszar działania, odniesiesz obrażenia i na chwilę zamarzniesz.

Cerberus czasami uderza łapą, znowu skacze, uderza łapami i wydycha lód. Przed większością ataków można uniknąć podwójnego skoku, jeśli dokładnie przestudiujesz jego nawyki. Dodatkowo dobrze sprawdza się podwójny skok ze ściany.

Po usunięciu lodu możesz atakować głowy, gdy pies odpoczywa po atakach. Jednak w tym przypadku musisz stanąć wystarczająco blisko i możesz nie mieć czasu, aby odskoczyć. Druga taktyka jest znacznie bezpieczniejsza: uderzaj w nogi, gdy Cerberus pada, przećwicz potężną kombinację ataków i szybko uciekaj.

Po pokonaniu Cerberusa otrzymasz nową broń - Ice Flail. Poziom się kończy i Dante uderza w wieżę.

Nieproszony

Aby się wydostać, trzeba trochę popracować jako kardiochirurg.

Nie ma tu żadnych przeciwników, więc po prostu wejdź na trzecie piętro i przejdź przez niebieskie drzwi, które pokazano na filmie. W korytarzu czeka n-ty numer potworów, na którym możesz wypróbować nowe bronie. Następnie przejdź przez jedyne drzwi.

Już poważniej. Najpierw zmierz się z Enigmą, a potem przełącz się na innych wrogów. Widzisz kamień za kratami? Nie możesz jej jeszcze podnieść, więc natychmiast opuść salę. Aby podnieść platformę, zniszcz stojące na niej posągi, a następnie rozpal ogień na kamieniu.

O wiele ciekawsi są przeciwnicy w nowym pomieszczeniu. Jednak dzięki zamkniętej przestrzeni łatwiej jest uderzać onieśmielające kombinacje ciosów. Wskocz do sekretnej wnęki, podnieś niebieską kulę i wyjdź przez drzwi.

Ponownie znajdziesz się w centrum wieży, tylko piętro wyżej. Wdrap się na górę i przejdź przez żółte drzwi. Wyjścia są zamknięte, więc pozostaje wejść po schodach. Nie utrzyma ciężaru, a Dante upadnie.

Poniżej czeka garstka potworów. Zabij wszystkich, wejdź na górę i przejdź przez otwarte drzwi. Musisz walczyć z kolejnym bossem. Mimo imponującego wyglądu przerośnięty robak ginie dość łatwo - udręczenie zajmie tylko dużo czasu.

Jego jedynym atakiem są elektryczne kule, które wylatują z jego brzucha. Łatwo ich uniknąć: po prostu wbiegnij za osłonę lub wskocz na drugi poziom. Jak pokonać? Zostań na górze i czekaj. Kiedy robak przelatuje obok, wskocz na jego grzbiet i wymierz serię ciosów. Wspinaj się z powrotem i czekaj. Powtarzaj do końca. Następnie zbierz czerwone kule i wyjdź przez drzwi na niższym poziomie. Podnieś amulet i obejrzyj kolejny szalony film.

O diabłach i mieczach

Nowy poziom - nowi wrogowie. „Ptaki” to nieustraszony przeciwnik. Tylko nie trzeba uderzać mieczem, w przeciwnym razie stworzą nowe. Najpierw strzelaj z pistoletów, a gdy przeciwnicy zamieniają się w kamień, rozwal ich mieczem.

Teraz to żart. Nawiasem mówiąc, ten boss jest tylko w wersji Special Edition. Więc możesz powiedzieć, że masz szczęście. Z początku błazen zacznie drwić, aw tym momencie nie można go dosięgnąć mieczem, więc strzelaj z pistoletów. Wkrótce zmęczy się i zacznie wachlować się laską. Biegnij szybko i zadaj serię ciosów.

Kiedy błazen otacza się polem i otwiera portale, czas pilnie zrobić nogi. Unikaj piłek dzięki ciągłym manewrom. Ogólnie możesz spróbować podbiec blisko i po prostu pokonać bossa. Piłki nie uderzają zbyt często, zwłaszcza jeśli odbijasz się w czasie. Jest szybszy i bardziej niebezpieczny.

Gdy portale znikną, ponownie zastrzel bossa z pistoletów, podbiegnij blisko i zaatakuj mieczem. Po pokonaniu błazna wróć na środek wieży. Wejdź na samą górę i włóż znaleziony amulet do piedestału.

Na czwartym piętrze ściany się odsunęły i teraz możesz podnieść trójząb. Plus, poniżej zapalił się czerwony okrąg; jeśli na nim staniesz, Dante rzuci cię wysoko. Taka winda, która pozwala uniknąć długich wyścigów.

Pamiętasz kamień za kratami? Musisz wrócić do tego pokoju. Włóż trójząb do mechanizmu naprzeciwko klatki, podnieś kamień i wykończ nadbiegające potwory. Teraz przypomnij sobie pokój, w którym zawaliły się schody. Wkrocz w otchłań. Kamień duszy nie pozwoli ci spaść. Po drugiej stronie poszukaj posągu, z którego możesz wybić niebieską kulę. Następnie włóż kamień do dziury i przejdź przez drzwi.

Teraz masz zabawną jazdę. Aktywuj windę serią kopnięć w kamień, wskocz i przygotuj się. Wkrótce z góry zaczną napływać przeciwnicy. Zabijanie ich jest łatwe, trudność jest inna: nie przegap wrogiego uderzenia, aby nie zlecieć, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć od nowa.

Na miejscu znajdź posąg i kup potrzebne przedmioty. To chyba najtrudniejsza bitwa w grze. Bramy strzeże dwóch braci. A z jednym jest ciasno, ale z dwoma to w ogóle fajka. Radzę ulepszyć pistolety na drugi poziom i wybrać styl Trickster (również najlepiej drugi poziom).

Jak atakują? Skacz i atakuj. Po prostu skacz lub uciekaj. Biegnij i kop. Szefowie dosiadają Dantego i próbują go poważnie okaleczyć. Tutaj uratuje się tylko podwójny skok. Szczególnie arogancki może próbować atakować w powietrzu. Zwróć uwagę na to, że pierwsze dwa ataki potwory wykonują razem i to one są najbardziej niebezpieczne. Uppercut - ostry cios od dołu. Nie zbliżaj się. Och, i ataki ognia i lodu...

Ogólnie słuchaj, co krzyczą przed atakiem, a wkrótce zrozumiesz, z jakim wyrazem twarzy nastąpi cios. Mogą być dwie taktyki: albo stale strzelać z pistoletów, skakać i unikać ciosów, albo uczyć się nawyków i krzyków, aby wiedzieć, kiedy wróg zaatakuje, i zadać serię ciosów w odpowiednich momentach. Jeśli uda ci się trafić przeciwników, możesz wybić miecz z rąk. W tym momencie przeciwnik uklęknie. Podbiegnij i użyj miażdżącej kombinacji.

W przypadku pistoletów ta sztuczka jest również możliwa. Tylko, jak mi się wydawało, trudniej będzie go spełnić. Chociaż niektórzy twierdzą, że wręcz przeciwnie, jest łatwiej. Ogólnie radzę zmienić jednego brata na drugiego. Bo kiedy wykończysz jednego, drugi całkowicie wpadnie w szał.

Ataki w zasadzie pozostaną takie same, ale prędkość wzrośnie. Skakanie i atakowanie, bieganie i uderzanie, strumień ognia, trąba powietrzna ognia i lodu. Nie próbuj nawet dosięgnąć wroga mieczem. Stale strzelaj do niego z pistoletów i skacz jak szalony.

Jeśli udało ci się prawie całkowicie wykasować zdrowie drugiego brata przed wykończeniem pierwszego, walka zakończy się kilkoma celnymi strzałami. W przeciwnym razie nie gwarantuję, że zwycięstwo będzie twoje.

Więzy rodzinne

Właściwie musimy iść do lewego przejścia. Jest jednak zaśmiecony, więc przeszukaj posąg i idź przed siebie. Widzisz trzy pokoje? Musisz ukończyć co najmniej dwie próby, by zdobyć dwa specjalne kryształy. Ale jeśli zdobędziesz trzy, dostaniesz nową broń.

Próba mądrości. Jeśli przeczytasz znak przed wejściem, odgadnięcie zagadki nie jest trudne. Musisz przejść przez odpowiednie drzwi, aby dostać się do kryształu. Jeśli popełnisz błąd, pojawi się zgraja potworów, a po zwycięstwie wrócisz do wejścia. Oto prawidłowe odpowiedzi: najpierw podejdź do drzwi z czterema światłami, potem dwoma, a na końcu trzema.

Test techniki. Musisz biec długim, długim korytarzem, unikając kolców wyskakujących z podłogi, ścian i sufitu. W zasadzie nic skomplikowanego, jeśli grasz na joysticku. Najważniejsze jest uważność. Kiedy zabierzesz kryształ, przybiegną potwory; rozpraw się z nimi i wyjdź z pokoju.

Test bojowy. Wszystko jest proste. Gdy kamienie nie płoną, wrogowie są nietykalni. Dlatego musisz je szybko podpalić (oczywiście kamienie) i rozprawić się z wrogiem. Kiedy kamienie zgasną, powtórz procedurę.

Udaj się teraz do pokoju, w którym przejście jest zaśmiecone i włóż do posągu trzy kryształy. Gratulujemy zakupu nowej broni. Tak, droga też jest czysta. W korytarzu rozbij posąg braterskimi mieczami, zbierz czerwone kule i zejdź na dół, aby zakończyć misję.

Przypadkowe spotkanie

Od razu wróć do poprzedniego korytarza i zbierz czerwone kule. Tak po prostu za darmo. Wróć. Spójrz w dół. Niezły wzrost, prawda? Skok. Po wylądowaniu udaj się do biblioteki i zacznij niszczyć posągi. Pod jednym znajdziesz kryształ. Weź go i wyjdź z biblioteki.

Stań na świecącym kręgu, a Dante rzuci cię wysoko. Wyląduj na platformie i wskocz na kolejny okrąg. W ten sposób wzniesiesz się na sam szczyt. Wejdź do drzwi. Na korytarzu podnieś niebieską kulę, którą ktoś pomyślał o rzuceniu na górę i idź dalej.

Wbiegnij na górę, rozrzucając po drodze ożywione posągi. Drzwi są bezpośrednio zamknięte, więc skręć w lewo, pamiętając o zebraniu premii za kratami. Tutaj spotkasz nowego wroga. Uderz ich, gdy potwory wbiją trumny w ziemię i zaczną przyzywać duchy.

Po rozprawieniu się z wrogiem podnieś kamień i wejdź do środkowych drzwi. Rozbij posąg, aby zdobyć niebieską kulę, wejdź na górę i włóż kryształ znaleziony w bibliotece do pilota. Drzwi windy otworzą się poniżej. Wejdź do środka... i zejdź do wejścia do wieży. Pamiętasz drzwi na drugim piętrze, w płomieniach? Wdrap się tam i użyj kamienia z grobowca. Ogień zniknie. Idź korytarzem i przejdź przez drzwi.

Jakieś dziwne miejsce... Jednak kilka ciosów i ściana się zawali. Następnie rozpal ogniska na skale, aby opuścić ogromną kulę. Zdobądź kilka trafień, a rozpadnie się na kawałki. Podnieś czaszkę - natychmiast wypadnie z niej grupa potworów z trumnami. Bić. Jeśli zrobi się trudno, użyj kuli wody święconej, aby zniszczyć demony. Następnie wyjdź stąd, wjedź windą na górę i idź do zamkniętych drzwi. Włóż czaszkę i wejdź do środka.

Posąg sugeruje, że teraz dojdzie do starcia z bossem. Przygotuj się.

Brat Dante to prosty przeciwnik. Atakuje w następujący sposób: szybki bieg i atak mieczem; seria ciosów mieczem; fala energii. Jak go pokonać? Poczekaj, aż zaatakuje, odskocz w bok, a następnie podbiegnij i wyprowadź kilka ciosów. Gdy przyzwoicie zmniejszysz jego zdrowie, zacznie poruszać się za pomocą teleportera.

Musisz uważnie monitorować takie zwody, aby nie zostać trafionym od tyłu. Ale generalnie taktyka jest dokładnie taka sama. Po usunięciu całego zdrowia obejrzyj szaloną scenkę przerywnikową. Zwróć szczególną uwagę na zejście z wieży.

Odnowiony strach

Szczerze mówiąc, nie pamiętam nigdzie indziej tak oryginalnego poziomu. Aby się wydostać, będziesz musiał walczyć z organami i potworami w żołądku demona. Jednakże...

Przy okazji rozejrzyj się. A kiedy połknąłeś?

Aby wydostać się z tego pomieszczenia (niech to się tak nazywa), musisz zniszczyć pięć pulsujących procesów, wtedy przejścia się otworzą. Jeden znajduje się w pobliżu autobusu, dwa są na górnym poziomie, jeden na dole w jaskini, a ostatni jest również na drugim poziomie. Ale możesz się do niego dostać tylko przez wspomnianą jaskinię.

Po zniszczeniu pędów wejdź do jaskini. Po przejściu przez jelita i dotarciu do serca obejrzyj przyszłego szefa i wyjdź przez błonę (wiesz, wydaje mi się, że pisarze zjedli za dużo sushi).

Po przejściu trochę do przodu nagle wpadniesz pod złego potwora. Nie powinieneś z nim walczyć, po prostu biegnij jak najszybciej, inaczej wnętrzności zostaną pożarte. Gdy dojdziesz do końca, przetnij membranę, aby dostać się do schronu. Następnie spotkasz oddział demonów, które są wyprowadzane kosztem czasu.

W siatkówce siekaj demony, aż zdobędziesz przedmiot. To proste. Kolejne jelito ma dwa "rękawy", które skrywają zieloną kulę i posąg. Aby go złamać, potrzebujesz cepa. Wtedy ponownie wpadniesz w dystrybucję narządu wewnętrznego. Elegancko od niego uciekaj. Gdy znajdziesz się w żołądku, ponownie wejdź do dziury prowadzącej do serca.

Tak więc, oprócz samego serca, dotrzyma ci towarzystwa banda demonów. Muszą też być uderzeni w głowę mieczem tak daleko, jak to możliwe. Ale serce jest ważniejsze, zwłaszcza że nie jest jednym. Dwaj statyści nie atakują, ale jeden pochłania nagrody znokautowane z przeciwników, a drugi osłabia Diabelski Wyzwalacz.

Centralne serce nie jest łatwe do zdobycia, stale chowa się w muszli. Musisz bić tak: najpierw uderz jedno z dodatkowych serc; kiedy umrze, najważniejsza rzecz się wystawi i spróbuje zdobyć Dantego. Albo strzelaj kulkami - w tym przypadku odbij się lub postaw demona na drodze, albo włącz laser - po prostu przeskocz. Nawiasem mówiąc, ostatni atak jest inny - jeden lub dwa promienie.

Przeżywszy atak serca (nawiasem mówiąc, wróg powinien stać się znacznie mniejszy), podbiegnij do centralnego serca i bij, aż się schowa. Potem znowu przyjmij dodatkowe serca, które już ożyły. No i tak dalej w tym samym tonie, aż do zawału serca.

Wyblakłe wspomnienia

Aby przejść dalej, musisz obrócić most, ale nie będzie to możliwe aż do następnego rozdziału. Dlatego bez wahania biegnij przed siebie i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu spotkasz pająki wielkości cieląt. Uważaj na sieć. Generalnie możesz wykończyć ich pistoletami, aby nie wspinać się w lepki uścisk potworów.

W tej sali musisz rozwiązać zagadkę: musisz skierować snop światła na posąg, aby otworzyć drzwi. Aby to zrobić, rozbij niepotrzebne kryształy. Jeśli popełnisz błąd, rozpal ogień na kamieniu, aby przywrócić kryształy. Zbyt leniwy, by myśleć? Widzieć zdjęcie. Kiedy skończysz, przejdź przez drzwi.

Tutaj czekają na ciebie pięty „zagadek”, a one wstały w taki sposób, że bieganie zajęłoby dużo czasu. Dlatego w ruchu strzelaj do drani z pistoletów, aby powstrzymać potwory przed atakiem, a gdy się zbliżysz, wykończ ich mieczem.

W kolejnym korytarzu będziesz musiał walczyć z niezwykłą ostrożnością. Ze ścian wystają obrotowe ostrza, które doskonale usuwają zdrowie. Będzie to szczególnie nieprzyjemne, jeśli zaczniesz rzucać z jednego ostrza na drugie. Dlatego bądź ostrożny.

Podziemne jezioro. W wieży? OK. Biegnij najpierw w lewo i wskocz na drugi poziom, aby zebrać czerwone kule. Następnie rozbij posąg i wskocz na ruiny. Na samej górze znajdziesz karabin snajperski.

W kolejnym pomieszczeniu zabierz "ambrozję" i przygotuj się na inwazję pająków z demonami. Po rozprawieniu się z nimi wróć do podziemnego jeziora i przejdź do przejścia pod wodospadem. Najpierw zeskocz na dół i zbierz kulki, potem wróć i idź w prawo. Wykończ potwory i włóż ambrozję do posągu, aby odblokować drzwi. Za nim czeka na ciebie kolejny boss.

Syrena to niebezpieczny przeciwnik. Dlatego przed walką musisz przestudiować jej nawyki. Zacznijmy od ataków. Każdy atak zaczyna się od konkretnej frazy, która brzmi mniej więcej tak:

Jak to? A stado nietoperzy leci w kierunku Dantego. Odskocz w bok lub po prostu uciekaj.

Teraz się zmęczysz! A od dołu uderza piorun. Dlatego, gdy usłyszysz frazę, natychmiast odskocz w bok i najlepiej nie zatrzymuj się.

Śmiać się. I coś w rodzaju ostrzy poleci w kierunku Dantego. Ponownie przeskocz w bok.

Nie czujesz błyskawicy? Potem nadejdzie wielka kula nietoperzy. Uciekaj od niego.

Przygotuj się! Wokół syreny pojawia się wir czarnych ostrzy. Tylko nie zbliżaj się do niej w takim momencie, bo stracisz połowę zdrowia.

Czy dobrze się bawisz? Syrena zacznie używać tego ataku, gdy zabierzesz jej połowę życia. Strumienie elektryczności zaczną gromadzić się wokół demona, po czym wystrzeliwuje on fale energii. Trudno jest uniknąć tego ataku, leci zbyt wiele szarż, ale jest to możliwe. Biegaj wokół pionowych, przeskakuj nad poziomymi.

Nie możesz uciec! Najpierw syrena strzela do wszystkich nietoperzy. Potem podbiega i zaczyna wysysać zdrowie, pompując je do siebie. Jakże to zawstydzające.

Porusza się również po pokoju pomiędzy atakami. Jak radzić sobie z syreną? Wystarczająco proste. Większość ataków można uniknąć skacząc. W tym czasie sam strzelaj do niej z pistoletu lub bij mieczem, gdy nadejdzie odpowiedni moment. To stopniowo usuwa z niej ochronę.

Po zniszczeniu wszystkich pilnujących go nietoperzy podbiegnij i zacznij ciąć mieczem. Wystarczy spojrzeć - gdy demon jest już prawie całkowicie zanurzony w podłodze, natychmiast odbij się, aby nie stracić zdrowia.

Gdy pozbędziesz się jej 2/3 zdrowia, syrena w końcu wpadnie w szał i zacznie atakować znacznie szybciej. Ale to jest w porządku - po prostu skacz szybciej. Najniebezpieczniejszy ze wszystkich jest ostatni atak, pompujący zdrowie od Dantego do demona. Widząc, że syrena rzuciła się do Dantego, natychmiast biegnij z całych sił, aby Twoje pięty błyszczały. W przeciwnym razie będzie źle.

Po pokonaniu syreny otrzymasz kamienną maskę oraz nową broń - gitarę elektryczną. Hard rock pokona demony i ocali świat...

Praca

Po takiej bitwie nie jest grzechem stać i odpoczywać. Zabierz maskę i biegnij do podziemnego jeziora. Włóż maskę, aby podnieść most, zabierz neogenerator leżący obok posągu i stąd wyjdź.

W korytarzu natkniesz się na nowe potwory - Dullahany. Są nie tyle niebezpieczne, co nudne. Umierają szybko, ale żeby je trafić, trzeba spróbować. Dalej droga będzie spokojna, dopiero w jaskini pająki ze swoim przywódcą zaatakują ponownie.

Gdy dotrzesz do mostu, Dante ustawi neogenerator i uruchomi mechanizm. Nie spiesz się z biegiem dalej, najpierw wyjdź na zewnątrz i zbierz kulki. Rozdział ukończony.

Zemsta

Zeskocz do biegów, rozpraw się z demonami i podnieś plus. Więc wynoś się stąd. W korytarzu spotkasz nowego wroga - paskudne potwory, zwłaszcza jeśli walczysz z nimi w pojedynkę. Mogą wysysać i wysysać zdrowie. Radzę niszczyć je pistoletami. I nie zapomnij podnieść niebieskiej kuli.

Następnie przejdź na drugą stronę, rozbij ścianę pęknięciem i wbij drugi klocek w kolejną dziurę. Na dole otworzy się przejście i przybiegnie banda demonów. Wykończ potwory i wyjdź stąd.

Rozbij posąg (wymagane są braterskie miecze), zrzuć drugi posąg, aby dostać się do wody święconej i wsiądź do wozu. W podróży musisz odeprzeć demony, które ponownie postanowiły zrujnować ci życie. Nie możesz spaść, więc poradzenie sobie z nimi nie jest dużym problemem. Nie zapomnij strzelać "zagadkami" z pistoletów.

Po dotarciu do końcowej stacji zakup potrzebne przedmioty z posągu i przejdź przez drzwi. Masz walkę z bossem.

Zacznijmy od ataków bossa. Potrójny cios: kilka silnych ciosów z prawej i lewej strony. Kopnięcie: Beowulf spróbuje na ciebie nadepnąć, aby zamienić cię w ciasto. Random Strike: Kiedy oślepisz demona (więcej o tym później), uderzy on losowo. Uderzenie Energii: Szarża wokół ciebie lub celny strzał. Atak z krypty: boss kopie, a które filary lecą z góry, lub stawia przed sobą filar i posyła go pięścią w stronę Dantego. Acceleration Kick: Boss staje na czworakach, przyspiesza i próbuje wbić bohatera w ścianę lub po prostu kopie.

Słabym punktem demona są oczy. Poczekaj, aż skończy atakować, podskocz i uderz w oko. Na chwilę oślepnie. Natychmiast podbiegnij, zadaj serię ciosów i uciekaj, zanim się oddali.

Gdy odbierzesz mu większość zdrowia, demon zacznie aktywniej atakować, próbować tupać, strzelać energią i rzucać trumnami. Uważnie przestudiuj nawyki i, łapiąc wytchnienie między atakami, ponownie rozetnij oko.

Łowca i ścigany

Dante otrzymał kolejnego neogeneratora, który zamienił go w demona i nieustannie odbiera mu zdrowie. Wow prezent. Musimy się go szybko pozbyć, zanim wyczerpie się zdrowie.

Podbiegnij do wózka i przeturlaj się na drugą stronę. Podczas wyprawy przeciwnicy będą denerwować, przyniosą nie tylko doświadczenie, ale także kulki, które uzupełniają zdrowie. Postaraj się więc jak najszybciej sobie z nimi poradzić.

Brat Dante zostaje pokonany - ale nie zniszczony. Poinformuje cię o sobie w przyszłości.

Następnie biegnij starymi ścieżkami do mostu. Po drodze będziesz musiał walczyć z demonami, ale przyniesie to tylko korzyść - przynajmniej przywróć zdrowie, które odbiera neogenerator. Na moście Dante pozbędzie się kryształu i przybierze swój normalny wygląd.

Wchodząc do korytarza stań na świecącym kręgu, by zostać przeniesionym na arenę, by walczyć z błaznem. Nie ma tak wielu różnic od pierwszej bitwy, więc przeczytaj, co musiałeś zrobić w misji Of Devils and Swords.

Gdy sprowadzisz go do 75% zdrowia, błazen pokaże ci kilka nowych sztuczek. Przywoła kulę z twarzą i wskoczy na nią, a stamtąd wystrzeli ładunki energii. Czasami kula eksploduje po przecięciu mieczem. Unikaj strzałów, tak jak poprzednio - skacząc i wykonując salta w bok.

Następnie przejdź przez drzwi i idź na długi most. Tam znajdziesz szalonego konia z powozem. Oto taki niezwykły boss poziomu. Bitwa odbędzie się w dwóch etapach: pierwszy na moście, drugi na arenie. Na moście koń atakuje w następujący sposób: wyskakuje z bramy i rzuca się do przodu, próbując podeptać Dantego, albo zatrzymuje się i wystrzeliwuje trzy rakiety. Ostatni atak łatwo uniknąć skokiem. Od pierwszego ucieknij podwójnym skokiem. Jednocześnie staraj się strzelać do konia z pistoletów lub rąbać mieczem.

Po kilku próbach deptania Dantego koń zatrzyma się, by odetchnąć. Doskocz do niej i zadaj kilka ciosów mieczem - powinna spaść na ziemię. Nie trać czasu i rzucaj kombinacją ciosów.

Gdy pozbędziesz się trochę zdrowia konia, most się zawali, a walka przeniesie się na arenę. Tutaj ataki wroga staną się bardziej zróżnicowane. Koń zacznie tańczyć w kółko, wystrzeliwując rakiety, a także spróbuje trafić w powóz.

Inny koń zatrzyma czas w określonym promieniu wokół niego. Jeśli wpadniesz w ten promień, zostaniesz uderzony powozem w głowę i nie będziesz w stanie nic zrobić. Będzie również strzelać niebieskimi podmuchami energii i wystrzeliwać kule, które zatrzymują czas. Z tego musisz uciec podwójnym skokiem. I oczywiście nadal będzie próbowała zadeptać cię na śmierć, wyskakując z bramy.

Jak ją zaatakować? Podczas gdy koń szaleje, unikaj ataków podczas strzelania z pistoletów lub innej broni palnej (chociaż nie pozbawisz go dużo życia). Po złapaniu dobrej chwili podbiegnij do demona i uderz mieczami. Zwykle po dobrym uderzeniu koń upada na ziemię, co pozwala na wykonanie świetnej kombinacji pięścią. Ale wkrótce potwór podskoczy, zamrozi czas i całkiem prawdopodobne, że zada Dante dobry cios. Oto jakie szczęście.

Kiedy skończysz z koniem, otrzymasz nowy styl, który pozwoli ci zatrzymać czas.

Chaos „Ciepłe powitanie

W korytarzu spotkasz nowe demony. Po rozprawieniu się z nimi wyjdź przez drzwi i schodami na górę. Idź na prawo od drzwi, aby odebrać plus, a następnie wróć i przejdź na drugi koniec. Tam rozpraw się z przeciwnikami i przejdź przez pierwsze drzwi.

W tym pomieszczeniu musisz skierować wiązkę światła, aby uzyskać kryształ. Najpierw rozbij ścianę pęknięciem i zniszcz drugi kryształ w korytarzu. Wróć do pokoju i zniszcz kryształy, aby wyszło tak, jak na obrazku. Podnieś kryształ i wyjdź z pokoju.

Zniszcz demony, które pojawiły się znikąd, gdy dręczyła cię zagadka i idź do drugich drzwi. Statuę możesz rozbić, jeśli przywiozłeś Nevana na misję. Włóż znaleziony kryształ i wejdź na arenę. Masz teraz drugą bitwę z Virgilem.

Brat stał się znacznie silniejszy od ostatniego spotkania, ale zwyczaje pozostały takie same. Te same zwody, nagłe skoki, gwałtowne ruchy, teleportacje i strzały energetyczne. Możesz więc walczyć tak samo, jak w misji A Chance Meeting.

Są tylko dwie różnice. Teraz zamiast miecza zwykle używa rękawic Beowulfa, co jest o wiele bardziej bolesne. Zamienia się również w demona, jak Dante. W tym stanie lepiej trzymać się od niego z daleka. Bieganie po ścianach i podwójne skoki nie są złe.

Virgil blokuje większość twoich ataków i ignoruje broń palną. Dlatego warto atakować dopiero wtedy, gdy sam zakończy swój atak. Problemy zaczną się, gdy pozbędziesz się prawie całego jego zdrowia - znacznie częściej zamieni się w demona.

Prowadzić!

Po walce przeskocz nad rozbitą ceglaną ścianą, idź do końca i wskocz na górę. Zbierz 1500 czerwonych kul. Udaj się teraz do przepaści, w której spadł Virgil i podnieś Rękawice Beowulfa. Użyj ich, aby rozbić posąg blokujący wyjście, weź niebieską kulę i ruszaj dalej.

Rozbij kryształ, by zebrać czerwone kule i wejdź do windy. Idź dalej, aż dotrzesz do sali z ołtarzem. Zabij demony, wyjdź stąd i wsiadaj na wóz. Podczas turlania się znów będziesz musiał rozprawić się z potworami.

Idź prosto i wejdź do zielonego pomieszczenia. Rozpraw się z potworami, wróć do pokoju, z którego przyszedłeś i wejdź do pokoju różowego. Spotkasz tam nowe demony, które są bardzo wygodne do zniszczenia z Beowulfa.

Idź do ślepego zaułka, podnieś plus i wejdź do pomarańczowego pokoju. Stamtąd idź do wyjścia, pamiętając o złapaniu niebieskiej kuli. Weź zieloną kulę z posągu i wyjdź przez drzwi. Zniszcz potwory i ruszaj dalej.

Zbierz kulki w barze, zniszcz meble i wyjdź na zewnątrz. Z ostatniego budynku po lewej zabierz czerwone kule i wodę święconą i biegnij w stronę wieży. Tam Dante znajdzie motocykl i wspina się na szczyt, i to w bardzo ekstrawagancki sposób.

Włamywacz

Początek poziomu jest irytująco trudny. Za pierwszym razem spotkasz przeciwnika, którego pokonanie jest trudniejsze niż niektórych bossów. Szczegółowe informacje znajdziesz w rozdziale Potwory. W kolejnym pomieszczeniu czeka Cię walka z przerośniętymi pająkami.

Stąd wjedziesz do holu windą. Aby go uruchomić, potrzebujesz trzech fragmentów wzoru. Są one rozrzucone na różnych końcach wieży, a żeby się tam dostać, musisz uruchomić mechanizm obrotowy.

Podejdź do jedynych dostępnych drzwi, zbierz czerwone kule (w tym te z oczu demona) i rozpal ogień na kamieniu. Wróć i wejdź do pokoju z pająkami. Tam podniesiono bramę i otwarto kamień.

Uderz go, aż zapalą się światła. Wieża się obróci. Wyjdź przez drzwi z emblematem na drzwiach. Koła kręcą się i rozdrabniają cię na kapustę, jeśli się potkniesz. Biegnij przez nie, aż dotrzesz do następnych drzwi. Po drodze pamiętaj, gdzie stoi kamień, który obraca wieżę.

Przeskocz nad ostrzami, rozpraw się z wrogami, złap kawałek ozdoby i wróć do pomieszczenia ze sprzętem. Wykończ demony i rozpal ogień na kamieniu, aby obrócić wieżę. Teraz wyjdź przez drzwi z emblematem.

Przeskocz nad ostrzami, rozpraw się z wrogiem i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Wykończ pająki, podnieś drugi fragment, wróć do poprzedniego pomieszczenia i rozpal ogień na kamieniu, aby obrócić wieżę. Wyjdź przez drzwi z emblematem.

Zbierz kulki i wejdź do niebieskich drzwi. Tutaj będziesz musiał przeskakiwać przez ostrza z dużą ostrożnością. Dokładnie oblicz swoje ruchy. Następnie podnieś trzeci fragment, rozpraw się z potworami i wróć do poprzedniego pomieszczenia.

Podpal kamień, aby obrócić drzwi i wyjdź przez drzwi z emblematem. Idź prosto, aż dotrzesz do mostu prowadzącego na arenę, na której walczyłeś z koniem. Zejdź na dół, wykończ demony, podnieś niebieską kulę i wdrap się po platformie. Chociaż możesz iść dalej, a wrócisz na ulice miasta.

Jeszcze raz obróć wieżę, przejdź przez drzwi z emblematem i umieść trzy fragmenty ornamentu na windzie. Następnie zejdź na dół. Poziom zaliczony.

wygrać lub przegrać

Zaskakująco łatwy poziom. Aby otworzyć drzwi, musisz znaleźć dwa symbole. Chodźmy najpierw do górnych drzwi. Tuż przed ruszeniem radzę zatrzymać się przy posągu i wybrać technikę zatrzymania czasu.

Zniszcz demony w pomieszczeniu i wyjdź przez górne drzwi. Rozpal ogień na skale, a z góry spadnie kula czaszek. Musi zostać zniszczony w około 15 sekund. Jest to dość problematyczne, ponieważ po pierwszym trafieniu zacznie kręcić się po pokoju.

Lepiej zrób to: podbiegnij, zatrzymaj czas, uderz kilka razy i wskocz na piłkę. Czas znów przyspieszy, a ty rozbijasz piłkę kilkoma potężnymi ciosami. I bez biegania po pokoju.

Weź symbol i przygotuj się na spotkanie z nowym wrogiem. Trafienie promieniem lasera jest niebezpieczne, ale nic poważnego. Dopiero teraz będzie ich dużo... No to wynoś się stąd. Teraz możesz udać się do dolnych drzwi, aby zdobyć drugi symbol.

Rozpraw się z potworami, wejdź po schodach i przejdź przez drzwi. Drzwi w pokoju zamkną się, a do środka wskoczy zgraja demonów. Zniszcz je, zabierz plusy i wyjdź na schody. Zejdź na dół i wejdź do otworu.

Rozpal ogień na dwóch kamieniach. Z góry spadną dwie kule. Musisz je popchnąć w taki sposób, aby uderzyły i rozpadły się. Ta zagadka jest o wiele łatwiejsza niż poprzednia: najpierw uderzasz jedną piłkę z jednej strony, a następnie drugą z drugiej strony. Lecą do centrum, spotykają się i rozsypują na kawałki.

Podnieś symbol, wykończ demony i wróć do pomieszczenia z zamkniętą bramą. Dobij ptaki, wdrap się na górę i wyskocz do dziury. Kontynuuj, aż dotrzesz do biblioteki. Czeka tam niezwykły szef.

To prosty przeciwnik. Chwytaj chwilę - takich odpustów już nie będzie. Dziewczyna atakuje wyłącznie ze swojego monstrualnego granatnika. Przed oddaniem strzału długo celuje i coś mówi. Jeśli masz czas, podbiegnij blisko i przepisz serię ciosów. Jeśli nie, to odskocz w bok.

Ona też ciągle wspina się gdzieś na haku i strzela z karabinów maszynowych. Można tego łatwo uniknąć, stale poruszając się i kołysząc z boku na bok. Gdy odbierzesz jej większość zdrowia, wskoczy na stojaki i rzuci granaty.

Jak walczyć? Bardzo prosta. Uciekasz przed atakami, a kiedy upada na ziemię, podbiegasz i przebijasz się przez serię ciosów. Musisz tylko uważać, aby nie zostać trafionym rakietą. To prawda, że ​​trudno ją złapać, bo dziewczyna ciągle ucieka. Ale kiedy już to opanujesz, nie będzie żadnych problemów. To wszystko.

Wewnętrzne demony

Podnieś plusa na korytarzu, rozbij ścianę, aby dostać się do pokoju i rozpocząć walkę. Byłeś już w tej komnacie, kiedy zdałeś test wojownika. Przypomnę ci zasady: musisz rozpalić ogień na kamieniach, a gdy się pali, zabijać demony. To prawda, przeciwnicy stali się twardsi, więc jeśli to nie wyjdzie, możesz pominąć pokój. Nie jest wymagana. Jeśli wykonasz zadanie, podnieś nagrodę i wyjdź na korytarz. Następnie przejdź przez niebieskie drzwi.

Atakowanie w powietrzu ma wiele zalet. Postać jest trudna do trafienia.

Rozbij posąg i kryształ, aby otrzymać niebieską i czerwoną kulę. Teraz musisz iść na górę. Aby to zrobić, musisz wskoczyć na kostki. Kolejność jest następująca: najpierw wskocz na sześcian na środku pokoju; gdy kolejny zejdzie z góry, wskocz na niego.

Poczekaj, aż spadnie kolejna kostka, przejdź przez nią. Potem na platformę, stamtąd do drzwi. Wejdź do środka, zniszcz wrogów, zbierz przedmioty - wśród których jest niebieska kula - i wróć. Wskocz z powrotem na platformę. Stamtąd do sześcianu, który obraca się w kółko, z niego do czterech sześcianów, które poruszają się przy ścianie i ciągle zmieniają kształt.

Wdrap się na górę i doskocz do drzwi. Jest tu wybór: idź prosto na górę lub przejdź najpierw przez drzwi, by po raz ostatni walczyć z błaznem. Nie zmienił swoich nawyków, więc wiesz, co robić. Jedyna różnica polega na tym, że przywoła demoniczną kulę, gdy pozostanie mu połowa życia.

Zniszcz demony w pomieszczeniu i idź dalej. Pamiętasz kolczasty korytarz, w którym zrobiłeś test umiejętności? Więc teraz będzie znacznie gorzej. Musisz poruszać się szybciej i ostrożniej. Po tym nastąpi podróżowanie po korytarzach, zbieranie przedmiotów i walka z demonami (wśród których pojawiają się nowe instancje).

Wkrótce dotrzesz do bossa poziomu. Jeśli znasz jego słaby punkt, nie jest o wiele trudniej poradzić sobie z nim niż z damą. Ponieważ jest cieniem, oznacza to, że boi się światła. W normalnym stanie w ogóle nie możesz się przebić, więc musisz otworzyć „oczy” na ścianie ciosami. Światło padnie na cień i zwinie się. Możesz trafić. Zajmuje to kilka sekund. Kiedy wszystkie „oczy” są otwarte, będziesz miał pięć sekund na wykonanie kombinacji ciosów. Ataki cienia są następujące: strzał ciemnej energii, który gasi otwarte „oko”; cień opuszcza rękę i ciemna energia uderza Dantego z podłogi; dwie opcje zadawania ciosów mieczami i ostrego rzutu.

Jak walczyć? Wstajesz i czekasz, aż cień rzuci się do Dantego. Otwórz "oko" ciosem, uderz w cień i uciekaj, aby uniknąć ataku odwetowego. Następnie stań przy drugim „oku” i czekaj.

Otwierając wszystkie „oczy”, będziesz mógł uderzać dłużej i zadawać większe obrażenia. Ale wkrótce cień zakryje źródła światła i będziesz musiał zacząć od początku. Ogólnie rzecz biorąc, główną trudnością jest zrozumienie, w którym momencie musisz otworzyć „oko”, aby nie zostać trafionym i nie złapać wroga. Ale jeśli zrozumiesz, poradzisz sobie z demonem w kilka minut. Nagrodą jest nowy styl.

Inwazja piekła

Po krótkiej przebieżce przez piekło dojdziesz do szachownicy. Będziemy musieli zagrać w piekielną grę. Główna taktyka jest następująca: wykończ króla szybciej, a reszta bierek zginie. Dlatego cała uwaga skierowana jest na króla. Zrób resztę demonów tylko wtedy, gdy za bardzo się wtrącają.

Wychodzenie z szachownica, wykończ demony i wskocz do portalu. Widzisz zielone kule? Nie bierz ich. Będą potrzebne później. Lepiej znajdź deskę z kamieniami. Kolor każdego kryształu odpowiada konkretnemu bossowi.

Można je znaleźć, jeśli wejdziesz do kamiennej planszy z postacią. Konieczne jest oświetlenie kryształów w takiej kolejności, aby tworzyły taki obraz: trzy kryształy są połączone, powstaje półokrąg, pełne koło. Oznacza to, że nikt ich nie zmusza do zabicia wszystkich, wystarczą trzy. Na przykład Cerberus, Agni i Rudra, Beowulf. Ale jeśli zabijesz wszystkich, otrzymasz niebieską kulę. To prawda, że ​​nagroda nie jest warta wysiłku.

Ogólnie zdecyduj sam. Oto lista kolorów i bossów, które im odpowiadają.

  • BiałyBeowulf
  • CzarnyDoppelganger
  • FioletowyNevan
  • ZielonyAgni i Rudra
  • NiebieskiGerion
  • NiebieskiCerber
  • ŻółtyGigapede
  • Pomarańczowybanda pomniejszych demonów
  • CzerwonySerce Lewiatana

Po otwarciu portalu podnieś zielone kule i skocz w stronę swojego przeznaczenia.

Siły zderzają się

Radzę wybrać styl Swordmaster, ponieważ pod koniec poziomu odbędzie się walka z bossem, która wymaga nie sprytu, ale brutalnej siły. W pierwszym pomieszczeniu zniszcz przeciwników i wskocz do portalu.

Tutaj musisz pokonać wroga w nietypowy sposób. Nie próbuj niszczyć demonów, lepiej rozbić zielone lustro poruszające się między ścianami. Po zakończeniu otworzy się portal.

W tym obszarze musisz zniszczyć przeciwników, zanim skończy się piasek w zegarze, inaczej będziesz musiał zacząć od początku. Nie jest to trudne, demony nie są szczególnie silne. Następnie podbiegnij do zegara, podnieś przedmiot i wskocz do portalu. Potem znowu do portalu, kolejny - i na koniec włóż znaleziony przedmiot do posągu.

Pozostaje wskoczyć do portalu, aby rozpocząć walkę z bossem. Nie jest zbyt trudny. Potraktuj to jako wytchnienie przed ostatnią bitwą. Piekielna bitwa.

Shapeless Slime Pile atakuje w następujący sposób: uderzenie mackami; góra i bok; cios i strzał; ukryj się pod ziemią i zaatakuj garstką zębatych ryb; i wreszcie baran z tuszą.

Podbiegnij i wykonuj straszne kombinacje ciosów. Unikasz nadchodzących ataków skacząc. Gdy potwór rozpadnie się na ryby, strzelaj do nich z pistoletów i rąbaj mieczem. Po wytępieniu małych stworzeń ponownie zmierz się z potworem.

Po usunięciu połowy życia otrzymasz jako wsparcie Wergiliusza, który powtarza ruchy Dantego. Ty atakujesz, on atakuje. Ty skaczesz, on skacze. Jak działać teraz? Podobny. Tylko że będzie to dwa razy łatwiejsze.

Krzyczące dusze

Ostatnia walka z bratem i generalnie ostatnia w grze. Nie myśl, że to będzie łatwe! To będzie trudne. Kupuj produkty lecznicze, fioletowe kule i, jeśli to możliwe, kilka fiolek wody święconej. Jeśli nie masz wystarczającej ilości gotówki, lepiej przejść przez kilka poziomów, aby zgromadzić czerwone kulki.

Ataki Wergiliusza: dwa uderzenia, podcięcie, atak z góry, ostre szarpnięcie i cios; górny atak; dwa ciosy dwoma mieczami; ostre szarpnięcie i przewracający cios; strzały energetyczne; przemiana w demona.

Głównym problemem nie są ataki, ale szybkość, z jaką je wykonuje oraz zadawane obrażenia. Wiele z jego sztuczek pozostało bez zmian, tylko trudniej będzie z nimi poradzić. Jednak należy to wykorzystać. On, jak poprzednio, jest podatny na ataki. Dlatego unikasz ciosów, a następnie atakujesz, wcześniej zamieniwszy się w demona, aby wystrzelić więcej.

Zamieniając się w demona, zacznie zadawać ogromne obrażenia. Ale będzie musiał zostać zaatakowany, ponieważ stopniowo przywraca życie i - co najważniejsze - po kilku ciosach Dantego od razu zamienia się w mężczyznę. Rękawice Beowulf i atak z powietrza zwykle działają dobrze.

Ponadto pod postacią demona może przywołać wielką czarną kulę i zacząć strzelać. Lub zamień się w czystą energię i ścigaj Dantego. W takich momentach sam musisz zmienić się w demona i szybko uciec.

Ale po takim ataku Virgil staje się bezbronny na kilka sekund, co należy wykorzystać. Ale główna taktyka jest taka: kontratak po ataku i przemiana z demona w człowieka. Spróbuj też ogłuszyć go jakąś techniką, aby wykonać pełnoprawną kombinację ciosów. I nie zapomnij użyć wody święconej, jeśli zrobi się naprawdę źle - przynajmniej trochę bliżej zwycięstwa.

Gra się skończyła, ale jest za wcześnie na relaks. Podczas napisów zabij 100 wrogów, a obejrzysz scenkę przerywnikową z przygód Vergila w piekle. Co jeszcze może być zabawne? Ukończ grę po raz drugi jako Brat Dante, wypróbowując nowe style i różne kombinacje. W końcu możesz oczywiście wykonywać tajne misje, jeśli sobie tego życzysz.

Po zakończeniu gry pojawiła się nowa grywalna postać - Vergil, nowe kostiumy dla Dantego, menu ze wszystkimi przerywnikami, dodatkowe poziomy trudności, galeria z rysunkami i filmami z tworzenia gry.

Tajne misje

Tajne misje to opcjonalne zadania, które nagradzają fragmentem niebieskiej kuli. Ich znalezienie nie jest łatwe i podwójnie trudne do spełnienia. Porozmawiajmy o tym, jak to zrobić.

Egzorcysta

Gdzie jest: Misja druga, 13th Avenue (drzwi w pobliżu blokady).

Co robić: Zniszcz demony w minutę.

W wyznaczonym czasie musisz wykończyć kilkanaście pomniejszych demonów. Wróg jest słaby i szybko ginie. Nie próbuj robić czegoś niesamowitego, używaj zwykłych kombinacji. Jeśli masz czas, rozbij meble, aby zdobyć czerwone kulki.

Nietykalny

Gdzie jest: Misja piąta, Surge of Fortunas (przed jazdą windą obejrzyj czerwony obiekt przy ścianie).

Co robić: Zniszcz demony bez obrażeń.

W sumie są cztery Enigmy. Ale żeby ich pokonać, musisz działać szybko. Bardzo szybki. Dlatego radzę wybrać styl Trickster.

Śmierć z góry

Gdzie jest: misja siódma, Ciemność Korytarz (Zaraz po rozpoczęciu misji wskocz w małe zagłębienie).

Co robić: Pozostań w powietrzu przez 20 sekund.

Trudne zadanie, ale można je rozwiązać. Kluczem do sukcesu jest wskakiwanie na głowy przeciwników. Nierealny? Bardzo prawdziwe. Podskocz, wykonaj podwójny skok. Wystrzel do końca z pistoletów, aby powoli opaść. Następnie wyląduj na głowie i ponownie podskocz. To prawda, że ​​jest to prawie niemożliwe na klawiaturze.

Diabelski balansujący chwiejny

Gdzie jest: Misja ósma, Żołądek Lewiatana (rozbij deski w jaskini w pobliżu statku pirackiego).

Co robić: Wjedź windą na górę.

Problem polega na tym, że demony nieustannie zeskakują z góry i próbują się przepchnąć. Ponadto platforma może się zawalić, jeśli nagromadzi się na niej zbyt wielu wrogów. Co robić? Odpychaj potwory odpychającym atakiem. Możesz też poczekać, aż zdobędziesz granatnik i strzelisz we wroga. Demony natychmiast rozproszą się w różnych kierunkach.

Niszczyciel

Gdzie jest: Dziewiąta misja, Limestone Cavern (trzeba podskoczyć).

Co robić: Zniszcz wszystkie obiekty w wyznaczonym czasie.

50 pozycji w 40 sekund? Nie ma problemu. Wybierz szybką broń, pamiętaj co i gdzie jest. Następnie przerwij, aż zadziała. Powinienem to wkrótce zdobyć.

Lot demona

Gdzie jest: Misja 10, Subterranean Lake (kiedy włożysz kamienną maskę i zdobędziesz neogenerator, idź na prawo od posągu).

Co robić: Zbierz wszystkie kulki, zanim skończy się czas.

Trzeba jeszcze znaleźć 40 piłek. Dlatego najpierw uważnie szukaj kryjówek. Następnie zamień się w demona i szybko zbierz. Być może będzie działać w normalnym stanie, ale nie wyszło mi.

Zawieś 10

Gdzie jest: Jedenasta misja, Gears of Madness (zejdź na dół i idź do drzwi, znajdź małą platformę i wskocz na górę).

Co robić: Osiągnij fragment niebieskiej kuli w wyznaczonym czasie.

Upewnij się, że zdobędziesz 7-8 piłek w składzie Devil Trigger. Po rozpoczęciu misji zamień się w demona i biegnij przed siebie. Nie zwracaj uwagi na przeciwników, nie na nich. Przeskocz nad głowami. Kiedy energia się wyczerpie, użyj kulek, aby ją przywrócić.

Twardziele

Gdzie jest: Misja trzynasta, Spiralne schody (zwróć uwagę na czerwone światło zamiast białego - to wszystko).

Co robić: Zniszcz przeciwników.

Bez ograniczeń, po prostu kolejna walka. Tylko złożone. Wszystko zależy od umiejętności i wybranej broni. Lepiej weź to, co jest mocniejsze.

Praktyka docelowa

Gdzie jest: Czternasta misja, Przedsionek (po wejściu do pokoju odwróć się i wskocz na górę).

Co robić: Zniszcz przeciwników, zanim się ukryją.

Weź ze sobą karabin snajperski, pistolety i strzelaj szybko, zmieniając broń w zależności od sytuacji. Pamiętaj, musisz strzelać szybko. Jeśli nie, wróć tutaj, gdy zdobędziesz styl, który pozwoli Ci spowolnić czas.

Światło przewodnie

Gdzie jest: Misja szesnasta, Komnata Budzącego się Słońca (gdy zniszczysz kulę, ściana się otworzy - tam znajdziesz wejście).

Co robić: Rozwiąż problem z kryształami.

O ile rozumiem, układ kryształów zmienia się za każdym razem. Dlatego przed działaniem uważnie spójrz i pomyśl przez pół godziny. Mentalnie utoruj sobie drogę, a potem spróbuj.

Na szpilkach i igłach

Gdzie jest: Misja 18, Korytarz Czarny jak Smoła (wskocz w górę).

Co robić: Musisz przejść przez korytarz z kolcami do niebieskiej kuli.

Wybierz styl Trickster (drugi poziom) i użyj ruchu odbić,klawisz ruchu i kółko. Pozwala ci przejść przez kolce i nie odnieść obrażeń. Jeśli nie osiągnąłeś drugiego poziomu, będziesz musiał cierpieć z powodu skoków i uników.

Ostateczne Wniebowstąpienie

Gdzie jest: Misja dziewiętnasta, Droga do rozpaczy (podbiegnij do dużej nogi i zejdź na dół).

Co robić: Dostań się do niebieskiej kuli.

Aby dostać się do piłki, musisz wskoczyć na kostki. Akrobatyka na najwyższym poziomie, słowami nie da się opisać. Wszystko zależy od umiejętności i wytrwałości. I nie myśl, że okaże się za pierwszym razem - a nawet dziesiątym.