Przejście gry Corsairs Historia piratów. „Korsarze: historia pirata”: przejście kampanii francuskiej i holenderskiej

Korsarze: historia pirata- nieoficjalny dodatek do oryginalnej części RPG "Corsairs: City of the Lost Ships". Twórcy postawili sobie za główny cel znaczne rozszerzenie uniwersum, dodając zupełnie nowe postacie z własnymi fabułami i historiami. Dzięki temu, gdy tylko skończysz grę dla jednego bohatera, od razu chcesz przejść ją ponownie, wybierając innego. Nie chcę opuszczać świata, gdzie wieje słony morski wiatr i każdej decyzji trzeba bronić z bronią w ręku, aż do ostatniej.

Cechy gry

  • Dodano dużą liczbę zupełnie nowych statków z unikalne cechy. Uważnie je przestudiuj, aby wybrać dokładnie taki statek, który w pełni spełni Twoje wymagania;
  • Ogromny arsenał, który można wykorzystać do zwycięstwa w każdej walce: wiele rodzajów broni białej i kilka odmian muszkietów. Wykorzystaj cały ten splendor, jeśli chcesz odnieść zwycięstwo w bitwach z przeważającymi siłami wroga;
  • Nieliniowa fabuła doprawiona ogromną liczbą dodatkowych zadań. Gracz może wybrać, czy dołożyć wszelkich starań, aby ukończyć główny quest, czy najpierw wykonać jak najwięcej bezpłatnych questów, aby rzucić się na oślep w świat gry, poczuć jego nieopisaną atmosferę.

Fabuła gry

The Corsairs: A Pirate's Story oferuje dwie postacie: Holendra Petera Heina i Francuza Michela de Grammonta. Każda z tych postaci ma własną historię i fabuła. Grając jako Peter Hein, gracz przejdzie przez holenderską misję. Wszystko zaczyna się od tego, że Peter, młody absolwent najlepszej akademii morskiej, z woli losu zostaje wyrzucony na brzeg przez burzę. Katastrofa, która odebrała mu wszystko, co kochał i cenił – rodziców, narzeczoną, statek handlowy z ładunkiem jedwabiu. Tylko dzięki łutowi szczęścia biedny rybak ratuje Piotra. Ale gdy tylko bohater ma czas na regenerację, Brytyjczycy atakują wyspę. Peter nie ma wyboru i musi wkroczyć na kryminalną ścieżkę. Czy zginie w pierwszej bitwie? Czy stanie się jednym z najniebezpieczniejszych i najskuteczniejszych piratów w historii? Dowiesz się o tym, przeglądając holenderską historię.

Linia francuska obraca się wokół Michela de Grammonta, syna oficera. Miał czternaście lat, kiedy Michel wyzwał na pojedynek oficera, który obraził jego siostrę. Po morderstwie bohaterowi nie pozostaje nic innego, jak uciec z kraju. Jak potoczą się jego losy? Może zakończyć swoje życie na palcu za zabicie oficera lub stać się jednym z najpotężniejszych i najbardziej wpływowych ludzi na Karaibach. Francuska misja opowie o szczegółach życia.

Wyniki gry

Rozszerzenie jest naprawdę duże. Dwie poważne, starannie dopracowane fabuły, ogromna liczba drobnych usprawnień, zupełnie nowe cechy i funkcje - to sprawia, że ​​gra jest jeszcze bardziej ekscytująca i ekscytująca. Możesz być pewien, że jeśli zdecydujesz się przez to przejść, na pewno się nie zawiedziesz.

Każdy, kto choć raz przeszedł grę „Korsarze” z pewnością chciałby powtórzyć ten proces jeszcze raz. Faktem jest, że ta gra oferuje wyjątkową okazję do odwrócenia się na chwilę od ziemskich problemów i zostania prawdziwym piratem. Będziesz miał okazję kupić swój pierwszy statek, skompletować drużynę, zdobyć prestiż poprzez podbój mórz. Oczywiście istnieje również fabuła (kampania), jednak możesz cieszyć się nieograniczonym czasem gry tryb wolny. Ale prędzej czy później gra się skończy, nie będzie ani jednego zakątka planety, którego nie odwiedziłbyś na swoim pirackim szkunerze. Wtedy będziesz musiał wrócić do rzeczywistości i porzucić swoją „piracką przeszłość”. Oczywiście nie chcesz do tego dopuścić, a dodatek „Corsairs: Pirate's Story” pomoże ci ponownie stać się piratem, którego przejście powróci do znajomego świata przygód.

Opis gry

Zobaczmy, jakie niespodzianki przygotowała dla nas kontynuacja naszej ulubionej gry. Co jest ciekawego w Corsairs: A Pirate's Story? Przejście podzielone jest tutaj na dwie kampanie, które składają się z ośmiu i dziesięciu misje fabularne. W jednej z nich musisz wcielić się w holenderskiego kupca, który podczas burzy straci absolutnie wszystko. Cudem uda mu się uciec, po czym rozpocznie wędrówkę po morzach. W drugim będziesz musiał od razu wcielić się w francuskiego pirata, który w wieku czternastu lat zabił w pojedynku oficera armii i został zmuszony do wypłynięcia w morze, aby uniknąć więzienia.

Te dwie kampanie ponownie pozwolą ci zostać piratem, surfować po oceanach i przejmować statki, niszczyć przeciwników i dążyć do upragnionego celu. W grze „Corsairs: Pirate's Story” solucja koncentruje się konkretnie na głównym wątku fabularnym, więc będzie mniej swobody działania, ale historia porwie cię tak, że sam nie chcesz rozpraszać się czymś innym.

Przejście kampanii holenderskiej. Część 1

Jeśli wybrałeś kampanię holenderską w grze „Corsairs: A Pirate's Story”, przejście rozpocznie się w momencie, gdy twój bohater Peter Hein przeżyje wrak swojego statku i znajdzie się na brzegu wyspy, na której znajduje się wioska . Stary rybak udzieli mu schronienia i udzieli schronienia, ale wtedy stanie się coś nieoczekiwanego - wioska zostanie zaatakowana przez wojska brytyjskie, które cię pojmą. Będziesz musiał zgodzić się na szpiegowanie przeciwko własnemu krajowi. Ale dość szybko będziesz w stanie pozbyć się tego ciężaru. Będziesz musiał pomóc jednemu staremu marynarzowi, który z wdzięczności da ci swój statek, ponieważ sam od dawna zamierza przejść na emeryturę. Od tego momentu zaczną się Twoje przygody.

Najpierw musisz skontaktować się z bankierem i otworzyć oddział, po czym będziesz musiał popełnić prawdziwe oszustwo. W społeczności z dwoma innymi piratami musisz przejąć statek przewożący fundusz banku. W ten sposób możesz rozprawić się z resztą piratów i przejąć w posiadanie absolutnie wszystko. Jak widać, fragment gry „Corsairs: The Story of a Pirate” stawia cię przed ciekawym wyborem, a stanie się to więcej niż raz.

Przejście kampanii holenderskiej. Część 2

Jeśli wybrałeś kampanię holenderską, przejście gry „Corsairs: The Story of a Pirate” po zadaniu z bankiem nie będzie już obracać się w innym kierunku. Kolejnym zadaniem jest znalezienie banku, do którego będą wrzucane monety na zamówienie, a następnie dla innego banku eskortowanie karawany, którą inni piraci będą nieustannie próbowali zaatakować. Najbardziej ekscytujące będą dwa ostatnie zadania. W pierwszym będziesz musiał wyciągnąć z więzienia jednego z ważnych członków pirackiego Bractwa Wybrzeża, aby przekonać go, by nie atakował holenderskich statków. A w drugim musisz płynąć w poszukiwaniu rzadkiego prezentu dla córki szefa banku. W grze „Corsairs: The Story of a Pirate” przejście zadań będzie bardzo ekscytujące i interesujące ze względu na ich różnorodność i niezwykłość.

Przejście kampanii francuskiej. Część 1

jest Michel de Grammont główna postać druga kampania, francuski młody chłopak, który jest na wygnaniu za zabicie oficera. Oczywiście wybiera dla siebie pirackie życie. Więc zaczynasz w grze "Corsairs: Pirate's Story" solucja. Francja jest tylko jednym z twoich przeciwników na drodze. Zasadniczo będziesz musiał walczyć z innymi piratami, udowadniając swoją wartość i zdobywając reputację. Ta kampania jest znacznie bardziej aktywna i bojowa niż kampania holenderska, ponieważ tutaj twoim celem jest stać się jednym z nich najlepsi piraci na całym świecie, przechodząc od prostego członka załogi do jednego z Prawdy, ścieżka nie będzie zbyt długa - tylko dziesięć miejsc pracy. I już w pierwszym z nich, za zasługi wojskowe, dadzą ci pierwszy statek, na którym zaczniesz „pirata”.

Przejście kampanii francuskiej. Część 2

Podczas dziewięciu na dziesięć zadań będziesz musiał walczyć z innymi korsarzami, a także z tymi, którzy w ogóle nie lubią korsarzy. Stopniowo będziesz stawał się coraz bardziej znany wśród piratów, zdobywał coraz bardziej okazałe statki i bardziej niezawodną załogę, aż w ostatniej misji okaże się, że zostałeś zdegradowany. Będziesz musiał udać się do króla Francji, gdzie zostaniesz ułaskawiony, a nawet otrzymasz własną kolonię, w której będziesz mógł żyć i prosperować.

1 PROLOG:
są dwie opcje przejścia - to odpłynięcie z Francuzem i wpadnięcie w szczelinę z pokładu do ładowni i pozostanie ... drugie bez błędu i jest grywalne bez przekleństw wobec twórców))
Pozostawiony na wyspie GG zostaje schwytany przez Brytyjczyków, gdzie proponuje mu się szpiegowanie przeciwko Holendrom. Zgadzam się, idziemy na molo i spotykamy osobę, która oferuje nam wyjście z tej sytuacji, mimo wszystko zdrada jest obrzydliwą rzeczą ... Robimy, co nam każą, i docieramy na Bermudy (najważniejsze, żeby nie zginąć w walce).

2 Aldo Wildman:
Na Bermudach idziemy do tawerny gdzie atakują nas dwa typy..tniemy ich, podchodzi do nas mężczyzna i prosi o pomoc w ucieczce z wyspy z ukochaną. Po odczekaniu nocy w tawernie udajemy się do domu, w pobliżu którego znajduje się dwóch strażników, usuwając strażnika przy drzwiach, przygotuj się na walkę w środku ... Po rozprawieniu się z bandytami bierzemy panią i uciekamy do portu, w którym czeka już na nas statek. Kurs Curaçao. Po przybyciu na miejsce właściciel statku oświadcza, że ​​postanowił się osiedlić i przekazuje nam swój statek, a także radzi odwiedzić szefa domu bankowego (kierownik jest w domu lichwiarza w pokoju po prawej).

3 oddział banku:
Bankier zleca nam otwarcie oddziału banku… Płyniemy na Dominikę iz rozmowy z mieszkańcami dowiadujemy się, że bank jest tam potrzebny, udajemy się do kierownika osady i uzyskujemy jego zgodę na otwarcie gałąź.

4 Monitorowanie oddziałów:
Otrzymawszy zadanie płyniemy na Martynikę iz rozmowy i szefa banku dowiadujemy się, że zamierzają podbić giełdę, daje nam kilka akcji. Przy wyjściu podchodzi do nas mężczyzna i proponuje mały interes... Twój wybór, czy się zgodzisz, czy nie! Jeśli się zgodzimy, dowiemy się, że musimy zaatakować statek, który przewozi dobry łup… Wychodzimy na global i szukamy fioletowych żagli, wchodzimy na pokład i zatoka jest podzielona. Jeden z prywatystów odmawia udziału, a my odrzucamy propozycję podziału 50/50.. Po usunięciu przeciwników dostajemy pakiet kontrolny!!! Wracamy i podajemy zadanie.

5 złotych guldenów
Tutaj wszystko jest proste: musisz znaleźć bank, który zgodzi się wypłacić pieniądze na zlecenie!
Wynająłem ten sam bank na Martynice z nadpłatą))

6 Karawana
Na początek kupujemy sprzęt do przyczepy, potem płyniemy na Bermudy. Opuszczając kulę, bądź przygotowany na podjęcie walki. Zabrawszy karawanę, płyniemy z powrotem. Główny warunek: wszystkie statki muszą dotrzeć na miejsce !!!

7 Parlamentarzyści:
Zgodnie z zadaniem musimy udać się do Bractwa Wybrzeża i przekonać je, by nie atakowało holenderskich statków. Jesteśmy w drodze na Bermudy i otrzymujemy odpowiedź na naszą prośbę, że jeden z członków rady jest w więzieniu i musimy go wydostać. Nie ma co robić, trzeba to wyciągnąć… Płyniemy do Porto Bello i udajemy się do komendanta fortu i składamy okup za Zhivopyra. Wracamy do miasta i idziemy do tawerny, gdzie widzimy hiszpańskiego oficera, pomagamy mu wejść do pokoju i wychodząc, bierzemy jego mundur. Po przebraniu wracamy do fortu i odbieramy Zhivopyra. Ważne aby statek był w porcie inaczej Zhivopyra nie popłynie!!!
Wszystko zrobione w kierunku Bermudów!!! Otrzymawszy zapewnienie, że strażnicy nie będą atakować, płyniemy do pracodawcy.

8 Rzadki przedmiot:
Szef banku prosi nas o znalezienie bardzo rzadkiego produktu na Karaibach do dnia ślubu. Płyniemy do Le Francois iw tawernie rozmawiamy z przemytnikiem. Mówi, że nie mogą nam pomóc i proponuje zapytać kupców w sklepach.
Aby nie przeszukiwać całego archipelagu, od razu płyniemy do San Juan. Z rozmowy z kupcem wiemy, że w pobliżu banku przebywa osoba, która może nam pomóc. Jedziemy tam i dowiadujemy się, że poszukiwana osoba popłynęła na Jamajkę na 2 tygodnie. Po 2 tygodniach wracamy i dowiadujemy się, że żonie skradziono biżuterię. Musimy ich odnaleźć w zamian za dostawę rzadkiego towaru.
Musisz ominąć ulicznych sprzedawców (miałem szczęście na pierwszym) !!! Jeden z nich będzie miał jedną ze skradzionych rzeczy, klikamy na kupca a on podaje nam tego od którego je zabrał....
9 W łapach lwa:
To ostatnie zadanie szefa bankiera.
Więc szef domu bankowego mówi nam, że nasz gubernator gdzieś poszedł
i na pewno jest to dzieło Brytyjczyków, jedyne normalnie rozwinięte miasto
przez kilka kilometrów jest to Antigua płynąca do Antigui (pożądane jest posiadanie
okręt klasy 3 lub 2 lub normalna eskadra) nie możemy lądować w porcie
więc lądujemy w zatoce i tam spotykamy mężczyznę, który się nam przedstawia
opowiada nam o tym jeden z ocalałych po zdobyciu statku gubernatora
Gubernator ma być zabrany do Port Royale i musimy się spieszyć, bo niedługo
będzie prowadzony przez dżunglę.Wtedy ten człowiek, który nam wszystko powiedział, tak mówi
jest angielskim szpiegiem, gdy wybijecie wszystkich, spróbuje nas zabić oddziałem żołnierzy
idziemy do dżungli tam będzie inny oddział żołnierzy z oficerem i wyślemy tych
piekło Rozmawiamy z gubernatorem, mówi, że w jednej z kopalń (loch)
dyplomaci pozostali zamknięci, a jeśli ich wydostaniemy, hojnie nas wynagrodzi.
Idziemy więc do lochu (zaopatrz się w uzdrowicieli, nie będzie oficerów) gdzieś będzie
około 6-10 żołnierzy z oficerem jak już wszyscy umrą wchodzimy do pomieszczenia oni tam będą stać
Dyplomaci rozmawiają z jednym z nich i idą na statek Płyniemy do Curacao
a w pobliżu wyspy wychodzimy w morze i od razu przenosimy się do kabiny, rozmawiamy z gubernatorem, mówi, że teraz jesteśmy na jego usługach.
KONIEC BANKOWOŚCI
P.S. Zanim wykonasz to zadanie, lepiej zabrać zarobione pieniądze
w Vanstalu

Chcę zwrócić waszą uwagę na projekt Corsairs: Pirate's Story - dodatek do gry Corsairs 3.

Korsarze: historia pirata

Płonące horyzonty Karaibów, bezkresne morza, szafirowe zatoki i laguny, bogate miasta ufortyfikowane potężnymi cytadelami fortowymi, dżungle pełne niebezpieczeństw i przygód, piraci, korsarze, kupcy i poszukiwacze przygód, konwoje wojskowe i złote karawany, potężne eskadry oblegające porty i oddziały desantowe zdobyć wrogie miasta, potężne forty zdolne rozbić oblegające je szwadrony wroga ogniem z nadbrzeżnych baterii, szpiegostwo, zdrada, tajemnice i pożary Inkwizycji, spiski, intrygi, miłość i zemsta, wszystko to jest dostępne dla śmiałek, który odważy się rzucić wyzwanie losowi panujących wokół niego złych okoliczności.

A więc Karaiby, XVI-XVII wiek - czas władzy, spisków i walki
o władzę w Nowym Świecie, który wybuchł między czterema potężnymi mocarstwami europejskimi. W tych miejscach rządzą tylko dwaj goliaci - władza i złoto. I tylko zręczność, odwaga,
tak, oddanie i umiejętności towarzyszy mogą przeciwstawić się hegemonii tych gigantów i sprawić, że będą się liczyć z nowym pretendentem do honoru i szacunku na tych wodach.

Wejdź na mostek swojego statku, poczuj dłonią chłód rękojeści ostrza, usłysz wycie śrutu i dźwięk szabli abordażowych, poznaj radość zwycięstwa i gorycz utraty przyjaciół, ale udowodnij, że możesz odegrać godną rolę w czasach, gdy brytyjski lew i francuska lilia toczyły twardą konfrontację z kastylijską potęgą i holenderskim złotem.

Zespół dodatków "Pirate Story" przedstawia nowy projekt gry - Corsairs: Pirate's Story. Gra jest przystosowana na PC i bazuje na pirackiej epopei Corsairs 3
i Piraci z Karaibów.

W tej chwili prace są na samym początku, a do Państwa dyspozycji jest niemalże wersja alfa gry, w której możecie zapoznać się z naszym projektem, zostawić nam swoje życzenia i uwagi.

Wersja przesłana do oceny zawiera niekompletną część linia holenderska przechodzenie gry, a także daleki od pełnego zakresu zadań i generatorów.

W przyszłości gra będzie zawierać co najmniej pięć historie dla różnych narodów i bractw piratów oraz dużą liczbę baz zadań o różnej długości i tematyce.

Aby bardziej zainteresować fabułą gry, a także połączyć dobrze znane postacie w jednym okresie, musieliśmy zrezygnować z niektórych realiów historycznych i czasowych, jednak gra opiera się na szeregu wiarygodnych historycznych wydarzenia, nieco przerobione i uzupełnione, aby dać określony efekt.

Meet - Corsairs: Historia pirata. Idź ścieżką
od początku i uczyń tę historię swoją!

Życzymy pomyślnego wiatru w nieskończoność
Karaibskie przestrzenie.

Cechy gry:

  • wybór nacji na początku gry determinuje głównego bohatera
  • głównymi bohaterami gry są postacie historyczne, na podstawie których biografii budowane są wątki fabularne
  • koncepcje fabuły gry zależą od wybranego narodu
  • hazard z gośćmi tawerny
  • nowy interfejs
  • zmiana ubioru głównych bohaterów
  • system handlu „powrócił” z gry Piraci Karaiby
  • prowadzone są statystyki zabitych ludzi i zatopionych / zdobytych statków
  • realizm strzelania z pistoletu skałkowego - do strzelania potrzebne są naboje, pistolety mają szansę na niewypał.
  • umiejętności bohatera zwiększone do 100 punktów
  • możliwość wyposażenia jednej lub drugiej broni białej i palnej zależy od odpowiednich umiejętności bohatera.
  • możliwość kontrolowania konkretnego statku zależy od umiejętności „Nawigacja”
  • mapa globalna - prawdziwe Karaiby
  • nowy system powrót do zdrowia
  • nowy system spania
  • nowe generatory zadań dla gubernatorów, właścicieli tawern, właścicieli stoczni, bandytów z dżungli
  • nowy system przemytu
  • w miastach pojawiły się nowe budynki administracyjne
  • postacie mają limit udźwigu
  • zmieniono proces wejścia na pokład (dodano lokalizacje ładowni)
  • system generowania „lokalnych” plotek wśród obywateli
  • ogromny wybór broni białej i palnej (117 broni białej i 53 broni palnej)
  • szeroki wybór różnych typów statków (w grze występują 42 rodzaje statków)
  • większość zadań ma dwie lub więcej opcji przejścia i znacznie więcej...

Niepełna lista zmian wprowadzonych do gry przez wersję alfa projektu:

1. Możliwe jest przeszukiwanie skrzyń.
2. Do gry dodano nowe przedmioty.
3. W mieście z molo widać nie tylko własne statki, ale także statki innych kapitanów.
4. W tawernie możesz spotkać gracza, który zagra z tobą gra karciana BlackJack („21”) to minigra w grze.
5. Teraz NPC natknie się na wszystkie rodzaje szabli i pistoletów, które są w grze (wyjątkiem jest broń „quest”).
6. Możesz handlować przedmiotami ze sprzedawcami ulicznymi i sklepowymi.
7. Na morzu nie ma opcji „Płyń do”, jeśli w pobliżu znajdują się wrogie statki.
8. Przełączanie kamery z widoku 3-osobowego na 1-osobowy iz powrotem za pomocą klawisza „Tab”. Odłącz/dołącz kamerę do postaci F10.
9. Przyspieszenie czasu działa na morzu i na lądzie. R - zwiększ o z (ponowne naciśnięcie powoduje powrót do 1); +/- zwiększanie/zmniejszanie o 0,25 (maksymalnie 5x, minimalnie 0x, czyli pauza).
10. Zmniejszono o 3 razy prędkość opuszczania / podnoszenia żagli.
11. Zmniejszono o 2 razy prędkość przeładowywania broni.
12. Zmieniono interfejs gry (nadal w fazie rozwoju)
13. Zmieniono muzykę w grze.
14. Zmieniono system podglądu relacji między nacjami a graczem, teraz jest on wykonany w formie matrycy.
15. Ulepszony generator NPC do generowania zwykłych lądowych przeciwników.
16. Narody godzą się i kłócą zgodnie ze scenariuszem fabularnym.
17. Zmień ubranie za pomocą interfejsu postaci.
18. Pistolety są naładowane, jeśli broń jest schowana i pod warunkiem obecności kul w ekwipunku.
19. Podczas przemieszczania się między lokalizacjami aktualny czas zmienia się (zwiększa).
20. Dodano statystyki zabitych postaci.
21. Wszystkie modele NPS pochodzą z GPC. Niektóre modele są klonowane i ponownie teksturowane, np. teraz na ulicach miast jest mniej bliźniaków.
22. Dodano dżunglę, domy i inne lokacje
23. Do dżungli dodano bandytów, którzy nie zawsze okazują się bandytami. Jeśli masz szczęście, możesz wziąć jedną z 2 możliwych misji generatora.
24. Pożyczkodawcy pożyczają pieniądze, biorą pieniądze na przechowanie i bardzo się denerwują, jeśli dług nie jest im spłacany na czas.
25. Usunięto możliwość zapisywania stanu gry na pełnym morzu.
26. Dodano możliwość niewypału pistoletu. Zależy od jakości pistoletu, umiejętności "Pistolety" i umiejętności "Szczęście".
27. Maksymalną wartość każdej umiejętności zwiększono do 100. Gdy zdobędziesz kolejny poziom, dodanych zostanie 10 darmowych punktów.
28. Kara za kontrolę statku nie zależy od rangi, ale od „Nawigacji”
29. Usunięto generator towarów. Teraz na każdej wyspie znajdują się towary „stałe”.
30. Kule armatnie, śrut, knipele, bomby, deski, płótno i prowiant mogą być towarami importowanymi/eksportowanymi/przemycanymi.
31. Na każdej wyspie dodano przemycane towary. Wdrożono nowy system sprzedaży kontrabandy.
32. Zmieniono interfejs na proste wyświetlanie informacji o kolonii na papierowej mapie.
33. Dodano interfejs do przeglądania cen i ilości towarów w sklepach kolonii. Lista jest aktualizowana po wizycie w sklepie (obejrzeniu towaru). Jeśli sklep nie był wcześniej odwiedzany, lista jego towarów w Dzienniku Handlowym jest pusta.
34. Poszukiwania zwłok.
35. Mapa świata, wyspy, nazwy miast i zatok zaczerpnięte z K:VL
36. Dodano możliwość przejścia do kabiny przez menu.
37. Zmieniony nocleg. Teraz w pokoju tawerny (lub kabinie twojego statku) musisz iść do łóżka i F3 lub poprzez menu poleceń „Użyj łóżka” i wybierz czas snu: Do wieczora, Do rana, Do następnego ranka , 1 godzina, 2 godziny, 3 godziny, 4 godziny, 5 godzin lub 6 godzin.
38. Algorytm dystrybucji przedmiotów do kupców został zmieniony. Teraz nie będzie żadnych gratisów z przejściem z lokalizacji iz powrotem.
39. W grze występują łącznie 53 rodzaje broni palnej (pistolety, pistolety wielolufowe, garłacze, arkebuzy). Możliwość korzystania z jednego lub drugiego broń palna zależy od umiejętności „Pistolety”.
40. W grze jest 117 broni do walki wręcz. Możliwość użycia jednej lub drugiej szabli zależy od umiejętności „Szermierka”.
41. HP NPC nie są przywracane. Pełna regeneracja po śnie (w tawernie lub chacie) lub po wejściu na mapę globalną. Zdrowie możesz przywracać za pomocą odpowiednich przedmiotów (jedzenie, mikstury, duchy itp.), które możesz kupić od handlarzy.
42. Niektóre akcje były dźwięczne (opuszczenie / podniesienie żagli, spotkanie ze spotkaniem na mapa globalna, zakończenie ładowania lewej/prawej burty itp.).
43. Wielokrotnie zwiększono liczbę kwestii głosowych dla różnych NPC.
44. Zmieniono miejsca wejścia na pokład (zaczerpnięte z KVL). Kiedy schwytany duże statkiłańcuch miejsc wejścia na pokład składa się z „Pokładu” -> „Hold” -> „Kabiny”.
45. Dodano wymianę przedmiotów z oficerami poprzez interfejs wymiany (jak przy przeszukiwaniu skrzyni). Wezwany przez dialog z oficerem.
46. ​​​​Usunięto możliwość ulepszania kadłuba poprzez „szycie” metalowych płyt w stoczni
47. Dodano możliwość przechowywania rzeczy w skrzyni kabiny. Podczas zmiany statku rzeczy są przenoszone automatycznie.
48. Ograniczona waga przewożona przez NPS. Dodano parametr „Waga” do każdego przedmiotu.
49. Nowe generatory zadań dla gubernatorów
50. Prowadzone są statystyki zatopionych i zdobytych statków.
51. Do miast dodano ładowarki.
52. W grze występują 44 rodzaje statków (modele Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City zagubione statki, kilka nowych modeli). Niektóre statki mają nowe tekstury. Planowana jest pełna aktualizacja tekstur.
53. Do niektórych tawern dodano losowe misje (nie generatory). Możesz wziąć to z gałęzi dialogu o pracy.
54. W grze jest kilka dodatkowych zadań. Zadania można podjąć w rozmowie z różnymi postaciami niezależnymi, niektóre zadania "znajdują" cię na własną rękę.
55. Jak dotąd w grze rozwinięto tylko historię holenderską (innymi nacjami można grać, ale bez historii). Historia zbliża się ku końcowi. Gra ma 65% zadań.
56. Wskazówka, gdzie je zdobyć dodatkowe zadania można uzyskać w dialogu z mieszkańcami.
57. Lunety pokazują odległość do fortu lub statku.
58. Dodano zadanie generatora właściciele tawern.
59. Dodano zadanie generatora do stoczni.
60. Dodano ekrany ładowania dla różnych lokacji.
61. Dodano nowe emblematy do żagli.

Dodatek Pirate Story zawiera rozwój projektu Piraci z Nowego Świata, a także niektórzy członkowie zespołu tego dodatku i niektórzy członkowie dodatku do gry Piraci z Karaibów „Filibusters” biorą udział w procesie tworzenia. Zobaczysz więc wiele niezrealizowanych trendów tych projektów w dodatku Pirate Story