Gra to dolina szmerów, w której można znaleźć chip. Stalker dolina szeleści przejścia. niespodziewany nowy przyjaciel

Poprawki stron trzecich:


- Dodano oczyszczacz zwłok mutanta OffCorpses CoP (autor: Skunk).
- Włączono modyfikację prawidłowego ustawienia celowników, która naprawia krzywe celowanie broni (autor: b1ub4k).
- Naprawiono maskę i światowe modele broni: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (nieprawidłowe wyświetlanie tekstury „tłumika”); SVD (możliwość zainstalowania „tłumika”); AKS-74U (poprawiona muszka i nieprawidłowe wyświetlanie tekstury „tłumik”); AS „Val” i VSS „Vintorez” (niewyświetlanie nabojów w magazynku podczas przeładowania); AN-94 "Abakan" (animowano wycofywanie mobilnej jednostki ogniowej); HK MP-5A3 (animowana migawka podczas strzelania) (autor: power-cat).
- Poprawiono cienki granat RGD-5 (autor:).
- Świecąca latarka przy drugim renderowaniu, oglądana z trzeciej osoby, już nie świeci (Shoker Mod v1.9).
- Dodano naprawione tekstury, wypukłości i pliki thm dla nowicjuszy, nowicjuszy i doświadczonego stalkera (OGSM CS 1.8 CE).
- Naprawiono tekstury i nierówności samochodu ZAZ-968M "Zaporoże" (OGSM CS 1.8 CE).
- Dla kompletności zestawu do kombinezonu dodano maskę przeciwgazową najemnika (autor: RicocheT).
- Naprawiono błędne celowanie w jednym z zadań, a także niekrytyczny błąd z ranami jednego NPC z zadania (
- Dołączona oficjalna poprawka modyfikacji.
- Naprawiono model Rockefellera.
- Teraz, po napadzie na GG na płaskowyżu przez Cowboy and Co., przyjdzie SMS od Maksymiliana - na pewno będzie chciał pogadać z GG na ten temat. Nie przegap.
- Dodano grafikę dla Maxa w kombinezonie najemnika.
- Zwiększona szansa na uratowanie Genka Post żywcem z rąk bandytów. Wcześniej zwykle ginął w strzelaninie.

Poprawki od przyjaciela mnich:


- Kombinezon najemnika ma swoją ikonę w oknie ulepszeń i samą opcję ulepszeń (ARS Mod), jego konfiguracja została naprawiona.
- Naprawiono błędną animację niedźwiedzia Tesli, dodano broń do jego rąk, aby nie machał pustymi rękami.
- Wręcz przeciwnie, broń Rockefellera została zabrana, aby nie odebrał broni ze sprzedawanych próbek.
- Naprawiono, w miarę możliwości, ikony i głosy nieunikalnych NPC, ponieważ było wiele niespójności.
- Poprawiono błędy w domyślnej grze - waga i ulepszenia masek przeciwgazowych i hełmów, brak noktowizorów dla SEVA itp.
- Wszystkie przedmioty questowe (z wyjątkiem kombinezonu najemnika) stają się niezbywalne. Wcześniej można je było łatwo odkupić od NPC.
- Naprawiono tekstury na nadziewanej chimerze i dziku, dla odmiany dodano tekstury do pliku poziomów moda.
- Dodano ikony do menedżera wiadomości o zadaniach, w przeciwnym razie ta skrzynka z dynamitem jest już jakoś zmęczona.
- Naprawiono domyślne ikony broni i kombinezonów, aby pasowały do ​​ich wyglądu.
- Wyróżnione zadania główne - żółty znacznik i zadania poboczne - biały znacznik.
- Freemen i zabójcy mają przywrócony swój rodzimy głos, w przeciwnym razie dosłownie wszyscy NPC przemawiają tylko głosami neutralnych stalkerów.
- Dodano frazę, aby wyjść z dialogu z GG dla tych postaci w modzie, które go nie miały, w przeciwnym razie okno dialogowe było puste.
- Dodano "akompaniament dźwiękowy" do uderzenia w pysk GG. Do tego czasu milczeli.
- Dodano osobiste ikony w wiadomościach od NPC (wcześniej była jedna dla wszystkich).
- Zabójcy mają teraz działający głos z raną. Wcześniej leżały i wiły się w milczeniu z bólu.
- Dodano opis ikony Andreya Golovej do PDA.
- Do tabeli modyfikacji grafiki dodano brakujące przedmioty: " Nocna gwiazda”, „Kryształ” i „Krew kamienia”.
- Osiedlając mutantów wokół lokacji, autor mógł zapomnieć o tak uroczych zwierzątkach jak mięso i pseudopsy. Zostały dodane.
- Naprawiono powtarzające się blokowanie za pomocą klucza wcześniej otwartej skrzynki ekwipunku w pobliżu helikoptera wojskowego.
- Poprawiono opisy zadań, dialogi i wiadomości.
- Przepisane (poprawione, uzupełnione) opisy wszystkich elementów modów.
- Naprawiono handel: usunięto ze sprzedaży u stalkerów, w dawnej bazie Mutnoy, sprzęt wojskowy i przeniesiono na sprzedaż do Rockefellera.
- Poprawiono teksturę modelu świata Chaser 13. Na uchwycie widniał czerwony futerał na karabin. Usunięty. Dodano guzy SVD, ponieważ. wcześniej SVD miał uderzenia IED.
- Dodano możliwość zainstalowania wszystkich zestawów karoserii na wszystkich rodzajach broni (niektóre domyślnie, inne dla unikalnych), gdzie zostały dostarczone przez twórców gry.
- Ponieważ mod okazał się „wyłączony” z domyślnych unikatów gry (broń, sprzęt), więc rozprowadzałem unikalna broń unikalny NPC, ubrania ułożone w pudełkach.
- Skrzynka osobista Cowboy Seed jest teraz również zamykana.
- Poprawiono ikonę artefaktu Meduzy, aby pasowała do jego wyglądu.
- Dodano brakujące wcześniej dźwięki dla fanów, dynama jerboa i błyszczące lampy „Electra”.
- Z ekranu usunięto napis „Teraz możesz zdobyć broń”.
- Utworzono opisy maski przeciwgazowej Jokera, stalowego hełmu Karyagi, kombinezonu Barzha „Zarya”, harmonijki.
- Zastąpiono model Kostyana Lapserdaka innym bandytą (wizualizacja z SWMod CoP), ponieważ był to model Sowy (niech Sowa i tak siedzi na Skadovsku).
- Teraz na starcie Nowa gra odtwarzane są wszystkie cztery wygaszacze ekranu moda, a nie tylko pierwszy.
- Max zaczyna teraz grę w czarnym płaszczu, tak jak w wygaszaczach ekranu, w przeciwnym razie wcześniej była niedopasowanie - był w Zarii.
- Profesor Ozersky i Mishka Tesla są teraz wyświetlani z własną etykietą w PDA - odpowiednio kupiec i technik.
- Dysk flash Fiodora można teraz sprzedać Rockefellerowi, aby nie leżał jak martwy ciężar w ekwipunku.
- Dodano Ivan Kolbasa do okna dialogowego z wyborem fraz, aby zaakceptować lub odrzucić proponowane zadanie GG dotyczące dostarczenia pudełka z towarami. Wcześniej zadanie było podejmowane automatycznie.
- Podobną edycję wprowadzono w dążeniu Rockefellera do znalezienia laptopa. Możesz go od razu zabrać lub odmówić, odkładając quest na później. Wcześniej też był pobierany automatycznie.
- Teraz w pobliżu helikoptera wojskowego znajdziesz zeszyt, który powie, dokąd udał się ocalały kapitan Kozlov z kluczem do tej skrzynki. Pojawiły się narzekania, że ​​bardzo trudno jest zrozumieć, gdzie szukać tego właśnie klucza.
- Naprawiono dialog technika Radika. Teraz można przeczytać obie wersje jego dialogu z GG. Wcześniej mogliśmy przeczytać tylko jeden z nich.
- Poprawiono ikonę kamizelki kuloodpornej ChN-3a w plikach ulepszeń.
- Poprawiono teksturę modelu flesh_strong.ogf. Wcześniej zarówno normalne, jak i wzmocnione mięso miało tę samą teksturę w obu modelach.

Poprawki od przyjaciela lekszewcow:


- Zmieniono wszystkie tekstury tła głównego menu gry i ekranu ładowania.
- Dodano pięć ekranów ładowania lokacji (jak w oryginalnej grze).
- Dodano ikony unikalne postacie i zadania.
- Dodano ikonę zombie w statystykach.
- Nowe tekstury apteczek i bandaży (na podstawie naszych własnych materiałów fotograficznych).
- Nowa tekstura dłoni dla stroju najemnika.
- Wzmocniony wygląd zewnętrzny karty.
- Zmieniono ikony hełmu najemnika w ekwipunku i oknie ulepszeń, naprawiono ikony stroju najemnika.
- Dodano niestandardowe ikony etapów ulepszeń dla kombinezonu i hełmu najemnika.
- Poprawiono start i dodano końcowy pokaz slajdów (specjalne podziękowania dla towarzysza Wolfstalkera za udźwiękowienie tekstu).
- Lekko poprawione pliki lokalizacyjne, dodane tytuły.

Kto nie zna S.T.A.L.K.E.R.? Oczywiście takich ludzi nie ma. Stalker to gra z ostatniej dekady, która wciąż cieszy się popularnością i ma ogromną publiczność. Główny wskaźnik, że S.T.A.L.K.E.R. wciąż żyje, jest regularne wypuszczanie nowych modów. Każdy z nich jest na swój sposób wyjątkowy i nadaje grze nowe kolory, rozszerzając rozgrywkę. Mod „Stalker: Shorokhov Valley” nie był wyjątkiem od reguły i został otwarty nowy Świat, sprowadzając wielu zadowolonych graczy z powrotem do świata Strefy Wykluczenia.

Krótki opis mod

Świat mody ogranicza się tylko do jednej lokalizacji, a dojazd do miejsc z oryginalna gra gracze nie mają takiej możliwości. Jednak „Stalker: Shorokhov Valley” to gra pełna różnego rodzaju drobiazgów. Tak, ma tylko jedną lokalizację. Jest jednak tak szczegółowy i obszerny, że gracz będzie miał po czym wędrować.

Mod dodał kilka nowych artefaktów, oryginalnych i ciekawe questy, pojawiają się nowe potwory. Więc dzięki nasyceniu „Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley” można śmiało nazwać prawdziwą pełnoprawną grą, a nie modą.

Działka

Tak zaczyna się akcja. Fabuła jest związana z faktem, że lokalny handlarz artefaktami Beard otrzymał rozkaz poszukiwania bardzo rzadkiej i cennej formacji anomalnej. Zwykli stalkerzy nazywają to „Sercem Oazy”. Beard zbiera informacje o tym artefakcie, po czym powierza poszukiwania trzem swoim przyjaciołom. Dzięki ironii lub poczuciu humoru twórców, ale ich imiona to Dunce, Coward i Experienced. Jednak przez nieznane powody wszystkie w tajemniczy sposób znikają.

Bohater gry, stalker Maxim, podejmuje się zadania odnalezienia zaginionych facetów. Max to wytrawny poszukiwacz przygód, który przed opuszczeniem Strefy postanawia zgromadzić więcej pieniędzy. Otrzymane zamówienie powinno być ostatnim i kluczowym w jego życiu.

Pierwsze kroki

Tak zaczyna się fabuła „Stalker: Shorokhov Valley”. Przejście głównego fabuła trwa około 3 - 4 godzin. Ilość czasu spędzonego na grze zależy od stylu wybranego przez gracza. Ktoś rzuca się do walki, rozpraszając przeciwników w różnych kierunkach. Niektórzy wybierają powolne, ale bezpieczna droga, strzelając do zombie i mutantów w małych grupach i zbierając przedmioty, które z nich wypadły.

Wchodząc do Doliny Szumów, protagonista od razu spotyka dwóch prześladowców niedaleko jaskini. Rozpoczyna się między nimi dialog. Stalkerzy donoszą, że w jaskini znajduje się pewien artefakt, a ich przyjaciel, który próbował go zdobyć, najprawdopodobniej już nie żyje. W jaskini czekają na Maxa kłopoty w postaci kilku zombie. Po rozprawieniu się z nimi główny bohater odnajduje ciało nieudanego poszukiwacza artefaktu oraz sam artefakt. Po rozwiązaniu małej zagadki z portalami protagonista wychodzi z jaskini i kontynuuje swoją drogę, zabierając część rzeczy zmarłego.

Nowi znajomi

Tak więc przygody dzielnego stalkera trwają nadal. Idąc nieco dalej, Max trafia do małej osady, w której możesz podjąć się zadania (zdobądź pendrive w zamian za informację o zaginięciu). Ogólnie rzecz biorąc, pod względem liczby interesujących zadań nie ma lepszego moda niż Stalker: Shorokhov Valley. Kompas będzie bardzo pomocny. Z jego pomocą Maxowi nie będzie trudno znaleźć kryjówkę bandytów, od których musisz zabrać pendrive.

Znowu w biegu

Po krótkiej wędrówce po obozie i wykonaniu kilku zadań pobocznych, czas udać się na pomoc Maksymilianowi. Po spotkaniu z nim rozpocznie się atak na bazę wroga. Strzelanina jest dość napięta, ale warto. Po zakończeniu bitwy Maximilian nagrodzi protagonistę sporą ilością amunicji, apteczek i innych przydatnych rzeczy. Jednak nie można od niego uzyskać żadnych informacji. Zamiast tego Max zostaje odesłany na spotkanie z innym asystentem. Tym razem będzie to Radik, który potrzebuje trochę jedzenia.

Po drodze do legowiska Radika znajduje się kolejny obóz. Może wykonać dodatkowe zadania. Za każdą z nich protagonista otrzyma określoną kwotę pieniędzy, sprzętu i amunicji. Tak naprawdę warto je wykonać, bo w Stalker: Shorokhov Valley przejście głównej kampanii zajmuje tylko niewielką część czasu gry. Główną częścią rozgrywki jest wykonywanie zadań pobocznych, za które przyznawane są najlepsze nagrody.

Los utraconych przyjaciół

Max przybywa do miejsca, które okazuje się być ciemną jaskinią, Radik schronił się w niej ze swoimi wojownikami. Po rozmowie z nim i przekazaniu przyniesionego jedzenia, protagonista w końcu dowie się, co stało się z zaginionymi stalkerami. Według historii byli w oddziale Radika. Jednak Coward opuścił firmę na długo przed wydarzeniami. Nie docierając do celu, oddział Radika został zaatakowany. Osie niestety nie udało się przeżyć bitwy, a biedny człowiek Doświadczony został schwytany wraz z innym towarzyszem.

Po tak sentymentalnej historii zaczyna się planowanie akcji ratunkowej. Protagonista oferuje Radikowi pomoc w tej sytuacji. Ale nie wszystko jest takie proste. Operacja nie będzie klasyczną masakrą, ale przemyślaną misją stealth. Po zniszczeniu kilku żołnierzy, zdjęciu mundurów i zdobyciu palmtopa, Max przebiera się za najemnika i infiltruje bazę wroga. Tego pierwszego już nie ma. Jego dalsze losy są nieznane.

Tak więc kolejny obrót wydarzeń w grze „Stalker: Shorokhov Valley”. Przejście kolejnej części zaczyna się od tego, że protagonista musi czepiać się ostatniej pozostałej nici, co pozwoli mu dowiedzieć się o losie zaginionych stalkerów. Max wyrusza na poszukiwanie Tchórza. Po rozmowie z niektórymi z głównych bohaterów, protagonista dowiaduje się, że Tchórz wyruszył na poszukiwanie artefaktu. Najwyraźniej to był ten, który zamówił im Beard.

niespodziewany nowy przyjaciel

Okazało się, że aby dostać się na płaskowyż, na który poszedł Tchórz, trzeba się teleportować. Aby to zrobić, musisz użyć specjalnego urządzenia, które zostało stworzone przez stalkera o imieniu Tesla. Twórcy nie byli zbyt gorliwi, gdy wymyślili imiona dla postaci w modzie Stalker: Shorokhov Valley. Przejście dalszej części ścieżki utrudnia fakt, że część tego urządzenia, a raczej mikroukład, ukradł bandyta o imieniu Oleg. Główny bohater idzie go szukać.

Olega można znaleźć dość szybko. Ale wygrana będzie trudna. W końcu jest chroniony przez oddział najemników. A sam Oleg nie umrze, broniąc się karabinem maszynowym. Jednak po pokonaniu złodzieja bohater wraca do Tesli. Naprawi urządzenie i zgodzi się dołączyć do firmy na miejsce teleportacji i pomóc w jego dokończeniu.

Los tchórza

Po teleportacji protagonista trafia do kolejnej jaskini. Jest roi się od różnych mutantów: szczurów, zombie, a nawet kontrolera. Po pokonaniu tych wszystkich licznych wrogów i rozwiązaniu nowej zagadki z anomaliami, Max pozna los Tchórza. Niestety zmarł. Zwłoki nieszczęsnego stalkera znajdują się zaledwie kilka metrów od pożądanego celu. Na końcu jaskini znajduje się artefakt Serce Oazy. Biedny Tchórz był tylko kilka kroków od dotarcia do niego.

Jednak prześladowcy, którzy pomogli mu dostać się do jaskini, nie pozwalają Maxowi spokojnie zabrać artefaktu do Beard i wykonać rozkaz. Bandyci okradają protagonistę tuż przy wyjściu, zabierając cały ekwipunek i broń. „Stalker” - gra z nieprzewidywalnością zwroty akcji. Ale to już nie jest oryginalna technika.

Przywracanie sprawiedliwości

Max musi wrócić do Maksymiliana po pomoc z całkowicie pustym ekwipunkiem. Śmiawszy się trochę z niedbalstwa bohatera, doświadczony stalker wysyła go do Wołodii „Wielkiego”, który może pomóc. Ponadto hojny Maksymilian przekazuje mu swój ekwipunek i broń.

Po krótkiej zmianie Max spotyka Bolszoj i jego bojowników. Wołodia, podobnie jak Maksymilian, szydzi z nieudanego poszukiwacza skarbów, ale zgadza się pomóc. Oddział trafia na miejsce rozmieszczenia oszustów, którzy okradli Maxa. Po małej strzelaninie wszyscy bandyci giną, w tym były „przyjaciel” bohatera Tesli. Po przeszukaniu zwłok oprócz "Serca Oazy" możesz odnaleźć kilka przedmiotów związanych z zadaniami pobocznymi.

Przygoda się kończy

Potem warto trochę pospacerować po Strefie, występując zadania poboczne. Są dość zróżnicowane, jak zawsze w grze Stalker: znajdź narzędzia, zbadaj anomalię, udaj się na nalot na bandytów i tym podobne.

Po zaoszczędzeniu pieniędzy, ulepszeniu broni, wykonaniu wszystkich pożądanych zadań, czas zakończyć przejście. Grę możesz zakończyć opuszczając Strefę specjalnym przejściem. Na koniec nie będzie specjalnych przerywników filmowych, tylko kilka napisów opisujących losy niektórych postaci pod koniec ich przygód w Strefie.

Oczywiście nadal możesz długo dyskutować o przejściu zadań pobocznych, interesujące miejsca z kryjówkami pełnymi dobry sprzęt i tak dalej. Dodatkowo są kody do gry Stalker: Shorokhov Valley, dzięki którym można spędzić kilka dodatkowych godzin grając w grę, bawiąc się w każdy możliwy sposób.

Zreasumowanie

Ten mod jest jednym z najbardziej kompletnych, bogatych i zróżnicowanych ostatnie czasy. Ponadto fabuła, w przeciwieństwie do większości innych, jest również w tym modzie na szczycie. Przedstawienie przebiega bez pośpiechu, wszystkie postacie są na swoich miejscach, w dialogach nie ma absurdu, jest całkiem sporo humoru. Dodatkowo działka jest bardzo zmienna. Przejeżdżając przez „Dolinę Szumów” po prostu nie sposób się nudzić.

Warto zwrócić uwagę na dobrze wykonane przerywniki filmowe. Chociaż zostały stworzone przez nieprofesjonalnych programistów, ale przez amatorskich modderów, są wykonane bardzo wysokiej jakości. Wszystkie są dobrze animowane, odsłaniając wszystkie kluczowe wydarzenia z fabuły. W dodatku jest ich dużo, są bogate i miłe dla oka.

Oprócz elementu fabularnego chciałbym osobno odnotować lokalizację „Dolina Szumów”. Jest piękna i harmonijna. Nie ma tu przepełnionych i nadmiernie rozwiniętych obszarów, a także miejsc opuszczonych i nudnych. Na każdym kroku pojawiają się ciekawe rozwiązania projektowe. Niezależnie od tego, czy jest to zawiły labirynt jaskiń, czy misternie zbudowana baza najemników.

Ale cała społeczność fanów Stalkera nie może się doczekać, jeśli nie kontynuacji, to przynajmniej kilku nowych projektów autorów wspaniałego moda. W międzyczasie możesz jeszcze kilka razy przebiec „Dolinę Szumów”, odkrywając nowe niuanse i ciekawe momenty wspaniałego moda. Podziękowania dla twórców za wiele godzin świetnej rozgrywki. Prawie każdy, kto zaczyna grać w ten mod, przechodzi przez niego do końca. W końcu oderwanie się jest prawie niemożliwe, biorąc pod uwagę całą ekscytującą atmosferę gry, głęboko przekazaną przez twórców. Wszyscy zastanawiają się, „czy wyjdzie „Stalker: Shorokhov Valley-2”, ale jak dotąd nie ma na ten temat danych.

Przejście modu „Valley of Rustles” często rodzi pytania graczy, ponieważ lokalizacja postaci i kluczowych punktów często nie jest wskazana na mapie, często wystarczy przeszukać całą lokalizację w poszukiwaniu rozwiązania, zajmuje to trochę czasu. dużo czasu, a odradzanie się potworów jest denerwujące, bo amunicja nie jest nieskończona . Dla takich biednych wędrowców w „Dolinie Szumów” powstał ten przewodnik.

Zróbmy od razu rezerwację, że ostatnie dwa questy: „Powiedz brodzie o los trzech towarzysze” i „Daj brodzie artefakt Serce Oazy” są niewykonalne, ponieważ postać Broda w ogóle nie znajduje się w tej lokacji. Wystarczy wydostać się ze strefy, czyli wejść do rury, do pierwotnej jaskini, w której wylądowaliśmy na początku gry. Na tym gra zostanie zakończona, podobno nasz bohater bezpiecznie opuścił dolinę i udał się z łupem do Beard.

Po ukończeniu głównego wątku fabularnego, podczas ostatniej rozmowy z Pilotem, czeka nas kolejne ciekawe zadanie: Pilot prosi nas o pracę jako przewodnik - oprowadzenie 4 turystów po strefie i strzelanie do gry. Turyści dobrze zapłacą za każdego zabitego mutanta, ale muszą być chronieni przed śmiercią i leczeni w przypadku zranienia. Zalecamy zaliczenie tego zadania.

A teraz, w kolejności, o przejściu modu „Dolina Szumów”. Na mapie liczby wskazują kluczowe postacie i punkty zadań, w które powinniśmy się udać, aby pomyślnie ukończyć mod „Dolina Szumów”.

  1. Punkt początkowy - dwóch stalkerów przy anomalii. Wskakujemy do dołu anomalii, podnosimy artefakt Knot, zabijamy zombie, wchodzimy do teleportu plecami do przodu, inaczej nie wydostaniemy się z pułapki.
  2. Obóz Mutny'ego.
  3. Stalker, od którego musisz odebrać pendrive zgodnie z instrukcjami Mutnego.
  4. Jaskinia ze zwłokami, odbieramy PDA Fierce'a.
  5. Postać Maksymiliana oddajemy mu paczkę.
  6. Gena Nepomniachtchi, nie zabijamy go, tylko ranimy w nogę.
  7. Schron Ozerskiego w skale.
  8. Pamięć podręczna Lutogo.
  9. Baza najemników.
  10. Jaskinia ze zwłokami, warta przeszukania.
  11. Miejsce spotkania z Maksymilianem i jego zespołem.
  12. Siedlisko postaci Radika (idziemy do niego z jedzeniem).
  13. Zwłoki żołnierza, wyjmujemy z niego klucz do skrzynki.
  14. Zakładnik w bazie najemników.
  15. Laptop leży w pudełku obok rozbitego helikoptera, klucz już mamy.
  16. W przebraniu najemnika biegniemy do obozu najemników.
  17. Włóczęga jest na wieży, da nam artefakt Kompas.
  18. Baza Svoboda, jest technik Mishka Tesla.
  19. Miejsce pobytu Olega, ma mikroczip.
  20. Punkt z anomalią teleportacji. W jaskini znajdujemy artefakt oraz zwłoki Tchórza. Kiedy wracamy, zabieramy nasze rzeczy. Biegniemy do Maksymiliana (jeśli żyje) lub do bazy stalkerów do Wołodii po pomoc. Wyciągamy obóz „Wolności” i odbieramy nasze rzeczy.
  21. Stalker Grisha, który pomoże nam w ataku na bazę Mutnego.
  22. Ostatni punkt wyjścia z „Doliny Szumów”.

Film z przejścia modu „Valley of Rustles”:

Dla prawdziwych fanów Stalker Valley of Rustles opis przejścia różni się od orginalna wersja gry z nowymi fabułami, które ze 100% pewnością można nazwać oryginalnymi w swoim gatunku.

Przejście gry stalker dolina szelestów wprowadza nas w historię ścieżki życiowej gracza Maxa, który przed opuszczeniem terytorium strefy wykluczenia postanawia zarobić trochę pieniędzy. S.T.A.L.K.E.R.: Shorokhov Valley różni się od innych modyfikacji tym, że cała fabuła rozgrywa się tylko w jednej nowo wprowadzonej lokacji. Chociaż ta lokacja ma wystarczająco dużo miejsca do eksploracji okolicy i wielu potyczek.

Dla wszystkich doświadczonych stalkerów, stalker zew Prypeci, doliny szelestów, przejście wyda się banalne. Za pomocą fabuła, Max zostaje wysłany na zlecenie przez znanego kupca artefakty - Brody. Ostatecznym celem zadania jest odnalezienie zaginionego strefa anomalna przyjaciele Brody, którzy wyruszyli na poszukiwanie tajemniczego serca Oazy. Nietrudno odpowiedzieć na pytanie, na które gracze prześladują Dolinę Szumów, gdzie znaleźć brodę. Broda to mieszkaniec lokacji Zaton, w pobliżu której znajduje się opuszczony teren. Na tym pustym terytorium doszło do potężnego wyrzutu, który utworzył różne niezwykłe obszary anomalne. Wyrzut zniszczył dolinę nie do poznania, a uskoki niejako wizualnie dzieliły lokację na sekcje.

Jeśli przyjrzysz się grze stalker dolina przejścia szelestów, zobaczysz, że konieczne jest unikanie strasznych wad w ziemi, ponieważ wejście do nich obiecuje bohaterowi pewną śmierć. Nie skacz jak kozioł, ale uprzejmie przekraczaj uskoki na mostach lub kłodach.

W szmerowej dolinie stalkera przejście części zadań odgrywa ważną rolę w scenariuszu fabularnym. Zwłaszcza twórcy zidentyfikowali dwa questy, które pozwalają Maxowi zarobić jak najwięcej pieniędzy przed wyjazdem. Większość łańcuchów zadań kończy się w dość drastyczny sposób, co może prowadzić do ponownego odtworzenia moda.

Fajną rzeczą jest to, że główny bohater podczas doliny szelestów mod stalkera, przejście powinien wziąć kąpiel parową w łaźni lub umyć się pod prysznicem. Postacie w grze mogą odmówić dialogu z brudnymi, a kiedy dotrą do „smrodu bezdomnych”, na ogół pomylą cię z mutantem zombie i zastrzelą cię. Czystość to więc nie tylko gwarancja zdrowia, ale także pewny sposób na poddanie się modyfikacji.

Więcej szczegółowy przewodnik gry stalker Valley of Rules cz. 1 można obejrzeć na wideo:

W trakcie gry będziesz komunikować się z kupcem, który jest w obrzydliwym nastroju z powodu nieudanego zadania przez najemników. Za trzy tysiące rubli pójdziesz wydobyć anomalną roślinę w dolinie szelestów. Ta nietypowa roślina znajduje się między skałami i wydaje syczący dźwięk. Najgorsze, co czeka Maxa, jeśli można to tak nazwać, to atak krwiopijcy. Nie możesz nawet walczyć, ale zmyć wyciągniętą rośliną.

Kolejnym rzekomo trudnym zadaniem jest znalezienie kompasu. Teraz szczegółowo wyjaśnimy stalkerowi dolinę szelestów przejście, gdzie znaleźć kompas. Niedaleko od bazy Najemników zbudowano drewnianą wieżę. Gdy do niej podejdziesz, mężczyzna z wieży poprosi o pomoc: odeprzeć mutanty. Musisz walczyć z piętnastoma mutantami, a następnie wspiąć się na wieżę do mężczyzny. Za pomoc w masakrze mutantów podaruje ci kompas, którego nigdy nie powinieneś sprzedawać w trakcie gry, nadal przyda się do innych zadań.

Podsumowując, chciałbym zwrócić uwagę na kompletną kolekcję filmów instruktażowych prześladowców doliny szelestów:

Sugerujemy zapoznanie się z tematem: „gdzie jest broda w dolinie szelestów”, w tym z najnowszymi trendami.

Próbowałem uratować Yaszę jeszcze kilka razy - NIE MA MOWY ... Spawn jerboa się nie zatrzymuje))) Wystrzeliłem obie beczki do stanu czerwono-żółtego))) i wróciłem do bazy Rockefellera ... Wyprzedałem się czysto tam naprawiłem, zaopatrzyłem się w 1000-1500 naboi do PKM, AK i MP-5 i powoli wędrowałem do wyjścia ze strefy... Nastrój był taki sobie, a ja szedłem przez dziki-mięso-psy ...

krótko mówiąc, w końcu zabrał duszę ...

Pozwolę sobie na kilka stwierdzeń dotyczących tego moda. Ogólne wrażenie jest świetne! Przez całą grę, ani jednego wyjazdu. Dobrze nowa mapa, ciekawe zadania, nieoczekiwane zwroty akcji nowej fabuły. Byłem zadowolony z dokładności FN-200, nawet bez poprawy parametrów.

Są jednak momenty, których nie do końca rozumiem. Na przykład nie rozumiałem, jak używać skanera IR na hełmie taktycznym...

Jeśli chodzi o mutanty: pseudo-olbrzym to superbos))), ciężko spaść - 3 RGD + 4 MP-5 rogów (no tak mi się wydawało). I prawdopodobnie tak jest.

Ale fakt, że krwiopijca może wytrzymać kilka strzałów w głowę z w pełni napompowanego SWD ze średniej odległości, jest oszałamiający ...

Ale to w żaden sposób nie psuje doskonałego wrażenia moda. Zdecydowanie polecam wszystkim do zabawy.

Sama przeszła na statykę i wysokie ustawienia - jest ograniczona konfiguracją komputera. Pobierz pliki instalacyjne z zaufanych linków (lepszych niż autorskie), zainstaluj wszystko zgodnie z instrukcją, nie zmieniaj bezmyślnie parametrów w środku - a będziesz miał świetną rozgrywkę.

Powodzenia wszystkim!

PS. Zapomniałem: w grze wciąż jest mała wada - Ozersky wymaga „grzybów z Czarnobyla”, aby poprawić parametry artefaktów. Ale po raz (pierwszym) dajesz mu sztukę z grzybkiem do pompowania, a on ją ulepsza, potem nie musisz dawać grzybów, aby poprawić inne sztuki ... To znaczy, później w dialogu Ozersky kategorycznie żąda że masz grzyba, ale sztuka i pieniądze zabierają i ulepszają.

Kto nie zna S.T.A.L.K.E.R.? Oczywiście takich ludzi nie ma. Stalker to gra z ostatniej dekady, która wciąż cieszy się popularnością i ma ogromną publiczność. Główny wskaźnik, że S.T.A.L.K.E.R. wciąż żyje, jest regularne wypuszczanie nowych modów. Każdy z nich jest na swój sposób wyjątkowy i nadaje grze nowe kolory, rozszerzając rozgrywkę. Mod „Stalker: Valley of Shorokhov” nie był wyjątkiem od reguły i otworzył nowy świat, przywracając wielu zadowolonych graczy z powrotem do świata Strefy Wykluczenia.

Krótki opis mod

Świat modów jest ograniczony tylko do jednej lokalizacji, a gracze nie mają możliwości dotarcia do miejsc z oryginalnej gry. Jednak Stalker: Shorokhov Valley to gra pełna różnego rodzaju drobiazgów. Tak, ma tylko jedną lokalizację. Jest jednak tak szczegółowy i obszerny, że gracz będzie miał po czym wędrować.

Do moda dodano kilka nowych artefaktów, oryginalne i ciekawe questy, nowe potwory. Więc dzięki nasyceniu „Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley” można śmiało nazwać prawdziwą pełnoprawną grą, a nie modą.

Działka

Tak zaczyna się akcja. Fabuła jest związana z faktem, że lokalny handlarz artefaktami Beard otrzymał rozkaz poszukiwania bardzo rzadkiej i cennej formacji anomalnej. Zwykli stalkerzy nazywają to „Sercem Oazy”. Beard zbiera informacje o tym artefakcie, po czym powierza poszukiwania trzem swoim przyjaciołom. Dzięki ironii lub poczuciu humoru twórców, ale ich imiona to Dunce, Coward i Experienced. Jednak z nieznanych przyczyn wszystkie w tajemniczy sposób znikają.

Bohater gry, stalker Maxim, podejmuje się zadania odnalezienia zaginionych facetów. Max to wytrawny poszukiwacz przygód, który przed opuszczeniem Strefy postanawia zgromadzić więcej pieniędzy. Otrzymane zamówienie powinno być ostatnim i kluczowym w jego życiu.

Pierwsze kroki

Tak zaczyna się fabuła „Stalker: Shorokhov Valley”. Przejście głównego wątku fabularnego trwa około 3-4 godzin. Ilość czasu spędzonego na grze zależy od stylu wybranego przez gracza. Ktoś rzuca się do walki, rozpraszając przeciwników w różnych kierunkach. Niektórzy wybierają wolną, ale bezpieczną ścieżkę, strzelając do zombie i mutantów w małych grupach i zbierając przedmioty, które z nich wypadły.

Wchodząc do Doliny Szumów, protagonista od razu spotyka dwóch prześladowców niedaleko jaskini. Rozpoczyna się między nimi dialog. Stalkerzy donoszą, że w jaskini znajduje się pewien artefakt, a ich przyjaciel, który próbował go zdobyć, najprawdopodobniej już nie żyje. W jaskini czekają na Maxa kłopoty w postaci kilku zombie. Po rozprawieniu się z nimi główny bohater odnajduje ciało nieudanego poszukiwacza artefaktu oraz sam artefakt. Po rozwiązaniu małej zagadki z portalami protagonista wychodzi z jaskini i kontynuuje swoją drogę, zabierając część rzeczy zmarłego.

Nowi znajomi

Tak więc przygody dzielnego stalkera trwają nadal. Idąc nieco dalej, Max trafia do małej osady, w której możesz podjąć się zadania (zdobądź pendrive w zamian za informację o zaginięciu). Ogólnie rzecz biorąc, pod względem liczby interesujących zadań nie ma lepszego moda niż Stalker: Shorokhov Valley. Kompas będzie bardzo pomocny. Z jego pomocą Maxowi nie będzie trudno znaleźć kryjówkę bandytów, od których musisz zabrać pendrive.

Znowu w biegu

Po krótkiej wędrówce po obozie i wykonaniu kilku zadań pobocznych, czas udać się na pomoc Maksymilianowi. Po spotkaniu z nim rozpocznie się atak na bazę wroga. Strzelanina jest dość napięta, ale warto. Po zakończeniu bitwy Maximilian nagrodzi protagonistę sporą ilością amunicji, apteczek i innych przydatnych rzeczy. Jednak nie można od niego uzyskać żadnych informacji. Zamiast tego Max zostaje odesłany na spotkanie z innym asystentem. Tym razem będzie to Radik, który potrzebuje trochę jedzenia.

Po drodze do legowiska Radika znajduje się kolejny obóz. Może wykonać dodatkowe zadania. Za każdą z nich protagonista otrzyma określoną kwotę pieniędzy, sprzętu i amunicji. Tak naprawdę warto je wykonać, bo w Stalker: Shorokhov Valley przejście głównej kampanii zajmuje tylko niewielką część czasu gry. Główną częścią rozgrywki jest wykonywanie zadań pobocznych, za które przyznawane są najlepsze nagrody.

Los utraconych przyjaciół

Max przybywa do miejsca, które okazuje się być ciemną jaskinią, Radik schronił się w niej ze swoimi wojownikami. Po rozmowie z nim i przekazaniu przyniesionego jedzenia, protagonista w końcu dowie się, co stało się z zaginionymi stalkerami. Według historii byli w oddziale Radika. Jednak Coward opuścił firmę na długo przed wydarzeniami. Nie docierając do celu, oddział Radika został zaatakowany. Osie niestety nie udało się przeżyć bitwy, a biedny człowiek Doświadczony został schwytany wraz z innym towarzyszem.

Po tak sentymentalnej historii zaczyna się planowanie akcji ratunkowej. Protagonista oferuje Radikowi pomoc w tej sytuacji. Ale nie wszystko jest takie proste. Operacja nie będzie klasyczną masakrą, ale przemyślaną misją stealth. Po zniszczeniu kilku żołnierzy, zdjęciu mundurów i zdobyciu palmtopa, Max przebiera się za najemnika i infiltruje bazę wroga. Tego pierwszego już nie ma. Jego dalsze losy są nieznane.

Tak więc kolejny obrót wydarzeń w grze „Stalker: Shorokhov Valley”. Przejście kolejnej części zaczyna się od tego, że protagonista musi czepiać się ostatniej pozostałej nici, co pozwoli mu dowiedzieć się o losie zaginionych stalkerów. Max wyrusza na poszukiwanie Tchórza. Po rozmowie z niektórymi z głównych bohaterów, protagonista dowiaduje się, że Tchórz wyruszył na poszukiwanie artefaktu. Najwyraźniej to był ten, który zamówił im Beard.

niespodziewany nowy przyjaciel

Okazało się, że aby dostać się na płaskowyż, na który poszedł Tchórz, trzeba się teleportować. Aby to zrobić, musisz użyć specjalnego urządzenia, które zostało stworzone przez stalkera o imieniu Tesla. Twórcy nie byli zbyt gorliwi, gdy wymyślili imiona dla postaci w modzie Stalker: Shorokhov Valley. Przejście dalszej części ścieżki utrudnia fakt, że część tego urządzenia, a raczej mikroukład, ukradł bandyta o imieniu Oleg. Główny bohater wyrusza na jego poszukiwanie.

Olega można znaleźć dość szybko. Ale wygrana będzie trudna. W końcu jest chroniony przez oddział najemników. A sam Oleg nie umrze, broniąc się karabinem maszynowym. Jednak po pokonaniu złodzieja bohater wraca do Tesli. Naprawi urządzenie i zgodzi się dołączyć do firmy na miejsce teleportacji i pomóc w jego dokończeniu.

Los tchórza

Po teleportacji protagonista trafia do kolejnej jaskini. Jest roi się od różnych mutantów: szczurów, zombie, a nawet kontrolera. Po pokonaniu tych wszystkich licznych wrogów i rozwiązaniu nowej zagadki z anomaliami, Max pozna los Tchórza. Niestety zmarł. Zwłoki nieszczęsnego stalkera znajdują się zaledwie kilka metrów od pożądanego celu. Na końcu jaskini znajduje się artefakt Serce Oazy. Biedny Tchórz był tylko kilka kroków od dotarcia do niego.

Jednak prześladowcy, którzy pomogli mu dostać się do jaskini, nie pozwalają Maxowi spokojnie zabrać artefaktu do Beard i wykonać rozkaz. Bandyci okradają protagonistę tuż przy wyjściu, zabierając cały ekwipunek i broń. Stalker to gra z nieprzewidywalnymi zwrotami akcji. Ale to już nie jest oryginalna technika.

Przywracanie sprawiedliwości

Max musi wrócić do Maksymiliana po pomoc z całkowicie pustym ekwipunkiem. Śmiawszy się trochę z niedbalstwa bohatera, doświadczony stalker wysyła go do Wołodii „Wielkiego”, który może pomóc. Ponadto hojny Maksymilian przekazuje mu swój ekwipunek i broń.

Po krótkiej zmianie Max spotyka Bolszoj i jego bojowników. Wołodia, podobnie jak Maksymilian, szydzi z nieudanego poszukiwacza skarbów, ale zgadza się pomóc. Oddział trafia na miejsce rozmieszczenia oszustów, którzy okradli Maxa. Po małej strzelaninie wszyscy bandyci giną, w tym były „przyjaciel” bohatera Tesli. Po przeszukaniu zwłok oprócz "Serca Oazy" możesz odnaleźć kilka przedmiotów związanych z zadaniami pobocznymi.

Przygoda się kończy

Potem warto trochę powędrować po Strefie, wykonując zadania poboczne. Są dość zróżnicowane, jak zawsze w grze Stalker: znajdź narzędzia, zbadaj anomalię, udaj się na nalot na bandytów i tym podobne.

Po zaoszczędzeniu pieniędzy, ulepszeniu broni, wykonaniu wszystkich pożądanych zadań, czas zakończyć przejście. Grę możesz zakończyć opuszczając Strefę specjalnym przejściem. Na koniec nie będzie specjalnych przerywników filmowych, tylko kilka napisów opisujących losy niektórych postaci pod koniec ich przygód w Strefie.

Oczywiście nadal możesz długo dyskutować o przejściu zadań pobocznych, ciekawych miejscach ze skrytkami pełnymi dobrego wyposażenia i tak dalej. Dodatkowo są kody do gry Stalker: Shorokhov Valley, dzięki którym można spędzić kilka dodatkowych godzin grając w grę, bawiąc się w każdy możliwy sposób.

Zreasumowanie

Ten mod jest jednym z najbardziej kompletnych, bogatych i zróżnicowanych w ostatnich czasach. Ponadto fabuła, w przeciwieństwie do większości innych, jest również w tym modzie na szczycie. Przedstawienie przebiega bez pośpiechu, wszystkie postacie są na swoich miejscach, w dialogach nie ma absurdu, jest całkiem sporo humoru. Dodatkowo działka jest bardzo zmienna. Przejeżdżając przez „Dolinę Szumów” po prostu nie sposób się nudzić.

Warto zwrócić uwagę na dobrze wykonane przerywniki filmowe. Chociaż zostały stworzone przez nieprofesjonalnych programistów, ale przez amatorskich modderów, są wykonane bardzo wysokiej jakości. Wszystkie są dobrze animowane, odsłaniając wszystkie kluczowe wydarzenia z fabuły. W dodatku jest ich dużo, są bogate i miłe dla oka.

Oprócz elementu fabularnego chciałbym osobno odnotować lokalizację „Dolina Szumów”. Jest piękna i harmonijna. Nie ma tu przepełnionych i nadmiernie rozwiniętych obszarów, a także miejsc opuszczonych i nudnych. Na każdym kroku pojawiają się ciekawe rozwiązania projektowe. Niezależnie od tego, czy jest to zawiły labirynt jaskiń, czy misternie zbudowana baza najemników.

Ale cała społeczność fanów Stalkera nie może się doczekać, jeśli nie kontynuacji, to przynajmniej kilku nowych projektów autorów wspaniałego moda. W międzyczasie możesz jeszcze kilka razy przebiec „Dolinę Szumów”, odkrywając nowe niuanse i ciekawe momenty wspaniałego moda. Podziękowania dla twórców za wiele godzin świetnej rozgrywki. Prawie każdy, kto zaczyna grać w ten mod, przechodzi przez niego do końca. W końcu oderwanie się jest prawie niemożliwe, biorąc pod uwagę całą ekscytującą atmosferę gry, głęboko przekazaną przez twórców. Wszyscy zastanawiają się, czy „Stalker: Shorokhov Valley-2” wyjdzie, ale jak dotąd nie ma na ten temat żadnych danych.

Na początku nowej gry opowiedziane jest tło i zapoznajemy się z głównym bohaterem modyfikacji - Maxem. Ma dostać się do Doliny Szorochowa i dowiedzieć się o losie trzech przyjaciół Broda z Zatonu, którzy przysłali ich tutaj po artefakty.

Dyrygent radzi Maxowi, aby najpierw spojrzał na bazę stalkerów, gdzie głównym jest Mutny, były członek grupy Duty. Gdyby ktoś pojawił się w Dolinie Szorochowa, na pewno tam pojechał. Na początku podróży spotykamy grupę samotników, którzy opowiadają o swoim przyjacielu Vovce, który poszedł do jaskiń po artefakty, ale nigdy nie wrócił, jak inni stalkerzy.

Następnie kontynuuj w drodze do bazy Free Stalkers. Muddy będzie czekał na Maxa w podziemnym bunkrze. Rozpocznij dialog i zapytaj o Tchórza, Bolbesa i Doświadczonego, a następnie powiedz, że przyszedłeś po artefakt Oasis Heart. Mutny nie chce jednak tak po prostu opowiadać informacji i prosi bohatera o pomoc w jednej sprawie.

Konieczne jest odnalezienie i ukaranie prześladowcy o imieniu Vasya Pochta, który schował pendrive z cennymi informacjami od zmarłego przyjaciela Mutnego. W miejscu znaku na mapie widzimy Wasię, która została wzięta do niewoli przez bandytów. Musisz ich zabić, a następnie nie pozwolić samemu więźniowi odejść. Odbierz mu pendrive'a i zanieś go Mudnemu.

Pytany o stalkerów lider odpowie, że wysłał ich do bazy Maksymiliana, ponieważ byli zbyt rozbrykani i chętni do udania się w środek doliny. Jednak ta osoba nie pozwala na kontakt z osobami trzecimi. Mutny proponuje rozprawienie się z bandytami, którzy zabili kuriera niosącego paczkę dla Maksymiliana z samego Skadowska. Trzeba jakoś podnieść ładunek, aby przekazać go downloaderowi, wtedy rozmowa z Maksymilianem pójdzie łatwiej.

U podstawy bandytów spróbuj najpierw porozmawiać z ojcem chrzestnym, ale poprosi on o 10 000 rubli za sprawę. Kwota jest zbyt duża, więc radzimy nie stawać z nimi na ceremonii i zabijać bandytów, a następnie zabrać walizkę i zanieść ją Maksymilianowi.

Maksymiliana znajdziesz u podstawy w bunkrze, po czym przekaż paczkę.

Kiedyś nie mogli oderwać się od oglądania popularnego programu telewizyjnego „Kto chce zostać milionerem?” i marzyłeś o wejściu do studia i próbie wygrania miliona? Na stronie 3million.ru możesz spróbować swoich sił i zagrać w tę ekscytującą grę online. Ponadto strony zasobu zawierają ciekawe artykuły, historię i zasady gry, więc nawet jeśli nie znasz gry zbyt dobrze, możesz łatwo wszystko zrozumieć.

PRZEŚLADOWCA. Dolina Szorochowa #10 - Scena finałowa (FINAŁ!) PogRanTv. Broda jest w Skadovsk, a on jest na rozlewisku .

Stalker zew doliny szmerów Prypeci! najpiękniejszy i najlepszy mod do Stalker Call of Pripyat! Chłopaki, gdzie mogę znaleźć brodę.

  • Przejście stalkera Dolina szelestów, właściwie finał =) Zapisz się na kanał stalkera!
  • Przejście modyfikacji Dolina Szorochowa Udajemy się tam, gdzie prawdopodobnie znajduje się ten prześladowca (3). Pobiliśmy go.
  • PRZEŚLADOWCA. :-Odrodzony. DOPPELGANGER 7,62 Przerwa w czasie.. Zadanie odnalezienia brata Bearda. Znaleziony, zabrany do przejścia do Yantar, jest napisane, że zadanie zostało zakończone. Znajduje się w depozycie ZA przejściem do stacji Underdark. Tych. pierwsze przejście. Przejście do Doliny Szumów z Innego Agropromu.

Beard postanowił zorganizować przeszukanie i polecił Maxowi dowiedzieć się o losie swoich towarzyszy. Stalker Max udał się do Doliny Shorokhov.