Ukończ laboratorium x 18. Jakie niebezpieczeństwa spotka Naznaczony w laboratorium?

Stalker Shadow of Chernobyl: Solucja Stalker Shadow of Chernobyl laboratorium x 18

Całkiem proste, tylko kilka rzeczy, o których należy pamiętać. Po przejściu prawie wszystkich laboratorium X-18 w Stalkerze - Cienie Czarnobyla , na samym końcu znajdujemy się w pomieszczeniu, w którym musimy odebrać główne dokumenty.

Wchodząc do niego, drzwi od razu się za tobą zamykają, a otworzyć je możesz dopiero po zniszczeniu mieszkającego tam elektropoltergeista. Ale przejście Stalkera - Shadow of Chernobyl różni się tym, że jest wiele momentów, w których można zrobić coś zupełnie innego niż wymaga tego główny pomysł. A jeśli jesteś w grze pacyfistą i nie chcesz marnować już cennej amunicji do AK, to przed wejściem do pokoju postaw jakiś przedmiot przed innym otwarte drzwi. Aby ingerować w jego zamknięcie.

Stalker jak wyjść z laboratorium x 18

Stalker wydostający się z laboratorium x 18 jest dość prosty. Wydawałoby się to głupie, ale nawet mały artefakt nie pozwoli na zatrzaśnięcie drzwi natychmiast po przekroczeniu progu. I nie zapomnij dokładnie przeszukać wszystkiego w tym pokoju, jest on bogaty w różne rzeczy przydatne w życiu stalkera.

Opis:
Przewodnik po modyfikacjach Sigerous Mod CoP 2.2. Ten artykuł omawia wszystkie aspekty przejścia tej modyfikacji w lokacjach Dark Valley i X18, a także mapy skrytek tych lokacji (autor przejścia: Stalker77Alex)

1. Teleport przestrzenny.
Zadanie wydawane jest przez dowództwo SBU po ukończeniu Laboratorium X8. Musisz znaleźć anomalię Teleport na terytorium Jowisza (patrz obrazek nr 1)

2. Ciemna Dolina.
Przełączyłeś się na TD. Przy wejściu zostaniesz sprawdzony przez Night Stalkerów, grupę z Dark Valley. (podejrzewam - scena zaczerpnięta z CN) Następnie możesz iść bezpośrednio do bazy lub poczekać, aż zabierze Cię tam przewodnik. Baza znajduje się na Starym Farmie

3. Rozbój (zadanie poboczne)
Zleceniodawca zadań: Lewiatan (Stara Farma)
Semestry: Podane natychmiast po przybyciu do Ciemnej Doliny
Wydajność: Idziemy i sprowadzamy renegatów we wskazanym punkcie. Są dość dokładne, więc bądź ostrożny.

4. Chimera.
W imieniu Akulowa – przywódcy Nocnych Stalkerów, udajemy się do an. Rozłup i zgaś chimerę.

5. Akumulacje snorków.
Sharks zleca ci zniszczenie grup snorków w pobliżu mostu, które uniemożliwiają dotarcie do bazy bandytów.

6. Bandyci.
Po zniszczeniu snorków udaj się oddziałem stalkerów do Zakładu. Tam niszczysz bandytów (ostrożnie, są znakomicie uzbrojeni), odbierasz im palmtopy (w sumie jest ich 4) i przenosisz Akulovę.

7. Baltazar.
Rozmawiając z Akulovem po wyjęciu bazy bandytów, Akulov da ci wskazówkę na temat Baltazara - znajduje się on w pomieszczeniu kontrolnym. Idziemy tam, wybijamy bandytów (jeden z nich ma RPG) i uzyskujemy informację, że dokumenty do SBU są w Laboratorium X18

8. Klucz do drzwi
Idziemy do zakładu. Schodzimy w to samo miejsce, w którym znajdowało się laboratorium w Cieniach Czarnobyla. Ale po prostu nie przechodź. Potrzebujesz klucza. Jedziemy do Akulova. Mówi, że klucz jest prawdopodobnie u przywódców bandytów (skoro zabili Baltazara, to naturalnie przywłaszczyli sobie klucz do siebie) Udajemy się do dawnej bazy Wolności (w CN) i sprowadzamy wszystkich bando. Podchodzimy do sejfu w biurze (gdzie stał Czechow) i próbujemy go otworzyć. Znowu potrzebujesz klucza! W tej chwili pojawia się około 5 kolejnych bandytów. Sprowadzamy je, widzimy klucz w kopii jednego bandyty. Bierzemy, otwieramy sejf, zabieramy kluczową kartę z X18.
Następnie schodzimy do laboratorium

9. Laboratorium X18
Oto jesteśmy w X18. Tutaj musimy znaleźć 3 dokumenty. Strzelamy do zombie (około 40 osób) i szukamy dokumentów. (Patrz zrzuty ekranu ##2 - 9). Przed zabraniem trzeciego dokumentu radzę przeładować całą broń, granatniki. Bo będziesz musiał walczyć z Bibliotekarzem z Metro 2033, porównywalnym do pseudo-olbrzyma. Spotkasz też burerów. Po wyjściu z laboratorium biegnij do kontaktu na Prypeci i przekaż dokumenty. Następnie otrzymasz instrukcje, aby udać się do magazynów wojskowych.

10. Zadania Lewiatana i Kolmogora po ukończeniu X18 (zadania poboczne)


10.1. Sekretny rozwój
Zleceniodawca zadań: Lewiatan (Stara Farma)
Semestry: Ukończono zadanie Napad i zdałem Laboratorium X18.
Wydajność: Schodzimy do podziemnego laboratorium. Jak zawsze jest pełen mutantów. Weź coś cięższego. Gdzie jest karabin Gaussa, zobacz zrzut ekranu numer 1

10.2. Tajemnice przeszłości
Zleceniodawca zadań: Kolmogor (Stara Farma)
Semestry: Ukończone laboratorium X18
Wydajność: Zgodnie z questem biegniemy do agenta Svobodovsky'ego Lucasa. Chce, żebyśmy naprawili sygnał z anten (pamiętaj o CN). Jest ich tylko 3, wszystko jest dość proste.
Wtedy Lucas poprosi cię o zniszczenie oddziału Dołgowa. Wdrap się na wieżę u podstawy Wolności i najlepiej zastrzel ich ze snajpera. Są dobrze uzbrojeni, uważaj! Gdy oddział zostanie zniszczony, przygotuj się na poszukiwania. W końcu Lucas chce, abyśmy teraz znaleźli dokumenty na terenie dawnej bazy Liberty, a mianowicie:
1. Dokumenty Czechowa
2. Informacje o Scar
3. X Ray: X18 ściśle tajne
Gdzie są punkty odradzania tych dokumentów, zobacz zrzuty ekranu (2 - 16)
Jak tylko znajdziemy dokumenty, czekamy na Lucasa w bazie. Ale nie jest! Mówi nam, że do Bazy przybywają mutanty. Kiedy wszystkie mutanty zginą, udajemy się do Lucasa. Przysięgamy z tym tchórzem i idziemy w kierunku Farmy. Następnie, gdy Lucas już został przywieziony, idziemy odebrać nagrodę od Kolmogora. Kolmogor da nam główną nagrodę i dodatkowo zaproponuje udanie się na północ, wschód lub zachód. Wybierz jeden z głównych kierunków i uzyskaj słowną wskazówkę do pamięci podręcznej.

Jeśli interesuje Cię fragment „Stalker: Shadow of Chernobyl”, laboratorium X-18 stanie się ważnym miejscem, strategią działania, o której warto wiedzieć z wyprzedzeniem. W przeciwnym razie możesz stracić dużo czasu, zanim wykonasz zadanie.

Kto daje zadanie

Zadanie można otrzymać od Barmana, który wyposażył swoją instytucję w sztabkę "100 RTG" (jedyną tego typu w Strefie!), pod skrzydłami Służby. Ale najpierw będziesz musiał wykonać zadanie kradzieży skrzynki z tajnymi dokumentami od wojska, które osiedliło się w dawnym Instytucie Badawczym Agropromu.

Zadanie ma być bardzo niebezpieczne, więc nagroda będzie odpowiednia – barman obiecuje za dokumenty nawet 10 tysięcy rubli. Ponadto pozwoli ci to dowiedzieć się więcej i jest to już w interesie samego Bullseye. Dlatego nadal musisz wykonać zadanie, chociaż w ogóle nie chcesz schodzić do podziemia. Tak więc zaczynamy fragment „Stalker: cień Czarnobyla”. Laboratorium X-18 czeka.

Jakie niebezpieczeństwa spotkają Tagged w laboratorium

Oczywiście, jaki rodzaj lochu w Strefie jest pozbawiony anomalii? Na szczęście znajdują się tutaj tylko pieczenie - są wyraźnie widoczne nawet w ciemności, więc możesz się poruszać bez większego uszczerbku dla siebie. Dodatkowo zawsze możesz użyć śrub, aby wybrać bezpieczną trasę.

Ale z mutantami będzie to trudniejsze. Na początek przebywa tu ognisty poltergeist - jeden z kilku w całej grze (inne stado czeka na Bullseye w sterowni). Ponadto w wąskim korytarzu z pieczeniem na stalkera czeka kilka snorków. Oświetlenie jest słabe, a anomalie znacznie pogarszają widoczność. Dlatego mogą spowodować poważne uszkodzenia. Więc bądź tak ostrożny, jak to możliwe, kiedy przechodzisz.

Mieszka tu też pseudoolbrzym - bardzo niebezpieczny stwór, zwłaszcza w małym pomieszczeniu. Przydałoby się zaopatrzyć się w granaty i po prostu rzucić nimi w mutanta. Nie zapomnij też skorzystać z beczek z paliwem - strzelaj do nich, gdy w pobliżu będzie pseudoolbrzym. Dzięki tej taktyce przejście „Stalker: Shadow of Chernobyl” (laboratorium X-18) staje się łatwiejsze.

W końcu w lochach mieszka kilka zwykłych poltergeistów - czasami nie są nawet widoczni, po prostu "bawią się", podnosząc przedmioty w powietrze i rzucając nimi w Bullseye.

Ale głównym niebezpieczeństwem są ludzie. Oddział doświadczonych i dobrze uzbrojonych wojskowych może dobrze wykończyć bohatera, dlatego trzeba działać bardzo ostrożnie.

Główny przewodnik

Zaraz po przejściu do lochu (pod Doliną Ciemności) gracz zobaczy latające obiekty - poltergeisty są niegrzeczne. Obchodząc pomieszczenie natrafisz na wąski korytarz ze smażalnią. Zabij snorki i ostrożnie idź dalej. Tutaj możesz znaleźć zwłoki naukowca, przeszukując je, otrzymasz hasło do laboratorium X-18 - 1243. Jednak próba wejścia do niego przed odnalezieniem ciała jest bezużyteczna, nie będzie aktywna. Po otwarciu drzwi zejdź na dół.

Znajdują się tu poltergeisty - same w sobie są nieszkodliwe, ale mogą powodować obrażenia rzucanymi przedmiotami. Warto je zabijać - strzelaj skrzepami energii latającymi po pomieszczeniach. Idąc dalej i schodząc po schodach, gracz napotka pseudoolbrzyma - używaj granatów, nie dopuszczając go do siebie.

W tym pomieszczeniu znajduje się ciało innego naukowca - z niego możesz zabrać nie tylko dobry karabin IL86, ale także kod do drugich drzwi - 9524. Wejdź po schodach i udaj się do opancerzonych drzwi. Otwieramy go i znajdujemy się w pomieszczeniu z cewkami indukcyjnymi. Tutaj stalkera atakuje ognisty poltergeist - bezbłędnie go zastrzelimy. W końcu drzwi są zablokowane i dopóki mutant nie zostanie zabity, nie otworzą się.

Po śmierci ognistego poltergeista Marked nagle zaśnie i znów zobaczy dziwny sen.

Wchodząc na górę i przetrząsając komputery, znajdzie teczkę z wymaganymi dokumentami. Teraz możesz zaczerpnąć świeżego powietrza. Ale „S.T.A.L.K.E.R: Cień Czarnobyla” słynie z nieoczekiwanych zwrotów akcji. Bohater czeka na oddział sił specjalnych armii - czterech twardych wojowników. Tak, a przy wyjściu na powierzchnię odbędzie się uroczysta procesja. Pożądane jest posiadanie czegoś dalekiego zasięgu z dobrą optyką.

Jak każda lokalizacja, ta zawiera wiele skrzynek z przydatne rzeczy. Ale najbardziej ważna pamięć podręczna w laboratorium X-18 - to jest to, które znajduje się na samym początku, czyli przed ognistym korytarzem ze snorkami. Przeszukaj szafki znajdujące się w pomieszczeniu na prawo od korytarza - tutaj znajdziesz dobrze zabezpieczony strój grupy Monolith.

Wyjście jest zablokowane - szukamy innej drogi

Zaraz po tym, jak Marked opuści laboratorium, otrzyma wiadomość od Sidorowicza. Okazuje się, że Ciemna Dolina jest oblegana przez wojsko. Powrót przez wysypisko nie będzie działał - ustawiono kordon. Będziemy musieli podążać nową trasą, która prowadzi bezpośrednio do kordonu. Podążaj za znakiem i idź tam.

Przejście „Stalker: Shadow of Chernobyl” (laboratorium X-18) również przewiduje możliwość przebicia się przez kordon, choć nie będzie to łatwe. Jeśli zostawisz wojsko w spokoju, wkrótce zostaną zabici przez Dołgowitów.

Drzwi w pomieszczeniu z ognistym poltergeistem można podeprzeć pudełkiem - wtedy się nie zamkną, a gracz będzie miał możliwość manewrowania w walce.

Dokumenty znalezione w laboratorium to czwarty folder - jak sama nazwa wskazuje. Gdzie jest reszta? Nie istnieją. Twórcy chcieli wydłużyć quest, aby go ukończyć, trzeba było znaleźć kilka folderów. Ale przed wydaniem gry zadanie zostało uproszczone - pozostał tylko jeden folder.

W czasie, gdy Marked znajduje się w podziemnym laboratorium, etykieta na jego PDA z jakiegoś powodu pokaże, że znajduje się w lokalizacji "Radars".

Wniosek

Teraz znasz główne subtelności i trudności w przejściu lokalizacji „Laboratorium X-18”. Miejmy nadzieję, że dzięki temu wspaniała gra „S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla” sprawi Ci jeszcze więcej przyjemności.

Data powstania: koniec 2002 r.
Ostatnia edycja: 2006
Nazwa techniczna
v04u_darklab
04u_darklab
04u_labx18
Zadania: tak (główny wątek)
Lokalizacja: pod ziemią
Łączy się z:
ciemna dolina
Status obecny w PM


Minimapa



X-18 (znany jako „Dark Lab” we wczesnych kompilacjach) to jedno z laboratoriów Projektu X zlokalizowane w Dark Valley pod budynkiem małego warsztatu naprawczego.

Kierownikiem laboratorium jest Piotr Iljicz Kaługin.

Fabuła


Według niektórych doniesień istniała (pod inną nazwą) na długo przed pojawieniem się organizacji O-Świadomość i zajmowała się badaniem wpływu promieniowania na żywe istoty. Po katastrofie w 1986 roku O-Świadomość rozpoczęła tutaj swoje eksperymenty. Tym razem zwierzęta (i całkiem możliwe, że ludzie) zostały wystawione na promieniowanie psi. W X-18 zbadano najbardziej podstawowe zasady i konsekwencje takiego narażenia. Być może to z głębi tego laboratorium przybyło do Strefy wiele znanych typów mutantów. Było to kluczowe laboratorium dla projektu Universal Soldier.

Można przypuszczać, że X-18 był jednym z pierwszych laboratoriów C-Consciousness. Początkowo sprzęt i materiały (w tym podobno zwierzęta doświadczalne) dostarczano tam z pobliskiego Instytutu Hodowli i Genetyki Zbóż.

Na podstawie wyników tych eksperymentów naukowcy i inżynierowie stworzyli główne bloki i komponenty „emitera Kaimanova”, które następnie zostały wysłane do laboratorium X-16.

Wkrótce nastąpiła katastrofa: niektórym „eksperymentalnym” udało się uciec ze swoich cel i cel, uwolnić innych i zaatakowali personel. Naukowcy zamknęli się w jednym z pomieszczeń, ale tam „wyniki eksperymentów” przedarły się, niszcząc wszystkich lub prawie wszystkich pracowników. Sądząc po wszystkim, zostali zabici przez pseudo-olbrzyma.Tu jest tylko dwuminutowe nagranie: „…..TO…..olbrzym tupnął….Boję się…”- potem jest niewyraźne mamrotanie i krzyk.

Nie wiadomo, czy stało się to przed czy po drugiej katastrofie. Tak czy inaczej, X-18 przez długi czas pozostawał otwarty. Stalkerzy wielokrotnie penetrowali wnętrze w poszukiwaniu łupów. Jednak tylko nielicznym udało się uciec od snorków i poltergeistów.

W jakiś sposób laboratorium zostało zamknięte. Najprawdopodobniej zrobili to sami prześladowcy: jeden z dwóch kluczy okazał się w rękach przywódcy bandytów Borowa, a drugi - u Barmana.

W 2012 roku Strelok zdobył oba klucze i był w stanie nie tylko dostać się do X-18, ale także wydostać się stamtąd żywy z cennymi dokumentami, które odegrały ważną rolę w odkryciu tajemnicy Brain Scorcher. Dalsze losy laboratorium nie są znane.

Dokumenty i materiały


Początek eksperymentu

Tydzień temu podjęto decyzję o zwiększeniu intensywności promieniowania na badanych osobach. W pierwszych dniach nie znaleziono żadnych zmian. Kilka dni później zaczęły się od nich dziwne metamorfozy: spadek linii włosów, zwiększona agresywność. Kilka badanych osób zostało dosłownie zadeptanych na śmierć przez swoich krewnych.

Drugi etap eksperymentu

Stan badanych ustabilizował się. Linia włosów to około 10% oryginału. Pazury i zęby wyraźnie urosły. Wybuchy aktywności mają raczej charakter przypadkowy i nie są skierowane na swój własny rodzaj. Starszy asystent laboratoryjny Burnov A.N. zasugerował, że może to wskazywać na wzrost inteligencji. Postanowiono przetestować promieniowanie psi nowej modulacji na badanych eksperymentalnych.

Raport bezpieczeństwa

Szef ochrony: Wczoraj strażnik Glebov G.R. dla zabawy rzucił kawałek mięsa świnkom morskim. Rozerwali go i zjedli w kilka sekund. Potem kilka osobników próbowało uciec z klatek. Z tego powodu asystenci laboratoryjni nie mogli przyjąć zaplanowanej dawki badań. Pomimo faktu, że Glebov G.R. Działając bezmyślnie, proponuję zaopatrzyć personel służby w broń pneumatyczną do samoobrony w razie niebezpieczeństwa.

Atak na personel

Szef ochrony: Wczoraj eksperyment prawie wymknął się spod kontroli. Dwa tuziny badanych uciekły, rozbijając na kawałki dwa pomieszczenia laboratorium. Dobrze, że kadrze naukowej udało się zamknąć na górze. Kazano nam oczyścić teren laboratorium głównego. W rezultacie trzech strażników zostało pogryzionych. Mam nadzieję, że wszystko pójdzie z nimi dobrze. Powinni jak najszybciej zakończyć eksperymenty.

Zakończenie eksperymentu

Wczoraj, w eksperymencie na badanych eksperymentalnych, testowano promieniowanie psi nowej modulacji. Wydawało się, że po prostu wypalili sobie mózgi. Trudno mi sobie wyobrazić, jak to promieniowanie może wpłynąć na człowieka. Wypróbowaliśmy wszystkie rodzaje promieniowania. Wyniki są zgodne z danymi z innych laboratoriów. Eksperyment można uznać za zakończony. Myślę, że za tydzień będziemy gotowi przeprowadzić eksperyment na większych stworzeniach.

Materiały o współpracy Instytutu Badawczego „Agroprom” z laboratorium X-18


Raport zespołu dochodzeniowego. Do użytku administracyjnego. Szef projektu „PRAWDA” pułkownik SBU Kruchelnikow V.M. Od szefa grupy Poisk-2 kapitan Maksimenko D.F.

memorandum

Od 12.05.2012 r. do 25.05.2012 r. nasza grupa 3 śledczych oraz jednostka sił specjalnych SBU przeprowadziła ankietę na terenie byłego Instytutu Naukowo-Badawczego Rolnictwa na glebach skażonych promieniotwórczo „NII Agroprom”. Większość aparatury i dokumentacji zniknęła w nieznanym kierunku, jednak nawet niewielka ilość odnaleziona pozwala na wyciągnięcie następującego wniosku: w okresie od 2005 do 2008 roku instytut nie prowadził badań naukowych w swoim profilu. Wszystkie wyniki jego „pracy” uzyskane przez Ministerstwo Rolnictwa są sfabrykowane. W tym samym czasie, otrzymując fundusze, sprzęt i materiały eksploatacyjne w ramach programów państwowych, kierownictwo instytutu badawczego, reprezentowane przez dr. Petra Danilovicha Strizh, przetransportowało to wszystko do pewnego laboratorium X-18 pod pozorem przeprowadzania eksperymentów w filii instytutu gospodarstwo korzystające z fałszywych faktur. Najwyraźniej używa się kryptonimu przyjętego przez grupę osób zaangażowanych w tę sprawę, ponieważ w naszej bazie nie ma laboratoriów o podobnym numerze. Na podstawie analizy znalezionych dokumentów można przyjąć, że jest to godzina jazdy samochodem od Instytutu Badawczego Agroprom. Najprawdopodobniej mówimy o głęboko konspiracyjnym laboratorium, więc proponuję zaangażować do jego poszukiwania nasz dział analityczny. Co robiło to laboratorium - nie można zrozumieć z dostępnych informacji. W odnalezionych dokumentach mówimy o znanym Profesorze Czubko i wspominamy o pewnej Grupie. Jestem głęboko przekonany, że tym razem znaleźliśmy koniec wątku i dział analityczny będzie miał coś do roboty. W załączeniu spakowany plik z fakturami za przekazanie materiałów eksploatacyjnych i sprzętu do jakiejś filii instytutu oraz fragment korespondencji Strzyża z Czubko.

kapitan Maksimenko D.F.

26.05.2012 prof. Chubko V.M. Od kierownika Instytutu Badawczego Agroprom Doktor nauk rolniczych Strizh P.D.

Witaj, Vadim Michajłowicz! Tak jak ustaliliśmy, wysyłam kolejną partię materiałów eksploatacyjnych i sprzętu do naszej eksperymentalnej farmy do przeprowadzenia waszych eksperymentów, tak niezbędnych w rolnictwie. Eksperymenty finansowałem jako eksperymenty pełnowymiarowe na tematy naszego instytutu, więc w ministerstwie nie będzie problemów. Jak idą eksperymenty? Nadal jestem pod wrażeniem tego, co mi ostatnio pokazałeś.

Z poważaniem, Strizh P.D.

TAk. n. Strizhu PD

Dziękuję bardzo, Piotrze Daniłowiczu, mamy wszystko. Moi ludzie są zachwyceni spektrometrem laserowym, gdyby nie Wy, dawno bym pracował nad tym modelem. Cóż, Ministerstwo Rolnictwa oczywiście będzie wdzięczne za NASZE wyniki… rozśmieszyli staruszka. Eksperymenty idą w toku, a to, co widzieliście ostatnim razem, blednie w porównaniu z tym, co już osiągnęliśmy. Wpadaj często - zawsze cieszę się, że cię widzę. Co więcej, autem do „naszej eksperymentalnej farmy”, jak to ująłeś, będziesz musiał jechać godzinę, nie więcej. Tak, zupełnie zapomniałem, mam dla Ciebie wiadomość - w najbliższy poniedziałek omówię Twoją kandydaturę z Grupą. Myślę, że mnie wesprą.

Z poważaniem, Prof. Chubko V.M.

Od kierownika Instytutu Badawczego Agroprom Doktor nauk rolniczych Strizh P.D.

Vadim Mikhailovich, dziękuję za zaufanie. Jestem wzruszony i postaram się to usprawiedliwić. Myślę, że każdy naukowiec marzy o udziale w takim eksperymencie i jeśli zostanę przyjęty do Grupy, będę po prostu szczęśliwy.

Z poważaniem, Strizh P.D.

PS Dostałem z Ministerstwa dwa najnowsze japońskie oscyloskopy szerokopasmowe i wyślę je przy pierwszej okazji.

ogólny opis


W laboratorium jest kilka anomalii (głównie Zharki), poltergeisty, snorki i pseudoolbrzym. Nie ma promieniowania ani promieniowania psi.
Na dolnym poziomie znajduje się pomieszczenie z rozbitymi kolbami, w których znajdują się embriony bardzo podobne do fizycznych ciał poltergeistów, jeśli zostaną zabite, co sugeruje, że to laboratorium jest ich "ojczyzną".
I oczywiście znajdują się tutaj niektórzy z najciemniejszych przedstawicieli lochów - burery i krwiopijcy ... Prawie nikt nigdy nie widział krasnoludów, mówią, że nie radzą sobie ze zwykłą bronią, kule odbijają się ... Tak więc, wygląda na to, że z pomocą dziwnych sił rzucają ciężkimi kamieniami i metalowymi okuciami.

Treść gry ze starej fabuły


Wszystko, co zostało zaplanowane na poziomie w ramach starej działki z lat 2003-2004. Pobrane z dokumentów projektowych z tego okresu.

Zawartość gry



Podziemne laboratorium. Przechowywane są tutaj dokumenty, które ujawniają mroczne sekrety Strefy. Na niższych poziomach laboratorium leżą stosy dokumentów, które nie zostały jeszcze spalone. Można tam również spotkać jednych z najciemniejszych przedstawicieli lochów - burerów i krwiopijców...

Wśród stalkerów krąży wiele plotek, że w podziemnym laboratorium przebywają jakieś straszne krasnoludy, z którymi nie można sobie poradzić zwykłą bronią, przedmioty nieożywione (wzmocnienia, ogromne kostki brukowe, ciężkie metalowe szafki) ożywają i rzucają się na stalkerów. Mówią, że na niższych poziomach znajduje się stare archiwum podziemnych laboratoriów, znajdujące się tam dokumenty ujawnią straszne tajemnice Strefy i przyczyny jej powstania.

Krótki opis fabuła rozwijająca się na tym poziomie:

Gracz penetruje dolne poziomy podziemnego laboratorium, niszcząc po drodze lokalnych przedstawicieli. Jego celem jest część tajnego archiwum, które znajduje się w piwnicy wśród stosów książek, a nie zniszczonych dokumentów. Po drodze może napotkać ocalałego szalonego wojskowego stalkera.

Notatka
Następnie w tym samym laboratorium był prześladowca, który szukał dokumentów; w szczególności dialogi z nim można znaleźć w zasobach PM.

Wypełnienie poziomu:

1. Im niższy poziom laboratorium, tym straszniejsze potwory
2. Zwłoki prześladowców wojskowych
3. Szalony prześladowca wojskowy
4. Anomalie (palący puch, zardzewiałe włosy)
5. Potwory (szczury, zombie, burery)

Obiekty poziomu:

1. Wejście do laboratorium
2. Hangar
3. Zagłębienia w podłodze
4. Poziom lokalu

Małe sceny scenariuszowe z mutantami

5. Pokój z terminalami komputerowymi


6. szyby windy

Porośnięty rdzawymi włosami

7. podziemne archiwum

Skrypt „Najwyższy Burer”
Skrypt „szalony prześladowca wojskowy”
Uzbrojony w LR300 i dwa granaty. Jak na razie wszyscy spokojnie idą z zapaloną latarką. Stał się prototypem książki zagubionego stalkera, jak legenda Strefy w dziele Wasilija Orechowa.

1. spokojny stan

Włącza latarkę i wędruje trasą w ciemnej części lochów
Od czasu do czasu mamrocze pod nosem znaki wywoławcze.
"Siódmy! Siódmy! Odpowiadać!!!"
"ODZYSKAĆ!!!"
"Dzik! Jestem sową! Gdzie są nasze???
"Środek! Środek!!! Zabierz mnie stąd!!!"

2. Przypadkowe przejście ze stanu spokoju do stanu przerażenia

Wczołga się w kąt i „skomle” półszeptem
„Dlaczego mi się to przydarzyło!?”
"Boję się…"
"Gdzie są nasze???"
3. Widziałem zwłoki mutanta

Niskie prawdopodobieństwo mówi:
"Brudne stworzenia!!! Po prostu pokaż się więcej!”

4. Słyszałem nieszkodliwy dźwięk w pobliżu

Wyłącza latarkę
Podnosi broń, spogląda w kierunku dźwięku
Jeśli dźwięk jest bliżej niż 15 metrów, sprawdź dokładnie
Jeśli dźwięk się powtarza, to przestraszonym półszeptem: „Kto tu jest?”
Jeśli dźwięk powtórzy się ponownie, schowaj się w kącie (cofaj się do tyłu i patrząc w kierunku dźwięku) i uważnie obejrzyj obszar, z którego dochodzą dźwięki
Jeśli dźwięk się powtarza, wybierz losowo jedną z dwóch akcji
idź sprawdź to (50% szansa)
krzyknąć „Kto tam?” (50% szansa)

5. Słyszałem niebezpieczny dźwięk w pobliżu

Wyłącza latarkę
Podnosi broń, wpatruje się uważnie w dźwięk
Powoli wraca do swojego ustronnego miejsca
Jeśli dźwięk się powtarza, a prześladowca wojskowy jest już w ustronnym miejscu, to:
Krzycząc „Chodź! Chodźmy!!!"

6. Wykryto wroga

Otwiera ogień, a potem krzyczy „Zgiń draniu!!!”

7.Atak na prześladowcę wojskowego

Jeśli prześladowca zaatakuje, wyłączy latarkę
Patrzy w kierunku, z którego strzelali lub atakowali
Jeśli widzi wroga, to zobacz, że wróg został wykryty
Jeśli nie widzi wroga
Powoli wraca do swojego ustronnego miejsca
Krzyczeć „Chodź suko! Czekam na Ciebie!!!"
Krzycząc „Chodź! Chodźmy!!!"
Skrypt „Najwyższy Burer”
Najwyższy burer ukrywa się w archiwum wraz ze swoimi strażnikami trzech lub czterech zwykłych robotników. Archiwum pełne jest połamanych mebli, szafek i metalowych okuć, stosów starych, nie zniszczonych dokumentów.

1. Spokojny stan strażników burer

Stojąc w miejscu
Okazjonalnie bawił się telekinezą
Podnoś i żongluj fizycznymi przedmiotami w powietrzu
Od czasu do czasu poruszają się po z góry ustalonych trasach i „rozmawiają” ze sobą

2. Lęk

Burers zauważają gracza
Słychać ryk i wycie strażników burerów
Z daleka słychać niski ryk Najwyższego Burera
Supreme Burer zaczyna telepatycznie wywierać presję na gracza

3.Skryptowane taktyki Burer Guards

W określonych warunkach burery wchodzą do bitwy
Gracz wszedł do strefy skryptów
Gracz zabił jednego z burerów
Trasy bitwy
Przed wejściem do bitwy Burerowie poruszają się określoną trasą

4. Supreme Burer za pomocą telepatii (głos w głowie) wywiera presję na gracza

Specjalny zestaw replik, które odtwarzane są w zależności od sytuacji.
Kolizja gracza ze zwykłymi burerami
Śmierć jednego z burerów
Gracz znajduje się w jednej ze oskryptowanych stref (wewnątrz archiwum)
Spotkanie graczy z Wysokim Burerem

Uwagi


Chociaż nie występuje to w grze, to jednak ten element fabuły znajduje się w książkach o świecie stalkera: jest w pełni zaimplementowany w książce „Strefa śmierci” V. Orekhova (odcinek w lochach Agroprom), a częściowo - w książce "Wybór broni" (od razu dwa odcinki - w metrze Prypeć i lokalizacji Heli).

Interesujące fakty


Podczas wizyty w laboratorium znak gracza na mapie będzie znajdował się w pobliżu Radaru.
Według pierwotnego pomysłu wejście do lochów znajdowało się od północy Ciemna Dolina, a samo laboratorium nazywało się „Ciemne”.
W pomieszczeniu z zapasami nabojów i apteczek znajdziesz martwego skoczka.
Prawdopodobnie embriony w butelkach to rzeźbione karły lub burery.

Pamięć podręczna


Wędzona pamięć podręczna:

Nocna gwiazda, kombinezon monolitowy
W podziemnym laboratorium Smoked schował wszystko do sejfu. Miejsce nie jest złe, nikt nie ma kluczy do laboratorium. Jedno nieszczęście, kamienie nagle latają w powietrzu bez powodu, mówili, że ktoś został powalony.