Lokalizacja liczb na kostce. kości rtęciowe. załadowane kości zmieniają wynik rzutu

Korzyść generator online kostka przed zwykłą kostką jest oczywista - nigdy nie zginie! Wirtualna kostka poradzi sobie ze swoimi funkcjami znacznie lepiej niż realna - manipulacja wynikami jest całkowicie wykluczona i można mieć tylko nadzieję, że w przypadku Jego Królewskiej Mości. Kości online to między innymi świetna rozrywka w wolnym czasie. Generowanie wyniku trwa trzy sekundy, rozgrzewając podekscytowanie i zainteresowanie graczy. Aby symulować rzuty kostką, wystarczy nacisnąć przycisk „1” na klawiaturze, co pozwala nie rozpraszać się na przykład ekscytującą grą planszową.

Ilość kostek:

Generuj rzut kostką

Proszę o pomoc serwisowi jednym kliknięciem: Powiedz znajomym o generatorze!

Kiedy słyszymy takie zdanie jak „Kości”, natychmiast pojawia się stowarzyszenie kasyn, w którym po prostu nie mogą się bez nich obejść. Na początek przypomnijmy sobie trochę, czym jest ten temat.

Kości to kości, po każdej stronie których kropki oznaczają cyfry od 1 do 6. Gdy nimi rzucamy, zawsze mamy nadzieję, że wypadnie dokładnie ta wybrana i pożądana przez nas liczba. Ale zdarza się, że sześcian spadający na krawędź nie pokazuje liczby. Oznacza to, że ten, kto tak to rzucił, może wybrać dowolny.

Zdarza się też, że kostka może toczyć się pod łóżko lub szafę, a gdy ją stamtąd wyjmie, liczba odpowiednio się zmieni. W tym przypadku kość jest ponownie odrzucana, aby każdy mógł wyraźnie zobaczyć numer.

Rzuć kostką online za pomocą 1 kliknięcia

W grze z użyciem zwykłych kości bardzo łatwo oszukać. Aby uzyskać odpowiednią liczbę, musisz położyć tę stronę kostki na wierzchu i przekręcić ją tak, aby pozostała taka sama (tylko boczna część się kręci). To nie jest pełna gwarancja, ale procent wygranych wyniesie siedemdziesiąt pięć procent.

Jeśli użyjesz dwóch kości, szanse spadają do trzydziestu, ale jest to znaczny procent. Z powodu oszustw wielu graczy nie lubi używać kości.

Tak samo nasza wspaniała usługa działa właśnie po to, aby uniknąć takich sytuacji. Nie da się z nami oszukać, ponieważ rzut kostką online nie może zostać sfałszowany. Liczba od 1 do 6 pojawi się na stronie w całkowicie losowy i niekontrolowany sposób.

Wygodny generator kostek

Bardzo dużą zaletą jest to, że generator kości online nie może się zgubić (zwłaszcza, że ​​można go dodać do zakładek), a zwykła mała kostka może łatwo gdzieś zniknąć. Ogromnym plusem będzie również to, że manipulacja wynikami jest całkowicie wykluczona. Generator posiada funkcję, która pozwala wybrać od jednej do trzech kostek do rzucania jednocześnie.

Generator kości online to bardzo ciekawa rozrywka, jeden ze sposobów na rozwijanie intuicji. Skorzystaj z naszej usługi i uzyskaj natychmiastowe i wiarygodne wyniki.

4,9 na 5 (oceny: 113) kostka do gry). W Azji Środkowej i na Kaukazie nazywa się je zariks (liczba pojedyncza zarik).

Kostka do gry (w języku angielskim „kostka”, wywodząca się od starofrancuskiego dé, a także od łacińskiego datum, co oznacza „prezent, przedmiot do gry”) to mały przedmiot, który po upuszczeniu na płaską powierzchnię przyjmuje jeden z kilku możliwych pozycje z jedną stroną do góry. Kości są używane jako środek do generowania losowe liczby w hazard Oh. Są również szeroko stosowane w grach planszowych i fabularnych.

Tradycyjna kostka to kostka o sześciu bokach oznaczonych liczbami od 1 do 6. Zadaniem kostki jest pokazanie losowej liczby całkowitej od 1 do 6, z których każda jest jednakowo prawdopodobna ze względu na poprawność kształt geometryczny. Istnieje ogromna liczba odmian kości: pod względem kształtu - kości mogą mieć wielościenny lub nieregularny kształt, pod względem zawartości informacyjnej - na ich twarzach można nałożyć symbole zamiast cyfr. Takie różnice pozwalają na użycie kości do uzyskania wyników, które różnią się od klasycznego wzoru 1-2-3-4-5-6. Istnieją również kości, które są obciążone z jednej strony lub z innymi niewidocznymi dla oka zmianami, które mają na celu sfałszowanie wyników. Celem takich kości jest oszukiwanie innych graczy w celu wygrania pieniędzy lub po prostu dla zabawy jako sztuczek.

Kostka jest zwykle wykonana w formie sześcianu z zaznaczonymi na bokach liczbami od 1 do 6 (zazwyczaj są one ułożone tak, aby suma liczb na przeciwległych bokach wynosiła 7). Kostkę można uznać za generator liczb losowych w przedziale całkowitym z prawie takim samym prawdopodobieństwem wypadnięcia wszystkich liczb w przedziale. Takie generatory są oznaczone przez 1dN.

Na przykład zwykła kość to 1k6; rzucanie monetą jest dziełem generatora 1k2 i tak dalej.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite w przedziale . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału rośnie w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Tak więc, na przykład, używając kości k4 i rzucając nią dwukrotnie, otrzymujemy generator 2k4 dający następujące opcje:

10 stron

Zocchiedron

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której nie są zwracane żadne wyciągnięte karty. Będzie to 1dN tylko za pierwszą próbę, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od poprzednich wyników.

Zestaw kości do gier D&D.
Ostatnie dwa -
„procent kości” d100 za
jednostki i dziesiątki

Współczesne kości swoje pochodzenie zawdzięczają starożytnej grze zręcznościowej zwanej „babciami”, w którą grały głównie kobiety i dzieci. Proces gry polegała na rzucaniu małych kości kopytnych, nadgarstków, skąd wzięła się nazwa zwierzyny. Czworoboczny kształt pęciny stał się pierwszym w historii kształtem kości, a materiał użyty do jego wykonania dał nazwę, której używamy do dziś - "kość". Współcześni Mongołowie nadal używają takich czworościennych „kroków” do gier i przewidywań. Do produkcji nowoczesnych kości, oprócz klasycznych kości zwierząt domowych, wykorzystywane są materiały takie jak kość słoniowa, drewno i plastik – octan celulozy. W annałach historycznych gry w kości i pieniądze są często mylone, ale każda z nich przeszła swoją własną drogę od czasów starożytnych i jest popularna do dziś.

W Azji kości były powszechne od niepamiętnych czasów: najstarsze kości zostały znalezione w tryktraku ustawionym podczas wykopalisk archeologicznych w mieście Shahri Sukht w południowo-wschodnim Iranie. Badania wykazały, że zestaw ma ponad 5000 lat. Inne wykopaliska starożytnych pochówków cywilizacji Indusu wskazują na południowoazjatyckie pochodzenie kości. Gra w kości jest określana jako indyjska gra w Rygwedzie, Atharwawedzie iw liście gier Buddy, w które nie będzie grał; W wielkim indyjskim eposie Mahabharata Yudhishthira i Kauravowie grają w kości dla północnego księstwa Hastinapura, o które zaczyna się wojna.

Istnieje kilka biblijnych odniesień do „rzucania kostką”, takich jak w wersecie 22. Fakt ten pokazuje, że gra w kości była powszechna w regionie znanym jako królestwo króla Dawida.

Hazard na dwie lub trzy kości był bardzo popularną formą rozrywki w Grecji, zwłaszcza wśród klas wyższych. I ciągle grano je podczas uczt.

Rzymianie byli zapalonymi graczami, zwłaszcza w okresie rozkwitu Cesarstwa Rzymskiego. Dlatego też gra w kości była również powszechna, chociaż zabroniono w nią grać; zakaz został zniesiony dopiero w czasie Saturnaliów. Horacy wyśmiewał typowych młodych ludzi tamtych czasów, którzy zamiast jeździć konno, spędzali czas na grze w kości. Rzucanie kostką za pieniądze było przyczyną wielu specjalnych praw w Rzymie: jeden z nich powiedział, że osoba, która zezwala na hazard w swoim domu, nie może pozwać, nawet jeśli została oszukana lub pobita. Już w tamtych czasach wśród graczy pojawili się zawodowi oszuści: aby wygrać, celowo dociążali kości z jednej strony, z której korzystali. Teraz niektóre z tych kości są przechowywane w muzeach.

Gracze w kości byli stałymi bywalcami lokali pijących: zachowane freski ukazują kłócących się graczy wyganianych z tawerny przez właściciela.

Dwudziestokątne kości pochodzą z II wieku naszej ery. mi.

Tacyt zauważył, że Niemcy byli zagorzałymi fanami gry w kości i przy braku pieniędzy mogli postawić na własną wolność.

Kości były w średniowieczu ulubioną rozrywką rycerzy, istniały szkoły gry i gildie graczy. Po upadku feudalizmu Landsknechtowie zdobyli reputację najbardziej skandalicznych graczy w kości dnia; kostki ozdobiono umiejętnymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta. We Francji zarówno rycerze, jak i damy grali w kości, pomimo nowych i nowych praw, w tym zakazów St. Louis w 1254 i 1256 roku.

Znakowanie włączone Chińskie domino pochodzi z oznakowania kostek.

Urządzenie

Kostki standardowe to małe kości, najczęściej o średnicy 1,6 cm, których ścianki są ponumerowane od jednego do sześciu, zwykle z okrągłymi kropkami zwanymi punktami. Tradycyjnie przeciwne boki sześcianu sumują się do siedmiu, przy czym ściany 1, 2 i 3 mają wspólny wierzchołek, te ściany mogą być zlokalizowane zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w stosunku do wierzchołka. Jeśli ścianki 1, 2 i 3 biegną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, kostka nazywana jest prawą i odwrotnie. Kości zachodnie są zwykle praworęczne, podczas gdy kości chińskie są leworęczne.

Punkty na kostkach są ułożone w specjalnej kolejności, jak pokazano na rysunku po prawej stronie. Na azjatyckich kostkach kolejność punktacji jest podobna do europejskiej, ale punktacja jest bliżej środka tarczy; jeden punkt jest większy od pozostałych, a cztery punkty są pokolorowane na czerwono. W niektórych starych zestawach na jeden punkt wskazywało wcięcie bez zabarwienia. Czarna twarz „jeden” i połączenie czerni i białe kwiaty na granicy „czwórki” uważano za pechowego, więc czerwony, kolor szczęścia w chińskiej kulturze, miał zneutralizować ten znak. Chińskie słowo oznaczające cztery (四 si) brzmi jak słowo oznaczające śmierć (死 si) i jest uważane za pechowe. Jest prawdopodobne, że czerwone „czwórki” są pochodzenia indyjskiego.

Wynik rzucania kostką jest uważany za przypadkowy, ponieważ w tym procesie występują tak niepewne czynniki, jak ruch ręki rzucającego i położenie kostki przed rzutem. Kostkę można zatem uznać za prototyp generatora liczb losowych. Niektórzy uważają, że okulary w stylu kostek powodują niewielkie odchylenie, ale nie przeprowadzono żadnych badań potwierdzających ten pomysł. Nawiasem mówiąc, może to dotyczyć kości azjatyckich z powiększonym obrazem o jeden punkt. Kości kasynowe są produkowane z wypełnionymi oznaczeniami, co potwierdza równomierny rozkład liczb losowych.

Kości są rzucane pojedynczo lub grupami, z ręki lub z urządzenia do tego przeznaczonego, na płaską powierzchnię. Na awersie kości, która po zatrzymaniu będzie wierzchołkiem, widać wartość rzutu. Obecnie typową grą w kości są kości, w których rzuca się dwiema kośćmi w tym samym czasie, a zakłady są obstawiane na sumę punktów obu kości. Kości są często używane do określenia liczby ruchów na planszy. Podobna metoda określania odległości przebytej przez żetony gracza przez plac zabaw używany w popularnej grze planszowej Monopoly.

W przypadku gier planszowych można wykorzystać wygenerowane komputerowo wyniki rzutów kośćmi. Wartości są zwykle określane za pomocą generatora liczb pseudolosowych, a następnie wyświetlane na ekranie w postaci jakiegoś aspektu kostki. Możliwa jest również sytuacja odwrotna, gdy rzuty kostką zapewniają generowanie liczb losowych dla komputerów.

Uwagi

Literatura

  • // Słownik encyklopedyczny Brockhausa i Efrona: W 86 tomach (82 tomy i 4 dodatkowe). - Petersburg. , 1890-1907.
kostka do gry). W Azji Środkowej i na Kaukazie nazywa się je zary (zariki); jednostka - Zarik. Powszechna nazwa to „kostka”.

Kostka do gry (w języku angielskim „kostka”, wywodząca się od starofrancuskiego dé, a także od łacińskiego datum, oznaczającego „dane; co jest dane lub grane”) to mały przedmiot, który po upuszczeniu na płaską powierzchnię zajmuje jedną z kilka możliwych stabilnych przepisów. Kości służą do generowania liczb losowych w grach losowych. Są również szeroko stosowane w grach planszowych i fabularnych.

Tradycyjna kostka to kostka, której każda z sześciu ścian jest oznaczona liczbami od 1 do 6. Zadaniem kostki jest pokazanie losowo określonej liczby całkowitej od 1 do 6, z których każda jest jednakowo możliwa ze względu na poprawność kształt geometryczny. Istnieje ogromna liczba odmian kości: pod względem kształtu - kości mogą mieć wielościenny lub nieregularny kształt, pod względem zawartości informacyjnej - na ich twarzach można nałożyć symbole zamiast cyfr. Takie różnice pozwalają na użycie kości do uzyskania wyników, które różnią się od klasycznego wzoru 1-2-3-4-5-6. Istnieją również kości, które są obciążone z jednej strony lub z innymi niewidocznymi dla oka zmianami, które mają na celu sfałszowanie wyników. Celem takich kości jest oszukiwanie innych graczy w celu wygrania pieniędzy lub po prostu dla zabawy, na przykład sztuczek.

Kostka jest zwykle wykonana w formie sześcianu z zaznaczonymi na bokach liczbami od 1 do 6 (zazwyczaj są one ułożone tak, aby suma liczb na przeciwległych bokach wynosiła 7). Kostkę można uznać za generator liczb losowych w przedziale całkowitym z prawie takim samym prawdopodobieństwem wypadnięcia wszystkich liczb w przedziale. Takie generatory są oznaczone przez 1dN.

Na przykład zwykła kość to 1k6; rzucanie monetą jest dziełem generatora 1k2 i tak dalej.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite w przedziale . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału rośnie w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Tak więc, na przykład, używając kości k4 i rzucając nią dwukrotnie, otrzymujemy generator 2k4 dający następujące opcje:

Zocchiedron

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której nie są zwracane żadne wyciągnięte karty. Będzie to 1dN tylko za pierwszą próbę, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od poprzednich wyników.

Inne wykopaliska starożytnych pochówków cywilizacji Indusu wskazują na południowoazjatyckie pochodzenie kości. Gra w kości jest wymieniona jako gra indyjska w Rygwedzie, Atharwawedzie oraz na liście gier Buddy, w które nie grał. W indyjskim eposie Mahabharata, Yudhishthira i Kauravowie szatują północne księstwo Hastinapura, o które rozpoczyna się wojna.

Zgodnie z grecką tradycją kości zostały wymyślone przez Palamedesa, aby zabawiać znudzonych greckich żołnierzy czekających na bitwę pod Troją.

Współczesne kości swoje pochodzenie zawdzięczają starożytnej grze zręcznościowej zwanej „babciami”, w którą grały głównie kobiety i dzieci. Rozgrywka polegała na rzucaniu małymi kośćmi kopytnych, babć, od których pojawiła się nazwa gry. Czworoboczny kształt pęciny stał się pierwszym w historii kształtem kości, a materiał użyty do jego wykonania dał nazwę, której używamy do dziś - "kość". Współcześni Mongołowie nadal używają takich czworościennych „kroków” do gier i przewidywań. Oprócz klasycznych kości zwierząt domowych do wykonania nowoczesnych kości wykorzystywane są materiały takie jak kość słoniowa, drewno i plastik – octan celulozy. W annałach historycznych gry w kości i pieniądze są często mylone, ale każda z nich przeszła swoją własną drogę od czasów starożytnych i jest popularna do dziś.

Hazard na dwie lub trzy kości był bardzo popularną formą rozrywki w Grecji, zwłaszcza wśród klas wyższych. Grano je nieustannie podczas uczt.

Kości były w średniowieczu ulubioną rozrywką rycerzy, istniały szkoły gry i gildie graczy. Po upadku feudalizmu Landsknechtowie zdobyli reputację najbardziej skandalicznych graczy w kości dnia; kostki ozdobiono umiejętnymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta. We Francji zarówno rycerze, jak i damy grali w kości, pomimo nowych i nowych praw, w tym zakazów St. Louis w 1254 i 1256 roku.

Oznaczenia na chińskich kostkach domina wyewoluowały z oznaczeń na kostkach.

Urządzenie

Kostki standardowe to małe kości, najczęściej o średnicy 1,6 cm, których ścianki są ponumerowane od jednego do sześciu, zwykle z okrągłymi kropkami zwanymi punktami. Tradycyjnie przeciwne boki sześcianu sumują się do siedmiu, przy czym ściany 1, 2 i 3 mają wspólny wierzchołek, te ściany mogą być zlokalizowane zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w stosunku do wierzchołka. Jeśli ścianki 1, 2 i 3 biegną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, kostka nazywana jest prawą i odwrotnie. Kości zachodnie są zwykle praworęczne, podczas gdy kości chińskie są leworęczne.

Punkty na kostkach są ułożone w specjalnej kolejności, jak pokazano na rysunku po prawej stronie. Na azjatyckich kostkach kolejność punktacji jest podobna do europejskiej, ale punktacja jest bliżej środka tarczy; jeden punkt jest większy od pozostałych, a cztery punkty są pokolorowane na czerwono. W niektórych starych zestawach na jeden punkt wskazywało wcięcie bez zabarwienia. Czarna twarz „jednego” i kombinacja czarno-białych kolorów na twarzy „czwórki” uznano za pechową, więc czerwień, kolor szczęścia w chińskiej kulturze, miał ten znak zneutralizować. Słowo oznaczające cztery (四 si) w języku chińskim brzmi jak słowo oznaczające śmierć (死 si) i jest uważane za pechowe. Jest prawdopodobne, że czerwone „czwórki” są pochodzenia indyjskiego.

Wynik rzutu kostką jest uważany za przypadkowy, ponieważ w tym procesie występują tak niepewne czynniki, jak ruch ręki rzucającego i położenie kostki przed rzutem. Kostkę można zatem uznać za prototyp generatora liczb losowych. Niektórzy uważają, że okulary w stylu kostek powodują niewielkie odchylenie, ale nie przeprowadzono żadnych badań potwierdzających ten pomysł. Nawiasem mówiąc, może to dotyczyć kości azjatyckich z powiększonym obrazem o jeden punkt. Kości kasynowe są produkowane z wypełnionymi oznaczeniami, co potwierdza równomierny rozkład liczb losowych.

Przewaga internetowego generatora kości nad zwykłymi kostkami jest oczywista – nigdy się nie zgubi! Wirtualna kostka poradzi sobie ze swoimi funkcjami znacznie lepiej niż realna - manipulacja wynikami jest całkowicie wykluczona i można mieć tylko nadzieję, że w przypadku Jego Królewskiej Mości. Kości online to między innymi świetna rozrywka w wolnym czasie. Generowanie wyniku trwa około trzech sekund, rozgrzewając podekscytowanie i zainteresowanie graczy.

k4 d6 d8 d10 d12 d20

Liczba kostek: 2

Rzuć kostką

Pomóż nam rozwijać: Powiedz znajomym o generatorze!

Kości online - rzuć kostką

Kości- jeden z starożytne gry w świecie, który obejmuje tysiąclecia. Pierwotnie były wykonane z kości zwierzęcych, a według mitów i legend także kości ludzkich, stąd ich nazwa i pewna mistyczna aura. W kości grano w starożytnym Egipcie, Rzymie, Indiach, skąd wraz z rozwojem powiązań handlowych i kulturowych przenikały do ​​świata zachodniego. Craps to obecnie najpopularniejsza gra w kości, w którą można grać zarówno w domu, jak iw kasynach, w tym kasynach online. W sumie istnieje kilkadziesiąt odmian tej gry.

Podstawowa zasada gry jest prosta i jasna dla wszystkich - gracze rzucają kostką, obliczana jest suma punktów na kostkach. Same kości są używane w szerokiej gamie gry planszowe, zmuszając cię do wykonywania różnych akcji na mapie. I oczywiście żadne kasyno na świecie nie może się bez nich obejść. Jednak do gry w kości można używać różnych programów i aplikacji, takich jak nasze kości online.

Jak rzucić kostką online?

Co zrobić, gdy nie ma pod ręką kości lub ktoś lubi z nimi oszukiwać? Generator kościłatwo rozwiązuje ten problem, bo tutaj program komputerowy rzuca kostką i nie da się manipulować wynikiem jego pracy. Liczby od 1 do 6 są losowane.

Ponadto nasz symulator kostki jest w stanie wiele, ponieważ opracowaliśmy wiele dodatkowych jego odmian. Poza klasycznymi sześciościennymi kostkami, mamy do dyspozycji warianty czterech, ośmiu, dziesięciu, a nawet dwudziestu stron, które byłyby po prostu niemożliwe w prawdziwe życie. I taki wirtualne kości zdolny do poważnego urozmaicenia konwencjonalnych gier.

Aby rzucić kostką online na naszej stronie, musisz wykonać trzy proste kroki:

  1. Wybierz rodzaj sześcianu - z twarzami od czterech do dwudziestu;
  2. Ustaw liczbę kostek - od jednego do dwudziestu;
  3. Kliknij przycisk „Rzuć kostką”.

Kości online mają wiele zalet:

  • po pierwsze, zawsze będą pod ręką, najważniejsze to mieć dostęp do Internetu;
  • po drugie, nie ryzykują zgubienia się, tocząc się pod sofą;
  • po trzecie, eliminują ryzyko oszustwa, ponieważ w przeciwieństwie do zwykłych kości, które mogą spaść na krawędź, zawsze dają jednoznaczny wynik.

Dice online to rozrywkowa rozrywka, która częściowo przyczynia się do rozwoju intuicji. Z pomocą naszego serwisu będziesz mógł rzucać kostką online z dużą wygodą.

Obecnie nie jest już możliwe dokładne określenie daty pojawienia się pierwszych kostek i ich autora. W historii nagromadzono ogromną liczbę oszustw na ten temat, ponieważ wielu wynalazców przypisywało sobie ten prymat. Jednak kości znalezione przez archeologów, które praktycznie nie różnią się od współczesnych, mają kropkę nad „i”. Wydarzenie to miało miejsce podczas wykopalisk starożytnego irańskiego miasta Shahri-Sukhta, które istniało ponad pięć tysięcy lat temu. Do kostki dołączona była plansza do gry w tryktraka, co wskazuje na popularność tego hobby w tamtych czasach.

Początek

Przed tymi wydarzeniami opinie naukowców na temat tego, gdzie wynaleziono kostkę, różniły się. Rzeczywiście, w późniejszych pismach historycznych Indii i Grecji pojawiają się wzmianki o wymyśleniu gry w kości przez konkretnych ludzi, którzy, jak się okazało, przedstawili publiczności jedynie ciekawostkę. Na przykład przedstawiciele Hellady twierdzili, że Palamedes rozdawał kostki znudzonym żołnierzom, którzy spędzali czas podczas oblężenia Troi. Z drugiej strony etnos Indii odwoływał się do lekceważących zaleceń Buddy, który twierdził, że szanująca się osoba nie pogrąży się w otchłani podniecenia i nie rzuci kostką.

lokalne tradycje

W społeczności Rusi Kijowskiej ta zabawa przeszła pewne przeobrażenia. Efektem ich była gra "babci" - rozrywka dla dzieci i kobiet, która miała na celu rozwijanie zręczności. Kości w tym przypadku składały się z kręgów, do których w razie potrzeby można było wsypać ołów. Stare rosyjskie sześciany w dużej mierze odziedziczyły swoich przodków, zaczynając od formy, a kończąc na ich użyciu.

Wyznanie

W późniejszych okresach historii popularność kości tylko rosła. Grali w nie wszyscy, których było na to stać. Przecież w przypływie podniecenia można było stracić nie tylko majątek, ale także współmałżonka, a nawet własną wolność, bo w czasach niewoli taki wynik był więcej niż oczywisty.

Niemcy, Bizantyjczycy, a później Landsknechtowie byli znani jako najbardziej gorliwi gracze, którzy ubóstwiali ten proces rywalizacji z fortuną i, aby zwrócić jej uwagę, dekorowali kości umiejętnymi rzeźbami. Kostki wykonano ze szlachetnego drewna, kości, a nawet metalu. Już w tym niespokojnym czasie zaczęli pojawiać się pierwsi oszuści, którzy chcieli zarobić na naiwnych prostaczkach. Aby zwycięstwo zawsze pozostawało po ich stronie, jedna strona kości była cięższa, w wyniku czego kostka uzyskała przesunięcie względem swojego środka ciężkości, a szansa na pojawienie się niektórych jej ścian była znacznie większa. Również od XI wieku sztuka wróżbiarstwa rozprzestrzeniła się ze Wschodniego Cesarstwa Rzymskiego za pomocą żetonów o podobnym wyglądzie. Porównywał popularność z tradycyjnymi metodami przyjętymi wcześniej.

W średniowieczu podejmowano liczne próby legalnego ograniczenia kostek, ale wszystkie napotkały cichy opór społeczeństwa i miały jedynie charakter deklaratywny. Jak widać, wszystkie te próby nie powiodły się, ponieważ kości są nadal używane w branży hazardowej.

Nowoczesna aplikacja

Teraz standardowe kostki mają ten sam projekt, który był używany wcześniej. Jednak do użytku w kasynie potrzebny był pewien standard, który wykluczałby oszustwa. Dlatego postanowiono ujednolicić wszystkie małe i duże kości i przyjąć tylko te, których twarz ma średnicę 16 milimetrów. Jednocześnie w wyniku sprawdzenia prawdopodobieństwa wystąpienia niektórych kombinacji stwierdzono, że podczas wiercenia punktów na powierzchni sześcianu przesuwa się jego środek ciężkości. Dlatego współczesne kości są oznaczone kolorem, co nie prowadzi do powstawania zniekształceń w funkcjonowaniu źródła losowości. Zatwierdzono również metody oznaczania ścian sześcianu, których łączna suma trzech boków jest zawsze równa 7. Przy stosowaniu cyfrowych znaków od 1 do 3 zgodnie z ruchem wskazówek zegara względem rogu, chipy te nazywane są prawymi, jeśli odwrotnie - lewy.

Generator liczb losowych

To właśnie z powodu tych wszystkich procesów w pełni zbalansowana kostka, której prawdopodobieństwo wypadnięcia z każdej ścianki nie przekracza 1/6, symbolizuje ślepy traf i pozwala całkowicie mu zaufać. Wyniki rzutu kostką są losowe, ponieważ ten proces Towarzyszy mu wiele niepewnych czynników, począwszy od pozycji ręki gracza, aż po jego pozycję czy energię jego ruchów. W pewnym sensie ten proces można nazwać generatorem liczb losowych, ale ich wartości zawsze będą się mieścić w pewnych granicach. Jeśli jednak istnieją wątpliwości co do kości, to można je łatwo rozwiać - kostką rzuca się dwa razy, a wyniki bardzo rzadko się zgadzają. W końcu żetony mają zaokrąglone rogi, co pozwala toczyć się po powierzchni stołu z minimalnym oporem. Dlatego kostki są bardzo szeroko stosowane w nowoczesny świat, zaczynając od hazardu, a kończąc na Monopoly lub jego odpowiednikach.