Najnowsze wow. Krótka historia World of Warcraft. I na koniec krótka historia


Dotyczy: Burning Crusade , The Wrath of the Lich King , Cataclysm

Minęło wiele lat, odkąd Blizzard uruchomił swój najbardziej dochodowy projekt. Z biegiem lat WoW zmienił się diametralnie, a ci, którzy grali w niego w pierwszych miesiącach, z trudem rozpoznają nowoczesną wersję projektu. Chyba że część modeli postaci i ogólny styl oprawy wizualnej wyglądają tak samo, choć są teraz dostępne w nowej jakości. Czasami nie jest łatwo zorientować się, czym tak zwane dodatki różnią się od siebie. World of Warcraft. W końcu, aby w pełni docenić grę, będziesz musiał nie tylko zacząć rachunek, ale także umieścić jej ulepszenia na Ostatnia wersja- Kataklizm.

Sekwencja wydania dodatku:

1. Klasyczny World of Warcraft. Konto podstawowe, 60 poziomów postaci, kontynenty Kalimdor i Eastern Kingdoms. W slangu „waniliowy”, „klasyczny”. Wraz z nadejściem Kataklizmu część klasycznej zawartości stała się niedostępna, światy gry zostały całkowicie zmodyfikowane, a współczesny „klasyczny” jest w rzeczywistości mocno przerobioną wersją gry.

2. World of Warcraft: Płonąca Krucjata. Pierwszy dodatek do WoW, 70 poziomów postaci, nowy kontynent Outland. W slangu „BK”. Do gry dodano dwie nowe rasy: krwawe elfy i draenei. Możesz tworzyć postacie tych ras tylko wtedy, gdy twoje konto zawiera Burning Crusade. Wszystkie główne działania tego dodatku rozgrywają się na terenie Outland, praktycznie nie dotykały dwóch głównych kontynentów.

3. World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Drugi dodatek do WoW, 80 poziomów postaci, nowy kontynent Northrend. W slangu „Licz”, „VotLK”. Do gry została dodana pierwsza klasa heroiczna: Rycerze Śmierci. Wszystkie główne aktywności zostały przeniesione z Kalimdoru, Wschodnich Królestw i Outlandu do Northrend.

4. World of Warcraft: Kataklizm. Trzeci dodatek do WoWa, 85 poziomów postaci, dwie nowe rasy - gobliny i worgeni. Wszystkie kontynenty Azeroth zostały przerobione, tj. Kalimdor, Wschodnie Królestwa i Northrend. Częściowo zmieniono mechanikę klas, dodano ulepszone modele, wprowadzono specjalny tryb graficzny, dostępny na życzenie użytkownika.

Konto rajdowe Upg odbywa się zgodnie z zasadą matrioszki. Zacząć każdy gracz będzie miał dość klasycznego WoWa. Ale jeśli chcesz stworzyć krwawego elfa lub draenei, będziesz musiał natychmiast uaktualnić swoje konto do BC. Jeśli chcesz stworzyć goblina lub worgena, będziesz musiał ulepszyć wejście do Cataclysm.

Stopniowo, wraz z rozwojem postaci, będziesz musiał „dokupować” kolejne dodatki, więc warto kupować wszystko na raz. Nie ma oszczędności na stopniowym nabywaniu ulepszeń. Maksymalny poziom możesz zdobyć tylko wtedy, gdy ulepszyłeś rekord do najnowszego rozszerzenia, czyli w tym przypadku do Cataclysm.

Oprócz tradycyjnych dodatków, Blizzard wydaje łatki. Nie trzeba ich kupować osobno i są dystrybuowane całkowicie bezpłatnie. Z reguły łatki instalowane są w środy, ich waga i znaczenie ustalane są indywidualnie, ale poważne aktualizacje nie wychodzą często. W ramach łatek deweloperzy wprowadzają kosmetyczne zmiany lub ujawniają nowe fabuła, co pozwoliłoby na zabawę graczom na maksymalnym poziomie. Bardzo rzadko nowicjusze są poważnie dotknięci łatami, a jedynym namacalnym efektem dla nich jest to, że muszą załadować kolejny element gry w nocy ze środy na czwartek. Bez zainstalowanej łatki gra nie uruchomi się, ponieważ Blizzard często wymienia modele, pliki dźwiękowe i graficzne, a także aktualizuje system ochrony.

Konwencjonalnie całą grę w WoW w określonym czasie można podzielić na zawartość na wysokim poziomie i wszystko inne. „Wszystko inne” dla znacznej części graczy jest elementem przejściowym, zwłaszcza dla gildii PvP. Najciekawsze i najbardziej dynamiczne dzieje się na maksymalnym poziomie. Dlatego bez względu na wszystko ludzie wciąż kupują ulepszenia. Oprócz ciekawej fabuły, nowych zadań, nowych lochów, każda aktualizacja daje im powód do ponownego zjednoczenia się w grupach zainteresowań i odejścia od rutyny codzienne zadania. Jeśli chcesz zagrać w „prawdziwy” WoW, kup wszystkie dodatki za jednym razem i pamiętaj, że najciekawsze czeka na Ciebie na końcu. Nie oznacza to jednak, że nie będziesz mógł się dobrze bawić podczas rozwoju postaci. Świat Azeroth jest na tyle przyjazny, że nigdy nie będziesz musiał skupiać się na zabijaniu potworów, aby awansować. Wykonuj zadania, chodź ze znajomymi do stref instancji niskiego poziomu, a wkrótce zrozumiesz, co jest dla Ciebie bardziej interesujące. A potem nadaj priorytet ostatniemu, 85 poziomowi.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - a teraz szczypta gier RPG... ups!

Każdemu wyścigowi w dodatku do trzeciej części dawano aż jedną nową jednostkę, ale bohaterowie… Teraz oprócz pompowania mogli zaopatrzyć się w modny sprzęt w sklepach, było więcej umiejętności, rola bohaterów w każdej misji stał się niemal kluczową.

Byli też bohaterowie neutralni, których można było dodatkowo zatrudnić. A kampania orków była generalnie bardziej RPG niż RTS. Co możemy powiedzieć, jeśli jest to mod do Warcraft III: Zamrożony Pojawił się Throne i legendarna już Defense of the Ancients (aka Dota), która w ogóle była wówczas zupełnie nowym gatunkiem MOBA. To właśnie „Lodowy Tron” zakończył zarówno fabułę, jak i przejście rozgrywki od pierwszej rzezi ludzi i orków do bomby, która eksplodowała już w następnym roku po wydaniu dodatku.

World of Warcraft (2004) - Stworzenie świata ... Warcraft

Teraz trudno powiedzieć, czy stopniowe dodawanie elementów RPG do gier z serii Warcraft było tylko podążaniem za trendami, czy też było częścią wielkiego planu. Tylko jedno jest pewne - w 2004 roku Metelitsa wydała jedną z najlepszych gier MMORPG wszech czasów, która przynosi firmie miliard dolarów rocznie i bije wszelkie możliwe rekordy online oraz liczbę nagród.

Paradoksalnie to właśnie wydanie WoW najprawdopodobniej położyło kres historii Warcrafta jako serii gier strategicznych czasu rzeczywistego. Wydawanie Warcrafta 4 przez firmę po prostu nie ma sensu – tak, kupią go miliony graczy WoW. Kupią i zaczną mijać, opuszczając na ten czas serwery. Tak więc w przyszłości Metelitsa więcej straci, niż zyska. Dlatego w ramach franczyzy wszelkie gry będą nadal wydawane na dowolne platformy (takie jak Hearthstone czy Heroes of burza) - ale nie RTS na PC. Warcraft nie żyje, niech żyje World of Warcraft!

Witajcie drodzy czytelnicy!

Niedawno udostępniono długo oczekiwany patch 6.2, który według twórców jest ostatnim główna aktualizacja w WOD. Być może łatki 6.2.X będą nadal wypuszczane z małymi porcjami nowej zawartości, ale na ten moment nie ma na ten temat dokładnych informacji. Mimo to w Internecie toczą się już gorące rozmowy na temat kolejnego dodatku do WoWa.
Wyraźnie ułatwiają to informacje z Comic Conu o filmie o Warcrafcie. Oczywiście wielu graczy kojarzy motyw przyszłego dodatku z filmem. Twierdzą, że ludzie, którzy nie znają wszechświata, po obejrzeniu filmu prawdopodobnie zechcą zanurzyć się w atmosferze Azeroth. A co może w tym pomóc lepiej niż gra? I to jest logiczny chwyt marketingowy. Jeśli się nie mylę, to „Lego. Film” zwiększył w ten sposób 2-3-krotnie zysk ze sprzedaży projektantów z Danii. Trudno konkurować z takimi wnioskami, ale jest jeden punkt, który skłania mnie do rozważenia innego scenariusza. Myślę, że zgodzisz się ze mną, że nasi przyjaciele z Metelitsy często robią rzeczy, których się od nich nie oczekuje. I odwrotnie: nie robią tego, czego się od nich oczekuje. To właśnie te myśli stały się podstawą dzisiejszego rozumowania. Zacznijmy!)

Nadchodzący dodatek do WoW.

Każdy gracz ma oczywiście swój ulubiony motyw, który chciałby zobaczyć w grze. Oczywiście ja też to mam. Opowiem o tym poniżej. Ale najpierw pamiętajmy o dodatkach, które gracze chcieliby zobaczyć na żywo. A także zastanów się, dlaczego ten lub inny dodatek może się spełnić lub nie. Słowem możemy zrobić wszystko, więc wyobraźmy sobie, że kolejny dodatek nie będzie związany z filmem. Fantazjujmy!

Szmaragdowy sen.

To proste: przeczytaj książkę „World of Warcraft Stormrage”. Dodatek, na który wielu czekało, nie był w grze, ale w książce. Dodam pokrótce, że szkoda, gdy tak ciekawy temat pozostaje bez implementacji i ujawnienia w samej grze. Ale potem mamy pandy)))

Sargerasa. Planeta Płonącego Legionu.

Mam nadzieję, że wszyscy zrozumieją, że Sargeras to lokalny Lucyfer / uniwersalne zło / główny atut Blizzarda. Jeśli nie ma go w najnowszym dodatku, to na pewno będzie w jakimś wielkim dodatku, którego celem jest wskrzeszenie WoW. Powiedzmy, że liczba subskrybentów spadnie do 4-5 milionów osób. Wtedy do gry wejdzie karta atutowa. Jak bomba atomowa. „Miasta będą wypełnione rzekami wrzącej wody radosnych graczy”. A po zamordowaniu Sargerasa Blizzards delikatnie odłoży kartę atutową z powrotem do rękawa, mówiąc, że mówią, że nie zabiliśmy go całkowicie lub że inny Sargeras został znaleziony w równoległym wszechświecie. Wiemy, jak to robią) I jeszcze jedno. Dla tych, którzy z jakiegoś powodu spodziewali się zobaczyć Mrocznego Tytana jako ostatecznego bossa Cytadeli Piekielnego Ognia, informuję, że w czasie, gdy orkowie wzięli na siebie spaczoną klątwę, fizyczna forma Sargerasa została zniszczona przez Aegwyna, a duch tytana kontrolowała swojego syna Medivha. Rozumiem, że jest to alternatywna oś czasu, ale tylko historia Draenoru została tutaj zmieniona. Na razie.


Porozmawiajmy teraz o centralnym świecie Płonącego Legionu. Wielu uważa, że ​​to Argus. To nie jest prawda. Argus jest prawdopodobnie bazą Legionu. Powtarzam: MOŻLIWE. Argus jest domem Eredarów. Tam Sargeras uwiódł Kil'jaedena i Archimonde'a obietnicą władzy, na co obaj się zgodzili. Ale ich trzeci brat, Velen, zdał sobie sprawę, że demoniczne plugastwo nie przyniesie jego rasie nic dobrego, więc opuścił Argusa z grupą podobnie myślących ludzi. Ci eredarowie, którzy dołączyli do Velen, stali się znani jako draenei. A Eredarami, którzy dołączyli do Legionu, są Man'ari. Inną rzeczą jest to, że wiedza była wielokrotnie przerabiana. Początkowo mówiono, że eredarowie byli po prostu stworzeniami obdarzonymi magią, teraz coraz częściej znajduję artykuły, które mówią, że eredarowie byli pierwotnie głównie czarnoksiężnikami i rzekomo to z powodu ich chciwości i żądzy władzy zdewastowali swoją planetę. Ale ta wersja wydaje mi się dziwna, ponieważ w samej grze draenei w dialogu nie wspominają o czarnoksiężnikach na Argusie ani o dewastacji planety. Może się wstydzą, a może ci odpowiedzialni za laryngologię coś nawalili. Nie o to chodzi. Najważniejsze jest to, że Argus jest prawdopodobnie bazą Legionu, ponieważ. dowódcy (Archimonde i Kil'Jaeden) rezydowali na tej planecie. Ale to tylko wersja. W tej chwili możemy tylko z całą pewnością powiedzieć, że dom eredarów jest pochłonięty spaczonymi płomieniami, jak wiele innych światów. Odnośnie mojej opinii: uważam, że domem demonów jest Wirująca Otchłań.

Nagi.

W Cataclysm nagom należało poświęcić więcej czasu, ale jak niektórzy z was zapewne wiedzą, Ragnaros wymagał od twórców dużo uwagi podczas swojego najazdu. Musiałem za to poświęcić nagi. Jeśli chodzi o królową Azsharę, jest w grze. TAk. Prawda. Ale cierpiała na Dungeon Finder. Zdobywanie poziomów w dzisiejszej grze sprowadza się do tego, że przechodzisz do poziomu 15 w zadaniach, a następnie wbijasz insta, aż stracisz puls, omijając strefy zadań. Nawet jeśli wykonujesz questy, nie sądzę, że pociąga Cię taka lokacja jak Darkshore. Ale to tam jest łańcuch zadań, który jest powiązany z nagami i Azsharą. Nie nazwałbym tego epickim, ale jeśli ktoś jest zainteresowany, to odwiedź nocne elfy.


Dlatego wierzę, że w najbliższej przyszłości nie usłyszymy o łuskowatych mieszkańcach głębin. Tworzenie nowego dodatku w całości poświęconego nagom i starym bogom? Tematycznie będzie to ten sam Kataklizm, tylko zamiast Deathwinga będzie to Azshara. Najprawdopodobniej nagi pojawią się w jakimś dodatku do Azeroth z nowym kontynentem, gdzie będą odgrywać drugorzędną rolę, jak botani w Draenorze czy yaungole w Pandarii. Tak, zagrożenie, ale lokalne. Długi łańcuch zadań w lokacji i inst na końcu. Ale nie więcej. Może się mylę. Ale trzeba przyznać, że nagi zawsze spotykały się przed grą w ramach czegoś. W BC byli częścią armii Illidana, w Cataclysm byli częścią armii Deathwinga. Czego będą częścią następnego?

Starzy Bogowie.

Lista facetów czczonych przez robaki i kult Twilight's Hammer stale rośnie. Na początku powiedzieli, że jest ich tylko 3. Teraz czytam, że jest około 5 Starych Bogów, a niektórzy z nich są nawet wrogo nastawieni do siebie. Jeśli dodatek jest im dedykowany, gracze wyraźnie czekają, aż w końcu pokażą nam się N'Zoth i Nyalotha. Ale następujący fakt dezorientuje mnie. Cataclysm to dodatek o Deathwingu i Starych Bóstwach. Ale czy pamiętasz tamtejszych Starych Bogów? Tak, dowiedzieliśmy się o N'Zoth, ale to tylko nazwa. Tak naprawdę nie wiedzieliśmy o nim, ani o jego lokalizacji, ani o jego rysach. Widzieliśmy tylko jego sługi, które niczym nie różnią się od sług Yogg-Sarona. Oczywiście pokazano nam, że N'Zoth pożyczył pomysły od zergów i transportował wojska za pomocą sieci Nidus, ale co potem? W rzeczywistości ten dodatek dotyczy sług Starych Bogów, ale nie o nich. I tu daje się odczuć problem tego, że z Kataklizmu wycięto wiele rzeczy. Być może pojawiły się ciekawe pomysły, które pokazałyby nam nie tylko Deathwinga, ale także jego mistrzów, ale niestety nie dotarły one do publiczności.


Wierzę, że Blizzard nie powtórzy w tym momencie swoich doświadczeń ze Starymi Bogami jako tematu całego dodatku. Nie wiem dlaczego, ale teraz są lepsi w robieniu małych fabuł niż wielkich historii. Dlatego najprawdopodobniej dadzą Starym Bogom jakąś łatkę, ale nie dodatek. Te stworzenia są owiane tajemnicą, więc zainteresowanie nimi pozostaje tylko wtedy, gdy otrzymujemy informacje w małych porcjach.

Zandalari. Morza Południowe. Piraci.

Często zauważam, że ludzie bardziej lubią mówić niż słuchać. Prawdopodobnie dla naszej natury to normalne. Dlatego szczególnie doceniamy tych, którzy potrafią słuchać. Ale dlaczego jestem? I do tego, że po Kataklizmie dom trolli z plemienia Zandalari został pokryty miedzianą misą. Jest to zgłoszone przez Mistrza Wiedzy Cho w Pandarii. Dlatego nie może być dodatku o wyspie Zandalar. Więc Blizzard delikatnie zmył nadzieje graczy na dodatek o trollach.


Dodatek o piratach Morza Południowe i niezbadane wyspy również często pojawiają się w dyskusjach. Nie będę się rozbierał: ten temat do dodatku niespecjalnie mnie pociąga. Ale nie będziemy o tym milczeć. Powiedzmy krótko, że motyw wysp i rejsy morskie w tej chwili jest słabo narysowany pod względem skali całego dodatku. Wśród piratów nie ma postaci godnych uwagi. Powiązane z nimi łańcuchy zadań, które pozostały w WoW-ie, najwyraźniej nikt nie przeszedł (poszukiwania lochów). Dlatego też, jeśli taki dodatek się pojawi, ma to wyraźnie na celu przedłużenie życia WoWa o przynajmniej pewną zawartość. Ale ucieszę się, jeśli w komentarzach ktoś zaproponuje ciekawą fabułę takiego dodatku. Ciekawy złoczyńca. Nowe funkcje związane ze statkami i morzem. Małe pragnienie. Bądź kreatywny. Pomyśl o tym, jak na podstawie motyw morski możesz zaimplementować ciekawą rozgrywkę. Jeśli masz taki pomysł w głowie, to zrealizuj go.


Alternatywny Azeroth.

A to już dodatek, którego wielu oczekuje, bo krzyżuje się z filmem. Nie wiemy, dokąd poszedł Gul'dan. Może zginął, może wpadł w szpony demonów, albo po prostu zawisł gdzieś w wielkiej pustce, ale po Pandarii nie możemy zaprzeczyć, że zakończenie tej ekspansji można przerzucić na następną. Na tej podstawie gracze przewidują inwazję na alternatywny Azeroth. Ale jak to pasuje do filmu? Jest opowieść o okresie I wojny i inwazji orków. Zaatakujemy czy Gul'dan? Jeśli połączysz film i grę, logiczne byłoby wydanie Draenoru razem z filmem. Wtedy byłyby dwa inna fabuła, ale z jednym punktem wyjścia. Ludzie oglądaliby film o orkach atakujących nasz świat. A w grze spojrzeliby na sytuację z drugiej strony: ludzie czuliby się na Draenorze jak kosmici. Ale tego scenariusza nie da się już rozegrać. W związku z powyższym kwestia związku filmu z grą wciąż pozostaje otwarta.
Z jednej strony na materiale z Comic Conu Gul'dan wyglądał dokładnie tak, jak w grze. Najprawdopodobniej inne rzeczy z filmu również będą bliskie realiom gry. To dobrze, bo po obejrzeniu filmu ludzie wejdą do gry i wiele postaci będzie im znanych, mimo że jest to alternatywny Azeroth.
Z drugiej strony dla wielu graczy ważny jest sam proces gry, a nie wiedza i zawiłości fabularne. Obejrzą fajny film (miejmy nadzieję), dowiedzą się, że mogą grać tym samym brutalnym orkiem, co na ekranie i od razu pobiegną do sklepu po grę, aby jak najszybciej zacząć wymachiwać toporem.

Oczywiście nie można przegapić tej okazji, a niektóre produkty nadal powinny być zsynchronizowane z premierą filmu, ale czy naprawdę musi to być WoW? Po części robią ten film dla fanów, którzy grali w pierwszy Warcraft w latach 90. Nic dziwnego, że wybrali fundamentalny moment w historii Azeroth. I dlatego wydaje mi się, że lepiej byłoby zrobić nowy film Warcrafta na podstawie tego filmu. Dokładniej, zaktualizowany Warcraft lub ponowne wydanie części 1 i 2 na silniku Starcraft II. Myślę, że zarówno starzy fani, jak i nowi gracze byliby z tego zadowoleni. Ponieważ po prostu siadasz i grasz. W WoW, w taki czy inny sposób, najpierw musisz napompować postać. Gracze nie będą mogli od razu zanurzyć się w nowym dodatku. Oczywiście jeśli Blizzard nie zwiększy boosta postaci z 90 do 100 poziomów. Ale czy tego potrzebujemy? Pytanie.

Podsumowując, zgodnie z obietnicą opowiem Wam o swoich przemyśleniach na temat kolejnego dodatku. Przed wprowadzeniem Draenoru w Internecie krążyły plotki o rozszerzeniu o tematyce Void. Ta wiadomość zainteresowała mnie znacznie bardziej niż alternatywne osie czasu. Niewiele wiemy o demonach otchłani i eteryczności. Ciekawe byłyby nawet małe garści informacji. Lorda Prostranstvus, który podbił świat eterycznych, już znamy. Dlaczego, pod nieobecność bohaterów Azeroth na Draenorze, Władcy Pustki nie mieliby zaatakować naszego świata? Oczywiście nie ma wystarczającej liczby znaczących złoczyńców, ale w społeczności ostatnie czasy Krążą pogłoski, że twórcy chcą w jakiś sposób przywrócić Illidana i Kael'thasa do gry. Być może to tylko plotki, ale jeśli są prawdziwe, można je powiązać z dodatkiem. Albo może Pustka nie najechała Azeroth, ale Outland, gdzie ukrywają się Aetheriale. Ogólnie rzecz biorąc, fabuła może kojarzyć się zarówno z nowymi złoczyńcami, jak i „zamrożonymi”. Ale szczerze mówiąc, mam wrażenie, że wszyscy będziemy się mylić. Wprowadzenie każdego nowego dodatku było nieoczekiwane. Możemy więc mieć tylko nadzieję, że Blizzard da nam przerwę od skomplikowanego zamieszania fabularnego i wróci do naszej osi czasu. Poczekaj i zobacz.

2. Myśli o Warlords of Draenor.

Nadchodzi ostatni etap dodawania. Mamy nadzieję, że nie przeciągnie się przez rok.
I być może programiści wciąż dodają małe porcje treści.

W moim poprzednim artykule rozważałem już główne kontrowersyjne punkty dotyczące tego dodatku. Teraz chcę wyrazić ogólnie myśli, które wywołał dodatek:


1. Deweloperzy coraz bardziej przejmują się własnymi interesami niż interesami graczy.
2. Śnieżyca nie rozwiązuje problemów, a jedynie próbuje usunąć nieprzyjemne konsekwencje.
3. W pogoni za ilością programiści zaczęli zapominać o jakości.

Przyjrzyjmy się teraz bardziej szczegółowo tym myślom. Niektóre z tych problemów są ze sobą powiązane. W związku z tym, że Blizzard chce szybciej wypuszczać dodatki, musi poświęcić coś podczas tworzenia, aby dotrzymać terminu. W związku z tym muszą jakoś wygodnie zorganizować sobie pracę, aby w krótkim czasie poradzić sobie z tworzeniem treści. Ale wygoda dla dewelopera nie zawsze oznacza wygodę dla gracza. I tu mamy do czynienia z faktem, że wygodny dla dewelopera mechanizm powoduje, że gracze negatywna opinia, a to już jest problem. Ale zamiast rozwiązać problem, twórcy zaczynają radzić sobie z konsekwencjami lub graczami.

Ale dość pustej gadki. Przejdźmy do konkretnych przykładów. Co tak naprawdę denerwuje mnie w Draenorze? Obecność błędów. Wiele błędów. Nie mówię o początku dodatku. Było tam dużo ludzi, a na początku dodatku jesteś bardziej wierny pewnym błędom technicznym. Ale potem chciałbym zobaczyć ich usunięcie. Szczerze mówiąc, osobiście rzadko spotykałem się z błędami w WoW-ie. Oglądałem na YouTube filmy o różnych błędach, a w dawnych czasach sam biegałem pod Stormwindem. Ale w Draenorze lepiej poznałem robaki. Garnizon cieszy fakt, że stół zadań nie reaguje na kliknięcie za pierwszym razem, podobnie jak skrzynki z zamówieniami. Jeśli wcześniej został rozwiązany przez relog, to marina nawet tego nie bierze. Z moją postacią nie mogłem wysłać statków na misję przez trzy dni, a z czym to się wiązało, nie wiadomo. Innym razem zdecydowałem się porozmawiać z NPC w pobliżu Auchindoun, który w odpowiedzi odrzucił moją postać z powrotem do Shattrath City. Tutaj rozmawialiśmy. Należy również wspomnieć o niektórych zepsutych questach lub przedmiotach, które są wymagane do zadania, ale które uparcie odmawiają przyjęcia. A wszystko to psuje wrażenie gry. I od razu zadajesz sobie pytanie: dlaczego tak jest? I tu, niestety, znowu pojawia się kwestia pieniędzy.


Deweloperzy od dawna hołubią ideę szybszego uwalniania treści. Na pierwszy rzut oka nie wydaje się to złą rzeczą. W końcu jest to dobre dla nas graczy: nie musimy długo czekać na nowe rajdy i questy. Jest to również świetne dla programistów. Im szybciej wyjdą łatki, tym bliżej nowego dodatku, a co za tym idzie nowej fali zysków. Ale w rzeczywistości wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Możesz skrócić czas rozwoju, zwiększając personel, ale zmniejsza to zysk, ponieważ. część (być może duża) trafi do nowych pracowników. Inną opcją jest zwiększenie obciążenia. Oznacza to, że przy tym samym personelu będziesz miał dużo pieniędzy, ale nie każdy może pracować w takich warunkach. Człowiek nie jest maszyną i nawet z silną chęcią pracy 24 godziny nie może. Najprawdopodobniej Blizzards doszedł tutaj do kompromisu. Być może zwiększyli nieco personel i jednocześnie zaczęli szukać sposobów na szybkie tworzenie treści.

A potem do akcji wkroczyła stara dobra kopia-wklej. Cataclysm Raid Dragon Soul to tylko Deathwing dający nam znać, że to nie jest rajd Licza. Lochy prowadzące do najazdu zostały również umiejętnie skopiowane z istniejących lokacji. Chyba że Źródło Wieczności zdradziło coś nowego, choć nie brakowało tam też zapożyczeń. Nie mówię, że to jest kompletnie złe. Deweloperzy dodają nową mechanikę.


Inną rzeczą jest to, że zaczynają nadużywać starych modeli i bohaterów.
Rozumiem, że trudno jest napisać nowego złoczyńcę z jednego dodatku. Pamiętaj Garrosha. Aż 3 dodatki przywiodły nas do walki z nim. Pojawił się w Liczu, gdzie wszystkich denerwował. Następnie w Cataclysm pokazano nam, że ma cechy, za które należy go szanować. A w Pandarii miał obsesję na punkcie swojego pragnienia wzmocnienia Hordy, co doprowadziło do jego upadku. Przypomnij sobie przerywnik filmowy 5.4, w którym słowa Garrosha zapierały dech w piersiach. Przeszedł długą drogę, by zostać pociętym na eposy. Od tego jest jeszcze bardziej obraźliwe, że go pokonaliśmy i przekazaliśmy Pandarenom na proces, gdzie uciekł. Trzeba było zakończyć tę historię. Ładne wykończenie. Ale twórcy mieli inne plany. Zamiast godnej śmierci w walce, Garrosh, bezradny i nieuzbrojony, padł przed jednorazowym strzałem Thralla. Dobra...

Ale robimy dygresję. Jak powiedziałem wcześniej, złoczyńca potrzebuje czasu, aby dojrzeć. I tak z tego punktu widzenia wybór Draenoru jako dodatku jest udany. Są tu już złoczyńcy, których pochodzenie jest zarejestrowane. Tak, żartowali z Gromashsha jako głównego złoczyńcy, ale Archimonde? Na serio? Wtedy Kil'jaeden byłby lepszy, ponieważ to on kusił orki. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz poznać moją opinię, to głównym złoczyńcą Draenoru powinien być Gul'dan. Nie możemy zniszczyć Archimonde'a, ale zielonoskórego orka. Jeśli spojrzysz na historię, Gul'dan pojawia się nawet częściej niż Hellscream. Jest prawdziwym zagrożeniem dla Azeroth. Nawet Khadgar bardziej martwi się pojmaniem Gul'dana niż zagrożeniem ze strony Żelaznej Hordy. Dlaczego więc nie tylko my, ale i Khadgar pozostajemy niezadowoleni w grze? Dlaczego naprawdę niebezpieczny wróg znów ucieka? Może w kolejnym dodaniu Gul'dana Thralla ponownie? (Przepraszam, nie Thrall, ale Go'el. To nie jest rasizm.) Coś zaczęło mnie trochę przerażać. Ale mam nadzieję, że przekazałem Wam pomysł, że Blizzardy mogą tworzyć ciekawych złoczyńców, ale z jakiegoś powodu zamiast tego wrzucają nam stare zabawki do bicia.

Pozwól mi zrobić więcej mała dygresja. Odnośnie patcha 6.2 dodam, że sytuacja przypomina Pandarię. W przerywniku filmowym 5.4 Garrosh rozmawia z przywódcą Shado-pana, który klęczy. Garrosh z zapałem opisuje pandarenom, że w jego rękach niepowstrzymana moc, którą pandaren usiłował powstrzymać, nie użył jej, przeciwstawił się jej. Po czym pandaren mówi, że Chief Hellscream nie ujdzie mu na sucho i odpowie za wszystko. Garrosh następnie niszczy Dolinę Wiecznych Kwiatów. Myślę, że wszyscy to pamiętają.

A teraz przejdźmy do wideo z patchem 6.2. Nie ma już pandarena, ale Thunder klęczy, a Gul'dan przyjął rolę Garrosha i informuje o tym, że Thunder próbował powstrzymać, a nie użyć, oprzeć się niewyobrażalnej mocy, której służy Gul'dan. Następnie Grom oświadcza, że ​​czarnoksiężnik odpowie za wszystko. A potem Gul'dan zbezcześci Dżunglę Tanaan. Czy to ci coś przypomina?)


Wróćmy teraz do problemów deweloperów. Chcą zarabiać więcej. Nie możesz ich za to winić. Chociaż wprowadzenie sklepu w grze mówi już o chciwości. Ale nie liczmy pieniędzy innych ludzi. Skupmy się tylko na tym, że szybsze uwalnianie dodatków wiąże się z zyskiem. Nie trzeba dodawać, że pojawienie się błędów na serwerach na żywo jest spowodowane faktem, że Draenor w zasadzie nie został sfinalizowany. Czuje się, że dużo wycinają, ale mimo to wciąż nie mieli czasu. A łatka 6.2 to kolejne wezwanie do deweloperów, że warto przemyśleć pomysł przyspieszonego uwalniania treści. Jakość cierpi. Co więcej, panowie z Metelitsy nie informują graczy o wszystkich poprawkach. W ciągu ostatnich dwóch tygodni zauważyłem, że zwiększyli zdrowie mobów w strefach zadań w Tanaan około 1,5-2 razy. Tak samo jest z szefami. Niektóre liczby zostały zmienione. I nie tylko raz. Więc może nie powinieneś się tak spieszyć z rozwojem? Myślę, że gracze są gotowi poczekać na wysokiej jakości treści. Ale oczywiście nie przez cały rok. Tak, i tak szybka zmiana dodatków nie zdradza tematu dodatku. Alternatywny Draenor zawierał w sobie wiele możliwości. Imperium Ogrów nie ogranicza się do Nagrandu. A wyspa Farahlon, która dziś jest zaledwie garstką pływających wysp w Outland? Wszystko to zniknęło z powodu braku czasu i zasobów. Kupujemy dodatki, płacimy abonament i sądząc po wierzchowcach, popularny jest również sklep w grze. Czy naprawdę konieczne jest przyspieszenie prac nad treścią? Jak myślisz? A może jesteś zadowolony ze stanu rzeczy?



Poukładaliśmy myśli związane ze spadkiem jakości zawartości oraz faktem, że niektóre rozwiązania, które są wygodne dla deweloperów (na przykład rajd zbudowany z materiałów pochodzących z recyklingu) nie zawsze są dobre dla graczy. Przejdźmy do ostatniej myśli, która brzmiała tak: deweloperzy nie rozwiązują swoich problemów. Przykładem mogą być zasoby garnizonowe. Wymyślili nową walutę. OK. Ale był używany tylko z rozwojem garnizonu. Gdy zbudujesz już wszystkie budynki, surowce tracą na wartości. Tak, można było kupować przedmioty, aby redystrybuować cechy towarzyszy broni, ale zrobili to ci, którzy oczyścili złoty żeton farmy z pomocą garnizonu. Misje zwiadowcze można było kupić, aby uzyskać dodatkową Apexis, ale te z kolei również miały niewielką wartość. A zasoby graczy nadal się gromadzą. A jak twórcy rozwiązali ten problem? Ale nie ma mowy. Właśnie wymyślili marinę dla graczy, w której można wyssać tony zasobów. Chyba zauważyłeś, że zadania pirsu wymagają od statków innych funkcji (kopalnie, wiry, lodołamacz). Oczywiście wszystko jest zbudowane w taki sposób, że wyposażasz swoje statki w zasoby (za solidną ilość zasobów), w przeciwnym razie nie będziesz w stanie ulepszyć statków lub po prostu zawalisz zadanie. Ale to nie wszystko. Twórcy wzięli pod uwagę, że prędzej czy później będziesz pompować swoje statki do maksimum, a także będziesz mniej skłonny do ich ulepszania. A to oznacza, że ​​zasoby będą się ponownie gromadzić. Dlatego musisz upewnić się, że pompowanie się nie kończy. Znaleziono wyjście: statki mogą zostać zniszczone. To wszystko. Konsekwencje w postaci akumulacji zasobów są eliminowane. Bardzo dobrze! To właśnie z takiej mini-gry gracze nie czerpią przyjemności, ale irytacji. A pytanie brzmi, co więcej wynika z samej gry, czy z faktu, że twórcy uciekli się do leniwego rozwiązania problemu?



Podsumowując, chcę krótko zebrać wszystkie myśli w kupę. W ostatnim artykule postawiłem sobie za cel przyjrzenie się problemom Draenoru z różnych perspektyw i próbie wyciągnięcia jakiegoś zachęcającego wniosku. Chciałem pokazać, że nie wszystko stracone, że deweloperzy muszą tylko poważnie rozważyć swoje kolejne kroki. W tej chwili jestem trochę ostrożny. Na jednym z poprzednich Blizzconów deweloperzy powiedzieli, że mają plany na WoW na 10 lat naprzód. A teraz jesteśmy w alternatywnym świecie. Wielu epickich złoczyńców z Metelitsy zostało już pochowanych przez wspaniałych bohaterów. I oto co mnie martwi: czy te długoterminowe plany są związane z faktem, że deweloperzy doją alternatywną linię uniwersum Warcrafta? Dla porównania pomyśl o komiksach. Często zdarzają się restarty i wiele uniwersów, co pozwala pisarzom nie tworzyć nowego, ale nieco przerabiać stary. Co jeśli Blizzard zamierza teraz zrobić to samo? Alternatywna historia Azeroth. Tysiące postaci i wydarzeń, które można lekko przerysować. Zamień życie ludzi. Na przykład w alternatywny świat Illidan został druidem, a Malfurion popadł w obsesję na punkcie magii. Nic nie trzeba wymyślać. Po prostu ponownie zmontuj wszystkie części wraz z drobnymi poprawkami. Co o tym myślisz? Czy to możliwe? A jeśli tak, czy byłbyś zadowolony z takiego wyniku wydarzeń? Czy walczysz o coś nowego, czy chcesz zobaczyć starych bohaterów w nowy sposób? Napisz swoje przemyślenia w komentarzach. Chętnie poznam opinie innych.


Dzisiaj przeanalizowaliśmy kilka pytań dotyczących dodatków do WoW.
Zachowaj zdrowie i ciesz się grą!)

Rzeczywiście, historii uniwersum Warcrafta nie da się po prostu opowiedzieć, ale nie jest tak trudno zrozumieć, jak jest on zorganizowany i z której strony lepiej do niego podejść. Poniższy przegląd będzie pełnił funkcję nawigacyjną i może być przydatny nawet dla tych, którzy są w temacie, ale chcieliby poszerzyć swoją wiedzę. Moim celem w tej odpowiedzi nie będzie powtórzenie treści wielu źródeł, ale przedstawienie najogólniejszego zarysu wydarzeń i pokazanie, jakie miejsce w tym zarysie zajmuje każde źródło.

Konwencjonalnie historię uniwersum można podzielić na trzy źródła: strategie, MMORPG World of Warcraft, książki i komiksy. Wygląda na to, że są też pulpity gry karciane, ale nic o nich nie wiem, a dane z trzech warstw wszechświata będą dla ciebie więcej niż wystarczające.

Fabułę strategii można podzielić na trzy części, w zależności od części gier.

Warcraft I Ona jest pierwszą wojną. Na tej części nakręcono niedawno wydany film. Opowiada o inwazji Hordy na Azeroth, o Medivhu, o upadku Stormwind, o śmierci króla Llane'a.

Gra: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, druga wojna. Wydarzenia po upadku Stormwind, opowieść o tym, jak Anduin Lothar, Turalyon i Daelin Proudmoore walczyli z Hordą. Następnie - kontrofensywa Przymierza w ojczyźnie orków, Draenorze, gdzie Ner'zhul, skoro nic się nie stało w Azeroth, chce otworzyć portale do innych światów.

Gry: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Poza ciemność Portal.

Warcraft III, trzecia wojna. Najbardziej intensywna i popularna część gry. Pozostałe orki w Azeroth są trzymane w obozach, aw Lordaeronie panuje krótkotrwały spokój. Jednak nie wszystko jest tak różowe, jak na północnym kontynencie Azeroth, Northrend, Ner'zhul, uwięziony lodowy tron, gromadzi siły, aby rozpętać trzecią wojnę.

Jednocześnie z tymi wydarzeniami, młody niewolnik Thrall zaczyna mieć dziwne sny, w których nieznajomy wzywa go, by poprowadził orki do Kalimdoru, zachodniego kontynentu Azeroth. W tej części strategii poznajemy najsłynniejszych bohaterów uniwersum, z którymi tak naprawdę Warcraft jest obecnie kojarzony: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Gry: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Mroźny Tron

Wyjaśnienia, które podaję dla każdej części, nie są nawet powtórzeniem, ale prawie losowo wybranymi faktami, aby tylko dać wyobrażenie o tym, co dzieje się w serii gier i oczywiście, aby nie zepsuć.

Logiczną kontynuacją historii strategii była słynna… World of Warcraft, który również jest podzielony, ale nie na części, ale na dodatki.

Klasyczny WoW: Opuszczeni (nieumarli, którzy nie są już posłuszni Arthasowi) dołączają do Hordy, więc otrzymujemy dwie nieprzyjazne koalicje.
Sojusz: ludzie, krasnoludy, krasnoludy, nocne elfy. Horda: Orki, Trolle, Taureni, Porzuceni. Głównymi antagonistami tego etapu są czarne smoki, starożytni bogowie i Kel'Thuzad, którzy ponownie zaczęli rozprzestrzeniać plagę w Azeroth na rozkaz Arthasa, obecnie Króla Lisza.

Płonąca Krucjata WoW: W Azeroth pojawia się nowy lud, Draenei, którego Sojusz przyjmuje w swoje szeregi. Krwawe elfy, dowodzone przez Lor „temara Therona, dołączają do Hordy. Mroczny Portal, przez który orkowie weszli do Azeroth podczas pierwszej wojny, zostaje ponownie otwarty. Antagoniści dodatku: Kael'thas, Illidan i sam Płonący Legion Kil'Jaedena.

WoW Wrath of the Lich King: Niektórzy rycerze śmierci dołączają do Przymierza i Hordy, które decydują się na walkę z Królem Liszem na jego terytorium w tym rozszerzeniu. Gracze w tym rozszerzeniu będą musieli zmierzyć się z samymi Tytanami, twórcami Azeroth i Królem Liszem.

Kataklizm WoW: Zrozpaczony Aspekt Ziemi, czarny smok Deathwing przebudził się w trzewiach Podmroku i jest zdeterminowany, by zniszczyć cały Azeroth z pomocą kultu czarnego młota. Ostatnio gobliny Kezan znalazły się wśród wrogów w szeregach Przymierza - kilka niespodziewanie przegranych transakcji zmusiło niektórych magnatów handlowych do porzucenia wygodnej pozycji neutralności. Stare umowy z Hordą zostały odnowione, a Horda powitała gobliny z otwartymi ramionami. Za murem Greymane, w ludzkim mieście Gilneas, w międzyczasie mieszkańców ogarnęło dziwne szaleństwo. Zamieniło ludzi w krwiożercze wilkołaki atakujące wszystkich i wszystko. Po uporaniu się z tym szaleństwem Gilneanie zaczęli nazywać siebie Worgenami, pół ludźmi, pół wilkami i znaleźli dom w szeregach Przymierza.

WoW Mists of Pandaria: nowy kontynent, Pandaria, został nagle odkryty w południowej części Azeroth, wcześniej ukryty przed wzrokiem przez gęstą warstwę mgieł. Horda i Przymierze ścigały się na tym kontynencie, rozpętały na nim wojnę, budząc w ten sposób dziwne stworzenia Sha, które uosabiają nasze złe emocje i uczucia. Niektórzy Pandarenowie decydują się dołączyć do Hordy i Przymierza. Garrosh Hellscream, który został przywódcą Hordy w erze Kataklizmu, szaleje i przywraca do życia serce starożytnego boga Y "Shaarja, aby wzmocnić jego armię i zniszczyć Przymierze. Bohaterowie obu frakcji muszą rozpocząć oblężenie Orgrimmaru, głównego miasta Hordy, w celu obalenia tyrana.

WoW Władcy Draenoru: Garrosh ucieka przed sprawiedliwością z pomocą brązowego smoka Kairozdormu (brązowe smoki w World of Warcraft mają zdolność manipulowania czasem). Garrosh cofa się w czasie do czasów, zanim orki dotarły do ​​Azeroth. Tam odnajduje swojego ojca Grommasha i dzieli się technologią, którą Garrosh miał nadzieję zniszczyć Sojusz. Grommash zjednoczył wszystkie odmienne klany orków z Draenoru pod swoim sztandarem, czyniąc ich przywódców swoimi watażkami i rozpoczął inwazję na Azeroth, ale nie w Azeroth podczas pierwszej wojny, ale w czasie po kampanii Pandarian. Gracze stają się uczestnikami wydarzeń tego najbardziej zmienionego Draenoru w przeszłości.

A w sierpniu czekamy na Legion, nową stronę w historii Warcrafta.

Jak widać, im dalej rozwija się fabuła gry, tym bardziej zagmatwane i mało pouczające staje się moje opowiadanie. Powodem tego jest skomplikowanie historii, liczba kluczowych postaci wzrasta kilkakrotnie. Jeśli dla Warcrafta I ważni są dla nas Garrona, Durotan i Lothar, to w Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev i Kael'thas są równie ważni. Oczywiście, aby odpowiednio zakończyć historie wszystkich tych postaci, przestrzeń gry jest całkowicie niewystarczająca. Dlatego twórcy przyciągają trzecią i ostatnią warstwę źródeł – książki.

W chwili obecnej ukazały się 22 książki, które podzielone są na trzy serie.

I. Seria Warcraft
Obejmuje książki, które nie są połączone wspólną fabułą:

1. By Blood and Honor - pierwsza powieść w uniwersum Warcrafta, napisana przez Chrisa Metzena (ojca całego uniwersum Warcrafta). Opowieść dotyczy Tiriona Fordringa. Oś czasu, jeśli się nie mylę, po drugiej wojnie.
2. Dzień Smoka - opowiada o wydarzeniach po drugiej wojnie. Główny bohater księgi - mag Ronin ratuje najwyższy aspekt, Alexstraszę, z niewoli Hordy.
3. Lord of the Clans - opowiada historię Thralla (tego samego małego żarłacza, który tworzy GRRR na końcu filmu), o tym, jak zaczął wskrzeszać Hordę, uwalniając orki z obozów Przymierza.
4. The Last Guardian - opowiada z Medivh the Guardian, z którym wielu jest teraz zaznajomionych dzięki filmowi.

II. Seria Warcraft: Trylogia Wojny Starożytnych
Opowiada o wydarzeniach po bitwie o górę Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) i jednocześnie o tych wydarzeniach, które miały miejsce kilka tysięcy lat przed pierwszą wojną.

Książki zawierały: 1. Studnia Wieczności 2. Dusza Demona 3. Schizma

III. Seria World of Warcraft
Obejmuje również książki luźno połączone wspólną fabułą:

1. Krąg Nienawiści - wydarzenia rok przed WoWem, czyli po I wojnie. Opowiada, jak Jaina Proudmoore i Thrall próbowali utrzymać pokój między Hordą a Przymierzem.
2. Rise of the Horde - książka, którą każdy powinien przeczytać przed pójściem do filmów o Warcraft. Mówi o tym, kim są orki, dlaczego musieli zaatakować Azeroth. Przedstawia nas także ludziom draenei, ci sami niebieskoskórzy kolesie, którzy zostali zabici na początku filmu.
3. Dark Tides - opowiada o wydarzeniach z Warcraft II: Tides of Darkness.
4. Po drugiej stronie mrocznego portalu - opowiada o wydarzeniach z Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
5. Day of the Dragon - jest w pewnym sensie kontynuacją "Nocy Smoka" i opowiada o wydarzeniach pomiędzy Płonącą Krucjatą a Wrath of the Lich King.
6. Arthas: Rise of the Lich King - Biografia Arthasa, oczywiście.
7. Stormrage — Jedyna książka, której nie mogę zlokalizować na osi czasu, dotyczy tego, czym jest Szmaragdowy Sen i Malfuriona Stormrage.
8. Schism: Prelude to Cataclysm - opowiada o wydarzeniach pomiędzy Wrath of the Lich King a Cataclysm.
9. Thrall: Twilight of the Aspects to kontynuacja poprzedniej książki.
10. Wilcze Serce - opowiada o wydarzeniach po Cataclysm, o tym, jak przywódcy Przymierza próbowali chronić Ashenvale przed Garroshem, który już zaczynał wariować.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War - opowiada o Jainie Proudmoore, wydarzeniach sprzed Mists of Pandaria.
12. Świt Aspektów - opowiada o wydarzeniach po Cataclysm, o tym, co stało się z pięcioma Aspektami po tym, jak porzuciły swoją nieśmiertelną moc w imię pokonania Deathwinga.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - oddaje wydarzenia z Mists of Pandaria, a konkretnie aktualizacja 5.1.0 opowiada o Vol'jinie, który pod koniec tego dodatku zostaje nowym przywódcą Hordy.
14. Zbrodnie wojenne - opowiada o wydarzeniach po Mists of Pandaria, o tym, co stało się z Garroshem po oblężeniu Orgrimmaru.
15. Illidan - Książka została wydana w 2016 roku i, o ile rozumiem, jest biografią Illidana Stormrage.

Jak widać, diabeł w tych książkach złamie nogę, są też manga i komiksy, o których nawet nie będę pisał.

Oczywiście pojawia się pytanie: od czego zacząć studiować tę różnorodność? Radziłbym zacząć od opanowania historii strategii. A potem – wybierz książki z listy, zgodnie z tym, który okres/postać jest Ci bliższy i ciekawszy. Jednocześnie absolutnie nie trzeba ich grać. Dawno, dawno temu, w 2006 roku, na jakiejś stronie natknąłem się na dość suchą, ale bardzo trafną opowieść o wydarzeniach wszystkich strategii. Teraz nie ma strony, ale wciąż mam tekst tego opowiadania. Mimo nie najwyższa jakość tekst i nieprzetłumaczone nazwy, uważam, że ten tekst jest najlepszy do poznania wszechświata. Podaję link do pobrania tekstu z mojej skrzynki :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Witajcie drodzy czytelnicy. Wiele osób zastanawia się, ile części jest w WoW? Dziś opowiem krótką historię gry i odpowiem na to pytanie.

Więc zacznijmy.

1. Warcraft: Orkowie i ludzie. Data wydania - listopad 1994.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Data wydania - grudzień 1995.
3. Warcraft II: Poza Mrocznym Portalem. Data wydania - kwiecień 1996.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Data wydania - lipiec 2002.
5. Warcraft III: Mroźny Tron. Data wydania - lipiec 2003.
6. Warcraft III: Reforged. Data premiery - 2019 (gra nie została wydana).

Bezpośrednio w World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Data wydania - listopad 2004.
1.1. Atak na legowisko Czarnych Skrzydeł (Patch 1.6). Data wydania - lipiec 2005.
1.2. Odrodzenie Boga Krwi (aktualizacja 1.7). Data wydania - wrzesień 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (aktualizacja 1.9). Data wydania - styczeń 2006.
1.4. Cień Nekropolii (aktualizacja 1.11). Data wydania - czerwiec 2006.
2. Płonąca Krucjata. Data wydania - styczeń 2007.
2.1. Czarna Świątynia (aktualizacja 2.1). Data wydania - maj 2007.
2.2. Bogowie Zul'Aman (Aktualizacja 2.3). Data wydania - listopad 2007.
2.3. Furia Słonecznej Studni (Patch 2.4). Data wydania - marzec 2008.
3. Gniew Króla Lisza. Data wydania - listopad 2008.
3.1. Sekrety Ulduaru (Patch 3.1). Data wydania - kwiecień 2009.
3.2. Przyzwanie Straży Przedniej (Pat 3.2). Data wydania - sierpień 2009.
3.3. Upadek Króla Lisza (Patch 3.3). grudzień 2009
4. kataklizm. Data wydania - grudzień 2010.
4.1. Powstanie Zandalari (Patch 4.1). Data wydania - kwiecień 2011.
4.2. Furia ognia (aktualizacja 4.2). Data wydania - czerwiec 2011.
4.3. Czas zmierzchu (aktualizacja 4.3). Data wydania - listopad 2011.
5. Mgły Pandarii. Data wydania - wrzesień 2012.
5.1. Lądowanie (aktualizacja 5.1). Data wydania - listopad 2012.
5.2. Lord of Thunder (aktualizacja 5.2). Data wydania - marzec 2013.
5.3. Powstanie (aktualizacja 5.3). Data wydania - maj 2013.
5.4. Oblężenie Orgrimmaru (Patch 5.4). Data wydania - wrzesień 2013.
6. Władcy Draenoru. Data wydania - listopad 2014.
6.1 Furia Piekielnego Ognia (Patch 6.2). Data wydania - czerwiec 2015.
7.Legion. Data premiery to 30 sierpnia 2016 r.
7.1 Powrót do Karazhanu (Patch 7.1) Data premiery to 26 października 2016 r.
7.2 Grobowiec Sargerasa (Patch 7.2). Data premiery to 29 marca 2017 r.
7.3 Cienie Argusa (aktualizacja 7.3). Data premiery to 30 sierpnia 2017 r.
8. Bitwa o Azeroth. Data premiery to 14 sierpnia 2018 r.
8.1 Fale Zemsty (Patch 8.1). Data premiery to 12 grudnia 2018 r.
8.2 Powstanie Azshary (poprawka 8.2). Data premiery to 26 czerwca 2019 r.

Tak więc w sumie jest 36 części Warcrafta, z których World of Warcraft to 31, z których głównych to 8 (pod uwagę brane są tylko te wydane).

I na koniec krótka historia.

W 1994* Wojownicy Hordy przez Mroczny Portal - międzywymiarowe przejście stworzone z pomocą czarodzieja Medivha i czarnoksiężnika Gula "Dana" - penetrują Azeroth i zdobywają Stormwind. Ludzie są zgubieni...

Do grudnia 1995 Rycerz Anduin Lothar przybywa z ocalałymi do Lordaeron. Pozyskując wsparcie ludzi, elfów, krasnoludów i krasnoludów, tworzy Sojusz. Tymczasem orki Hordy pod dowództwem Orgrima Doomhammera kontynuują przejmowanie krainy i dołączają do trolli i ogrów. Orgrimm zabija Lothara, którego zastępuje Turalyon. Sojusz miażdży Hordę.

Kwiecień 1996 Sojusz niszczy Mroczny Portal, resztki Hordy na Draenorze są dowodzone przez szamana Ner „Zul. Przez pozostały Mroczny Portal Draenoru Horda postanawia przejąć potężne artefakty Azeroth, ale Przymierze dowiaduje się o tych planach i rozpoczyna inwazję na Draenor.Aby uniknąć śmierci, szaman otwiera wiele portali do nowych światów Uwolniona energia rozdziela Draenor, w wyniku czego wielu bohaterów sojuszu zostaje schwytanych przez pozostałości planety znanej jako Outland.

Do 2002 r. orkowie, którzy przeżyli w Azeroth, byli przetrzymywani w niewoli, dopóki nie zostali uwolnieni przez byłego niewolnika, młodego szamana Thralla. Horda ucieka na zachód do Kalimdoru, aby uciec przed płonącym Legionem, który najechał Azeroth. Arthas Menethil, książę Lordaeron, przeszedł do Króla Lisza. Orkowie Hordy jednoczą się z ludźmi i nocnymi elfami i pokonają demoniczne siły Legionu pod dowództwem Archimonde'a na święta góra Hyjal.

Do lipca 2003 Arthas zostaje rycerzem śmierci, rekrutuje Plagę, morduje ludność Wschodnich Królestw. Sylvanas Windrunner, która przewodzi grupie Opuszczonych, buntuje się przeciwko Pladze. Nocny elf Illidan ląduje na północnym kontynencie Northrend, by zniszczyć Króla Lisza. Jednak Illidan został pokonany przez Arthasa i wygnany do Outland. Arthas, odnajdując źródło mocy Plagi, łączy się z duchem Króla Lisza.

2004 - początek świata Warcrafta.
Opuszczeni dołączają do Hordy Thralla, która posiadała już orków, taurenów i trolle. Krasnoludy, gnomy i nocne elfy przysięgają wierność Sojuszowi pod przywództwem ludzi. Król Varian Wrynn znika w tajemniczych okolicznościach, a Wysoki Lord Bolvar Fordragon zostaje regentem. Ale nie wszystko jest takie proste – tak naprawdę władza jest w rękach czarnego smoka Onyxii. Szykuje się nowy spisek, budzą się nowe, niebezpieczne starożytne siły.
Najważniejsze wydarzenia
Czarny smok Nefarian, syn Deathwinga Niszczyciela, tworzy wiele eksperymentalnych smoków i innych potworów, aby podbić Azeroth, ale on sam zostaje pokonany i odesłany w zapomnienie.
Plemię Zandalari, z pomocą Przymierza, uderza w serce Zul "Gurub, gdzie odrodził się Soul Flayer, bóg krwi.
Siły Zjednoczonej Armii Kalimdoru pod dowództwem orka Varoka Saurfanga przełamują bramy wielkiej fortecy An „Qiraj, aby powstrzymać jej mieszkańców – qiraji – oszalałych pod wpływem starożytnego boga K” Thuna.
Kel'Thuzad, wierny sługa Króla Lisza, z pomocą latającej cytadeli plagi - Naxxramas - próbuje zarazić całe Azeroth, zaczynając od Northrend, gdzie zostaje pokonany. Zakon Srebrnego Świtu ukrywa się w Northrend ze szczątkami lisza i próbuje wskrzesić Kel'Thuzada.

2007
Doomlord Kazzak ponownie otwiera Mroczny Portal do Outland. Demony Płonącego Legionu zostają wysłane do Azeroth. Siły Przymierza i Hordy, połączone z draenei i krwawymi elfami, zostają wysłane do Outland, aby wyeliminować zagrożenie. Siły alianckie coraz bardziej ugrzęzły w walce z Legionem i Illidanem Stormrage.
Najważniejsze wydarzenia
Illidan Zdrajca koncentruje swoje siły w Czarnej Świątyni. Po pokonaniu jego towarzyszy, w tym władcy krwawych elfów Kael'thasa Sunstridera, moc Illidana została wstrząśnięta.Akama, starszy zmutowanych draenei i elfka Maiev Shadowsong, pomagają bohaterom zakończyć Zdrajcę.
Jeden z dowódców Hordy, Zul'jin, udaje się na emeryturę do Zul'Aman, gdzie odbudowuje swoją armię. Rozwścieczony Zul'jin wypowiada wojnę Przymierzu i Hordzie po dołączeniu do Hordy Krwawych Elfów bez jego wiedzy.
Po porażce w Outland, Kael'thas Sunstrider powraca do Silvermoon i zdradzając swoich poddanych, zamierza użyć Studni Słońca do wezwania władcy demonów Kil'jaedena do Azeroth. Bohaterowie Hordy i Przymierza z wielkim trudem ingerują w Kael'thasa i Kil'jaedena, prorok draenei Velen oczyszcza Słońce Studni od brudu.

Do 2008 roku świat jest spokojny.
Nagle Plaga rozpoczyna ofensywę w całym Azeroth. Thrall wysyła Garrosha Hellscreama do Northrend. Tymczasem Varian Wrynn powraca i zajmuje należne mu miejsce na tronie. Aby walczyć z Królem Ich, tworzy armię pod dowództwem Bolvara Fordragona.
Najważniejsze wydarzenia
Głównym wydarzeniem jest odkrycie Branna Bronzebearda w mieście gigantów Ulduar. Z jego pomocą bohaterowie walczą z Yogg-Saronem, poznają tajniki powstania Duszy Smoka, zabójstwa Króla Llane'a i przyszłości Króla Lisza.
Wysoki Lord Tirion Fordring organizuje turniej dla Alnsa i Hordy, aby ustalić, kto jest godny poprowadzić atak na siły Plagi, ale lord krypty Anub „arak interweniuje w bieg wydarzeń, który postanawia zniszczyć oddział Fordringa.
Z pomocą Jainy Proudmoore i Królowej Banshee Sylvanas bohaterowie szturmują Cytadelę Lodowej Korony i rozprawiają się z Plagą. Arthas zostaje pokonany, złowieszcza prawda o Pladze zostaje ujawniona bohaterom.

Zwycięstwo, bohaterowie wracają z Northrend do grudnia 2010.
Ale wtedy wściekłe żywiołaki spadają na Azeroth. Powraca smoczy aspekt Deathwinga Niszczyciela. Po opuszczeniu swojej kryjówki w Królestwie Żywiołów sprowadził zniszczenie do Azeroth. Aby wszystko podporządkować, Deathwing otwiera portale do Królestwa Żywiołów, wzywając pomoc do żywiołaków i ich panów. Nowe siły starają się pomóc Deathwingowi i kultowi Twilight's Hammer przybliżyć Czas Zmierzchu i zniszczyć wszelkie życie.
Najważniejsze wydarzenia
Trolle Zandalari odbudowują Zul „Gurub” i Zul „Aman” i najeżdżają je, próbując odzyskać „ich” ziemie. Trolle wypowiadają wojnę wszystkim rasom Azeroth. Aby powstrzymać rozlew krwi, Vol „jin z plemienia Darkspear, który się z nimi nie zgadza, pomaga bohaterom dostać się do starożytnych miast.
Bohaterowie Azeroth ścigają Władcę Ognia Ragnarosa i jego sługi z Góry Hyjal. Wspierani przez druidów i Mulfhariona Stormrage najpotężniejsi obrońcy rozpoczynają atak na płonący dom Ragnarosa, Ogniste Ziemie.
Smocze Aspekty, strażnicy Azeroth, prowadzą bohaterów przez bieg czasu w poszukiwaniu Duszy Smoka, reliktu, który może powstrzymać Deathwinga. Powracający bohaterowie przekazują znaleziony relikt Thrallowi, który przenosi bitwę do Maelstromu, centrum świata. Połączone moce aspektów i sojuszników powstrzymują szaleństwo Deathwinga.

rok 2012. Deathwing zostaje pokonany.
Ale Garrosh Hellscream postanawia rozszerzyć wpływ Hordy na Kalimdor. Pod jego naporem miasto Theramore zostaje zniszczone. Konfrontacja wybucha z nową energią. Po majorze Bitwa morska niedobitki flot Hordy i Przymierza znajdują się na tajemniczym kontynencie nie zaznaczonym na mapach świata - mglistych wybrzeżach Pandarii, gdzie spotykają szlachetnych pandarenów, którzy zawierają sojusz z obiema stronami w nadziei na pokonanie złego sha.
Najważniejsze wydarzenia
Zanim wylądują na ziemi, Horda i Przymierze ponownie rozpoczynają bitwę. Garrosh Hellscream przejmuje potężny artefakt mogu, Boski Dzwon, ale książę Anduin Wrynn i agenci SI:7 na szczycie góry Kun-Lai niszczą wielki artefakt.
Tymczasem ocaleni z mogu próbują odbudować swoje królestwo. Aby osiągnąć swój cel, łączą siły z trollami Zandalari i wskrzeszają cesarza Mogu Lei Shena – Lord of Thunder. Aby wyeliminować zagrożenie, wojownicy Shado-Pan tworzą specjalny oddział - Natarcie Shado-Pan. W tym samym czasie Jaina Proudmoore, stojąca na czele armii Kirin Tor, próbuje znaleźć źródło mocy mogu, a Lor „Temar Theron, z pomocą sił Sunreavers, próbuje uwolnić się z ucisku Garrosha Hellscreama.
Garrosh Hellscream prowadzi wykopaliska w Dolinie Wiecznych Kwiatów w poszukiwaniu artefaktu, w wyniku czego wypada z łask Shado-Pan. Trolle Czarnego Plemienia i ich przywódca Vol "jin są ogłoszeni zdrajcami i stają się celem polowania na osobistą straż Hellscreama. Były przywódca Thrall zapewnia im wsparcie, zostaje zawarta umowa z Przymierzem.
Orgrimmar, stolica Hordy, jest w buncie z powodu Garrosha Hellscreama, który przywrócił do życia serce starożytnego boga I „Shaarja, kalając Dolinę Wiecznych Kwiatów. Aby uniknąć porażki, Garrosh pochłania energię starożytnego boga Nie ratuje go to jednak – pojawia się przed sądem sierpniowych niebiańskich Pandarii.

Garrosh ucieka przed wymiarem sprawiedliwości z pomocą brązowego smoka Kairozdormu i w 2014 podróżuje w czasie do starożytnego Draenoru, zanim Horda najechała Azeroth.
Garrosh daje swojemu ojcu technologię do stworzenia idealnej armii podboju – Żelaznej Hordy. Grommash Hellscream, jego ojciec, jednoczy różne klany orków z Draenoru, zajmuje wiele kluczowych obszarów Draenoru, buduje duże obiekty wojskowe, takie jak odlewnia klanu Blackrock. Po zdobyciu Draenoru orkowie Żelaznej Hordy najeżdżają Azeroth przez Mroczny Portal. W odpowiedzi Arcymag Khadgar gromadzi bohaterów Przymierza i Hordy i prowadzi ich przez portal do Draenoru, aby powstrzymać Żelazną Hordę. Thrall pokonuje Garrosha, bohaterowie Azeroth niszczą większość watażków. Miażdżący cios został zadany Żelaznej Hordzie, dojrzał rozłam w szeregach wyznawców Grommasha, co pozwoliło czarnoksiężnikowi Gulowi „Danowi przejąć władzę w Żelaznej Hordzie i przywołać demony Płonącego Legionu do Draenoru. Dan przekonuje ocalałych przywódców, by dołączyli do Legionu, co robią w nadziei na odwrócenie losów bitew. Grommash Hellscream nie poddaje się jednak perswazji, za co zostaje uwięziony. Czarnoksiężnik zdobywa Cytadelę Piekielnego Ognia, czyniąc z niej punkt wyjścia dla Płonącego Legionu. Jego kolejnym krokiem jest przywołanie demona Archimonde'a. Po przerażającej bitwie ze stworzeniami w cytadeli, która prawie zniszczyła Draenor, bohaterowie zabijają Archimonde'a, który przed śmiercią wrzuca Gul'Dana do portalu.

2016 Ostatnie dni lato. A może Azeroth...
Grobowiec Sargerasa zostaje ponownie otwarty, a demony Płonącego Legionu wylewają się na świat.
Cała ich niesamowita moc ma na celu przywołanie mrocznego tytana do Azeroth, a już udało im się znaleźć klucz do jego powrotu.
Siły Hordy i Przymierza są poważnie osłabione. Ale jest za wcześnie, aby stracić serce: z pomocą legendarnych artefaktów musisz zbadać starożytne Złamane Wyspy w poszukiwaniu reliktów tytanów i rzucić wyzwanie Legionowi, podczas gdy Azeroth wciąż ma nadzieję.
Najważniejsze wydarzenia
Po bitwie o Draenor Ghul, pod wpływem demonicznego lorda Kil'jaedena Zwodziciela, otworzył grobowiec Sargerasa, a wraz z nim bramę, przez którą Płonący Legion najechał Azeroth. Podbił Broken Isles, w tym starożytne miasto nocą Suramar, i podporządkował ich przywódcy swojej woli. Przymierze i Horda szturmowały Złamany Brzeg w nadziei, że powstrzymają Gul'dana i zapobiegną inwazji Legionu, ale ich wysiłki poszły na marne i kosztowały życie króla Variana Wrynna i wodza Vol'jina. Następnie Arcymag Khadgar podjął desperacką próbę zjednoczenia rozbitych frakcji, co doprowadziło do przywrócenia Filarów Stworzenia - jedynego narzędzia zdolnego do ponownego zapieczętowania grobowca. Mieszkańcy Broken Isles uwolnili się spod wpływu Legionu, a siły Przymierza i Hordy zbliżyły się do bazy Gul'dana, Nocy, w nadziei, że kiedyś położą kres złowrogim ambicjom czarnoksiężnika i dla wszystkich ...

Koniec 2016 roku. Płonący Legion rzuca swoje siły w kierunku Karazhanu.
W dawnej siedzibie Medivha próbują znaleźć coś, co pozwoli im zachować przewagę w wojnie. Jednak kilku bohaterom, dowodzonym przez Khadgara, udaje się pokrzyżować plany demonom, dając armii Azeroth szansę na uderzenie. Rozpoczęło się powstanie przeciwko władcy starożytnego miasta Suramar, a po jego uwolnieniu bohaterowie udali się do Cytadeli Nocy, gdzie z pomocą oka i siły Aman'tul mieli spróbować zamknąć grobowiec Sargerasa.

Wiosna 2017. Gul'dan zostaje pokonany w Nocy, a Przymierze i Horda zyskują nowych sojuszników.
Wojna jednak jeszcze się nie skończyła. Płonący Legion wzmocnił swoją obronę na Złamanych Wyspach w nadziei na zniszczenie wszelkiego życia w Azeroth mocą ukrytą w Grobowcu Sargerasa. Kil'jaeden Zwodziciel prawie osiągnął swój cel, gdy bohaterowie wpadli do grobowca. Mając nadzieję na zwycięstwo, Zwodziciel wysłał bohaterów do Argusa, ale on sam stał się ofiarą Khadgara, Velena i innych obrońców Azeroth. Klucz Sargerite, Illidan otworzył portal do Argusa i teraz bohaterowie Azeroth nie mają innego wyboru, jak zadać Argusowi miażdżący cios, w przeciwnym razie demony zniszczą wszystkich...

Pod koniec lata 2017 roku bohaterowie Azeroth udają się do Argusa.
Tam zjednoczyli się z Armią Światła, która po zreorganizowaniu sił ruszyła na szturm na twierdzę Legionu - Antorus, Płonący Tron. W wyniku najbardziej zaciekłych bitew bohaterowie Azeroth pokonali duszę Argusa i uwolnili tytanów, którzy uwięzili Sargerasa za jego okrucieństwa i wyznaczyli Illidana Stormrage'a na swojego strażnika. W ostatecznym akcie buntu mroczny tytan przebił Azeroth swoim mieczem i zadał światu śmiertelną ranę...

2018 lato. Rany Azeroth goją się, ale nadszarpnięte zaufanie między Hordą a Przymierzem raczej nie zostanie przywrócone...

Ciąg dalszy nastąpi...

* Wymienione są lata rozszerzeń i aktualizacji gry, a nie rzeczywiste wydarzenia w Warcraft.
Oto moja nieoficjalna wersja krótkiej historii gry; na podstawie opisów dodatków.

To wszystko na dzisiaj. Zostaw komentarz na naszym forum, podziel się linkiem ze znajomymi.
Mikasika.