Opis przejścia do Warcraft 3 po zamarzniętym tronie. Opis przejścia kampanii dla sojuszu „Klątwa Avengers. Zniszcz nagi strzegące lochu Sargeras

Warcraft III: Mroźny Tron
Za to cudowne gra strategiczna Warcraft III: Zamrożony Tron jest obecnie gospodarzem różnych mistrzostw i zawodów. Na tym tle kampania gry niepotrzebnie pozostaje w cieniu.

Ale kampania w grze jest interesująca nie tylko dla fabuły, ale także dla rozgrywki. Podaje podstawowe pojęcia dotyczące zasad gry i taktyki. Ale ta wiedza to zdecydowanie za mało. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Warcraft III: The Frozen Throne, wiele informacji znajdziesz na stronie www.site.

Rozdział 1: Praca kogoś innego

Książę Kael przybył do siedziby wojsk Przymierza na obrzeżach Dalaranu. Lord Garithos zleca zadanie - naprawiać obserwatoria, kontrolować teren, gdyż istnieje możliwość ataku nieumarłych. Dostajesz oddział. Wszystkie obserwatoria wymagają naprawy. Podczas gry możesz odnajdywać skrytki (zadanie dodatkowe). Prosta misja.

Rozdział 2: Traktat

Armia nieumarłych zbliża się do bazy. Otrzymujesz zadanie zniszczenia bazy nieumarłych, ale jednym ALE... Piechota, strzały, moździerze, jeźdźcy są wykluczeni z twojej armii. W tej misji nie będziesz mógł budować tego typu wojsk. Twoja armia będzie składać się z uzdrowicieli, czarodziejek, jastrzębi, łuczników (jednostka jest podobna do łucznika nocnych elfów), elfiego żołnierza piechoty (podobny do piechoty sojuszu). Zwróć szczególną uwagę na jastrzębie, będą szczególnie przydatne w tej misji.

Faktem jest, że mapa podzielona jest na dwie duże wyspy. Twoja główna baza znajduje się na centralnej wyspie, ale bez kopalni złota. Po lewej stronie znajduje się główna baza nieumarłych - nasz główny cel. Na peryferiach są nasze dodatkowe bazy, ale bez ochrony i wojsk (praktycznie). Po kilku minutach armie wychodzą z głównej bazy nieumarłych i zaczynają niszczyć bazy surowców. Jedna z nich jest całkiem możliwa (na normalnym poziomie trudności). Łatwo zapisać bazę w prawym dolnym rogu. Od samego początku misji konieczne jest zbudowanie jastrzębi i zabranie ich do bazy. W samej bazie bardzo szybko (jednocześnie przez 2-3 budowniczych) buduj wieże między lasem a ratuszem, kilka kolejnych obok głównego budynku (nieco wyżej). Lepiej budować magiczne i zwykłe wieże, wieże z bronią są mniej skuteczne. Zadaniem wież jest zniszczenie gargulców i pająków, a następnie przełączenie ich ognia na siły naziemne.

Jastrzębie pod osłoną wież za pomocą lassa przyspieszą niszczenie gargulców. Uważaj, pająki mogą złapać jastrzębie w sieć, a rzeźnicy bardzo szybko je zabiją. Używaj żołnierzy ostrożnie. W sumie wieże muszą zburzyć wszystkie siły lądowe i powietrzne wroga. Pozostałych rzeźników i katapulty dobiją jastrzębie. Ale nie martw się, nie wpłynie to na przebieg misji :) Wszystko i tak będzie wypełnione bazami nieumarłych. I tylko centralna baza bez złota pozostanie do twojej dyspozycji. Ale duży oddział nag dowodzony przez Królową Węży Lady Vaishę przyjdzie ci z pomocą. Są to bardzo potężne jednostki, używaj ich z niezwykłą ostrożnością i ostrożnością. Wypatruj w szczególności gwardzistów i wojowników nag. Strażnik to BARDZO potężna jednostka walcząca w zwarciu, a nawet potężny mag. Radzę atakować bazy nieumarłych według tego schematu. Dolny prawy, dolny lewy, a następnie zbieraj surowce. Potem prawy górny, lewy górny. Następnie zniszcz główną bazę wroga. Najpierw poruszamy się za pomocą statków, potem zaopatrujemy się w zwoje portali.

Niszczenie baz zasobów nieumarłych jest dość łatwe. Wszyscy razem wycinamy armię wroga, a następnie budynki. A jastrzębiami rzucamy (rzucamy - rzucamy zaklęcia) mgłę na wrogie wieże. Następnie budujemy w ich miejsce własne bazy surowcowe. Wygodniej jest umieścić na bohaterze punkt produkcji jastrzębia. Nawiasem mówiąc, wiele innych podstaw taktyki gry WC3: TFT można znaleźć na naszej stronie internetowej www..forum.site. Wrogowie będą co jakiś czas atakować twoje nowe bazy. Najłatwiej zaopatrzyć się w zwoje portalu, wtedy obrona będzie łatwym zadaniem. Główna baza zostanie zaatakowana przez wojska powietrzne, a następnie również przez lądowe siły szturmowe.

Radzę też dodać sprawiedliwą część jelitów do głównej armii. Podstawą sukcesu będzie umiejętne wykorzystanie nag - to BARDZO, BARDZO potężni wojownicy. Jeśli użyjesz ich ostrożnie, zniszczenie nieumarłych będzie łatwe i proste. Wystarczy jak najszybciej rozpocząć wydobycie złota, wtedy praca zostanie wykonana w połowie. Nie zapomnij używać jastrzębi do łasowania jednostek powietrznych i neutralizowania wież obronnych wroga.

Rozdział 3: Lochy Dalaranu

Za przyjęcie pomocy od nag, Lord Garithos oskarżył księcia Kaela o zdradę i uwięził go i jego wojowników w lochach Dalanaru. Ich egzekucja czeka o świcie. Ale Lady Vashj zakrada się do lochów i zaprasza Kaela, by dołączył do Illidana. Kael się zgadza, ale w tym celu musisz dostać się do portalu, który znajduje się w lochach lochów. Początkowo otrzymujemy do dyspozycji dwóch bohaterów: Maga Ognia i Królową Węży. Pierwszym zadaniem będzie uwolnienie 4 dowódców mścicieli. To nie są wspaniali wojownicy walczący w zwarciu, odporni na magię. W drodze do ukochanego celu uwolnij wojowników Kela. Szczególnie zadbaj o dowódców mścicieli i uzdrowicieli. Użyj Ognistego Filaru Kaela i Błyskawicy Vaishy, ​​aby zniszczyć duże skupiska wrogów.

Aby zniszczyć potężnych wrogów, użyj Transferu Astralnego Kaela i Zamarzniętej Strzały Vaishy. Dość prosta misja. Potężnego niedźwiedzia i dowódcę ogrów trudno zabić. Radzimy je wypuścić, aby zniszczyć strażników. Otwórz klatki z tymi facetami, poczekaj na śmierć strażników i śmiało niszcz wrogów. Ale niektóre szczegóły są tutaj ważne. Beorn będzie stale leczony, więc co jakiś czas rzuć dispell (dispell - usuń czary) na beorna. Uzdrowiciele mają to zaklęcie - usuń zaklęcie. I wyślij ogra na plan astralny. Uważaj, mogą użyć tarczy błyskawicy i zniszczyć łuczników i uzdrowicieli. Dlatego jednostki, na które rzucono to zaklęcie, należy odłożyć na bok. Dodatkowym zadaniem w tej misji jest zniszczenie duchów Najwyższych Magów, których kiedyś zabił Arthas. Jeśli interesuje Cię historia oryginalnej części WC3: Reign of Chaos, możesz zapoznać się z historią na stronach witryny www.site. Wszyscy magowie kryją się w sekretnych pokojach, do otwarcia których musisz stanąć jednocześnie z dwoma wojownikami na runach tego samego koloru na podłodze.

Trudność może sprawić ostatni człowiek (czerwona runa). Jedna runa jest w wodzie, Vaishi może ją nacisnąć, a druga jest o wiele wyżej. Aby go nacisnąć, musisz przejść przez kopalnię jednym z ich wojowników. Wejście do kopalni jest lekko podświetlone, obok wózka ze złotem. Od magów będą fragmenty, z których może się wyłonić pierścień magika. Daje magiczną aurę i premię do umiejętności bohatera. Potem dojdzie do bitwy z oddziałami strażnika Hassana i nim samym. Wrogów będzie sporo, ale twoja armia będzie dość duża. Ponieważ będą składać się głównie z ich wiedźminów i dowódców mścicieli, odpornych na magię, śmiało użyj ognistego filaru. A teraz droga do wolności jest otwarta.

Rozdział 4: W poszukiwaniu Illidana

Przechodzimy przez portal na Pustkowia. Ta kraina była niegdyś ojczyzną orków. Musimy znaleźć Illidana. Ale poszukiwania nie przynoszą rezultatów. Ale potem okazuje się, że Maeve go złapała, pamiętasz ją z kampanii Nocnych Elfów? Ciekawa misja. Możesz kontrolować tylko bohaterów, oddziały same zaatakują. Dość prosta misja. Wóz Illidana powoli zmierza w kierunku obozu Maeve. Nie możemy na to pozwolić, ale doprowadzić to do podstawy.

Gdy tylko twoje wojska znajdą się obok wozu, pojedzie on we właściwym kierunku. Wózek posłuży jako nagroda za wyzwanie. Umiejętnie korzystaj z feniksa (zadaje ogromne obrażenia oddziałom z ciężka zbroja, jak niedźwiedzie), bardzo skuteczny będzie słup ognia i błyskawic. Uważaj na Mev, nie tylko szybko niszczy sojusznicze oddziały, ale także bardzo szybko zabija bohaterów za pomocą zatrutego noża. Musi zostać zabita jak najszybciej. Teraz wózek dotarł do celu i Illidan jest wolny.

Rozdział 5: Brama Otchłani

Więc książę Kel wraz z ludem wysokie elfy przysiągł wierność demonowi Illidanowi. Zapomnij teraz o jeźdźcach, piechotach i innych jednostkach ludzkich. Tylko znajomy elfi zestaw jednostek z drugiej misji będzie dla ciebie dostępny. Ale technologie Naga staną się dla ciebie dostępne, co jest znacznie bardziej preferowane. Celem tej misji będzie zamknięcie czterech bram Ner'zhula, z których wychodzą demony. Aby zamknąć bramę, musisz umieścić Illidana w kręgu mocy w pobliżu bramy i odczekać 3 minuty. W tym czasie ze swoich bram wyjdą hordy demonów.

Misja zaczyna się od zamknięcia przez Illidana pierwszej z bram Ner'zhula. Demony wychodzą z bram, ale ich zamknięcie nie będzie trudne, ponieważ krąg mocy znajduje się tuż przy twojej bazie. Więc pierwsze bramy są zamknięte, czas się rozejrzeć. Obok zamkniętej już bramy znajduje się kopalnia złota. Zdecydowanie radzę zbudować w jego pobliżu bazę surowców, która bardzo pomoże podczas gry. W tej misji pod twoją kontrolą będzie bardzo potężny bohater Illidan oraz jeszcze 2 bohaterów na wystarczająco wysokim poziomie, aby kręgosłup armii już tam był. Radzę dodać do oddziału lądowego kilka czarodziejek i jeszcze mniej (2-4) uzdrowicieli. Pozostałe miejsca w oddziale powinny być wyposażone w wojowników nag. Wrogowie będą dysponować dużą ilością potężnych jednostek latających (smoki z ciężkim pancerzem), ale wojownicy nag mogą rzucać siatką na wrogie jednostki latające. Gorąco radzę stworzyć ten sam oddział latający. Bardzo podobały mi się latające jednostki nag (coatl), te latacze mają duże obrażenia i zdolność do rozpraszania zaklęć, co może być całkiem przydatne. Zarówno demony, jak i orki z Drenmor ("czerwone" orki) często używają magii. Ustawienie punktu wyjścia z koszar do bohaterów pomoże ci w zarządzaniu bardzo dużą armią. Teraz czas pomyśleć o wrogach. Udajemy się na południe od naszej bazy (początkowe wojska wystarczą na kampanię).

Po drodze natykamy się na bazę draenei, naszych sojuszników i otrzymujemy dodatkowe zadanie. Jeśli zniszczysz bazę pomarańczowych orków, draenei nam pomogą, co będzie bardzo przydatne. Od razu idziemy drogą z podstawy draenei na południe i trochę na wschód. Tam znajdujemy bazę pomarańczowych orków. Łatwo go zniszczyć. Wykorzystaj moc Illidana we wszystkim. Zniszcz fortyfikacje wroga (wieże obronne i nory orków) za pomocą słupa ognia Kaela. Gdy tylko orki skończą, draenei zaczną nam aktywnie pomagać. Jeśli połączysz ataki, szturm na bazy orków będzie znacznie łatwiejszy. Jedna z bram Ner'zhula znajduje się na wschód od tej bazy orków. Ale szturm na bramy zostanie omówiony później. Ale na północ od tej bramy znajduje się kolejna baza orków. Jego zniszczenie będzie mniejsze prosty zawód, ale jeśli połączysz swój atak z atakiem draenei, wtedy szanse powodzenia wzrosną. Nie zapomnij o własnej bazie.

Orki często będą atakować smokami i ciąć siłami naziemnymi. Pomóc mogą wojownicy Nag z sieciami i wieżami obronnymi. Tak więc niszczymy tę bazę orków, a droga do kolejnych bram Ner-Zul jest otwarta. Znajdują się one na północ od bazy orków. Była więc jeszcze jedna baza orków i jeszcze jedna brama Ner-Zul. Ta baza orków, najpotężniejsza ze wszystkich, znajduje się na północny wschód od twojej głównej bazy. To wystarczająco trudne do zniesienia. Wiele bardzo silnych czerwonych smoków przemierza przestrzenie powietrzne bazy. Są nie tylko brutalnie silne, ale potrafią również połykać jednostki (jak orc kodoi). Obrońcy ziemi Orków również nie wykazują oznak słabości. Mistrz ostrza dziesiątego poziomu tylko dopełnia obraz. Aby uniknąć dużych strat, możesz wykonać następujące czynności. Zbuduj fortyfikacje obronne niedaleko bazy orków i zostaw za nimi swoje armie (utrzymaj pozycję).

Wtedy najsilniejszy bohater (Illidan) zacznie wabić wrogie wojska w zasadzkę. Po 3-4 takich wypadach szeregi orków przerzedzą się. Następnie atakujemy bazę według starego schematu. Musisz jednak zaatakować jak najszybciej, w przeciwnym razie orki szybko się zregenerują. Tak więc na północ od tej bazy znajduje się kolejna brama demonów. Teraz opowiem wam prosty schemat zamknięcia bram Ner-Zul. Skoro Illidan zamknie bramy, nie można liczyć na jego pomoc. Ten obwód jest bardzo prosty, nie wymaga żadnych umiejętności mikrokontroli. Najpierw musisz oczyścić przestrzeń w pobliżu bram Ner'zhula, ale nie umieszczaj jeszcze Illidana w kręgu mocy. Następnie weź ze sobą 3-5 budowniczych i zbuduj więcej wież obronnych w pobliżu bram Ner-Zul. Armię naziemną można zostawić za wieżami, a lotników nad wieżami. Następnie śmiało zainstaluj Illidana w kręgu mocy i spokojnie odczekaj 3 minuty. Tak więc misja dobiegła końca i nadszedł czas, aby zaatakować Mroczną Cytadelę Megaridonu.

Rozdział 6: Władca Pustkowi

To ostatnia misja w kampanii Sojuszu w Warcraft III: The Frozen Throne. W tej misji będziesz miał bazę sojuszu i bazę nag, ale nie będziesz mógł niczego budować, ani wydobywać zasobów. Złoto za zatrudnianie wojowników będzie trzeba zdobywać zabijając wrogów i odnajdując monety. W sumie mapa podzielona jest na 2 korytarze prowadzące z południa na północ. Połączenie korytarzy, a wraz z nimi sił, będzie możliwe tylko w środku tych korytarzy.

Aby to zrobić, musisz nacisnąć przycisk po obu stronach mostu, po czym most się pojawi. W to przejście kampanii na rzecz sojuszu w Warcraft III: The Frozen Throne podzielę narrację na 3 części. Po lewej są oddziały Illidana i Kaela oraz wojownicy Akamy, przywódcy draenei. Po prawej są oddziały Nag dowodzone przez Vaishiego. Tak więc Mroczna Cytadela jest pod ochroną potężnych fortyfikacji, aby zneutralizować które musisz zniszczyć generatory. Do tych celów idealnie nadają się wojownicy Agama. Draenei są zawsze niewidzialni dla wroga. Są widoczne tylko podczas atakowania lub rzucania zaklęć. Przejście lewego korytarza będzie oparte na użyciu draenei. To bardzo potężni wojownicy, dwóch z nich dysponuje potężnym atakiem oblężniczym i może leczyć sojusznicze oddziały. Musisz bardzo ostrożnie korzystać z draenei, szczególnie uważaj na zwiadowców (mogą się leczyć).

Draenei mogą z łatwością niszczyć nie tylko generatory, ale także bazy orków. Otaczamy bazę, zwiadowcy z dala od wrogów. Zaatakuj budynek lub jednostkę, a następnie ukryj się ponownie. Aby pomóc w tej sprawie, możesz połączyć Illidana i Kaela. Dzięki takim akcjom możesz bez problemu przejść lewym korytarzem i zabić demona oraz otworzyć drzwi do Megaridona (aby je otworzyć, będziesz musiał również zabić demona w prawym korytarzu). W sumie z zasady nie korzystamy z wojsk sojuszniczych. Wróćmy więc do Vaishi. Ma trudniejsze zadanie. Statki będą bardzo denerwujące. To proste, zniszcz bazę orków, a następnie płyń dalej i otwórz drugą połowę mostu, po czym armie się połączą. Uważaj na dwóch strażników Nag. Jeśli draenei nie da się uratować, następny generator może zostać zniszczony z pomocą nag. Do generatora prowadzi ścieżka wodna.

Następnie zabijamy demona w prawym korytarzu. Teraz czeka nas walka z samym Megaridonem. Radzę ci zaatakować orszak tego demona częściami, a potem sam go zabić. Najłatwiej jest zwabić przy pomocy przywołanych stworzeń (duch oceanu od gwardzisty i wilki od przywódcy draenei). Jeśli zabicie Megaridona sprawia trudności, możesz po prostu zmiażdżyć go liczbami, ponieważ przy takim przejściu pieniędzy będzie obfitość. W tej misji kończy się kampania sojuszu w Warcraft III: The Frozen Throne. Dowiadujemy się, że Illidan na próżno ukrywał się tutaj przed gniewem wielkiego demona. Znalazł go i dał Illidanowi ostatnią szansę na zniszczenie Zamarzniętego Tronu. Ale w tym odcinku zostawiamy Illidana i Kaela i przechodzimy do kampanii dla nieumarłych. Z którego fragmentem można zapoznać się na stronach serwisu www.site.

Wniosek

Oto fragment kampanii sojuszu w Warcraft III: The Frozen Throne. Metody zaliczenia są proste i sprawdzone na normalnym poziomie trudności. Jeśli masz trudności z przejściem, możesz dodać liczby lub pomóc sobie wieżami. Jeśli to nie pomoże, musisz dowiedzieć się więcej o taktyce i mikrokontroli. Jeśli kampania Warcraft III: The Frozen Throne wydaje ci się zbyt trudna, przejdź najpierw Kampania Warcraft III: Panowanie Chaosu.

Przeczytaj inne materiały dotyczące gry WC3: TFT na stronie

Warcraft 3: Mroźny Tron

Kampania Strażników. Terror przypływów

Pilnie strzeżony przez innych nocnych elfów, Illidan uznał loch za zbyt nudny. I tak, uważa się za wielbiciela. I poszedł podbić świat. Co dziwne, ale jego współplemieńcy nie popierają takiej decyzji i próbują go powstrzymać.

Rozdział pierwszy. Powstanie Naga

Maev, dawniej szefowa gwardii Illidana, teraz na niego poluje. A jego ślady rozchodzą się w dwóch kierunkach. Pomagasz Illidanowi?
Przydział misji
1. Wyśledź Illidana.
2. Maev musi przetrwać.
Misja na rozgrzewkę, która pozwoli ci poczuć się komfortowo w „zaktualizowanym” Warcrafcie. Po prostu podążaj ścieżką, i tak nie pozwolą ci skręcić. Spotkasz tylko dużą liczbę „martwych” leśne potwory reprezentowane przez bojowników i strzelców. Troglodyci będą twoimi głównymi przeciwnikami. Aby jednak wszystko nie wydawało się nudne i nudne, po drodze spotkasz kilka dodatkowych zadań.
Dodatkowe zadanie №1
Zniszcz Wildkina.
W połowie ścieżki spotkasz elfiego łucznika, który będzie narzekał na brzydkiego potwora zabijającego zwierzęta. I robi to tak po prostu, bez potrzeby. I właśnie tam będziesz mógł zobaczyć, jak ten kłusownik zabija nieszczęsnego jelenia. Cóż, pomóżmy zwierzętom i rozprawmy się z kłusownikiem. Zwłaszcza, że ​​dołączy do ciebie jeszcze kilku wojowników.
Kompania potworów składa się z głównego Potwora i dwóch mniejszych. Nie wiedzą, jak używać magii, więc po prostu szybko pocięliśmy ich na kawałki, starając się nie zmniejszać liczebności naszego oddziału. Produkcja jest niewielka, ale efekt sam w sobie jest przyjemny.
Dodatkowe zadanie nr 2
Znajdź i zwolnij patrol.
Na krótko przed końcem zauważysz klatkę, w której złe potwory umieściły jeńców spośród nocnych elfów. Niech to i zadanie opcjonalne, ale warto uwolnić nieszczęśników – chociażby z tego powodu, że później dołączą do twojej armii. Ponadto pilnują ich bardzo wątłe potwory.
Przydział misji
1. Uratuj 2 statki.
2. Maev musi przetrwać.
Niespodzianka. Illidan zdołał opuścić gościnny las. A żeby go zatrzymać, potrzebujesz łodzi. Tylko pech - źli nagi wykańczają 5 łódek, kołyszących się przy brzegu. A ponieważ nocne elfy nie nauczyły się jeszcze pływać, będziesz musiał dołączyć do walki. Obrona 2 statków, których potrzebujesz, nie jest taka trudna.

Rozdział drugi. Złamane Wyspy

Następnego dnia Maiev udaje się na dziwne wyspy w poszukiwaniu Illidana. Wyspy te dawno temu pogrążyły się w głębinach morskich, a teraz ponownie pojawiły się na świecie. Och, i to nie jest dobre!
Przydział misji
Znajdź Illidana.
Zaczynasz z jedną bazą znajdującą się na wyspie. Oczywiście nie masz statków. Nieprzyjemne, ale do rozwiązania - na wyspie jest stocznia, wystarczy ją znaleźć. Gdy pojawi się baza, będziesz musiał zbudować obronę. Ponieważ goście (to wandale, przezwisko nagi) będą przychodzić z godną pozazdroszczenia regularnością. A biorąc pod uwagę, że po prostu nie potrzebują statków, jedyną rzeczą, która powstrzymuje ich przed ciągłymi wizytami, jest potrzeba dużej kampanii, aby nie było nudno po drodze. Nagi mają trzy bazy i będziesz musiał je zniszczyć podczas ponownych wizyt. Jedna baza znajduje się na zachód od ciebie (przy krawędzi mapy), dwie pozostałe również na skraju mapy (tylko na północy). Tylko nie daj się złapać nagom na morzu - będą ciągnąć twoje łodzie po kłodzie i nawet nie zapytają, jak masz na imię. Jeśli po otwarciu mapy podpłyniesz do centralnej wyspy, będziesz mógł tam spotkać starszego orka o imieniu DrakTool. Tam ukrywa się przed złymi nieumarłymi, którzy chcą go przywiązać do większości (to znaczy zabić). I ma nadzieję, że mu pomożesz.
Dodatkowe zadanie
1. Zniszcz 3 miejsca odrodzenia szkieletów.
2. Zwróć artefakt szkieletu do DrakTool.
Same domy szkieletowe znajdują się na sąsiedniej wyspie na wschód od tej, na której otrzymałeś zadanie. Chodzące kości rozmnażają się nieustannie, więc próba zabicia szkieletów, a następnie zajęcia miejsc wezwania, jest początkowo skazana na niepowodzenie. Zniszcz miejsca połączenia, niezależnie od strat. A potem możesz wykończyć szkielety. Chociaż rzuca noże od Maev - dobre lekarstwo do walki z różnymi błędami. Podnieś artefakt i udaj się do orka. Przekazując go poznasz historię trudnego życia pustelnika i otrzymasz za pracę artefakt dający +6 do inteligencji.
Naga nagi, ale nie zapomnij o lasach. Chociaż potwory w nich są gotowe nękać twoją armię, bardzo dobre artefakty często znajdują się obok tych potworów.
Otóż ​​po zbliżeniu się do bram ostatniej bazy nag dowiesz się o sobie wielu złych rzeczy od Illidana, który zaraz po rozmowie opuści cię, pędząc do lochów. I musisz zniszczyć nag...
Przydział misji
Zniszcz nagi strzegące lochu Sargerasa.
Więc co robić? Musisz jakoś ominąć Illidana. Zabiję ich wszystkich, zostanę sam...

Rozdział trzeci. Grób Sargerasa

Poszukiwania Illidana na wyspach prowadzą Maev do grobowca Sargerasa. A tam orkowie z Guil-Dan próbują coś znaleźć.
Przydział misji
1. Znajdź Illidana.
2. Maev musi przetrwać.
Bardzo świeże wyzwanie. Ale inni dopiero nadejdą. Spacerując po labiryncie Twoimi „zaprzysiężonymi przyjaciółmi” będą głównie nagi i jaszczurki (w końcu jest tam dużo wody), ale ogólnie zoo jest tu bardzo różnorodne. Główną zasadą jest to, że wszystkie drzwi prowadzą do ślepego zaułka. I musisz się rozejrzeć. Jeśli zobaczysz ścianę, za którą znajduje się runa many, oznacza to, że Maev POWINNA zostać tam teleportowana. Więc coś tam jest. Cóż, zniszcz wszystkie kamienne ogrodzenia.
Dodatkowe zadanie nr 1
Zniszcz kamienne bariery.
Zdobądź ten budynek po przełamaniu pierwszej bariery. Po co? A za nimi, jako jeńcy, marnieje kilku wojowników nocnych elfów. którzy chętnie do Ciebie dołączą. Cóż, to po prostu dobrze, prawda?
Dodatkowe zadanie nr 2
Zbierz wszystkie fragmenty Kuli Cieni.
Kiedy w starożytności Gul-Dan został pocięty na małe kawałki, Kula Cieni, najsilniejszy artefakt, została podzielona na 10 kawałków. Jeśli zbierzesz je wszystkie, otrzymasz przedmiot, który może zwiększyć obrażenia zadawane przez bohatera o 10, zwiększyć jego pancerz o 3 i przyspieszyć proces przywracania utraconego w bitwach życia. Chociaż w stanie częściowo zmontowanym, wcale nie jest zły. Wszystkie części artefaktu ukryte są w kryjówkach, do których tylko Maev może się dostać (przeskoczyć). Wejdź więc do dowolnego pomieszczenia, które możesz spotkać tylko na mapie.
W końcu trafisz do pomieszczenia, w którym Illidan stał się już właścicielem Oka Sargerasa. Rezultat - Maev traci całą armię i jest zmuszona do ucieczki, aby przekazać tę ponurą wiadomość.
Przydział misji
1. Wyciągnij Maev z lochu.
2. Maev musi przetrwać.
Na wszystko masz tylko trzy i pół minuty. A po drodze często są tłumy wroga. Oczywiście umiejętność teleportacji bardzo pomaga, ale... Zobacz zrzut ekranu. Tutaj możesz przeskoczyć mur i odciąć ogromną odległość, którą musiałbyś przebiec przez wodę. W ten sposób będziesz całkowicie dokładny. Po prostu biegnij do wyjścia, przeskakując nad przeciwnikami.

Rozdział czwarty. Gniew zdrajcy

Nocne elfy zostają pokonane przez Illidana, który przejmuje Oko Sargerasa i zyskuje wsparcie nag. Teraz wszystkie myśli byłych prześladowców dotyczą tego, jak uciec z tych niegościnnych wysp.
Przydział misji
1. Znajdź pojazdy nocnych elfów.
2. Posłaniec musi przeżyć.

Musisz wysłać posłańca na kontynent, aby zgłosić tak straszną porażkę Illidana. Zespół kierujący komunikatorem jest niewielki i całkowicie niezależny od bazy. Co więcej, baza jest potrzebna tylko po to, abyś miał pieniądze na zakup statków (jeśli zostaną zniszczone) i na dokonanie wszystkich ulepszeń. No cóż, żeby ją chronić (bazę). Ponieważ niektórzy absolutnie niecywilizowani goście nieustannie się na nią wspinają, stawiając sobie za cel zniszczenie tej właśnie bazy.
Dodatkowe zadanie
Zniszcz 4 kopacze nag.
Nagi poczuły się na wyspach pełnymi panami i zaczęły grzebać w ruinach. Aby odkryć cenne artefakty. Prawdopodobnie chcieli się na tym wzbogacić. Ale... Nie pozwólmy tym "czarnym archeologom" zarabiać na skarbach, które nigdy do nich nie należały! To prosta sprawa - wystarczy zabić kopacza i jego strażnika. Chociaż nie ma sensu wypełniać tego zadania.
Przydział misji
1. Zabierz statek transportowy z posłańcem na morze.
2. Posłaniec musi przeżyć.
3. Baza nocnych elfów musi przetrwać.
Chcę powiedzieć „i wszystko, co zostało, to ...”. W rzeczywistości pozostało jeszcze wiele rzeczy - poprowadzić statki wzdłuż kanału, niszcząc po drodze ufortyfikowane punkty nag. W końcu te właśnie punkty blokują kanał, uniemożliwiając ludziom przejście przez niego. Wszystko jest bardzo proste - zobaczyli ląd, wylądowali, zniszczyli wszystko na brzegu, zniszczyli bramy, załadowali na statki i popłynęli dalej. Musisz wysłać posłańca.

Rozdział piąty. Równoważenie wagi

Tyrande i Malfurion uznają, że sprawy są zbyt poważne, by pozwolić im obrać swój kurs. I wyślij pomoc na wyspy. A Maev trzyma się resztek sił, czekając na pomoc...
Przydział misji
1. Przebij się do bazy Maev.
2. Malfurion i Tyrande muszą przeżyć.
Dwóch bohaterów z małą armią próbuje przebić się do bazy Maev. Osobliwością misji jest to, że nie możesz jeszcze wydobywać złota. Oznacza to, że głównym wydobyciem złota jest zabijanie neutralnych stworzeń przez Malfuriona i Tyrande. I ich wybór złotych monet. Te pieniądze ledwie wystarczą na obronę. Po drodze spotykają tylko potwory, które dla dwóch bohaterów 10 poziomu są tylko pyłem. I tylko na podejściach do twojej bazy spotkasz małą bazę nag, na której będą musieli się pocić. Na wysoki poziom trudności tam całkiem możliwe jest opuszczenie całej armii (z wyjątkiem bohaterów).
Obrona bazy polega na tym, że Maev biegnie pomiędzy miejscami przybycia wroga, odpierając ataki. A inne oddziały biorą udział w bitwie tylko wtedy, gdy sprawy mają się naprawdę źle. Nie pozwól, by sprawy potoczyły się swoim torem - oddziały natychmiast zginą, a nowych bohaterów nie stworzysz aż do nadejścia.

1. Nagas
Warcraft 3 Powstanie Naga

Wcześniej elf Tyrend wybaczył Illidanowi wszystkie jego poprzednie zbrodnie i arbitralnie wypuścił go z więzienia. Ale strażnik więzienia Mev, osobiście odpowiedzialny za Illidana, wziął to za ucieczkę i udał się na poszukiwanie swojego byłego więźnia. Po drodze okazuje się, że ktoś zaczął pomagać samotnemu Illidanowi.


Pościg demona:

Podążaj tropem Illidana.

Meve nie może umrzeć.

Po prostu idziemy przez las, walczymy z potworami. Maeve posiada zaklęcie Blink, które może teleportować się na niewielkie odległości. Z tą zdolnością wiąże się wiele sekretów, Mev może przeniknąć tam, gdzie zwykłe jednostki nie mogą dotrzeć.


Wychodzimy na ląd, tu spotykamy nagi. To oni pomagają Illidanowi ukryć się przed nami. Za zniszczenie potworów otrzymujemy Księgę Mądrości (+2). Nagi zniszczyły łodzie, więc Illidan wypływa na wodę, a my musimy znaleźć łodzie gdzie indziej.


Sekret 3. Z prawego dolnego klifu widać drugą stronę, teleportuj się tam. Na wyspie znajdziemy runę many oraz Księgę Mocy.


Sekret 4. Podchodzimy do fontanny, wokół niej jest wodospad. Mev teleportuj się na południowe wzgórza, zabij pająki, zdobądź Combat Claws (+3).

Teleportujemy się na zachodnie wzgórze na szczycie wodospadu, zabijamy wrogów, otrzymujemy Pierścień Pająka (+1 zręczność).


Sekret 5. Po przejściu przez rzekę spotykamy nasz drugi oddział. W tym miejscu idziemy wzdłuż wybrzeża w prawo, Mev teleportujemy się na widoczny odcinek prawego brzegu, a stamtąd teleportujemy się za kamienie. Znajdziemy mieszkanie pustelnika, zabijmy go, otrzymamy Uzdrawiające Duchy.

Dodać. zadanie nr 2. Więźniowie:

Uwolnij więźniów.

Po spotkaniu z drugim oddziałem dowiadujemy się, że satyrowie schwytali naszych łuczników. Idziemy w lewy górny ślepy zaułek, zabijamy satyrów, uwalniamy trzech łuczników i dwie driady.


Uratuj 2 statki.

Mave nie może umrzeć.

Illidan opuścił Kalimdor na statku otoczonym przez nagi. Aby go dogonić, potrzebujemy też łodzi. Część nag pozostała, aby zniszczyć wszystkie łodzie na brzegu. Z 6 łodzi musimy uratować co najmniej 2. Najprostszym sposobem jest uratowanie łodzi centralnych, natychmiast kierujemy się do nich i zabijamy wszystkie odpowiednie potwory. Płyniemy łodziami na otwarty ocean.

2. Tajemnicze wyspy
Witryna z opisem przejścia do Warcrafta 3. Złamane Wyspy


W pogoni za Illidanem Maeve wylądowała na dziwnych wyspach na oceanie. Te wyspy są ruinami starożytnego miasta Sadallar, przez długi czas znajdowały się pod wodą, a teraz wróciły na powierzchnię.

Poszukiwanie Illidana:

Znajdź Illidana.

Budujemy bazę na początkowej wyspie. Wiele jednostek i budynków jest dla nas dostępnych od ręki. Wprawdzie możemy zwiedzać okolice wyspy, ale nie powinniśmy jechać daleko. Na innych wyspach znajdują się dwie bazy nag, które nieustannie wysyłają do nas swoje wojska.

Po lewej stronie znajdujemy sklep, tutaj zabieramy potworom Młot siły (+1 siła).

Po prawej stronie bazy znajduje się jezioro, po jego drugiej stronie dostrzegamy sekret, teleportujemy się tam, zabieramy Amulet Energii i runę many.



Na południowym wybrzeżu naszej bazy znajdują się dwie łodzie, na których płynęliśmy. Z ich pomocą możemy dopłynąć na inne wyspy archipelagu. Możesz także kupić nowe łodzie i okręty wojenne w goblińskich stoczniach.

Z południowego wybrzeża płyniemy w lewo, na osobnej południowej wyspie zabijamy hydrę, dostajemy Talizman zdrowia.

W kierunku północno-zachodnim znajduje się najbliższa nam baza Nag, którą atakujemy w pierwszej kolejności. Oprócz zwykłych jednostek i balist możesz też zabrać ze sobą okręty wojenne, by ostrzeliwać bazę. Po wygranej zdobywamy drugą kopalnię złota.

Na zachodniej wyspie z nagami w północnej części dżungli zabijamy potwory, dostajemy za nie Battle Claws (+6).


Na północnych wyspach po prawej stronie znajduje się baza nag, a po lewej ruiny biblioteki. Po zabiciu potworów w bibliotece otrzymujemy Zwój Pomocy oraz Kamień Many.

Niszczymy północną bazę nag.


Wejście do grobowca:

Zabij nagi strzegące grobowca.

Illidan wszedł do grobowca Sargarasa. Niszczymy obrońców nag stacjonujących przy wejściu, podążamy za uciekinierem.

3. Grobowiec Sargarasa
Przejście gry WarCraft 3. Grobowiec Sargerasa


Wewnątrz grobowca, z krwawych inskrypcji dowiadujemy się, że 20 lat temu przeszedł tu oddział orka Gul-Dan. Szukali tu jakiegoś oka. Najprawdopodobniej Illidan szuka tego samego.

Poszukiwanie Illidana:

Znajdź Illidana.

Meve nie może umrzeć.

Zachodnia część grobowca. Badamy górny ślepy zaułek, zabijamy szkielety, otrzymujemy Eliksir Many. W pokoju po prawej teleportuj się na północny balkon, weź Księga Mądrości (+2) i runę many. W dolnym pokoju zabij demony po prawej, dostaniemy Szata uczonego (+3). Przechodzimy korytarzem do części południowej. Idziemy w ślepy zaułek po lewej stronie, zabijamy Niszczyciela, dostajemy Traktat medyczny. Mijamy południową salę w prawo, wchodzimy po schodach.

Dodać. zadanie numer 1. Blokady:

Oczyść gruz.

Wspinając się po dwóch drabinach, od dołu obijamy się o kamienne bloki, z tego zostanie usunięta blokada, wyjdą stamtąd dwa druidskie niedźwiedzie. Przed nami będzie jeszcze kilka takich blokad, trzeba je też przełamać.


Sekret 1. Wchodzimy do korytarza, z którego wyszły niedźwiedzie. W lewej ścianie widzimy otwór i runę many, teleportuj się tam, przejdź do końca, znajdź Odłamek kuli cienia (1/10).

Dodać. zadanie nr 2. Kula Cienia:

Zbierz wszystkie odłamki Kuli Cieni.

Po znalezieniu pierwszego fragmentu otrzymujemy dodatkowe zadanie zebrania 10 takich fragmentów. Najsilniejszy artefakt Gul-Dana, Kula Cieni, został rozbity na kawałki. Jeśli zbierzemy wszystkie części, artefakt będzie działał z pełną mocą. Ale same poszczególne części artefaktu dają dobre bonusy.

(Mapa lokalizacji fragmentów).


Sekret 2. Wspinając się po dwóch schodach, na górze po prawej, naciśnij świecący przycisk na podłodze, otworzy to kamienne okrągłe drzwi z tyłu. Wracamy do niej, w środku teleportujemy się na centralną platformę w wodzie, bierzemy Pierścień Ochrony (+2). Na platformie po lewej zauważamy runę many, teleportujemy się tam, bierzemy Odłamek kuli cienia (2/10).

Sekret 3. Wracamy do stopy przed dwoma schodami, teleportujemy się na niską platformę między schodami. Z niego na południowej ścianie widzimy runę many, teleportujemy się tam. Przechodzimy przez tajny tunel na zachód. W ślepym zaułku spójrz w górę z północnego klifu, teleportuj się do runy many na innej platformie, weź Odłamek kuli cienia (3/10).

Sekret 4. Wspinając się po dwóch schodach, idziemy na północ drogą między wodospadami. W lewej ścianie za wodospadem dostrzegamy runę many, teleportujemy się tam, zabieramy wodne golemy od dołu Odłamek kuli cienia (4/10).

Dochodzimy do dużej kwadratowej sali. Tutaj widzimy drugą część zapisów Gul-Dana. W tym momencie wszyscy jego pomocnicy nie żyli, szaman został sam.


zalane tunele. Wychodzimy z budynku do na wpół zalanego tunelu. walczymy z nagami i gigantycznymi żółwiami. Dochodzimy do lewego końca tunelu, po lewej przełamujemy blokadę, wypuszczamy myśliwych.

Sekret 5. W tunelu, po dojściu do zakrętu, znajdujemy pojedynczą palmę, z pomocą myśliwego sadzimy na niej sowę, to otworzy widoczność góry po prawej stronie. Teleportuj się na prawą górę, weź Odłamek kuli cienia (5/10).

Sekret 6. W tunelu po skręceniu przy północnej ścianie znajduje się druga palma, posadzimy na niej również sowę, teleportujemy się na wyspę nad murem, zabijamy żółwia, zdobywamy Kamienny Talizman i Odłamek kuli cienia (6/10).

Sekret 7. W tunelu po skręcie wznosimy się na północne wzgórze, patrzymy z niego w lewo, teleportujemy się do sąsiedniej skały, na której leży runa, dostajemy się Odłamek kuli cienia (7/10).

W tunelu docieramy do zerwanego mostu. Grając w Mev, idziemy w górny ślepy zaułek, tam teleportujemy się przez rzekę w prawo. Po drugiej stronie naciśnij przycisk, podnieś most dla wszystkich pozostałych jednostek.

W sali z posągami spotykamy bohatera nag – wiedźmę Vaishi. Wyjawia, że ​​nagi to nocne elfy zmutowane przez klątwę. Z pomocą Illidana próbują odzyskać dawną świetność.


Wschodnia część grobowca. Po ciężkiej walce wchodzimy do budynku grobowca. Na prawym końcu korytarza przełamujemy blokadę, wypuszczamy druidów-kruków.

Korytarzem docieramy do bramy, tu czytamy ostatnią wiadomość od Gul-Dana. Nigdy nie był w stanie osiągnąć swojego celu i zginął z rąk demona.

Za bramą w górnym korytarzu znajdziemy runę wezwania niedźwiedzia, w dolnym - Kamienny amulet do wezwania golema. Po zebraniu tej armii idziemy środkowym korytarzem, zabijamy ostatnich wrogów.



Ucieczka z grobowca:

Poprowadź Meva do wyjścia z grobowca.

Meve nie może umrzeć.

W ostatnim pokoju widzimy, jak Illidan dostał się do Oka Sargarasa, teraz stał się jeszcze silniejszy i nie można już z nim walczyć w pojedynkę. Illidan burzy cały grobowiec, pilnie musimy się z niego wydostać.

Mamy 3:30 minut na ewakuację (2:30 na twardym). W grobowcu pojawiły się nowe nagi i lokalne duchy. Nie możemy dołączyć do bitwy, inaczej nie będziemy mieli czasu. Szybko uciekamy, przemierzamy miejsca z przeciwnikami za pomocą teleportacji.

Możesz znacznie skrócić drogę, jeśli teleportujesz się przez ścianę bezpośrednio do wejścia do zalanego tunelu. część zachodnia grobowce.

W drodze powrotnej boczne ściany otwierają się w dużym kwadratowym pomieszczeniu. W prawym ślepym zaułku bierzemy runę szybkości. W lewym ślepym zaułku, po zabiciu hydry, możemy zabrać Ogre Gauntlets (+3 siły).

Dobiegnąwszy na czas do startu, wychodzimy na powierzchnię.

4. Zdrajca jest zły
Warcraft 3. Opis przejścia dla elfów. Gniew zdrajcy


Illidan stał się znacznie silniejszy. Oddział Mev nie ściga już zbiega, ale utrzymuje obronę w swoim obozie, walcząc z całej siły. Mev wysyła posłańca do Kalimdoru, aby wezwał posiłki od Fariona i Tyrende.

Dostań się do statków transportowych.

Posłaniec nie może umrzeć.

Na drodze posłańca jest wiele niebezpieczeństw, trzeba go osobiście poprowadzić cały i zdrowy. Wojnę mamy na dwóch frontach: po lewej stronie mapy musimy iść naprzód małym oddziałem, a po prawej – bronić opuszczonej bazy. Ale zabieramy artefakt od pierwszych nadchodzących nag Personel Teleportacji(pozwala bohaterowi teleportować się do dowolnej ze swoich jednostek), przy jego pomocy Mev może obronić bazę i awansować oddział. W bazie możemy sprzedać najtańsze artefakty do naszego sklepu, a zamiast tego kupić Poison Orb za 600 złota.

W samej bazie prawie nie ma złota, ale grając drużyną, po drodze znajdujemy złote monety (500 sztuk złota za monetę) i możemy je wydać w bazie.


Dodać. ćwiczenie. Poszukiwacze skarbów Nag:

Zabij poszukiwaczy skarbów nag (0 z 4)

Oddziały napotkane po drodze prowadzą wykopaliska, próbując znaleźć więcej artefaktów Sargarasa. Niszczymy te jednostki, zabieramy złoto i znajdujemy rzeczy.

1. Spotykamy się na samym początku po prawej, zabieramy Kostur teleportacji.

2. W południowych ruinach. Bierzemy kilka monet.

3. W drodze na górę w jaskini po prawej stronie. Bierzemy kilka monet i Kula Spowolnienia.

4. Łódkami płyniemy na pierwsze północne wzgórze, zabieramy kilka monet i Kamień Many.

Sekret 1. Gdy pozostaniemy w pobliżu jaskini z pierwszymi poszukiwaczami skarbów. W naszej bazie budujemy Drzewo Wiatrów, szkolimy latającego hipogryfa. Wysłaliśmy stworzonego ptaka, aby poleciał do Mev, po drodze zbada centralne ruiny. Mev teleportuje się na prawo do masywnej bramy. Za bramą znajdujemy płonącego golema, zabijając go, otrzymujemy Rune Bracelets (-33% otrzymywanych obrażeń od zaklęć).

Sekret 2. Za pomocą laski teleportuj Meve do bazy. W naszej bazie tworzymy latającego hipogryfa do zwiadu. Udajemy się na południe do bazy wroga Nag. U ich bazy po prawej stronie znajduje się fontanna, teleportujemy się tam, znajdujemy sekretny obszar "Świątynia Burzy". Zabijamy dużą nagę, otwieramy drzwi, dostajemy trzy monety, czyli 1500 sztuk złota. Teleportujemy się do północnego kanału wodnego, w nim znajdujemy Księgę Zwinności oraz runę many. Teleportujemy się do dolnego kanału wodnego, bierzemy Szata uczonego (+3) i runę many.

Podążając krętą ścieżką docieramy do dwóch łodzi.



Wyjście nad morze:

Zabierz statek z posłańcem na morze.

Statek nie może zostać zniszczony.

Posłaniec nie może umrzeć.

Twój obóz nie może zostać zniszczony.

Łódkami płyniemy do południowych ruin. Niszczymy grupę wrogów, zabieramy trzy monety. Na górnym balkoniku znajdziesz Księgę Mocy (+2).

Na górze czyścimy czwarty oddział poszukiwaczy skarbów.

Przed nami wieże obronne nag wznoszące się na wyższym terenie. Tutaj musimy zbadać teren z hipogryfami i strzelać z daleka do balisty.

Poruszamy się lądem, niszczymy wszystkie wieże, otwieramy dwie bramy. Następnie umieszczamy posłańca na jednym ze statków i wysyłamy go kanałem na północ na otwarty ocean.

Interludium. niedokończone sprawy

Nasz posłaniec dotarł do Lasu Cienistej Doliny. Farion i Tyrend idą razem, by pomóc Maeve.

5. Rozliczenie rachunków
Warcraft 3 dla elfów. Równoważenie wagi


Oddział Fariona i Tyrenda wylądował na wyspach, niedaleko obozu Mev. Teraz musimy mieć czas na sprowadzenie posiłków, zanim Mev umrze. Ponownie będziesz musiał grać na dwóch frontach: zarządzać oddziałem Fariona, bronić się w bazie Mev.

Obóz Mev:

Dostań się do obozu Maev.

Tyrend i Farion nie mogą umrzeć.

Grając Mev, póki nie ma ataków, idziemy na prawo od bazy, teleportujemy się w dół zbocza, zabijamy dwa żółwie na brzegu, dostajemy Mikstura Odzyskiwania oraz Zwój Odzyskiwania. W ogóle nie ma złota. Ostatnie rezerwy przeznaczamy na produkcję świetlików, aby mogły naprawiać nasze budynki.

Grając w Fariona i Tyrenda, wchodzimy do ruin po prawej, zbieramy złoto dla Mev, bierzemy Zwój Many i Zwój Uzdrowienia.


Na północnym wybrzeżu widzimy rozbite statki. Bierzemy przedmioty Kamień zaciemniający(tymczasowo włącz noc, aby elfy mogły się ukryć) i Pierścień Ochrony (+3), otrzymujemy dodatkowe zadanie.

Od północnego brzegu ścieżka ponownie prowadzi do starożytnych ruin. Tutaj w dwóch bocznych pomieszczeniach znajdziemy jeszcze kilka monet.

Zachodni korytarz ze stalowymi golemami prowadzi bezpośrednio do bazy nag. Jeśli przebijemy się przez tę bazę, dotrzemy do Maeve. Mając dwóch bohaterów na 10 poziomie, całkiem możliwe jest zniszczenie całej bazy. Ale na trudnym poziomie możemy w takiej bitwie przegrać całą armię, więc lepiej skorzystać z sekretnej ścieżki.

Z ruin udajemy się na południowe wybrzeże, tu znajdujemy pierwszy statek z sojusznikami. Idziemy na wzgórze po prawej, sprzątamy mały obóz orków. Fahrion wskrzesi drzewa na prawo od obozu, idź dalej, wskrześ ponownie. Tak to zrobimy bezpieczna droga do bazy Mev.



Obóz Illidana:

Zniszcz obóz Illidana.

Łączymy jednostki, teraz mamy trzech bohaterów i wielu wojowników. Idziemy do północnej bazy nag i rozbijamy ją na strzępy. Z obozu Mev przenosimy wszystkie drzewa do opuszczonego miejsca, w którym można wydobywać złoto.

Znajdujemy dwa pozostałe statki Nocnych Elfów. Na statku północnym znajdują się Mountain Giants - nowy typ jednostki, rozpoczynamy ich masową produkcję. Na północnym wybrzeżu z Farionem ożywiamy drzewa, otwieramy dostęp do drugiej kopalni złota.

Teraz pozostaje szturmować podwójną bazę Illidana na wzgórzu w prawym górnym rogu. Wydobywając złoto z dwóch kopalń i stale produkując nowe jednostki, możesz łatwo zmiażdżyć wroga liczbami.

Po naszym zwycięstwie Illidan opuszcza swoją zrujnowaną bazę na wyspach i płynie dalej na wschód.

6. Odłamki Sojuszu
Warcraft 3. Opis przejścia. Odłamki Sojuszu


W pogoni za Illidanem nasi bohaterowie dotarli do Lordaeron. Pomimo naszego zwycięstwa nad demonami na szczycie Gór Hyjal, nieumarli wciąż tu szaleją. Cudownie ocalałe szczątki ludzi i elfów codziennie walczą o swoje życie.

Farion Okrutny opuszcza oddział, by przywrócić tutejszą naturę. A Tirend i Mev spotykają oddział ocalałych. Tym oddziałem elfów dowodzi książę Kel. Tirend postanawia pomóc lokalnym elfom w bezpiecznym miejscu.

Karawana Kehla:

Przeprowadź karawanę na drugą stronę rzeki.

Co najmniej 2 wagony muszą przetrwać.

Bohaterowie nie mogą umrzeć.

W osiedlu nic nie ma w pudłach, od razu ruszamy na wędrówkę. Po drodze musisz zająć się niedźwiedzimi druidami, jako jedyni mogą leczyć inne ranne jednostki.

Radzimy odłączyć kilku wojowników z głównej grupy i wysłać ich do ostatniego wozu, aby stale szli z tyłu i szybko odpierali atakujących nieumarłych, dopóki nie zbliży się nasz główny oddział. Z tyłu będzie atakował co kilka minut, więc najlepiej nie stać przez dłuższy czas w miejscu.

W tej misji aktywnie korzystamy z ostatniej zdolności Mev - zewu Awatara (tworzy małych wojowników z zabitych wrogów). To będzie stale dawać nam tymczasowych wojowników, których nie będzie szkoda stracić w bitwie.


Zadanie dodatkowe. Złoto Kaela:

Znajdź trzy skrytki (0 z 3).

Po drodze spotykamy obóz najemników. Kael zgłasza, że ​​ma złoto w skrytkach, jeśli je znajdziemy, możemy kupić w obozie nowych wojowników.

Kehl's Cache 1. Idziemy na lewo od obozu, niszczymy oddział nieumarłych, w pobliżu czerwonego kręgu mocy zabieramy złoto, drewno i runę. Niszcząc budynek nieumarłych, dostajemy Pierścień Ochrony (+3).

Sekret 1. Dojeżdżamy do pierwszej wioski. Badamy las na północy, jest ścieżka z wyciętymi drzewami, wzdłuż niej wychodzimy na leśną polanę, znajdujemy Pierścień Regeneracji.

Kehl's Cache 2. Za pierwszą wioską idziemy w ślepy zaułek po prawej stronie, zabijamy nieumarłych, dostajemy surowce.

Sekret 2. Po pierwszej wiosce, gdy idziemy drogą na północ, patrzymy na lewe zbocze, na wyspie znajduje się skrzynia. Mev teleportuje się do skrzyni, w środku znajdujemy Sferę Ognia.

Po dotarciu do drugiej wioski widzimy przed sobą rozwidlenie. Mamy do wyboru drogę krótką i niebezpieczną lub bezpieczną, ale długą. Karawana pojedzie tylko wybraną ścieżką, ale z nami, jeśli jest wielu wojowników, możesz iść obiema drogami.


Długa droga (w lewo)

Na długiej drodze przed lokalnym hotelem czeka na nas duży oddział nieumarłych. Dalej za zakrętem znajduje się kopalnia złota używana przez nieumarłych, gdzie będziesz musiał zburzyć kilka wież obronnych. Jeszcze dalej znajduje się Sklep Goblinów.


Niebezpieczna droga (po prawej)

Na trudnej ścieżce musimy zniszczyć całą bazę nieumarłych blokujących drogę. Nie mamy balisty, więc używamy Stone Giants: zabieramy ze sobą drzewa jak maczugi, po czym giganci otrzymują obrażenia oblężnicze, skuteczne w niszczeniu budynków.



Obie drogi zbiegają się przy wjeździe do trzeciej wsi. Jesteśmy już nad samą rzeką, ale tutaj nieumarli nas zasadzili. Musimy odeprzeć zmasowane ataki na karawanę. Giganci używają uśmiechu, aby przyciągnąć wrogów do siebie. Tirend rzuca gwiezdny deszcz na wrogów.

Po pierwszej odpartej fali nieumarłych karawana przejeżdża przez most. Tirend pozostaje, aby powstrzymać wrogów na moście. W tym momencie most się zapada, a kapłankę unosi nurt rzeki. Mev przekonuje Kaela, by nie spieszył się z pomocą, ale ruszył dalej w poszukiwaniu Illidana.

Interludium. Wizja Fariona

W tym czasie Farion komunikował się z duchami w gąszczu lasu. Udało mu się dowiedzieć, że Illidan używa specjalnego zaklęcia i Oka Sargarasa, aby zniszczyć krainę Northrend, a wraz z nim lodowy tron- dom Króla Lisza.

7. W ruinach Dalaranu
Warcraft 3. Opis przejścia. Ruiny Dalaranu


Farion dogania oddział Mev i dowiaduje się, że Tirend zginął. Teraz obaj bohaterowie przygotowują atak mający na celu schwytanie Illidana i przerwanie jego niebezpiecznego zaklęcia.

Zaklęcie Nag:

Zabij czarodziejów nag.

Trzymaj się wyznaczonego czasu.

Czas podany jest tylko 30 minut. Nasza baza znajduje się w centrum, obok bazy Kehl. Poniżej znajdują się dwie bazy nieumarłych, powyżej baza Illidana, do której musimy się dostać. Nie powinieneś liczyć na pomoc sojuszników, ledwo trzymają obronę i nie atakują.

Na normalnym poziomie trudności najbardziej logiczną opcją jest zniszczenie bazy nieumarłych w lewym dolnym rogu, aby powstrzymać ich ataki i zdobyć drugą minę.

Trudny poziom nie ma czasu na zabijanie nieumarłych, ale Illidana nie da się skutecznie zaatakować tylko jedną kopalnią złota. W tym przypadku zdobywamy nieodebraną drugą kopalnię złota na prawo od bazy ludzi. Tutaj znajdujemy przedmiot Pazury bojowe (+9).




Lepiej jest zaatakować bazę Illidana przez przejście na górze pośrodku, tutaj od razu zaczniemy niszczyć budynki wroga, a w lewym korytarzu są tylko stacjonarne jednostki nag.

W centrum fioletowej bazy znajdujemy miejsce, w którym odbywa się ceremonia. Cztery nagi przywołują Oko Sargarasa. Tylko tych czterech wrogów musimy zniszczyć, aby wygrać, ale są oni w specjalnym stanie i można ich uderzyć tylko zaklęciami. Używamy pierwszego i trzeciego zaklęcia Mev, zaklęcia magicznych smoków, ataków druidów-kruków, wszystko inne będzie bezużyteczne.

Rytuał przerywamy przed jego zakończeniem, bierzemy Illidana do niewoli. Illidan nie zaczął niczego podstępnego, w ten sposób chciał jedynie zniszczyć przywódcę nieumarłych – Króla Umarłych. Jednocześnie w rozmowie okazuje się, że Tirend żyje i nadal można ją uratować. Bracia Farion i Illidan zapominają o różnicach i idą razem, aby pomóc dziewczynie, którą kochają.

8. Gromowładne
Warcraft 3. Opis przejścia. Bracia Stormrage


Ocalały Tirend broni się na małej wyspie. Nieumarli nieustannie atakują jednostkami powietrznymi. Wcielamy się w oddziały nag dowodzone przez Illidana, musimy iść wzdłuż rzeki, niszczyć bazy nieumarłych i zabezpieczać Tyrend.

Ratowanie Tirenda:

Zniszcz czerwony obóz Plagi.

Chroń obóz Nocnych Elfów.

Jako sojuszników mamy bazę Fariona, otoczoną przez dwie bazy nieumarłych. Nie ma tu sensu atakować wrogów, możesz tylko zająć drugą minę w północnym narożniku i zorganizować się dobra obrona podstawy.

Illidan zniszcz potwory pod bazą, dostajemy Pierścień Ochrony (+5). W sklepie goblinów po lewej możesz kupić Talizman zdrowia za 350 złota.

Za pomocą oddziału Illidana musimy zniszczyć czerwoną bazę nieumarłych, ale znajduje się ona pośrodku, a powyżej i poniżej znajdują się zielone bazy nieumarłych. W każdym razie będziesz musiał zniszczyć co najmniej dwie bazy wroga. Górną bazę możesz atakować od samego początku, ale dość trudno ją zniszczyć. Lepiej i bezpieczniej jest rozpocząć atak na niższą bazę, ale w tym celu musisz najpierw wykonać dodatkową misję.

W południowej części rzeki znajduje się fontanna. Od potworów odbieramy artefakt Mana Amulet. Nieco w prawo zabijamy Yeti, dostajemy Korona królewska (+5). Stąd atakujemy bazę nieumarłych po lewej stronie, podczas ataku nieustannie zabieramy rannych żołnierzy do fontanny, da nam to dużą przewagę. Na lewo za bazą nieumarłych znajduje się obóz najemników, Healing Spirits i wyjście do rzeki z Tirendem, ale nadal nie możesz tam iść.


Na południowej polanie organizujemy naszą drugą bazę i zaczynamy atakować główną czerwoną bazę nieumarłych. Wrogowie w tej bazie mają silne demony, ale Illidan wciąż jest fajniejszy. Dodatkowo w tej bitwie możesz również wykorzystać uzdrawiającą fontannę, by zyskać przewagę.


Interludium. Ścieżki się rozchodzą

Po zniszczeniu bazy nieumarłych Illidan wyprowadza Tyrenda z niebezpieczeństwa za pomocą teleportu. Po pożegnaniu z Farionem i Tyrendem Illidan wyrusza do innego świata przez demoniczny portal. Przywódcy elfów nie żywią już do niego urazy. Ale Taskmaster Mev nadal ściga Illidana iw ostatniej chwili podąża za nim do portalu.

Pająk kręci swoją sieć.
Nadlatują muchy. Zapytać się:
"Ile to milimetr?"
I płacą. Zwykle bardzo drogie.
Feliks Krivin
Jest mało prawdopodobne, że ta historia spodoba się osobom cierpiącym na arachnofobię. To opowieść o małym pająku, który otrzymał błogosławieństwo samego Medivha i został wybrańcem. Będzie musiała pokonać wiele trudności i ostatecznie, dzięki swoim cudownym cechom osobistym i pomocy przyjaciół, zamieni się w wielką królową półbogów. Pajęcza matka z góry wiedziała, że ​​jej córkę czeka niezwykły los i że musi spełnić swoje wielkie przeznaczenie. Kochająca matka oddała swoje dziecko pod opiekę Medivha.
Medivh był kiedyś człowiekiem, ale potem stał się pająkiem. Powiedział dziewczynce: „Odegrasz ważną rolę - ocal nasz świat przed Płonącym Legionem. Dam ci inteligencję, zręczność i siłę. Stworzysz armię pająków, by zmiażdżyć nieumarłych. Ale najpierw musisz dorosnąć , przyjacielu. Idź jeść szczury i sępy, ale bądź ostrożny - żyjące w tej jaskini ogry mogą cię zmiażdżyć."

Misja 1: Narodziny pająka

Ćwiczenie:
zabijaj szczury i sępy, aby uzyskać poziom.
To dość łatwe zadanie, poradzisz sobie z nim bez większych trudności. Połknij szczury, złap sępy w sieć i zabij je. Uważaj na ogry - mogą cię zmiażdżyć, a wtedy wspaniała kariera zwierzaka Medivha zakończy się, zanim jeszcze się zacznie.
Kiedy dziecko zje, dorośnie i przytyje, Medivh znów pojawi się przed nią ze słowami: „Gratulacje, maleńka! Teraz jesteś na tyle silny, by nauczyć się tworzyć armię pająków. na północy zaprowadzi cię do skupiska pająków. Będziesz musiał udowodnić, że jesteś godzien przewodzić całemu plemieniu pająków. Aby osiągnąć cel, będziesz musiał zabić obecnego przywódcę swoich ludzi.
Teraz ogry nie stanowią dla ciebie wielkiego niebezpieczeństwa i nie musisz się obawiać, że niezdarny stwór zdepcze cię ciężką łapą. Teraz możesz i powinieneś zabić ich wszystkich, aby nabrać wystarczającej siły i wybić bramę blokującą wyjście z jaskini.
Zauważ, że dieta twojej bohaterki staje się coraz bardziej zróżnicowana - początkowo żywiła się szczurami i sępami, teraz przeszła już na ogry, a nie jest daleko od godziny, w której będzie jadła
demony na śniadanie, obiad i kolację. A moc małego pająka rośnie z dnia na dzień.
Jest to również prosta misja, tylko trzeba poświęcić dużo czasu, aby przywrócić zdrowie i manę do bitew. Rozwijaj swoje dziecko „twarz śmierci” i „gwiazdę lodu” i zabijaj ogry dla zdrowia.
Najpierw spójrz tuż nad miejscem, w którym się pojawiłeś, a następnie zejdź na dół. Kiedy zobaczysz rozwidlenie, skręć na północny zachód. Znajdziesz tam źródło, z którego możesz odnawiać manę znacznie szybciej niż zwykle.
Cóż, jesteś przy bramie. Rozbij je i zabijając szkielety wejdź do sąsiedniej jaskini. Twoim zadaniem jest uwolnienie 42 pająków, które stworzą twoją armię. Następnie skieruj się w dół. Tutaj znajdziesz obecną królową pająków. Będziesz musiał go zniszczyć, aby sam zostać głową klanu. Gdy zabijesz przywódczynię, wypadnie z niej artefakt. Podniesienie go zakończy pierwszą misję.

Medivh pojawi się ponownie i pogratuluje twojemu małemu pająkowi, że może teraz składać jaja. „Wyjdź z jaskini” – powie – „i zbuduj swoją pierwszą bazę pająków. Później wyjaśnię ci, jak hodować pająki. Idź, mała królowo pająków!”

Misja 2: Pierwszy Ul

Zadanie: zniszczyć bazę nieumarłych.
Przybiegł do ciebie robotnik pająk i powiedział: „Moja królowo! Znaleźliśmy ślady dużej watahy wilków. Są niebezpieczne. Powinniśmy je wytępić”. Mamy więc dodatkowe zadanie - zabić nieprzyjazne wilki w pobliżu.
Wilki są naprawdę niedaleko: od wyjścia z bazy od razu skręcamy w lewo pod górę.

To ciekawe: jeśli twoja bohaterka osobiście zabija spokojne zwierzęta, po śmierci zamieniają się one w jajka, z których po chwili wylęgają się pająki.

Aby szybko zakończyć tę misję, będziesz potrzebować bocznej bazy. Jedna niezamieszkana kopalnia złota znajduje się na północ od wyjścia z bazy. To prawda, że ​​jest dobrze strzeżony, więc najpierw zwerbuj armię. Zbuduj wylęgarnię pająków. Wynajmij trzy lub cztery jadowite pająki
(toksyczne pająki). Zbuduj tak zwane koszary i spawnuj 4-6 gigantycznych pająków
(gigantyczne pająki). Wydaj resztę limitu na złe pająki
(brutalne pająki).
Po skompletowaniu armii w ten sposób skieruj się na południe od swojej bazy. Tam znajdziesz źródło życia i kolejne zadanie.
Robotnik pająk zwraca się do ciebie: „Moja królowo! To źródło życia może być dla nas bardzo przydatne. Musimy zniszczyć strażników i przejąć źródło”. Nie pracownik, ale źródło dodatkowe zadania. Więc,
zabij wszystkich strażników. Po zdobyciu tak ważnego punktu możesz bezpiecznie przystąpić do ataku na bazę wroga - znajduje się ona tuż na północ od źródła. Po zniszczeniu wrogiej placówki na ziemię uwolnisz Metamorphusa z klatki - ta istota również ma wygląd pająka, ale to nie jest zwykły pająk...
„Naprawdę? Jestem wolny!! Tak!” wrzasnął Metamorphus. „Ale kto to zrobił? Baza nieumarłych obróciła się w pył?! Zrobiłeś to? magiczny eksperyment przeprowadzony przez Płonący Legion.Posiadam kilka wspaniałych magicznych umiejętności.Mogę przekształcić się w coś...niesamowitego.Płonący Legion popełnił tylko jeden wielki błąd - mam duszę i całym sercem nienawidzę nieumarłych.. „Zabiłem wielu z nich, zanim mnie złapali. Zdradzę ci sekret. Znam tajne przejście, które prowadzi do Northrand. Demony użyły go, by dostać się do Azeroth. Polujmy na demony!!!”

Misja 3: Droga do Northrand

Zadanie: znaleźć koniec podziemnego przejścia.
Metamorphus zaprasza Cię do pójścia za nim. Przed tobą leży niebezpieczne przejście zablokowane magicznymi ścianami. Każda ściana jest kontrolowana przez potężną księgę, którą chroni duch opiekuńczy. Naszym zadaniem jest zniszczenie tych czterech ksiąg, aby przejść przez magiczne ściany. To bardzo proste: najpierw uwolnij swoich towarzyszy z kokonów. Następnie, posuwając się nieco dalej, zobaczysz przejście pokryte magicznymi ścianami i czterema wejściami. Po przełamaniu bramy wejdziesz do tuneli, na końcu których znajdują się cenne księgi.

To ciekawe: radzę wybrać "deszcz ognia" jako pierwszą umiejętność Metamorfusa. Golemy przywoła za darmo i są znacznie lepszymi wojownikami niż wszystkie dostępne w tej chwili.

Zniszczenie wszystkich czterech
książki, idź dalej w dół nawy. Tam spotkasz Królową Matkę
(Królowa lęgu). Zabij ją, a przed tobą otworzy się portal. Zapraszam do wejścia.
Po przejściu przez głazy podnieś się nieco wyżej - tam znajdziesz źródło życia. Dla bardziej drobiazgowych, jeśli skierujesz się na północny zachód od źródła do dinozaurów, a następnie skręcisz w lewo, zejdziesz do wody i pójdziesz skrajem wyspy, wejdziesz do sekretnego obszaru. Dla wszystkich innych: idź na wschód, nigdzie nie skręcając, aż zobaczysz pierwszą kamienną barierę, a następnie wejdź do jaskini. Następnie idź korytarzem do źródła życia i stań na magicznym kręgu. Trafiasz... Tam już na ciebie czeka OGROMNY strażnik z asystentami. Zabij go i przejdź do kolejnego magicznego kręgu, a następnie do jaskini. Teraz masz tylko jedną drogę i musisz nią przejść.

Misja 4: Spacer po Northrend

Zadanie: znaleźć Niewidzialnego.
Zadanie dodatkowe każe rozpocząć dzień
od budowy bazy. Nie radziłbym tego robić, aby uniknąć kłopotów związanych z ochroną obiektów. Jakiś irytujący i uparcie nie umierający troll zawsze prosi o pomoc, więc smoki i trolle będą cię cały czas atakować. Jeśli nie masz bazy, nie mogą cię w żaden sposób skrzywdzić.
Będziesz w pełni usatysfakcjonowany oddziałami, które otrzymałeś na początku oraz golemami, które przywołuje Metamorphus. Idź jak najdalej na zachód (nieco w dół od wyjścia z domniemanej bazy), tam znajdziesz goblina.
Goblin imieniem Kabuuum zachowuje się jak szaleniec - kiedy cię widzi, zaczyna krzyczeć z rozdzierającym sercem:
- Sp. z o.o! Nie-o-o! Pająki! Skończyłem! Zabiją mnie! Pomóż komuś! Pomoc! Pająk!
To oburzające, że ma na myśli ciebie, Wielka Królowa!
- Nie zabijaj mnie, proszę! Jestem potężnym goblinem!
Hmm, to budzi pewne wątpliwości...
Metamorphus próbuje go uspokoić:
„Uspokój się, żałosna istoto! Nie przybyliśmy tu, żeby zabijać malutkie gobliny. Szukamy ukrytej jaskini demonów. Czy wiesz, gdzie ona może być?
Kabuuum
odpowiedzi:
- Tak jak Niewidzialny... Znasz go?
- Czy to taki goblin jak ty?
- Nie, nie, nie... Niewidzialny - to pająk, tak jak ty. Cóż, nie do końca to samo, ale bardzo podobne. Jest bardzo potężny i zawsze niewidzialny. Ciężko rozgryźć tego faceta.
- Hmm, ciekawe... Może ten Niewidzialny może stać się naszym sojusznikiem, i to bardzo potężnym sojusznikiem. Gdzie możemy to znaleźć?
- Cóż, już powiedziałem, jest niewidoczny i można go wykryć tylko za pomocą specjalnego urządzenia. Niestety nie mam takiego urządzenia, ale mój brat ma. Nazywa się Kabuuyinggggg. Zapytaj go i powiedz, że jesteś ode mnie. Znajdziesz go daleko na północny wschód.
Zanim zaczniesz szukać goblina o niewymownym imieniu, radzę odwiedzić północ i wytępić wszystkie trolle. Następnie udaj się na południowy zachód - tam znajdziesz źródło życia. Za nim jest mały mostek, przez który musisz przejść. Przenieś się na południowy wschód, do samego rogu mapy. Tutaj znajdziesz małe przejście na górę. Na górze znajdziesz gniazdo smoków - zniszcz wszystko, co się rusza i nie rusza.
Ruszaj na północ od góry. Po przejściu sporej odległości znajdziesz goblina. Na początku będzie się zachowywał nie lepiej niż brat - ucieknie z krzykiem: "O-o-o! Nieee! Pająki! Pomocy!!!" (Och, te gobliny! Nie tylko możesz złamać język na temat ich imion, ale także ich nerwy są niegrzeczne. A może po prostu cierpią na arachnofobię?).
Po raz kolejny do rozmowy włącza się Metamorphus:
- Nie bój się! Twój brat nas przysłał. Opowiedział nam o urządzeniu, które pomogłoby znaleźć Niewidzialnego.
- Chcesz go zabić?
- Nie. Skoro jest tak potężny, chcielibyśmy, aby był naszym sojusznikiem. Daj nam urządzenie i powiedz, gdzie je znaleźć.
- No dobrze, - goblin wręcza ci piękny kamień. - Z tym kamień szlachetny będziesz mógł to zobaczyć. Znajdziesz go daleko na północny zachód, na małej górze.
Udaj się do północno-zachodniego rogu mapy. By tam dotrzeć
Możesz przejść przez małe przejście znajdujące się w pobliżu środka mapy. Tutaj znajdziesz Niewidzialnego.
"Cóż, w końcu się spotkaliśmy", powiedział Metamorphus. - Czy jesteś tym tajemniczym pająkiem, o którym opowiadał nam goblin? Czy jesteś niewidzialny?
– Ten sam czy nie – wszystko zależy od tego, kto mnie szuka – odpowiedział arogancko Niewidzialny. - Wyglądasz jak nieumarły, demon z krypty. Nie mam zamiaru rozmawiać z twoim bachorem. Odejdź i zostaw mnie w spokoju.
- Co jeszcze? Zabijesz mnie? Metamorf zaśmiał się. - To moja królowa Arachne. Szukamy jaskini demonów. Naprawdę chcemy się ich pozbyć. Arachne i ja mamy ogromny potencjał. Ale możemy potrzebować pomocy. Wierzymy, że możesz być cennym sojusznikiem. Dołącz do nas i pomóż zniszczyć demony.
„Hmm, ciekawa sugestia” — pomyślał Niewidzialny. - Nie lubię demonów. Sam muszę sobie poradzić z jednym czy dwoma. Ale razem naprawdę stanowimy dla nich poważne zagrożenie. Pomyśl, że jestem z tobą.
- Zadecydowane. Niestety nie wiemy, gdzie znajduje się ta przeklęta jaskinia demonów.
– Masz szczęście – uśmiechnął się Niewidzialny. – Wiem wszystko w Northrend i oczywiście pokażę ci, gdzie jest to, czego szukasz. Ale w drodze do jaskini musimy pokonać wiele przeszkód. Chroni ją mężczyzna - paladyn o imieniu Arthas. Chodź za mną!
Zgodnie z oczekiwaniami pajęczaki szybko znalazły wspólny język. Jak mówi ludowa mądrość, pająk widzi pająka z daleka, nawet jeśli jeden z nich jest Niewidzialny.

Misja 5: W poszukiwaniu jaskini

Zadanie: znaleźć jaskinię, zabić jak najwięcej demonów
I tak zbliżyłeś się do jaskini.
— Wejście jest blisko — powiedział Metamorphus. - Czuję obecność demonów. Bitwa będzie ciężka.
„Zabiję wszystkich, jest mi łatwiej” – odpowiedział Invisible.
— Jak sobie życzysz — powiedział Metamorphus. - Ale bądź ostrożny. Wyczuwam, że jest tu bardzo potężna istota, ale nie wiem, czy jest to żywa istota, czy nieumarła.
To bardzo nietypowa misja. Niewidzialny ucieknie i zabije wszystkich na swojej drodze, będziesz go kontrolować z trzeciej osoby. Ale uważaj, nie jest tak niewidzialny - ludzkie wieże i cienie widzą go doskonale. Kieruj się w stronę wież, a następnie skręć w lewo. Wdrap się na wzgórze, a otworzysz windę na górę. Idź wzdłuż przejścia i zejdź w dół, a wtedy jest już tylko jedna droga.
Na końcu ścieżki spotkasz bardzo silnego paladyna. „On mnie widzi i teraz mnie zabije” – mówi Invisible. "Pomogę ci," odpowiedział Metamorf, "Ale jest zbyt silny. Muszę się przemienić, inaczej nie mam szans."
Metamorphus i Niewidzialni walczą z Arthasem. Siły były nierówne, paladyn wygrał. Nasi bohaterowie z pewnością by zginęli, ale nagle Arthas krzyknął: "Czuję moc. Ktoś mnie woła. Żegnaj, potężne stworzenia!" - i pobiegł.
„Hmm, paladyn przekształcił się z żywego w nieumarłego", powiedział Metamorphus. „Był bardzo silny. Mamy szczęście, że przeżyliśmy. Chodźmy do jaskini".
"Tak! Pójdźcie za mną, przyjaciele!" wykrzyknął Niewidzialny.

Misja 6: Wejście do jaskini

Zadanie: znaleźć tajny portal demonów.
- A więc jesteśmy -
powiedział Niewidzialny. Ale przed nami wciąż wiele niebezpieczeństw. Zobaczmy, czy poradzimy sobie z tymi demonami.
„Nadszedł czas, aby się sprawdzić” – powiedział Metamorphus. - Prowadź nas do zwycięstwa, moja Królowo!.
— O tak — powiedział Arachne. - Mój dzielny Metamorfus! Mój tajemniczy Niewidzialny! Czuję niesamowitą moc. Jestem prawie gotowy do przemiany. Myślę, że potrzebuję do tego jeszcze kilku zabitych demonów. Walka! Walka!
Jeśli zejdziesz od wejścia do jaskini, spotkasz dużą armię. Po wygranej zobaczysz magiczny krąg. Wejście w nią przeniesie Cię do sekretnego obszaru. Jeśli pójdziesz na górę, na końcu ścieżki spotkasz demona. Zabij go i przejdź przez portal.
Po drodze radzę uleczyć swoją królową z pomocą Niewidzialnego, wtedy twoja podróż będzie łatwa i szybka.

Misja 7: Głęboko w górach...

Misja: Zbadaj jaskinię.
Nasi bohaterowie znaleźli się w sytuacji znanej bohaterom epickim i baśniowym – na rozwidleniu trzech dróg.
Tylko że przed nimi nie ma żadnego wskazującego kamienia ...
— Trzy drogi — powiedział w zamyśleniu Metamorfus. — Ale który prowadzi do demonów?
— Na każdym z nich możemy spotkać demony — zauważył Niewidzialny.
– Masz rację – dodał Arachne. - Musimy się rozdzielić. Każdy pójdzie swoją drogą. Jesteś teraz wystarczająco silny, by stawić czoła demonom.
Nagle rozległ się huk, z sufitu spadły kamienie...
- Co to jest? wykrzyknął Metamorf. - Korytarz się zawalił. Droga powrotna jest zamknięta!
— Tak, ktoś próbuje nas podzielić — odparł Niewidzialny.
- Nie bójcie się, moje pająki - zachęcała Arachne przyjaciółki. „Znajdę osobę odpowiedzialną za to wszystko!” I zapłaci swoją krwią!
Twoim zadaniem jest więc znalezienie przejścia do królowej. Idź cały czas w dół, po dotarciu do przystanku skręć na zachód i dotrzyj do magicznego kręgu. To będzie długa droga, ale trzeba ją pokonać. Nie ma znaczenia, jakiej umiejętności użyjesz w tej misji, ale polecam "święte światło"
(Święte Światło) i „błysk many” (Spalanie many). Pamiętaj jednak, że nie masz wielu żyć: uważaj na atak.
Metamorphus musi teraz dotrzeć do swojego magicznego kręgu. Ponownie zejdź na sam dół, tym razem będzie trochę łatwiej. Pomogą mu golemy.
I na koniec musisz poprowadzić królową do swojego magicznego kręgu. Idź na południowy zachód do magicznego kręgu. Dzięki źródłu życia Twoja podróż nie potrwa tak długo. Znajdź po drodze
ołtarz i zniszcz go. Arachne zmienia się w półboga pająka.
Cóż, wszyscy trzej bohaterowie w kolekcji. Teraz idź na zachód, umieść wszystkich na magicznym kręgu, a otworzy się dla ciebie most, po którym możesz iść dalej.
Przebijając się przez skały, znajdziesz się przed jeziorem. Jeśli pójdziesz na południe wzdłuż jeziora, natkniesz się na bardzo dużego demona.
Mimo imponujących rozmiarów nie jest trudno go zabić. Ale zanim tam pójdziesz, obejdź jezioro i zbierz wszystkie artefakty. Po zabiciu potwora skieruj się na północ. Po przejściu przez skały trafisz na bardzo przerażającego i silnego demona o imieniu Archimonde.
„Głupie pełzające stworzenia!" krzyknął Archimonde. „Jak się tu w ogóle dostałeś? Masz szczęście... Nie zależy mi od ciebie - muszę udać się do Kalimdoru, gdzie odbędzie się moja ostateczna bitwa. Moi strażnicy to zrobią opiekuj się Tobą. Twoja śmierć będzie szybka i bezbolesna”.
Archimonde to przebiegły demon. Oczywiście zabijesz jego strażników – na własne nieszczęście, bo w ten sposób uwolnisz kolejnego demona – Nerza” ul.
Rozległ się dziki śmiech: „Wy, małe stworzenia, zniszczyliście strażników, którzy mnie tu trzymali. Teraz jestem wolny! Cały świat pozna moją wściekłość!”
Nie masz wyboru, musisz przejść na emeryturę. Wycofaj się szybko.


Chociaż władca demonów Archimonde i Płonący Legion zostali pokonani w bitwie o górę Hyjal, znaczna część Lasu Ashenvale pozostaje skażona paskudną demoniczną energią. Połączone wysiłki druidów i Strażników przyniosły chwiejny pokój na północy, ale mroczne stworzenia wciąż czają się w zacienionych lasach. W tym niebezpiecznym czasie Maiev Shadowsong, strażniczka, która kiedyś strzegła więzienia Illidana, została zmuszona do polowania na niebezpieczną zwierzynę i ponownego zakucia go w kajdany na zimnej ziemi.

Kampania zwiadowcza zaczyna się od dość łatwej misji, choć oczywiście nie można jej nazwać „drobiazgiem”. Choć twoja armia pozwoli ci przejść przez większość z łatwością, postaraj się zatrzymać jak najwięcej wojowników do samego końca misji. Staraj się unikać śmierci wojowników, w szczególności twojej specjalnej łowczyni o imieniu Naisha (Naisha): w ostatecznej bitwie będziesz potrzebować dużo siły.

Rozwój bohatera:

Maiev osiągnie 3 poziom w tej misji.

Maive (Maiev):
Poziom 2: Poziom 1 Wachlarz Noży, Poziom 1 Mrugnięcie
Poziom 3: Wachlarz noży na poziomie 2, Miganie na poziomie 1

Migać

Sterowanie jednostką:

Ponieważ misja ta jest twoim pierwszym spotkaniem z bohaterem klasy Warden, oto kilka wskazówek, jak najlepiej wykorzystać tego bohatera. W tej misji znajdziesz wiele Run many, które spotkasz po niemal każdej bitwie. Ponieważ te runy przywracają około 150 many i nie można ich nosić przy sobie, oznacza to, że nie musisz zbytnio oszczędzać many. Jeśli walczysz z dwoma lub więcej przeciwnikami, użyj zaklęcia Wachlarz noży, które zadaje dość duże obrażenia, co znacznie ułatwi ci zadanie.

Walcząc z dowolnym przeciwnikiem, pamiętaj o skupieniu ognia. Łucznicy to słabe stworzenia i nie będziesz mógł ich tu szybko wyleczyć, więc zwracaj szczególną uwagę na ich zdrowie. Ponieważ prawie cała misja odbywa się w nocy, jeśli zauważysz, że u któregoś z łuczników poziom zdrowia zbliża się do "czerwonego znaku", użyj umiejętności Hide. Pomoże to zminimalizować straty.

Gdy będziesz miał więcej niż 10 wojowników, podziel ich na dwie grupy: łowcy i Maiev będą w jednej grupie, a łucznicy i driady w drugiej. Nie będziemy tego szczegółowo omawiać, wystarczy postępować zgodnie z powyższymi wskazówkami i to wystarczy.

Podążając szlakiem:

Podążaj śladami Illidana
Maiev musi przetrwać

Illidan zorganizował masakrę na wybrzeżu. Wyśledź demona i schwytaj go, aby nie mógł skrzywdzić niewinnych.

Po zniszczeniu Mor "gul" w punkcie A, przenieś Maiev na wschodni kraniec lądu, a zobaczysz krawędź wybrzeża wyspy (punkt G). Użyj zaklęcia Blink, aby się tam teleportować, zabić "gula" Mor i zabrać Księgę Inteligencji i Runę Many.

Po dotarciu do punktu B zniszcz satyry, a następnie zdobądź posiłki w punkcie C. Tam otrzymasz zadanie "Rozwścieczona bestia".

Bariera „ukrytych” łowców uniemożliwia sowodźwiedzie atakowanie twoich żołnierzy.

Rozwścieczona bestia:

Pokonaj Wildkina

Obecność Illidana sprawiła, że ​​dzikie zwierzęta wpadły w szał. Jeden z nich sprawia wiele problemów okropnemu Wildkinowi. Musisz ją uspokoić, aby nie sprawiała większych kłopotów.

Gdy dojdziesz do punktu D, zobaczysz uciekającą bestię. Nie biegnij za nim. Zamiast tego ostrożnie poprowadź swoje wojska do przejścia, gdzie spotkasz trzy rozwścieczone sowy niedźwiedzie strzegące Wildkina.

Ustaw swoich myśliwych tak, aby blokowali przejście i "ukryli" ich. Teraz, z pomocą łuczników, zabij sowoniedźwiedzie jeden po drugim. Nie będą w stanie nic zrobić! Co prawda Wildkin może kilka razy „potrząsnąć” ziemią, ale w tym przypadku po prostu się „ukryj”. W takim przypadku twoje wojska prawie nie ucierpią.

Szukać i ratować:

Znajdź i uratuj

Nikczemni satyrowie schwytali niektórych zwiadowców Maiev. Znajdź satyrów i zniszcz klatki, aby uwolnić swoje siostry ze szponów satyrów.

Przenieś się do punktu E, gdzie po raz pierwszy spotkasz Nagi. Syreny to denerwujący mag-wojownicy z potężnym zaklęciem Pasożyta. Kiedy rzucone na wojownika, zadaje mu obrażenia co sekundę. Gdy tylko ten wojownik umrze, odradza się w Mor” gul „a. Dlatego wszystkie syreny” powinny być tak dobry jak to możliwe wcześniej zabity Wachlarzem Noży. W skrzyniach znajdziesz Tome of Intelligence +2.

Teleportuj się zaklęciem Blink na wyspę (punkt F). Są tam Syreny, zabijając je możesz zdobyć kolejną Księgę.

Dotrzyj do punktu H i zabij Mor "gul" s. Teleportuj się do wodospadu i zabij pająki Wachlarzem Noży. Weź pierścień pająka i runę.

Po dotarciu do punktu I otrzymasz drugie opcjonalne zadanie "Search and Rescue". Gdy tylko zaatakujesz Satyrów podejdź ostrożnie i zabij pierwszą grupę Satyrów. Poczekaj, aż ich ciała się rozłożą, zanim ruszysz dalej.

Gdy tylko zauważysz drugą grupę postaraj się jak najszybciej zabić Hellcastera.Zrób to zanim rzuci zaklęcie Raise Dead, jest to niezwykle ważne dla utrzymania zdrowia twoich wojowników. Następnie uwolnij wojowników, którzy dołączą do ciebie i idź do punktu J, aż dotrzesz do bramy, a następnie przygotuj się do ostatecznej bitwy. Radzimy zapisać grę przed zrobieniem tego.

Uratuj statki:

Uratuj co najmniej dwa statki
Maiev musi przetrwać

Illidan prześlizgnął się przez morze i musisz iść za nim. Jego wasale Naga próbują spalić pozostałe statki. Musisz uratować co najmniej dwa statki, inaczej nie będziesz miał dość siły, by zorganizować pościg.

Masz do dyspozycji 6 statków, a zadaniem Naga jest ich zniszczenie. Większość wojowników Nag zignoruje twoje wojska...

Zignoruj ​​tych wrogów, którzy nie atakują statków, a resztę zaatakuj wszystkim, co masz. Najniebezpieczniejsze są latające stworzenia, Couatlowie.Użyj łuczników, aby je zabić, a potem wszystkie syreny muszą zostać zniszczone. Na koniec opuść Myrmidony, gdy tylko zabijesz jednego z nich, drugi zostawi statki w spokoju.Twoje statki są bezpieczne!

Pamiętaj: Twoim głównym celem są statki, wszystkie straty są nieistotne. Skupiając ogień i używając Wachlarza Noży tak często, jak to możliwe, powinieneś wygrać.

Sekrety misji:

Na prawo od pierwszej płonącej wioski, którą napotkasz, znajduje się miejsce, z którego Maiev może teleportować się zaklęciem Blink na małą wyspę na wschód od niej. Jeśli zniszczysz tam skrzynkę, zaatakuje cię grupa "guli" Mor, ale ich śmierć przyniesie ci nagrodę w postaci przedmiotu i kilku run.

Z tej wyspy możesz teleportować się na małą wyspę na północny zachód, skąd możesz znaleźć Rune of Mana.

Stamtąd możesz ponownie teleportować się na wyspę nad tobą (dostępną również z lądu), gdzie czekają na ciebie trzy skrzynie i Mor "gul.

Z płonącej wioski, w której po raz pierwszy spotykasz Syreny, Maiev może ponownie teleportować się na wyspę po prawej, gdzie czeka kolejna Syrena. Zabijając ją, możesz zdobyć coś pożytecznego.

Z północy wspomnianej wioski możesz teleportować się na niewielki skrawek lądu (nad drzewami na północnym zachodzie), niemal wprost do morza. Stamtąd możesz teleportować się jeszcze dalej w lewo, a potem znowu i wejdziesz do małego sekretnego obszaru, w którym znajdują się dwie skrzynie.

Nie zapomnij teleportować się do dwóch różnych obszarów nad wodospadami przy Fontannie Życia (lewy i dolny prawy).

Na północ od wodospadu na wschód znajduje się mała cieśnina. Dotrzyj do jego początku (powyżej) i teleportuj się na wybrzeże obok drzew. Zostaniesz przeniesiony do sekretnego obszaru, gdzie Furbolg Pustelnik uprzejmie zaoferuje Ci Totemy Uzdrawiania ;)