Bitwy morskie w War Thunder. Co jest w War Thunder? Bitwy morskie - rycerze morza

Najstarszy konkurent WOT wylądował na Gamescom 2016, pokazał flotę i odpowiadał na pytania graczy.

Ten materiał jest rodzajem skrótu dla tych, którzy nie śledzą szczególnie War Thunder ostatnie czasy i nie wiem, co się z nimi stało. A ostatnio było sporo wydarzeń.

Bitwy morskie - rycerze morza

Już w tym roku bitwy morskie pojawią się w WT, a zamknięta beta ruszy zaraz po zakończeniu targów Gamescom.

Zamknięte testy bitew morskich rozpoczynają się w tym roku! Ich podstawą będą „rycerze morza”: kutry torpedowe, artyleryjskie i rakietowe, okręty straży przybrzeżnej, okręty patrolowe – tzw. „mała” flota, która w latach wojny stanowiła większość okrętów, które służyły wszystkie oddziały i na wszystkich wodach.

  • Postanowiono nie wprowadzać do gry ciężkiej floty (okrętów większych od niszczyciela), ponieważ są one zbyt wolne i niezdarne, co przeciągało rozgrywkę, czyniąc ją nieciekawą. Dlatego w grze pozostały tylko szybkie okręty, które bardziej pasują do koncepcji bitew War Thunder.
  • Dostęp testowy jest losowany podczas transmisji z targów Gamescom 2016. Możesz też kupić pakiet z jednym z wczesny dostęp(za lub ruble).
  • Otwarte testy zaplanowano na 2017 rok.

  • Zostaną dodane okręty wszystkich narodów reprezentowanych w grze.
  • Duże okręty (krążowniki, pancerniki, lotniskowce) będą początkowo sterowane przez boty w niektórych trybach. Zgodnie z wynikami testów możliwe jest, że statki te zostaną oddane pod kontrolę graczy.
  • Na potrzeby bitew morskich zostaną stworzone osobne lokacje w scenerii Oceanu Spokojnego, Atlantyckiego i Arktycznego, a także Morza Śródziemnego.
  • Woda oparta jest na technologii NVIDIA Waveworks.
  • Nie będzie okrętów podwodnych, a oto dlaczego:

Rozgrywka łodziami podwodnymi jest specyficzna – są cichymi myśliwymi, którzy czasami tygodniami czekali na swoją „zdobycz”, uderzali i ukrywali się. Gwarantuje się, że odkryta łódź podwodna nie jest najemcą. A pod względem prędkości z reguły były gorsze nawet od bardzo powolnych statków.

  • Na ten moment odbywają się testy wspólnych bitew okrętów i samolotów.

Nieco więcej szczegółów można znaleźć w filmie:

Podgląd statku

S-100 model 1945 (Niemcy)

Kuter torpedowy klasy S-100 z 1945 roku to prawdziwe dziecko wojny. Łódź powstała w 1943 roku, biorąc pod uwagę doświadczenia działań wojennych na Kanale La Manche przeciwko flotom wojskowym i handlowym Wielkiej Brytanii. W wyniku długich studiów i eksperymentów niemieccy inżynierowie stworzyli doskonały kuter torpedowy do aktywnych działań bojowych oraz patrolowania akwenów i cieśnin, w którym uwzględniono i poprawiono wiele mankamentów łodzi wczesnoklasowych.

Do projektu łodzi stocznie wybrały drewno jako lekki, elastyczny i niezawodny materiał. konstrukcje drewniane Statki wykonano z różnych gatunków drewna - dębu, cedru, mahoniu, sosny oregońskiej. Podwójna obudowa z drewnianego poszycia została podzielona metalowymi grodziami na 8 wodoszczelnych przedziałów. Kabina łodzi tej klasy była opancerzona, grubość blach wynosi 12 mm, co stanowi dobrą ochronę przeciwpociskową i przeciwodłamkową.

  • Prędkość maksymalna: 42,5 węzła (prawie 80 km/h).
  • Silniki: trzy diesle Mercedes-Benz o mocy 2500 koni mechanicznych.
  • Uzbrojenie:
    • dwie wyrzutnie na torpedy 533 mm,
    • automatyczna armata 37 mm (podobna do słynnego działa przeciwlotniczego FlaK36),
    • jedna bliźniacza i jedna pojedyncza instalacja dział 20 mm C/38,
    • na rufie podwójny mechanizm spustu bomby głębinowej,
    • Karabiny maszynowe kalibru karabinowego mogły być montowane po bokach lufy pancernej.

Japoński patrolowy kuter torpedowy Typ 11 PT-15

Stał się ostatnim z okrętów tego typu w służbie Japonii. Jednostka zachowała charakterystyczne cechy i cechy powojennych łodzi japońskich, które budowano w stoczniach krajów bloku zachodniego. PT-15 ma dobrą zdolność do żeglugi dzięki dobrym liniom w obszarze wręgu śródokręcia, które stały się charakterystyczną cechą japońskich powojennych okrętów.

Pomimo solidnego uzbrojenia i zewnętrznej masy, ten kuter torpedowy zawsze znajduje się w czołówce War Thunder dzięki doskonałej prędkości maksymalnej. Głównym zadaniem PT-15 jest niszczenie celów morskich, niezależnie od ich wielkości, a łódź dobrze sobie z tym radzi. Cztery duże i potężne torpedy o wadze 1800 kg każda to główny argument w walce z okrętami kapitalnymi.

  • Maksymalna prędkość: 40 węzłów (ponad 70 km/h).
  • Silniki: dwie turbiny gazowe o łącznej mocy 11 000 KM
  • Uzbrojenie:
    • cztery wyrzutnie torped z amerykańskimi torpedami Mk.16,
    • dwa automatyczne 40-mm armaty Bofors L60 na dziobie i rufie łodzi.
  • Załoga: 28 osób.

Projekt 183 „Bolszewik” (ZSRR)

Opracowany w latach powojennych z uwzględnieniem doświadczeń użycie bojowe zarówno sprzęt otrzymany w ramach wypożyczenia, jak i łodzie radzieckie. Konstrukcja łodzi poprawnie uwzględniła właściwości drewna iglastego i liściastego, udana geometria i elektrownia czterech silników wysokoprężnych dała łodzi dobrą prędkość i zwrotność, a połączenie broni artyleryjskiej i torpedowej sprawiło, że łódź była naprawdę uniwersalnym żołnierzem .

Duża łódź torpedowa Projektu 183 to dar niebios dla tych graczy, którzy lubią szybką, szybką grę. Łódź startuje idealnie z miejsca i utrzymuje doskonałą prędkość jak na swoją klasę. Cztery automatyczne działa mają dobrą celność nawet podczas strzelania z dużych odległości, więc możesz być jednym z pierwszych w drużynie, który zacznie strzelać do wrogich statków. Szybkostrzelność dział jest niska (około 300 strzałów na minutę), ale pociski odłamkowo-burzące są równie dobre przeciwko kadłubom łodzi i ich załogom.

  • Maksymalna prędkość: 44 węzły (ponad 80 km/h).
  • Silniki: cztery silniki wysokoprężne o łącznej wydajności 4800 l/s.
  • Uzbrojenie:
    • dwie wyrzutnie torped
    • dwa podwójne działa 25 mm 2M-3,
    • do 12 bomb głębinowych.
  • Załoga: 14 osób.

Fairmile D: pies morski (Wielka Brytania)

Przez cały 1941 r. inżynierowie Royal Navy Wielkiej Brytanii byli zajęci opracowywaniem i testowaniem nowego typu łodzi artyleryjskich i torpedowo-artyleryjskich do zwalczania niemieckich „schnellboats” – łodzi torpedowych, które blokowały działania brytyjskich okrętów wojennych i statków handlowych w języku angielskim Kanał. Wymagania dla samochodu były całkiem zrozumiałe - łódź musiała stać się uniwersalną platformą do umieszczania potężnej broni różnych typów, a także mieć prędkość co najmniej 30 węzłów, aby jakoś oprzeć się szybkim niemieckim drapieżnikom morskim.

„Fairmile D” to jedna z najbardziej masywnych łodzi II wojny światowej. Poszczególne serie produkcyjne różniły się przede wszystkim uzbrojeniem - wkrótce uzbrojenie dział i karabinów maszynowych zostało znacznie wzmocnione, na łodzi zaczęły pojawiać się wyrzutnie torped i bomby głębinowe, a wiele łodzi artyleryjskich zostało przerobionych na łodzie torpedowo-artyleryjskie. Naszym dzisiejszym gościem jest łódź artyleryjska projektu Fairmile D z wczesnej serii produkcyjnej.

  • Maksymalna prędkość: 32 węzły (nieco mniej niż 60 km/h).
  • Silniki: cztery sztuki, o łącznej mocy 5000 koni mechanicznych.
  • Uzbrojenie:
    • jedno automatyczne działko 40 mm 2-pdr QF Mk.IIc na nosie,
    • podwójne działo 20 mm Oerlikon Mk.V na rufie,
    • dwa podwójne ciężkie karabiny maszynowe.5 Vickers Mk.III,
    • dwa bliźniacze karabiny maszynowe kalibru .303 Vickers No5 Mk.I na mostku,
    • para bomb głębinowych Mk.VII.

Pancerna łódź projektu 1124: rzeka „Katiusza” (ZSRR)

Dostępne w przedsprzedaży za 1899 rubli.

Duże rzeczne łodzie pancerne projektu 1124 zostały opracowane w latach 1933-34 do szerokiego zakresu misji bojowych na wodach rzek (przede wszystkim Amur, od którego otrzymały nieoficjalny przydomek „Amur”) i pomimo prostoty konstrukcji i z wielką niedogodnością rozmieszczenia załogi połączyli najbardziej zaawansowany w tym czasie rozwój radzieckiego przemysłu.

Łodzie serii 1124 przeszły chwalebną ścieżkę bitewną: bitwa pod Stalingradem, Europa Zachodnia, Daleki Wschód - te czołgi rzeczne wspierały działania piechoty z wody, zrzucane na spadochronach żołnierzy na tyły i flanki wroga były pierwszymi wdzierać się na wody europejskich miast i niszczyć wrogie fortyfikacje ogniem armat i pocisków.

W War Thunder wersja łodzi wyposażonej w Katiuszę MLRS to prawdziwy potwór w rękach doświadczonego kapitana. Wieża czołgu T-34, umieszczona na dziobie łodzi, umożliwia prowadzenie ostrzału celnego w ważne moduły i przedziały wroga nawet z dużych odległości.

  • Maksymalna prędkość: 21 węzłów.
  • Silniki: dwa po 900 KM każdy, silniki benzynowe Hall-Scott lub dwa po 1200 KM, silniki benzynowe Packard 4M-2500-W-12, 2 VFSh.
  • Uzbrojenie:
    • dwa karabiny maszynowe kalibru 12,7 mm,
    • instalacja niekierowanych rakiet M-13-M1, legendarnej „Katiuszy”, zdolnej do zestrzelenia jednorazowej salwy 16 pocisków,
    • wieża czołgu T-34, umieszczona na dziobie łodzi.
  • Załoga: 15 osób.

PT-109: Kuter torpedowy Kennedy'ego (USA)

Dostępne w przedsprzedaży za 2399 rubli.

Torpedowce Elco patrolowe zostały zaprojektowane do wykonywania różnorodnych zadań nie tylko w strefie przybrzeżnej, ale także na pełnym morzu. Zamówienie rządowe na 94 jednostki 80-stopowych (24 metry) łodzi torpedowych zostało złożone przez Marynarkę Wojenną Stanów Zjednoczonych natychmiast po tym, jak kraj zaangażował się w Drugi wojna światowa. Łodzie okazały się bardzo udane i były następnie aktywnie modernizowane (głównie poprzez zwiększenie siły ognia).

War Thunder wkrótce otrzyma dużą aktualizację: została już zapowiedziana przez firmę Gaijin Rozrywka, aktualizacja nosiła nazwę „Rycerze morza”. Jak można się domyślić, jego twórcy poświęcili go bitwom morskim.

Początek otwarte testy beta Aktualizacje są zaplanowane na ten rok, kutry rakietowe, torpedowe i artyleryjskie, statki straży przybrzeżnej i statki patrolowe będą ścierać się w zaciętych bitwach na morzu.

Dyrektor kreatywny Gaijin Entertainment Kirill Yudintsev powiedział, że dla programistów wysoki poziom realizm jest jedną z głównych cech projektu. Autorzy dążą do stworzenia technologii takiej, jaka była in prawdziwe życie bez zmiany jego właściwości. Klasyczne bitwy duże statki to cała rywalizacja w cierpliwości i planowaniu, taka bitwa może trwać od kilku godzin do nawet kilku dni. Ponieważ w War Thunder bitwy wszystkich rodzajów wojsk są połączone, gracze będą mieli możliwość kontrolowania samolotów, czołgów i flot jednocześnie na tym samym polu bitwy.

Jak się okazało, Gaijin Entertainment rozpoczęło prace nad rozwojem floty jeszcze przed rozpoczęciem prac nad czołgami, ale autorom nie spieszyło się z wprowadzeniem do gry ciężkiej floty, gdyż takie bitwy byłyby zbyt długie i dlatego mało interesujące. Lub jako opcja - aby statki były nierealistyczne pod względem fizyki i sterowania. Dlatego powstała ta część floty bojowej, która jest bardzo szybka i zwrotna, a która jest niezwykle rzadko reprodukowana w branża gier. Lokalne statki i łodzie będą wystarczająco szybkie i niebezpieczne, aby konkurować na równych zasadach z samolotami na niebie i czołgami na ziemi.

Co najważniejsze, żadna z reprezentowanych w grze nacji nie pozostanie bez własnej linii okrętów wojennych. W trakcie testów będzie mógł wziąć udział zespół testów alfa i inni zaproszeni gracze. Ponadto będzie możliwość przetestowania floty z właścicielami jednego z dwóch zestawów startowych marynarki wojennej z unikalne statki, które są już dostępne w przedsprzedaży w sklepie z grami.

Pierwszy taki zestaw zawiera radziecką rzeczną pancerną łódź projektu 1124, która jest uzbrojona w legendarny wierzchowiec Katiusza. Ale w drugim zestawie znajduje się amerykański kuter torpedowy PT-109, znany również z tego, że kiedyś służył na nim przyszły prezydent USA John F. Kennedy. Ten, że drugi statek będzie dostępny w zamkniętych testach beta. Więcej szczegółów na temat tych statków można znaleźć w dziennikach rozwoju.

Odwiedzający wystawę Gamescom w Kolonii jako pierwsi wezmą udział w bitwach morskich War Thunder. Stoisko będzie miało specjalną zamkniętą strefę, gdzie goście będą mogli spróbować swoich sił w roli kapitana okrętu wojennego. A ponieważ nie każdy będzie mógł dostać się na wystawę, dla pozostałych, którzy chcą zobaczyć flotę w akcji w grze, planowane jest zorganizowanie transmisji wideo, w której szczegółowo opowiedzą sami autorzy gry o nowym trybie, pokaż statki z różnych stanów, a także losuj klucze dostępu do zamkniętych testów beta wśród widzów transmisji.

W popularnym Gra wojenna Thunder wraz z dodatkiem Knights of the Sea pojawią się bitwy morskie.

Zamknięta beta Knights rozpocznie się w tym roku. Ci, którzy zechcą, będą mogli wypróbować łodzie torpedowe, artyleryjskie i rakietowe, statki straży przybrzeżnej, statki patrolowe.

„Wysoki poziom realizmu to jedna z najważniejszych rzeczy w War Thunder. kluczowe cechy projekt. Nie zmieniamy cech techniki i tworzymy ją taką, jaka była, jak najbliżej. Klasyczne bitwy okrętów flagowych to konkurs cierpliwości i planowania, trwający od godzin do dni. W naszej grze, w której bitwy wszystkich rodzajów wojsk są połączone, a gracze mogą kontrolować samoloty, czołgi i floty, nie da się przyspieszyć czasu 5-10 razy ani zmienić wielkości i prędkości statków. Rozwój floty w War Thunder rozpoczął się jeszcze przed rozwojem czołgów i jak pokazały testy, bitwy na ciężkiej flocie, na statkach większych od niszczyciela, byłyby zbyt długie i nieciekawe, lub wymagałyby, aby okręty były całkowicie nierealistyczne, tylko wygląd zewnętrzny i nazwy przypominające prawdziwe statki. Dlatego postanowiliśmy odtworzyć tę część floty bojowej, która rzadko była odtwarzana w grach. Statki, które są bardziej odpowiednie dla formuły naszej gry, są szybkimi, porywczymi, niebezpiecznymi, prawdziwymi Rycerzami Morza, godnymi i równymi rywalami dla samolotów w powietrzu i czołgów na ziemi ”- mówi Kirill Yudintsev, dyrektor kreatywny Gaijin Entertainment.

Linie okrętów wojennych będą dostępne dla wszystkich nacji w War Thunder. Zespół testów alfa i inni zaproszeni gracze, a także właściciele jednego z dwóch pakietów startowych żeglarskich z unikalnymi statkami, które są już dostępne w przedsprzedaży w sklepie gry, będą mieli dostęp do testów. Pierwsza obejmuje sowiecką pancerną łódź projektu 1124, uzbrojoną w legendarną wyrzutnię Katiusza. Drugi pakiet zawierał amerykański kuter torpedowy PT-109, na którym służył i dokonał swojego wyczynu przyszły prezydent USA John F. Kennedy. Oba statki będą natychmiast dostępne w zamkniętych testach beta. Więcej o tych naczyniach możesz przeczytać w pamiętnikach rozwoju.

Odwiedzający wystawę Gamescom w Niemczech jako pierwsi wezmą udział w bitwach morskich War Thunder. Na stanowisku gry zostanie zorganizowana specjalna zamknięta strefa, w której goście będą mogli spróbować swoich sił w roli kapitana okrętu wojennego. Dla tych, którzy nie będą mogli odwiedzić wystawy, w specjalnej transmisji wideo z wystawy twórcy gry bardziej szczegółowo opowiedzą o nowym trybie, zaprezentują statki z różnych krajów, a także przeprowadzą losowania kluczy dostępu do zamkniętej bety testowanie wśród widzów.

Źródło: informacja prasowa Gaijin Entertainment.

Wyświetlenia posta: 919

Na targach gamescom doświadczony Szkot Keith Donaghy, menedżer ds. społeczności międzynarodowej w firmie Gaijin, rozpoczyna opowieść o Rycerzach Morza z daleka.

„Uwielbiam startować i latać w czasie rzeczywistym z Londynu Heathrow do, powiedzmy, Kolonii. Nie obchodzi mnie, że to długie i żmudne. Lubię to. Ale jednocześnie rozumiem, że jestem wyjątkiem. Większość graczy się tym znudzi”.

Donaghy grał w każdą możliwą (i niewyobrażalną) symulację (i nie do końca w symulacje) bitwa morska więc miał wiele do powiedzenia. W swojej opowieści o statkach, które wkrótce pojawią się, podał tysiąc przykładów tego, jak tego nie robić.

Słuchanie go było podejrzane.

"...Na przykład, . piękny, piękna gra... ale miał mapy cztery na cztery kilometry. Jeśli już, to prawdziwe bitwy okrętowe II wojny światowej trwały od kilku godzin do kilku dni. Jedna z najszybszych bitew w historii rozegrała się w ciągu dwóch godzin, kończąc się jednym udanym trafieniem z odległości piętnastu kilometrów - a jeszcze wcześniej kołowali na pozycje na kilka godzin, aby oddać strzał.

O tak, wiesz, że okręty wojenne zwykle pojawiają się w polu widzenia tylko wtedy, gdy muszą kogoś wykończyć...?

Bitwa morska i czynnik czasu

Jest jasne, do czego Donaghy prowadził przez cały ten czas.

„Dobry na swój sposób”, mówi. - Ale mocno kompresują czynnik czasu, aby mecze się nie przeciągały: ogromne pancerniki lub, powiedzmy, lotniskowce w WoWs pływają pięć razy szybciej niż w rzeczywistości.

A teraz pomyśl o tym: w War Thunder okręty mogą spotykać się w tej samej partii z samolotami (podobnie jak czołgi z samolotami – możliwość zderzenia w jednej bitwie różne rodzaje Technicy Gaijin używają pilnie). Wyobraź sobie statek przyspieszony do zabawy, poruszający się z prędkością dwustu kilometrów na godzinę, aby zająć pozycję. A nad nim samolot lecący z normalną prędkością dwustu pięćdziesięciu kilometrów na godzinę. Więc gra na pewno nie zadziała, będziesz musiał też przyspieszyć samoloty, a w rezultacie cała gra się zepsuje.

Cóż, jeśli statek porusza się z normalną prędkością, wyobraź sobie, jak rozczarowujące jest, gdy idziesz do pozycji strzeleckiej na trzy godziny, aby jedna bomba została skutecznie zrzucona na ciebie, zmuszając cię do podjęcia nowy statek i znowu trzy godziny, aby wejść na pozycję. Powtarzam, nie mam nic przeciwko, uwielbiam to. Ale większość graczy się na to nie zgodzi”.

W rezultacie problem Gaijina został radykalnie rozwiązany: w grze po prostu nie będzie dużych statków. Pojawią się małe, zwinne jednostki, takie jak torpedowce, okręty patrolowe i szturmowe. Większe próbki sprzętu mogą pojawiać się np. jako cele eskorty. Osobiste przejęcie kontroli nad okrętami cięższymi od niszczycieli będzie dozwolone w niektórych trybach, ale tylko wtedy, gdy nadchodzące CBT pokaże, że ma to sens. Test rozpocznie się jeszcze w tym roku.

W War Thunder nie było punktów zdrowia ani na lądzie, ani w powietrzu, a na morzu też nie będzie - okręty również podlegają złożonemu systemowi uszkodzeń strefowych. W mechanice gry pojawiła się nowa koncepcja - pływalność. Jeśli kadłub statku zostanie przebity poniżej linii wodnej, zaczyna przeciekać, a jeśli pompy pokładowe ulegną awarii, prędzej czy później statek spadnie na dno. W przypadku pożaru wszystko jest podobne: jeśli na zbiorniku nie ma nic specjalnego do spalenia, to na łodziach ogień chodzi jak chce, rozprzestrzeniając się z jednego systemu do drugiego. Statki są niszczone pięknie i zawsze na różne sposoby.

Na początku dodatku obiecanych jest łącznie trzydzieści statków, w tym statki ze wszystkich pięciu głównych narodów. W przyszłości Gaijin zamierza pokazać maksymalnie wszystkie teatry wojny: Morze Śródziemne, Pacyfik i Ocean Atlantycki, Morze Północne i tak dalej. W CBT dostępnych będzie kilka map - niektóre na otwartych wodach, inne na przybrzeżnych, z dużymi i małymi obszarami lądu, pomiędzy którymi wygodnie jest zastawiać zasadzki.

W większości przypadków lotnictwo jest powiązane z bitwami okrętowymi. Mówiąc o tym wszystkim, Donaghy mówi dużo o scenariuszach, które można rozegrać. Kiedy pytam, co ze statkami i czołgami w tej samej partii, Donaghy podaje przykład Wietnamu, gdzie strzelano z wody w dżunglę: może kiedyś do tego dojdziemy.

Otwarte testy bitew okrętowych rozpoczną się w 2017 roku.